Como criar fotos móveis a.k.a. Efeito 2.5D ou a.k.a. | Alan Pun | Skillshare

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Como criar fotos móveis a.k.a. Efeito 2.5D ou a.k.a.

teacher avatar Alan Pun, Designer & Visual Artist

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Aulas neste curso

10 aulas (36 min)
    • 1. Trailer

      1:34
    • 2. Como funciona o Efeito Paralaxe?

      1:08
    • 3. Como separar as camadas Pt 1

      4:36
    • 4. Separando as camadas Pt 2

      4:33
    • 5. Preencher o fundo

      5:23
    • 6. Configurando After Effects

      3:43
    • 7. Como colocar as camadas no espaço 3D

      3:22
    • 8. Como configurar quadros principais na câmera

      1:25
    • 9. Anime os membros usando a ferramenta de fantoches

      7:16
    • 10. Como adicionar toques finais e exportar o vídeo

      3:05
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.325

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

O que você vai aprender:

Neste curso, vou mostrar como trazer uma fotografia ainda viva, também conhecida como "Efeito Parallax" ou "Efeito 2.5D". Vou usar a capa de álbum dos Beatles Abbey Road como exemplo. VOCÊ VAI APRENDER:

  1. Como editar a foto no Photoshop para prepará-la para animação
  2. Como usar o After Effect para aplicar o efeito de paralaxe à foto

Para quem é isso?

Qualquer pessoa que esteja trabalhando com vídeo, animação, design gráfico ou comunicação visual em geral.

Por que isso iria beneficiar você?

- Se você é um estudante ou profissional de design gráfico, animação ou movimento, ele vai ajudar você a melhorar seu portfólio, ajudar você a conseguir um trabalho melhor ou obter mais clientes.

