Como desenhar a cabeça de todos os ângulos: parte três | Nina Rycroft | Skillshare

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Como desenhar a cabeça de todos os ângulos: parte três

teacher avatar Nina Rycroft, Picture Book Illustrator

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Aulas neste curso

8 aulas (20 min)
    • 1. Boas-vindas

      2:00
    • 2. Como desenhar a cabeça no eixo X

      3:30
    • 3. Como desenhar a cabeça no eixo de Y.

      2:08
    • 4. Como desenhar a cabeça no eixo de Z

      3:11
    • 5. Expressão facial no eixo Xx

      3:45
    • 6. Expressão facial no eixo de Y.

      2:00
    • 7. Expressão facial no eixo de Z,

      2:36
    • 8. Para finalizar

      1:12
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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1.331

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Com base no que você aprendeu na parte um parte One e a parte dois, você vai se familiarizar totalmente com seu personagem desenhando sua cabeça no X-Axis, on e Z- A referência valiosa que você cria neste curso é garantido para salvar você horas do tempo e em de que você em movimento com qualquer projeto.

Depois de completar essa série, você vai ter realmente a a a pessoa em nosso personagem, permitindo que você se afaste das práticas de desenhar seu personagem com confiança para se concentrar na expressão e estilo artístico.

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Neste curso, você vai precisar ...

  • seu modelo 3D
  • um lápis de led (de pola (opcional)
  • um lápis colorido azul
  • um de uma borracha
  • um apontador
  • um smudge supra (opcional)
  • uma régua longa
  • uma folha grande de papel de papel (de papel de A2 de papel)

Para de recap, abaixo estão em links para ...

Como desenhar a cabeça de cada ângulo: parte "http://skl.sh/2gmXaB Como desenhar a cabeça de todos os ângulo:


parte de dois http://skl.sh/2glN2fS

Você está interessado no design de personagens?

Abaixo está uma série de cursos da Skillshare que orienta você durante todo o processo de como ilustrar um personagem do Use essa série para fazer uma brush-up em uma habilidade específica ou trabalhe em seu caminho para para um guia abrangente.

Série de design de personagens da Nde

  1. Facto de face: guia para iniciantes para desenhar um autorretrato
  2. Formas de rosto: desenhe uma série de personagem usando formas simples
  3. Guia 101 para desenhar olhos
  4. Emoji me: a arte da expressão facial
  5. Como desenhar a cabeça de cada ângulo: parte um
  6. Como desenhar a cabeça de cada ângulo: parte dois
  7. Como desenhar a cabeça de cada ângulo: parte três
  8. Desenhe um circo de personagens: explorando a forma e proporção
  9. Desenhe um circo de movimento: técnicas simples para dar vida a personagens
  10. Desenhe um circo de linha e de a desenhe um personagem de livro de imagem do início ao final
  11. Magic em aquarela: um personagem cinco maneiras
  12. Masterclass de ilustração: explorando a técnica e estilo
  13. Aprenda a usar o Procreate: desenhe e ilustre um personagem de urso
  14. • NOVO - Design de personagens de animais para ilustradores de livro de de imagem: técnicas e dicas para desenhar personagens com uma narrativa

Conheça seu professor

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Nina Rycroft

Picture Book Illustrator

Professor

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Hi! I'm Nina Rycroft, a picture book illustrator. I worked as a graphic designer in Sydney and London before turning my hand to illustration, with my first picture book Little Platypus received a CBCA (Children's Book Council of Australia) Notable Book Award in 2000. Since then, I've had more than a dozen picture books published worldwide, winning some awards along the way. 

