Como criar uma caixa de diamante digital no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare
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Como criar uma caixa de diamante digital no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:53

    • 2.

      Modelagem e materiais

      39:49

    • 3.

      Luzes e renderização

      27:49

    • 4.

      Câmera de animação e mudança de detalhes

      11:26

    • 5.

      Considerações finais

      0:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

--

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender a criar um caso de diamante digital no Blender, como definir luzes, como animar objetos e câmeras, e como renderizar imagens e animações. Você também vai aprender a fazer rapidamente pequenas mudanças para obter variações desse mesmo design para ser capaz de fazer renderizações mais únicas.
Para este curso experiência anterior no Blender não é necessária, vamos começar diretamente na tela de resplendor do Blender e vou guiá-lo através de você. O que você precisa é apenas baixar o Blender e instalá-lo, se você ainda não tiver o mesmo, para ser capaz de trabalhar no seu projeto.

Depois de passar por este curso, você vai ganhar confiança na criação de cenas interessantes, renders e conhecimentos adquiridos podem ser aplicados ainda mais aos seus projetos pessoais e mais complexos, onde você precisa criar caixas de vidro, estágios com luzes, ou simplesmente um caso digital para exibir alguns de seus produtos, ativos 3D, etc.

Junte-se a mim nesta jornada pelos mundos maravilhosos de design e animação 3D no Blender.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susan, sou uma artista 3D e nesta aula estamos aprendendo juntos como criar uma caixa de diamante digital. Como animar diamantes, como animar bebidas em torno dessa caixa. Como animar luzes e câmera. Para esta aula, você não precisa de conhecimento prévio no Blender ou em qualquer outro software 3D. Basta baixar o Blender instalado e você está pronto para começar. Vou explicar cada passo devagar e com cuidado. Depois de passar por esta aula, você aprenderá a criar não apenas essa caixa de diamante digital, mas também como aplicá-la em seus projetos futuros para criar algumas cenas interessantes, palcos, luzes e animações. Vamos começar. 2. Modelação e materiais: Vamos começar a criar seus arquivos. Então, clique com o botão esquerdo em geral. Vou ativar as teclas de screencast. Então você pode ver quando eu clico aqui e deixe-me esconder esta barra lateral, não precisamos desse cubo, então clique com o botão direito aqui e vamos clicar em Excluir. Mas você vai adicionar é executado cilindro de malha. E precisamos reduzir isso. Então, indo para a ferramenta de transformação aqui, e apenas clique com o botão esquerdo neste cubo azul e segurando o botão esquerdo, arraste isso para cima, um pouco para baixo, algo assim. Agora, estou usando o mouse do meio para girar isso, ampliando um pouco. E vamos para o modo de edição aqui. Agora. Quero selecionar todos esses rostos por aqui. Então, eu vou aqui para o Face Select. E agora eu seleciono um e pressiono Shift e Alt no meu teclado. E hoje, se não estiver me ouvindo, agora acontece. Não sei por que, mas desde a atualização recente para mim, Shift Alt e clique com o botão esquerdo do mouse não são sempre escolhidos. Então, para selecionar tudo ao redor, vou mostrar mais uma vez. Você precisa selecionar qualquer uma dessas fases, pressionar Shift Alt e clicar em outra. Então, está funcionando agora. Às vezes, isso não acontece. Para mim. Provavelmente há algo errado novamente com a forma como o mouse interage com este software. Ok, então seguimos em frente. Agora, selecionamos tudo isso e pressionarei I no meu teclado. E eu recebo essa corda assim. E agora vou apenas mover o mouse sobre o centro assim. E você vê o que acontece. Eu recebo essas áreas menores, mas quero que isso aconteça em cada uma dessas faces. Então eu vou parar aqui e voltar para desfazer isso. Eu quero ter cada segundo dessas fases para ter essas pequenas áreas. Como eu faço isso? Agora eu posso, porque eu selecionei tudo ao redor, vá aqui para selecionar e dizer ao Blender, Checker, Desmarque a regra do liquidificador. Agora, selecione cada segunda face e deixe essas apenas selecionadas. Agora, se eu pressionar I no meu teclado assim e pegar essa corda, e mover um mouse Dilbert para o centro, você verá o que acontece. Eu fico menor, mas também fica encolhido de cima. Espero que você possa ver que eu estava ampliando agora para mostrar você se encolhe deste lado também. Anteriormente, estava encolhendo Ali da esquerda e da direita. Agora vamos para a ferramenta Transformar. Agora, novamente, pegando este pequeno cubo azul e a parte superior e mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, arraste-o para baixo. Eu quero que isso seja mesmo de cada lado é necessário para que algo assim. Eu vou parar por aqui. E agora, coisa importante para a qual vamos, não clique em nenhum lugar ao lado. Voltaremos ao modo objeto aqui. E vamos definir o material. Então vá para as propriedades do material, clique com o botão esquerdo nele. A vida poderia essa pequena flecha e selecionar esse material. Agora, queremos que esse material seja pastoreado. Então eu clico com o botão esquerdo aqui onde diz cor base. E arraste isso para baixo até obter uma cor acinzentada como esta. E então usando a roda do mouse aponte aqui, e use a roda do mouse para rolar para cima e apontar para este lado. Clique com o botão esquerdo e arraste para cima. Agora, alterne aqui para exibir a visualização da renderização. E aqui você pode ver o material que o peso seria uma vez que você renderizasse isso. Então, queremos esse metal completo assim e solte a rugosidade. E agora, para ajudar esses efeitos, veja Barrow. Vamos aqui para renderizar propriedades. Vamos habilitar aqui a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do espaço da tela. Agora, vamos voltar ao material. E eu vou deixar isso um pouco mais escuro. Algo parecido com isso. E o falso pare aqui. Agora volte ao modo de edição. Clique com o botão esquerdo nesta seta e no modo de edição. Eles ainda estão selecionados. Como você pode ver. Se voltarmos ao modo objeto, vemos aqui que você rola para cima assim. Basta apontar aqui e usar a roda do mouse, rolar para cima. Você verá aqui o