Como criar um retrato de baixo poli com a ferramenta de caneta no Illustrator | Dawid Tuminski | Skillshare

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Como criar um retrato de baixo poli com a ferramenta de caneta no Illustrator

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Aulas neste curso

18 aulas (1 h 8 min)
    • 1. Como criar um retrato de baixo poli com a ferramenta de caneta no Illustrator

      1:54
    • 2. 1Antes de começarmos a criar o baixo efeito poli

      4:48
    • 3. 2Como começar a criar polígonos para os olhos

      4:46
    • 4. 3Como criar os primeiros polígonos

      5:27
    • 5. 4Como adicionar cores aos polígonos

      2:55
    • 6. 5Como criar o outro olho com os polígonos

      2:57
    • 7. 6Como começar polígonos criativos para os lábios

      4:13
    • 8. 7Como adicionar cores aos lábios

      3:50
    • 9. 8Como começar a creatina com o rosto poli baixo

      5:28
    • 10. 9Vamos adicionar alguns primeiros polígonos

      3:05
    • 11. 10Vamos fazer linho criando polígonos para o rosto

      5:40
    • 12. 11Vamos terminar de criar o rosto

      3:43
    • 13. 12Vamos começar a adicionar os polígonos para o cabelo

      4:49
    • 14. 13Vamos adicionar as cores ao cabelo

      1:58
    • 15. 14Vamos começar a criar os ombros

      5:52
    • 16. 15Vamos dar aos ombros algumas cores

      3:36
    • 17. 16Resumo

      2:08
    • 18. Projeto do curso

      0:54
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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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304

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Arte de estilo de baixa poli tem sido muito popular recentemente. Você pode vê-lo em cartazes, murais, pinturas…

É definitivamente um dos efeitos mais cativantes do mundo de design recentemente.

E uma das melhores coisas que você pode criar usando esse estilo é um retrato de baixa polia.

Imagine criar um retrato lindo de baixo poli a partir de uma foto do seu ente querido: ele pode ser o melhor aniversário ou presente de Natal de sempre!

Dentro deste curso, você vai aprender

  • como usar a ferramenta de caneta para criar olhos, lábios, nariz e cabelo - tudo isso usando técnicas simples e passos fáceis de seguir
  • como adicionar cores rapidamente à sua arte finala usando um, truque simples
  • como tornar o processo de criação de arte poli baixa rápida e fácil

É um guia conciso para criar retratos espetaculares de baixo efeito poli e as técnicas mostradas nesta classe são tão universais que você pode usá-los em seus outros projetos.

Os retratos de poli baixos podem parecer extremamente difíceis de criar, mas confie em mim, uma vez que você conheça as melhores práticas e técnicas, o processo torna-se super fácil.

Como vamos mergulhar direto no processo de criação, você deve ter algum conhecimento básico sobre a ferramenta de caneta, o pathfinder e algumas funções básicas do Illustrator para aproveitar ao máximo este curso.

Mas se você tiver uma compreensão básica de como a ferramenta de caneta funciona, como as camadas e o pathfinder funcionam, graças a este curso, você estará em uma faixa rápida para criar retratos de baixo poli impressionantes!

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Dawid Tuminski

Professor

Designer, coder and educational entrepreneur.
Adobe Certified Expert in Illustrator whose courses were listed in the Udemy's TOP 10 best reviewed courses.

Creating online courses on design tools like Adobe Illustrator and Adobe Photoshop, logo design, web design, graphic design freelancing, online teaching and digital marketing .

Teaching +30k students in 160 countries worldwide.

Loves the freedom of creating courses and prides in his teaching method, which is straight to the point and with a smile.

His motto: Boring instructors are worse than boring topics!

His students value his courses for their conciseness, professionalism and actionable tips and techniques they can apply in their day-to-day design tasks and online education businesses.

