Construa um personagem de fantasia com linguagem de forma | Brian Shepard | Skillshare

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Construa um personagem de fantasia com linguagem de forma

teacher avatar Brian Shepard, 2D Game Artist and Illustrator.

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Aulas neste curso

10 aulas (50 min)
    • 1. Apresentação

      1:35
    • 2. Seu projeto

      2:04
    • 3. Primeiras impressões

      3:41
    • 4. Forma e silhuetas do corpo

      6:41
    • 5. Recursos menores

      4:02
    • 6. Não humanos

      3:15
    • 7. Modelagem avançada - objetos

      9:56
    • 8. Recursos de substituto

      7:06
    • 9. Componentes de estilo

      2:25
    • 10. Projetar seu herói

      9:36
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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2.769

Estudantes

72

Projetos

Sobre este curso

Você já se perguntou o que faz com que um personagem fique forte? Ou como você pode simplesmente dizer quem é o vilão à primeira vista?

Os personagens compõem uma grande parte dos nossos videogames, desenhos animados favoritos e todos os tipos de mundos de fantasia. Como eles são feitos? Este curso explora a importância das formas no design de personagens e vai ensinar a usá-las de forma inteligente nas suas criações! Através de uma série de exercícios e estudos de vários personagens da ficção, vamos expandir nosso conhecimento de formas e como lê-las.

Esse é um curso para artistas e amantes de arte, que apreciam os personagens estranhos únicos, peculiar, e planos que permeiam mundos de fantasia, que vêm em todas as formas e tamanhos. O curso é menos sobre aprender a desenhar a anatomia realista de um personagem na perspectiva e mais sobre estudar como formas básicas podem nos dizer à primeira vista a personalidade de um personagem. Aprender a usar formas significativas em personagens é algo que você pode fazer com um lápis e papel de impressora número 2, ou um tablet de desenho Wacom e Adobe Photoshop. Tudo o que eu preciso de você é um pouco tempo para explorar esses conceitos e usar o que aprendemos para criar um personagem divertido que você possa se orgulhar.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brian Shepard

2D Game Artist and Illustrator.

Professor

A slightly-above-average illustrator and character designer for video games. Trying to improve my understanding of character design, storytelling, and how we culturally respond to visual cues like shape and color in everyday situations. Making an effort to help anyone else who wants to learn the same things!

