Como adicionar realismo às fotos de animais de brinquedo no Photoshop | Sarah Hipwell | Skillshare

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Como adicionar realismo às fotos de animais de brinquedo no Photoshop

teacher avatar Sarah Hipwell, Photographer + Digital Media

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Aulas neste curso

5 aulas (18 min)
    • 1. Apresentação

      2:25
    • 2. Tutorial de Photoshop Desfoque de movimento e ferramenta de manchas

      6:49
    • 3. Como eu fiz isso

      1:13
    • 4. Como adicionar textura às pernas da coruja

      3:35
    • 5. Como criar Talões da Coruja

      3:40
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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45

Estudantes

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Sobre este curso

O objetivo deste tutorial é demonstrar que projetos pessoais são uma excelente fonte de inspiração criativa e manter habilidades aprimoradas.

Nesse caso, eu me comprometi a fotografar "animais de brinquedos" em um ambiente natural. Eu queria ver como eu poderia fazer com que eles aparecessem em um ambiente natural.

No Photoshop, usei imagens de animais reais para adicionar textura às fotos dos 'brinquedos'. Também usei outras ferramentas e técnicas, como modos de mistura, movimento borrão, ferramenta de manchas e ferramenta de desfoque para dar aos animais de brinquedo um visual mais realista!

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Teacher Profile Image

Sarah Hipwell

Photographer + Digital Media

Professor

Sarah Hipwell is an independent professional photographer based in Dublin. She specialises in high-quality corporate, stock and portraiture photography. Her background is in Design. She received her BA in Hons Design from the University of Ulster, Belfast. She has many years commercial design experience working as a designer and as a trainer for large multimedia companies. See more of her work at sarahhipwell.com

