Como esboço, desenho, design de carros como um Pro em 3D (caneta e papel edição) | Kai F. | Skillshare

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Como esboço, desenho, design de carros como um Pro em 3D (caneta e papel edição)

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Aulas neste curso

14 aulas (1 h 6 min)
    • 1. Vídeo promocional

      2:00
    • 2. 1.1 Introdução e ferramentas que você precisa

      2:42
    • 3. 1.2 Coisas importantes em começar

      2:00
    • 4. 1.3 (NOVO) Perspectiva

      6:06
    • 5. 1.4 (NOVO) O método de batata/nuvem

      9:03
    • 6. 2.1 solo e rodas

      3:58
    • 7. Contorno, DLO, noções de superfície

      4:36
    • 8. 2.3 Midsection, perspectiva dianteira, faróis

      3:53
    • 9. Elementos de design 2.4 3D, linhas de fecho de porta

      3:22
    • 10. 2.5 Reflexões, sombreamento (lado)

      7:17
    • 11. 2.6 Reflexos, sombreamento (frente)

      3:44
    • 12. Rodas 2.7

      5:49
    • 13. 2.8 toques finais

      8:19
    • 14. 2.9 Como ver e corrigir erros e coisas finais

      3:17
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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651

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Olá!

Certifique-se de conferir primeiro o curso 2D!

O design de automóveis, provavelmente uma das áreas mais importantes do design industrial, sem dúvida o aspecto mais importante de um automóvel. Os looks são os que contam. Aston Martin, Jaguar, Porsche, BMW. O que seus carros seriam sem seu design icônico?

Meu nome é Kaiwen e eu sou um aspirante a carros e engenheiro automotivo na fabricação.

Você sempre quis aprender a desenhar, desenhar, projetar carros profissionalmente como todos os grandes designers como Ian Callum e Henrik Fisker? Se assim for, este é o curso certo para começar. Você será capaz de desenhar carros sem apagar e sem ferramentas especiais.

Este curso foi projetado com o pricinple "Aprender por fazer" em mente para apenas me acompanhar ao longo do processo de design.

Se você quiser aprender mais perspectivas, por favor me avise!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kai F.

Professor

My name is Kai, and I am a Transportation Design student with industry experience, previously Engineering at RWTH Aachen University in Germany and have been teaching private piano lessons for 4 years.

Music among technology and automotive design, has always been a huge part of my life, ever since I started learning to play the piano at a very young age. Over the years I have developed a deep passion for this instrument and at some point decided to experiment with popular music.

I have been playing the piano for almost 19 years alltogether and arranging my own cover songs for almost 10 years now.