If you're interested in learning how and design and develop character, illustration techniques and picture book illustration, then please follow me...or even better...try one of my classes :)

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Transcrições

1. Boas-vindas: Bem-vindos à terceira e última aula sobre como desenhar a cabeça de todos os ângulos. Na primeira parte, aprendemos sobre a estrutura básica da cabeça, aplicando essa informação aos nossos próprios personagens, e depois desenhando a cabeça do nosso personagem girando no eixo y. A segunda parte foi muito mais mãos, construindo e conhecendo nossos personagens desde o início. Aprender a usar desenhos de vista frontal e lateral da primeira parte, para nos ajudar a fazer nossos modelos de argila 3D da cabeça do nosso personagem. Agora, finalmente, na terceira parte, todo o seu trabalho duro vai finalmente valer a pena. Nesta classe, vou mostrar-lhe como usar seu modelo 3D para desenhar a cabeça do seu personagem nos eixos x, y e z. Vou então adicionar a isso por camadas de expressão facial e mostrar-lhe como isso vai literalmente trazer seus personagens para a vida. A referência que você criar nesta classe não só garante que você economize horas de tempo e possíveis erros ao avançar com um livro de imagens ou um storyboard de algum tipo, mas, mais importante, você continuará desenvolvendo uma familiaridade com o seu personagem e isso vai, na verdade, movê-lo longe de copiar o seu personagem para conhecer o seu personagem e isso terá um enorme impacto sobre a qualidade das ilustrações que você acaba com. Nesta classe, você precisará do seu modelo 3D, um lápis de chumbo, um lápis de conte e um lápis de cor azul. Você também vai precisar de uma borracha, um afiador, estou usando um bastão para alguns trabalhos e uma régua longa, e você também vai precisar de uma grande folha de papel. Eu gosto de usar um bloco de banco A2 como é bastante barato, é realmente suave e também é fino o suficiente para ser capaz de ver através. Se você gosta desta aula ou achar alguma informação útil, deixe um comentário, pois dá à turma mais visibilidade sobre o compartilhamento de habilidades para que mais pessoas possam encontrá-la e participar. Mal posso esperar para começar. Se você quiser se juntar a mim, clique no botão de inscrição e eu o verei em breve. 2. Como desenhar a cabeça no eixo X: Nesta lição, vou mostrar-lhe como desenhar a cabeça do seu personagem girando no eixo x. O eixo x é basicamente quando a cabeça do seu personagem se move para cima e para baixo. Aqui, dividi meu papel ao meio, verticalmente, horizontalmente e diagonalmente. Isso me dará os eixos x, y e z. Agora estou usando um copo de ovo para traçar um círculo no centro da página e dois círculos ao longo de cada linha de eixo. Do centro, você pode ver como a cabeça do personagem vai inclinar-se para cima e para baixo ao longo da linha do eixo x. Vou rasgar e colocar o lençol por baixo. Meu papel é fino o suficiente para que eu possa ver através e usá-lo como um guia para meus vários desenhos no topo. Usando as diretrizes da página abaixo, agora estou desenhando a vista frontal da cabeça do meu personagem. O primeiro desenho será no centro da página onde todas as linhas de acesso se cruzam. Estou me certificando de manter a cabeça do meu personagem dentro do guia circular. Ao longo do eixo x, agora vou desenhar a cabeça do meu personagem olhando para cima, inclinando a cabeça cerca de 30 graus. Você pode ver que é sentar muito mais baixo quando você inclinar a cabeça para cima e a linha do cabelo é diferente também. Você pode ver muito menos do topo de sua cabeça e pode ver muito mais debaixo da área do queixo. Você também pode ver debaixo do nariz e também a lebre vem por baixo da própria cabeça real. Inclinando a cabeça para cima mais 30 graus, você pode ver o quão diferente o personagem parece. Mais uma vez, as orelhas muito mais baixas. Há muito mais área do queixo. Você também pode definir onde a mandíbula fica. Você também pode ver escrever sob o nariz. Às vezes, os filhotes podem até cobrir onde os olhos descansam. Você pode ver que toda a linha do cabelo é muito diferente. Mal se