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, Eu sou Brian Shepard, e eu vou ser o seu guia hoje está sendo embarcar em uma jornada para entender como a linguagem estadual desempenha um papel no design de personagens. Para fazer isso, vamos olhar para vários exemplos de personagens e mídia, então eu sou bem conhecido. Outros podem ser novos para você. Examinaremos como sua aparência é influenciada por formas básicas. Veja como os estados afetam nossas percepções no mundo real, e eventualmente vamos criar nosso próprio caráter usando seus princípios. Aprendemos a coisa boa sobre design de personagens. É transcende e dá mídia? Eu vou trabalhar principalmente na loja de fotos CS quatro, mas você pode seguir junto com qualquer coisa, desde o software mais sofisticado para um papel pan e notebook. Desde que estejam prontos para desenhar e criar para cometer erros. Você já tem tudo o que precisa para fazer essa aula. Trabalho como freelancer, fornecendo nosso trabalho para vários estúdios de jogos indie em plataformas PC e móveis. Personagens são importantes para muitas pessoas por causa da maneira que eles podem atrair para uma obra de ficção, e eles têm sido uma importante área de estudo desde que eu me lembro, você sabe, eles não parecem qualquer coisa como nós. Nós torcemos por eles. Quero vê-los ter sucesso ou falhar. Nós aspiramos a ser tão grandiosos quanto eles são em suas aventuras. Se você já sonhou em criar personagens para quadrinhos ou jogos ou qualquer tipo de história que você deseja contar, linguagem estadual é um ótimo lugar para começar. Farei o meu melhor para te ajudar a dar o primeiro passo. Tudo bem, então isso é o suficiente para mim. Vamos começar, e espero que se junte a mim na próxima lição. 2. Seu projeto : as forças do mal teiam no horizonte, e o destino do mundo está em jogo. Apenas um herói responde ao chamado à ação. Quem é? Essa é a sua decisão. Mas não se preocupe. As forças do mal não podiam esperar por alguns minutos. Enquanto você descobre isso até o final desta aula, você vai projetar esta de uma espécie de fantasia. Aqui estão usando formas como blocos de construção que você deseja. Você precisa escrever uma apresentação ou uma história de fundo porque eles foram projetados vai nos contar tudo. Começaremos com uma forma como base para o design de seus heróis. Eu recomendo algo círculo quadrado geométrico ou um triângulo são bons pontos de partida. Em seguida, você fará uma breve lista de três ou quatro palavras-chave para aplicar a essa forma. Esta lista irá ajudá-lo geralmente idéias para o seu personagem. Que tipo de personagem daria um bom círculo? Bem, tipo de personalidade faz sentido para um quadrado. Que tipo de mundo eles vivem em sua realeza? Um plebeu. Você precisará fazer alguns esboços e pesquisar para encontrar a melhor combinação de traços de forma e personagem, que são seus heróis favoritos e fixação e O que você pode fazer de forma diferente em seu design? Não se preocupe. Se você não gosta de seus desenhos iniciais, a primeira tentativa nunca é a certa. Concentre-se no que você quer de um personagem chamado para isso. Eu sempre tenho que preencher páginas e páginas de notas e reprovar esboços antes mesmo de chegar perto do caminho certo. Desenhos ruins vão ajudá-lo a descobrir o que você não quer, e isso é realmente muito importante. O passo final é, claro, fazer o seu personagem. Isto é o que você enviará para o tópico do projeto. Agora reúna todas as suas ideias e apresente-nos com um personagem que faz bom uso de suas formas dominantes. Concentre-se em. Preciso de uma apresentação profissional que vai nos surpreender. Dê-nos uma visão normal e ainda está longe. Vou rever isto outra vez e vou mostrar-te um exemplo do Projecto um pouco mais tarde . Mas primeiro, vamos falar sobre segurança e design de caráter. 3. Primeiras impressões: Esse cara é do mal. Acreditaria em mim se eu lhe dissesse que você pode ou não ter pensado isso antes mesmo de eu dizer alguma coisa? Como adivinhei o que estava pensando? As formas são a sua própria língua, tal como o inglês. E como você, eu posso lê-los bem. Então pense em como você sabe o que significa a tabela de palavras. Alguém para te mostrar uma peça de mobiliário de madeira e dizer que a mesa. Mas, eventualmente, aprendemos que a mesa não precisa ser feita de madeira. Ele nem precisa exatamente quatro pernas ou ter uma certa altura. Nós já vimos o suficiente deles que podemos escolher apenas o que eles têm em comum e dizer que esses elementos são o que fazem de uma mesa uma coisa longa e plana com alguns feixes de suporte magros. Julgando pelo fundo como aliados, aprendemos o que apontou me aresta porque os vemos em animais, ícones e objetos e todo tipo de coisas. Então identificamos seus denominadores comuns. Muitos animais na natureza apontaram corpos para nossos credores, ou eles podem ter dentes afiados. De qualquer forma, eles comptel possível agressivo, ficar longe sem realmente dizer que não há coincidência que um monte de personagens malignos e fantasia apenas aconteceu de usar coisas pontudas onde o personagem em si pode ter afiado bordas. Agora, isso não quer dizer que todos os ângulos iniciais são maus, mas quando vemos alguém vestindo roupas ou uma venda de tartarugas, a cidade de Spikes saindo dela é como dizer, fique longe ou então. Mas o personagem não precisa dizer isso com a boca. Não é só um pico na cara dele. Não parece muito amigável escalopando para nós. É difícil dizer que ele está usando o capacete, mas algo sobre os capacetes é meio maligno, certo? As viseiras apontadas para baixo no meio, como sobrancelhas irritadas. Quero dizer, não são sobrancelhas de verdade, mas estão inclinadas para baixo assim. Ele pareceria meio assustador. Sua boca estava coberta para você estar sorrindo por baixo, mas de novo, não podemos dizer. Tudo o que podemos ver é que o bocal se afunda nas laterais como uma carranca novamente em capacetes francos reais . Não posso fazer isso, mas acontece de estar por cima da boca dele, então não podemos deixar de ter a impressão inicial que ele não está muito feliz com alguma coisa. A frente do terno dele parece algo que já vimos antes. Não acho que seja muito exagerado dizer que se pareçam com filas de ossos, talvez até uma caixa torácica. Certo, então esse cara não teve uma única linha de diálogo, e não sabemos absolutamente nada sobre seus antecedentes ou aspirações. Nem sabemos o que a cara está realmente fazendo. Apesar de tudo isso, ele ainda pode dar alguns conselhos bastante intimidantes com base no que vemos e nas nossas experiências passadas . Isto é o que a linguagem estatal faz. Ele nos diz coisas para que cada personagem não precisa viver ela ou suas credenciais, e ele vem em muitas formas. Pode ser o mais seguro de sua armadura e pode ser o ângulo que o cabelo cruza o rosto ou pode ser um ainda molhado de seu corpo inteiro. Essas características têm seus próprios significados e definições para nós, conscientemente ou não, e lembramos imediatamente essas definições. Quando você vê as características correspondentes aparecem em um personagem, assim como quando alguém diz a tabela de palavras, você provavelmente pensa em algo como a surdez e nós saímos com mais cedo. Linguagem estadual é uma forma de dizer, “Ei, esse cara é mau sem, você sabe, realmente dizer isso. Não, meu estilo, como línguas estaduais, apenas estereótipos glorificados, mas há mais do que isso. Esta é apenas uma foto que você pode ser o cara mais legal do bairro dele. linguagem de estado pode servidor expectativas, assim como muito dela as reforça. Agora que temos uma ideia de onde a pele de carneiro nos diz, vamos ter algumas mãos na experiência. 