material, esse é esse material. Agora você usará o botão esquerdo neste sinal de mais para adicionar outro material a esse objeto. E depois de fazer isso, você clicará aqui em Novo para criar um novo material. Agora, na superfície aqui, você adiciona um novo sombreador, que é chamado, se você clicar aqui, este menu, menu aparecerá e você poderá selecionar aqui emissão. Agora temos a inicial aqui. E vamos deixar essa roda de cores azul. Não todo o caminho, mas em algum lugar aqui. E alterar o valor aqui é apenas clicar com o botão esquerdo e alterar o valor para três. Eu clico com o botão esquerdo para que ele se aplique e volto ao modo de edição aqui. Agora, você verá esses cubos, esses pequenos campos estão selecionados. Agora, certifique-se de que esse material seja selecionado neste lado, não um, mas dois, essas emissões. E então basta ir aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse em atribuir. Agora, você atribui esse material somente para esta área selecionada aqui. Agora, se você voltar ao modo objeto, verá como ele cresce bem ao redor. Na verdade, estamos fazendo algumas coisas como palco. Então você pode usar isso mais tarde. Mesmo que você queira criar algum cenário como tosse ou alguns palcos ou quatro estúdios ou algo parecido. E agora temos essa base. Agora eu quero levantar outro nível aqui. Então, voltarei ao modo de edição e certificar-me que a seleção de fé é selecionar isso aqui, e você clica neste clique no canto superior esquerdo aqui. E agora pressione I no seu teclado, você pega essa corda. Mova o mouse sobre seu centro assim. Até você conseguir algum espaço ao redor. E clique com o botão esquerdo lá. Agora, à esquerda com este eixo x. Você pode ver isso de lado. Pressione E no teclado e, segurando e, mova o mouse para cima assim. E quando você estiver feliz com o quão alto é, você vai parar por aí. Vamos torná-lo semelhante ao que já foi criado. E solte o E e clique com o botão esquerdo. Então, temos outro aqui. Agora. Queremos fazer a mesma coisa que fizemos aqui. E vamos clicar com o botão esquerdo do mouse na fase RUN, pressionar Shift e Alt e clicar com o botão esquerdo em qualquer uma dessas rodadas. Então, somos selecionados todos. Agora voltamos aqui e dizemos Verificador, Desmarcar. E o mesmo de antes, pressione I no teclado e diminua um pouco assim. E agora aqui em transformar para clicar com o botão esquerdo neste cubo azul e encolher isso até aqui em algum lugar. E mais uma vez como antes. Agora selecione esse material aqui. Certifique-se de selecionar este. E clique com o botão esquerdo atribuir. E você vê o que temos agora, quem voltar ao modo objeto , ficará ainda melhor. Temos nosso palco pronto. Está brilhando, é brilhante. Agora você pode até aumentar o brilho. Se eu clicar com o botão esquerdo neste objeto, vá para a esquerda. Bom negócio para você. E você aponta aqui e rola para baixo. Aqui, você seleciona um cetera, aspereza, como você quer que isso apareça. Para ser mais brilhante ou menos brilhante. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar isso para o lado esquerdo, ele se tornará mais brilhante, mais reflexivo. Se você puxar para a direita, fica menos brilhante. E esse reflexo brilhará mais a partir desse objeto. Depende do que você gosta. Eu lhe darei total liberdade para criar da maneira que desejar. Vou definir o meu para, tipo, eu vou ter que clicar aqui e definir isso para 0.3 left para escolher o suprimento de lados. Então, esse é um bom palco agora. E agora o que vamos fazer é mudar a visão. Aqui, você pode simplesmente clicar em uma dessas setas e ela vai ao redor. Essas são quatro vistas para baixo ou para cima. Então, se você clicar com o botão esquerdo neste, você verá de baixo. Se você quiser clicar novamente. Agora você vê de cima. Isso significa que você vê de cima. Agora, você verá daquele que está de frente para você diz Qual lado desse objeto você pode ver que isso é óxido. Se você clicar novamente, você verá que o outro lado é y. E agora eu recebo o lado negativo, isso significa o outro lado do eixo y. Então, vamos voltar a este. E agora vou pressionar a roda do mouse e inclinada é chamada de roda do mouse. Então eu posso ver melhor deste lado, eu posso ver reflexão e tudo mais. Eu quero criar. Semelhante a isso, mais um por cima. Então, agora vamos adicionar novamente Ramesh e novamente um cilindro. E vamos puxar este aqui para que não cause vírus aqui. E pegue este cubo, clique com o botão esquerdo e arraste-o para baixo. E um pouco mais. Algo parecido com isso. E a mesma coisa de antes. Agora você já sabe, mas agora não estamos criando novos materiais. Você já tem alguns. Então, uma vez selecionado, vá aqui e duas propriedades do material. Por fim, esta seta e selecione o material existente. Já está definido. Agora, o que precisamos fazer é definir áreas para essas luzes de emissão. Então, vamos para o modo de edição. Agora, desmarque tudo. Selecione uma dessas faces, pressione, pressione, Shift e Alt, e selecione mais uma fase aqui. Então, ele seleciona tudo ao redor. Agora vá para selecionar e clique com o botão esquerdo em Checker Desselect. Novamente, como antes, pressione I no teclado. Para diminuir um pouco isso. Agora use apenas farm para chamar esse cubo. Clique com o botão esquerdo nele e arraste-o para baixo. E pare em algum lugar aqui. Agora, uveal, clique com o botão esquerdo neste sinal de mais aqui. E isso dará outro espaço para o material. E você ouvirá clicar com o botão esquerdo nesta seta e selecionar este material. Então, está aqui agora. Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão esquerdo atribuído e também está aqui. Então, estamos saindo do modo de edição. E voltaremos ao modo objeto. Agora temos nosso palco e temos isso no topo. Você pode colocar isso. Por exemplo, se você quiser colocar isso em um determinado ponto, você pode simplesmente ir aqui, clicar com o botão esquerdo, certificar-se de que selecionou este top. Aqui você pode ver o quão alto você parece, você está definindo isso. Então, digamos que eu sentei por dois metros. Algo parecido com isso. Assim como clique aqui. Insira o valor que você quiser. Não muito. Então, 1,5 ou dois, o que mais lhe convier. E basta clicar com o botão esquerdo para que se aplique. Agora temos isso no topo e temos esse estágio. Agora, o que eu quero fazer é adicionar outro cilindro. Então, vamos selecionar Deus grego, ir para Malha e adicionar outro cilindro. Agora, vou puxar esse cilindro fino para cima e mais para cima. E provavelmente vou fazer esse fio aqui e ampliar usando a roda do mouse. Eu quero ver isso se encaixar entre este palco e aquela capa em cima. Então eu vou arrastar isso para baixo agora. E então eu vou puxar essa flecha e ajustar lentamente para que ela se encaixe bem dentro. Você pode ampliar, diminuir o zoom para poder fazer isso bem. Agora isso é uma coisa um pouco precisa de se fazer. Ok, acho que é isso. Por enquanto. Agora vamos clicar com o botão esquerdo neste e vamos aqui para as propriedades do material. E antes de fazermos isso, simplesmente removeremos faces da parte superior deste cilindro. Então, vamos para o modo objeto. Clique com o botão esquerdo do mouse no modo de objeto, clique com o botão esquerdo para entrar E aqui você clicará para desmarcar tudo. E então basta clicar com o botão esquerdo aqui para ver o que você está fazendo. E você vê aqui em cima, nós temos essa capa, mas também temos isso dentro. E temos isso na parte inferior. Precisamos remover esses espaços desse cilindro para saber como fazer isso. Porque quando somos trocados, aqui ou aqui, não vemos a fase superior e inferior neste novo cilindro. Para fazer isso, você simplesmente desativará esse cilindro. Esse cilindro. Então esse é o primeiro dinheiro que criamos. E agora vemos apenas esse. E podemos selecionar esse rosto. E podemos usar a roda do mouse, ir para a parte inferior, clicar com o botão esquerdo, simplesmente pressionar Shift e clicar com o botão esquerdo também, isso selecionará os dois. Então, novamente, vou mostrar mais uma vez. Tudo está aqui. novo cilindro está entre. E agora queremos ver todo o seu cilindro. Então vá aqui e desabilite a parte oculta da vista. Primeiro cilindro você criou o segundo cilindro, você criou azeitona, apenas, essa nova ligação no meio. Então, para facilitar as coisas, vou mostrar mais uma vez. Primeiro cilindro, esse é o inferior. Nome, palco. Você sabe o que está fazendo. Segundo cilindro que você criou. Clique duas vezes aqui e entre, digamos, cor ou parte superior, digamos superior, superior. E este novo cilindro que estamos criando, clique duas vezes aqui e nomeie-o, brilhe e clique com o botão esquerdo, para que ele se aplique. Agora. Temos esses pequenos selecionados e queremos esconder o palco e o topo. Então, basta clicar com o botão esquerdo neste olho aqui e neste aqui. Você só tem brilho restante. Agora clique com o botão esquerdo no Top phase. Use a sensação na boca. Agora, pressione o meio do mouse e empurre para cima. Seu mouse deve se afastar de você. E agora pressione Shift no teclado. Clique com o botão esquerdo na face inferior E agora pressione a sensação na boca e vá em sua direção. Segure a roda do mouse. E você pode ver de novo bem. Agora, clique com o botão direito aqui e riu com a exclusão desses rostos. Agora vocês dois se foram. Agora vamos habilitá-los. Novamente. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e com o botão esquerdo aqui. Você pode me ver de novo. Fechar significa que algo está escondido. Eu abri suas costas. E você pode ver isso. Agora. Garante que você saia do modo de edição e vá para o modo objeto. E agora, com esse brilho selecionado, você acessará as propriedades do material e clicará com o botão esquerdo em Novo para criar um novo material. Aqui na superfície, clique com o botão esquerdo do mouse e selecione a base transparente df. Você vê que ficou preto agora, aqui no modo de mesclagem, aqui no modo de mesclagem clique com o botão esquerdo do mouse e selecione Mistura alfa. Agora já está transparente. Mas queremos tornar isso um pouco melhor. Então, com esse vidro selecionado, vamos para o sombreamento aqui. E agora usando o mouse, pressione a roda do mouse e mova-a para que você possa centralizá-la assim e depois aumentar o zoom. Assim, você pode ver o portador à esquerda com este e segurando o botão esquerdo, mova-o um pouco para a direita. Se acontecer, toda a área se move para fora da vista, você pode simplesmente usar a roda do mouse, diminuir o zoom, clicar com o botão esquerdo do mouse para decidir. Agora, diminua um pouco mais o zoom. Viveu com isso, puxe-o para cima. Assim, dê um zoom de volta. Pode acontecer que toda a visão vá da esquerda para a direita ou em algum lugar e acidentes. Então é assim que voltaremos ao que você precisa ver. Agora, queremos adicionar aqui outro sombreador intermediário. Então, vamos clicar com o botão esquerdo do mouse ímpar, ir aqui para shader, e aqui, selecionar sombreador misto. Vamos clicar nisso. E apareceu bem aqui no topo. Então, basta movê-lo lentamente para baixo. Você não faz nada. É apenas anexado por conta própria. Então, basta ir aqui acima deste acorde e clicar com o botão esquerdo lá, e ele será anexado por conta própria imediatamente. Agora estamos adicionando outro sombreador aqui. Selecione clique ímpar, vá para o sombreador e selecione brilhante, brilhante VCF e clique com o botão esquerdo aqui para colocá-lo lá embaixo. Agora, clique com o botão esquerdo neste ponto verde ao lado de ser como df, segurando. Clique com o botão esquerdo do mouse até este segundo shader aqui e conecte-o assim. E agora solte a esquerda, clique com o botão esquerdo e você verá que já mudou. Agora. O que queremos é um pouco mais transparente, um pouco melhor. Então, apontamos aqui e movemos isso um pouco para a esquerda para ficar mais transparente. E agora está tudo bem, olá para a esquerda, direita, esquerda. Na verdade, esse sombreador de mistura mistura transparente. B é surdo e brilhante. Este df, esse controle deslizante informa quanto um ou outro será usado. Então, se você for para a esquerda Como transparente, PACF é anexado primeiro aqui. Isso significa que o segundo brilhante afeta mais isso porque essa área é maior, que pertence a esse brilho. Se movermos este aqui, isso afetará menos aquele objeto. Agora eu quero deixar isso um pouco azulado. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e adicionar um pouco de fluxo azul, alelo azul. E eu posso descer um pouco mais por aqui. Algo parecido com isso. Ok, é bom. Agora. Vamos voltar. Então, temos isso transparente agora e é como brilho. Como você pode ver. Chamamos essa luz aqui. Selecione clique nessa luz e diminua o zoom. Veja como essa luz está alta. Vamos puxá-lo para baixo. Vamos pegar essa flecha e puxá-la para baixo um pouco. Então, isso tem alguma reflexão sobre essa aula. Agora vamos comer de novo. Deste lado, de x, eu gostaria de dizer deste lado. E vamos abaixar um pouco mais. Algo bom que está bem. Está aqui em algum lugar. Vamos movê-lo mais tarde. Assim que começarmos a animar isso. Agora, o que vamos adicionar aqui é mais um objeto interessante no meio. E que o objeto é ir aqui para um ângulo estranho aqui para engrenar. E você verá aqui diamantes e seguirá em frente, Brilhante. Esse é o que está aqui. Agora. Pegue essa flecha e puxe-a para cima assim. Então fica no meio. Agora, pressione S no teclado para pegar esse tipo de coisa de corda. E todos os convidados movem um pouco o mouse para a esquerda para diminuir isso. Agora, pegue este bloco, você vai até aqui e clica com o botão esquerdo nele e coloca isso abaixo. Algo parecido com isso. E nós temos nosso diamante aqui. É esse aqui. Então clique duas vezes nisso e diga, Dyamand. Saiba o que você está fazendo. E está muito claro em que lugar aqui. Agora, para que o diamante tenha certeza de que está selecionado, adicione novo material. E nós iremos novamente para o vidro, mas faremos o nosso próprio. Você já tem vidro aqui. Mas parece muito melhor assim. Acredite em mim Acabei de sair porque a transparência está morta. Mude seu modo de mesclagem para Alpha bland. E, novamente, como antes, vá para Sombreamento. Diminua um pouco o zoom. Se isso não estiver visível. Zona significa mais este material para a esquerda, clique com o botão esquerdo e mantenha pressionado o botão esquerdo, arraste-o para a direita e clique com o botão esquerdo em Deus. E eu clico com o botão esquerdo do mouse mix shader Novamente, como antes, coloque no meio, clique com o botão esquerdo do mouse. Ele cai e se prende. E vou adicionar outro sombreador. Brilhante seja como df, coloque-o aqui em baixo e clique neste ponto verde. E segurando o botão esquerdo, conecte-o aqui. E você vê que já é transparente, o mesmo de antes. Clique com o botão esquerdo aqui e adicione um pouco de azul. Cor azul assim. Reduza a rugosidade. E reduza aqui também. Algo parecido com isso. Ok, vamos voltar. Agora. O que eu quero fazer é adicionar um pouco mais de luz dentro. E vou adicionar aqui 1 luz. Bem no meio daquele diamante, a luz aparece aqui. Saí com essa flecha e puxei para cima. E eu vou mudar isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. Você verá que, ao adicionar luz, essa guia será aberta imediatamente. Esse aqui. E aqui. No poder, você clica com o botão esquerdo do mouse e insere 1 mil. Vamos ver como isso aparece. E está brilhando agora. E vou arrastá-lo um pouco mais para cima. Vamos ver o que acontece depois. Algo parecido com isso. OK. Então temos essa caixa por perto, caixa de luvas e um diamante dentro. Então, vamos ver para arrastar os dois. Agora ajustamos nossa luz. Vamos arrastar isso um pouco mais para o topo. Que branco e diamante para colocá-lo bem no meio. Então vamos escolher diamante, pressionar Shift e pressionar a tecla Control no teclado, tecla Control de diamante e luz pontual. E agora pegue essa flecha e puxe as duas juntas um pouco para cima assim. Ok, onde saco agora. E podemos fazer outra coisa aqui. Vou ver como isso vai parecer. Talvez para adicionar alguns círculos interessantes ao redor. Então, vamos adicionar aqui um círculo. Eu tenho mais dois isso para gravar que fica na minha vista, não consigo selecionar. Clique com o botão esquerdo aqui círculo. Então, como você pode ver , está circulado para baixo. Agora pressione S no teclado. Você receberá a queda novamente e tornará esse círculo um pouco maior. Não muito, não muito. Voltaremos ao modo de edição para esse círculo. E quando estivermos lá, iremos para o modo de seleção de bordas. Clique com o botão esquerdo nele, pressione E no teclado. E uma vez que você faça isso, puxe isso assim. Seria melhor se você clicar com o botão esquerdo neste X. Vou desfazer isso. E uma vez que você está nessa visão, então pressione E e puxe-a para cima, dessa forma você pode ver o que você está fazendo e que esses rostos estão bem esticados, que você não executa seu movimento de alongamento para a esquerda ou para a direita, mas você está dirigindo do que para cima. Agora. Você pode ouvir o quão grosso isso é. Eu sugiro não fazer, tomar algo assim. E agora volte para o modo objeto. Você tem esse anel por aí. Aqui. Você pode ir para Adicionar modificador chamado solidificar. E você pode fazer isso 0,2 ou algo parecido. E agora você pode adicionar outro modificador, superfície de subdivisão. E agora está sob este. Então aponte aqui e role para baixo usando a sensação na boca em mudança aqui, uma visão de níveis para fazer. Agora é o mesmo que render view, como você pode ver agora é arredondado. Agora é só clicar com o botão direito aqui e clicar com o botão esquerdo, Sombrear Então, agora está tranquilo. Não há mais dessas pequenas linhas. E faremos com que isso também emita luz assim. Então, vamos aqui para os materiais, e clique com o botão esquerdo aqui e o Google selecione esse material inicial também, aquele. Agora, outra coisa importante, vamos puxar isso para baixo. Vamos ver até que ponto o clique esquerdo aqui em x está para mim, e puxe-o para baixo até o fim. Então, quase cobre essa área inferior, apenas um pouco à esquerda disso fica visível aqui. Agora, com esse círculo selecionado, agora vamos renomeá-lo, clicar duas vezes aqui e chamá-lo de bebida. Clique com o botão esquerdo em qualquer lugar Agora, com esse anel selecionado, vá para objeto, clique com o botão esquerdo nele e selecione copiar objetos. Clique com o botão esquerdo sobre isso. Agora, novamente, colar objeto e clique com o botão esquerdo. Você também pode usar o Controle C e o Controle V para isso , o que funcionar melhor para você. Agora, clique com o botão esquerdo nesta seta e arraste este novo anel que adotei. Ok? E novamente, o mesmo que abaixo visível daquele palco no topo. Ok, então estamos aqui. E outra coisa agora, queremos criar uma cena aqui. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo para adicionar o plano da malha. E agora temos esse avião. Está bem no meio do palco. E queremos esse avião um pouco abaixo eletricamente aqui no x para ver onde o avião está. Tão malvado. Clique com o botão esquerdo nesta mão mais de tudo, um pouco de contratação, eles podem ver qual é o seu plano selecionado. Então, arraste-o para baixo. Então está logo abaixo do palco aqui. zoom para que você possa ver melhor. Você quer isso, você vê onde estão os estágios, você quer que escreva dunder assim. Ok? Então, temos nosso avião pronto. Agora. Pressione S no teclado e segurando S, mova o mouse para derivar. Para expandir isso, você também pode redimensionar aqui individualmente cada lado, mas eu gosto de fazer dessa maneira. É mais rápido. Pressione o lado novamente e aumente a escala. E quando eu estiver bem com isso, eu vou apenas fazer o backside dessa cena. Então, vou aqui para o modo de objeto, para o modo de edição, clique com o botão esquerdo do mouse, desmarque tudo e certifique-se de que você tenha o modo de seleção de borda ativado. E clique com o botão esquerdo neste verso. Agora, será que a parte traseira selecionada, clique com o botão esquerdo aqui no x, ou desça tudo um pouco. Clique com o botão esquerdo nesta mão e puxe tudo para baixo para que você possa ver o que está fazendo lá. E você tem essa parte traseira selecionada para suprimir, ou seja,. E uma vez que você pressiona E, tudo vai subir assim. Depois de mover o mouse. Então, tudo sobe. Você literalmente, eu voltarei mais uma vez para mostrar a você. Deste ponto de vista. Você selecionou essa borda na parte de trás. Depois de pressionar E e mover o mouse, enquanto segura cada peito, você afasta o mouse de você. Você está estendendo esse traseiro até onde eles querem. Por que é importante que você esteja nessa visão que expliquei anteriormente, voltarei novamente. Porque se você não for, eu vou voltar agora para o que é apropriado. Você acabou de clicar com o botão esquerdo aqui. Quando você está estendendo. Pressione E no teclado e agora puxe toda essa cena para cima. Eu cancelei a seleção por um acidente. Se você mover da esquerda para a direita, você notará que aqui, É por isso que é importante que você esteja nessa visão. Então, pode ver comparando com essas linhas em torno de como você está puxando isso para cima. Então, é bem endireitado adotar. E você pode arrastá-lo até onde quiser, para cima ou para baixo. Ok, então temos tudo pronto. Agora, você volta, basta clicar com o botão esquerdo neste x e incliná-lo para trás. Esquerda. Podemos puxar essa cena para cima ou para baixo. E agora estamos saindo modo de edição aqui e indo para o modo objeto. Agora, queremos que essa cena seja algo sombrio. E vamos criar aqui um novo material. E provavelmente aqui e arraste isso até o fim. Então, vamos fazer esse ponto e empurrar para baixo até o fim. Agora, o que queremos é que não tenhamos essas sombras feias por perto, então supostamente não gostamos. E aqui em Object Data Properties e pegue essa sombra, para que não vejamos mais essa sombra na parte de trás. Agora, clique com o botão esquerdo nesse avião novamente. E aqui nos materiais. Clique com o botão esquerdo aqui e faça isso metálico. Nem todo o verão aqui. E você pode diminuir a rugosidade. Apenas algo com isso. Então, agora teremos reflexões aqui. 3. Luzes e renderização: Podemos deixá-lo para que possamos mudar até mesmo nossas luzes para a luz da área aqui. Se você preferir isso. Nesse caso, você pode alterar o tamanho aqui. Você pode fazer com que fique assim. Ou você pode criar um retângulo quadrado de elipse. Se você ergueu a roda, você pode esticá-la de um lado mais. Como você pode ver, do outro lado menos, algo assim. E podemos incliná-lo para trás ou o que quer que seja. Se você pegar esse ponto aqui e clicar com o botão esquerdo nele, você pode girar usando isso bem. Recupere o reflexo nas costas. Então é por isso que eu não recomendo que isso seja. Com uma rugosidade tão baixa. Você terá o reflexo de sua luz na parte de trás da cena. Então, vamos voltar para este plano e aumentar a aspereza aqui. Então, temos uma boa luz na parte de trás, mas não, não como uma filha corrida quadrada. Menor, se espalha em torno de Sunderland um ponto. Agora queremos que isso seja um pouco mais alto. Talvez. Queremos que isso vá direto para este objeto aqui. Então, vamos fazer com que seja assim. Usando essas ferramentas que temos aqui. Então eu preciso girar usando roda do mouse e usá-las para girar sua luz sobre o eixo até que você consiga ajustar a luz para ir, esse raio de luz vai direto para dentro. E então você pode levantar mais alto ou mais para baixo para fazer isso também. Quero adicionar um pouco mais. Dessa forma. Algo parecido com isso. Acho que sim. E vamos mudar essa luz para algo azulado também. Ok? Então, temos nosso conjunto de luzes, temos esse conjunto, e agora podemos adicionar outra luz desse tipo. Então, basta clicar com o botão esquerdo. E aqui em Object, Copy and Paste. Agora você tem outra luz aqui. Clique com o botão esquerdo nessa luz, pegue esta seta verde e empurre-a para a esquerda. Agora, nossa luz está apontando para esse lado. Queremos isso da mesma forma que este. Para ver melhor. Você pode girar segurando a roda do mouse para este lado. Agora pegue este pequeno ponto aqui com um clique esquerdo e mova-o para escrever a reação aqui e, em seguida, simplesmente ajuste usando este eixo. Esquerda é mais alta, mais à esquerda, e direcione da maneira que você quiser neste objeto aqui. É praticamente o mesmo que o outro. Agora temos dois. Agora, a próxima coisa, clique com o botão esquerdo do mouse no lado, não gostei de tudo e veja agora, eu posso querer que este seja um pouco mais, um pouco mais para este lado e para a esquerda. Ok, algo assim. Agora está melhor. Agora. Queremos centralizar essa cena. Então, vamos clicar nessa mão e o humor é para que você possa ver bem. E todas as luzes e eu clico com o botão esquerdo nas laterais, não gostei de tudo. Pressione a tecla Control, pressione a tecla Alt e pressione 0 ou teclado numérico. Sua câmera está configurada. E agora você quer ajustar sua câmera. Então clique com o botão esquerdo na câmera e vá aqui para as propriedades do objeto. E certifique-se de que eles estejam configurados corretamente. Então, a câmera está centralizada. E aqui também, para 0. Aqui você quer ser Nike. Então, os gols bem no centro. E este aqui, aponta para o jogador ou para baixo ou para cima. Vamos deixar isso na TI agora. Aqui, ajuste como caminhadas ou metas. Você vai ver se você for muito baixo, você vai perder a cena. Então, vamos fazer algo assim. E aqui, você