Como fazer um copo de vinho em liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare
Gaveta
Pesquisar

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Como fazer um copo de vinho em liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:30

    • 2.

      Vidro de modelagem

      30:45

    • 3.

      Material de vidro

      9:44

    • 4.

      Pequenos detalhes

      5:51

    • 5.

      Como modelar vinho e criar material

      20:10

    • 6.

      Como criar bolhas

      14:18

    • 7.

      Como configurar ambiente

      14:35

    • 8.

      Ajustes

      7:29

    • 9.

      Como definir luz e renderização

      14:28

    • 10.

      Considerações finais

      4:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

15

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como fazer um copo elegante e alto, preencher com vinho, adicionar bolhas, criar materiais totalmente transparentes, definir luzes, criar um ambiente para reflexos agradáveis e renderizar belas imagens e animação.

Este curso é adequado para iniciantes absolutos, bem como para aqueles com alguma experiência de Blender. Mesmo que você nunca tenha aberto nenhum software 3D, esse curso será fácil de seguir e você vai aprender muitas coisas úteis para criar um belo vidro 3D no Blender.

Passar por esse curso vai ajudar você a começar sua jornada para o Blender, se você quiser aprender design e animação 3D e, se você já tiver alguma experiência no Blender, esse curso vai ajudar você a ganhar algumas habilidades finas, como definir luz e ambiente para o design de produtos, que você pode usar mais em seus projetos futuros.