4. Forma e silhuetas do corpo: como sabemos ST Linguist vem em várias formas. A maneira mais fácil de entender como ele funciona é dedos olhando personagens cujos corpos inteiros são dominados por uma forma específica, não complexa no jogo sobre o lançamento de coisas fora do estilingue. Faz sentido que a coisa esteja em torno de objeto. Mesmo que os pássaros irritados sejam em sua maioria redondos, há variação suficiente entre eles para que cada um tenha sua própria personalidade e função. Para lhe dar um exemplo fácil, você provavelmente pode adivinhar o que o 3º 1 faz sem sequer jogar o jogo. Tudo o que eu realmente fiz foi em seu fracasso até o topo, mas de repente tem a silhueta daqueles templo que reconhecemos, ou seja, uma bomba e a única que não é rodada acelera quando você toca nele. No jogo. triângulos são um pouco mais aerodinâmicos, modo que os pássaros parecem mais rápidos do que os outros. Onde é que isso soa? Na verdade, há uma abundância de personagens de jogos de vídeo que são principalmente apenas círculos. Kirby vive em um mundo cheio de personagens distorcidos, mas pequeno Lin. Há um bonito abrangente neste fator entre todos eles que é difícil de ignorar, então você não precisa de muito para fazer um personagem. Você provavelmente pode fazer algo bem interessante sem muitos estudos de anatomia. Embora houvesse um bem a fazer. Então, vamos tentar. Abra o Photoshopped ou pegue uma caneta e papel ou o que quer que seja usado para desenhar. Tudo bem, então comece com um círculo. Não precisa ser perfeito. E este definitivamente não é. Eu não sei. Ok, isso é bom o suficiente. Então eu quero que vocês circulem. - Não. Dê algumas características para trazê-lo à vida. Você pode adicionar olhos, uma boca, pernas, qualquer coisa que você acha que precisa para se sentir como uma coisa viva. Um personagem. Então vou dar uma boca a alguns olhos aqui se eu conseguir fazer isso direito. Não sei por que estou tendo tantos problemas com círculos hoje. De qualquer forma, espero que te saias melhor do que eu. Vamos dar-lhes umas pernas para se levantarem. Então ele não é como uma bola flutuando pelo espaço. Realmente? Pernas grossas. Tudo bem, agora, então a rota do ouvinte que se sobrepõem. Como você pode ver, a maioria das formas e esse cara está por perto, você sabe, estamos usando um monte de curvas. maioria das formas e esse cara está por perto, você sabe, Não há um monte de linhas retas e ângulos aqui apenas para manter a linha com o conceito de um círculo. E um vamos dar-lhe umrabo-de-peixe estranho. Não sei por que estou trabalhando na mosca aqui, pessoal, mas, mas , você sabe, você pode fazer o que quiser para lhe dar caráter, vida, vida, o que quer que tenhamos na sua papel. Ah, espero que você saiba, você adiciona um monte de curvas e bordas arredondadas para ah, manter em linha com um círculo. Tudo bem, então vamos fazer a mesma coisa aqui. Mas desta vez vamos usar um quadrado como forma de base. Então linhas retas 90 graus ângulos, mas vai estar passando pelo mesmo processo de trazer sua vida. Então, hum, você sabe, adiciona algumas características para fazer com que pareça uma coisa viva. Vou começar com as janelas para a alma. , Na verdade, ser honesta, paraser honesta, sinto que olhos quadrados são muito difíceis de tirar um personagem sem parecer estranho, mas para o bem deste exercício vai com isso, dá algumas sobrancelhas. mesma boca da última vez. Tudo bem, então foi como uma coisa viva. Mas como você pode ver, ele já se sente diferente do que no personagem anterior. Tudo o que eu realmente fiz, que mudou as curvas duas linhas retas e o Vamos nos livrar disso novamente. , Aqui vamos nós, essa coisa estranha de rabo de peixe. Eu acho que eu fiz isso muito alto, mas você entendeu o ponto. Então, basicamente, esse personagem tem a mesma expressão facial básica e posou como a anterior. Mas você sabe, ele já se sente bem diferente. É muito difícil para norte, seguro para dominar um personagem. Então, pense sempre em como eles vão impactar sua personalidade desde o início. Na minha opinião, este campo de personagens é um pouco mais estóico, Grumpier por causa de todos os ângulos. Então você sabe o que parece ser uma pequena mudança para fazer uma grande diferença. Os mesmos princípios aplicam-se em três perspectivas D. Então o quadrado se torna um cubo, um círculo se torna uma esfera e assim por diante. Pensar em seus desenhos e três dimensões é muitas vezes uma coisa boa, mas flash up tem este lugar para, e é um ponto de partida suficiente. Tudo bem, então quando você fizer isso por um tempo e se sentir confortável com isso, tente empilhar mais de um estado. Pense em quantas combinações temos com esta indução simples. Você pode sobrepô-los ou separá-los no reboque em torno da parte inferior do corpo. Faça-os de tamanhos diferentes. Você pode literalmente fazer isso com qualquer coisa de todo o corpo, até os dedos dessas mãos. linguagem estadual aplica-se em qualquer lugar e em qualquer lugar Basicamente, se eu puder ver, tem que ter a forma de algo. Portanto, sempre esteja pensando sobre este elemento de seus personagens. Olhem para a gangrena da poderosa das raparigas. A maioria deles dá a sua personalidade ou papel na gangue apenas pelo estado geral. Então, qual deles você diria que é o músculo burro? E qual deles você adivinharia, é o chorão? Sim, cara? E dê uma olhada nesse grupo da casa da Fox para amigos imaginários. Qual deles você diria, supera um aluno arcos e qual deles provavelmente tem medo de sua própria força? Muitos artistas dirão que ainda longe é a parte mais importante do design visual de um personagem . É um pouco mais evoluído nisso, mas não há como negar que é uma das primeiras coisas que você percebe sobre um personagem silhuetas são estados em sua forma mais pura. Se você está se perguntando como seu personagem se depara, tente bloquear todos os outros detalhes para ver como o Seyfried é principalmente quadrado. Há um monte de idade espinhosa comprando? Mesmo que um certo