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Transcrições

1. Como criar um retrato de baixo poli com a ferramenta de caneta no Illustrator: Oi lá. Meu nome é David Tomaszewski, e eu queria agradecer-lhe por escolher este curso. Sei que há muita coisa, claro, é claro,por aí. É por isso que estou tão grato por ter escolhido este. Lo Poly estilo arte tem sido muito popular recentemente. Você considera em cartazes, murais, pinturas. É definitivamente um dos mais. Eu capto efeitos no mundo do design recentemente, e uma das melhores coisas que você pode criar uso neste estilo é um retrato de baixa sondagem. Imagine criar um lindo retrato lopo de uma foto de seu ente querido. Pode ser o melhor presente de aniversário ou Natal de sempre. Dentro das pontuações, você vai aprender a usar o pento para criar os olhos, lábios, nariz e cabelo, tudo isso usando técnicas simples e fácil de seguir passos. Com que rapidez adicionar cores ao seu trabalho artístico. Usando um truque simples e como tornar o processo de criação de arte de baixa poli rápido e fácil. É um guia para criar seu espetacular retrato de baixo efeito de amigo, e as técnicas mostradas dentro desta classe são tão universais que você pode usá-las em seus outros projetos. Os retratos de ponto baixo podem parecer extremamente difíceis de criar. Mas confie em mim quer conhecer as melhores práticas e técnicas. O processo torna-se super fácil. Então, já que vamos mergulhar diretamente no processo de criação, você deve ter algum conhecimento básico sobre o Pathfinder lápis e algumas funções básicas do ilustrador para tirar o máximo proveito desta classe. Mas se você tiver uma compreensão básica de como o doloroso funciona, como as camadas funcionam e como o caminho final funciona, graças a esta classe estará em um caminho rápido para criar o retrato de Einstein Low Polling. Então, obrigado novamente por escolher este curso no papel agora e vamos começar. 2. 1Antes de começarmos a criar o baixo efeito poli: antes de mergulharmos na criação do efeito retrato de baixa poli. Há apenas alguns conceitos que eu gosto que você entenda. E se você viu minha amiga Helen Pumpkin, a turma, bem, você já deve estar familiarizado com esses conceitos. Mas deixe-me resumi-los rapidamente para você. Então, em primeiro lugar, nossa principal ferramenta será a Lei Penta, é claro, e o que vamos fazer com ela é que vamos estar aproximadamente rastreando a principal importância do modelo é enfrentada. Isso é que vai ser a primeira coisa que vamos fazer. E depois que terminarmos com um traço muito, muito áspero, vamos adicionar os polígonos ao nosso dedo do pé, nosso rastro, ao nosso rastro, e vamos fazê-lo simplesmente juntando os pontos de ancoragem juntos, de claro, com o painel. No entanto, quando você dá uma olhada no que vai acontecer quando nós apenas passar o mouse sobre o nosso lápis sobre um ponto de tornozelo, você pode ver que este pequeno conjunto de mente está sendo exibido ao lado do símbolo Pantelis, e assim que Eu faço isso, você pode ver que eu estou simplesmente removendo um ponto de ancoragem, e isso é definitivamente não é o que eu quero fazer. Eu quero ser capaz de começar um novo caminho a partir deste ponto de ancoragem para que possamos consumir vai resolver este problema bem de duas maneiras principais. Primeiro de tudo, quando passamos o mouse sobre um ponto de tornozelo, enfraquecer, basta pressionar e segurar a tecla shift para desativar temporariamente esta função de ordem de funcionalidade que está mudando nosso painel para uma âncora de remoção ferramenta de ponto. Então eu sou apenas presidente segurando a tecla Shift para começar outro caminho. Então, apenas por apresentar a mudança no meu teclado, eu estou simplesmente mudando temporariamente meu dedo para um tal caneta normal, e se você não precisa dessa funcionalidade em tudo, você pode simplesmente desligá-lo permanentemente. Então o que temos que fazer é que você tem que ir para as Preferências do Menu Editar, Geral, e em um Mac, você iria com as Preferências Gerais do Illustrator, e você pode ver esta opção aqui que diz, Desativar Auto adicionado o lead. E se eu apenas ligá-lo e, em seguida, pairar sobre o ponto de raiva, você pode ver que eu não estou mais sendo capaz. Thio, remova um ponto de ancoragem e não preciso segurar a tecla Shift. Eu posso simplesmente começar a criar Começar a criar meus polígonos assim. O segundo conceito que gostaria de compartilhar com vocês aqui. É assim que vamos pegar colares da nossa imagem e aplicá-los? Teoh nossos polígonos? O que eu aconselharia você a fazer a fim de tornar este processo o mais rápido possível e ele e é um longo processo. Então, a fim de torná-lo S p s possível simplesmente depois de termos criado nossos polígonos, basta ativar a ferramenta de seleção aqui e, em seguida, ligar a ferramenta de conta-gotas. Claro que você poderia usar em que Bem, primeiro wiki no seu teclado e, em seguida, a tecla I no seu teclado se você quiser usar os atalhos. E agora, toda vez que eu quiser selecionar um polígono, eu vou apenas pressionar e segurar a tecla Control em um Mac. Ele mantém pressionada a tecla de comando. Posso simplesmente selecionar um polígono. E, em seguida, assim que eu soltar a tecla de controle no meu teclado. Vou voltar para a ferramenta conta-gotas. Então agora eu posso simplesmente agora eu posso simplesmente simplesmente pegar a cor e ela está sendo aplicada aos meus polígonos. Então esse é o número do conceito a saber. O que também é importante entender é que vamos trabalhar com muito trabalho. As camadas iriam criar camadas para os olhos, para os lábios, para o rosto, para o cabelo, para os ombros. Para que nosso fluxo de trabalho seja mais fácil. Bem, não só melhor organizado, mas para o painel de camadas vai finalmente nos ajudar na criação do efeito final. E antes de começarmos, certifique-se de que você tem a ferramenta Pathfinder disponível. Quero dizer, se você tem um médico em seus painéis à direita, isso é ótimo. E se você não simplesmente ir para o menu da janela e escolher Pathfinder, você pode, naturalmente, usar o controle de deslocamento mais o atalho F nove aqui. Deixe-me criar rapidamente camadas novas camadas para nós mesmos, constantemente ficando velho. Clique sobre isso, criar novo botão camada fora do curso em um Mac, você vai com o clique opção, e eu vou simplesmente nomear este gelo camada assim. Então eu vou criar a camada para os lábios, em seguida, uma camada para a camada facial para o cabelo deles, assim como camada para os ombros. Neste momento, eu não estou realmente preocupado com a ordem em que essas camadas de ar empilhamento. Eu só quero tê-los prontos e esperando por mim. Ok. Então acho que estamos prontos para começar. Eu só vou remover essas coisas. Polígonos aqui. E vamos começar com o rastreamento. Rastreando esta esquerda? Tecnicamente, Tecnicamente, tecnicamente, o olho direito. Bem, vamos para isto. Vamos traçar este olho bem aqui, mas acho que vamos começar a fazê-lo no próximo vídeo. 3. 2Como começar a criar polígonos para os olhos: Certo, como prometido, vamos começar a rastrear o olho do nosso modelo. Então primeiro, vou me certificar de que estou na camada certa. Eu vou olhar, a camada de imagem. Então eu quero estar na camada de olhos bem aqui. E acho que vou trancar as outras camadas assim. Então eu vou pegar a caneta tal. Vou livrar-me deles do Phil. E acho que para o derrame, vou usar algo invisível. Talvez este colar de descendente, assim como então deixe-me aproximar bem de perto. Agora. O que eu quero fazer agora é que eles querem aproximadamente rastrear esta sobrancelha primeiro, exatamente assim. E lembre-se que dim ou polígono. Vê isso? Bem, quanto mais pontos de ancoragem você soltar, mais polígonos você será capaz de criar em última análise. Então eu não vou só... Bem, pelo menos por agora, rastreie esta sobrancelha. Vou traçar todos os olhos. Eu só vou descer aqui em baixo, e o que eu estou fazendo aqui é que eu estou achando que o básico todas as linhas mais importantes bem, neste olho, por assim dizer. Então eu vou para eu vou trancar este caminho como, então eu vou terminá-lo. E agora eu posso realmente começar a criar passe que vai estar marcando a classe. Eles estão certos dos polígonos, alguns simplesmente vão clicar neste ponto de ancoragem bem aqui. E eu vou criar um caminho que vai se parecer com algo assim, é claro que eu preciso encontrar este ponto de ancoragem bem aqui. E nós podemos, é claro, zoom em muito perto se você quiser, assim assim, então este topo esta parte superior, vamos chamá-lo assim vai incorporar nossos polígonos para a sobrancelha. Agora, a próxima parte que eu gostaria de marcar aqui seria o espaço entre a sobrancelha e o cílio. Então eu simplesmente vou clicar neste ponto de ancoragem aqui, e eu vou criar um caminho que vai se parecer com algo assim. Lá vamos nós. Agora, a próxima parte seria esta bem, esta pálpebra bem aqui, então eu vou simplesmente encontrar um ponto de ancoragem. Vai ser esse cara aqui, e eu vou simplesmente clicar e clicar e clicar mais um pouco. Talvez aqui e depois ano e eu vou terminar. Vou encontrar a ponta do tornozelo e terminar algo assim. Agora, a próxima parte seria este cílio. Faz esta área escura bem aqui. Então, novamente, eu vou simplesmente encontrar um ponto no tornozelo. Talvez esse cara aqui que eu vou simplesmente