Vamos começar essa jornada!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui cursos curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susan. Sou artista 3D e, nesta aula, estamos aprendendo a criar uma taça alta de vinho com boas bolhas no interior e com uma textura ambiente agradável, bem como uma luz de fundo. E como renderizar isso como imagem, bem como animação. Ao passar por esta aula, você obterá alguma habilidade e experiência em como usar, neste caso, um cilindro para criar mais brilho von, ou como usar ferramentas diferentes para moldá-lo. E como usar luzes interessantes. E nesse caso, um sistema de partículas para bolhas e como tudo isso funciona. E você pode facilmente aplicar isso mais tarde em alguns projetos muito maiores e entender como criar algumas cenas legais. Digamos que para alguns produtos, para anunciar algo. Talvez para futuros clientes renderizarem algumas imagens bonitas de itens bem iluminados e criarem alguns efeitos. Como neste caso, estamos criando essas bolhas internas com uma boa luz. E depois renderizar isso como imagens. Ou estou ansioso. Isso não só trará boa experiência, mas também confiança, porque faremos muitas coisas aqui nesta cláusula, neste curto e curto espaço de tempo. E desde um iniciante completo, você não precisa de experiência no Blender para esta aula. Para um iniciante completo, você simplesmente seguirá frente e dará grandes passos no design e animação 3D. Acabei de passar por essa aula 11, fácil de acompanhar. Vamos começar. 2. Vidro de modelagem: Vamos começar criando um novo arquivo. Então, clicamos com o botão esquerdo em geral e eu iniciarei as teclas do screencast para que possamos acompanhar tudo. E deixe-me esconder essa barra lateral. Então, o que eu quero fazer primeiro é fazer um gloss. E para fazer isso, preciso me livrar desse cubo. Então, vou apontar aqui, clique com o botão direito do mouse e clique com o botão esquerdo para excluir. A próxima coisa que eu quero fazer é adicionar. Vou clicar aqui e ir para Malha e cilindro avançado. Então aqui está. Agora, antes de prosseguir, quero fazer outra coisa. Aqui, em uma propriedade de renderização, você clica com o botão esquerdo se não tiver aberto essas guias na semana passada, neste ícone com aparência de câmera. E aqui você definirá o mecanismo de renderização para este. Há mais dois aqui, mas queremos isso primeiro. E certifique-se de marcar aqui. Oclusão do ambiente, reflexos longos e do espaço da tela. Isso dará sombras nos cantos. Não quero muito. Estamos fazendo um objeto redondo. Mas, de qualquer forma, dá sombras melhores. Bloom é fazer com que os materiais reflitam melhor a luz e ouçam os reflexos do espaço da tela que permite que o material crie, obtenha reflexos do que está ao redor. E isso torna mais realista do que o que faremos a seguir é começar a transformar isso em r1 para todo brilho. E para fazer isso, vou começar a usar esse formato desse cilindro. Vou remover essa parte superior para torná-la oca como um brilho. E então vamos acentuar aqui e fazer essa área longa aqui. E então, um círculo para baixo para criar aquele brilho muito bonito e elegante. E então vamos encher esse copo com um pouco de bebida, que terá bolhas dentro. Então, vamos continuar com a criação de aulas de arte. Eu vou aqui para o modo de edição. Então, certifique-se de que eu selecionei o cilindro. Você pode clicar aqui para selecionar ou clicar aqui para selecionar. De qualquer forma está correta. E depois vamos para cá. E eu preciso clicar nessa seta para ver esse menu. E aqui vou selecionar os modos de edição. Eu clico com o botão esquerdo nisso. E aqui está. Agora estamos no modo de edição. E agora eu quero mudar aqui para isso agora está em nossa seleção de vértice. Isso significa que só podemos mover esses pontos. E eu quero ser capaz de fazer algo nessas linhas. Então, eu preciso ir para o Edge Select. Essas linhas são chamadas de bordas. Agora, eu quero ir aqui para cortar em loop até o pequeno y. Eu sei que preciso fazer dois cortes aqui. Então, vou selecionar a ferramenta de corte em loop, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E quando eu aponto para esse objeto que está selecionado, como você pode ver ao redor, eu preciso apenas clicar. Quando eu aponto aqui, eu só preciso clicar para fazer um corte ao redor que dividirá isso ao meio, todas essas bordas ao redor. Então, se eu clicar com o botão esquerdo agora, você vê o que aconteceu e eu tenho um corte. Então agora, se você apontar aqui, você fará outro corte. Mas eu quero usar isso primeiro. Vou aqui para mover a ferramenta e vou clicar com o botão esquerdo aqui. E então eu vou pegar essa flecha azul para poder puxar esse corte mais alto nesse eixo. Como você pode ver, esses são os acessos que y e x. Então eu estou puxando esse eixo. Isso significa que o azul combina com isso aqui. E eu vou clicar nessa seta. E agora segurando o botão esquerdo, eu puxo isso aqui, em algum lugar, em algum lugar aqui. E então eu vou trocar novamente para ver. Eu aponto aqui e depois faço outro corte contra a troca de duas ferramentas Move. E eu vou pegar novamente essas flechas azuis. Eu apenas clico com o botão esquerdo nele. E segurando o botão esquerdo, eu arrasto isso até aqui. Perto da borda, mais próximo de onde você pode puxá-lo. Então, eu estou usando a sensação na boca agora, segurar a roda do mouse eu posso usar para inclinar essa roda para frente e para trás e a roda giratória do mouse faz com que ela se aproxime ou se afaste e a roda giratória do mouse mais. Então, aumente o zoom, diminua o zoom. E agora eu fiz isso. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é me livrar disso por cima. Então, vou trocar aqui para o Modo de Seleção de Face. Eu clico com o botão esquerdo nisso. E agora eu posso selecionar rostos. Isso significa que eu posso selecionar isso ou isso. Esses são rostos. Eu queria selecionar isso no topo e quero me livrar disso. Então eu apenas clico com o botão direito agora e desço aqui para excluir rostos, e eu clico com o botão esquerdo sobre eles. Então, agora essa fase acabou e temos esse olá. A próxima coisa que eu quero fazer é selecionar isso na parte inferior. Então, estou usando a roda do mouse agora, como expliquei anteriormente, segurando a roda do mouse, posso afastar o mouse. Docker sou eu e estou inclinado para essa cena. E agora eu quero ver isso na parte inferior. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui agora para selecionar isso, certifique-se de sempre voltar para a ferramenta de caixa de seleção. Você também pode selecionar dessa forma. Eu estava. Portanto, se você tiver a ferramenta Mover, também poderá selecionar, mas ela não está funcionando bem o tempo todo. Portanto, sempre volte para a ferramenta Selecionar e , em seguida, faça seleções do que você precisa selecionar em seu objeto. E agora, com esse rosto selecionado, vou pressionar, pressionar I no meu teclado. E eu vou pegar isso, algum tipo de corda. Só estou segurando isso. E agora vou mover o mouse para o centro de parto. Então eu movo o mouse para o lado esquerdo. Se eu me mover para a direita, isso voltará. Eu quero movê-lo para o lado esquerdo. Então, Handling Guy e eu acabamos de mudar esse Centro Tolbert e nossa mentira elétrica. E eu clico aqui na lateral, esse tipo de corda parecida com você desapareceu. E isso é o que eu tenho agora. Por que eu fiz isso. Eu adicionei porque você vai ver agora, eu não quero ter lá. tarde, fica meio que resmungado. Depois de usar o modificador de subdivisão, ele não ficará bem. Então, se eu fizer isso, parecerá menos desmoronado. Agora vou te mostrar sem isso, vou voltar e remover o que fiz. Então, vou deixar como estava e aplicarei esse modificador nesse objeto. Então você pode ver a diferença. Estou voltando ao modo objeto aqui. E agora, com isso selecionado, como você pode ver, ele está selecionado em todos os lugares. Você só precisa clicar nesse objeto para selecionar ou clicar aqui. Agora está selecionado. Agora vamos ao modificador Propriedades, ao vivo para clicar nele. E teremos que clicar nessa seta para adicionar um modificador aqui. Basta apontar para este lado, esta barra de ferramentas. E aqui você encontrará em Gerar superfície de subdivisão. Clique com o botão esquerdo sobre isso e aplicamos a subdivisão. Mas o que você vê aqui, essa estrela olhando para baixo, não parece legal. Não é nada bom. Então, o que fazemos para nos livrar disso? Exatamente o que eu te mostrei mais cedo. Então, agora vamos primeiro aplicar a modificação completa. Então, vou mudar aqui os níveis que você deve fazer. Você vê o que aconteceu. Tudo fica mais suave. Agora, se eu apontar aqui e clicar com o botão direito do mouse, também posso sombrear suavemente. Então fica mais fumaça, mas você vê como esse lado é um pouco feio. Não deveria ser assim. Então, vamos voltar para nos livrar daquela estrela que está no fundo dela. Em breve será perdido. Vou ter que clicar aqui e botão esquerdo aqui para voltar ao modo de edição. E agora certifique-se de que você tenha selecionado o Modo de Seleção de Face, que seja azul. E agora clique com o botão esquerdo aqui na parte inferior. Agora, basta fazer o que fizemos anteriormente. Eu, você coloca essa corda de olho na sua no teclado e move o mouse para a esquerda. Assim. Portanto, não vá muito, mas não muito pouco. Verão aqui. Agora, solte. Eu clico com o botão esquerdo e agora voltamos ao modo objeto. Vamos ver como isso aparece. Agora. Você vê que não há aquela área de aparência resmungada na parte inferior. Parece muito melhor agora. OK. Vamos fixar esse brilho por cima. Eu não quero que essa perda seja assim. Eu sou um cara com aparência de cilindro, quero essa classe um pouco mais larga deste lado. Então, voltarei ao modo de edição novamente. E agora vou ampliar para ver melhor o que estou fazendo. Aqui. Neste ponto. Você tem aqui duas arestas. Você vê como dois anéis. Um está exagerando. Eu tenho que trocar aqui para o Edge Select. E você vê aqui, se eu fizer isso, eu só posso selecionar este, mas eu quero que todos eles sejam selecionados. Agora, vou clicar com o botão esquerdo do mouse na lateral para desmarcar tudo. E eu pressiono Shift e Alt, e eu chamei isso. E então eu clico em um desses na parte superior. E eu o seleciono como cansativo. Eu também quero selecionar isso nesta parte inferior. Então, novamente, pressione Alt, Shift e Alt, e eu seleciono outro ciclo, ambos os anéis agora selecionados, vou pressionar S no meu teclado. S é para escalar. Então você pode se lembrar daquele S e segurando quando você vê eu pego novamente aquela corda com flechas e nos segurando, eu movo o mouse para a direita. Você vê que o brilho fica mais largo. Se eu fosse por esse caminho, eu posso comprar esse tipo de vidro. Assim, podemos criar um brilho mais amplo ou algo parecido, o que você quiser mais. E depois de decidir que tipo de brilho você pode criar até mais tarde. Se você quiser. Vamos ver. Eu vou usar mais largo para algo assim. Ok, então agora decidimos que queremos fazer um vidro mais largo por cima. E vamos resumir isso para ajudar esse brilho a se manter adequadamente e parecer vidro, agora não parece muita coisa. Então, vou novamente aqui e mudarei para Seleção de rosto. Vou viver com isso. E, novamente, usando a roda do mouse, pressiono a roda do mouse e me inclinei para ver para poder selecionar essa face. Então eu clico com o botão esquerdo nessa face. E agora eu quero fazer alguma coisa. Mais uma vez, uso a sensação na boca chamada de roda do mouse nas costas de Linda. Então, como você pode ver, o eixo x é outubro, sou eu assim. E o eixo y é assim. Agora eu quero poder extrudar isso na parte inferior. E para fazer isso, essas leis podem se manter bem. Mas isso é muito largo, então eu preciso encolher isso para tornar essa parte menor, mas antes de fazer isso, eu quero fazer alguma curva aqui neste vidro. Então eu vou agora para cá. Vou pressionar esse x. Vou apenas clicar com o botão esquerdo nele. E eu vou para a ferramenta Move assim. E agora vou viver para clicar nessa seta e puxá-la um pouco para baixo assim. E a próxima coisa que eu quero fazer, vamos ver algumas aqui. E a próxima coisa que eu quero fazer é pressionar a roda do mouse novamente e ir aqui. E eu posso ver o que estou fazendo. E eu pressionarei Vou voltar para selecionar a caixa. E eu pressionarei I no meu teclado. E agora vou mover esse centro novamente. Segurando o cara no meu teclado, eu movo o mouse para a esquerda. Sem clicar em nada. Estou apenas movendo o mouse. Vai ter que reduzir isso. Se eu me mover para a direita, vai ficar maior. Eu quero torná-lo menor, assim. Então, vamos ver o quão pequeno é. E agora vamos ver, foi o suficiente? Então, se você cometer um erro quando estiver fazendo algo bom, eu quero voltar. Basta ir aqui, editar e clicar com o botão esquerdo em fazer. E você desfará o que fez anteriormente. Portanto, não se preocupe com nada. Depois de fazer algo errado, você sempre pode voltar lá. E agora eu vou clicar novamente com o botão esquerdo neste x. E eu vou ter que clicar nesta mão aqui e chamá-la de clique. Vou apenas levantar isso um pouco para que eu possa ver melhor o que estou fazendo aqui nesta área. E acredito que diminua um pouco o zoom. E eu vou fazer isso de novo. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa mão chamada Mouse e trazê-la para cima, para baixo ou centralizá-la, da maneira que você precisar. E agora, como você pode ver, isso está selecionado. Não clique em nenhum lugar ao lado. Se você clicar, você desmarcará essa parte. E como eu disse anteriormente, vivos falam em x para que você possa ver perfeitamente da vista lateral. E agora pressione E no teclado e segure-o. E agora mova o mouse para baixo. Verão, digamos que aqui. E agora você verá a largura do topo aqui. Então você pode querer que isso seja menor aqui, mas lidaremos com isso um pouco mais tarde. Agora, arrastamos isso até aqui. E foi aí que paramos. E eu vou clicar novamente com o botão esquerdo nesta ação para ver corretamente deste lado. Então, agora vou pressionar E novamente e agora vou fazer outra extrusão, apenas uma minúscula. Como você pode ver, eu apenas movo isso um pouco. Eu solto e clico , ele se aplica aqui. E agora, a partir desse ponto, vou começar a espalhar isso para fazer um grande círculo. Então eu pressiono S no meu teclado e começo a espalhar isso e você verá que está ficando cada vez mais largo. E eu não quero que isso vá tão longe. Então eu vou voltar para onde estava. Eu simplesmente volto e está ficando muito amplo e eu não quero que isso se espalhe nesta área por aqui. Então eu vou fazer outra extrusão. Vou apenas Prezi e farei isso de novo. Eu também posso fazer isso se eu fizer um corte aqui. Mas de qualquer forma, você faz isso, faça mais um corte no meio ou decida mais. Agora, processe o dimensionamento e faça isso. Então você vê que está melhor agora. Então, podemos fazer espaço na bola uma forma ou de outra. Isso não importa. E agora estamos aqui. Eu vou. Estou tentando te mostrar como está agora. E precisamos de um lugar mais amplo como este. Portanto, não é até onde isso vai chegar. Você precisa ficar de olho nessa área aqui. Isso é o que temos por perto, não mostra o tamanho desse círculo. Na verdade, é só isso por dentro. Então, decida o tamanho que você quer e onde o vidro ficará. E neste momento, voltaremos aqui para x. E eu quero isso um pouco mais baixo. Então eu vou pressionar X e vou pegar isso e puxá-lo assim em algum lugar aqui e talvez espalhá-lo um pouco mais assim. Ok? Então, temos a mesma coisa de antes, aquela forma com aparência de estrela, que não queremos, e isso significa que precisamos nos livrar dela. Então, agora vou desmarcar tudo e vou deixar a cura para fazer outra configuração. Então eu pressiono I. E você vê o que acontece quando eu pressiono lado. E agora eu movo o mouse para a esquerda para inserir esse círculo aqui e obter uma forma bonita. E eu desisti. Eu clico com o botão esquerdo. E você vê que fica bonito se você não gosta e é tão grande que eu deliberadamente criei um pouco maior. Você pode simplesmente alternar aqui duas bordas, clicar com o botão esquerdo nas bordas e agora pressionar Shift Alt e selecionar uma dessas bordas para selecionar esse círculo e pressionar S no teclado para reduzi-lo então você não precisa se preocupar, você pode expandi-lo ou diminuí-lo da maneira que quiser. E então solte S e clique com o botão esquerdo. Então, isso se aplica. E aqui está você. Agora, se você quiser que isso seja mais fino e um pouco melhor, você sempre pode fazer isso, mas agora você não vê todas essas bordas. Então você pode ir aqui e ver tudo. Agora, trocamos de uma visão sólida. Essa é a visão que você usa para começar a modelar algo. E isso é fio. Então você verá todas as bordas aqui facilmente. E agora você pode fazer isso menor, se desejar. Então, para tornar isso menor, vou usar essa mão, clicar com o botão esquerdo nessa mão para ver o que estou fazendo. Então, para tornar isso menor, eu preciso primeiro tornar esse círculo menor aqui. Então, vamos selecionar esse. Esse é o círculo. Estou selecionando, este aqui. Então, vou clicar com o botão esquerdo em um desses, mas primeiro mudo para fora selecionei esse círculo e pressiono S para escalar. Ao escalar esse Dilbert Dover, esse anel no centro. E agora você pode ver de cima como ela aparece. Ok? Então, agora o que podemos fazer também são dois. Abaixe isso um pouco. Se quisermos clicar nessa seta e alterá-la. Mas você entenderá isso. Portanto, não decomponha demais. Um pouco acima disso. Você não quer que essa alça entre no seu brilho. Não vai ficar bonito. E vamos continuar com a redução dessa área. Então, vou ampliar usando a sensação na boca, apenas engatinhando. E então eu movo essa mão. E eu quero selecionar esse anel interno aqui. Eu tentaria nos mostrar esse anel interno aqui. E vou pressionar Shift Alt e clicar com o botão esquerdo neste. Eu quero aquele menor, então isso está dentro desse copo. E eu pressiono S Now para escalá-los e, segurando o gás, passei o mouse sobre o centro para escalar isso sozinho. Gosto de ir para o Oeste e clico com o botão esquerdo para que se aplique. Então agora está um pouco mais fino. Agora, o que faremos é a mesma coisa, mas primeiro, eu gostaria de clicar para desmarcar. Não quero que isso permaneça selecionado no topo. E agora vou ampliar aqui para ver também o que estou fazendo. Eu quero reduzir essa área aqui e também esta. Então, vamos ver. Primeiro selecionarei um deles, pressionarei Shift Alt, selecionarei um anel e depois o outro anel também. Então, basta segurar Shift e Alt e clicar com o botão esquerdo em um e não no outro. E vou ampliar, diminuir um pouco o zoom para que eu possa ver melhor o que estou fazendo. Agora pressionando S para escalar. E agora vamos ver, vou parar aqui, vou para o oeste e clico com o botão esquerdo para que se aplique. Eu quero ver como fica em todo o caminho. Acho que é isso. Acho que é isso. Talvez um pouco mais. Sim, algo assim. Então, parece bom. Agora, podemos voltar ao sólido. Você clica com o botão esquerdo e eu clico com o botão esquerdo. Então eu desmarquei o que foi selecionado dentro. Agora você pode ver que esses dois não estão mais selecionados. Isso é o que eu queria. E temos nosso copo pronto para algum lugar. E vamos seguir adiante. Então, agora podemos ajustar aqui, mesmo se você pressionar Shift Alt e clicar com o botão esquerdo aqui, nesta primeira borda, nesta mais alta. E você apenas clica com o botão esquerdo aqui e joga essa bobagem. Você pode até mesmo mudar a forma desse copo. Você vê como funciona. Eu morava naquele lugar mais alto. Agora, se eu voltar ao modo objeto, você verá como fica. É muito, muito diferente agora. E parece muito melhor. É uma forma muito melhor. Então, se você acha que essa área é muito longa, você pode reduzi-la até mesmo. Você pode voltar ao modo de edição. E você pode selecionar, digamos, todas as faces aqui sobre isso. Nesta área. Você só precisa selecionar um e pressionar Shift Alt e selecionar um. E eu vou escolher o cachorro ao redor. E você pode até reduzi-lo para menor. Se você usar essa ferramenta de transformação, clique com o botão esquerdo em transformar em um agora que você pode fazer assim. Então, dependendo do que você gosta, forma que você gosta, você pode esticá-lo ou empurrá-lo mais alto da maneira que desejar. Agora vou ver que é um círculo. Temos aqui algum tipo de salão. E podemos simplesmente ir aqui. E, novamente, pressione Shift Alt e clique com o botão esquerdo. Desculpe, você precisa mudar para bordas. Pressione Shift Alt e clique com o botão esquerdo aqui, selecione esse círculo e, em seguida, pressione F no teclado, e esse orifício desaparecerá. Agora, quando você volta ao modo objeto, não o tem mais em casa nesta classe. Mas agora esse buraco está um pouco mais baixo. E você pode levantar isso um pouco. Então, ele pode voltar aqui e ajustar isso. Então, desce. Vamos ver desse lado como isso aparece. Ok? Agora só queremos que essa área seja selecionada. Queremos isso um pouco, um pouco mais baixo. Então, podemos selecionar todas as faces e reduzir isso, ou podemos simplesmente empurrá-las para baixo maneira que você quiser para que você possa ir aqui. Mas eu estava falando sobre isso anteriormente e vá para o Modo de Edição e selecione todas as faces ao redor, pressione Shift Alt e selecione Executar. Troque as fases e selecione uma fase para selecionar todas e, em seguida, reduza-a aqui. Agora, isso desceu do topo. Você pode fazer dessa forma ou simplesmente selecionar isso. Agora, novamente, é necessário alternar para as bordas e pressionar Shift Alt e selecionar uma delas. E eu vou voltar aqui para X e mudar aqui para fio. E eu simplesmente empurro isso para baixo. Olá. Se eu mudar para sólido, você pode ver por robôs acontecendo, se eu clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para cima ou para baixo. Fazer com que pareça um verdadeiro brilho depende do que você deseja obter. Ali. Sempre mais de uma maneira de fazer alguma coisa. Acho que aqui é um pouco largo. Eu gostaria que fosse um pouco menor e também quero reduzir isso. Então, vou voltar ao Modo de Edição. E eu quero voltar aqui para telegrafar. Aqui, certifique-se de que é a seleção de borda. Assim, você pode ajustar isso da maneira que quiser até obter a perda perfeita. Do jeito que você imaginou. Ok, é demais. Deixe-me ver. Foi demais. OK. Vamos fazer isso de novo. Apenas certifique-se de clicar ao lado para desmarcar tudo e, em seguida, enviar e selecionar o que você deseja. E pressione S e escale. Olá, deixe-me ver agora como é. Sim, agora está melhor. Acho que é isso. OK. Voltando ao modo Sólido. E é isso. OK. Agora é só isso. Vou pressionar Shift Out e clicar com o botão esquerdo. Isso garante que você esteja na saliva limite para poder fazer isso. Pressione S e diminua a escala. Acho que ainda há o tamanho adequado para essa classe e assassinato aqui. Sim. Estávamos fazendo um belo formato de vidro alto totalmente ativado. Você vai fazer do jeito que quiser. Eu queria um brilho muito, muito alto. Você pode reduzir isso. Se você não gostar. Você sempre pode reduzi-lo. Basta clicar com o botão esquerdo em selecionar, clicar com o botão esquerdo na ferramenta de transformação. E aqui está. Diferente imediatamente. Ok, então o copo de cobertura agora, agora queremos preencher esse brilho 0 com alguma coisa, com algum tipo de bebida. Mas vamos primeiro tornar essa perda transparente e mais realista. Então, a próxima lição é criar material. 