estado fosse comum nos detalhes finos de um personagem, silhueta geral nos dirá muito mais. E ainda assim isso não se aplica apenas ao corpo de um personagem. Uma característica pequena, mas icônica, pode ter uma silhueta única que nos ajudaria a reconhecê-las sem muitos outros detalhes. corpo ficou com a idéia em sua forma mais flagrante, línguas estaduais, igualmente poderosas quando infundem mais sutilmente na aparência de um personagem, que vai dar uma olhada na próxima vez. 5. Recursos menores: Da última vez que olhamos, personagens estavam firmes. Era Dominy Ah, praticamente todo o caminho deles ainda. E espero que agora você tenha pelo menos algumas páginas de caracteres baseados nessas formas básicas . Então agora vamos olhar para algumas maneiras que eles são moldados para usar menos. Conspicuamente. Esta é a Mandy do Grim Adventures. Uma Mandy de 1.000.000.000. Ela é, ah, mal-humorada, uma garotinha. Ela é basicamente um círculo em cima da praça se você olhar e sabe com membros saindo disso. Mas vamos ignorar tudo isso por um segundo. Se você olhar de perto para o cabelo dela parece chifres. Agora vamos ver o que acontece se mudarmos isso um pouco. Digo, no geral, você sabe, ela ainda parece mal-humorada. Vamos ver quanto mais. Então, com seu primeiro corte de cabelo, tudo o que realmente fizemos foi tirar as bordas afiadas e substituí-lo por curvas e tem um impacto bastante significativo no caráter da silhueta. Então agora você já deve ter percebido que a escala de arredondamento e nitidez é muito importante para a aparência de um personagem. Normalmente, a redondeza é reservada para coisas fofas, inofensivas, inofensivas, não ameaçadoras, e ângulos de início são para coisas ousadas, legais , modernas , modernase imponentes. Diferentes artistas dirão por que isso é frequentemente o caso. Pessoalmente, acredito que uma grande parte disso é apenas como nos desenvolvemos de bebês para adultos. Os bebês têm rosto macio e redondo é enquanto o adulto à frente é mais definido e esculpido de acordo com os ossos por baixo, muitos dos quais têm ângulos afiados. Há também a explicação da defesa nacional que exploramos antes. Tenho certeza que há muitas outras razões lá fora também. Dê uma olhada em nossos eletrodomésticos quadrados, TVs, tablets , laptops , móveis e até ícones de aplicativos e saiba quantos deles não são verdadeiramente quadrados nos cantos. Dói tocar ou encontrar algo assim. Os cantos arredondados são um pouco mais convidativos para muitos produtos lá fora, e os designers estão totalmente cientes desse fato. Tudo bem, então voltando e parando personagens, podemos realmente fazer a mesma coisa com bife é mascote Sonic the Hedgehog. Se você olhar de perto como sônico e um monte de suas obras de arte, você verá que suas penas não são perfeitamente afiar as bordas duas afiadas, e ele parece meio perigoso para um cara bom. Mas se você fazê-lo em torno de, você perde sua atitude de marca registrada, mesmo ao lado de como começou picos são seu geral. Ainda assim, isso faz dele muito do que ele é agora. Imagine se os espinhos dele vamos para o outro lado. Ele já não parece muito rápido, do jeito que está agora. Suas penas só fazem sentido quando ele está correndo para a frente como linhas de velocidade. Que tal o Pokemon mais famoso de todos? Espreitar. Um choo não seria espreitar um choo se não fosse muito, muito bonito. Então você pode estar pensando, por que não se livrar de todos os ângulos afiados em seu projeto que iria melhorá-lo direito? Bem, se nós arredondar para fora a cauda, também, deve ele não parece mais um relâmpago, atingindo um equilíbrio da grande parte do esforço para muitos designers indo longe demais no outro. Redondo ou nitidez no espectro conceber a. A partir dos caracteres pretendidos curvas propósito são muitas vezes usados para enfatizar a feminilidade, e ângulos tipicamente transmitem masculinidade. No entanto, não há nenhuma razão para você não reverter isso é que você realmente quer. O que estamos aprendendo é como nossa cultura normalmente responde a certas formas, mas não estava ligada a essas interpretações. Tudo bem, então espero que isso te dê uma boa idéia do que você pode fazer com curvas e ângulos e partes menores do personagem. E agora, você provavelmente sabe como lidar com um quadrado ou um círculo ou um triângulo e construir um personagem de apenas que sangrou. Há muitos mais seguros no mundo e apenas aqueles encontrados no livro de matemática. Então, o que mais podemos usar? Vamos dar uma olhada em algumas formas um pouco mais complexas e suas funções nas seguintes lições. 6. Não humanos: Se você olhar de perto para o mundo que nos rodeia, tudo tem um rosto, uma personalidade. Estamos constantemente a encontrar rostos humanos e o nosso entorno. Esta é uma forma comum do fenômeno conhecido como Parad Olya, e é outra maneira pela qual a linguagem estatal pode nos afetar. Para colocar de outra forma, pense em nuvens que se parecem com animais ou veículos. Isso é Parador Leah, reconhecendo um padrão visual e algo que é na verdade uma bola de basquete aleatória ou arbitrária não tem rostos. Mas se você olhar duro o suficiente, você pode ver uma testa descontente. E abaixo disso, uma linguagem segura franca não precisa ser literal como personagem quadrado em torno de personagem, às vezes um curvo como e contar sua própria história. Então você pode ter um personagem que não é literalmente humano, mas você ainda pode dar-lhe qualidades humanas visíveis. Então vamos olhar para uma das principais maneiras que você pode fazer isso. Duas formas idênticas acima de uma forma diferente quase sempre serão vistas como um rosto para nós porque parece olhos e uma boca. Esta combinação pode assumir praticamente qualquer forma que você possa pensar. Às vezes, uma boca nem é necessária para levar o rosto para o espectador. Neste caso, linguagem segura torna-se ainda mais importante na transmissão de emoções específicas, desde que para ver um corpo e à frente, começamos a personificar objetos normais. Tudo bem, então pense em como você sabe onde a cabeça está em um personagem que não é humano. Nossos rostos estão perto do topo de nossos corpos, então é sempre para onde olhamos. Primeiro, assumimos que qualquer coisa acima dos olhos constitui o resto da cabeça, grande que seja. Mas quando isso não funciona, vamos sempre procurar os estribos gêmeos testados e verdadeiros acima de um estado diferente personagens com rostos muito baixos, uma cabeça enorme pode aparecer como inteligente, desonesto ou até mesmo infantil, enquanto um rosto alto pode implicar um caráter mais simples ou mais ingênuo. Então veja como é difícil identificar o rosto. Quando virámos aquela fórmula de cabeça para baixo. Onde está o rosto? Estas são as coisas vivas, certo, então dê uma chance. Tente muitas combinações diferentes com esta equação e veja que tipo de rostos você pode fazer . Mesmo em suas formas mais abstratas. Veja, ele pode dar ou remover a vida de um personagem. Não estou dizendo que você deve colocar dois olhos em qualquer objeto e chamá-lo de design de personagem . Quero dizer, você pode se quiser, claro, mas nem sempre é a solução mais eficaz, só isso. Design de personagem realmente é uma solução para uma pergunta que é tudo projetado. Na verdade, para os criadores de Sonic the Hedgehogs, a pergunta era: Como podemos fazer um mascote? Quem é melhor? Eles são você? Todos os personagens nasceram de problemas que seus criadores precisam resolver para o seu projeto. O problema que você vai resolver como projetar um herói único foram limitados a uma forma básica e algumas características básicas. 