Contagem de histórias para animadores pt. 1 Conceitos básicos | Ruben Olaguez | Skillshare
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Contagem de histórias para animadores pt. 1 Conceitos básicos

teacher avatar Ruben Olaguez, Writer and Video editor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de 00

      1:12

    • 2.

      01 01 evento e batida

      1:49

    • 3.

      01 02 cena

      4:26

    • 4.

      01 03 valor emocional

      6:52

    • 5.

      01 04 atos e sequências

      1:00

    • 6.

      01 05 Tema e ideia de controle

      3:41

    • 7.

      01 06 OUTRO

      0:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

134

Estudantes

--

Sobre este curso

Esta unidade é a primeira parte do storytelling do curso para animadores, nesta seção você vai aprender conceitos básicos de roteiro. O objetivo deste curso é ensinar tudo sobre como criar uma linguagem de filme de história para criar sua própria história e algumas dicas úteis para vendê-la ou produzi-la. Este curso é perfeito para animadores, artistas conceituais, artistas de layout ou personalidades de história e, claro, aspirantes a roteiristas.

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Ruben Olaguez

Writer and Video editor

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Hello, I'm Shofar. Screenwriter and video editor.

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Transcrições

1. 00 introdução: Bem-vindo a uma narrativa para animadores. Vamos começar este curso aprendendo conceitos básicos em uma escrita de tela. Então vamos aprender design narrativo, como escrever personagens atraentes construindo uma psicologia sólida. Então vamos aprender o formato adequado para uma escrita de tela, como escrever comerciais, curtas-metragens, curtas-metragens, pilotos de TV e um longa-metragem. Depois de tudo isso, vamos escrever nosso próprio curta-metragem juntos, e no final do curso, vou dar algumas dicas e ferramentas e como lançar celular e produzir suas próprias histórias. Estas maldições são perfeitas para animadores e artistas conceituais que querem trabalhar em seus próprios projetos. Artista de storyboard que querem melhorar sua narrativa e pessoas que estão interessadas na escrita de tela e contar histórias. 2. 01 01 evento e batimento: nesta aula, nós vamos aprender conceitos básicos, fora da tela, escrita, escrita, evento e batida. Vamos começar com o dos medos. Um evento narrativo é tudo o que acontece e ajudar esta história. Evento de progresso significa mudança. Pode ser uma luta entre inimigos, um dia entre amantes, a morte de um parente ou um grupo de amigos cantando uma carga leste evento com uma emoção , positiva ou negativa. E ele tem algum peso na história. Por outras palavras, tem de ser relevante. Mas isso não significa que todos os eventos tenham de ser igualmente importantes. Por exemplo, estes dois eventos no filme O Rei Leão é Carro mata Mufasa e parecem cantando com para lamentar e Puma. Estes dois eventos são do mesmo filme em que eles têm carga emocional diferente e peso e relevância diferentes. Nesta história, o próximo conceito é batido. Bit é o ritmo da história. Como Evans estão conectados em um vínculo de reação real. Você pode estabelecer um verdadeiro hum fora da história criando contraste entre os eventos. Um deles pode ser longo, e o outro curto pode ser sentado no outro feliz, mas eles têm que estar conectados. Por exemplo, sem esse carro matando Mufasa, Simba não teria conhecido Timonen. Puma são apelo grito completo fora de um filme geralmente tem entre 40 e 60 eventos. 3. 01 02 Cena: nesta lição, nós vamos aprender o conceito fora. Veja, uma cena é basicamente apenas um grupo de eventos. Mas a parte complicada que se entende é que eles podem ser tão diferentes. Uma cena pode acontecer em um local ou em vários lugares. Em um pecado pode aparecer apenas um personagem ou um grande grupo de indivíduos. Uma cena pode ter um minuto de duração ou 23 minutos de duração. Pode ser um único tiro ou um pouco mais complexo. Robert McKee descreve a cena como uma história em miniatura. Isso significa que parece ter uma estrutura, justiça, cada história, os elementos de uma cena, nosso desejo. Ação, conflito e mudança. Vamos analisar um fora do meu favorito desde na Siri uma peça de manhã para arco eu não sei o oh, espere Então de alguma forma servir o seu humor você sabe e di dio Quem você é Você sabia o que você era falando comigo que você pode você é você sekai sem maionese Então você está oh temporada Você vai fazer o que você está nesta cena? O desejo vem do café tentando parar a violência e as dívidas desnecessárias. A ação West Kobe Explicando por que a guerra deveria acabar com o conflito foi Almirante Segundo, Sochi discordando do café. A mudança aconteceu quando o personagem Shanks entrou em cena e parou a guerra. 4. 