pode ver o topo da cabeça deles. Agora, a partir do personagem central, vamos começar a inclinar a cabeça do personagem para o lado oposto. Vamos incliná-lo 30 graus para baixo e desenhar o personagem parece deste ângulo, você pode ver um muito mais do topo de sua cabeça. Você dificilmente vê a área do queixo e provavelmente não verá o pescoço também. Você pode ver apenas a tampa dos olhos, mas não muito mais do que isso. Agora, inclinando a cabeça do personagem mais 30 graus para baixo, você está olhando para o personagem praticamente de cima. Eu tenho um ângulo ligeiramente diferente do que você vê na câmera. Mas você pode ver uma massa muito maior de cabelo. Você pode ver as bochechas do personagem e o nariz, uma pequena pitada dos olhos, mas as sobrancelhas sentam-se bem perto dos olhos e você não vê o queixo ou o pescoço em tudo. Aqui, temos na cabeça do personagem inclinando-se para cima e para baixo no eixo x. 3. Como desenhar a cabeça no eixo de Y.: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vou mostrar-lhe como desenhar a cabeça do seu personagem girando no eixo y. O eixo y é quando a cabeça do seu personagem se move da esquerda para a direita. Agora, como já cobrimos isso na parte 1, não entrarei em tantos detalhes, mas estamos girando a cabeça do personagem 30 graus para um lado. Neste ponto, você pode dizer que a maioria das características faciais mudou para o terço esquerdo da cabeça. Há uma linha forte marcando o nariz e a sobrancelha do olho. Você pode ver um olho completamente e os outros olhos estão parcialmente escondidos atrás do nariz. Girando a cabeça mais 30 graus e você pode ver seu personagem do lado. Você só verá um olho, o lado do nariz, o perfil do nariz, o lábio superior, o lábio inferior, o queixo e a orelha ficam muito mais para trás do que pensávamos. Agora, estou espelhando o personagem do outro lado. Estamos fazendo todas as características faciais no outro terço do rosto, e o nariz, os olhos, as bochechas, a boca e o pescoço. Como antes, estou espelhando o outro lado do personagem. Então, desenhando outro perfil suspirou, meu personagem parece muito semelhante em ambos os lados. Mas se o seu personagem tem talvez um piercing lateral ou desde estilo linha fina ou um olho que parece diferente, seria muito útil saber como eles se parecem em ambos os lados. Aqui, temos a cabeça do meu personagem girando no eixo y. Na minha próxima lição, vou desenhar a cabeça inclinada no eixo z. 4. Como desenhar a cabeça no eixo de Z: Bem-vinda de volta. Nesta lição, mostrarei como desenhar a cabeça de um personagem se movendo no eixo z. O eixo z é quando a cabeça do personagem se inclina e se move para cima e para baixo ao mesmo tempo. Você pode ver aqui, eu não estou apenas inclinando a cabeça do meu personagem para a esquerda 30 graus, mas eu também estou inclinando a cabeça para cima 30 graus ao mesmo tempo. Você pode ver como a cabeça do personagem no eixo z é um movimento entre o eixo x e o eixo y. Mais uma vez, estou inclinando a cabeça para cima mais 30 graus, bem como para o lado e outros 30 graus. Você pode ver sob o nariz e o queixo, e acima das bochechas, você pode ver os dois olhos. Você pode ver também o cabelo, você não pode ver muito no topo lá cabelo, mas você pode ver o cabelo indo todo o caminho ao redor da cabeça. Do centro, estamos inclinando a cabeça para baixo 30 graus e para o outro lado 30 graus e temos mais um olhar. Você vê uma grande massa para o topo da cabeça, mas você vê muito pouco do queixo e do pescoço e a maioria das características são movidas para um terço do rosto. Inclinando a cabeça para baixo mais 30 graus e também para o lado mais 30 graus, é basicamente o topo da cabeça em uma inclinação, vendo muito pouco das características faciais, um pouco da orelha, e principalmente a parte superior do a cabeça. Espelhando o mesmo do outro lado, aqui nós inclinamos a cabeça para baixo 30 graus e para a esquerda 30 graus, desenhando a cabeça para o lado e ligeiramente e olhando para baixo. Dando um passo adiante e inclinamos a cabeça por mais 30 graus para baixo e mais 30 graus diâmetro e você vê principalmente o topo da cabeça e um pouco do nariz e