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Transcrições

1. Apresentação: projetos pessoais são uma ótima maneira de manter suas habilidades fotográficas frescas e interessantes. Só vai ter que atirar para se divertir também pode manter os sucos criativos fluindo. Deparei-me com estes animais de brinquedo que escondi há séculos com a intenção os ter dado às minhas duas filhas. Havia um pequeno parque para qualquer lugar. Eu vivo com um pequeno riacho. A polícia é uma gaveta real para jovens na área, e eu posso ver por que este é um cenário perfeito para deixar a imaginação correr selvagem com ganhos inventivos. Eu quero tentar fotografar esses animais pequenos em um ambiente da vida real e ver o quão realistas eles apareceriam. Mentes de urso. Eles são apenas cerca de 2 polegadas em Hif. Eu usei meu Sony ou X 100 que foi realmente útil para obter um muito baixo para o chão e obter a perspectiva do arroz. Inicialmente, eu tinha a câmera aterrissando milímetros de distância das criaturas de plástico. Isso me permitiu criar a profundidade de campo olhar semelhante à fotografia da vida selvagem. O terceiro vídeo é um tutorial Photoshopped onde eu mostro como eu me livrei do brinquedo plástico . Veja o realismo adicional usando o filtro de desfoque de movimento e isso também. Então vamos dar uma olhada em algumas das imagens finais. 2. Tutorial de Photoshop Desfoque de movimento e ferramenta de manchas: Vamos estrelas com a técnica de desfocagem de movimento, que eu usei para me livrar do plástico Olhe aqui em uma hora. Primeiro, eu vou para a seleção rápida para em Eu vou selecionar a cabeça dele em seu corpo. Agora eu normalmente salvo minhas seleções. Então, se eu tiver que selecionar a seleção de carga, essa caixa de diálogo pop-up aparece no local onde diz canal. Eu já salvei a seleção e chamei nosso corpo na cabeça. Clique em nós. Vá OK, e você pode ver a marcha em Onze onde a seleção foi salva. Alternativamente, se você for para o painel de canais, mantenha pressionado o botão de comando em um botão de controle do Mac em um PC, chute no prego algum, e novamente isso traz essa seleção. Vou colocar a seleção em camadas separadas, então eu vou segurar o comando mais J Enema Control mais J em um PC. E eu vou converter esta carta em um objeto inteligente. Então eu vou clicar com o botão direito, vá para baixo Converse também. Objeto inteligente. Ir para o desfoque de movimento de desfoque de filtro em uma caixa de diálogo pop-up aparece em. Como você pode ver, eu já coloquei na caixa angular. 20 graus Andi, depois a distância em termos de pixels eu disse isso para 20. Olhe bem, você pode ver que há o antes, há depois. Como você pode ver, o olho também foi desfocado. Então eu vou clicar na máscara de camada eu venho, Andi, Eu vou para o meu pincel para ter certeza de que a cor é enviada para preto em Eu vou pintar volta o que eu gosto. Então agora vem a parte divertida para nós junto em um clique neste ícone para criar uma camada vazia em Se eu for para aqui que é o borrão para clicar e segurar o beijinho para está na parte inferior aqui eu agora quero definir o pincel Eu vou escolher teoria 112 É uma grama duna Escove. Agora, clicando neste ícone, vou abrir o painel de pincéis. Não quero dinâmicas de forma. Eu quero espalhar a tia transferência suavizando. Vou mudar a redondeza para 68. Vou mover este espaçamento para 85. Ok, deixe-me ampliar. Então é começar um pouco debaixo do queixo dele. Você pode mudar a tese. Olhos fora deste pincel em particular. Use nas teclas de colchetes no seu teclado enquanto eu descer, que é a esquerda em se eu aumentá-lo, que está clicando à direita. Então você clica e arrasta-o um pouco para baixo. Bem, como você pode ver, ele adota as mesmas cores que estão na área. Mude de tamanho à medida que desce para que não o tenha tão uniforme. Mude o tamanho para baixo como você vai ao redor do corpo assim que eu realmente gosto disso para aquilo. Pode ser bastante eficaz preencher as lacunas. Ok. Em Ethan Hawke, abra em volta das orelhas na cabeça novamente. Certifique-se de alterar a direção novamente. Você perdoa George a si mesmo quanto ou quão pouco você aplica porque ele está em sua própria camada. Mas isso está funcionando não destrutivamente sete dólares vacas. Agora volte para o poder e clique no borrão também. Zoom e volta de novo. E desta vez com o borrão para basicamente borrar a base fora dos cabelos para se livrar desse olhar preso indo na mesma direção. Isso também, fez o borrão inicial. Então você pode ver se livrando são suaves correndo pela base dos cabelos nos anos que você pode ver. É óbvio quando se está de perto. Cuidado para não exagerar, porque isso é realmente aprender o tom e as cores juntos para que você não faça isso muito do tempo. Você parece muito borrada, racha cabra. Para terminar este tutorial, agora vou conversar esta camada para um objeto inteligente, clique com o botão direito do mouse. Converter para um objeto inteligente. Vou subir para filtrar, borrar, borrão de cálcio. Vou dar-lhe um raio fora da idade pontual. Na verdade, clicando neste ícone, que se parece com duas setas, vou reduzir a capacidade para 70%. Então há o antes e agora o depois. Espero que tenha