- Mais barato e mais rápido do que filmagens

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Alan Pun

Designer & Visual Artist

Professor

Designer & Visual Artist based in HK

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Transcrições

1. Trailer: Oi. Meu nome é Alan Pun, um designer e uma cadela artista ISO. De volta às pesquisas e com defeito, tirei algumas das imagens estáticas mais icônicas do mundo e as transformei em imagens em movimento . Esse efeito é conhecido como o efeito 2.5 d no Efeito de Paralaxe. Este conjunto de trabalho tornou-se semi viral. Ele reuniu cerca de meio milhão de visualizações e tem que colocar cinco K up Pessoas no Reddit definitivamente adicionou algumas credenciais para a minha carreira nesta causa de mostrar-lhe instruções passo a passo sobre como você pode fazer esta técnica para si mesmo. Então, quem é essa culpa e por que isso beneficiaria você? para quem está trabalhando com vídeos, animação, design gráfico, comunicação oficial em geral, esta causa irá beneficiá-lo porque não só em uma peça fantástica e única para o seu carteira. Ele também irá ajudá-lo a atrair mais clientes porque fazer as filmagens de comparação de eventos de paralaxe tem a ofensiva de ser mais rápido e mais barato. Clientes mais velhos tem que fazer é enviar você já foram imagens e você está pronto para ir. Vamos mencionar que há coisas que não podemos nem preencher muitas mais como imagens de arquivo ou uma ofensa nessa escala, Chicos. Vou mostrar instruções passo a passo sobre como você pode aplicar os eventos do Parallax ao icônico álbum de Bitos. Cobrir Abbey Road usando técnicas básicas de loja de fotos e efeitos secundários. Isso pode parecer complicado, mas é muito fácil uma vez que você ultrapassa. Então, se você gosta de aprender a habilidade, pense como eles robôs ele agora e eu vou vê-lo no próximo vídeo. 2. Como funciona o Efeito Paralaxe?: um bem-vindo à aula, obrigado por rolar. Então, antes de mergulhar em como criar uma imagem em movimento, vou mostrar a vocês qual é o conceito por trás do efeito de paralaxe e como ele funciona. A ideia é transformar uma imagem estática como esta e separá-las em diferentes camadas, um primeiro plano e o fundo. Isso será feito na loja de fotos. Neste caso, você pode ver o primeiro plano é os membros plenos do Bitos e o fundo, esta estrada abadia em si. E depois de efeitos, criaremos uma distância física entre o primeiro plano e o plano de fundo. E a coisa mais legal é que também foram capazes de animar os membros dos Beatles em efeitos após . E, em seguida, a fim de criar essa qualidade de imagem em movimento, será colocar uma câmera na frente do primeiro plano e fundo em após efeitos. E movendo a câmera, é isso que cria esse movimento de mudança. E no final, seria algo parecido com isso. Espero que esteja animada. Vamos começar 3. Como separar as camadas Pt 1: Tudo bem. Para começar, importei a imagem da Abbey Road para a loja de fotos. Sinta-se livre para seguir esta causa usando a mesma imagem. Alternativamente, use sua própria imagem para seu projeto de compartilhamento de habilidades. Mas o meu é ruim. Mas Ben, mas má mente a imagem ideal seria algo que, como este, tem um primeiro plano no fundo. Em primeiro lugar, vamos extrair Paul McCartney para a sua própria camada. Em primeiro lugar, Para fazer isso, eu gosto de usar a caneta aqui à esquerda, vai estar assumindo no pouco, e eu vou estar clicando no primeiro ponto. E então o segundo ponto de onde eu quero que isso seja cortado e eu vou ser arrastá-lo em um agora como este para apenas o mesmo ponto e, em seguida, fazer a mesma coisa para os próximos dois pontos exatamente como este. Não se preocupe se está um pouco fora, porque você pode apenas isso depois. Então eu vou ser fest dobrar o resto deste vídeo, ou pelo menos o resto desta parte para que não vai demorar muito tempo. Ok, então quando eu terminar de delinear onde eu quero cortar. Vou me ajustar onde cometi pequenos erros. Então eu só vou até aqui para pegar meu dedo do pé eleitoral, e eu vou estar clicando nos pontos individuais onde uma vez que ele mudar, você faz isso simplesmente arrastando para fora quando você quer que ele seja. Alternativamente, se isso não funcionar em certas áreas, você pode arrastar estes patrãozinho braço ao lado aqui para apenas a curvatura real fora de onde você deseja mudar assim. Está bem, parece tudo bem. Vamos para o próximo passo. Agora vá visitar um caminho toque aqui e selecione o que você acabou de criar. E se você não pode ver a guia Paps, basta ir para as janelas aqui e apenas certifique-se de que a seleção de caminho é texto. Então, ao selecionar o caminho de trabalho aqui, eu só vou renomeá-lo clicando duas vezes nele e eu vou ser renomeando, renomeando a pesquisa. É sempre uma boa idéia nomear ou suas coisas na loja de fotos para fins de clareza. E agora eu vou estar arrastando este caminho para esta linha de círculo médico