clicar para cima e para cima e para a direita para algum lugar aqui e talvez encontrar um tornozelo nascido aqui em baixo, assim como eu vou marcar esta parte inferior do gelo. Eu vou pegar um ponto de ancoragem a partir daqui e basta clicar através, clicar através e terminar a forma Summer aqui, exatamente assim. E, claro, o que eu preciso fazer agora é marcar esta Íris e a pupila, é claro, o branco dos olhos. Então é isso que vou dirigir agora. Eu simplesmente vou começar a clicar e talvez clicar em Summer aqui em baixo, apenas assim, assim, e talvez terminá-lo em algum lugar aqui. Então eu vou criar um caminho separado para o aluno. Então eu vou simplesmente clicar para fazer com que pareça algo assim e notar que aqui nós não temos nenhum ponto de ancoragem. Se nós apenas clicarmos neste caminho aqui, nós podemos encontrar alguns problemas quando tarde iria querer. Quando, um dia depois, uma etapa desse processo, dividiremos os polígonos. Então o que eu aconselharia você a fazer é simplesmente ir até eles para o grupo panto bem aqui e simplesmente pegar o ponto âncora do anúncio ainda. E se eu clicar em algum lugar aqui e em algum lugar aqui, eu vou adicionar pontos de ancoragem ao meu caminho, e eu posso voltar para a caneta. Tal, começa com isto com este ponto no tornozelo, clica nele e depois encontra o osso do tornozelo que acabei de criar e depois este gajo e simplesmente encontra o problema do tornozelo, que é humano, muito perto encontrar pornografia âncora que acabei de criar. Certo, então temos as partes principais criadas. Chegamos a esta parte pela sobrancelha. Para o espaço entre a ilha e a sobrancelha. Temos a ilha e os cílios, a pupila Íris e a parte branca do olho. Então, agora que temos todos esses caras criados, temos essas partes criadas, podemos agora passar a criar os próprios polígonos. No entanto, penso que seria mais fácil para nós criar o polígono. Desde agora temos essas partes criadas sem a imagem sublinhada aqui. E vou explicar esse conceito em um maior detalhe no próximo vídeo. 4. 3Como criar os primeiros polígonos: No vídeo anterior, usamos a imagem subjacente para criar este polígono principal uma forma de polígono. Mas agora, já que já a temos, na verdade não precisamos da imagem subjacente para que possamos simplesmente desligá-la assim. E antes de realmente começarmos a criar os polígonos, o que eu aconselharia você a fazer é agarrá-lo, agarrá-lo, uma parte externa da nossa forma principal I. Chama-se assim. Vou simplesmente copiá-lo para a minha área de transferência. Vou desbloquear o cara das coisas da camada facial aqui. E eu estava simplesmente indo para o ritmo na frente. Vou colar este caminho exterior à frente. Nós estamos indo para Bem, estamos fazendo isso porque e na fase posterior do processo, nós vamos estar rastreando o rosto. E este caminho vai nos ajudar a encontrar o lugar certo para os nossos polígonos, para a camada facial. Então, por enquanto, vamos copiar e baseá-lo na camada de rosto. Não é obrigatório, mas simplesmente tornará nosso processo mais rápido e fácil. Então eu tenho essa camada enquanto eu tenho esse caminho baseado que na camada de rosto e eu posso simplesmente bloqueá-lo novamente, assim como eu não posso nem mesmo desligá-lo fora do curso. Quero dizer, nós não vamos precisar dessas camadas para que possamos desligar a visibilidade de todas elas por enquanto. A camada de lábios também. Então, de volta à camada de gelo, você pode ver isso. Claro, não temos a imagem subjacente. E agora estamos vendo em Lee os caminhos e agora podemos apenas pegar o painel. E vai ser mais fácil para nós encontrar os pontos do tornozelo quando não há imagem subjacente. Nada é como obstruir, obstruirem nossa revisão e temos maior contraste. Nada é como obstruir, obstruir Então o que vou fazer agora é ser o primeiro. Vou ampliar um pouco só para que você possa ver tudo melhor. Eu vou encontrar um ponto de ancoragem, clique nele e conectado com outro ponto de tornozelo que eu não vou conectá-lo com. Talvez este ponto no tornozelo bem aqui e depois com este ponto no tornozelo. E talvez eu também vou conectar este ponto de ancoragem com este ponto de ancoragem assim E como você pode ver onde simplesmente criar, criar polígonos com alguns alguns realmente fácil de clicar. Mas se essa visão ainda não estiver muito bem, fácil para seus olhos se você estiver se você ainda estiver tendo problemas em encontrar os pontos de ancoragem , podemos sempre ir para o menu de exibição e escolher contorno. E agora podemos ver no Lee o passado. Não vemos o derrame. Não vemos mais nada do que apenas o caminho. Então, agora podemos simplesmente encontrar os pontos de ancoragem talvez um pouco mais fácil. Então o que eu vou fazer é simplesmente clicar em um ponto de ancoragem e, em seguida, encontrar outro ponto de ancoragem. Acho que vai ser este. E então neste, assim e talvez então vai clicar neste e neste, em seguida, em outro ponto de ancoragem e sobre este cara e este e talvez este apenas assim. Claro, lembre-se que quanto mais polígono você criar, mais preciso será o seu efeito final. E é sempre uma questão de encontrar o equilíbrio certo entre tornar isso um fato muito bem baixo e criar polígonos suficientes. Então você conhece seu trabalho artístico. Sua imagem é tão bem é distintiva o suficiente é visível o suficiente. Deixe-me deixar cair mais alguns pontos de ancoragem. Quero dizer, mais alguns polígonos. Ouça, conecte alguns pontos de ancoragem assim. E deixe-me apenas talvez conectar esses caras aqui exatamente assim. Talvez. Vamos encontrar um ponto de ancoragem aqui e talvez conectar esses caras assim e talvez conectar esses caras, então essas armas, assim como então agora vamos começar com a pupila e a íris. Eu vou conectar esses caras e depois esses caras, como você pode ver, é o processo, não é realmente difícil, embora seja muito longo. Quero dizer, é trabalhoso, mas infelizmente, não há que não haja outra maneira de contornar isso. Não há atalhos, e eu acho que estou com os métodos que estou mostrando são os que vão ajudá-lo a fazer todo o processo. Tão rápido quanto pode ser, então deixe-me avançar um pouco. Então você pode realmente vai ver em todo o efeito. Ok, então estamos fartos de criar os polígonos. E se você não tem certeza, se você tem todos os polígonos que você precisa, você pode simplesmente mudar de volta a imagem. Claro que consumimos. Temos que voltar ao modo de pré-visualização. Vamos mudar de volta a imagem. E agora eu posso ver se nossos polígonos estão cobrindo o eu exatamente como nós queremos . Então, se tudo parece bem agora, temos que simplesmente pegar todos esses polígonos e, em seguida, basta ir para o menu Pathfinder, Clique em Dividir. E como você pode ver, o resultado dessa transformação é um grupo. Então nós temos que ungroomed estes polígonos sensivelmente, indo para o menu objeto no grupo. Ou podemos usar o atalho G do controle de turno assim. E agora podemos simplesmente falar com nossos polígonos individualmente. Então, em um vídeo posterior vai no próximo vídeo, na verdade, nós vamos pegar todos esses polígonos e então nós vamos aplicar cores a eles. Então isso é algo que você está interessado. Apenas continue assistindo 5. 4Como adicionar cores aos polígonos: neste vídeo, vamos adicionar colares ao olho do nosso modelo, e o processo é muito simples. Tudo o que precisamos fazer é simplesmente pegar um polígono do que inicializá-lo a ferramenta conta-gotas, preferência pressionando a tecla I no teclado. E lembre-se que apenas um segundo atrás tivemos que a ferramenta de seleção habilitada. Então agora, se eu apenas selecionar um colarinho assim talvez um mais escuro, e então eu posso simplesmente pressionar o controle do meu teclado vai vir em um Mac. Claro, você pressiona o comando, e eu estou temporariamente mudando para a ferramenta de seleção. Então agora eu posso apenas agarrar bem, polígono e eu posso apenas selecionar fazer alguma cor mais escura, assim como Exxon clicando. E eu sou grande o suficiente, a cor clicando e pegando a cor assim. E de tempos em tempos, pode muito bem acontecer que não criamos bem, os polígonos para precisamente poderiam ter sido desligados com algum passe que poderíamos ter. Você pode não ter recolhido nos pontos de ancoragem certos, mas quando uma situação como essa acontece, bem, não é algo que não possamos realmente lidar. Mas se essa situação acontecer, bem, nós simplesmente teremos que jogar com os pontos de ancoragem. Ou talvez apenas ir vai criar para este efeito. Mas o mais provável seria na loja de fotos, simplesmente criando um outro polígono suficiente com o painel para que não ficássemos apenas bem, talvez como rastrear outra coisa. E então apenas talvez nós vamos dividir em outro caminho que nós apenas criaríamos em outro polígono. Mas se essa situação acontecer, falaremos sobre ela com maior pormenor. Por agora. Vamos apenas criar isto. Isso eu afeta. Não vamos pegar algumas cores e esta cor mais clara aqui. Vamos apenas pegar algumas cores e então vamos ver como o efeito se parece . Então, isso só os aceleraria. Acelere o processo para você. Quero dizer, não quero que fiques. Não quero passar uma tarde inteira a olhar para o Makil a lamber estes pontos de ancoragem. Bem, neste passado, eu quero que você apenas entenda a técnica e eu quero que você veja os efeitos finais. Bem, deixe-me acelerar o processo e retornarei em contato em um segundo. Ok, então nós criamos o Eu deixe-me agora apenas zoom de volta. E isso é o que o efeito final será só eu vou parecer. Então temos Deixe-me fazer mais, então chegamos à sobrancelha. Temos o espaço entre a sobrancelha e o eu temos os cílios, a íris e a pupila e tudo parece muito, muito baixo, Polly. Então, o próximo passo, ele será simplesmente apenas eles refletem esta parte para a direita e, em seguida, fazer alguns ajustes Pode ser com as cores no talvez com a posição em fora alguns fora alguns polígonos. Mas eu acho que isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo. 6. 