gostado de ver isto ao Troy. Por mais que eu gostasse de fazer 3. Como eu fiz isso: quando atirei nesta coruja de brinquedo, colocando-a em um galho de uma árvore. Eu realmente gostei da iluminação na conversa, mas os pés ou as cidades não pareciam ótimos. Bem, é um brinquedo de plástico, então eu decidi adicionar meus próprios talentos para melhorar a imagem como uma fotografia tiro Stock. Eu tinha uma imagem de uma garça em seus pés ou garras eram perfeitas para este projeto. Agora tudo o que eu precisava fazer para terminar esta imagem era uma igreja fiscal das horas pernas. Consegui isso usando modos de mistura, e experimentei com esta imagem de um pavão em seu trabalho para árvores. Volte para a descrição da classe em confira o JPEG anexado fora da nossa imagem, que dá informações mais detalhadas sobre como eu levei o tiro direto através de pós-produção . Certo, Vamos mergulhar neste tutorial 4. Como adicionar textura às pernas da coruja: Vamos começar sem na textura para as horas Pernas na vida real. Lá fora tem penas nas pernas. Como você pode ver a partir desta imagem de referência que eu tenho aqui Ok para este brinquedo como eu selecionei a perna Corujas usando a ferramenta de seleção rápida. Então salvei a seleção. Agora eu já fiz isso, então vamos tirar a imagem do pavão. Vá para o local do arquivo, Escolha sua imagem, clique no lugar E isso traz a imagem de um pavão. A imagem ainda será um objeto inteligente Imagem suave na posição. Obrigado a selecionar a seleção de carga neste menu suspenso. Vá para a perna esquerda, clique em OK. E como podem ver, as formigas marchando estão aqui. Agora vou clicar no ícone de máscara de camada aqui, Mantenha o comando T em um controle de Mac T em um PC. Isso traz a transformação livre para, em seguida, clicar no modo de comando warp. Eu quero envolver esta imagem em torno de Thea Els perna clicando em Dragon sobre os vários pontos. Quando você está feliz com embrulhar esta textura, clique neste ícone para se comprometer não vai mudar o modo de mistura para moscas do sul em reduzida para preencher turnê em 65%. Agora vou adicionar um pouco de galáxia e borrão. 1,8 pixels deve ser suficiente. Ok, Agora eu só vou ampliar aparecem na máscara de camada real porque as bordas são um pouco difíceis demais. Usando um pincel macio com a cor do primeiro plano definido para preto, Eu tenho que fluir definido para cerca de 15%. Eu só estou dando a volta no endereço aqui. Eu só quero suavizar as bordas, assim fazê-lo, voltar e clicar na máscara de camada. Então agora, enquanto segura a chave antiga agora aqui está antes depois de agora eu vou aplicar uma nova camada cortadores para a massa abaixo. Altere o modo de mesclagem para sobrepor e preencha-o com 50% de cinza. Vou usar minha queimadura também. Andi, vou escurecer a direita por dentro. Não, você vai. Eu repeti os mesmos passos para a outra perna, exceto que eu movi a imagem pavão em torno de um padrão diferente para que as duas pernas não pareçam o mesmo. Assim como. Certo, vamos passar para o próximo vídeo onde eu mostro como criei as horas. Talyn 5. Como criar Talões da Coruja: Primeiro, vou precisar da imagem original da Garça Garça. Eu não vou fazer uma seleção menor em. Coloque isso em sua própria camada. Você precisará converter esta camada em Bath para um objeto inteligente clicando com o botão direito na camada. E ela estava conversando com um objeto inteligente. Não vou duplicar isto. Coloque a camada três vezes mais mantendo pressionado o botão antigo e arraste cada camada para baixo. Assim, eu não vou colocá-los em um novo grupo em coolers. Nossos talentos renomeam cada camada, dizendo um turno dois etc. Volte para a cidade. Um. Vá comando T em um controle Mac T no PC. Isso traz à tona o frio de transformação livre. Gire a imagem assim e clique no comando warp. Mas ícone de modo. Na barra de opções, você verá uma grade com nove formas quádruplas e pontos de controle do lado de fora, os pontos quadrados se comportaram como alças baser semelhantes ao lápis. Este é o lugar onde você deve tomar o tempo para distorcer o entupimento arenque em mais como uma cidade de uma hora deve parecer. Além disso, se você é novo no comando de guerra, pode levar um pouco de tempo para dominar. Você estava feliz com a forma? Adicione uma máscara de camada. Estou pintando as botas de fora para deixar a forma. Usando um pincel macio com a dureza definida para 38% por apenas no tamanho do pincel, eu era capaz de obter um bom contorno afiado para formar o talento. Certo, mantendo pressionado o botão antigo, estou clicando na máscara de camada que pude ver e refinado. As áreas que eu não preciso é de mascarar. Cada garra foi modificada ligeiramente diferente em tamanho e forma, modo que eles não tinham a aparência do clone. Sombras e destaques são fundamentais para fazer suas imagens parecerem realistas ao compor. Então aqui eu adicionei sombras diretamente sob as cidades em sombras à direita, enquanto a fonte de luz está vindo da esquerda. Em seguida, adicionei alguns destaques usando o esquivar e queimar calafrios, e finalmente eu apliquei alguns gaseificação desfocada. Ok, então agora vamos dar uma olhada na tia antes depois Obrigado por assistir