Having started out learning classical music I soon discovered that playing popular music can be more fun and is much quicker to learn by e... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Vídeo promocional: Oi lá. Você já se perguntou por que olhar para aqueles carros na rua? Como é que eles inventam isto? Como as pessoas gostam de desenhar isso? Como os designers vêm com carros tão incríveis? Como eles acabam com esboços que parecem tão riel? Este curso é para você. Então este curso como desenhar um desenho esboço tipo de como um pro três d. Vamos ensinar-lhe como desenhar ou programar carro com as ferramentas mais simples disponíveis. Você não precisa do Marcus, certo? Você não precisa de panelas especiais ou algo assim. Isto vai desaparecer. Queremos fazer você só precisa de uma caneta, um pedaço de papel, e então pode acabar parecendo algo assim. E vamos cobrir a barra dianteira traseira 3/4 técnica de esboçar um carro em três D. Nós não vamos fazer onde o carro está, também de cima. Isso é um pouco mais difícil. Mas se você chegar a este nível, você será capaz de esboçar seu carro favorito em três D ou até mesmo chegar com sua própria idéia em três D. Certo. Mas antes de você fazer isso, eu tenho que te dizer, esse é outro curso que eu faço sobre como desenhar custo como um profissional para dois D. Então, para algo assim, dê uma olhada nesse curso. Vou colocar um link na descrição deste curso para o outro é chamado de Sames apenas para dois D. Certifique-se de que você sabe como fazer isso antes de ir em frente e fazer três D. Caso contrário, é como começar a correr antes Você pode andar. Então você sabe que não funciona. Vai ser uma bagunça. Então certifique-se de que você pode desenhar carros como este primeiro e, em seguida, dar uma olhada neste curso onde você aprende. Como é que o teu elenco gosta de três D? Não vamos cobrir esboços de marcadores, certo? Porque essas são apenas secundárias. Se você sabe desenhar um carro usando apenas uma caneta ou lápis, então você vai ficar bem com Marcus, certo? Praticamente assim. Se você acha que este é o caminho certo para você, se você realmente quer colocar aqueles supercarros no jornal, se você tem uma grande idéia, apenas não sabe como fazê-lo. Olhe para este curso. Eu estou feliz. Tenho certeza que você vai se divertir muito desenhando carros. Tudo bem, 2. 1.1 Introdução e ferramentas que você precisa: Oi lá. Bem-vindo à sua primeira lição sobre como desenhar carros como um profissional. Vou cobrir a frente 3/4 perspectiva. Eu poderia cobrir a perspectiva do restritor 3/4 no futuro, mas por enquanto, vamos nos concentrar nisso, já que o 3/4 traseiro é praticamente o mesmo procedimento como então não há realmente nada que é muito diferente de fazer isto da parte de trás do carro. Certo, então vamos ver como vamos fazer isso. Então eu vou te mostrar cada passo de então você é tudo o que precisa para começar. Você não está muito certo, Ben. Vou fazer um esboço de um carro aleatório e te dar dois banheiros cada passo do Cardeal. Por que eu faço isso. Por quê? As pessoas fazem assim e você vai seguir. E eu recomendo que você a Enquanto você olha para este tutorial, obter as ferramentas que cauda para obter e tentar esboçar junto comigo, direito e tentar entender o que eu estou fazendo. Eu tento explicar isso tão bem quanto eu posso em, mas no final você pode acabar com sua primeira captura já depois de apenas terminar este tutorial, que provavelmente vai ser em torno de, como, 40 minutos ou 15 minutos. Algo como isto. Então, Então, sim, é assim que vamos fazer isso. Então, basicamente, basicamente, vamos começar com todas as ferramentas que você precisa. Você precisa de uma superfície plana e uniforme na qual desenhar. Uma boa mesa é sempre boa, certo? Precisa de caneta ou lápis, o que quiser. Se você usar um lápis, eles vão ter certeza que é sempre afiado. Então eu pego um desses lápis mecânicos onde sempre há sempre loja. Mas eu recomendo usar uma caneta porque você não quer apagar. Então, quando você esboçar, não use apagado. Tudo bem, sempre tente fazer isso corretamente desde o começo. Se você sempre vai apagar. Você nunca vai aprender com seus erros. E seus esboços vão parecer uma porcaria, basicamente. Então pegue uma caneta. Recomendo pegar uma caneta. É disso que precisamos. Além disso, pegue alguns pedaços de papel, certo? Não só um. Apenas fique como uma pilha. Talvez algo assim. Então, quando você desenha o papel não é muito duro em sua caneta. Além disso, o que você precisa é de um pedaço fora. Você sabe, papel lixo, então, às vezes, quando você desenha, você pode acabar com uma bola viscosa na ponta da sua caneta. O que vai manchar toda a sua agenda? Eu quero isso. Por isso, quando tiveres isso, limpa-o, está bem? E eu vou ter algumas notas pegajosas aqui só para que eu possa guiá-lo através disto. Você não precisa de notas pegajosas, certo? Ele pode ajudá-lo a praticar perspectivas sem praticar em seu esboço, mas você sabe que é opcional. Então vamos recapitular caneta, pedaço de papel, essa superfície, sem borracha e um pedaço de papel. É tudo o que precisamos, certo? Vamos chegar a ele. 3. 1.2 Coisas importantes em começar: Agora que temos tudo o que você precisa para desenhar um carro como um profissional em três D, vamos começar. Agora que temos tudo o que você precisa para desenhar um carro como um profissional em três D, Mas antes que a dor toque no papel, há algumas coisas que você precisa saber para que não pareça com alguém de cinco anos. Certo? A forma como segura a caneta, é muito importante. Não segure como aqui e se junte assim, sabe? Então, se eu usar minha ajuda aqui quando você desenhar, não vá assim. Não faça isso. Não desenhe linhas pequenas e apertadas. Eles vão parecer que vão parecer muito efervescentes. Você não quer isso, certo? Você quer segurar sua caneta, como aqui, e uma que você desenha. Você quer fazer linhas rápidas como esta linhas rápidas e pares. Talvez queiras praticar isto, certo, certo, por isso certifica-te de que as tuas falas são assim. Então, basicamente, quando você esboçou você move o braço, não os dedos ou o pulso, certo. Você terá que movê-los para fora do curso, mas de um modo geral, quanto mais rápido a linha, melhor. Então certifique-se de praticar isso. Ok, Ok, próxima coisa quando você, hum quando você desenha carros. Há muitas formas diferentes, certo? Então você definitivamente vai precisar dessas linhas retas. Você também vai precisar, como reticências, elipses direita selecionar coisas círculo como este. Portanto, certifique-se de praticar algumas elipses antes de começar. E certifique-se de que seu círculo é meio redondo ou algo assim. Certo. Hum, se você não pode fazer isso, não importa. Ficará bem quando praticar o suficiente. Então, apenas tenha um pressentimento para a panela. Basta pegar um pedaço de papel de sucata, praticar alguns círculos, ter certeza que eles são redondos, você sabe, virar. Isso sempre ajuda. E certifique-se de que isso é redondo ou certifique-se de que é tipo uma coisa simétrica, certo? Então, veja se está tudo bem, e se está tudo bem, você está bem, certo? Algo como isto. Apenas pratique. Ok. Isso não vai realmente desenhar agora. 4. 