5Como criar o outro olho com os polígonos: em um cenário perfeito, a outra parte fora do rosto do modelo seria bem idêntica para ir para a primeira parte. Mas se eu agora apenas me deixar apenas pegar esses caras se eu não apenas inicializá-los o reflexivo e apenas refletir o I para o outro lado. E é claro que preciso ter certeza de que tudo está destrancado. Então, se eu pegar todos esses caras e simplesmente refleti-los para a direita e copiá-los assim como você pode ver que nem tudo está bem está cobrindo meu objeto completamente. Por isso, se eu só brincar com estes com estes polígonos, podemos movê-los por aí. Você pode ver que estamos um pouco melhores. Quero dizer, eles combinam um pouco melhor, mas ainda nem tudo está combinando perfeitamente. E, claro, se, bem, bem, se o lado direito e o lado esquerdo forem bem idênticos, isso será. Este reflexo faria bem faria o truque. Mas neste cenário e na maioria dos cenários, vamos ter que ajustar algumas coisas. Eu acho que o mais fácil será a maneira mais fácil de corrigir coisas como, bem, problemas como este, Will é o seguinte. Então, a primeira coisa que eu gostaria que você tomasse uma nota fora e ter certeza sobre é quando você vai para o menu de arquivo e ir para o documento configurado, você pode ver que nós temos esta opção Mostrar imagens no modo de esboço. E se esta opção está ativada e se vamos para o menu de exibição e contorno assim podemos ver a imagem sendo exibida junto com nossos caminhos. Então, se eu fizer zoom de perto, podemos ver que temos nossos caminhos. Basta diminuir o zoom porque, bem, a renderização é tão com este programa. Mas o que podemos ver agora é que podemos simplesmente pegar alguns pontos de ancoragem e simplesmente ajustá-los, assim podemos pegar esses caras também e talvez ajustá-los um pouco. Talvez mova esses caras um pouco para a esquerda. Nós não precisamos. Não temos que criar os polígonos do zero. Podemos simplesmente é exatamente o que já temos. Podemos brincar com esses caras, então nosso rosto bem, o rosto do modelo parece um pouco mais natural e vamos um pouco mais perto do original. Então sempre que você quando você terminar com o ajuste de seus polígonos e se eu apenas voltar para o modo de visualização, você pode ver que eles que nossos pelicanos estão cobrindo o I muito, muito melhor. Então, se eu diminuir o zoom, podemos ver que criamos o gelo. E, claro, sempre temos que ter certeza de que estamos na camada certa, e acredito que estamos. Sim, estamos. Temos quando temos o gelo na camada de gelo, alguns simplesmente vão agrupá-los. Talvez, e ainda assim terminamos com os olhos. Então a próxima parte, bem, o próximo passo a dar aqui seria criar seus lábios. E como você pode ver, os lábios também não são muito simétricos. Então vamos ter que criá-los como um dos grandes polígonos. Mas eu acho que isso é algo que nós vamos fazer no próximo vídeo 7. 6Como começar polígonos criativos para os lábios: Então, neste vídeo que vamos criar, eles vão nos lábios do nosso modelo um polígono vive do nosso modelo. Acho que podemos travar a camada de gelo e mostrar para a camada de lábios e desbloqueá-la. Vou certificar-me de que estou nas camadas dos lábios. Só vou ter certeza de que estou criando meus polígonos na camada certa. Então, novamente, eu simplesmente vou me livrar do me livrar da sujeira, fazer o golpe algo visível para você. Talvez isso de novo. Esta luz leve, colarinho azul e zoom em muito perto, Assim como assim e novamente. Eu só vou pegar a caneta tal e começar a criar o primeiro rascunho áspero que vai parecer algo assim. Eu não preciso soltar muitos pontos de ancoragem aqui porque esta forma é, bem, muito simples. Vou simplesmente terminá-lo assim e agora novamente, antes de começarmos a adicionar outros polígonos, outra passagem. Vou pegar isso. Este esboço eu vou copiar. Vou até a camada do rosto, destrancá-la e colar esse cara na frente assim. Então agora temos dois caminhos idênticos. Então eu vou simplesmente bloquear esta camada de rosto e determinar a visibilidade fora, e eu estou de volta na camada de lábios. E basicamente, o que eu tenho que fazer agora é que eu tenho que apenas sentar apenas que vai dar os passos e que nós tomamos quando estávamos criando os polígonos para os olhos. Então eu vou simplesmente pegar o lápis. E agora, acho que vou adicionar outro, como uma parte de polígonos aqui no meio dos lábios. Então lá vai o lábio superior, o lábio superior e o lábio inferior eles lábio inferior são Bem, eles estão se destacando, mas eles não estão parecendo apenas uma grande peça fora polígonos rosa. Então eu vou para este ponto de ancoragem, e eu simplesmente vou apenas clicar e clicar um pouco mais e terminar este caminho bem aqui. Vou pegar banquinho, começar com este ponto de ancoragem e criar outro caminho que vai parecer algo. Talvez eu vá descer aqui algo assim. Isso seria bom. E agora, o que podemos fazer é simplesmente começar a adicionar polígonos, e eu acho que seria melhor se nós apenas voltarmos para a visibilidade da camada de imagem fora. E nós poderíamos até ir para as pessoas para o modo de contorno. Por que não? E agora podemos simplesmente um assento. Todos esses pontos de ancoragem, todos esses banhos um pouco melhor. Então eu vou me certificar de que eu possa ver nos pontos do tornozelo melhor alguns simplesmente indo para encontrar e crescer ponto e conectado com outro ponto em outro ponto do tornozelo. Então o tornozelo aponta para um ponto de ancoragem. Agora aqui, ponto de ancoragem para um ponto de ancoragem ponto âncora para onde você está? Para outro ponto de ancoragem. Assim como assim. Então agora esta parte do meio. Então o tornozelo aponta para um ponto de ancoragem, outra pornografia no tornozelo para outro ponto angular. Agora você pode se empolgar de vez em quando como bem, como eu sou carregado do tempo tático porque, bem, o processo é realmente fácil é apenas uma questão de clicar. Mas lembre-se que a precisão realmente vai ser importante aqui porque se você for apenas para levar algum tempo e encontrar os pontos de ancoragem, isso vai economizar muito mais tempo. Viva bem depois. Como você está dividindo seu tornozelo. Bem, vocês são polígonos e, em seguida, tentando criar, eles vão, pegando as cores. Só vai poupar muito tempo. Confie em mim desta vez. Então eu vou simplesmente encontrar o ponto de ancoragem. Talvez eu vá pré comer como uma grande, grande linha. Talvez aqui em baixo para o verão, assim. E agora vamos voltar para o fosso de pré-visualização e vamos voltar para a nossa imagem. Então acho que conseguimos esses lábios muito bem. Eu acho que os políticos estavam cobrindo isso muito bem. Então, é claro, o próximo passo será simplesmente pegar todos eles, ir para o Pathfinder e dividir esses caras e um grupo deles, é claro, porque eles são um grupo. Agora temos polígonos separados, bem, separados, assim como assim. E, claro, a próxima parte será simplesmente adicionar as cores. Mas eu acho que isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo 8. 7Como adicionar cores aos lábios: neste vídeo, vamos adicionar cores aos lábios. Então o processo é apenas, bem, o mesmo que o processo de adicionar cores ao gelo ou qualquer outra parte do rosto para que o assunto seja sensivelmente. Vou pegar um poço, um poço, uma madeira de polígono, a ferramenta de seleção. Mova Tiu para isso para a ferramenta conta-gotas e simplesmente comece a pegar colares assim. Então eu estou apenas clicando em um polígono e então apenas pegando uma cor, e a propósito, de vez em quando, pode ser difícil para você apontar um polígono. E bem, a melhor solução para esse problema seria olhar como, neste caso, você pode ver que é muito difícil para mim atingir este polígono agora. Então o que eu faria que iria simplesmente selecionar um polígono como este e simplesmente bloqueá-lo pudéssemos usar o controle polis para atalho ou comando para atalho em um Mac ou ir para o menu de objeto e apenas ir com a seleção de bloqueio. Então, agora, se eu apenas trancá-lo e olhar esse cara para o fundo, eu não posso mais fácil. Basta mirar este meio, este metal e vai polígono bem aqui alguns simplesmente vai pegar esta cor mais escura. Talvez. E vamos ver se consigo atingir este tipo aqui. Eu acredito que eu diio apenas assim, e eu estou simplesmente pegando bacon das cores. Os filmes serão muito escuros e novamente. Estou tendo problemas em apontar este polígono aqui. Parece que algo vai selecionar Ambos esses caras os bloquearam usando o controle para atalho. E agora eu posso simplesmente começar vai continuar adicionando, adicionando as cores aos meus polígonos. Assim, talvez desta vez eu vou mirar esse cara aqui e tentar que você possa ver isso de novo. Estou tendo