absolutamente nenhum queixo ou pescoço. Vou fazer o mesmo agora, olhando para cima, subindo 30 graus e também para a direita, outros 30 graus e estamos vendo uma visão muito diferente, muito menos do topo da cabeça e do cabelo, e muito mais do queixo, sob o queixo e sob a área do nariz. Dando um passo adiante, e estamos olhando para a cabeça inclinada mais 30 graus para cima e para o lado e você pode ver bem debaixo do queixo e você pode ver aquela linha de cabelo indo em torno do rosto e você pode ver bem debaixo do nariz e das sobrancelhas. Aqui temos, a cabeça do meu personagem desenhada no eixo z. Na próxima lição, vou dar vida aos meus personagens combinando o movimento da cabeça e a expressão facial. 5. Expressão facial no eixo Xx: Bem-vinda de volta. Nesta lição, eu vou mostrar a vocês como eu dou vida aos meus personagens combinando tanto o movimento da cabeça com a expressão facial. Usando um lápis soprado, rastreei três filas de quatro mostrando a cabeça do meu personagem em posições diferentes. Uma linha mostra quatro variações da cabeça movendo-se no eixo x. A segunda linha mostra quatro variações da cabeça movendo-se no eixo y, e a última linha mostra variações da cabeça do meu personagem se movendo no eixo z. Agora é hora de colocar diferentes expressões faciais no topo dessas posições da cabeça. Se você ainda não fez isso, você pode gostar de se inscrever no meu emoji me, a arte da aula de expressão facial, onde eu passo você através das seis emoções básicas, bem como as sub promoções que se ramificam fora do básico Seis. Vamos começar. Ouvi dizer que estou desenhando a linha de caracteres no eixo x. Este personagem está olhando para baixo, e eu vou fazer o rosto parecer um pouco irritado. Eu tenho as sobrancelhas apontando para o centro, e eu estou apenas desenhando com elas um lápis mais escuro agora sobre o topo da linha azul. Você pode ver como isso funciona muito bem, o lápis escuro se destaca e a linha azul não está muito atrás. Estou fazendo o oposto agora. Estou desenhando meu personagem, olhando para as nuvens, olhando para o céu, poderia estar olhando para qualquer coisa, mas é muito útil saber como é o personagem desse ângulo. Então você pode ver, estou desenhando os olhos quase fechados. Talvez esteja cheio de bilhões de excitação nos olhos e a expressão esteja fechada. Vou fazer este personagem parecer muito feliz. Vou desenhar a boca esticada. Agora, porque estamos neste ângulo, a boca é curvada para o outro lado. Mesmo que nós estamos sorrindo e eu estou empurrando as bochechas para cima bem com o tamanho da boca, e aqui a orelha é realmente bastante baixa e você pode apenas ver que a linha do cabelo todo o caminho em torno desse personagem. Para este eu estou desenhando o personagem olhando para baixo. Não estou apenas rastreando, também tenho meu modelo 3D comigo, então estou me referindo ao modelo e também ao traço. Descobri que quando tenho todos esses tipos diferentes de referência, eu tenho uma idéia muito melhor de como eu quero que meu personagem se pareça. Este personagem está olhando bastante pacífico, e eu não estou vendo muito da boca provavelmente será muito pequena indicação da boca. Aqui estamos nós com a quarta variação, e eu estou inclinando ligeiramente a cabeça, mesmo que ele esteja olhando para cima, eu estou apenas inclinando a cabeça para que eu obtenha uma variação. Só estou decidindo o que vou fazer com a expressão facial. Eu vou ter o personagem olhando para cima e possivelmente um pouco confuso. Eu [inaudível] para cima em um empurrão para baixo, desenhando no aqui e para baixo virado boca, e aqui eu tenho meus personagens completos no eixo x. 6. Expressão facial no eixo de Y.: Bem-vindo de volta. Aqui eu vou estar em camadas expressões faciais sobre o topo das posições da cabeça no eixo y. Aqui estou desenhando todas as linhas essenciais, estou desenhando o contorno do rosto. Eu ainda estou decidindo sobre qual emoção colocar, eu vou fazer, provavelmente chocado. Eu tenho uma boca pequena, e há muito branco nesses olhos. Com meu segundo personagem, você pode ver que eu estou desenhando e traçando a linha do cabelo, e eu estou desenhando o lado do rosto. Eu