1.3 (NOVO) Perspectiva: oi e bem-vindo a uma nova adição a este tutorial sobre como desenhar carros de design elenco como um profissional em três D. E este adicional vai falar sobre várias técnicas em termos de perspectiva. Como a maioria das pessoas tem problemas com perspectiva e usando esse método, você pode perfurar carros em qualquer perspectiva. Por exemplo, você carros Kendall esta perspectiva ou ter alguma renderização. Veja, você pode desenhar nesta perspectiva aqui. É tudo usando o mesmo método, logo que você precisa praticar, mas é assim que funciona. Comm basicamente carros de drogas em qualquer perspectiva como, por exemplo, este conceito Bugti bastante brega eu fiz. Isto pode ser um pouco mais solto. E Aston Martin, você pode fazer qualquer perspectiva da parte de trás do topo do tamanho distorcido qualquer coisa que você pode fazer qualquer tipo de perspectiva sobre. A propósito, se você quiser aprender a fazer renderizações assim, eu tenho um curso diferente. Chama-se como os carros de design de drogas como um profissional Digital Renders e você pode Donato vai custar exatamente como este vai cobrir todos os detalhes sobre o curso, e você pode usar o tribunal um código chamado Dr. Tribe 1 para obtê-lo por 99. Certo, então vamos falar sobre perspectiva primeiro. A fim de desenhar um carro como este aqui, primeiro temos que entender como a perspectiva funciona. Então é sobre isso que este setor vai ser não vai cobrir os carros ainda. Falaremos sobre uma caixa simples que é igual a esta. E este é um total que eu preparei para você e usando isso. Vou mostrar-te como podes fazer as coisas com o Joe em perspectiva. Caixas são as coisas mais simples para John Perspective, claro. Certo, então com o que começamos? Começamos, como você pode ver que temos. Isso é talvez fazer isso um pouco mais grosso. Começamos com a linha do horizonte aqui no topo. Este é todo o aumento na linha, como marcado. Então, basicamente, a linha ascendente. Tenho certeza que você sabe, é como os prédios estão em pé ou se é como uma montanha. E então houve algum problema, certo? Esse é o horizonte. Se você olhar para o mais longe que estamos na praia ou algo assim, você pode ver o horizonte fora da terra. OK, começamos com toda a direita, e então começamos a adicionar nossos chamados pontos de fuga. Temos um de cada lado, outro largo e outro à esquerda, e eles podem estar fora da página, certo? Eles não precisam estar aqui. Hum, mas para este exemplo, terá apenas, hum, nesta página e, em seguida, o próximo passo seria ter algum tipo de referência. Você pode desenhar uma linha como esta em qualquer lugar do pedaço de papel. Você pode fazer isso. Aqui está aqui. Não importa onde. Isso só teve que ser uma linha vertical que é perpendicular ao horizonte de distância. Ok, então neste exemplo, eu desenhar uma linha aqui que vamos dizer que queremos um retângulo, um cubo de alguma espada que Boyd. E este é o lado do nosso Q Boyd. Então, usando esta linha, podemos então dizer se eles querem que o topo deste cubo esteja aqui e o fundo para estar aqui, é por isso que eu chamo esses pontos queriam. São todos os pontos de referência. Se você olhar para a coisa vermelha aqui, você pode ver que só temos duas linhas e quatro pontos. Basicamente, o próximo passo é simplesmente desenhar as chamadas linhas de fuga. Então estas são linhas que vão de um ponto fixo para o ponto de fuga. Portanto, temos um aqui para este assinado e outro aqui no mesmo sinal dos vários pontos. E depois fazemos a mesma coisa sobre mim. Bem, vou passar o esboço. Espero que entenda a ideia. Eu gosto de outro aqui e outro aqui para que basicamente marcas estão desaparecendo linhas ou o Há um nome específico para quê? Uma camisinha. Mas você teve a idéia de colocar nossas linhas que vão em direção aos seus pontos de fuga. Certo, claro, agora é infinito. Então é como um cubo infinitamente longo, certo? Então isso vai para o infinito. Talvez queiramos limitá-lo em Duh determinar o comprimento. Então o que fazemos é desenhar outra linha que é perpendicular à nossa linha do horizonte em qualquer parte do pedaço de papel, e neste exemplo, é apenas sobre aqui. Você pode ver que corta nossas duas linhas de ponto de fuga apenas sobre você. Eu faria a mesma coisa deste lado e pode ver também este confortável aqui. E isso já nos dá gosto de encarar isso, certo? Então temos enfrentado um e cara a fora do nosso cubo. Mas ainda não temos o top. E para isso, simplesmente levamos esses pontos comigo, que acabamos de criar. Aqui, este ponto, este ponto e este ponto neste ponto, e nós apenas mandíbulas linhas retas para a outra direita para a outra, um ponto de fuga. Então você pode ver que eu já desenhei eles, que ainda esta direita sobre aqui e, em seguida, a outra linha para o outro lado, e você pode ver que eles se encontram em algum momento você e para este onde o pé da parte de trás , o muito para trás borda fora deste cubo é. E então também fazemos a mesma coisa com o de cima. Então um aqui que entra lá e o outro começa a partir deste ponto, meninas para o outro ponto de fuga. E você pode ver que eles se encontram nos mesmos lugares. E no final, isso nos dá um cubo. Então nós enfrentamos um cara a cara três, e também podemos ver o interior. Então é chamado esse rosto quatro para toda a vida. E esta área aqui será de seis meses. Mas é assim que a perspectiva funciona agora. E se quisermos fazer um carro, certo? E como aplicamos isso a um carro? Você pode ver que eu desenhei de propósito um cubo que parecia a forma de um carro. Pronta? Certo. Então este lado aqui, é mais longo que este lado. E isso dá a você uma dica que talvez possamos colocar sobre rodas aqui. E como vamos fazer isso? Vamos cobrir o X Electric, mas espero que tenha ajudado. É assim que a perspectiva funciona. Perspectiva de dois pontos. 5. 1.4 (NOVO) O método de batata/nuvem: Ok, agora vamos para uma segunda palestra para que você possa ver nossa caixa aqui da palestra anterior. E agora vamos falar sobre como você pode usar isso. Teoh o seu custo. Você pode ver se Edison já roda. Então isso é realmente mudou a capacidade fora do vamos nos livrar do vermelho. Eu só mantenho essa capacidade de bebida e adiciono uma camada no topo só para mostrar como funciona. Certo, então temos nossos livros aqui e nos retiramos. Queremos ter calma quando ele usou vermelho de novo. Está bem. E este é o chamado método de nuvem. Você pode ver que o cubo é um pouco fino demais. Você pode ver que o cubo é pode ser envolto uma vez que você pode basicamente desenhar em torno dele com bastante facilidade. Algumas pessoas usam esse cubo, que nós temos aqui, como eles usaram esse cubo e então eles começaram a desenhar carros sobre rodas, você sabe, e então o para-brisas coisas assim. Isso funciona, mas seu carro vai parecer uma caixa. Certo? Então, todos os sinais são retos, o que é terrível. Não quero isso porque carros não são assim. Não estamos mais nos anos 80. E estamos em Jeremy Clarkson e sabemos que estamos projetando um novo Jeff. Queremos que Teoh faça casa por perto, então porque eu sempre tipo de forma arredondada. Só de lembrar desta caixa aqui, quero dizer, vou guardá-la. Você pode ver, é claro, mas talvez mudar o passado para muito baixo. Então você não vê a caixa. Você não se concentra muito na caixa, uh, carros ou basicamente um pedaço de sabão ou nuvem ou uma batata. Então, como você desenha uma nuvem ou uma batata? Apenas faça isso direito. Basicamente, são só os meus lábios. Então você começa com algum tipo de não precisa ser perfeito. Assim como este e o termo dependendo de como você coloca seus lábios assim ou assim , você está basicamente determinado onde os carros estão em pé. Ok, então vamos começar com uma elipse que é assim no meio da página, como um ovo como este. Ok, eu quero que você faça o mesmo. Se você tem uma caneta e papel por aí, por favor, faça o mesmo. Isso ajuda muito, e eu vou me livrar do fundo porque isso não vai nos ajudar mais. Mas tenho certeza que já sabe quais são os pontos de fuga. E você também sabe, uh, como as linhas funcionam, que vão de certos pontos fixos para o ponto de apostas e o que queremos fazer. Agora isto. Queremos fazer isso bem para colocar o carro aqui, aqui e agora, agora, usando apenas duas luzes. Como é que fazemos isto? Nós dizemos: “ Ok, Ok, as duas linhas vão ser os acessos do carro, certo? O chamado tem dois eixos. Rodas aqui. As rodas de lá têm de aceder. Certo? Vamos fazer exatamente a mesma coisa. Mas o que? Vamos fazer todo o acesso primeiro? Então essa é a diversão. O acesso é o eixo traseiro. Você pode ver essas linhas indo além do Ah, o ovo. E eles estão convergindo. Certo? Então essa linha é assim e esse ângulo assim, e em algum momento, eles vão se encontrar. E isso é muito importante. Como aprendemos na palestra anterior, algumas pessoas cometem erros onde as linhas coletam esse direito, e elas simplesmente vão para o infinito nunca se encontrarão. Eles fazem aqui atrás. Mas esse não é o seu ponto de fuga, certo? Então você vai colocar sempre tem que estar fora, não