7. Modelagem avançada - objetos: Da última vez que vimos isso com as características certas, objetos podem parecer pessoas. Bem, não há razão para as pessoas não se parecerem com objetos. Normalmente, isso é um pouco difícil de fazer, já que as pessoas normalmente não parecem coisas inanimadas. Mas um personagem de fantasia que se assemelha a um objeto pode realmente se destacar se for feito corretamente. É um conceito estranho para desenhar um personagem, mas vou tentar explicar. O que realmente estamos fazendo é explorar todos os tipos de coisas comuns em nosso entorno e não apenas vê-los como coisas, mas como uma coleção de recursos. Quase qualquer objeto que você possa pensar é realmente apenas uma mistura complexa de esferas, cubos, cones e cilindros. O equilíbrio e as proporções dessas formas dão ao objeto sua identidade. Como vimos antes. Uma tabela é principalmente apenas um cubo plano em quatro cubos longos. Bem, o mesmo vale para objetos simples, e uma bola não é apenas em uma bola. Uma bola oito é redonda, é pesada, é preta, diz fortunas. Se você se lembrar, parte de sua tarefa será criar uma lista de palavras-chave ou características para aplicar ao seu personagem. Usar um objeto cotidiano é uma ótima maneira de obter idéias para esses traços. Qual deles é apenas um ter em comum com o ser humano? E como podemos fazer essa conversão? Tudo bem, então pegue uma folha de papel nova e vamos transformar a bola oito em um personagem vivo e respirando. Tudo bem, então a primeira coisa na lista que fizemos foi, ah, Round State. Então eu acho que essa seria a característica mais importante. Então, você sabe, quem provavelmente tem um corpo como uma esfera? Não, seria meio pesado. Ah, a outra coisa que eu acho que vai ser importante é, claro, incorporar preto em seu traje. Então eu acho que você sabe, ele vai, ele vai estar vestindo principalmente um monte de preto fechado. Hum, mas eu quero ter certeza que a proporção de negros brancos é ah, muito, muito cuidadosamente feito porque, você sabe, eu não quero pegar muito baixo com a linha da cabeça e pescoço. Quero que olhes para este personagem e digas, sabes, onde é que eu vi isto? Quero que olhes para este personagem e digas, sabes, sabes, Essa combinação de preto e branco antes? Para que você imediatamente pense que sabe que isso não é apenas conhecer um cara qualquer em um terno. Este design é claramente baseado em eu me oponho a você visto antes, então , uh , tudo bem vamos dar-lhe Ah, que a quantidade de espaço para a cabeça e o decote, então, Sabe, tentando não ocupar muito espaço. Ah, com as áreas brancas, então ah, a proporção de ah, luz e nossos valores é muito importante. Tudo bem, então você pode ser tão sutil ou, você sabe, tão direto quanto quiser no seu projeto. Pessoalmente, eu meio que gosto de desenhos e personagens contundentes, então eu acho que o número oito deve aparecer em algum lugar muito claramente. Então, dê a ele uma gravata borboleta. Uma gravata borboleta estranha com botões brancos na frente, por alguma razão. Uma gravata borboleta estranha com botões brancos na frente, Mas só para termos oito em algum lugar muito claramente em seu projeto e apenas, você sabe, novamente. Então ele não é apenas uma bola flutuando pelo espaço. Vamos pedir-lhes pernas. Então já esse personagem está vindo para dar e eu sinto que uma vez que você dá um corpo e pernas para sentar ou ficar em pé, ele começa a se sentir como uma coisa viva o personagem, então é Ah, travesseiros em um pouco. Dado alguns sapatos, é claro. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Então vamos dar-lhe o o colete criminoso. Assim ele não é apenas como uma bolha negra estava dando algum cabelo. Vamos dar-lhe uma cara. Claro, não sei por que ele está tão mal-humorado. Bem, talvez ele não seja mal-humorado. Talvez ele esteja se concentrando muito em algo porque vamos descobrir o que é essa coisa. Mais tarde, eu colocaria um braço atrás das costas dele. Apenas parecia encaixar com o tipo de post que temos aqui. Hum, desculpe-me no fundo dos códigos de lixo como uma frescura aqui e ali de novo. Quero acrescentar muito. Ah, detalhe Teoh para suas roupas porque eu quero distrair do geral. Então o molhado, você sabe, queria que você visse o estado negro realmente se destacasse. Então vamos terminar a cabeça aqui. Vamos dar-lhe um monóculo. Não, não posso ter um colete sem um monóculo. Parece um cara muito elegante e bem vestido. E ele precisa de armas. Provavelmente. Bem, quero dizer, ele não tem que ter dois braços, mas para o bem deste exercício olhar para dentro. E já que ele é um adivinho, o que foi outra coisa que escreveu, agora na nossa lista, acho que você deveria estar segurando algo que significasse isso. Então, qual a melhor maneira de fazer isso? Não lhe deram uma bola de cristal para olhar. Bem, espere, deixe-me. Foi consertado esses dedos bem rápido, então eles parecem um pouco apresentáveis, tudo bem, vamos dar-lhe uma bola de cristal para olhar. Você pode dizer a sua fortuna ou o que você tem. Você sabe, isso é, hum, brilhos e um pouco de fumaça mística. Só para não ser, uh, bolha branca sentada na página. Então isso tem algum contexto. Tudo bem, agora podemos entrar e começar a adicionar algumas ou ah, pequenas características às roupas dele. Esta senhora não se sente tão brincando. Mas, novamente, não queremos pedir tanto que distraia de sua silhueta geral e do domínio das formas pretas em seu traje. Então você sabe que vamos adicionar um pouco, vamos dar-lhe algumas pernas de calça e coisas assim. Então parece que ele está usando roupas de verdade, mas eu não quero ir longe demais, mas novamente, você sabe, você sabe, o que você tem em seu papel e qualquer bola oito cuidado que você está desenhando agora como eu Falar será diferente do meu. Cuidado, design é muito subjetivo e vá em qualquer direção que quiser. Então você sabe, você tem que decidir o que você quer. E isso estava enchendo aquele monóculo. Certo, então obviamente poderíamos ficar aqui e encontrar isso muito mais, mas acho que é seguro dizer que essa