estou deixando um espaço onde os cílios podem ir, e eu estou apenas colocando onde os olhos estão indo para ir. Eles estão fechados no momento, e isso é muito feliz na verdade. Tenho uma boca pequena por baixo, mas o que vou fazer é ampliar esse sorriso. Então eu estou apenas desenhando uma linha para onde a bochecha vai e o pescoço. Passando para um pouco de detalhe ao redor da boca, colocando em algumas pupilas, e passando para o próximo personagem, onde eu vou começar a delinear os lados do rosto, e assim o essencial, eu acho. Onde os olhos serão posicionados, o contorno do cabelo e as sobrancelhas. O personagem final é uma vista lateral, mas eu apenas inclinei a cabeça para cima. Eu movi os olhos para que o personagem pareça estar olhando para cima. Estou mantendo muito simples, o personagem tem um lindo perfil lateral. Eu só vou tirar a extensão do pescoço, e o queixo, e mantê-lo muito simples. Aqui temos, variações completas dos meus personagens cabeça no eixo y. Certifique-se de ficar e ver as variações do meu último conjunto de personagens. 7. Expressão facial no eixo de Z,: Bem-vindos de volta e aqui estarei colocando expressões faciais em camadas no topo das posições da cabeça no eixo Z. Então aqui eu tenho a cabeça do meu personagem inclinando-se para o lado e eu alongado o pescoço de modo que é realmente captura cabeça e pescoço está alcançando. Estou colocando os cílios, as sobrancelhas e um sorriso muito largo. Então, com meu segundo personagem, eu estou colocando o cabelo e as orelhas e eu estou basicamente rastreando todo o posicionamento essencial dos olhos e do nariz, a linha do cabelo, o pescoço e o queixo. Vou desenhar uma cara triste olhando para baixo. Então aqui estou eu apenas rastreando o essencial, a linha do cabelo e meu personagem está olhando para cima e para o lado. Então eu tenho aquele belo pescoço alongado e eu posso ver um pouco do cabelo debaixo da cabeça também e eu posso ver debaixo desse nariz também. Os olhos aninham-se atrás das bochechas e eu estou abrindo o até os olhos bastante largo. Então as sobrancelhas também vão ser altas e eu estou apenas desenhando a forma do nariz e as bochechas também, eu estou apenas colocando em uma boca inclinada engraçada. Meu personagem final está olhando para baixo e ligeiramente para o lado e assim você vai ver que topos das pálpebras dos olhos e as sobrancelhas bastante altas e você vai ver o nariz e as características faciais seta para o lado esquerdo do rosto. Eu não estou vendo muito do queixo, e eu só tenho uma linda linha do pescoço lá também. Aqui temos três filas de quatro mostrando a cabeça do meu personagem em diferentes posições. Uma linha mostra a variação da cabeça movendo-se no eixo x, outra linha mostrando variações da cabeça com o movimento no eixo y, e a última linha mostrando variações da cabeça movendo-se no eixo z. Eu só estou adicionando um pouco de sombreamento e detalhes, e então nós temos isso. 8. Para finalizar: Bem, parabéns. Você completou a série de três partes de como desenhar a cabeça de todos os ângulos. Na primeira parte, aprendemos sobre a estrutura básica da cabeça, aplicando essa informação aos nossos próprios personagens, e depois desenhando a cabeça do nosso personagem girando no eixo y. A segunda parte é muito mais prática, construindo e conhecendo nossos personagens desde o início. Aprender a usar desenhos de vista frontal da primeira parte para nos ajudar a fazer modelos de argila 3D da cabeça do nosso personagem. Finalmente, na terceira parte, usamos nossos modelos 3D para desenhar a cabeça de nosso personagem nos eixos x, y e z com a adição de estridente na expressão facial. Para o seu projeto, se você postar três desenhos da cabeça do seu personagem, um no x, um no y e um do eixo z, então eu enviarei a você minha planilha de posicionamento dos olhos, onde você pode desenhar e explorar seu personagem ainda mais longe. Se você gosta desta aula ou achar alguma informação útil, deixe um comentário, pois ele dá a uma classe mais visibilidade sobre o Compartilhamento de Habilidades para que mais pessoas possam encontrá-la e participar. Publique seu feedback e estou ansioso para ver seus projetos.