dentro de sua região. E agora vem a parte legal. OK, então estes estão acessando. Vou cortar tipo de já ver como o carro vai estar de pé e então nós vamos fazer está nas rodas já. Nesta fase inicial, você pode perguntar Sim, porque as rodas são o que colocar seu carro no papel e nas rodas. Você basicamente só faz outro Eclipsys. E o que é importante é que isso é uma roda telefônica ou nós vamos, dependendo de como eu olhar para ele. Sim, uma roda de verdade. O importante é que os eixos maiores e menores deslocam rodas que estão mudando de cor , na verdade, para verde. Espero que não tenha problemas com o verde vermelho. Talvez o azul norte-coreano seja melhor. O problema é que você tem um eixo maior e menor dessas rodas, certo? Então este é o seu maior e menor ato em si. Essas rodas, você já pode ver o que eu estou indo com. Este acesso não é muito grande e menor. Você pode ver que este acesso ao dinheiro é na verdade paralelo ao meu ponto de fuga entre a linha do ponto de fuga fantasma. O mesmo das costas. E essa é a chave. Então, quando você está desenhando uma roda, você tem que ter certeza, mas quando sua droga, quando você desenha essa elipse que esse acesso fora dos lábios é para o ângulo certo, oferece linha de ponto de fuga bem na mesma parte de trás. Isso faz uma perspectiva perfeita porque funciona assim, certo? Você não pode contornar isso. É assim que funciona. E você também pode verificar se você tem esboços por aí. Ou se você tiver um desenho, você pode verificar com uma régua. Se a sua perspectiva fora das rodas é certo, ok e então você pode fora do curso mudou com fora da roda para condená-los, mais gordo ou raso, foram que apenas determina se você está olhando para um carro de um muito superior ou talvez não bastante do topo. Então, o que faremos a seguir? Agora temos nossas rodas aqui. É basicamente um bom ponto de partida, certo? O que costumo fazer é ter outra linha aqui no meio, mas também vai para o Ponto . Ajuda porque se temos coisas aqui no meio do carro, ajuda a fazer a perspectiva de doentes gordos, certo, e então nós basicamente vamos em frente e começamos a ir para certo, a Al Qaeda, certo? Então você pode dar o pára-choques dianteiro? É o outro lado. Dê como uma janela. Você pode ver como ele segue o sobre que você pode ver como ele segue as, uh, as linhas aqui. É praticamente estrondo. Vá para a janela lateral traseira, também na linha superior do para-brisa. Aqui é assim. Não é sobre isso e, uh, uh, para o lado mais distante, e isso tem que ser paralelo com o da parte de trás. Basta adicionar o lado mais distante do cometa assim. Não é uma capa muito bonita para ter a ideia. E, uh, que tal mentir? Dê-lhe algumas luzes pára-choques. Não é muito bom pára-choques e algumas rodas legais. Apenas rodas muito rápidas e, em seguida, as portas. É assim que funciona, e você não pode desenhar nenhuma perspectiva. Usando isto. Eu recomendo se divertir com ele e brincar com ele, e também pode desenhar qualquer carro com ele, como você pode ir em frente e desenhar como um supercarro e total super calma com ele completamente wicks. Mas também você tem que se lembrar de sempre se divertir, como eu disse antes, sempre se divertir. Esse cara é regionalmente esse momento. Certo, Certo, então é assim que funciona. Outro exemplo. Podemos, é claro, fazer. Isso é livrar-se disto. Nós temos. Começamos assim no aqui neste caso, e digamos que este é o acesso imediato e este eixo da ária que posso ver de novo, eles estão convergindo. Eles vão se encontrar em algum momento lá. Tem que ser perfeito? E então nós também podemos apenas fazer uma elipse. Isso é a roda dianteira. Isso é muito bom, neste caso, você sabe, é ah bem fácil. E então nós temos um estavam deste lado, e então nós podemos apenas ir ter e desenhar um carro. Nesta perspectiva, é muito simples, muito simples todos os dias. Mas alguns contornos aqui no meio do alto tinham vidas. Essa é a roda. Algumas portas enlouquecem, certo? Mas você entendeu a ideia. Horas ALF trabalhadas. É muito simples. Usando este método de contagem, você não pode desenhar qualquer perspectiva. Até a perspectiva lateral funciona assim. É apenas no local prospectivo. Se você quer apenas assinar perspectiva do que nossas linhas de ponto de fuga estão indo vai ser pontos porque eles simplesmente vão para o infinito. Mas geralmente não é. Então, se não, linhas vão assim, mas os eixos do que a nossa roda. Se isto perfeitamente por perto, será sempre a tua vida e vai dar certo. Os machados sempre estarão em ângulo reto. E então, sim, é a mesma coisa. É exatamente a mesma coisa que o poço do outro lado estará aqui e que nós do outro lado estaríamos aqui. Nós também podemos ir em frente e começar a esboçar. Um carro como este funciona da mesma forma. Certo, espero aprender alguma coisa. E como eu disse, se você quiser aprender a renderizar carros, certifique-se de verificar o meu curso sobre renderizações digitais é chamado Como desenhar um custo esboço como um potencial se rende usando o frio e Dr Tripe um como, literalmente dirigir tribo e depois o número um. Você pode conseguir por 99. Muito obrigado. 6. 2.1 solo e rodas: Tudo bem? Não, na verdade vou começar a desenhar. Então, com o que começamos? Começamos com o chão, certo? Então o carro vai estar sentado no chão. Se começares com mais alguma coisa, o carro vai estar a flutuar no ar. Você vai querer isso. Portanto, adicionar o terreno é sempre útil. Também ajuda você com a perspectiva do carro. O solo é basicamente apenas uma linha reta. Eu sempre faço. Como 1/3 do chão ou terceiro do fundo do papel. Algo como isto. Uma linha reta. E lembre-se de como você segura sua caneta e sempre produz traços longos com seus braços. Certo. Então vamos fazer o chão. Começa provavelmente. Não vá muito pesado. Então você pode, você sabe, corrigi-lo. Por que ir junto com algo assim e você pode fazer algumas piadas de testes antes de realmente aterrissar. Não importa. E eu sempre digo que não precisa ser perfeito. Então, não importa o que , seu esboço, , seu esboço,não precisa ser absolutamente perfeito. Certo, então agora temos que aterrar. Você pode ver que não é completamente perfeito. Isso não importa. É só uma referência. Ok, agora você quer imaginar em que seu carro está parado? Tipo, como está enfrentando está enfrentando você? Se você imagina que este é o carro, ele está de frente para você assim ou é assim? Certo? Então, se fizermos frente 3/4 algo assim, , basicamente, é como um lado desenhado pelas rodas não são completamente redondos assim, certo? Então, no céu à parte, esboço, as rodas são, tipo, realmente redondas e no meio do esboço bem aqui para isso. Não vai ser assim. Nós vamos fazer elipses elipses são basicamente circo que eu estou completamente por perto, certo? Então eu sempre começo com a roda dianteira no centro, fora deste pedaço de papel, nós não vamos fazer uma roda. Esse é o rosto em direção à perspectiva que se transformou. Vamos fazer rodas retas. Assim vai ser reto, como se a roda traseira aparecesse na roda dianteira primeiro, , e isso determinará como seu carro está olhando para você. Basicamente, em que ângulo ir em torno de várias vezes. Não precisa ser perfeito. Apenas certifique-se de que é uma espécie de elipse. Na verdade, tenho um material de bala na minha caneta agora. Ok. Certo. Então esta é a sua roda dianteira. Agora você quer fazer a roda traseira. Então aqui está um bom ponto de determinado vai ser carro esportivo. Vai ser uma limusine enorme ou algo assim? Porque a distância está indo muito bem. Ok, então vamos fazer apenas um carro normal e todos os carros, geralmente 33 rodas no meio, algo assim. Então isso é como três rodas entre os dois anos fora do carro e para referência, eu vou desenhar uma linha sobre a roda que é paralela ao chão exatamente como esta. Muito confuso. O que vai me ajudar com a altura da roda traseira? Ok. Então você quer que a roda traseira tenha a mesma altura que a frente. Então vamos fazer uma coisa para lembrar. Por causa da perspectiva, a roda traseira vai ser um pouco mais fina assim. Um pouco mais parecido com isso do que com a roda dianteira. Porque