move a câmera em direção ou para longe. Então, vamos movê-lo para algum lugar aqui. Podemos ver tudo muito bem. E eu posso levar para baixo e ajustar isso um pouco mais alto. Eu quero ver sob um certo ângulo, algo assim. Então eu acho que essa é a visão que queremos. Agora, começaremos a animar. Você pode simplesmente ampliar essa área, que está nesse retângulo. Isso é o que sua câmera renderizará mais tarde. Isso é o que a câmera pode ver, e isso será renderizado mais tarde, como mencionei. Ou você pode renderizar imagens do que mencionei recriar agora. Selecione clique aqui para abrir esta linha do tempo. Só um pouquinho e pegue isso e arraste-o para a esquerda para 0 até aqui. E agora as câmeras ficam onde estão, então não tocaremos em nenhuma configuração da câmera aqui. O que faremos é animar esse diamante aqui. Então, vamos clicar em diamante aqui como primeiro quadro-chave. Vamos inserir valores aqui, então vamos apenas clicar com o botão esquerdo nesses pontos para animar a propriedade, estamos inserindo valores, valores existentes, posição existente deste diamante para este primeiro , primeiro quadro. Agora vamos pular para perdido , mas fígado sobre o último quadro. Então vamos fazer 51. Essa linha do tempo está definida como 250 por padrão. Vamos fazer 51 aqui. Se você perder e não conseguir ajustar isso corretamente. Do jeito que eu faço, você pode fazer isso aqui. Mova um passo cada vez e clique com o botão esquerdo aqui e entre em 51. Eu clico com o botão esquerdo na lateral. E agora você está no quadro para 51. E queremos inserir o mesmo neste quadro-chave , exceto no último. Isso é adicionar eixo, e queremos que nosso diamante gire em torno desse eixo. Então, diremos aqui 360. Portanto, nosso diamante vai girar em torno 360 graus em torno do eixo x. Por que estamos definindo 0251? Porque eles querem fazer uma animação em loop perfeita. E queremos que, se iniciarmos nossa animação uma após a outra, ela continue. E não há quadros irregulares entre as cervejas, pois esse diamante está girando infinitamente. E agora o que queríamos animar ainda mais são essas bebidas. Então, vamos tocar um. Podemos até dizer aqui, clique duas vezes, toque para baixo. E segundo, clique duas vezes e renomeie para o topo do rinque. Então você sabe qual é qual quando você está animando. Então, vamos começar com o que está para baixo. E voltamos ao quadro 0. E nos certificamos de que você está aqui em Propriedades do objeto novamente. E você simplesmente inseriria esses valores como primeiro quadro. Não é necessário inseri-los. Não vamos escalar esse anel. E então vá para o quadro para 51 novamente e insira esse valor mais uma vez. O mesmo, mas agora em um a cinco. Por aqui. Agora você usará isso para mover a ferramenta e este anel para o topo aqui. Agora vou inserir esse valor em um a cinco. Ok, acabamos com essa bebida. Agora, vamos para o anel superior e vamos para 0. Como você pode ver, esse psiquiatra caiu imediatamente porque já está animado. E se puxarmos isso, você verá que vai para cima e para baixo. Ok, então temos o anel superior selecionado. Agora, insira esses valores aqui e vá para 2511 small, insira esses valores aqui. Agora vá para 125 e pegue esta flecha e empurre-a para baixo. Quase todo o caminho. Deixe um pequeno palco visível abaixo e novamente, insira esses valores. Agora, vamos ver o que acontece aqui. Agora vou para a caixa de seleção. Aqui, vou desativar as sobreposições. Para que possamos ver bem. Também vou minimizar isso e estou puxando linha do tempo um pouco para baixo e ampliando. Então você pode ver que isso está acontecendo agora. Então, empurramos isso até 0. Você pode fazer isso. Se o seu marcador estiver em algum lugar aqui, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui para empurrá-lo para o início ou aqui até o fim. Para empurrar para fora do 1250, você precisa pegar e puxar manualmente 51 ou 20. Ok, vamos jogar animação. Veja o que criamos. Temos uma bela caixa de brilho com um diamante. Agora, vamos adicionar, apimentar isso sozinho. Agora vou adicionar mais uma luz, luz pontual. E eu preciso sair agora da visão da câmera. Clique com o botão esquerdo para sair da visualização da câmera Para que eu possa me mover usando a roda do mouse para ver tudo melhor. E vou clicar com o botão esquerdo do mouse para ativar a ferramenta Mover. E eu quero essa luz na frente e mais alto aqui. E agora vou voltar a essa vista aqui para ver o que está acontecendo com essa luz. Eu quero aquela luz. Certifique-se de ter essa luz puntiforme. Vamos chamá-lo de luz frontal. Aquela luz frontal. Vá aqui para as propriedades do objeto e aumente a luz frontal para, vamos ver, mil por enquanto. E vamos deixar um pouco azulado assim. E vamos conduzir isso para obter boas reflexões sobre isso. Certifique-se de desligar as sombras. Não queremos sombras do papai. OK. Em algum lugar aqui. Vamos ver como é visível através da visão da câmera. Algo com isso eu acho que é um pouco mais alto. Ok, nós temos aqui em algum lugar. Agora. Vamos para o quadro 0 aqui e certificamo-nos de que a luz frontal está selecionada. E você vai para Propriedades do objeto aqui. E agora você inserirá esse valor como início e inserirá esse valor como o último também em 51. E aqui no One, 25 também. Agora, na metade disso, digamos algo em torno de 60. Queremos que essa luz vá para a esquerda, como aqui. E uma vez que eles estão, digamos 21 menos 1,9, isso significa que no eixo y vai para lado negativo, 0,9 metros. E inserimos esse valor aqui. E então, em um a cinco, ele retornará ao meio. E então, digamos, em algum lugar aqui. Queremos que vá para a direita aqui para 1.9 também. Só agora ele vai para os lados positivos. Não há menos antes desse número. E entramos nisso no quadro 200. Então, vamos ver agora, o que temos? Vamos cobrir o blockchain agora nesse vidro também. Que se move dessa maneira. Vai para a esquerda e para a direita em ondas, essa luz na parte inferior. E agora você pode mudar a cor dessa luz. Digamos que se você conseguir, digamos algo roxo, algo assim. Então pegue a luz que está se movendo na cor roxa. Então, vou multiplicar isso mesmo. Vou mostrar agora como vou puxar desta vez ou não mais alto e diminuir o zoom. Portanto, certifique-se de que a luz frontal esteja selecionada. Vá para Objeto, Copiar com base em objeto. Então você terá tudo agora como antes, exceto que