aqui, e essa é a ferramenta de seleção. Então agora voltando para as camadas aqui. Vou me certificar de que clique com o botão direito do mouse na camada de fundo e clique na camada para um plano de fundo , que desbloqueia esta camada e antes de arrastar. Antes de extrair esta seleção, eu estou realmente indo para melhorá-lo um pouco. Então ela faz isso Click, Select, Modificar e Federer, e eu vou estar fazendo isso por uma escolha. Então, talvez, se sua foto é menos retro em mente, você pode selecionar menos pixels como uma neve 0,5 ou algo assim? Então eu vou apenas clicar OK, aqui E o quê? Que isso é que é suave e é um pouco? E agora eu vou voltar para a minha ferramenta de seleção, e eu vou copiar e colar. E agora, como você pode ver, nós temos camadas erradas de Paul McCartney separadas do fundo principal, e novamente, eu vou nomear este todo 4. Separando as camadas Pt 2: Certo, depois de extrair Paul McCartney em sua própria camada, precisamos pensar sobre o que mais vai se mover no filme, e precisamos extraí-los em suas camadas individuais também. Então, usando a mesma técnica é antes de eu destacar o braço, que estará balançando e também a sombra, que também se moverá ligeiramente quando Paul McCartney andar. Então eu já fiz o braço aqui para nos poupar tempo. Mas vou mostrar-vos que tratamento vou fazer com a Sombra, pois isso requer uma atenção especial. Ok, primeiro, eu vou para o Select este braço e me concentrar na sombra. Vou extrair isso em sua própria camada, usando a técnica usada antes. Então, primeiro, vou para o Federer. É assim, como a ferramenta de seleção. Certifique-se de que estou selecionando a camada de plano de fundo e, em seguida, copie e cole. Eu vou ser renomeado renomeando isso para sombra de pesquisa, e aqui nós temos agora. O problema é que apesar de tudo isso ser ótimo, eu sei que enquanto Aziz você pode imaginar quando movemos um personagem a sombra do fundo aqui vai ter pedaços desaparecendo. Então o que vamos fazer aqui é que vamos preencher o resto da sombra atrás de Paul McCartney como seria na vida real, modo que quando ele se mover, vamos ver eu sombra aqui atrás de uma ondulação. Então, para fazer isso, eu vou estar selecionando o caminho da sombra pobre. Certifique-se de que estou selecionando a camada de sombra pobre. E então eu vou pegar todo o meu atrás sem laço para, e então eu vou estar preenchendo onde eu acho que o resto do traje sombra enchendo. Então, por que houve clique em Shift e, em seguida, que permitirá que você adicione à seleção como este. Então eu só senti aquele pé ali e depois preenchi de alguma forma. Acha que a outra sombra estaria no outro pé assim? E então eu vou estar sentindo onde eu acho que o resto do corpo dele deve ser parecido. Não importa se não é 100% preciso, e lá vamos nós. Então eu vou voltar para selecionar modificar feta fazer isso. Então, acaba um pouco melhor. E então a próxima coisa que eu vou fazer é realmente selecionar minha tinta, também. É o tamanho dela, e eu vou escolher preto e pintar a coisa toda de volta. Você vê por que em um momento? Então agora um vai fazer é diminuir a opacidade da sombra. E eu fiz isso porque agora se torna sua própria entidade. Então, quando você moveu uma sombra ao redor, como ele vai fazer quando entrarmos em After Efects por causa de sua opacidade, ela automaticamente escurecerá a área ao redor dela, fazendo com que pareça uma sombra criando realismo em nosso pequeno projeto. Então, na verdade, vou diminuir ainda mais a opacidade para que corresponda à sombra original na foto. Então, vou voltar à minha posição original. Baixe-o para o que era antes, e agora estamos prontos para o próximo passo. 5. Preencher o fundo: Agora o próximo passo é usar um pouco de magia Photoshopped para remover completamente Paul McCartney do fundo para fazer parecer como se ele nunca estivesse aqui em primeiro lugar. Para fazer isso, vamos voltar para a etapa do caminho Selecionar Pólo e Sombra, arrastá-lo para o círculo de seleção, voltar duas camadas, certificando-se de que a camada de fundo está selecionada. E agora vamos selecionar, modificar, modificar, expandir. Eu vou estar expandindo em cinco pixels, e então vamos editar Phil e certificar-se de que a opção de reconhecimento de conteúdo está selecionada. Vou pressionar OK e voilá é como se usássemos um truque de mágica. E agora loja de fotos preencheu automaticamente o fundo para nós. Agora, não é perfeito, então nós vamos precisar consertar isso manualmente nós mesmos. Mas não é ruim, é uma grande economia de tempo. Então, a fim de corrigir é manualmente, eu vou estar selecionando meu selo para aqui ou cozinhando s no teclado como um atalho . Vou aumentar o tamanho do meu selo. Isso é muito mais baixo um pouco. Uh, você é um pouco mais Ok, isso serviria. E o jeito que você carimba também. Sim, cozinhando barco na área que você deseja provar. Então eu quero mostrar uma amostra desta sombra aqui e eu