quando estiveres a olhar para o carro, os teus olhos vão ficar assim, certo? E se for mais longe, será mais fino. Esta é uma era comum em perspectiva. Mas não enlouqueça . Se é se as rodas dianteiras como esta e você é realmente roda é assim, isso não é muito bom. Ok, então este é o básico fora do carro que é muito importante. Hoje à noite. Se a roda do Rial for maior do que uma verdadeira diversão, vai parecer muito estranho, certo? A menos que esteja fazendo um hot rod ou trator ou algo assim. Mas só por uma regra, você sabe, mesma altura da frente. Ambos tocaram no chão. Ambos têm a sua linha de ajuda aqui, que é paralela ao solo e à distância entre dois mundos. Tipo de três rodas, três rodas no meio para carro nobre, tudo bem. 7. Contorno, DLO, noções de superfície: Bem-vindos à próxima palestra. Então esta palestra vai determinar que tipo de carro vai ser. Eso O próximo passo é desenhar o cerco da janela. Também chamamos o estúdio de abertura da luz do dia. Ok, a abertura da luz do dia é basicamente esta área aqui que determina a forma do seu carro. Então vamos fazer algo semelhante, vamos fazer um carro esportivo, certo? O galinheiro, um grupo e basicamente apenas começar tipo de aqui atrás da roda dianteira. Certo. Amsco acima, acima de sua linha aqui. Eu simplesmente não posso ir levemente. Ok. Quero que este seja um carro desportivo. Então vai ter uma linha inclinada do telhado da ria. Algo como isto. Como você pode ver, eu sou realmente duro aqui. Então, como convidado, eu disse de novo, não precisa ser perfeito. Certo? Ok, então esta é uma espécie de linha do telhado em ser realmente muito áspero. Não importa se não parece muito bom, mas podemos corrigi-lo. Certo? Então, a chave é começar levemente, e então você pode pressionar mais para baixo no final para torná-lo melhor. Certo, agora temos isso. Agora é importante saber o que tem o carro e direito. Então esta é a frente do carro. Essa é a parte de trás. Onde é que isso acaba? Então você pode mudar isso fora do curso enquanto você vai ao longo do esboço, mas vamos dar-lhe algumas linhas de ajuda primeiro. Então, basicamente, nesta altura, é aqui que o capô do carro vai começar. Então isso é desenhar linha paralela através deste ponto todo o caminho até a parte de trás. Então é aqui que o coração vai começar, e então eu basicamente faço um tipo de talvez 2,5 rodas, três rodas. Além disso, vamos fazer 2,5 rodas porque você precisa pegar mais tempo do que é largo direito. As duas ou 2.5 rodas entre aqui basicamente para ter rodas e, em seguida, basta ir para uma linha reta para baixo como este e antes que ele toca o chão fora. O cartão é direto através das rodas assim. Se percebes o que quero dizer , espero que percebas o que quero dizer. Eu sinto muito. Basicamente, aqui é onde o carro pára e é o chão que você pode mudar. É só para um cara, certo? Ok. O mesmo para o ooutro lado das janelas. Isto é se o grupo começa, e então ele vai por todo o telhado. Então eles querem um cupê. Então segue a linha, você sabe, e depois acaba aqui e eu vou dar alguma posição. Certo. Então por que nos lançamos algo assim ? E então você pode conectar esses dois mais tarde. Posso fazer isso agora, mas não importa. Ok, então agora você tem a forma exterior do seu carro. Feito. Algumas pessoas começam com uma forma primeiro. Isso é um grande erro. Não é bom, porque então, você sabe que você não sabe onde as rodas estão, e é realmente difícil colocar seu carro em perspectiva. Ok? Então agora temos que moldar. Podemos adicionar alguns pequenos elementos de design que também ajudam vocês a atravessar o carro. Certo? Elementos de design. Vamos fazer algo simples. Vamos fazer uma linha de ombro mais antiga. É basicamente um leão que está correndo ao redor do ombro do carro, algo assim. Então vamos fazer algo parecido com isso, que é uma torção no metal do carro. Então, se você imaginar que o lado do carro não decide sobre o carro aqui mesmo na torção no meio. Parece com isto. Pode parecer algo diferente, certo? Isso é apenas para o sutil. Vai ficar assim. Esta é basicamente esta parte do carro. O que? Esta parte aqui? Ok, Ele também pode olhar também pode ser um simples rei foi apenas como este. Não importa. Certo, vamos fazer isso. Eu recomendo quando você começar não enlouquecer com os detalhes porque vai ser muito difícil colocar isso em perspectiva com sua idéia quando você está louco. Bastante acostumado com a forma como os carros são projetados. Então, às vezes, pode parecer um pouco estranho quando você faz isso continua aqui, mãos aqui em cima. Ok, vamos fazer na parte inferior, também. Então este carro também tem um mais baixo. Vamos fazer o mesmo. Este é o seu procedimento padrão. E a propósito, se você olhar para carros, carros modernos, dias de Steve, carros normais, não Lamborghinis loucos ou Ferraris, todos eles têm isso ou algum tipo de variação nisso. Ok, vamos passar para a próxima palestra Lexx 8. 2.3 Midsection, perspectiva dianteira, faróis: Ok, agora que o seu carro meio que parece realmente já, você sabe, a chave para fazer o seu carro olhar riel é obter a perspectiva certa. E as proporções, certo? Proporções é como as rodas estão em relação umas às outras. Como a janela é em relação a tudo o resto, certo? Isto é uma questão de prática. Então, se você quiser obter proporção, certo, olhar para alguns carros existentes. E se você quer ter perspectiva, certo, olhar para algumas fotos de carros existentes e tentar acertar isso? Então a combinação dos dois é o que faz um ótimo esboço. Tudo bem, então o que, nós entramos? Podemos continuar com Vamos fazer a frente, porque agora não tem um rosto, mas eu sempre faço o farol aqui. Podemos continuar com Vamos fazer a frente, porque agora não tem um rosto, Nós somos apenas o farol esquerdo ou direito aqui que está perto do volante, porque isso me ajuda debaixo da grelha do carro. Certo, então vamos fazer algo assim. Vamos amarrar o farol com a linha dos ombros. Isso também está vindo a fazer. Então eu vou me ajudar com uma diretriz aqui e apenas vou desenhar algum tipo de farol novamente para o primeiro esboço. Não enlouqueça, porque vai ser muito difícil se você fizer formas loucas ou detalhes loucos para entendê-los e colocá-los no papel. Realisticamente. Certo, isso é como um farol. Agora que sabemos onde está o farol, podemos achar onde o centro dos carros. Certo. Então o centro do carro realmente ajuda você a obter a perspectiva, certo? Então o que eu faço é basicamente, se você imaginar os faróis do outro lado, é meio que aqui. Então, a mesma altura, certo? Vamos fazer uma diretriz. Esta é uma cabeça para fora do outro lado. Você vai ver menos fora do farol. Então não vai ser ir até aqui. Vai ser todo o caminho no canto, muito pequeno detalhe porque o carro é curvado de largura. Ainda assim, os carros gostam disso. Andi, quando estás aqui, estás a olhar para o carro aqui. A luz desta vida vai chegar aos seus olhos. Mas nem tudo do outro título vai ler seus olhos porque é mais longe e curvas em torno do carro então eu vou ver menos sobre. Então é por isso que ajuda a fazer a outra luz, pois é apenas uma linha muito pequena vai ajudá-lo. E então você pode encontrar o centro fora do carro. Vamos fazer o centro do carro. A linha central. É basicamente a linha no meio entre as luzes da cabeça para a cabeça. Ok, então eu ia descer. Você pode adicionar alguma forma a ele já se você quiser. Isso basicamente determina o centro do carro e como o corpo se curva. Está bem, Hood. O que? A janela. Oh, ok, é isso. Então agora você também pode adicionar a grelha que está na grelha. Vamos fazer alguma coisa. Eu não sei. Algo como isto. Nada extravagante. Uh, vamos fazer. Vamos fazer uma garota enorme. Por que não? Um mundo enorme vai para o lote como Audi. Algo como isto. Isso é tudo que você precisa. Então não enlouqueça de novo. Não vá aos detalhes ainda. Eles virão no final. Isto é o suficiente. E então, você sabe, sirva-se e corrija a extremidade do carro, não é? Não se preocupe com muita massa, porque se você pressionar muito forte aqui no contorno exterior fora do carro. Vai parecer uma mensagem se não o fizeres bem. Está bem. Então, não, isso é sotaque no chão, mas ainda faz mais sentido, coisa toda. Então entender quais áreas do carro escuro e luz é uma questão fora da intuição. Vou ensinar-te isto no próximo Lecter. Muito bem, agora o teu carro está quase pronto. 