3. Material de vidro: Certifique-se de selecionar seu brilho. Então, vou renomeá-lo aqui. No momento, é um cilindro, e eu vou clicar duas vezes aqui. E eu bati em Backspace. E eu entro aqui, brilho, basta digitar e clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar. Então, isso se aplica. E agora temos nosso copo selecionado. Vou voltar para selecionar a ferramenta de caixa. E eu quero criar material de vidro aqui. Então, vou aqui para as propriedades do material. Clique com o botão esquerdo e eu clique com o botão esquerdo nesta seta. E aqui está nosso material. Ele vem por padrão quando você cria um vênulo, começa, ele vem com esse cubo imediatamente. Então, agora vamos deixar de usá-lo. E aqui diz que os princípios da superfície devem ser tão df. Nós não queremos isso. Vamos apenas clicar com o botão esquerdo aqui sobre isso. E obtemos todos os tipos de sombreadores para nosso material. Você tem aqui, sombreador de brilho. Mas eu não quero usar isso. Você provavelmente pensaria, por que não? Vamos usar o sombreador de vidro para dar brilho, mas eu não quero isso. Vou usar aqui o VCF transparente. Então, eu adoraria clicar nisso. E você vê que é branco. Então, por que não é branco aqui ou algo assim? Como estamos no modo sólido, precisamos mudar aqui para ver como ficaria a renderização. É assim que ficariam as renderizações. Então, brancos são pretos agora, porque precisamos mudar aqui o modo de mesclagem para material transparente, do que você vê agora para a mistura alfa. E nós selecionamos isso. E agora você vê, nós não vemos nada. Somente essa linha, se desmarcarmos, tudo desapareceu, ficará brilhante, ficará invisível porque é transparente. Mas se formos aqui para ver nosso material no modo de pré-visualização do material, clique aqui. Vai ser um pouco diferente agora. Mas o que você pode fazer também é que provavelmente não notará nenhuma mudança, mas o que você pode fazer aqui também, estou tentando mover isso para gravação. Está ficando visível agora. Ok, então se formos daqui, vá para o sombreamento com esse vidro selecionado. Clicaremos aqui em sombreamento. Isso mudará para isso. E já temos aqui algum tipo de ambiente. Se você é uma roda do mouse e olha em volta, você tem algum tipo de floresta e tudo é bonito e brilhante. Então, aqui você pode ver os cofres de barril. Você está lidando com esse top sombreado. E agora o nosso está selecionado. E você verá algo aqui. Caso contrário, você pode reduzir ou ampliar. Para ver isso. Você também pode pressionar a sensação na boca, segurá-la e movê-la. Então é aqui que você cria seu material. Mais adiante. Somos transparentes porque eles têm e se tornam resultados materiais. Então isso entra e é isso que sai. Agora, a cor é branca, e é isso que a torna totalmente transparente. Agora, se ficarmos com aqui, a placa, essa saída de material e segurando o botão esquerdo do mouse, podemos arrastá-la para o lado direito e clicar com o botão esquerdo aqui. E segurando o botão esquerdo do mouse, arraste-o para o lado esquerdo para criar algum espaço entre eles. Agora, clicaremos aqui para adicionar o sombreador go down to. E sombreadores auditivos, selecionaremos sombreadores mistos. Então, basta clicar com o botão esquerdo sobre isso. E agora você vê esse cursor, que tem algum tipo de iOS para a esquerda, direita, para cima, para baixo e para cima. Esse sombreador de mistura está ligado a isso. Se eu me mover dessa maneira, tudo sobe. Se eu me mover dessa maneira, tudo vai cair. Portanto, não se assuste com isso. Você sempre pode trazê-lo para cima ou para baixo, basta mover mais disso. Então, o que eu quero agora é colocá-lo aqui entre. Então, eu não estou fazendo nada. Acabei de mover o mouse para a esquerda ou direita, para cima ou para baixo. E eu o coloco aqui. E então eu apenas clico com o botão esquerdo e você verá simplesmente colocado no meio e ele será anexado imediatamente. Então, esse é o SDF quando você primeiro sombrear esse transparente porque a metade foi para o sombreador França, segundo sombreador está vazio porque adicionaremos um novo sombreador aqui. E isso preso para voltar à superfície do nosso material. E isso aqui é um controle deslizante. E está bem no meio da direita. Agora. Quando anexamos um segundo sombreador aqui, ambos seriam aplicados igualmente. Aqui está uma decisão sobre o quanto o sombreador Fritz afeta algo e quanto o segundo sombreador afeta esse objeto. Então, agora eu quero adicionar aqui outros shaders , clique com o botão esquerdo aqui e vá para shaders. E aqui vou selecionar o BCF brilhante, e eu clico com o botão esquerdo nele, e aqui está, e eu simplesmente o derrubo. E eu clico com o botão esquerdo aqui. Vou diminuir o zoom para que você possa ver melhor usando a roda do mouse agora, para trazer isso à tona. Infelizmente, os esquis de screencasts não funcionam nessa área. Então eu tenho que continuar te dizendo o que estou fazendo. Eu realmente gostaria que pudesse funcionar aqui também. Infelizmente, ele não foi criado para funcionar nessa área. Então, agora, vou ampliar usando a roda do mouse. E você vê aqui onde diz Seja como df eye ball clique com o botão esquerdo neste ponto e segurando o botão esquerdo do mouse, moverei a cidade do mouse para a direita. E eu entendo isso, que eu posso estender e começar a conectá-lo a esse sombreador. E eu solto o botão esquerdo do mouse e você começa a copiá-lo. Isso é brilhante e brilhante porque adicionamos um sombreador brilhante. Agora vou diminuir um pouco o zoom para que você possa ver que está vazio. E deixe-me trazer de volta minha gravação para contratar. Eu continuo movendo isso. Isso bloqueia a visão. E agora, eu quero mudar isso para deixar esse brilho um pouco azulado. Eu adoraria estar aqui. E eu vou sair com esse ponto. E vou falar um pouco sobre isso, não muito azul. E é isso. Vou clicar aqui e separar tudo. E estou recebendo um tom claro de azul. Isso é para mudar a cor para mais escura ou mais clara. E esses laboratórios clicam nesse ponto aqui, você muda para a cor que você quer. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e segurar o botão esquerdo do mouse, arrastar esse ponto. E agora está um pouco azulado. E aqui decidimos a rugosidade. Então, o ponto aqui, eu clico com o botão esquerdo e seguro e vou com o botão esquerdo do mouse, você pode ir para a esquerda ou para a direita para diminuir a aspereza ou aumentar. E eu quero que pareça algo assim. Do jeito que, isso seria bom. E eu sempre vejo aqui como temos aquela estrela novamente. Nós nos livraremos disso mais tarde. Mas eu queria deixar isso. Então você pode ver, ainda não é perfeito aqui. Essa área. Por quê? Porque temos esse tipo de curva aqui. E agora temos problemas com aquela estrela, não da parte inferior, nós a corrigimos, mas na parte superior. Então, faremos isso mais tarde. No momento, queremos criar esse sombreador até o fim. Aqui. Se você apontar, você pode movê-lo para baixo ou mais da maneira que quiser. Então, vamos deixá-lo em algum lugar aqui. Eu acho isso legal. E voltaremos ao nosso layout. Nós terminamos com isso, então criamos a perda. E está lindo. E agora estamos prontos para avançar para nossa próxima lição. E isso seria consertar isso. E então vamos preencher esta aula com um pouco de bebida. 4. Pequenos detalhes: Vamos consertar essa área. Então, voltaremos ao modo de edição aqui, e eu clicarei aqui para levantar isso. Então, vamos ter um problema agora com essa área novamente. E o que podemos fazer é ir para o corte em loop e apenas apontar aqui e fazer um corte como aqui. E você vê que é uma pequena barreira imediatamente. E você pode ir aqui, selecionar a face e voltar aqui. Então você pode ver o que está fazendo. Volte para Selecionar ferramenta, clique aqui e faça outra inserção. Então pressione I e reduza mais isso. E vamos ver o que aconteceu. E agora vamos mudar aqui para ver como funciona. Então é melhor. E voltamos ao modo objeto. E temos aço que começou a parecer coisa por aqui, como você pode ver. E podemos voltar ao modo de edição aqui. E podemos fazer outro corte aqui, ou podemos simplesmente fazer isso. Em vez disso. Podemos reduzir um pouco mais. E mudando para a seleção de borda, agora selecionaremos esse círculo aqui. Primeiro, desmarque a face para baixo, pressione Shift Alt e selecione esse círculo superior. E vamos torná-lo um pouco menor assim. Então, vamos ver se isso corrigiu essa área. E agora está um pouco melhor. Novamente. Vamos ver de que lado temos, ainda não está na parte inferior nem na parte superior. Ok. Está aqui. Vamos ver. Agora. Pressione Shift Alt, C, pressione shift out. E vamos selecionar objetos dentro desse círculo. Mas não está me deixando desse lado. Então, vamos ver se eu posso fazer aqui. Estou tentando manter uma boa forma disso. E ainda para comemorar isso. E agora vamos levantar isso também. Até aqui. C do lado direito ou da frente. No entanto, quero selecionar essas duas bebidas para que eu possa trazê-las à tona e prepará-las no mesmo nível desta em algum lugar aqui. Então, vamos ver como está agora. Você deveria consertá-lo mais. Ok. Isso é um pouco melhor, mas ainda não é perfeito nessa área. Então, voltaremos ao modo de edição. E vamos ver a mudança aqui novamente. E vamos fazer outra inserção. Ok. E continua assim até voltarmos ao centro por todo o caminho. Então, agora está encolhido. Precisamos de mais uma e mais uma inserção para perdê-la completamente. Eu quero que ele se junte aqui, nesta área. E então cria aquela forma triste por dentro até que eles se livram dela completamente. Tivemos que fazer algumas inserções para perdê-lo. Agora, como você pode ver , está completamente aqui. Não o temos mais. E é bonito e brilhante. O que você pode fazer mais é, se quiser, criar um leve brilho. E você pode fazer aqui. Se você for para o modo de edição, poderá fazer aqui mais um corte em algum lugar aqui, se desejar. E você pode movê-lo para cima assim. Para tornar isso um pouco mais importante. Nesta área. Por aqui. E de volta ao modo objeto. Olha uma pequena flecha aqui no topo. Então, vamos corrigir isso. Na parte inferior. Não há mais estrela. Tudo parece bonito e brilhante. E podemos seguir em frente com a criação de nossa bebida. 