01 03 valor emocional: Outro aspecto importante de nos construir é que eles mudam de valor emocional. Em uma história. Há dois tipos de carga emocional de valor. Prazer ser positivo, campanha negativa. Na lição anterior, analisamos uma cena que começou com sons de armas e canhões no fundo, qualquer personagem chorando desesperadamente. Esse valor emocional é negativo. O público sentiu que essa inspiração fora dos personagens, tentando, morrendo e tentando escapar. Mas no final da cena, os alienígenas sentiram alívio porque um dos quatro imperadores fora do CR direito de parar a guerra. Mas uma cena pode ser muito jovem, e pode precisar de mais de uma mudança em Bali emocional. Vamos ver estes vistos de Game of Thrones. Parece uma armadura muito leve. Gosto de me mudar. Você poderia pelo menos usar um capacete. Não devias beber antes de uma luta. Você aprende isso durante seus anos nas boxes de luta. Eu sempre bebo. Antes, se eu pudesse te matar, você poderia me matar. Hoje não é o dia em que morro. Você vai descobrir que eu vou matar. Ele é o maior homem que eu já vi. Tamanhos letra. Quando você está achatado de costas. Agradeça a essa garota. Na visão de deuses e homens, nos reunimos para averiguar a culpa ou inocência deste homem. Terrian. Lannister fez uma terra mãe de misericórdia. O meu pai dá-lhes a justiça que merecem. Talvez o guia guerreiro. A mão de um campeão. - Sim. Não me deixe sozinha neste mundo. Nunca! Eles te disseram quem eu sou. Eu sou o irmão de Elia Martell. Sabe por que vim até essa porcaria de cidade para você? Vou ouvi-lo confessar antes de morrer. Você estuprou minha irmã! Você a matou! Você matou os filhos dela! Diga agora e podemos fazer isso rápido. Você! Sim! Você a matou. Você matou sério ? O que? Você vai matar. Não, não, você ainda não pode. Você não confessou. Obrigado. Dizer o nome dela? Elia Martell. Você a estuprou. Você matou os filhos dela. - Sim. Martel, quem te deu a ordem? Quem lhe deu a ordem? Suspira o nome dela. Você está certo? Você a matou? Você matou os filhos dela. Diga isso! Diga o nome dela na sua marca. Deus fez a sua vontade conhecida para Atlanta em nome do Rei Tommen da casa. Baratheon, primeiro de seu nome. Sentenciado à morte no início. Fora da cena, podemos sentir esperança de chorar. Então assistimos as habilidades dos Vipers com a lança sobre o valor positivo aumenta a montanha quebra sua arma adversária. E agora o valor mudou porque temos medo de chorar. Martel conseguiu ferir seu oponente e agora e agora está deitado no chão por quem estamos entusiasmados. Lágrima. Mas então ele começou a falar e nós podemos sentir como algo está errado. Então Martel morre no capítulo termina com uma carga muito negativa. 5. 01 04 atos e sequências: um evento é o menor elemento da história. Um grupo de eventos para Maio viu uma história em miniatura, mas um grupo de entre dois em cinco cenas pode formar uma sequência. As fronteiras da história e a camada. Os artistas costumam trabalhar com esse elemento, e eles podem nos ajudar. Um escritor para conectar cenas um grupo de lantejoulas formou o maior elemento da estrutura narrativa . Ato teátrico em uma história geralmente têm entre três e cinco atos. Vamos aprender sobre atos. Morty Oblique na próxima unidade. Mas, por enquanto, lembre-se que o grupo leste de sequência com uma cena climática no seu auge. 6. 01 05 Tema e controlar a ideia: mesma premissa e idéia controladora. três conceitos podem ser confusos para aprender, porque suas definições podem mudar de acordo com o livro ou ofereceu o seu armazenamento de saltou cedo este tema de Cristo como a visão do escritor da maneira adequada de agir no mundo, entanto, Robert McKee, Coisas de temas tem idéias controladoras usadas para contar a lição emocional de uma história. Muitos escritores descreveram o eram premissa como aqueles que controlam idéias, enquanto Robert McKee o achado premissa como a idéia que inspira a história. Todo o escritor se referiu a uma idéia controladora ou premissa como principal próximo. Então, em geral, esses conceitos se referiam a uma declaração ou sentença fora da opinião do escritor sobre o conflito principal . Por exemplo, a premissa de Shakespeare Sotelo é ciúme mata o amor. premissa de Macbeth ou idéia controladora é cega. A ambição leva à destruição. Mas o importante aqui não é memorizar essas definições, mas entendê-las e usá-las para escrever histórias convincentes. Então agora eu vou mostrar a vocês como eu uso esses conceitos para entender sobre escrever uma história. Mas eu queria que você soubesse que essas definições podem mudar de livro para livro. Vou usar um exemplo para nós. Eles animam a morte Note. Um escritor geralmente vem com idéias fazendo a pergunta. E se a ideia dessa história for... E se você tiver um caderno que lhe permita matar uma pessoa apenas escrevendo seu nome? Para mim, tema é o que suas histórias sobre um conceito simples que pode influenciar todos os aspectos sua história como você está controlando arte idéia e personagens. O tema da nota é Justiça. Você pode ver justiça em todos os lugares na nota que eles são é cheio de simbolismo que se refere à Justiça. Kira descreve a si mesmo como justiça, e a premissa ou idéia de controle é sobre justiça. A premissa é uma frase que descreve a moral da história e é usada como diretriz e geralmente é formada por valor na costa. Por exemplo, no exemplo anterior off, companheiros, companheiros, o valor é amor na costa fora de sua mudança é ciúme na Morte sabe a idéia de controle ou premissa ou o que você decidir chamá-lo de poder corrompe o seu definição de justiça ou poder leva à corrupção. Esta ideia é usada para mudar os protagonistas do melhor aluno do Japão, então o pior serial killer da história, tudo em nome da justiça. Você também pode usar uma ideia de controle para trazer conflito à sua história por meio de uma contra-ideia . Por exemplo, Kira pensa em si mesmo como justiça, mas eu discordo dele trazendo conflito para a história sobre quem ganha pode alegar estar correto. 7. 01 06 OUTRO: finalizamos a Unidade 1 e você aprende os conceitos básicos fora da tela. Certo? Com esta informação, você pode entender e aprender a segunda unidade, que irá cobrir narrativa o sinal para que você possa planejar suas histórias.