9. Elementos de design 2.4 3D, linhas de fecho de porta: Ok, agora que seus tipos básicos estão quase prontos, podemos adicionar mais alguns detalhes. Então são elementos de design, diretrizes, coisas assim. Ok, então agora basicamente só temos faróis, grelha e algumas linhas laterais de perfil. É basicamente isso. Então isso é agora em alguns eventos. Os eventos estão sempre lá no carro. Talvez não no futuro quando tudo é elétrico, mas eles geralmente estão aqui em um carro. Então vamos fazer o evento um voluntário inferior. É muito comum em carros como este. Então este é o todo basicamente, e o importante com os eventos é que eles também têm um direito interno. Então não é apenas um buraco vazio, e é isso. O todo realmente tem alguma visão sobre ele. Então, se você imaginar que o todo aqui é como um túnel, então um túnel que vai ficar assim. Ok, então algo assim e você pode ver que há uma visão nisso. Então vamos desenhar isso basicamente o que eu fiz aqui. Este é o interior do túnel. Certo, isso está ligado a este site, algo assim. É outra pequena grelha aqui, que também não tem discernimento. Basicamente, esta parte você vai ser capaz de ver. Ok, não vamos fazer o pára-brisas. Basicamente, já tens a tua vida para o pára-brisas. Então, basta segui-lo. Isto e, em seguida, passar por cima do Diello na abertura da janela lateral. E agora há resgate. Você tem tudo o que pode seguir algumas das linhas mais importantes para fora do carro. Que linhas? Então ele teve uma ideia para isso, certo? Para se o tipo pára. Ok, agora, também a coisa realmente importante é a porta flatlines. Eles realmente ajudam você com o lado do carro para fazer parecer três d então linhas fechadas são basicamente a linha. Se você imaginar que o carro tem uma porta, certo? Basicamente, essas linhas seguiriam ao longo do lado do carro, e dependendo de como eles correm, você pode dizer se o metal é dobrado de uma certa maneira. Então a porta neste caso está dobrada assim porque essa linha é assim. Então eu ainda algo parecido aqui. Vamos passar pela janela primeiro, e depois isto vem para fora. Então vai ser assim. Então vai conseguir palavras. Então isso é uma torção no metal, certo? Como dissemos, se ele se parece com isso e olhar para ele do lado assim. Você pode ver como a linha segue o rei. Estamos fazendo o mesmo aqui. A capa vem aqui, mande na frente. Ser muito duro aqui não combina. E então nós fazemos muito para a esperança de ir da luz até aqui para o pára-lama porque o custo geralmente tem isso. Ok, legal. 10. 2.5 Reflexões, sombreamento (lado): Ok. Agora pode ser uma boa hora para adicionar algumas reflexões. Isso é muito importante para fazer um carro parecer muito, muito legal. Faça-o estourar. Eu não fiz imperfeições malucas aqui. Eu só fiz. Tipo, é realmente, muito pequenas e realmente linhas claras para tipo de dar a você uma impressão do carro é como hasam reflexão para basicamente, eu vou fazer o mesmo com Total como eu fiz com os dois esboços D. Se você não viu isso, é assim que as reflexões funcionam. Então imagine que este é o horizonte. Isto é basicamente o chão. E este é o sol, certo? É o sol. E este é o piso térreo imaginado como um espelho nele. Em pé no meio disso, o espelho refletirá o todo depende de sua linha ascendente. Certo. Então, se houver uma árvore aqui, ela se refletirá no espelho, se é que me entende. Ok. E a teoria vai começar. O solo é geralmente mais escuro que o céu porque o céu desliza pelo sol. Então, basicamente, toda esta área aqui abaixo da linha do horizonte, vai ser escura e o espelho, também. E o espelho é o que importa. Então os espelhos vão refletir a subida na linha e tudo abaixo da linha do horizonte. Vai estar escuro desta vez. Reflexões funcionam em um carro. Ok. O problema com os carros é que o espelho não é plano. Se o espelho estiver plano na linha do horizonte, os olhos retos. Se o espelho estiver curvado como um carro, e ele vai curvar a linha do horizonte. Então, como você determina isso em um carro? Basicamente, eu não enlouqueci com isso, certo? Não pense muito nisso. Basicamente, se o espelho estiver tossindo assim, eles vão subir. Mentiras como esta. E se o espelho é o contrário, se é o resto assim, então o fio dela vai ser assim. Ok, então tudo abaixo deste escuro, mesmo velho, mesmo para o carro. Portanto, há certas áreas do carro com linha horizonte será refletida. Que é o lado e as janelas. Então isso é só para esta área do carro. Certo, então vamos fazer isso primeiro. Já que estamos fazendo um carro esportivo, os defensores estão fora. Então as rodas estão planas como se tivesse uma postura, certo? Então isso vai curvar a subida da linha como esta no meio da reta. E aqui, uma vez que for um defensor, ele vai curvar para a direita. Algo assim, uh, aqui, também. E a chave para fazer um carro parecer muito legal onde as rodas saem. A forma como esta curva funciona será a mesma do outro lado. Mas porque você está olhando para o carro de um ângulo vai ser um pouco diferente. Tem que vir de um lugar que você não vê. Na verdade, você não vê, então isso é mais como uma mudança suave. E há um pequeno como ele vai do outro lado do carro. Na verdade, não o vemos. Então é assim que se faz as rodas estourarem. Vamos fazer aqui também, assim. Ok , também será refletido na janela. Então aquele aluno na janela, que é meio que 1/3 do fundo da janela, mas porque ele conhece comércio, vai ser uma linha reta. Ok, agora pode ser uma boa hora para limpar a agenda, mas alguns pressentem que parece um pouco confuso. O jeito que eu faço é basicamente destacar qualquer coisa. Isso é o que Messi parece mais escuro. Normalmente, a parte de cima das janelas ao redor deste mais escuro em toda a testemunha ao redor. Basicamente, porque o vidro está embutido, o carro está em cima dele. O mesmo aqui. Ok, sim, fale sobre a única tela também. Talvez ele tenha vindo para os gostos de cigarros um pouco mais interessante. As rodas são a última coisa que você faz, na verdade. Tudo bem, agora você tem isso. É hora de colorir o fundo. Como você faz isso? , Basicamente, do jeito que fiz aqui. Então você quer fazer golpes rápidos como este? Muito perto. Tratados assim. Não vai exatamente. Exact vai fazer a parte de cima e de baixo olhar realmente livre. Você não quer isso. Então vá para cima assim ou para cima, dependendo do que você gosta para tudo seria mais baixo do que subir. Tudo bem. É bom isso e certifique-se de que tudo o que está virado para cima bem, captura uma vida. Em outro lugar é luz. Vamos cobrir isso em um momento. Ok, então não para tudo. Isso é mexer com a luz do carro. Certo. Então tudo o que cada rei no metal cada curva vai afetar a luz ou o reflexo. Então, como eu disse, , se tivermos uma curva no metal como esta e as luzes vindo dali, como podem ver, esta área será mais brilhante do que esta área. Então, se temos isso dobrando o metal como fazemos no carro, como você pode ver, isso é o que parece basicamente luz, escuro disponível, Doutor, Doutor, talvez do que isso. Então, como você pode ver, esta área aqui deve estar escura. Então é cor que dentro. Hum, também, se você olhar para ele de outra forma em torno desta parte fora dos carros, na verdade virado para cima assim. Então isso é brilhante. Isto é o que eu deixei fora do sombreamento. OK, então vamos continuar com isso. Faz isto escuro. Ok? Talvez para encontrar o topo deste traiçoeiro que faz mais sentido. Certo, talvez o topo da linha do horizonte. Isto também deve ser muito escuro . Se queres que o carro pareça cromado, isto vai ficar muito escuro. Se não queres que pareça espuma, não enlouqueça, , está bem? E também o mesmo na janela. Ok. Você pode quase parece incrível. Agora vamos continuar 11. 