problemas em mirar este polígono e mirar este, este, este que vai ser talvez a luz. E esta antes de terminarmos o efeito, há apenas um conselho que gostaria de lhe dar. Como você pode ver, a cor do nosso golpe é a cor da ciência. E os caras aqui, bem aqui, têm a cor que corresponde à cor da camada. Então, se você for para camadas de libra, podemos ver que os lábios, hum, camada tem esta cor verde, e isso significa que os caras aqui são verdes. E isso significa que, bem, esse colar, esse grupo particular não é muito visível contra essa cor articular, bem, bem, azul. Então podemos mudar a cor do traço, se você quiser. Mas nós poderíamos simplesmente ir para a camada de lábios e apenas clicar duas vezes sobre ela. E eu posso mudar a cor da camada para talvez amarelo, pois ela vai ser muito, muito mais visível. Contra este fundo azul, poderíamos talvez até mudar a cor do nosso Vamos ver, vamos ver, verde escuro que vai ser visível. Como você pode ver, agora é um pouco mais visível, e agora podemos ter certeza de qual polígono estamos realmente direcionando para que possamos continuar , continuar criando nosso poço adicionando cores para ah, Republicanos. Nós já criamos os polígonos. Então esse cara, esse cara, esse cara e eu não podemos mirar esse cara parece que algo vai olhar para seus vizinhos. E lá vamos nós. E se eu apenas zoom de volta assim como você pode ver que nós temos deixe-me apenas ligar a imagem desligado a imagem e todas as outras camadas. Temos os lábios e os olhos. E se quiser, podemos mudar a cor desse cara para algo que talvez seja mais escuro. Então o revestimento dos lábios é um pouco mais coerente, exatamente assim. E lá vamos nós. Nós criamos suas vidas. Então a próxima parada aqui seria criar um rosto. Mas isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo. 9. 8Como começar a creatina com o rosto poli baixo: neste vídeo, vamos começar a criar e os polígonos para o rosto, e vamos começar com a criação de um esboço áspero fora da face. No entanto, penso que seria melhor para nós se tornássemos o processo mais fácil e mais rápido. E se criarmos a parte esquerda de suas batalhas, lutas e, em seguida, apenas refleti-la para a direita Agora essas partes não combinarão perfeitamente porque este não é esse tipo de foto. Podemos ver que o cabelo é tipo de bloco e parte do rosto. Então, mesmo que criemos uma parte do rosto e depois refletido, eles não estarão combinando exatamente. Mas ou o quê? De qualquer forma, o processo será mais rápido porque podemos ajustar algumas coisas do outro lado do rosto do modelo em vez de apenas criar um novo set off polígonos ou novo conjunto de caminhos. Então a primeira coisa que vou fazer é certificar-me de que a camada facial está ativa. E como você pode ver, nós já temos esses caras aqui, esses caminhos bem aqui e agora deixe-me explicar para você talvez deixe-me apenas desligar a visibilidade desses caras. E agora deixe-me explicar rapidamente por que fizemos tudo isso. Agora vamos rastrear esse rosto assim como então vamos encontrar um traço, criar um traço em torno da face do modelo, e então quando vamos estar tratando um polígono, seremos capazes de combinar com a firma, e os pontos de ancoragem deste traço exterior com os polígonos fora desses caras aqui. Então nós seremos Will será capaz de t o. Mas vamos nos certificar de que os polígonos não são realmente esse tipo de, Bem, talvez interferindo com os polígonos fora do gelo como nós vamos ser bem vistos onde estes polígonos atirar e e onde eles devem começar. E nós vamos ser capazes, já que estamos colocando em uma camada separada do que brincar com as camadas, a fim de se esconder. Agora os republicanos que podem não estar cobrindo e nós vamos certas partes do rosto da modelo corretamente. Então esses caras, esses caras aqui e, claro, vamos refleti-lo em um segundo. Estes tipos aqui vão ajudar-nos e ajudar-nos muito. Então, antes de começar a traçar a face do atraso a face do modelo que eu vou trazer para cima um guia, alguns pressionando o controle estão no meu teclado. Eu estou trazendo os guias, e eu vou simplesmente trazer 11 guia que vai estar em algum lugar aqui. Eu acho que isso deve ser bom. Então o que eu vou fazer agora é simplesmente começar a rastrear essa parte do rosto da modelo. Então eu vou enrolar o mental e talvez desta vez eu vou mudar a cor deste derrame, talvez dois amarelos, e eu vou me livrar das réguas e me deixar aproximar um pouco mais. Então eu vou começar no guia bem aqui e começar a rastrear o rosto fora do modelo, exatamente assim. Não preciso que seja muito preciso nesta fase, Al. Além disso, digamos Polly baixo efeito poli, então não tem que ser muitos polígonos, então vou encontrar um guia aqui. Lá vamos nós. E agora o que podemos fazer é simplesmente ir até este ponto. Mas eu não recomendaria apenas clicar neste caminho aqui, porque se nós apenas recolhê-la, talvez clique através como talvez aqui e então eu apenas encontrar o guia e clique. Nós vamos adicionar mais pontos de ancoragem e desta forma vai nos ajudar e vai. Esta maneira de trabalhar nos ajudará na criação de polígonos em uma fase posterior do processo. Então agora que temos isso guiado Cool. Bem, nós temos o guia e nós temos este traço áspero e áspero criado. O que podemos fazer agora é que talvez possamos refletir esse cara para a direita, então eu vou simplesmente empinar, pegar o reflexo tudo encontrar o guia tudo para clicar nele e apenas clicar em copiar, assim e novamente. Podemos simplesmente brincar com ele. Talvez, apenas talvez, apenas como fizemos com o que eu me lembro. Talvez ajustar alguns pontos de ancoragem assim como talvez seja apenas este tipo bem e para algum lugar aqui. Talvez alguns estejam aqui. Isso seria bom. Agora, a fim de ter certeza de que os polígonos que vamos criar agora estão realmente cobrindo perfeitamente a pele do nosso modelo. Seria bom se nossos polígonos estivessem sobrepondo os polígonos dos olhos. Mas quando digo sobreposição, quero dizer que eles vão cruzar a passagem do polígono desligado do gelo. Mas eles não vão bloqueá-los, porque esta coisa, toda esta camada vai ser escondida sob as camadas. Então, onde os olhos estão tapados. Então eu só vou pegar este caminho aqui. Vou inicializar a ferramenta de escala pressionando o perguntando no meu teclado que eu vou simplesmente torná-lo menor uniformemente a 90%. 90% deve estar bem. Eu vou pegar esse caminho aqui, e eu vou pressionar o SQL meu teclado do que entrar em um Mac. Ele aperta s e depois retorna. E claro que quero que esta escala seja uniforme. E eu queria ser Bem, eu quero reduzir este tapinha para 90%. Eu vou bater OK, e eu estou fazendo o mesmo para fazer o mesmo com os lábios. Vou pressionar como no meu teclado enter. 90% está bem e lá vamos nós. Agora o próximo vídeo, vamos começar a adicionar polígonos e você vai entender por que fizemos todas essas coisas. Por que nós por que nós tomamos todas essas medidas, a fim de fazer isso para fazer isso vai todo efeito pode olhar, olhar como pretendido. Então vamos começar com armas Impala no próximo vídeo. 10. 9Vamos adicionar alguns primeiros polígonos: Ok, então neste vídeo, vamos começar a adicionar polígonos ao rosto do modelo. Então eu vou pegar o mental. Vou virar o traço para isto, esta cor amarela, e talvez eu desligaria a visibilidade da imagem. E eu acho que eu poderia até ir para o modo de contorno. Acho que vai ser mais fácil para nós trabalharmos no modo de contorno. Então o que eu vou fazer agora é eu vou encontrar um ponto de ancoragem e basta clicar em um ponto ancoragem, encontrar um ponto de ancoragem se eu puder encontrá-lo, e então clique em um ponto de ancoragem aqui embaixo, então novamente encontrar uma âncora apontar assim e, em seguida, talvez encontrar um porno âncora em algum lugar aqui no meu caminho. Este é esse cara bem aqui. E então clique mais uma vez e talvez encontre um ponto de raiva em algum lugar aqui. Agora vai ser talvez um pouco mais difícil, mas basta clicar nele e há um ponto no tornozelo e eu vou ligar esses caras. Eu posso ver que há um ponto de ancoragem e conectar esse cara aqui, é claro, outro benefício que se beneficia apenas do presidente. Mantendo pressionada a tecla de controle é que enfraquecer Clique temporariamente neste caminho externo, e agora podemos ver todos esses pontos de ancoragem. Então é simplesmente vai ser mais fácil para nós criar polígonos quando nós estamos usando esta técnica sensatamente indo para clicar em algum lugar aqui neste ponto de ancoragem. Talvez neste ponto de ancoragem bem aqui e então talvez eu vá clicar neste ponto de ancoragem e então novamente em algum lugar aqui, assim como agora vamos passar para a parte esquerda. Uh, bem aqui, eu vou encontrar um ponto de ancoragem e clicar talvez aqui em baixo, assim de novo, eu vou encontrar um ponto de ancoragem e clicar em algum lugar aqui e então talvez aqui, apenas assim. Agora, esses polígonos podem ser um pouco maiores, pois eles são simplesmente mais cobrindo o rosto fora do modelo , e e o rosto simplesmente tem algumas porções maiores, maiores. Vamos chamar assim algumas manchas maiores fora de uma cor semelhante. Então, se eu apenas trazer de volta e o gelo mais tarde, apenas por um segundo e então eu vou voltar para o modo de visualização, você pode ver que nossos polígonos estão agora sobrepondo os olhos. Os olhos vão polígonos para a camada de gelo. Mas não é que estejamos fazendo algo errado. Na verdade, quando movermos nossa camada de rosto abaixo da camada de gelo, deixe-me movê-la para baixo. Deixe-me apenas movê-lo sendo preciso dos olhos. Você pode ver que neste momento esses caras estão realmente sendo escondidos sob a camada de gelo do mar, exatamente assim. Mas eu só vou voltar um passo, apenas assim. E não o que poderíamos fazer é terminar de criar esses polígonos aqui, ou poderíamos começar a criar as notas. E eu acho que vou começar a criar o nariz só porque eu acho que bem, é um pouco mais complicado criá-lo. Criar esses polígonos será muito fácil e nós vamos terminá-los em apenas um segundo, porque por enquanto, eu gostaria de focar um pouco mais do que esses. E isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo 11. 