constante em particular é, sabe, está no papel. É carnudo para fora. Uh, você sabe, nós temos os principais comércios que escreveram na nossa lista mais cedo? Ele é bonito por aí usando um monte de preto. Acho queé óbvio que ele é um adivinho de algum tipo. que Então, o processo do começo a custar isso? Não, obviamente, , você sabe, qualquer meio em que você está trabalhando terá um impacto no seu design. Então eu não sei se esse cara poderia ser um Boston e um videogame, ou ele poderia ser o personagem principal de um curta-metragem animado. Portanto, quaisquer que sejam seus propósitos pretendidos que terão suas próprias restrições e limitações que você tem que manter em mente. Mas você sabe, por enquanto nós temos uma idéia bem sólida, você sabe, Eu bastante sólido custo steptoe trabalho de. Então você meio que tem uma idéia do que estamos fazendo aqui. Estamos pegando os elementos fundamentais básicos de uma bola oito e aplicando-os a um ser humano vivo . Veja, esta idéia não se depara muito bem de dizer, dar-lhe um cubo salvo corpo. Todas as outras coisas sendo iguais, seguras podem fazer ou quebrar a comunicação entre você e seu público. Desde as oito bolas rodada, esta é uma característica identificadora. segurança redonda é encontrada em sua silhueta e em todo o resto de seu traje. Então, se você se lembra de quando estávamos projetando um personagem baseado em um círculo, estávamos brincando com algumas características comuns bastante básicas para dar vida, rosto e pernas e coisas assim. No entanto, se você se inspirar em outras coisas circulares na vida real, ele abre muitas outras portas para designs inteligentes de personagens. Então, se você quiser criar um personagem que é baseado em um determinado motivo como o sol ou um instrumento musical para um determinado linguista seguro animal pode levá-lo a meio caminho. Quebrar seu tema desejo para baixo em um conjunto de características e símbolos, em seguida, constrói seu personagem em torno desses personagens de base fora de objetos comuns pode ser uma maneira divertida de combinar seguro e trabalho a partir daí. Ele também oferece uma gama muito mais ampla para trabalhar com e apenas formas geométricas. 8. Recursos de substituto: Como você já sabe, moldar o corpo de um personagem pode nos dizer muito sobre eles. Mas às vezes é necessário um método mais sutil. Um deles é o uso de características substitutas. Lembra do cara mais legal do bairro? Não conseguimos ver o rosto dele, então permitimos que a viseira ficasse com as sobrancelhas, e a parte inferior do capacete virou a boca dele. Há infinitas maneiras de usar as coisas no rosto de um personagem ou perto dele para substituir os recursos reais . Isto dá-lhe muitas mais ferramentas para brincar, a fim de implicar certas características. Vejamos alguns outros exemplos. Uma linha do cabelo ou franja se tornam um substituto para as sobrancelhas. Esses personagens são basicamente trigêmeos, praticamente idênticos exceto por seus cortes de cabelo. Apesar de todos terem a mesma cara. Observe como um deles parece ameaçador. Um parece agradável e uma vez até neutro. Os bancos estão de pé para as sobrancelhas, já que estão cobertos e nos dão uma sensação de sua emoção. Como você estiliza seus personagens. O cabelo pode ter uma grande influência nos telespectadores. Primeira impressão. Isso pode ir além do cabelo, porém, Por causa da forma como a perspectiva funciona. Nosso ponto de vista pode afetar a forma como percebemos a forma de um objeto. Um truque comum é ter um chapéu de personagem ou uma faixa de cabeça ou algo dessa natureza obscurecer a área acima de seus olhos, dando-lhes um olhar um pouco ameaçador. Escovar partes do rosto implica mistério ou perigo. Então, por que é ameaçador? Eu acho que é porque os olhos, mesmo quando eles estão desenhando seus círculos perfeitos, estão sendo cortados no topo com transformá-los em 1/2 estado lunar. Mudar a forma dos olhos geralmente tem um grande impacto na nossa impressão. Como colocamos tanta ênfase neles como as janelas para a alma, um bigode pode se tornar uma boca. Mario provavelmente tem o bigode mais famoso do mundo. Há algo de alegre nisso, tudo bem, tudo bem, então repare como mesmo quando não podemos ver a boca dele. Mario sempre tem esse olhar naturalmente alegre sobre ele. Imagine como ele olha quando seu bigode penteia de forma diferente, mas há mais do que apenas a direção que é penteado. Mais uma vez, Bubbly afirma nos fazer sentir mais bem-vindos em relação ao personagem. Há uma razão para a guerra com você Mario ser mau. Counterpart tem pêlos faciais que se parecem com raios. Imagine se Mario tivesse um bigode como odele, dele, então isso é muito diferente do mascote que conhecemos e amamos. Acha que ele se esquentaria? Esse cara é tão fácil assim. cabelo facial pode fazer todos os tipos de coisas, mas não é apenas bigode é e um monte de casos formas caídas sentir forma triste e vertical ainda brilhante e animada. Uma máscara pode se tornar meu estado. Isto é feito esta noite a partir do universo de jogos de vídeo. Ele é legal e misterioso como parece. Por que exatamente isso? Bem, é uma série de coisas, mas esta aula é sobre forma. Para ser honesto, ele parece muito parecido com o cara da dor que ambos redondos com pequenos braços de barbatana e pés grossos . Essa máscara é legal, embora feroz, imponente. Vamos fazer com que não seja tão imponente. E assim como essa personalidade mecanizada parece ter feito, um 1880 é apenas uma máscara, mas sem ver seu rosto real. É tudo o que temos em termos de sua personalidade, neste caso, um substituto para a linha da sobrancelha importante para baixo, que parece feroz. Mas quando o ponto central é para cima, perde toda a sua confiança, não uma ameaça, basicamente. Oh, e se você está se perguntando. Seu rosto parece exatamente como o de Kirby por baixo, mas Blue, que é provavelmente por isso que ele usa a coisa. Até eu digo que pode ser usado para implicar uma linha de sobrancelhas onde não há sobrancelhas literais. É por isso que Sonics sempre um pouco louco mesmo quando não está. Ele tem atitude. Suas caudas de amigo, por outro lado, parece muito alegre lá eu seguro então não tão diferente. Mas a diferença faz toda a diferença, se isso faz sentido. O vale entre os olhos dos ouriços parecia ser um suporte para uma linha de sobrancelha irritada. Uma vez que os olhos dos contos são completamente separados, ele não parece ter qualquer tipo de sobrancelha implícita ou não. Observe também como as bordas externas de tamanho sônico afunilando perto da parte inferior. Enquanto os olhos dos contos são mais uniformemente verticais, estamos começando a ver um padrão muito comum, com a forma como os olhos ou as sobrancelhas apontam para cima ou para baixo para efeitos, roupa torna-se uma extensão para o corpo. Você pode usar perto para alterar