2.6 Reflexos, sombreamento (frente): Ok, vamos continuar com os reflexos e sombreamento na frente, fora do carro, na parte de trás, dependendo de onde você desenhou um carro da direita, é diferente. Então aqui você tem um milhão de possibilidades. Sabe, a vida pode estar vindo do alvo. Pode estar vindo de lá. Pode estar vindo de qualquer lugar. Certo? Então, do jeito que eu sempre faço, como eu digo, ok. Vai ficar mais escuro aqui, porque a luz está vindo deste lado do carro. Então, basicamente, tudo aqui vai ficar mais escuro do que deste lado. Então o jeito que eu faço é basicamente uma cor na lateral do carro, mas só fazer isso uma vez. Você fez isso porque se ainda não está lá, você vai colorir vai estragar um esboço. Tudo bem, então isso é, uh, colonos suavemente. Dê-nos um pouco de Grady. Então, você sabe, fazer um pouco pairado na borda, talvez dar um corte por aqui, apenas seguir o vínculo que você fez antes. O mesmo com o capuz. Bem, a bomba , dá-lhe alguma cobertura. E aquela tela também. Algo como isto. Ok. E agora o quê? Eu sempre faço é como um pouco de reflexão sobre o capô e o pára-brisas dianteiro. Como é que fazemos isso? Então, basicamente, você adiciona, uh, eu quase, tipo, é assim. E lembre-se, a luz sempre segue as curvas do custo. Então, se o seu capuz ocorreu nele, uh, então esta linha vai chegar a ele continua com a parte da janela. Ainda meio que capta a luz aqui. Algo assim pode ser qualquer coisa aqui. Você pode realmente fazer qualquer coisa. Não importa, certo? E talvez eles se perguntem refletindo esperanças para algo assim. Certo, como pode ver, minhas grelhas estão vazias. Você pode adicionar alguns detalhes se quiser. Vou sair com vazio, só por agora. Talvez eu possa adicionar um distintivo. Vamos adicionar um distintivo. Não sei que distintivo quer que este carro seja. Parece um Audi. Então são dois Audi. Certifique-se de que está no centro. É por isso que a central fora do carro ajuda. Certo, agora temos um Audi só para nós. Então é assim que os reflexos vão na frente do carro. Hum, também, você pode querer vir para esta linha aqui. Diga que vai aqui e aqui. Olhe para baixo. Então esta é basicamente esta parte, certo? Isto encerra esta parte. Gatos fazem o chão, mas mais escuro. Como pode ver, estou sempre ajustando a linha. O peso da linha é o quanto você pressiona um pedaço de papel, certo? E dependendo de qual área, , seu carro está virado. Então, se estiver de frente para o chão, vai estar escuro. Se estiver enfrentando, esse cara vai ser brilhante. Ok, é assim que vocês dois sombreando na frente do tipo de fazer o que quiserem basicamente. E então, como dissemos que este tipo vai para este lado vai ser o teu cão e este lado vai ser leve. Esta área é realmente você pode você pode colorir as áreas nos pára-brisas para eu não vou fazer isso aqui. Sabe, vou deixar isso para o espectador. Está bem, assim como está. Ok. 12. Rodas 2.7: Ok, agora você pode estar se perguntando. OK, o carro parece bom agora, mas onde as rodas. Ok, então essa foi uma boa hora para fazer as rodas. Como eu disse, você deveria praticar desenho de elipses, certo? Desenhe assim. E agora é um bom momento para implementar algumas rodas. Rodas têm perspectiva para o seu realmente importante. Então, se o volante é distribuído, então se a roda fantasmas em palavras, então o centro fora da roda, dependendo de onde você está, vai se mover, certo? Se você não pode ter um disco, as rodas no centro da roda vão se mover para cá. O mesmo com as costas. Se suas rodas gostam de um carro clássico como uma jugular, você digita onde o centro sai, ele vai por aqui. Porque é que isto é assim? Então imagine que seus olhos estão aqui em cima e olhando para o volante, e a roda é distribuída do que o centro vai estar dentro, basicamente dentro da roda e seus olhos vão ver menos do lado esquerdo da roda, então o lado direito, porque o lado direito é tipo do que vai eo que é certo. É assim que funciona. Então vamos fazer o centro após rodas. Primeiro, vamos fazer isto. A roda está na frente. Então este é o centro daqui, um pouco mais para a esquerda e atrás. Podemos fazer baleias muito profundas, se quiser. Então este é um pouco mais para a esquerda, para nós vamos dirigir carros e certificar-se que ele está no centro da roda no centro da ish roda. O que ajuda é virar e ver o que está no centro, certo? Ajuda sempre inverter isso. Dê a volta para ver se comete erros. Ok, agora, vamos fazer alguns raios simples. Não vou fazer algo assim. Vamos fazer algo simples. Uh, vamos pegar a parte de cima do volante aqui, basicamente e eu faço assim. Eu estou indo para um 555 falou bem, e todos eles apontam para o centro fora da roda. Isso é o que dá a ele os três D. Olha como assim eles seguem ocorrem. Então algo assim, você pode ver que a roda do rial é mais profunda que a roda dianteira. Só por causa desta coisa aqui no meio de mais para a esquerda e os detalhes da roda apontando para ele. Há 1.000.000 de rodas diferentes que você pode fazer, mas isso é bom por enquanto. Ok, então agora você pode estar pensando, o que é isso de cansado? Não tem pneus, certo? Está tudo bem, mas onde os pneus, , não se pode deixar assim. Isso não importa. Tudo depende das suas preferências. Você também pode adicionar os poços das rodas e os pneus. Como é que fazemos isto? Basicamente, também, se você olhar para o carro deste lado e o Wheelis sentado como uma coisa, certo, Então imagine que esta é a roda, e esta é a roda. Bem, a roda geralmente está sentada nele, e eu gostaria de fazer é deixar a roda sair dela assim. Então a postura de Qassam, certo. Então você não vai ver esta área aqui não vai ser assim. Vai ser assim. Então esta área não pode ver esta área para que você possa ver. Então meu polegar é basicamente a borda da roda. E este erro aqui, este todo aqui é a roda. Bem, então basicamente, nós vamos desenhar arco que basicamente começar a partir daqui, vai aqui. Certo, vamos fazer a arca. Não precisa ser perfeito. Certifique-se de que faz sentido. Primeiro, a roda, o mesmo com a parte de trás e, em seguida, a roda do seu carro está agora estalando de repente. Parece que um carro tem rodas. Agora isso é realmente o que o braço apenas, você sabe, pintado. É assim que se faz isso. E então você pode, você sabe, se você quiser, você pode escurecer e a roda bem, bits em torno dela. Então é aqui que basicamente os buracos como este. Então, o que acabei de lhe mostrar, estes são os buracos. Nós poços onde o pneu pára, entra no carro. Ok, então isso também é rodas do outro lado. Certo? Então, basicamente, eu só faço isso. Joe, faça esse tipo de coisa. E isso disparou esta roda e a outra roda. Isto é apenas para referência. Não precisa ser perfeito. Como eu disse , ajuda com o esboço. Está bem. E agora o carro parece meio estranho, porque do outro lado. Então o que eu gostaria de fazer é usar a linha do chão para fazer uma sombra. Como é que se faz isto? Você basicamente para rápido em torno do carro tipo de aqui quando o carro pára nas rodas do outro lado e certifique-se de que ele está na mesma linha. Mesma linha, algo assim. Este é o testamento do outro lado. Isto é que nós, deste lado, enviamos para fora do carro, como este, e depois embrulhamos na parte de trás, também. E você meio que eu acho que você não gosta, por exemplo, meu realmente parece um pouco estranho. Então é só um pouco agora vamos, talvez as frentes para. Ok, então este é o carro. Certo, vamos seguir em frente. 13. 