10Vamos fazer linho criando polígonos para o rosto: criar esses vai exigir um pouco mais de trabalhador. Pelo menos exigirá um pouco mais de cautela. Quero dizer, quando criarmos o esboço para os saberes, vamos ter que criar mais alguns caminhos por aqui. Então eu vou começar com este ponto de ancoragem e começar a criar uma espécie de contorno áspero do nariz. Então eu vou simplesmente clicar em algum lugar aqui exatamente assim, até que eu me conectei com isso com este guia e deixe-me apenas ver onde eu tenho um ponto de ancoragem . Bem, há um ponto de ancoragem bem aqui, mas eu acho que isso é um pouco baixo demais. Então eu estou indo para ir com eles em pontos de ancoragem para que eu simplesmente vou adicionar um ponto de tornozelo aqui e novamente. Eu vou com o mental e criar um caminho assim que eu vou talvez clicar no clique neste ponto de ancoragem e talvez conectar esses caras assim. Claro, o que poderíamos fazer agora é que você poderia simplesmente começar a criar esses polígonos aqui porque, como você pode ver, nós temos algum sombreamento aqui em baixo nestas maçãs do rosto e temos alguns reflexos sob o gelo . Então eu acho que nós poderíamos criar mais alguns polígonos, portanto, para essas áreas, a fim de tipo como separá-los tipo, fez com que eles se destacassem Alguns simplesmente indo para agarrar este ponto de ancoragem e encontrar este ponto de ancoragem talvez e, em seguida, apenas jogar ao redor e apenas encontrar Em seguida, basta encontrar um ponto de ancoragem apropriado a fim de ter os polígonos que vai receber cores que irá representar tanto o ano efeitos de iluminação eo efeitos de sombreamento aqui em baixo. Então deixe-me apenas para acelerar o processo para o seu apenas rapidamente criar os polígonos, e então vamos dividi-los e assim começar a adicionar cores. Ok, agora temos os polígonos para este lado da face criados. Deixe-me desligar a imagem deles. E como você pode ver, há muitos deles. E tenho de te dizer que há uma grande hipótese de o fazermos. Eu perdi o ponto que eu talvez não cliquei em algo, algo corretamente, mas que isso só vai ser uma ocasião para nós simplesmente e aprender a corrigir a imperfeição que quase definitivamente ocorrerá quando você está criando este tipo de efeito. Mas, por enquanto, o que vamos fazer é refletir esse mundo, todos esses polígonos para o outro lado da face, alguns simplesmente vão garantir que todos esses caras sejam selecionados assim, a maneira mais fácil de fazer isso seria simplesmente agarrar como, este caminho aqui que tem este, bem, bem, traço amarelo amarelo. E eu vou apenas escolher selecionar todos os caminhos com aparência semelhante. Vou escolher o colarinho. E como você pode ver, nós selecionamos todo o passado que criamos todos os polígonos que foram criados com isso. Então, este traço amarelo. Então eu tenho absolutamente vai entrar no dedo do pé. Vou pressionar. Oh, meu teclado velho clique. Talvez neste ponto de ancoragem stop que eu simplesmente vou refleti-lo horizontalmente, assim como podemos ver algumas partes, algumas passam aqui não estão bem combinando. E imagine exatamente com esta parte do poço com o segundo com o segundo I. Então, o que poderíamos fazer para corrigi-lo é simplesmente pegar alguns desses pontos de ancoragem e tentar combiná-los com outro. Com os pontos de ancoragem nesta parte neste site está no lado do olho, alguns simplesmente vão agarrá-los e talvez mover este cara para algum lugar aqui, assim talvez , em seguida, mover esses caras para cima até que eles combinem com o ponto do tornozelo em algum lugar. Aqui, deixe-me encontrá-lo assim. Então talvez vamos mudar esse cara, talvez para o verão aqui, esse cara para aqui, esse cara para algum lugar aqui. Todos estes tipos iam igualar este ponto de ancoragem bem aqui. Agora vamos combinar esse cara, talvez com esse ponto de âncora para aqui, assim mesmo. Deixe-me aproximar um pouco mais e talvez eu vá para o modo de visualização. Então vamos apenas selecionar esses caras e vamos tentar encontrá-lo. Finalmente, tente igualar bem aqui. Assim como assim. E eu vou pegar esse cara e tentar achar o ponto de ancoragem bem aqui. Agora deixe-me apenas voltar para o para o modo de visualização e talvez eu vou encontrar encontrar esses caras aqui. Então, como você pode ver, é um trabalho muito tedioso. Mas honestamente, isso é isso é acreditar ou não, isso é bem, tomar o tempo para realmente fazer esses caras podem fazer esses caras olhar corretamente, vai nos poupar muito tempo mais tarde, mais tarde no porque nós vamos ser capazes de apenas selecionar o polígono e, em seguida, apenas adicionar cores a ele em vez de apenas tentar encontrar quais pontos de ancoragem devem ir. Onde qual polígono deve ir onde é, simplesmente irá. Leva mais tempo nesta fase. Pouparei mais tempo numa fase posterior do processo. Então temos amêndoa, quase todos esses caras. Talvez eu vá mudar para o verão. Deixa eu checar esse cara. Temos um ponto de ancoragem aqui? Eu acredito que nós dio, então isso significa Zoom volta para fora. Então o último passo aqui seria simplesmente pegar todos esses polígonos. Praticamente todas essas partículas, todas elas têm que ser selecionadas. Eu vou para a opção para o Pathfinder, dividir todos esses caras e desprepará-los. Então, o próximo passo, é claro, seria começar a adicionar cores. Mas eu acho que isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo 12. 11Vamos terminar de criar o rosto: Antes de começarmos a adicionar cores, temos que corrigir alguns problemas aqui. Mas corrigir esses problemas vai ser extremamente fácil. Tudo o que temos que fazer é pegar a ferramenta de seleção direta para que não possamos pegar um agrupamento fora do passe e enfraquecer, simplesmente apenas apenas a posição deles. Porque nós depois, é claro, certifique-se de que todos esses polígonos estão combinando que vai, nossas garrafas são modelos enfrentam alguns simplesmente agarrando esses caras e simplesmente se movendo, agarrando assim e simplesmente movendo Assim como assim. Então o resto parece muito bonito. Tudo bem. Ok, então não o que temos que fazer é simplesmente começar a adicionar cores. Então eu vou ir ferramenta de seleção de rampa, e então pressioná-los. Isso vai conta-gotas ícone aqui, e podemos simplesmente começar a adicionar cores. Vou pegar aquele polígono e começar a adicionar cores. Vá roubar um polígono e comece a adicionar cores assim. Então, este e este. Então deixe-me acelerar o processo para você, porque eu acho que você já sabe o que temos que fazer aqui. E deixe-me apenas voltar para você assim que encontrarmos alguns problemas que temos que resolver. Como você pode ver aqui, se eu apenas zoom em alguns pontos de ancoragem não são exatamente no local. Então, se eu só o vovô um deles, é claro, vamos nos certificar de que está destrancado. Se eu só peguei um deles com a seleção direta Elikann simplesmente mover um pouco mais perto para que possamos tentar combinar a forma como eles olham. E, claro, você pode ver que nós vamos ter que fazer o mesmo aqui no fundo. Então deixe-me pegar essa cor aqui e novamente se eu pegar o dedo direto da seleção, pegar este ponto de ancoragem e eu vou movê-lo cara com esse cara, assim agora está combinando um pouco melhor, Mas deixe-me fazer de novo. Eu só quero ser realmente preciso, apenas assim. Então lá vamos nós. Esta é uma maneira de resolvermos agora. Quando será o problema quando? Onde alguns Alguns pontos de tornozelo não são exatamente ponto em. Então deixe-me voltar atrás, Thio adicionou cores a isso. O que? Bem, para isso provavelmente vai amassar também às vezes vai ser difícil selecionar esses pequenos pedaços que você pode ver aqui. Agora, provavelmente estes são apenas pontos de ancoragem únicos semelhantes que são resultado de mais tarde a opção de divisão irá funcionar. Então podemos fazer agora é simplesmente selecionar todos estes em torno de polígonos circundantes assim e olhar todos eles. Então agora podemos simplesmente selecioná-los e apenas conduzi-los. Ou talvez possamos até adicionar cores a esses dois para aquele único polígono. Então agora nós temos todos os polígonos aqui criados, e agora nós podemos simplesmente remover esses passes restantes aqui, alguns simplesmente indo para o pé escolher um, selecionar um, e então apenas novamente selecionar objetos semelhantes. E então podemos simplesmente deletar esses caras. E agora, se eu levar a camada de rosto abaixo da camada de gelo assim e, claro, trazer a visibilidade da camada de gelo e da camada de lábios também, e desligar a tenda de volta da imagem na imagem desligada. Você pode ver que este é o afetado com tudo o que temos agora. Então, o próximo passo será simplesmente começar a criar seus cabelos e o ano e, em seguida, seus ombros. Mas isso é algo que vamos começar a fazer no próximo vídeo. 