a forma geral do seu personagem, um enorme chapéu ou casaco que os fãs para fora e dar o personagem são aparência real ou imponente . Há uma razão para muitos supervilões usarem cores grandes. Da mesma forma, roupa pode obscurecer partes do rosto ou quadrar o estado do tronco. Óculos se tornam olhos. Este é o protagonista do laboratório de Dexter. Na maioria das vezes, os óculos de Dexter são meia lua, mas quando ele surpreendeu ou picador, eles se tornam elipses cheias. Pense sobre por que isso acontece. Além disso, considere o fato de que os círculos meio dizer Criar pontos de estrelas para as elipses não. Muitas vezes, os óculos serão tão grandes em um personagem que as sobrancelhas nem são visíveis. Se as pupilas estão ou não mostrando através das lentes também fará a diferença em sua expressão percebida. Os óculos vêm em todas as formas e tamanhos para que você possa ser realmente criativo com isso. Devo esclarecer que nem todos esses exemplos começaram com a intenção expressa de serem características substitutas inteligentes juntos. Miyamoto Mario é criador afirmou que ele deu ao encanador um bigode por causa das limitações técnicas das máquinas de arcade. De volta à Idade da Pedra personagens de videogames com apenas alguns pixels de largura e altura, então detalhes finos como rostos complexos não eram apenas sem importância, mas impossíveis. Mas com o passar dos anos, Mario Design evoluiu para o que é hoje, e funciona. Estamos além do ponto de nos preocupar se podemos ou não colocar uma boca em um personagem em um jogo, mas ainda podemos aprender com as limitações de nossos antepassados de arte. Eles eram restritos a uma tela muito pequena, então, se eles são um dos recursos de personagens para se destacar, eles não tiveram escolha a não ser focar nas coisas importantes. Macacão de chapéu, maioria das perguntas. Livrar-se. Criamos personagens assim, apenas alguns ingredientes chave. Podemos garantir que eles trabalham no nível mais básico antes de adicionar todos os tipos de sinos e assobios. 9. Componentes de estilo: cada personagem tem sua própria receita. Independentemente do nosso estilo, podemos concordar que todos eles estão ligados o tempo herói da Lenda de Zelda, mesmo que eles são tão drasticamente diferentes. Como isso é possível? Chapéu pontudo? Botas de trabalho de túnica de 20 anos? Pode-se dizer que o caráter dele é uma lista de ingredientes mudar apenas alguns, e o resultado pode ser radicalmente diferente. Esses traços são essencialmente o DNA dos caracteres, então podemos pegar exatamente o mesmo caráter ou renderizá-los com linhas retas e ângulos afiados . Ou esticá-los como massa com muitos kers varrendo, ou torná-los borbulhantes com formas circulares. Repetição. Pode Addison de unidade a um personagem e amarrar todas as partes diferentes para dar? Muitas vezes, é assim que as línguas de estado são usadas, aparecendo uma e outra vez dentro do personagem. Entre vários recursos, no entanto, linguagem segura não precisa ocorrer dentro de apenas um caractere. Os estriados podem se traduzir em um meio inteiro cheio de personagens, como um programa de TV ou um pé comum. Tipicamente plano seguro era é uma parte do que normalmente chamamos de estilo de arte, que é basicamente o quanto, ou quão pequenas coisas são visualmente exageradas. Outros componentes de um estilo de arte, nossa proporção mentir qualidade, esquema de cores e densidade visual. Todos estes combinados dão qualquer pintura ou desenho animado ou jogo de vídeo é distinto. Olha, isto não é, de modo algum, uma lista exaustiva. Mas, na minha experiência, estes foram alguns dos elementos mais importantes necessários para estabelecer um estilo específico em duas obras de arte D. Tente procurar seus artistas gráficos favoritos e identifique como cada um desses elementos é usado em seu visual de assinatura. Então, em suma, Stone seguro tem que fazer todo o trabalho para a identidade de um personagem. Agora, todos os personagens enfatizaram igualmente, mas eles podem percorrer um longo caminho em seu design. Quando combinado com esses outros elementos, estado torna-se incrivelmente poderoso ao criar uma lista de características para o seu personagem na atribuição de classe. Pense em como seu design de personagens é reconhecível com diferentes tipos de formas e considere quais elementos não podem ser alterados sem afetar sua identidade. 10. Projetar seu herói: como discutimos no início desta classe e força do mal tem perturbado a paz para um projeto de classe. Eu gosto que você desenhe o herói deste cenário de fantasia. A razão pela qual estamos pensando em termos de fantasia é para lhe dar o máximo de liberdade possível e fazer você pensar fora da caixa em termos de design de seus personagens, você não está restrito aos limites da vida real. Comunicação clara é o que procuramos. Mais do que tudo, fantasia pode ser o que quiser. Elfos falando de animais espaciais no dia, George Washington Para o bem desta classe, vamos ficar longe de qualquer coisa excessivamente Lou ou violenta. Mas fora isso, o céu é o limite. Portanto, o primeiro passo é criar uma lista de quatro ingredientes. O 1º 1 deve ser um estado Para manter as coisas simples, escolha um círculo quadrado ou triângulo. A segunda coisa na sua lista deve ser uma ocupação definidora. Não precisa ser um trabalho literal, mas é uma sobrinha definidora que eles cumprem. Mario é um encanador. Casper é um fantasma. Pac Man é um de qualquer maneira. Pode ser qualquer coisa, desde o dragão de Nice Lane até isto, como um guardião a uma torradeira corajosa. É sua história, então você decide quem é o grande herói. E lembre-se, é fantasia. Então não tenha medo de ficar estranho. Se você está tendo problemas, pense na força do mal que eles estão enfrentando. É um demônio antigo? Um ensaio de 10 páginas decidiu quem seria o melhor ou o pior personagem para o trabalho? Então, se você escolher um personagens não-humanos, como um objeto animal ou criatura fantástica que se qualifica como uma ocupação para este projeto, No entanto, se você realmente quer fazer um fantasma que também vende carros usados, Seja meu convidado. Você pode ter um não-humano com uma ocupação humana. Lembre-se, estamos nos limitando a quatro características importantes para seu personagem. Os outros dois ingredientes são a sua escolha. Você pode querer mantê-lo para um único termo felino alto Harry. Se você está tendo problemas lembrar, personagens famosos têm seus próprios ingredientes para, e você pode usá-los como inspiração. Descobrir a receita pode ajudá-lo a se estabelecer em uma forma se você ainda não fez isso. Se você quer fazer um personagem baseado em uma lua cheia para alguém que usa um capacete de bicicleta um círculo se presta a essas formas que você pode construir em torno disso, então use qualquer coisa que você gosta neste momento. Agora, o