queremos essa nova luz. Certifique-se de selecionar Front light 001 e mudar este, digamos, para algo verde. E como esses estão agora um sobre o outro, agora simplesmente trocaremos essas posições. E agora vou desmarcar tudo. Basta clicar com o botão esquerdo na lateral. Então, tudo isso não é apreciado, eles não são mais laranja-alaranjados. Vou clicar com o botão esquerdo do mouse 16 e correr segurando o botão esquerdo. Vou arrastá-lo até aqui no verão, e vou deixá-lo aqui. Vou clicar com o botão esquerdo do mouse em 200, e agora vou colocá-lo no 60 aqui. E clique com o botão esquerdo neste que eu deixei anteriormente e arraste-o para 200. Agora veja o que acontece. Temos luzes. Por que eu fiz isso? Troquei de posição na segunda luz para que ela não se mova da mesma forma que a primeira. Então, temos o caminho oposto do momento. Ron White vai para a esquerda. Outros objetivos, certo? Então agora vou ajustar essas luzes. Eu acho que eles estão apenas jogando vários clique com o botão esquerdo aqui e digite 500 para este. E então eu vou clicar aqui e adicionar 500 para este também. Vamos ver. Agora, acho que deveria melhorar. E eu acho que para separá-los mesmo neste ponto no começo. Então eu vou para essa luz verde e vou definir isso como uma pequena tarefa, assim. E eu clico com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo aqui e com o botão esquerdo para inserir esse novo valor. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo do mouse ao lado. Então, tudo é desmarcado. Clique com o botão esquerdo aqui para selecionar o primeiro quadro-chave Copiar. E então clique com o botão esquerdo neste. Exclua e certifique-se de que você está no 251 aqui, que você clicou aqui. Então, isso moles para a posição correta. Você pode ajustar aqui. E agora apontando aqui, clique com o botão direito e cole esse valor. E agora você copiou o primeiro quadro 0 para 51. Então, quando ele gira esse aplicativo, essa animação, desculpe, ela terminará no mesmo ponto em que foi iniciada. Agora vamos fazer isso pela linha de frente. Referências criadas. Eu vou aqui para o quadro 0, não gostei de tudo. Basta clicar em qualquer lugar ao lado. Isso primeiro. Vamos nos mover um pouco para a esquerda, assim como fizemos com o anterior. E agora, você vê aqui que isso mudou quando nos mudamos, isso muda para cá. Então, novamente, clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo. Agora você insere um novo valor. Agora, clique com o botão esquerdo aqui no último quadro, botão direito do mouse e exclua este. Agora, clique com o botão esquerdo em 0 e clique com o botão direito e copie. E agora vá aqui para fazer 51. Novamente. Certifique-se de que esse marcador esteja aqui. Clique com o botão direito do mouse nesse marcador. Então, agora colamos. E as luzes não são. Como dizer não um sobre o outro, mas eles estão um pouco à parte. A cerveja é melhor. Agora, vamos começar isso de novo. OK. Então é melhor. Agora vamos ver se conseguimos aproximá-lo. Verão. Essas luzes, como isso pareceria, Vamos salvá-las estão de volta. Todo o caminho de volta. Exemplo. Poderíamos mover essas luzes um pouco para trás também. Então, selecionaremos a luz frontal e luz frontal, como mudança de mama, e selecionaremos ambas. E agora copie e cole. Agora, certifique-se de mudar a animação para eles, porque ela vai pular direto para a frente se você não fizer isso. Portanto, certifique-se de selecionar a partir da luz número dois e, em seguida, basta clicar com o botão esquerdo aqui e Rob, segurando o botão esquerdo ao redor de todos esses quadros-chave. Essa caixa. Você pode simplesmente ir para a caixa Selecionar e clicar com o botão esquerdo e envolvê-lo. Em seguida, basta clicar com o botão direito e excluir quadros- Em seguida, faça o mesmo fluxo da luz três. Clique com o botão esquerdo do mouse aqui, arraste para a direita, mantenha pressionado o botão esquerdo e contorne ao redor e, em seguida, clique com o botão direito do mouse Então, agora você exclui os quadros-chave para essas duas luzes. As duas primeiras luzes, como você pode ver, ainda têm esse conjunto de animação. Ok, vamos ver agora, se precisarmos ajustá-los para mais, vou selecioná-los novamente. Deixe-me ver como isso aparece aqui. Então, vamos ver, vamos movê-lo agora, muito tempo para trás. E agora a animação foi removida. E vamos ver como isso aparece com isso. Sim, tem muita coisa lá. OK. Então, vamos fazer isso agora. Vamos ver como isso aparece. Temos duas luzes aqui. Temos direitos semelhantes na parte de trás, e temos essas luzes acendendo e descendo. Esses anéis. Toda a cena está crescendo. O que você vê aqui renderizará mais tarde. Agora, se você for aqui para propriedades de saída, resolução já está definida para vídeo de alta definição, certifique-se de que a taxa de quadros seja 25 ou 30. Eu gosto de definir 25 do que 250. linha do tempo me dá animação de dez segundos. Se você mudar isso para 30 agora, você receberá algo com mais de oito segundos de animação. Eu gosto de deixar para 25250. Certifique-se de que, se você quiser uma animação mais longa, primeiro insira o valor aqui. Quanto tempo e Daniel começa a animar luzes e diamantes e tudo mais. De acordo com o intervalo de quadros que você pode definir. Se você mudar isso agora, digamos que você entre aqui 500. Agora, neste momento, mostrarei agora o que acontecerá se você entrar agora 500. linha do tempo se estende, mas veja este diamante é animado até 250. E então, quando chegar ao 50º, vai parar. E nada acontecerá a seguir. Dez segundos, ele vai ficar lá assim. Então, se você quiser que a animação dure 500 quadros, faça isso imediatamente, antes de começar a animar. Você pode definir a animação até esse ponto. E aqui está a saída. Aqui você decide para onde quer que sua renderização vá. Agora, se você quiser renderizar formatos de arquivo de imagem para imagem, você tem aqui. Se você quiser um filme aleatório, aqui está você tem que selecionar para o filme. Agora. Para filmes aleatórios, eu gostava de vender PNGs de set. Mais tarde eu exporto esses, digamos 50 PNGs. Eu chego aqui. Eu os exporto para um software de edição de vídeo. E então eles estão importando como sequência e exportando como vídeo mp4 ou qualquer outra coisa. Quem quiser uma imagem aleatória, você usaria uma resolução maior do que essa. Isso não é tão grande. Isso é bom para postagens sociais ou algo parecido. Se você quiser imprimir isso ou algo assim. Para ajudar em algo maior do que você precisa. Os valores são como 4 mil ou Oito mil mesmo. Para renderizar a imagem, você vai aqui e clica com o botão esquerdo da imagem renderizada. Agora, o que sua câmera pode ver será renderizado como a imagem. Se você quiser renderizar algum outro quadro, digamos quadro 100, você puxa isso aqui e clique com o botão esquerdo e você está sob esse quadro exato. Se você quiser renderizar animação, basta clicar com o botão esquerdo aqui e clicar botão esquerdo para renderizar animação. 