vou usá-lo nas áreas que eu quero carimbar também. Então eu quero obter este pavimento despesas gerais que se parecem com a cor da mesma cor que aqui vai para o escuro. E isso Ei, assim de novo , não tem que parecer 100% certo. Só precisa olhar mais ou menos certo neste caso porque ele vai estar no fundo Então ninguém pode realmente dizer de qualquer maneira se não está 100% certo, apenas escuro e isso ainda mais em breve para ver se parece OK. Eu vou estar carimbando isso com força também. Não, isso parece um pouco melhor agora, e eu só vou estar consertando este pavimento dele mais para que pareça que é parte de tudo. Em vez desses golpes, talvez eu faça a mesma coisa sobre cubos e talvez corrigir este cruzamento vários um pouco preenchendo até a borda. Aqui, faça isso. Só um pouco mais. Então esta parte pode demorar um pouco, mas acho que é muito divertido. E agora acabaste como se o Paul McCartney nunca tivesse feito parte dos Beatles. Ok, então para te salvar da repetição, eu fui em frente e removi outros membros dos Beatles do fundo. E além disso, eu também tenho Phil, então o fundo fora se braço seria assim. A razão para isso é que quando eu movi o braço e depois dos efeitos depois, você vai realmente ver o tecido por trás do exatamente como você faria na vida real. E a outra coisa aqui, muito específica para este projeto é como eu consegui preencher o resto do carro aqui o telefone para que eu possa ser para ouvir, porque isso seria muito difícil de fazer apenas com um selo para. E o que fiz foi trapacear um pouco, e pesquisei no Google Abbey Road sem besouros e encontrei essa imagem, e o que fiz foi corromper essa metade do carro e coloquei no fundo. Agora poderíamos ter feito isso desde o início e usar imagens em segundo plano. Mas onde estaria a diversão nessa mão? Eu queria te mostrar essa técnica muito legal em primeiro lugar. 6. Configurando After Effects: Agora estamos no After Effects da Adobe e vou escolher a criação de uma nova composição. Então, para isso menciona, eu estou definindo para 10. 80 por 10. 80 porque a imagem ou o vídeo vai ser um quadrado. A taxa de quadros. Eu o defini em 15 taxas de quadros por segundo porque eu quero que ele tenha aquele campo retro baixa taxa de quadros para o vídeo como esta uma capa de álbum retro. E para a duração que eu defini em quatro segundos porque para esses efeitos de paralaxe, você geralmente quer que ele seja bem filmado. Encontrei 3 a 5 segundos para ser o ideal. Então pressione OK e a próxima coisa a fazer é importar nossa loja de fotos, arquivá-lo Então você clicar arquivo importar arquivo novamente, clique em nosso arquivo Photoshopped. E a coisa mais importante é selecionar precisão calma, manter o tamanho da camada onde a opção importa s. Isto aqui comprimir importações e você deve se certificar de estilos de camada credível ISS selecionado e pressione. Ok, então agora você vai ver. Nossas camadas de arquivos de loja de fotos aqui no lado esquerdo nos projetos têm ou onde quer que seus projetos aconteçam, Doutor. E agora o que vamos fazer é selecionar todas essas camadas, negadas por uma loja de fotos azul lá, selecionando-as e arrastá-las para nossa composição. Nós apenas criamos isso. A próxima coisa a fazer é separá-los em suas camadas apropriadas, e a próxima coisa a fazer é importar nosso arquivo Photoshopped no After Effects. Então nós fazemos isso indo importação de arquivos e falta de novo. Clique no arquivo Photoshopped. E a coisa mais importante aqui é onde diz importância. Escolha a cumplicidade na opção e clique em importar e Ed. É uma tigela mais recente sempre selecionar aqui, o que é ok, então pressione OK. E agora você vê o nosso arquivo Photoshopped e é camadas correspondentes aqui no hap projetos. E agora o que vamos fazer é selecionar essas camadas Photoshopped aqui, ignorando a composição no meio e as camadas indicadas pela Blue Photo Shop. Não posso aqui, e vamos arrastá-los para a composição que fizemos mais cedo. O próximo passo a fazer é reorganizar as camadas na ordem correta da camada. Então, por exemplo, o fundo deve estar no fundo assim assumindo um pouco para que possamos ver melhor. Você pode ver alguns da camada de sombra não está correto. Então vamos direcionar a camada de sombra aqui atrás de Ringo. Pobre sombra, camada atrás, pobre e assim por diante e tão falso e também trabalhar em soupy certificando-se da camada do braço É um lustre, a camada do corpo uma inchada como esta. Tudo o resto parece certo. 