5. Como modelar vinho e criar material: Então, para começar a criar nossa bebida, primeiro colocaremos um círculo interno. E isso significa clicar com o botão esquerdo aqui, ir para Mesh e clicar com o botão esquerdo para adicionar um círculo, um círculo aqui. O que queremos fazer é clicar com o botão esquerdo aqui neste eixo. Assim, podemos ver desse lado tudo que aumenta o zoom. Então você pode ver em cima deste copo e ver que o círculo é agora daqui até aqui. Antes de começarmos a ajustar esse círculo, vamos mudar aqui para brilho. E abordaremos aqui as propriedades do modificador de material. E clique com o botão esquerdo aqui para adicionar um modificador a essa classe. Queremos que essa classe tenha alguma espessura. Então, queremos ir aqui, clicar com o botão esquerdo do mouse em Adicionar modificador e selecionar, solidificar em Gerar. Isso fará com que essa classe tenha alguma espessura. Como você pode ver, provavelmente vou desmarcar tudo. Você pode ver aqui. É um pouco mais grosso. Você pode ir aqui para solidificar. Está aqui. Você pode até apontar aqui e usar a roda do mouse para levantá-la um pouco para poder ver melhor. E aqui onde diz espessura, agora é 0,01. Você pode usar essas setas para ir para o menor. Agora não há vinco arqueado. Ou você pode inserir um valor como clicar em backspace. Clique com o botão esquerdo do mouse em backspace 0,05, digamos. Então veja como é espesso agora. E eu quero que seja em algum lugar assim. Bom. Então, temos nossa espessura aqui em nossa classe. Para começar a criar nossa bebida, precisaremos circular primeiro. Então, clique com o botão esquerdo aqui, vá para Mesh e selecione o círculo. Agora, queremos decidir o tamanho dessa bebida, refrigerante que criamos para preencher esta aula. Mas antes de diminuirmos esse círculo e arrastá-lo até aqui, queremos primeiro fazer com que esse brilho pareça mais realista. Então, queremos isso mais grosso. É muito fino. Não parece real. Então, selecionaremos a perda. E aqui vamos modificar as propriedades. E clique com o botão esquerdo aqui nesta seta. E em Gerar aqui, você encontrará solidificação. Clique com o botão esquerdo nisso. E agora, nosso brilho, vou desmarcar o vidro. Então você pode ver essa borda em que as leis têm alguma espessura. E podemos aumentar essa espessura aqui, são reduzidos se você não vê que esse valor pode apontar aqui. Use a roda do mouse para rolar para cima ou para baixo para mover esta área. Então você pode fazer com que sejam dois ou três agora adequados. Ou pode reduzir apenas o valor que Mallory pode apontar aqui e o valor de Andrew que você deseja. E clique com o botão esquerdo do mouse na lateral para que ela se aplique. Você pode até mesmo espessar aqui desse jeito. Agora é grosso uniformemente em todos os lugares. Ou você pode desmarcar isso da maneira que quiser. Agora eu quero te mostrar essa área aqui. Você se lembra, selecionamos esse círculo e estávamos pressionando F para preenchê-lo. Por que eles têm essa forma de estrela aqui? Porque precisamos inserir isso exatamente como fizemos anteriormente em algumas áreas por aqui. Agora precisamos fazer o mesmo aqui. Então, voltaremos ao modo de edição aqui e desmarcaremos tudo e giraremos isso usando a roda do mouse para ver esta parte superior, ou você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse no zed. E aqui vá do Edge Select para a seleção de face. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar esse círculo no meio. E você vê, você sempre pode verificar se você selecionou corretamente. É um pouco difícil de ver de cima. Então, basta usar a roda do mouse e verificar se você selecionou o círculo correto. Agora pressione I no seu teclado. Segure e mova-nos para a esquerda para inserir isso. Não vá muito longe. Só um garotinho, eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. Agora volte ao modo objeto e veja se ele sumiu. Essa área de aparência assustadora desapareceu aqui porque fizemos aquele encarte. E agora está um pouco melhor. Então, temos nosso copo pronto e podemos ouvir. Usamos espessura ou aumentamos o que eu quiser para torná-la fina, não muito grossa. E agora eu vou adorar ouvir sobre esses atos, ver essa perda lateral. E vou ampliar um pouco. Agora. Eu quero vê-lo corretamente aqui centrado. E eu vou ter que pegar esse círculo aqui. E eu quero trazê-lo até aqui. Logo acima desta parte inferior, você verá. E eu quero encolhê-lo para torná-lo menor, pressione S para escalá-lo e diminuí-lo. Aqui. Eu quero escalá-lo quase. Vou usar a ferramenta Selecionar agora. Você pode ver melhor. Eu quero escalá-lo quase até esse limite. Mas lembre-se de que você precisa deixar essa inclinação brilhante livre disso. Então, a bebida não entra no copo. Deve seguir a linha desse copo. É até onde vamos. Agora. Vamos pressionar f, por que eu estava me exibindo do topo. Nós pressionamos aqui para sentir aquela sensação desse círculo. Não tenho certeza se isso é visível dessa forma. Vamos ver. Se eu tocar no assunto. Talvez você veja melhor. Eu quero pressionar F aqui, preciso ir para o Modo de Edição e pressionar F. F para preenchê-lo. Agora eu vou derrubá-lo. Você não precisa tocar no assunto. Eu só queria ter certeza de que você visse. Então, vou desfazer tudo agora e vou derrubá-lo como estava. E estávamos no modo objeto. E mude para o modo de edição. E o círculo é selecionado. Então, basta pressionar F no teclado e você verá o que acontece. Então, agora temos esse rosto criado. Vamos voltar para cá. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo em x. E eu movi isso para o centro corretamente. Eu quero ver essa vista frontal para que eu possa extrudar bem. E agora aqui, basta pressionar aqui, você precisará pressionar E no teclado. E para levantar isso. Digamos que até aqui. Agora, neste momento, pressione S no seu teclado. Pressione S e aumente a escala para algum lugar. Aqui. Mais tarde, garantiremos que a forma seja barril. Agora estamos seguindo aproximadamente essa linha. E agora, novamente , pressione E no teclado. Extrude isso para algum lugar aqui. E agora solte, clique com o botão esquerdo para aplicar o processo e o teclado. Amplie até aqui. Agora, solte S. E agora pressione E novamente e vá até aqui, até esta curva. E aqui escala. Processe um pouco. E agora, novamente, extrude, pressione E no teclado. Vá até aqui, ou devemos descer. É uma bebida, então não queremos enchê-la até o fim. Digamos que voltemos. Olá. Vamos recuar um pouco. E vamos até aqui e escalaremos isso em algum lugar aqui. E, em seguida, pressione E. E vamos terminar em algum lugar aqui. Assim. Veja, se você fizer isso, verá aquelas linhas que aparecem e isso significa que eu passei pelo vidro. Então, isso significa que eu preciso investigar um pouco mais sobre quem os recebe. Você vê essas linhas engraçadas por aí. Isso significa que você foi longe demais. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui novamente. E agora eu quero tornar isso menor nessa área. Então, vou aqui na semana passada para selecionar bordas. E eu clico com o botão esquerdo em uma dessas bordas, pressiono Shift Alt e clico com o botão esquerdo em outra. Então agora eu posso nos pressionar e torná-lo menor aqui. E eu preciso aqui de mais um corte. Então, vou selecionar o corte em loop e vou cortá-lo aqui. E agora você vê que ele já está selecionado. Eu só preciso trocar para selecionar a ferramenta, pressione S. E, desculpe, eu desmarquei a seleção e pressiono S para escalá-la sozinha. Então, estamos quase lá. Vamos ver o que mais. Vou pressionar Shift Alt e selecionar este. Então, estamos tentando seguir esse vidro. Novamente, pressione Shift Alt, selecione este e escale-o. Que, tentando seguir essa cláusula com isso, estamos criando internamente. Então, novamente, quero cortar aqui. E precisaremos de um laço cortado aqui para que ele siga isso. Vamos fechar isso e pressionar S no teclado. Aumente um pouco isso. Em seguida, desmarque, pressione Shift Alt. Selecione isso, processe e aumente a escala. Portanto, isso é algo que você precisará fazer sozinho, dependendo de sua perda, como, de sua aparência e do formato do seu copo. Então, pode ser assim, mas pode ter outra forma. E o que eu criei agora, isso é apenas uma coisa básica. Você precisa continuar seguindo as curvas do seu brilho ali. Eu também tenho aqui para fazer outro corte. E depois alinhá-lo aqui em algum lugar. Ok, então isso é basicamente o que eu queria criar. Agora, novamente, coisa importante. Nós nos inscreveremos aqui. Novamente, modificadores, modificadores de subdivisão. Então, precisamos ter certeza de que esses cortes em loop são aqueles insetos feitos nesta face e essa face na parte inferior. Então, o que queremos agora é esconder esse brilho para que possamos ver tudo o que é. Isso está do lado. Se você clicar nele, brilha invisível. Se você clicar novamente, ele estará de volta. Então, agora queremos inserir esse espaço. Pressionamos I no teclado e inserimos um pouco assim. Eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. E então selecionamos este no topo. Pressionamos I e inserimos este também. Mas veremos que talvez precisemos corrigir isso ainda mais. Mas vamos ver como ele aparece agora quando adicionamos um modificador. Então, voltamos ao modo objeto aqui. Em seguida, aplicamos a modificação e sempre voltamos ao modo de objeto porque ela não aparece no modo de edição. Então vamos aqui, clique com o botão esquerdo em adicionar modificador e clique com o botão esquerdo na superfície de subdivisão. E vamos até, ver que essa borda aqui não é perfeita. Faremos isso ainda mais. Eu aponto aqui, clique com o botão direito e sombreie suavemente Vou mudar para o modo sólido para ver que é melhor. Ok, isso é mais ou menos o que eu quero obter. Vamos voltar a isso e ativar esse vidro novamente. Então é assim que aparece agora. E eu quero isso um pouco mais para as bordas daqui. Então, vou fazer mais uma categoria aqui. Vou apontar aqui e fazer mais um corte. E então eu vou para a caixa de seleção. E agora eu pressiono S no meu teclado e pressiono S no meu teclado. E vou esticar isso um pouco. Vamos ver. Estou tentando ver de cima e de lado. Portanto, não fica com a borda muito arredondada como antes, mas um pouco menor. E vamos ver agora como isso aparece. De modo a ficar apenas esticado. Vou dar uma olhada nas bordas para ver esse barril, agora está tudo bem. Estava muito arredondado por aqui. Se você não viu exatamente o que eu fiz, voltarei mais uma vez. Então eu fui aqui e depois fui fazer um corte em laço e apontei aqui para esta área, esse anel permanecendo aterrado. E eu clique com o botão esquerdo aqui para cortar esse loop. E eu vou para a caixa de seleção. E uma vez que eu fui para o Slap Box, eu pressionei S no meu teclado. E eu me mudei com gasolina. Eu movo o mouse para a direita para esticar isso sobre a borda assim. Quase quase inclinando dias até a borda existente. Muito, muito perto. E eu gosto de ir como endereço aqui, clico com o botão esquerdo para aplicar isso. E vamos voltar ao modo objeto para ver isso. Parece que temos leite lá dentro ou algo assim. E não é isso que queremos. Quero que seja transparente em alguma cor e tenho preguiça de criar outro sombreador. Então, digamos que eu seja preguiçoso. Eu não sou, mas digamos que eu sou. E como faço para criar outro sombreador transparente sem muito esforço? Então, é fácil. Vamos aqui, selecionamos esse círculo, vou renomeá-lo primeiro. Eu clico duas vezes aqui e salvei a bebida. Ok? E então eu clico com o botão esquerdo aqui. Agora, como gloss, você bebe, essa bebida é selecionada. Agora vamos aqui para os materiais. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo aqui, quero criar um novo material. E está tudo bem. Agora eu paro aqui e volto ao brilho. Eu clico com o botão esquerdo em perda e vou aqui para sombreamento. E criamos aqui material transparente, o que é muito bom, e assim por diante. Vamos usá-lo novamente. Eu vou agora. Por fim, cure e segurando o botão esquerdo do mouse, eu envolvo isso assim. E eu aponto aqui, qualquer um desses. Mas você precisa de 0,1 deles. Clique com o botão direito e clique com o botão esquerdo em Copiar. Agora, clique com o botão esquerdo em beber novamente. Esse é o material que começamos a criar para beber, e eu não o quero. Já está selecionado. E vou apontar aqui e clicar com o botão direito do mouse e clicar com o botão esquerdo para excluir. Agora, sumiu, tudo ficou preto. E agora vamos apontar aqui e clicar com o botão direito, clicar com o botão esquerdo em Colar. E agora é o mesmo que o nosso copo. Mas não é realmente o que queremos. Queremos que isso seja um pouco diferente. Então, por que fazemos agora é que vamos mudar aqui. Escolha algo, digamos algo assim. Ou assim. De repente, viveu talvez e talvez um pouco mais escuro. Ah, não, algo assim. E vamos torná-lo mais transparente. Veremos isso mais tarde. Então, tomamos nossa bebida agora e podemos voltar. Temos nossa bebida com tampa de vidro. E devemos definir esse visual um pouco melhor. Agora, podemos voltar ao sombreamento. E digamos que eu seja um pouco menos rude. Er, o que estaria lá. Vamos ver, essa cor. Talvez mais vermelho. Algo parecido. São mais transparentes dessa forma. Ok, algo assim. Talvez. Vamos ver agora na visualização de renderização. Então é muito parecido com isso, algo parecido. Ok. Então esta é a nossa bebida e este é o nosso copo. E estamos prontos para nossa próxima coisa. E isso são bolhas. 