próximo passo é criar um visual de ingredientes do estado usando o cofre em que você se instala. Não precisa ser complexo ou mesmo humano enlouquecer. Você pode ir tão simples ou tão realista e detalhado quanto você quiser. No entanto, as formas básicas são muitas vezes mais eficazes e enfatizam as formas de importância. Então, se você é novo nesse tipo de coisa, eu recomendo algo direto para sua primeira tentativa. E mais uma coisa. Fique longe das cores, pelo menos para o seu primeiro design. Cor adiciona uma dimensão diferente além do estado, como aprendemos anteriormente. Agora, queremos que as curvas e os pontos de partida façam a conversa. Se você quiser adicionar cor à sua versão original em preto e branco depois de concluída, tudo bem. Eu estaria interessado em ver o que você inventou, tudo bem, então vamos ver um exemplo do Project. Vou começar escolhendo uma forma de assinatura primeiro, e acho que vou usar um triângulo desta vez. As camisetas carregadas em miniatura da vista de estado são exibidas para que possamos ver como ela se traduz em seu design final. Inclua o outro rastreio policial que você mostra em algum lugar nesta miniatura. Não consigo pensar em nada. Rabiscar alguns adjetivos e ocupações em pedaços de papel, jogá-lo em um chapéu, sacudi-los e sapatos alguns aleatoriamente. Então vamos ver. Vou trabalhar com as palavras ladrão, cadeado e raposa. Lembre-se, escolher tribal não me deixa ver um personagem cuja cabeça ou tronco é literalmente um triângulo. Isso só significa que os pontos afiados provavelmente serão características proeminentes e que os triângulos dominam o design geral. Você pode usar o seu estado descaradamente ou sutilmente, mas tenha em mente foi claro para o público e tentar retratar um senso de unidade em seu personagem. Era formas tudo bem, então eu tenho uma forma e eu tenho alguns ingredientes. Agora é hora de brilhar. Bons personagens não vêm do nada. Você pode começar desenhando em torno de sua forma e vendo o que parece bom. Eu recomendo gastar tempo para fazer pesquisas no mundo ao seu redor. Mesmo que goste das tuas primeiras ideias. A pesquisa lhe dará mais ferramentas para trabalhar. Olhe ao redor do seu bairro, explore sua casa, navegue na Web procurando personagens que outras pessoas fizeram idéias estão em qualquer lugar e em todos os lugares . Tudo bem, então eu quero começar olhando as características da Fox e como eu posso traduzi-las em um ser humano. Ah, caixa anos com triangular. Então, já temos uma conexão. Então, a forma primária. Mas não sei como podemos caber essas orelhas até o caráter humano. Então talvez deixemos isso de lado por enquanto. Talvez com uma característica substituta, como tranças ou um grampo de cabelo ou algo assim. Eu não tenho certeza. Posso ver triângulos e outras partes deste desenho. Não, o limite indicado onde a cauda muda de cor e a ponta do focinho. Posso ver triângulos e outras partes deste desenho. Não, Talvez esse ladrão tenha um nariz bem pontiagudo como uma raposa. Outra parte de identificação do Aflac é que eles têm, ah, ter esposa em seus lados inferiores. Quero dizer, a pele humana não muda de cor tão drasticamente. Então, o que podemos fazer com isso? Talvez se ela tivesse uma bandana branca à volta da boca, esse desperdício você pode esconder a identidade dela e as caixas têm uma pausa negra. Então vamos dar-lhe um par de luvas pretas e botas pretas. O bom ladrão precisa evitar deixar impressões digitais para trás. Certo, então acho que temos a parte da raposa para baixo. Então vamos ver como podemos incorporar cadeados neste design. Eles não são triangulares, mas acho que as outras partes compensam isso. Eles não são triangulares, Lembre-se, você não está necessariamente restringido a usar Onley um modelando seu design. A idéia é garantir que a forma que você escolheu domine os outros. Então, se você olhar para o cadeado, seu tipo de salvo como sacos ou mochilas, a parte quadrada é como o corpo do saco no grilhão. O que você ficou separado é como um punho. Então, onde este ladrão guardava todo o seu saque e um desses para evitar suspeitas? De um ponto de vista dramático, estes são bem versados em escolher fechaduras reais, também. Então o estado faz sentido aqui, então esse é o meu processo para esse personagem, que é totalmente desorganizado. Mas isso pode ajudá-lo a começar. Não há maneira errada de pesquisar ou criar ideias. Eu recomendo procurar a sua forma primária nos traços que você mostra e, em seguida, pensar em coincidências inteligentes entre vários conceitos. Você também pode ver como outros caracteres usaram características semelhantes. Lembro-me que não precisas de usá-los todos igualmente. Se você não conseguir encontrar muitas conexões significativas, considere tentar um estado diferente que funcione melhor. Continue tentando métodos diferentes até encontrar um que te motiva. E finalmente, a parte divertida. Esta é a parte onde você carrega seu herói. Lembre-se de carregar na visualização normal, bem como uma versão ainda aguardada. Agora você pode fazer isso pintando ou preenchendo a silhueta com grafite ou perseguindo seus personagens. Esboço em um corcel preto de papel e cortando isso. Apenas divirta-se com ele. Como eu disse, tenho trabalhado em uma loja de fotos, mas você é livre para desenhar no papel ou o que quiser, Srta. Cannon, ou fotografar seu projeto. Tente evitar papel de caderno forrado, embora não queremos que nada nos distraia de seus personagens. Design. Uma vez que você tenha feito tudo isso, você pode se dar um tapinha pelas costas. Acabou de fazer um personagem usando linguagem segura. Então agora você já deve ter percebido que a linguagem moldada não é apenas para personagens. Ele aparece em logotipos em produtos, camadas e seres vivos. Está em todo lugar, sempre nos dando informações inclui se percebemos ou não. Um mundo real é um recurso infinito de tudo o que você precisa para treinar sua imaginação. As possibilidades realmente são ilimitadas, como dizem pistas, isso é som? Agora que você entende o quão importante molda nossa expressão de personagens da turnê? Imagine como eles são poderosos quando combinados com cor, linguagem corporal e todo tipo de outras coisas. Explorá-los é profundamente como você deseja criar uma forma redonda. Use-os de maneiras que outras pessoas nunca pensaram. Deliciando-se em seus livros favoritos. Filmes, museus, desenhos animados e jogos de vídeo irão ajudá-lo a encontrar o que loja para desenhos de personagens que você faz e não acender, o que irá levá-lo ainda mais longe. Espero que aprendas alguma coisa com esta aula, e não posso agradecer-te o suficiente por continuares até ao fim. Espero que aprendas alguma coisa com esta aula, Nós mal arranhamos a superfície do que você pode fazer é formas e artistas estão criando novos incríveis personagens todos os dias