7. Como colocar as camadas no espaço 3D: o próximo passo que vamos fazer. Ele define camadas mais antigas nos espaços definidos apropriados ou seus espaços DIY livres movendo-os para frente e para trás. Então a primeira coisa que vamos fazer é selecionando todas as camadas ou pressione controle ou comando a em seu teclado, e nós vamos fazer eles ou Freedy clicando neste pequeno cubo que eu chamo aqui, e agora eles estão ou no Espaço Freedy, e agora vamos mover o fundo para trás para separá-lo de todas as outras camadas no espaço Freedy. Então vamos selecionar a camada de fundo aqui, pressione P no seu teclado para exibir as opções de precisão e no menos no último número aqui, que é o referido espaço. Vamos movê-lo de volta assim e ajudá-lo a visualizar o que está acontecendo aqui. Você pode clicar nesta guia aqui onde as câmeras ativas e clique em cima, e agora você vai ver um de cima para baixo alguns fora de todas as camadas e o topo do topo aqui. Essa é a camada de fundo. E o que estamos fazendo é que, essencialmente, movê-lo para trás da sua posição original . Aqui é onde o resto das camadas estão. Então estou muito feliz com ele estar aqui. Volte para sair da câmera e a próxima coisa que vamos fazer é escalar esse plano de fundo que pareça certo. Então, ao selecionar o fundo, eles oprimem s em seu teclado para trazer os controles de escala e certifique-se de que este ícone de link ism que irá manter outras proporções através de X Y e disse o mesmo e nós vamos estar arrastando para cima, Vou clicar em caber até 100% para me ajudar a ver melhor. E eu vou arrastá-lo para cima, OK, OK, agora que o fundo se encaixa menos no quadro mawr, eu vou adicionar minha camada de câmera. Eu faço este óleo de bicicleta, uma camada nova e câmera de imprensa. Ok. E aí você tem a câmera sentada em cima de suas camadas, se não, arraste-a até o topo. Então, para mostrar como funciona a câmera, clique na camada da câmera, pressione p no teclado para trazer uma precisão. E agora você pode apenas jogar o controle para que você possa fazer algum assumindo que você pode movê-lo para cima e para baixo assim, tudo que você pode movê-lo para a esquerda e para a direita assim. Isto é o que cria esse efeito de paralaxe. Isso é muito legal. Ela sinta-se livre para brincar ao redor do experimento com os movimentos você mesmo. 8. Como configurar quadros principais na câmera: neste vídeo. Vou explicar-lhe muito brevemente o que manter Ramos e depois do crime. E então vamos aplicar isso à nossa camada de câmera aqui. Assim, um quadro-chave representa um momento no tempo em que a ação foi aplicada ou o movimento mudou. Então, para demonstrar isso mais claramente ao selecionar a camada da câmera, pressione p para trazer uma precisão e clique neste pequeno ícone de relógio aqui à esquerda. Agora, veja, esta forma de diamante apareceu na linha do tempo deles, e isto é conhecido como uma moldura chave, e esta moldura chave roubou informações sobre estas coordenadas em sua posição. Então, agora, se nós arrastá-lo todo o caminho até o final 24 segundos e, em seguida, mudar a precisão da câmera, assumindo e, em seguida, deslocá-lo ligeiramente, eu vou supor, e ainda mais para que a imagem cobre a borda e você vê que um novo quadro-chave foi aplicado. E agora este quadro-chave armazena as novas coordenadas, e à medida que você arrasta a linha do tempo, você verá que nós criamos movimento no tempo 9. Anime os membros usando a ferramenta de fantoches: Neste vídeo, vou mostrar a vocês como usar a marionete para animar os membros. Mas antes de fazermos isso, precisamos criar meninos conhecidos como uma relação pai e filho entre essas camadas. Então, o que um relacionamento filho e pais significa em efeitos após é essencialmente quando você vincula uma camada chamada filho à camada de um pai. Quando a camada pais se move, a camada filho se moverá junto com ela para demonstrar isso. Vou mover a camada de Paul McCartney sozinha sem ligá-la a uma criança. movi QuandomoviPaul McCartney, o braço dele fica onde está. Mas se eu ligar a camada do braço dele ao salão na camada principal do Paul McCartney clicando e segurando esta linha rabiscada, eu fui e arrastando para a camada dos pais. O Paul McCartney pode aparecer. Agora, quando eu me mover, Paul McCartney, o braço dele também irá junto com ele. Ok, então agora eu vou mostrar a vocês como usar a marionete para então selecionar sua camada Paul McCartney e certificar-se que a linha do tempo que define zero, eu vou apenas assumir em Paul McCartney para que seja mais fácil para mim vê-lo. Então certifique-se de que você está Paul McCartney camadas selecionadas e que seu tempo está definido para zero. Então eu vou apenas assumir em seu pequeno para que eu possa vê-lo melhor. E como funciona a marionete é que você coloca pontos de ancoragem no objeto que deseja mover. Então a lógica por trás disso é pensar em como um corpo humano se moveria na vida real . Então eu estou colocando todos esses, uh, pontos de onde as articulações estariam na vida real. Então, por exemplo, eu coloquei este cabelo articular sobre a necessidade porque se eu clicar e arrastar este ponto agora, você vai ver que ele vai mover o joelho para você. Uh, isso é muito legal, não é? E o mesmo fantasma com os outros joelhos. Ou se eu quiser que a cabeça vá um pouco para trás, você pode fazer isso. Ok, então eu vou apenas clicar em