6. Como criar bolhas: Agora é hora das bolhas. E para criar bolhas, precisamos fazer algumas esferas. Então, clicamos com o botão esquerdo em Deus, vamos para Mesh, e aqui está uma esfera UV como essa. Então, temos uma esfera aqui. Vamos movê-lo para a direita para que possamos começar a editar. Vou voltar ao molde sólido para que você possa ver o que está acontecendo aqui. Essa esfera, você vê, não é bonita e suave. Então, vamos adicionar um modificador. Aqui. Saí do modificador e clique com o botão esquerdo na superfície de subdivisão. Então, agora está mais suave. Estamos mudando a visão do que fazer. É muito melhor. Você vê que é isso que também estará na renderização. E apontamos aqui e clicamos com o botão direito e selecionamos Shade Smooth Agora, é muito suave. E vamos voltar aqui também, ver o material corretamente. E eu quero que isso seja transparente, essas bolhas sejam transparentes. Então, vamos aqui, botão esquerdo, clique com o botão esquerdo aqui e selecione o primeiro material. Esse é o que deve ser usado para vidro. É assim. Se isso for muito complicado para você se lembrar, você pode dizer aqui, você pode clicar duas vezes ou simplesmente clicar e pressionar backspace e ouvir a perda. E clique com o botão esquerdo para que se aplique. E então você pode beber. Clique em beber. E você verá aqui o material um. Vamos clicar nele e clicar em Backspace, digitar drink e clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar. Então, suprimentos. Agora, quando você ver esse material, os materiais aqui, você saberá quais são quais, sem confusão, mesmo que sejam pequenos demais para você ver, são de cores muito parecidas e você tem uma lista longa. Isso é uma coisa muito, muito importante que você faz. Assim, você pode encontrar o material que está pesquisando. Você pode até mesmo usar essa barra de pesquisa quando tiver muitos materiais aqui, às vezes você precisa rolar. Se você estiver trabalhando em alguns projetos grandes, às vezes terá até centenas de materiais e não poderá rolar para encontrar. Você simplesmente digita aqui como um copo e ele aparece ou bebe. E parece. Então, isso é muito, muito importante. Para tornar seus designs mais limpos, você simplesmente, se estiver criando algo para seu cliente no futuro e até para si mesmo, renomeie tudo. Então, posso facilmente encontrar soro de leite coalhado e, por enquanto , temos aqui uma esfera transparente. E vou movê-lo para algum lugar do lado aqui para que não receba a entrevista e não me incomode muito. E vou adicionar outro círculo aqui em nossa bebida. Por aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse no anúncio, vá até Mesh e vá para o círculo. Então está aqui. E eu gostaria que você o tornasse menor. E eu vou trazê-lo aqui em algum lugar. Vamos ver, mais adiante, é ser mais pequeno e maior. Digamos que em algum lugar aqui. Ok, certifique-se de que seja um pouco menor do que sua bebida. Então você pode conferir isso aqui. Então você pode ver que é menor do que sua bebida e não entra em brilho ou sem sua bebida, tem que ficar em algum lugar aqui. Então, agora temos esse círculo. E eu vou apertar F novamente, mas vou para o modo de edição, e eu vou pressionar F novamente. Então eles preenchem isso com um rosto. E isso é muito importante. E eu vou tornar isso transparente também. Então, eu adoraria clicar aqui e selecionar um copo para isso. Estou voltando à visão anterior. Então temos aqui nosso copo e bebida, e esse círculo está dentro. Então, agora estamos no modo objeto e garantimos que o círculo esteja selecionado. Agora vamos adicionar partículas lá. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui nas propriedades das partículas e faremos com que nossas partículas subam. Mas não para sair desse brilho. Essas partículas devem ir até algum lugar aqui e depois começar a desaparecer. E vamos trocar partículas com a esfera e fazer alterações no tamanho dessas partículas para que elas pareçam aleatoriamente menores ou maiores, e elas simplesmente desapareçam até aqui. Então parece uma bebida com bolhas que vão de baixo para cima e desaparecem aqui. Agora, nesta guia, propriedades das partículas, clicaremos com o botão esquerdo aqui no sinal de adição. Então, o círculo é selecionado. Fomos às propriedades das partículas, clicamos com o botão esquerdo do mouse em mais, e isso significa que estamos adicionando um sistema de partículas a esse círculo. Agora. número de bolhas que criaremos é muito grande, então vamos escolher aqui, vamos escolher 300 e veremos mais tarde quando começar. Assim como criaremos animação. Queremos que as bolhas comecem, não a partir do primeiro quadro-chave aqui. Você pode apontar aqui e levantar isso para ver apenas apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para cima. Esse é o primeiro quadro-chave. Não queremos que as bolhas comecem aqui, porque se as começarmos aqui, elas começarão a aparecer em algum lugar por aqui. E isso é simplesmente baixo. Queremos que eles apareçam criados antes do início da animação. Então, digamos que aqui eles comecem com menos dez. Então, isso será antes de Dan incriminar antes do início. Tudo o que você vê lá está caindo. Nós lidaremos com isso mais tarde. E nós queremos que eles sejam eu, e nosso cronograma é 250. Você pode alterar a linha do tempo aqui. Quanto tempo durará sua animação. Se você definir sua taxa de quadros para 25 quadros. E aqui 250, isso significa uma taxa de quadros de animação de 10 s. Essa taxa de quadros é suficiente para a maioria das coisas que você faz. Se você quiser vídeos de alta qualidade, pode usar 30, 60, mas 25 são suficientes para quase tudo o que você deseja fazer. Se quisermos que sejam 500 e esse cronograma , obteremos mais 50 quadros. Isso é suficiente para aprender. Se quiser criar algo maior ou mais tarde, você pode aumentar aqui e depois recriar tudo. Novamente. Estou voltando às partículas novamente. Então, começaremos com menos dez para que, quando começarmos, como você pode ver, já tenhamos partículas, mas as partículas estão caindo e isso não é algo que queremos. Então, por causa disso, precisamos rolar para baixo. Então, basta apontar aqui e rolar para baixo. E aqui em pesos de campo. Se você clicar com o botão esquerdo nessa seta, verá aqui a gravidade, a gravidade é uma. E é por isso que partículas de queda. Mas se você clicar com o botão esquerdo aqui e dissermos menos um, agora, você verá o que acontece. Eles não estão caindo. Eles estão subindo assim. Então, você verá que algumas dessas partículas ainda estão visíveis na lateral. Isso significa que precisamos reduzir esse círculo. Ainda vai, então eu pressiono S e não devo subir esse nível até aqui. Ok, então agora não os vemos por aí. E isso está bem. E se eu clicar em Jogar aqui, clico com o botão esquerdo, nossa partícula está subindo. Não era isso que queríamos fazer. Queremos que nossas partículas parem em algum lugar aqui. Isso significa que aqui a vida deve ser, digamos, 20. E vamos tentar agora. E é demais. Mas se você disser dez, e começarmos de novo. Então é isso. E vamos ver o que acontece. Eu mudo para o wireframe para que possamos ver o que está acontecendo lá dentro. Ok. Então, veja que parou em algum momento. Por quê? Parou? Porque precisamos mudar muitas vezes. Queremos que isso termine um 250. E agora veremos quando começaremos. Vai parar em 250. E isso continua indefinidamente. Você obtém animação em loop dessa maneira. E é aí que queremos. Ok? Assim, você pode ouvir e executar esse subconjunto com a vida útil de dez, mas você pode inserir aqui um. Para permitir uma vida útil aleatória. Não ultrapassará esses dez, então não aparecerá mais alto. Vai continuar indo de até dez. De zero a dez , não será maior. Então, se você for aqui e clicar com o botão esquerdo, verá que isso acontece aleatoriamente agora. Alguns perderam mais, outros menos. E tudo está acontecendo muito rápido. Por quê? Porque nossa gravidade é menos um, mas entramos aqui alguns, digamos -0,3. Digamos que, com confiança , não seja tão bom. Vamos ver cinco. E agora podemos até aumentar isso para 20. Eu acho. Agora, um pouco demais. Então 15, algo assim. Então Bubbles, Bubbles. E agora queremos que essas bolhas não sejam brancas. Queremos substituir as bolhas por nossas esferas. Então, vou clicar aqui e mudar isso para bolha, bolha, bolha, bolha. Ok? Isso significa que se eu selecionar esse círculo e neste sistema de partículas no ponto aqui e descer para Render. E eu clico com o botão esquerdo aqui. Isso é oco, o que você vê agora é por isso que é branco. Queremos que isso seja um objeto. Então, clicamos com o botão esquerdo aqui e selecionamos o objeto. E aqui nos objetos, se você não vê isso, se é assim, basta clicar com o botão esquerdo para ver na íntegra. Você vai adorar ouvir esse conta-gotas e apontar aqui em sua bolha aqui. Então, agora trocamos essas partículas com nossa bolha. E vai parecer muito diferente neste momento. Então, agora não vemos nada lá dentro. Vou fazer com que essa bebida mude para margens, pais, para que possamos ver melhor o que está acontecendo lá dentro e adicionar mais algumas luzes por trás. Então, vemos corretamente o que está acontecendo lá dentro. Mas neste momento, você pode ver dessa maneira. Estamos comendo bolhas em nossa bebida. E o que você pode fazer ainda mais é adicionar a rotação de alguns objetos. E isso adicionará uma aparência mais realista a essas bolhas. E veremos mais tarde, quando criarmos tudo, o que mais podemos fazer. Então, vou voltar a essa visão. E o próximo passo é definir as luzes e o ambiente. 7. Como configurar ambiente: Neste ponto, certifique-se algum ambiente aqui para fazer com que esse brilho pareça melhor. Há uma textura de ambiente anexada, então não se esqueça de baixá-la. Então, também posso passar por essa parte. Para seu projeto mais tarde. Aqui, clique com o botão esquerdo nas propriedades do verbo para abrir essa guia. E você verá aqui onde diz cor, esse cinza. Isso é o que você vê agora, se você for aqui para exibir a visualização da renderização. Então, tudo que é cinza em nosso brilho não fica bem. Mas você pode ver mais cedo que com o ambiente padrão, que é ver o material corretamente, a medula é boa, mas quando vamos ao nosso ambiente, tudo fica ótimo e não parece muito bonito. E é por isso que precisamos mudar isso. Para mudar isso, você terá que clicar nesse ponto e selecionar aqui na textura, textura do ambiente. Então, basta clicar com o botão esquerdo sobre isso. E tudo acontece assim. Neste ponto, você clicará com o botão esquerdo em Abrir. E no seu computador, você precisa ir para encontrar onde quer que esteja. Defina sua textura, que eu anexei para baixar. Para mim, isso estaria aqui. E aqui vou simplesmente usá-lo. Eu seleciono e abro. E vou ver que comecei a parecer muito melhor. Está muito bem iluminado. E nós já temos uma boa luz aqui. Então, agora o que você pode fazer mais é ajustar a intensidade da luz que é feita aqui. Você pode aumentá-lo para apenas apontar aqui. E o botão esquerdo e o A2 são, digamos, três. Você vê como está aumentando. Essa luz está aumentando. O que dá luz a esses cubos? Como você pode ver quando estou ampliando, acho que está acontecendo. Esse é um conjunto de ambientes. Então, eles não são objetos. Agora, esse é o ambiente que você tem aqui, que dá luz a esse objeto. Então, se você movê-lo, essas luzes caem e mudam a forma como seu material está atrasado. Então, posso ouvir bem. Encontre a posição que você deseja e o que você pode fazer mais. Eu vou te mostrar agora. Apenas o modo é para gravação. Se você for para sombreamento aqui, eu tenho um sombreamento com o botão esquerdo e agora vou