13. 12Vamos começar a adicionar os polígonos para o cabelo: Agora, isto é o que criamos até agora. Criamos os olhos, três sobrancelhas, os lábios, o nariz e, claro, o rosto. Então nosso próximo passo seria criar o cabelo. Então eu vou trazer de volta a imagem da mulher, e eu vou me certificar de que eu estou no jogador certo. Este Harrell está bem aqui. E isso é visível, claro. E o que eu vou fazer agora é pegar a caneta tal só talvez ampliar um pouco. E o que eu quero fazer agora é que eles querem criar um esboço muito áspero do cabelo desta mulher. Então eu vou simplesmente criar alguns, bem, alguns bem, caminhos de pontos de ancoragem. E claro, eu não tenho que me preocupar em ir bem fora da placa de arco aqui, disse co. Isso é que não vai ser visível, alguns vão apenas clicar. E uma vez que eu chegar na cara o que eu quero fazer, eles querem simplesmente clicar dentro sempre tão ligeiramente dentro do rosto para que eu possa criar agora, então os polígonos que eu vou esconder com o rosto para que eu não me preocuparia muito isso. Então eu vou apenas clicar dentro do rosto para tipo de uma equipe. Faça um segundo esboço do rosto, assim mesmo. E eu vou descer aqui, e agora vou para Creta. Clique em algum lugar aqui e em algum lugar aqui. Claro, eu não vou me preocupar com isso com essa parte do pescoço e ombros porque nós vamos consertar e cuidar disso. E só um pouco mais tarde. E deixe-me clicar e subir aqui e aqui em cima e aqui em cima, assim mesmo. Então, agora, se eu não recuar a imagem, você pode ver que nós conseguimos e nós tiramos um esboço áspero do cabelo dessa mulher. No entanto, antes de começar com armas Impala, acho que vou trazer de volta a camada de imagem, e acho que vou. Por enquanto, vou simplesmente criar alguns polígonos para esta parte do para esta audiência e para eles e para o ano. Então eu vou apenas criar rapidamente um scat áspero. Não vai olhar símbolo, um esboço áspero que vai se parecer algo assim. Talvez um talvez aqui e então talvez eu esteja indo para o pé. Basta ampliar bem perto. Talvez eu vá adicionar um ponto no tornozelo em algum lugar aqui. E então talvez em algum lugar aqui, e então eu vou voltar para o mental apenas assim e tentar encontrar o ponto de ancoragem e seguida, conectar este ponto de ancoragem com isso que acabamos de criar em seu este cara aqui. Então eu vou criar alguns polígonos. Pode estar aqui em baixo e encontrar este tornozelo apontar este tipo aqui e talvez ligar este ponto de ancoragem e eu acho que um desaparecido e, bem, bem, talvez até mesmo para ancorar pontos bem aqui. Então eu vou simplesmente adicionar pontos de ancoragem assim e, em seguida, voltar para o ponto de ancoragem Tal caneta para um ponto de ancoragem e, em seguida, um ponto de ancoragem para um ponto de ancoragem. Se eu pudesse encontrá-lo. Talvez desta vez apenas vai transformá-los em sua vez a camada de imagem fora e realmente todas as outras camadas também. Então agora eu vou descobrir que talvez vamos para o modo de visualização. Eu vou encontrar isso. Descobre que talvez seja este tipo aqui. Então, o que agora? Podemos começar a adicionar polígonos ao cabelo deles e deixar-me acelerar o processo para vocês, porque acho que agora já sabem o que vai acontecer aqui. Vou simplesmente encontrar pontos de ancoragem e simplesmente comecei a clicar. E uma vez que os cabelos são principalmente como grandes manchas fora de cor semelhante, podemos fazê-los. Podemos fazer os republicanos um pouco maiores. No entanto, quando nós, em seguida, trazer a imagem de volta podemos querer talvez Bem, eu adicionar alguns polígonos para cumprimentar algumas reflexões sobre o cabelo lá vai Onley depender de quão preciso você quer seu você quer baixa sondagem efeito afetar a ser assim deixe-me apenas clique rapidamente através de todos esses caras. Deixe-me ligar os pontos de ancoragem e eu responderei. Ok, nós temos os polígonos criados, então vamos dar uma olhada em como eles se parecem no modo de visualização e colocar em nossa imagem de fundo. Então estes são os nossos polígonos e estão agora a ser postos contra eles e estes vão o cabelo desta mulher. Então, é claro, a próxima coisa a fazer, mas simplesmente pegar todos eles. Então deixe-me apenas começar a camada inteira. E eu simplesmente iria para a ferramenta Pathfinder, dividir todos esses caras e um agrupá-los assim. Então nós temos agora polígonos separados separados. Então, é claro, a próxima coisa a fazer seria simplesmente começar a adicionar cores. Mas eu acho que isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo. 14. 13Vamos adicionar as cores ao cabelo: Neste vídeo, vamos começar em cores para o cabelo da mulher. Vamos criar cabelo. Faça isso novamente, eu vou ter certeza de que eu tenho essa ferramenta de seleção selecionada e que eu estou na camada direita a camada de cabelo. E agora vou selecionar a ferramenta conta-gotas e vou simplesmente começar a pegar as cores assim. O processo é essencialmente o mesmo Esko de qualquer outra parte da criação do efeito poli baixo . Claro, se você não pode segmentar e o polígono que você quer, você pode simplesmente bloquear o polígono vizinho e, em seguida, julgar o alvo e o que você quer. Então eu estou apenas clicando e notar que eu sou que nós somos que nós temos polígonos que estão se sobrepondo no rosto da menina. Mas como eu disse antes, nós vamos para É só que o posicionamento fora das camadas dentro do painel de camadas para que não tenhamos que nos preocupar com alguns polígonos sobrepostos. Então deixe-me clicar em todas essas partículas. Deixe-me apenas adicionar cores para eles e eu vou voltar para você assim que eu parei de criar uma parada . Vamos adicionar em cores para os polígonos são um logo que eu encontrar algum problema que você também pode encontrar ao criar este tipo de efeito, e vamos falar sobre resolver esse problema. Então lá vamos nós. Criamos o cabelo deles. E se agora trouxermos de volta todas as outras camadas e, em seguida, apenas para desligar a camada de imagem apenas assim e então eu vou apenas colocar essa camada de cabelo, eu vou desbloquear esses caras. Vou colocar a camada de cabelo debaixo da camada facial assim. Então agora meu rosto pode realmente ser mostrado e sobre o cabelo do modelo e do ar Harrell . Então, a última coisa a fazer aqui seria simplesmente criar os ombros, qualquer parte da blusa modelos. Mas isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo 15. 14Vamos começar a criar os ombros: Neste vídeo, vamos criar os ombros, o pescoço e a parte da blusa aqui. Então, claro, o que temos que fazer é ter certeza de que estamos na camada certa e que ela é desbloqueada novamente. Vou pegar o mental, me livrar do Phil e fazer o derrame. Talvez desta vez este azul só por causa da variedade. E, claro, o que eu tenho que fazer Anote o que eles têm para criar um traço áspero dos próximos ombros e da blusa. Então eu vou começar em algum lugar aqui, e eu posso até ir um pouco para dentro. Quero dizer, eu não estou muito preocupado com apenas como polígonos se sobrepõem no rosto porque, como nós já sabemos, não que seu rosto ou o que os polígonos que criam o rosto vão ser colocados sobre e que o pescoço do mundo e os ombros também. Então eu estou simplesmente criando alguns polígonos ou alguns passes. Escreva isso aqui e deixe-me terminar aqui, e eu vou voltar assim e talvez um pouco mais preciso aqui. Por que não? E então eu só vou subir, subir novo agora em cima aqui e verão aqui em cima. E eu vou terminar esta parte do pescoço seguindo a linha Joe do modelo , exatamente assim. E eu vou terminar o efeito assim mesmo. Então o próximo passo seria fazer aqui, é claro, seria criar, bem, bem, não os polígonos. Mas na verdade, eu acho que eu criaria esse tipo de sombra em efeito. Aqui está eu criaria um como um gesso separado fora polígonos, assim como fizemos agora com os olhos. Então o que eu faria agora é simplesmente começar a criar como alguns dos caminhos aqui em baixo . E acho que não tenho pólio. Eu não tenho o direito de ter uma parte do tornozelo aqui, então eu posso simplesmente começar a clicar assim. E vamos ver se eu tenho um Meu Se eu tenho um controle sobre o verão aqui, eu não acho que eu tenho. Então, de novo, eu só vou pegar o ponto do tornozelo do anúncio. Ainda assim, vou adicionar um ponto no tornozelo. Agora você pode estar pensando, por que eu estou adicionando ponto no tornozelo. Se eu não tenho, por que eu não vou apenas clicar em um caminho bem aqui e simplesmente esquecer isso? Bem, eu estou fazendo isso porque quando estamos, se eu quero dizer, se nós apenas deixá-lo assim, se nós apenas clicamos em um caminho e não adicionar um ponto de ancoragem, você apenas criaria um caminho. Aqueles pontos no tornozelo não seriam unidos, por assim dizer. Então, mais tarde, quando estamos dividindo esses, então esses polígonos, todas essas formas, nós não teríamos polígonos separados. Teríamos feito no passado. Isso seria que permanecerá aberto. E teríamos que gastar muito mais tempo ou fazer todo o efeito parecer certo. Então eu aconselharia você se você não tem e se você