desfazer em todos esses movimentos agora, e eu realmente vou dar um passo para trás. Andi, jogue com a posição de novo. Isso é porque será muito mais fácil de usar para fantoche para, e você vê por que nos momentos. Assim como antes eu mencionei a posição da pólio no presente P. E eu vou clicar neste ícone de relógio aqui para criar um quadro chave que registra o momento fora desse momento específico. E eu estou realmente indo para a paz, desligando a visibilidade das outras camadas apenas para que possamos nos concentrar puramente em pobres por enquanto. Ok, então eu vou arrastar o prazo até o fim, e eu vou apenas assumir para que eu possa vê-lo corretamente. E eu vou apenas levá-lo para a frente para que pareça que ele está andando, então eu não acho que foi o suficiente, então poderia estar movendo-o ainda mais. Certo, talvez um pouco mais quites. E eu também vou ser pais dando a sombra para ele e ver se isso é melhor. Ok, Ok, então agora nós podemos voltar para o fantoche, então eu vou estar assumindo novamente para que certifique-se de que seu fantoche para está selecionado e nós vamos começar a mover as articulações fora para onde nós queremos que ele esteja no final de o vídeo . Então só vai estar movendo os joelhos e os pés para parecer que ele está andando e talvez levantando a cabeça ligeiramente para trás e o peito um pouco. Eu também vou adicionar e o ponto aqui para movê-lo de volta para que pareça que ele está trazendo o dele e para trás, então vamos ver como isso parece. Então o movimento issa pouco sutil demais lá. Então eu vou estar exagerando esse movimento e ver como isso vai funcionar. Ok, ter isto muito melhor, mas ainda parece um pouco antinatural. O momento e o que falta é que ainda não animamos o braço dele. Então, clicando na camada do braço e me arrastando de volta ao zero, eu vou estar fazendo o mesmo com o braço dele. Então, clicando em onde as articulações de seus braços ou mão seriam e, em seguida, clicando de volta para o final da linha do tempo, eu vou estar arrastando seu braço para que grupos como outros eles conheciam ponto de ancoragem por engano. Então, clique em Desfazer para remover isso. Então eu só vou arrastar o braço dele para que pareça que ele está balançando o braço para trás. Andi, lá vamos nós, já está parecendo muito melhor. Então, o que aconteceria se eu voltasse ainda mais? Sim, bem assim. Como você pode ver, ele não precisa de um monte de experimentação, mas é realmente divertido em. Espero que brinque com ele e faça algumas experiências de si mesmo. 10. Como adicionar toques finais e exportar o vídeo: Ok, então usando a técnica que eu mostrei no último vídeo que eu fui em frente, tinha animado todos os membros da família Bitos. E eu vou apenas pré-visualizar isso para você agora. Então, a pré-estréia. Mas no caso de você não saber, está do lado direito aqui e você apenas clica no botão play e aqui estamos nós. Acho isso muito legal. Aqueles que você e você devem ter notado que há uma certa qualidade granulada para dar aquela sensação retrô. E isso é algo que eu adicionei intencionalmente, e eu vou mostrar a vocês como fazer isso agora. Então, o que? Foi um Zai que adicionou uma camada de ajuste. Então eu vou apenas apagar isso e mostrar que você tem que fazer isso desde o início. Então o que você faz é ir na camada nova e camada de ajuste. Certifique-se de que ele diz direito no topo fora camadas de óleo, e então você vai clique direito defeitos, ruído e grão, e em seguida, no grão e à esquerda. Aqui, no painel de efeitos, você pode ajustar as várias configurações da intensidade do grão, tamanho , suavidade , etc, etc. Então brinque com Bill até ficar feliz com isso. E depois de terminares, não há mais nada a fazer a não ser exportar a esperança e mostrá-la aos teus amigos. Então, para fazer isso, clique em exportação de arquivo teve que renderizar fila e aqui nas melhores configurações, você pode alterar seu tempo. Passe apenas a sua área de trabalho, ou o seu nível vem por sinal, a sua área de trabalho é este pequeno controle aqui para que você possa arrastá-lo para fora ou arrastá-lo para baixo. Vou mantê-lo como está. Então, voltando para exportação de arquivo no that render voltando para as melhores configurações. No entanto, estou feliz com tudo aqui. Além do cabelo e da taxa de quadros, certifique-se de que é a taxa de quadros que você quer pressionar bem e, em seguida, ir em frente e colocar Monjo, Eu quero que o meu aplicativo seja em tempo rápido ou o que for o seu preferido. Eu vou colocar isso no meu áudio e quando o desligar porque eu não tenho nenhuma imprensa de áudio, OK? E, finalmente, clique onde deseja salvá-lo. E então não há mais nada a fazer a não ser clicar em Orender. Espere que isso seja feito, Andi. Depois estão todos prontos para ir. Então parabéns e obrigado por completar esta aula. Mal posso esperar para ver o que você inventou e ter um bom tempo brincando com isso. Obrigado.