mudar aqui para Viewport Shading, render, render view. E você vê o que vemos agora. Aqui está muito, você pode mudar a posição do ambiente, girar ou fazer alguma coisa. Então, se você decidiu que quer ver seu objeto desse lado e não gosta de como ele cai. Você pode ir aqui onde diz objeto, clicar com o botão esquerdo aqui e mudar isso para mundo. Agora você vê o que aconteceu. Temos aqui um conjunto, nosso ambiente. Ou seja, isso funciona como sombreadores para material similar. E você verá aqui que temos um toque desse ambiente aqui como pano de fundo. E funciona como produção mundial. Isso significa aquele ambiente que você vê. E se você deixar isso e pressionar Control T, você também receberá isso. E aqui você pode mudar nossa rotação. Você vê como isso está mudando. Rotação adicional do nosso ambiente, estamos mudando posição, girando em torno do eixo x. Agora vou entrar aqui zero. Ao redor do eixo y, você vê que agora temos luzes diferentes caindo sobre este vidro. Então, estamos movendo a textura do ambiente e mudando a cor, a luz cai agora em nosso vidro. Estou tentando mostrar isso. Então você pode ver o portador. Vamos ver se consigo falar um pouco sobre isso. Estamos trocando essas luzes agora. E como isso recai sobre nossa perda. Também podemos fazer nesse eixo. Você vê que eu estou girando luzes. Agora. O vidro está parado aqui. Estou apenas girando nosso ambiente. E é assim que você pode girar. Se você não vê isso depois pressionar Control T e não conseguir, isso significa que você precisa habilitá-lo. Então você precisa ir aqui para adicioná-lo. E às preferências. Dependendo do que Adams você tem, sua lista pode não ser tão longa quanto está aqui. Eu tenho aqui muitas coisas. Mas, mas você precisa ter aqui ativado, se você subir até o fim, você verá aqui para pesquisar nesta barra de pesquisa. Então, basta clicar com o botão esquerdo e dizer Node Wrangler. E certifique-se de marcar essa caixa. Então você o terá. Depois de pressionar Control D, você poderá ver isso. E isso permitirá que você gire todo o ambiente da maneira que desejar. Localização do OGM, você verá que eu posso movê-lo por toda parte. Vai desse lado, daquele lado. Ou eu posso movê-lo no eixo y mesmo assim, ou aquele que se move para cima e para baixo. Para que eu possa ajustar as luzes da maneira que eu quiser. Veja, eu gosto desse jeito agora. Então, eu quero mantê-lo. E digamos que eu queira uma câmera aqui também. Agora nesta posição. Assim, posso configurar as câmeras para que eu possa pressionar Control e Alt e pressionar o teclado numérico zero. E eu coloquei minha câmera aqui também. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, posso ajustar isso um pouco. Eu posso baixar a câmera. Se eu eleger a câmera aqui. E a câmera mais baixa aqui, eu só aponto aqui. Clique com o botão esquerdo e segure o botão esquerdo. Eu uso isso como um controle deslizante. Agora, e eu me movo para cima ou para baixo. E então eu posso apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e segurar o botão esquerdo, eu afasto minha câmera no eixo x, você vê longe. E então eu aponto aqui, clique com o botão esquerdo, movo minha câmera para a esquerda e para a direita. Neste eixo também. Use-o como um slide. Ou se você apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e segurar o botão esquerdo, ele se comportará como um controle deslizante e você estará se movendo. Agora, vamos selecionar a câmera. Aqui. Você pode afastar a câmera do seu objeto. Tolbert. Estão aqui, esquerda, direita. Você está se movendo no eixo y aqui, no eixo x aqui. Câmeras em movimento, aquele boi está para cima, para baixo. E aqui você pode endireitar a câmera se o Alasca for zero. Você declara na sua câmera aqui que está movendo o ângulo da câmera. Aqui. Você está movendo o ângulo da câmera, mas olhe mais para cima ou para baixo. E isso é para dimensionar a câmera. Você não precisa disso. Por aqui. É aqui que você decide a perspectiva. Câmera, câmera ortográfica ou panorâmica. Então, o que você quiser selecionar. E isso é para a distância focal aqui. E é aqui que você define o quão longe sua câmera verá. Digamos que se seu objeto estiver 105 m do centro da cena, ele não estará visível. Se você quiser que esse objeto também seja visível, insira aqui 105 ou 106 para tornar o objeto visível , localizado em uma cultura a 5 m do centro de sua câmera. Na verdade. É assim que você pode mostrar alguns objetos, ocultar algum objeto ou fazer com que apareça algum objeto. Quando a câmera se aproxima deles, como se a câmera estivesse se movendo, você tem um pouco de rapidez, pronto. E depois de um tempo, algo lá no fundo começa a aparecer à medida que você se aproxima. Então é aí que você faz isso. Não é útil para essa classe, mas será útil saber outra coisa que você criar posteriormente. Então, essa é a configuração das câmeras aqui. E nós acendemos nossas luzes. Agora, se eu clicar aqui, isso mudará a visão de onde eu estava também. Mas a câmera verá e renderizará mais tarde. Vou mover isso um pouco mais para a esquerda. Então é isso. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, vou esconder aquelas linhas que me incomodam e não enxergo bem. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, ainda não vejo essas bolhas. Isso significa que você precisa de mais luz para que eu possa ver bolhas. E eu tenho essa luz que já estava na cena. Então está aqui. Vou clicar nele e adoraria ouvir, habilitar, estar em, ver o selecionado. Então eu vou mover essa coisa. Nossa luz está aqui e eu quero ver onde colocá-la. Então, vamos ver se eu o trago de volta e um pouco para cá. E agora vou mudar a visão da câmera. Quero ver variedades remotas. Eu estava apenas usando a roda do mouse. E eu vou trazer essa luz aqui. E o mais importante agora, vou até esta guia, propriedades de dados do objeto. Então parece uma lâmpada. E aqui eu posso ajustar minha luz, cor da minha luz e tudo mais. Vamos clicar com o botão esquerdo aqui agora para não ver mais a ferramenta Move. E eu quero que isso seja uma luz de área. Vou trocar aqui e não vou dimensionar para 1 m e aqui 1 m também. E vamos ver agora, você vê que quando eu mudei para a luz da área, minha luz foi para esse lado. Então, como virar dessa maneira? botão esquerdo aqui. E você também pode fazer isso de outra maneira. Você pode pegar esse ponto amarelo, clicar com o botão esquerdo nele e arrastá-lo dessa maneira. Mas às vezes é um pouco difícil aquecer local adequado para onde você deseja que sua luz vá. Então, para ajustar isso ainda mais, você pode ir aqui até esta guia, verifique se a luz está selecionada. Você vai para esta guia. E então aqui você pode colocar a luz, muita para cair. Digamos que você queira aqui a 90 graus. Então, é assim. Queremos que isso seja zero. Vai aqui e agora vai direto para o nosso copo. Eu quero que aqui seja zero. Eu quero aqui zero também. Não vou ouvir 90 graus e agora está aceso, mas vai para o outro lado. Então, por quê? Porque precisamos que seja -90 por aqui. Então muda de direção para este lado. Então eu gosto desses ou do lado negativo e vai para os lados positivos. Então, tem que ser -92 de luz solar deste lado aqui. Então está melhor agora, como você pode ver, parece muito melhor. Vamos ver qual câmera veremos mais tarde. E precisamos aproximá-lo ainda mais? Talvez precisemos trazer mais para cá. Vamos ver. Ok, algo assim. 8. Ajustes: Temos nossas partículas que chamamos de ambiente, iluminando agora precisamos ajustar nossa bebida para torná-la transparente também. E para fazer isso, precisamos selecionar uma bebida. Vamos ver as propriedades dos materiais aqui. botão esquerdo. E Dan aqui no modo de mistura, certifique-se de selecionar Alpha blend. E podemos ver nossas partículas. Agora, como você pode ver aqui. Eles estão visíveis neste momento. E agora, se clicarmos em Play, as partículas aparecerão, mas ainda não serão tão visíveis. Precisamos mudar alguma coisa aqui. E vamos deixar isso aqui. Aqui vemos muitas bolhas. Eu também quero ajustar o tamanho das bolhas mais tarde. Portanto, nem todos terão o mesmo tamanho. Eu quero esses conjuntos aleatoriamente. Nós podemos fazer isso aqui também, agora mesmo. Se selecionarmos esse círculo e depois descermos aqui onde diz escala, temos aqui 005. E podemos dizer aqui aleatoriamente que podemos simplesmente clicar em backspace e inserir um. Isso significa que, depois de inserir um, você ativou o escalonamento aleatório? E você vê aqui como eles aparecem. Um é muito pequeno e maior e maior e maior. E isso vai parecer mais, mais melhor. Mas o que eu quero aqui é talvez aumentar essa gravidade, afinal de contas, para um. Vamos ver, quando eu clicar em play, vou mudar para uma visão sólida. E agora ver o portador, na verdade, não apenas sólido em um fio, ver Vera, ver o que está acontecendo. Um pouco demais. Então eu preciso trocar aqui por dez novamente. Portanto, não vai muito longe. Sim, algo parecido. Então eles pararam em algum lugar aqui. E toda a vida Vamos ver, em qualquer um dos 11. Sim. Um pouco mais alto, talvez 12. Vamos ver. Eu não quero que eles saiam pela superfície. Sim, é isso mesmo. Então, estou me adaptando para não ver o que está acontecendo até o fim. Eu não quero ver esses. Talvez um pouco, mas não demais. Vamos ver aqueles subirem acima dessa linha. Porque defina um pouco da vida útil de cada bolha aqui. Gravidade. Então Bob era “Não vá pular e comece a voar para cima”. Mas, e aqui está nossa bebida. E como você pode ver, em algum lugar por aqui, talvez alguns possam subir, mas não para começar a voar como uma linha ou bolhas. Então, isso vai ficar bem. Agora, isso é o que eu queria pisar. E neste momento, precisamos ver como ajustar tudo. Então, vamos adicionar um pouco de fundo aqui. Vou clicar com o botão esquerdo em ímpar, malha e plano. E temos nosso avião aqui. Eu quero escalar esse processo e apenas mover o mouse para escalá-lo. Em. Agora, aqui, vou entrar em 90 graus. Isso acontece dessa maneira. Então aqui, 90 graus. Então, é assim. E agora vamos ver. Preciso puxar isso um pouco. Então, estou usando a roda do mouse para inclinar isso assim. E eu queria voltar assim. E vamos ver agora usando a ferramenta Rotate e eu vou pegar esse azul aqui e girá-lo basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para a direita ou para a esquerda, mas faça isso devagar, então não exagere. E então eu vou usar a ferramenta de transformação. Vou acabar com isso desse jeito. E aqui. E então vamos apontar aqui para essa caixa verde, como clicar com o botão esquerdo e segurar o botão esquerdo do mouse mais à direita para direcioná-la, torná-la maior do que a câmera pode ver. Eu clico com o botão esquerdo aqui. Então, vamos ver como isso aparece agora. Ok. Voltando à visão da câmera, e agora vou mudar a cor dessa culpa. Então, vamos ver se eu clico com o botão esquerdo aqui e vamos ver o bloco primeiro. E metálico e sem rugosidade. Eu ainda não vejo bem essas bolhas. Então, vamos ver o que fazer para torná-lo mais visível. O GC, se eu mudar a cor desse fundo para outra coisa, isso vai ajudar? Zeros aí? Não, nós não temos. Vamos mantê-lo preto. Eu quero bloquear isso para não entrar na minha opinião. Então, vou simplesmente expandir assim. Ok, algo assim. E vamos ver a câmera. E eu quero isso escondido. E agora vamos brincar com essa luz atrás. Queremos essas bolhas mais visíveis. Então, vamos para Shading e mudaremos a visão da câmera e renderizaremos a visualização aqui. Agora vamos brincar com aquela luz atrás. Selecione a luz. E vamos adicionar mais essa luz. Digamos que 5.000. Isso mudará alguma coisa? Se eu mudar para luz puntiforme , luz de área, certo, se eu troquei aqui para não ter sombra, talvez seja isso que fazemos lá. Sim. Ok. 9. Como definir luz e renderização: Agora, se você quer