não tem um ponto de ancoragem e você quer um polígono integrado nesse espaço específico, apenas Eddie, apenas Eddie, um ponto de ancoragem com a âncora em aponta para e então quando você está dividido, todos seus pontos de tornozelo e você sabe que todo o processo será será muito mais rápido será muito mais fácil. Então agora que eu tenho essas calças velhas criadas bem aqui eu posso agora começar a adicionar polígonos. E como você pode ver, eu tenho este grande... este grande tipo de, como uma porção vazia, vazia bem aqui. Então o que poderíamos fazer é que você poderia simplesmente começar a criar neste passado talvez a partir deste ponto de ancoragem. E em vez de clicar neste caminho aqui em baixo, poderíamos simplesmente clicar no verão aqui. Digamos que no meio. E agora podemos encontrar um ponto de ancoragem. Eu acho que é esse cara aqui e simplesmente criar isso como um esboço como um grande caminho bem aqui. E poderíamos fazer a mesma coisa. E aqui à direita, alguns vão clicar no verão aqui e lutar contra o tornozelo. E penso nisso de novo. Talvez fosse mais fácil para nós girar a visibilidade da camada de imagem e, em seguida, apenas ir com o modo de contorno. E agora podemos tentar encontrar um ponto de tornozelo em algum lugar aqui e novamente. Há um. Então agora eu posso começar a construir bem mais velho, o resto dos polígonos, exatamente assim. Assim como fizemos com qualquer outro com qualquer outra parte deste curso, então podemos começar a adicionar polígonos, assim como assim. Então deixe-me clicar rapidamente em todos esses caras e eu vou embora. Eu vou voltar para você. Ok? Nós criamos os polígonos ásperos, mas eu acho que nós poderíamos talvez ser um pouco mais de atenção para alguns pequenos detalhes. Quero dizer, quero ter certeza que esta parte da blusa aqui que podemos ver agora que esta parte do derramamento de sangue tem, na verdade, uma cor diferente. Eu não quero que seja como uma mistura fora do tom de pele e o vermelho Bem, a cor vermelha. Então o que eu quero fazer agora é que eu quero simplesmente talvez apenas começar a clicar verão aqui e criar um criar um polígono e bem aqui em baixo. Mas é claro que eu não tenho um ponto no tornozelo aqui em baixo, então eu vou pegar isso no ponto Anchor, ainda encontrar o caminho, e agora eu posso simplesmente agarrá-lo significa, começar a criar este caminho aqui mesmo. E eu acho que eu vou criar outro polígono lá vai esticar daqui para baixo aqui. Mas novamente, eu não tenho um ponto no tornozelo aqui em baixo, alguns simplesmente vão adicionar um, apenas assim. E então eu vou pegar o clique de lápis deste ponto de ancoragem para este ponto de ancoragem. Então agora, vou ter alguns polígonos que vão ser, como representar esta parte da blusa da garota. Agora que criamos todos esses caras, deixe-me voltar ao modo de visualização e vou desativar a visibilidade da camada de imagem. Agora que temos todos esses caras criados, tudo que você tem que fazer de novo é apenas selecioná-los, ir para o Pathfinder e dividir todos esses caras e desprepará-los. Então, o próximo passo, é claro, seria apenas começar a pegar as cores. Mas isso é algo que vamos fazer no próximo vídeo. 16. 15Vamos dar aos ombros algumas cores: Ok, então neste vídeo, vamos começar a desenterrar as cores para criar isso Bem, a parte restante do modelo, por assim dizer. Então o que eu vou fazer é simplesmente grap um polígono e que eu vou simplesmente pegar o conta-gotas para ele, e eu vou começar a adicionar cores exatamente como fizemos antes. Então eu vou pegar o polígono, e eu vou registrar esse cara, talvez e criar vai pegar a cor. E como você pode ver, agora, temos alguns polígonos bem aqui que podemos simplesmente transformar em uma blusa, alguns simplesmente vão pegar esses caras. E eu vou me certificar de que eu realmente não criaria todo o efeito que esta parte da blusa vai ser bem visível, que não vai ser apenas uma mistura de alguns tons de pele e algumas pedras vermelhas. Então isso iria olhar para este cara em algumas cores aqui. Então, como você pode ver, todo o processo de criação do baixo politifato não é difícil. Só requer muitos cliques, e requer alguma precisão. E, claro, muitos pacientes e todos os efeitos que mostrei no discurso. Embora truques e técnicas são resultado da minha busca por algumas opções algumas técnicas que realmente tornarão sua vida mais fácil que faria todo o processo bem , tão rápido quanto possível. Porque eu realmente acho que esse processo pode ser tedioso e, no início, especialmente no início, pode ser realmente difícil de aprender. Mas pode ser difícil, você sabe, você sabe, ter paciência, clicar fora, clicar em todos esses polígonos para criar todos esses polígonos. Então todos os efeitos, especialmente criando o polígono Susan Bem, dentro do modo de visualização, eu acho que é ah é uma boa idéia fora. Bem, trabalhando com eles, criando esse tipo de efeito. Então deixe-me apenas rapidamente apenas pegar todos esses caras e deixe-me apenas adicionar as cores e eu vou voltar para você assim que eu não terminar com todos esses caras. Ok, então nós terminamos com o pescoço e os ombros e eu tenho que dizer que está muito bonito . Então, agora se eu apenas para desativar a visibilidade da camada de imagem e ativar a visibilidade todas as outras camadas. Agora podemos ver que temos alguns problemas aqui. Quero dizer, nós não temos, tipo, polígonos. Bem, aqui, ao lado do Jolan e aqui vamos ao lado do cabelo. Mas primeiro, o que eu vou fazer eu vou colocar os ombros atrás da camada de cabelo assim. E agora podemos simplesmente corrigir esses pequenos problemas agarrando a caneta tal e criando um polígono de mão livre, assim como assim. Então estamos fazendo isso mais amor mais de um como um estilo de loja de fotos. Deixe-me trazer de volta a camada de imagem. Então eu sei que tipo de cor eu quero pegar aqui. E eu acredito que houve algum problema lá fora, há um problema aqui em baixo, então eu vou simplesmente criar um polígono que vai parecer algo assim e deixe-me apenas falar com a cor certa, apenas assim. E eu acho, sim, eu acho que nós temos um problema aqui também. E deixe-me criar rapidamente um polígono assim. Então eu estou apenas clicando com o manto para criar um polígono. Talvez eu só vá mover esse cara um pouco para a esquerda. Pegue a cor e deixe-me diminuir o zoom. Assim como assim. Vou ligar a camada de imagem, assim mesmo. E lá vamos nós. Criamos todo o efeito. Então lá vai você. Temos o efeito final criado. 17. 16Resumo: Parabéns. Você fez isso. Você criou todo o efeito de retrato de baixa poli. Então vamos resumir brevemente o que aprendemos nas partituras. Bem, primeiro nós entendemos. Só se você contar diz que precisamos lembrar ao criar os fatos baixos da Poliana e esses conceitos simplesmente tornarão nosso fluxo de trabalho mais rápido e muito mais fácil. E assim nós criamos os olhos primeiro. Lembre-se, nós os criamos primeiro os contornos, então o tipo áspero passará para criar os agrupamentos fora, fora, fora polígonos. Então refletimos o eu e para a direita, e nós tivemos apenas que algo é e então nós apenas criamos em seus lábios. Então nós criamos novamente um contorno áspero fora dos lábios, em seguida, criado sobre os polígonos, É claro, usando a caneta tal, Então nós criamos o rosto. Então, claro, foi o cabelo. E lembre-se, nós apenas criamos algumas partes maiores, maiores porque esta cabeça é simplesmente tem mais manchas de cor semelhante. Então poderíamos criar umas gengivas poly maiores. E então nós, é claro, criamos os ombros. Então eu acho que a última coisa que poderíamos fazer aqui é simplesmente criar um fundo, assim como está no original. Então poderíamos criar um retângulo simples, simples, simples e simples e então talvez chegar a Stuckey. Muito, muito bom. Cor cinza muito clara. E deixe-me colocá-lo na única camada adequada. Talvez eu só vou criar, como, como, uma camada separada, jogador de fundo separado para isso. Vou chamá-lo de BG para o fundo. E lá vamos nós. Temos o retrato todo recriado usando o baixo fato de pólio. Então eu definitivamente espero que você goste deste curso. Eu definitivamente encorajaria você a enviar seu projeto de classe. E eu definitivamente seria e seria grato se você escrevesse esta aula e espero vê-lo em alguns próximos projetos em alguns próximos cursos. E se você tiver alguma dúvida sobre este curso, fique à vontade para perguntar-lhes, como sempre, ter um bom design. Meu nome é David Tyminski. 18. Projeto do curso: Agora, eu aposto que você já sabe o que eu gostaria que ele fizesse para o projeto da classe. Eu gostaria que ele tirasse uma foto bem de você, seu ou talvez seu retrato de família ou seu retrato de tapinhas, e então apenas crie um baixo politifato para usar essa foto. Mas se você não quiser usar nenhuma de suas próprias fotos, você pode usar uma das fotos que eu forneci com esta classe. Então aqui você tem impressões pobres de mulheres. Mas eu também apoio. Estou te dando um retrato de um cachorro bonito aqui. E se você quiser usar um desses retratos, então pegue e rastreie. Usando todas as técnicas que você viu nesta classe e os polígonos criadores. Dê-lhes cores e faça seu pobre Critz brilhar. Então, depois de terminar, basta criar uma captura de tela J pic fora dele. Anis superior e para cima carregado na seção de projeto da classe. E fora isso. Esta classe