4. Câmera de animação e detalhes de mudança: Certifique-se de que quando você está triste câmera, você define o ângulo que deseja ver, você pode alterá-lo mais tarde. Como a câmera não é dinamizada neste caso, agora você pode simplesmente mudar a visão como, digamos, indo para um lado ou para outro, algo assim. E eu vou para o frame, digamos no 40 e renderizo uma nova imagem aqui. Ou você pode até mesmo uma nova animação aleatória de outra visualização. Movendo a câmera ao redor, digamos algo assim. E então desta forma ou como dizer girando dado exibindo isso. E agora eu vou ter outra visão e você vê luzes deste lado. Existem muitas opções, muitas opções. E eu vou desfazer. E agora tudo aqui para ir para o Anterior, você dividiu a esquerda mais cedo. E digamos que eu mova minha câmera agora até aqui. E eu esmaeci mais alto e desci novamente. Essa é outra, outra visão. Muito diferente, mesma cena e tudo é igual. Temos outra visão. Vamos ver. Nesta primeira luz aqui, eu quero apenas dizer, torná-lo menos forte como 500 e mudar de branco para, digamos algo. Que cor podemos adicionar para tornar isso mais interessante lá, digamos vermelho, algo assim. E vamos ver o que acontece agora. Você vê que temos algo, novo, muito diferente. Então agora você pode renderizar isso como animação. E você pode até mudar a cor desses links para outra coisa. Um exemplo, rinque. E então, em vez deste, você simplesmente adiciona novo e emissão. Aqui você entra, digamos laranja ou o que quer que seja. Digamos roxo, algo frutífero. E aqui você insere três. Que talvez mais, mais leve, algo mais pensativo, um pouco melhor. Algo parecido com isso. Agora vou ter dois carros. E aqui está. E você pode fazer outra coisa. Digamos que você viva para clicar neste gloss aqui. E você vai aqui e adiciona a superfície de subdivisão do modificador e um clique com o botão esquerdo aqui para tornar este vidro mais suave. Em seguida, clique com o botão direito do mouse Então agora você tem uma perda perfeita, não há mais essas linhas ao redor. E você vê agora que tem uma animação ainda melhor e mais interessada. Agora podemos até mudar, mudar essas luzes. Por aqui. Só para ver a primeira luz. Vamos ver se eu desligo isso. Não, ainda está brilhante. Vamos dizer luzes. Vamos mudar isso para 500 para ver o que acontece dentro de outro também. Para torná-lo menos brilhante. E esses estão na frente. Nós mudamos este e este. Eu quero mudar isso gostei por dentro. Bem, aqui para ver se eu sentei aqui, talvez 300. faculdade aparecerá abaixo. Sua câmera. E assim com nossos dois empurrões para baixo em algum lugar aqui. Talvez um pouco para trás aqui e um pouco mais baixo 100. Então, eu estou puxando para trás essa luz dentro dele, o primeiro slide, eu posso renomeá-lo para diamante. Luz de diamante aqui, para algo assim. E vamos ver se eu adiciono um pouco de azul ou alguma outra cor. Vamos ver como isso vai aparecer novamente. Luz de diamante. Sim, parece melhor do que eu sei que o dedo do pé para trás, algo assim. Então, temos luz de diamante agora, um pouco diferente. Também podemos ajustar isso aqui. Basta selecionar a luz de diamante e podemos movê-la assim. E eu posso ouvir o clique esquerdo. Você verá aqui. Quando dissemos material para diamante, desculpe, eu selecionei brilho para baixo. Eu queria selecionar um diamante. Temos aqui o que podemos habilitá-los ou desativá-los. Então, se você comprar um acidente desativado, isso entra em seu diamante não está refletindo balas por trás dele porque são seis. Portanto, certifique-se de que isso não foi clicado. Veja aqui se você ficou à esquerda, isso como opec do que diamante, bem transparente. Portanto, é importante que você defina aqui uma mistura. Para obter essa transparência agradável. Você pode até ajustar isso ainda mais aqui e torná-lo ainda mais transparente. Ou você pode ir aqui para sombrear na parte superior e ajustar. Isso apenas garante que você identifique isso para uma visão adequada aqui, para que você possa ver o que aconteceu contra a cena, bem como aquela. E agora você pode ajustar a rugosidade aqui para maior ou menor. E até mesmo esse shader aqui para mais alto ou mais baixo. Então, agora vamos ver, temos um visual completamente diferente, aquele diamante e que fica lá. Agora, se clicarmos em Play, você verá o que acontece. Tão totalmente diferente. Ajustamos as luzes e alteramos as configurações para isso. Agora receba da visão da câmera. Agora vou mover a câmera um pouco para trás novamente. E vou ajustar isso novamente para A25. E subindo, algo assim. Talvez mais, mais assim. Ok, agora está bom. Vamos ver um pouco disso, pare com isso também. Agora você pode até mesmo animar a câmera, se desejar. Então, digamos que você comece em 0. Vamos clicar em Enter e você insere esse valor primeiro. E também perdido, para 51. Você insere esses valores. Agora você vê, isso é o que a câmera verá. Agora, quem chega mais perto? Qual câmera? Mais longe? Digamos que em algum lugar aqui. E remova esta câmera para baixo para ampliar esse diamante assim. Deixe-me ver agora, basta ajustar isso assim. Ok? E podemos fazer isso, ou digamos 125 aqui. Então, vamos ampliar mais uma vez e ajustar isso. E alguns estão aqui, algo assim. E entraremos nisso como um a cinco. Veja agora, se você for para 0, sua animação começa aqui. E agora, quando você aperta o play e vê o que acontece, ele começa a se aproximar e você vai até aquele diamante e volta. Agora, se você renderizar essa animação e colocá-la uma após outra em algum software de edição de vídeo, ela cria um loop infinito, infinito e um loop contínuo. Não há quebras, nem quadros irregulares. E continua assim para sempre. 5. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Não se esqueça de deixar um comentário, fazer upload de seus projetos e até a próxima vez.