2.8 toques finais: Agora que você está aqui, você está quase terminando. Você pode adicionar alguns toques finais a ele no primeiro toque final Will fazer é buracos no carro, então aberturas, certo. Eu não as coloquei. E você pode deixá-los assim ou assim não importa. Mas geralmente é realista ter um porão mais escuro, você sabe, ainda assim, parece com os carros. Na verdade, todo o objetivo em algum lugar não é apenas pintado. Então, neste caso vai cobrir este buraco na frente aqui, este buraco inferior, e basicamente você só quer pintá-lo escuro. Só o interior não estará em som fora de um túnel pouco antes, Então o todo é esta parte mesmo método de sombreamento como antes como este, embora desta vez pode ir cruzado porque é uma área muito, muito, muito escura. E certifique-se que essa área é muito bom para encontrar sete noites em uma loja algo assim , para que tenhamos o todo E desde o sombreamento que fizemos até agora, só tem sido coisas que estão de frente para o chão. Nós também podemos adicionar um pouco de Grady, certo, então esta área aqui está realmente virada para o chão, então isso vai ser mais escuro, então a forma que fizemos em cima, modo que quando você faz isso é basicamente apenas sombra em cima disso. Certifique-se de que é o mesmo ângulo que o que fez no topo. Então é consistente. Ok, então nós temos outro buraco aqui que é chamado isso em alguma definição para ele. Sabe, faz mais sentido, certo? E o que é importante é que tudo o que você faz tem que ser paralelo com o solo, já que estamos fazendo essa perspectiva aqui. Certo, toques finais de novo. Como eu disse, as janelas do carro caíram. Certo? Então, se você imaginar a janela, se esta é a janela do carro e este é o corpo, o topo, a janela não está sentada em cima dela. Na verdade, um pouco por dentro. O que significa, como você pode ver, que o topo da janela, seu escuro. Eu já fiz isso fora. Vamos torná-lo mais escuro. Parece melhor. Sou como o King aqui. Ok? Como você pode ver, eu fiz esta pequena linha aqui na janela. Isso é porque para onde a porta vai. Normalmente há um travesseiro lá no carro. Vai pegar o reflexo para a direita, então isso geralmente também é afetado por toda a ascensão. Então, tudo abaixo do horizonte vai ficar escuro. Tudo acima dele vai ser brilhante. Então isso é apenas para fazer uma pequena definição como esta, que basicamente faz parecer que há um travesseiro lá na linha do horizonte está cortando através dele, certo? Como se isto parecesse muito fixe. Vamos fazer um pouco mais de brilho para que eu não vou explicar tudo, já que eu também não sei bem como tudo funciona. Exactamente. Só estou dando o seu Deus. Então, se você vir algo que você gosta, você pode simplesmente, uh, copiar o que eu estou fazendo para que eu gostaria de fazer um médico, talvez dar um pouco mais grosso. Algo assim ajuda. Esta linha não é suficientemente afiada. Afiá-lo um pouco tiro esta nitidez. Ok, Nós também vamos ajudar Agora é adicionar uma linha que vai em torno da frente do carro que basicamente corta sobre a roda. Então isso ajuda você com a perspectiva de como as rodas que eu realmente sobre o carro, como o Claris funciona pode. Então vamos fazer isso. Vem de um capô e depois vai em torno de você para a roda dianteira. O mesmo na parte de trás. As meninas voluntárias saem assim ajuda com o carro. Ok, então agora você pode ver que há um pequeno rei aqui. O mesmo aqui. Então, tudo acima de tudo vai ser uma frase um pouco mais escura. Nós dissemos que a luz está vindo assim escreve diretamente. Então tudo que não é 90 graus, é um pouco assim. É um tipo de pessoas mais obscuras sentido para isso. É meio que em um pouco apenas pouco, mas muito, muito provável, como você pode ver, o que realmente estoura o carro. Está bem. Definição aqui. Está bem. E talvez sejam bobinas cromadas do zoológico. Por que não? As rodas cromadas também vão reflectir a ascensão viva. Então este é o aumento das rodas. E uma vez que está indo para dentro, o topo fora ele vai é curva como este direito em cima. Se a luz vem de lá, você pode ver que esta área é mais escura que esta área. Então, que cor na parte superior. Ok, as luzes também olham, parece um pouco, uh, quatro incidentes em alguns pequenos detalhes. Nada de especial. Só um pouco. Certo, Certo, o detonador dos carros está brilhante, então queremos colorir a sombra basicamente desta área e fechar perto do seu andar e o que fizemos antes. Você pode ver que parece muito áspero, mas vamos consertar isso. Ok, então isso é um pouco mais de definição para ele. Então não parece que é realmente desbaste, em seguida, você pode fazer o chão também mais para encontrar. Então não é que isso seja como o primeiro esboço de um carro e três D. Eu realmente quero dizer tripulação, certo? Então, se você tem, como uma primeira idéia de um carro, você acha que é legal, então geralmente as pessoas começam com algo assim com um esboço simples de 3/4 que ainda não é muito chique. Se você quiser fazê-lo parecer hiper realista, então você não será capaz de fazer isso. Só vai depender, vai precisar de algum tipo de loja de fotos fora do Marco ou algo assim. Ok, então isso é qualquer coisa vazia. Nós não fizemos Morris, então tudo bem para nós não temos que fazer Myllys Uh, isso é refiná-lo ainda mais. Talvez tivesse sombra aqui acima dos relançamento. Isso também é coisa comum fazer algo assim para que nos deixemos estourar e agora você está praticamente acabado. Você também pode saber que pode enlouquecer, certo? Você pode adicionar detalhes, mas talvez agora você queira verificar alguns erros. Então vamos fazer, vamos dar uma olhada em como você faz isso. 14. 2.9 Como ver e corrigir erros e coisas finais: seus esboços praticamente feito. Você quer dar uma olhada no seu esboço e ver se há alguns erros fundamentais com um carro que você faz isso é que você pode escrever. Eu só fico com o Fred por aí, ver se a sua roda simetria está certa. Parece muito bem aqui. E se tudo estiver bem, a melhor maneira de fazer isso é pegar todo o esboço e segurá-lo contra ele. Gostaria de vê-lo do outro lado. Basicamente assim, você verá cada erro de perspectiva que você já cometeu com este esboço. Eu não posso ouvir isso porque o mais alto está realmente vindo de lá. Mas você entendeu a ideia. Eu meio que gosto disso e você pode ver todos os erros que cometeu, e então você pode virar de novo e tentar corrigi-lo. Não vi nada muito ruim aqui, então não há nada que eu possa consertar, mas então não há nada que eu possa consertar, mas é importante saber quando parar, então você pode continuar para sempre e com pequenos detalhes. é importante saber quando parar, então você pode continuar para sempre e com pequenos detalhes reflexão, detalhes, o que você quiser. Mas às vezes é bom parar, certo? Então, eu vou adicionar um detalhe grelhado que você sabe, celtas completamente vazios. Você pode colori-lo, mas grelha coloração nesta área enorme. Não sei se vale a pena. Então isso é tipo um Audi como grill. Parece muito bom. Certo? Então é assim que se desenha um carro em três D. É assim que se faz passo a passo. Não é tão difícil. É só uma questão de algumas coisas, você sabe, você tem que entender algumas coisas só tem que fazer. E depois de eu ter feito isso um milhão de vezes, você só sabe como funciona. Tudo bem? Espero que consigas ajuda, na hora certa com isto. Se você acha que este curso foi útil dada uma boa classificação, Certo. Então, para seus amigos, eu não vi muitos quartos sobre isso feito ainda no YouTube. Há alguns, mas não tão profundos como este. Certifique-se de verificar o meu outro curso se você comprou este primeiro, certo? Então, se você quiser esboçar coletar três D, certifique-se de verificar o outro curso onde eu ensiná-lo a desenhar um carro em dois D. Primeiros realmente confiou agora que eles são isso. Sim. Certifique-se de encontrar, um, um dever primeiro. Você sabe como fazer isso? Isso é o que acontece quando você pinta cada coisa, certo? Então, se você fizer bem profundo para concolor nas rodas e vai ficar assim, vai ser um monte de, você sabe, você sabe, amor é a coisa mais divertida para o carro do México olhar realmente bom. E os mesmos princípios foram usados aqui que eu recusei aqui. É o mesmo jeito de fazer isso. Ok, então eu espero que você se divirta muito. É assim que eu pareço. Você pode nas rodas fazê-los parecer mais realistas, você sabe, ter buracos neles nos pneus e tudo mais e na definição dos pneus, enlouquecer como você quer. OK, faça o que quiser. Apenas certifique-se de se divertir. E se você quer realmente melhorar, você realmente quer fazer isso? Tira uma foto de um carro que está sentado no chão assim a partir desta perspectiva e apenas desenha. Desenhe o carro como desenhar carros electro em qualquer coisa, e depois de alguns esboços, você será capaz de obter a idéia de como ele é feito. Então você poderia. Agora entendo como funciona. E então você pode basicamente começar a criar sua própria cor. Tudo bem. Obrigado.