essas bolhas mais visíveis, por exemplo, você quer que sejam mais, mais intensas, mais, mais visíveis em sua nação. Você pode trazer essa luz para dentro. Simplesmente chegaria aqui. Certifique-se de selecionar a luz para acessar aqui. E então simplesmente defina isso para, digamos, eu quero mudar esse valor. Vou trazê-lo aqui, centro Joe Tolbert. Então, digamos que eu o traga para 0,0 e aqui para zero também. Então, vamos ver onde está agora. Neste ponto, vou permitir isso. Ok, então está aqui. E vamos trazer tudo isso para dentro dessa aula. E agora vou passar para a visualização da câmera botão esquerdo aqui para buscar a visão da câmera novamente. E indo aqui. E eu quero alterar todos os valores de valor aqui para executar. E mudar isso para 1.000, assim. E eu quero trazê-lo para cá assim. E vamos ver agora o que acontece. Você vê bolhas, elas são mais visíveis. Então, vou parar a animação para obter essa ferramenta suave novamente. Vamos trazê-lo para algum lugar aqui. E vamos ver o que acontece. Agora, isso é mais visível, como você pode ver. As bolhas são mais visíveis. Quando você começar a gravar sua animação, ela ficará mais clara. Como você pode ver aqui. Agora você pode reduzir ainda mais as luzes ambientais. Você pode simplesmente acessar o sombreador, novamente, apenas mais dessa ferramenta de gravação. E eu vou simplesmente ir para Shading, clicar com o botão esquerdo aqui e ir para World. E agora vou deixar assim. Eu consigo enxergar melhor. E eu quero começar a girar essas luzes. Então, vamos ver. Vou trazer isso de volta a zero para ver como aparece. Depois, você pode brincar com essas luzes, mudar ainda mais , girar e definir da maneira que quiser. Há muitas coisas que você pode fazer. Como você pode alternar o ambiente. E isso mudará muito a forma como essa cena aparece. Como você pode ver. Vai ser muito diferente dependendo do que fazer. Como você move essas luzes. Explore, descubra o que mais combina com você. Como você quer seu brilho, exclua. Muito tempo para que as luzes caiam. Como? Agora estou tentando obter uma luz muito, muito fraca aqui. Estou brincando com isso. Oh, vamos ver como fazemos isso. Estou tentando não trazer muita luz para dentro. Vamos ver como isso vai ser. Algo parecido. Vamos ver agora essas bolhas. Sim, isso é muito melhor. Ok, vamos ver, vamos resolver isso com mais detalhes. Basta mover essa ferramenta de gravação novamente e ampliar um pouco, mas não muito. Eu preciso ver isso também. Então, vamos ver como é. Eu posso fazer algumas mudanças aqui. Não é algo assim. Eu acho que isso parece bom. Eu deixaria para trazer a pilha dupla. Então essa é a última coisa que temos aqui. E digamos que queremos parar em algum momento. E eu estava falando sobre esse círculo mais cedo, que usamos para criar um sistema político. Você acessa aqui o sistema de duas partículas, seleciona o círculo e vai para o sistema de partículas. Aqui. Em renderização. Você pode esconder esse círculo. Portanto, o Alibaba estará visível em Rancho em qualquer lugar aqui em novas partes. Na janela de exibição. Exiba aqui, você também pode, alto aquele amador para si mesmo, onde você vê agora para poder ver, mas faremos a renderização mais tarde. Agora, quando você seleciona esse círculo, você pode ver uma linha, mas na verdade o círculo não está visível em nenhum lugar. É só que vou tentar ampliar para que você possa ver o interior. Não está aqui. Se eu mostrar, pode ser visível agora. Mas se eu fizer isso, desaparecerá. Você vê apenas bolhas. Portanto, se você desabilitar isso, não estará visível na porta de visualização se precisar fazer algo com a ativação desse círculo. E depois você também pode desativar. Então é assim que é feito. Estou voltando para a visão da câmera aqui. Então essa é minha visão para renderizar mais tarde. Eu gostaria de mover isso um pouco mais alto. Um pouco me incomoda quando eu olho para isso. Não consigo ver a luz corretamente, então vou bloquear isso. Ok? Algo parecido. Estou estendendo esse avião para trás para que eu possa bloquear essas luzes. Eu posso ver melhor minhas próprias luzes aqui, mas estou configurando e agora podemos tentar renderizar algo. Então, digamos que paramos aqui e clicamos em Play. Vamos dizer alguma coisa aqui. Vamos aumentar o número dessas bolhas. Eu vou aqui para circular, e vamos adicionar 500 aqui. E eu quero que isso seja menor. Eu quero isso para 03 aqui. E vamos voltar agora e ver o que acontece. Sim, é aqui que você vê bolhas de ar modulares agora. Bolhas de riso. Vamos aumentar um pouco mais. Digamos que 700. Digamos que var. Tenha cuidado com os números aqui. Se você exagerar, ele começará a se mover lentamente. Isso diminuirá sua linha do tempo. Vamos ver agora. Talvez ainda sejam um pouco grandes demais. Então eu vou para 0,2, algo assim. E clicamos em play agora. E é isso. Eu queria ter luzes muito, muito pequenas atrás do copo dele. Se você vê aliados quebrando, isso é por causa da renderização. Enquanto estamos usando linhas do tempo, às vezes linhas, elas não estão totalmente cheias. Mas o melhor que você pode ver o que você fez é tentar renderizar. Então, aqui definimos tudo para o que aparecerá quando renderizarmos algo que temos. Defina os reflexos do espaço da tela floração e a oclusão do ambiente. E aqui está muito triste a resolução aqui para sua renderização. Então, isso é para vídeo de alta definição. Se você quiser renderizar fotos grandes isso deve ser muito maior aqui. Digamos, Oh, quando estou renderizando para, para impressão, eu disse aqui 8.000 e aqui 5.000. Então, esse é um tamanho muito bom. E então aqui, role para baixo. Eu sentei então o formato de arquivo PNG. Se eu estiver renderizando imagens, se eu estiver renderizando animação também, gosto de renderizar como PNG. Então eu recebo tantos quadros aqui, tantos PNGs. E depois, eu os importo em algum software de edição de vídeo e renderizo animação. Eu, em parte, como uma sequência. E então todos os PNGs vêm com antecedência. E acabei de inserir essa linha do tempo em software de edição de vídeo e exportar como mp4 ou qualquer outra coisa. Se preferir renderizar o vídeo imediatamente, você também tem aqui opções de vídeo. Tenha em mente ao criar algo. Continue aqui. E salve de vez em quando. Vá aqui e salve, salve como e em alguma pasta. Portanto, não perca, mas você está criando e pode manter todo o progresso. Isso é o que você também precisa fazer antes de começarmos a renderizar, como reduzir tudo para 0,0 e , em seguida , salvar e começar a renderizar. Isso é muito seleto onde sua renderização vocal, qual pasta para imagens é diferente. Quando você está renderizando imagens, você obtém. Para ver uma nova janela. E essa janela que você obterá para Salvar imagem pode variar. Então, faremos isso. Agora. Vou aqui, supostamente mais grandiosa e na última semana, imagem aleatória. E aqui está. Amigos com C agora. Então, vamos começar com algumas bolhas aqui. Vamos parar com alguns desses belos quadros como este e renderizá-los à nossa esquerda, clique em Render Imagem. E aqui está. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo da imagem e salvar como e selecionar a pasta no seu computador. Ele queria ir. Então, é simples assim. Espero que você tenha gostado disso e eu seja paciente para ver o que você pode fazer. Agora, se você quiser renderizar a animação. Clique com o botão esquerdo aqui e selecione o momento em que estou tendo dificuldades com isso para gravar. Se você quiser renderizar a animação, clique com o botão esquerdo aqui para renderizar a animação e ela será iniciada e irá para a pasta que você selecionou. Se acontecer de você selecionar isso aqui. Um desses formatos e liquidificadores começa a renderizar e trava. E então você tem que repetir tudo de novo, porque isso não pode ser continuado. Mas se você selecionar o PNG como formato para sua animação, ele começará a renderizar as imagens uma a uma do zero, do quadro um ao 50. E digamos que ele caia em algum lugar aqui. E então eu vou até aquela pasta e vejo qual foi o último quadro. Renderize-o. E eu vejo lá 12125. Então eu venho aqui, abro o Blender e entro aqui começo um a cinco ou correr 26. Se um e vinte e cinco fosse perdido. E eu volto e verifico novamente se ele vai para a mesma pasta. E eu sentei novamente Render Animation. E então começa a partir daqui e renderiza uma barraca para cães. Portanto, não importa, ele caiu, continuará onde parou. É por isso que eu seleciono formato PNG para renderizar minhas animações. Sempre posso continuar, independentemente do que aconteça. Eu volto e entro no quadro onde poderia continuar. E continua sem nenhuma preocupação de que eu perca alguma coisa. Mas se você renderizar vídeo e , especialmente, quando é uma animação mais longa e quando há algo muito pesado no seu computador. Se, por algum motivo, você tiver muitas partículas ou qualquer outra coisa, e seu computador puder lidar com isso. Isso pode acontecer. Os esmagamentos do Blender ficam presos e você precisa renderizar tudo de novo. E quando é algo que você precisa renderizar algumas horas ou até mesmo um ou dois dias, acredite, você não gostaria que isso acontecesse. Portanto, o PNG é uma maneira mais segura de renderizar animações. 10. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula e espero te ver novamente. Não se esqueça da nossa análise ao vivo. Assim, outros estudantes podem ver como esse brilho é. E eles também podem se juntar para aprender alguma coisa. Para o seu projeto. Não se esqueça, baixe esse ambiente x2, você verá que eles estão anexados a esse arquivo. Você precisará disso para criar esse ambiente especial e para dar aquela luz minúscula nas laterais, faça sua taça de vinho. O que mais eu queria dizer é que o que criamos aqui hoje, você pode expandir ainda mais. Você pode criar outra coisa, como não encobrir e clicar em Criar frasco de perfume ou outra coisa usando todas essas pequenas técnicas que estamos aprendendo aqui hoje de como criar esse material e , em seguida, como criar esse interior para seguir esse objeto. Nesse caso, foi bebida. Em alguns outros casos, quando você está criando outra coisa, você pode criar uma garrafa. E então por dentro, seguindo essa forma, criando líquido no interior. E então use essas bolhas de garrafa para adicionar alguns efeitos. E as luzes ao fundo estão lá dentro. E é isso que traz habilidade, aprender algo e depois transformá-lo em outra coisa e tentar isso e tentar aquilo. Experimentar e usar o que você aprendeu em uma cláusula para melhorar o que você aprendeu na segunda. E como você se torna artista cada vez melhor e como você aprende a usar ainda mais o Blender. Não é só você sentar e ler alguma coisa, um livro e tentar seguir algumas cláusulas. É por isso que eu queria criar classes como essa. Não é algo que você possa ver em todos os lugares, mas algo que realmente criamos, algo interessante. E então podemos explorar mais. E cada cláusula é divertida, e cada aula é muito diferente e para fazer algumas coisas novas, às vezes elas repetem as mesmas coisas porque muitos estudantes estão participando. E eles nunca experimentaram o liquidificador antes. E estou tentando manter meus óculos de uma forma que não importa quem ingressou no iniciante ou alguém que já sabe como simplesmente aprenda algo novo e não se compre demais. Então, continuo repetindo algo sobre renderização e como fazer certas configurações apenas para garantir que aqueles que ainda não experimentaram o Blender possam passar facilmente por todos esses óculos. vejo em breve. Estou postando meus óculos uma vez por semana. Você provavelmente percebeu isso. Então, se você ainda não o fez, pode acompanhar para se manter atualizado e ser notificado toda vez que eu publicar algo novo. Enquanto isso, pratique e, digamos, bem.