Classe de introdução de liquidificador - volume zero | Joe Baily | Skillshare

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Classe de introdução de liquidificador - volume zero

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Aulas neste curso

18 aulas (1 h 1 min)
    • 1. Introdução

      1:14
    • 2. Baixar liquidificador

      3:26
    • 3. O layout de liquidificador um

      5:12
    • 4. O layout do liquidificador dois

      3:27
    • 5. Layouts pré-fabricados

      3:24
    • 6. Preferências de usuário

      5:01
    • 7. Alterar o DPI

      2:58
    • 8. Usando a placa gráfica

      2:05
    • 9. Acessando teclas de atalho

      3:37
    • 10. Como salvar o arquivo de inicialização

      2:27
    • 11. Carregando configurações de fábrica

      4:00
    • 12. Temas pré-fabricados

      2:11
    • 13. Esquema de cores manual

      3:32
    • 14. economia e carregamento

      4:23
    • 15. Desfazer passos

      5:49
    • 16. Vinculando e anexando arquivos

      4:38
    • 17. Criar layouts

      2:19
    • 18. Agradecimento

      1:18
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Estudantes

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Sobre este curso

Saiba como usar a interface de liquidificador para que não haja nada que você crie todos os ativos digitais que você deseja.

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Joe Baily

Professor

My name is Joe Baily and I am an instructor for 2D and 3D design. I specialise in 3D modelling using software platforms such as blender and 3DS max to create virtual models and assets for video games and animations.

My alternative job involves teaching sport and PE in schools and so I have 1000's of hours teaching experience in multiple various fields. My goal here is that I always find great instructors in websites like youtube who are great but never give out enough content to really satisfy my own hunger for learning. Therefore, my goal on skillshare is to provide comprehensive quality teaching on any subjects that I cover, such as blender 3D.

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindos à mistura. Liberado mais fácil Áries volume Ciro. Então, para que serve esse curso exatamente? Bem, este curso é o precursor de todos os nossos cursos de liquidificador Siri. Isso significa que se seus passos continuarem a fazer um liquidificador Siris em modelagem, escultura ou animações, então este curso irá atuar como o precursor de qualquer um dos cursos futuros que você pode fazer. A razão pela qual é Thescore tão se concentra puramente na interface do liquidificador. Ele se concentra na mecânica do núcleo. Então, basicamente, esses cursos para aqueles de vocês que são novinhos em folha no liquidificador, e ela quer lidar com a interface do credor, você quer saber como tudo funciona, e isso é exatamente o que vamos fazer neste curso. Então, não vamos nos preocupar com nada bem modelar ou esculpir neste momento . Este é simplesmente um curso que nos ajudará a preparar para as tarefas que temos pela frente. Então eu espero vê-lo nas próximas palestras 2. Baixar liquidificador: Então, nesta palestra, vamos dar o nosso primeiro passo para credor. Agora. Há duas maneiras pelas quais podemos baixar misturar-se. O primeiro método é parte a mistura de site no segundo método é acionado. Vapor agora ambos funcionaram perfeitamente bem, mas cada um tem seu próprio queijo antecipado exclusivo. Comprei os sites do liquidificador. Você é capaz de escolher exatamente o que é hiper arquivo que você pode baixar em seu computador, então, se você tem um determinado sistema operacional e você diz que queria baixá-lo como um gole arquivado e você pode baixar, é um arquivo sit no combustível operacional sistema. O Kia Vonage com vapor é que quando você baixar liquidificador de vapor, você realmente tem a capacidade de atualizar liquidificador para estima, que significa que cada vez que uma nova versão do liquidificador sai. Se você abrir o vapor, então você pode baixá-lo. Usando esse método Lava Dan baixar liquidificador a partir do zero do site, que levará mais tempo. Então vamos agora dar uma olhada em como podemos baixar de qualquer uma dessas duas fontes, então vamos para pontos do liquidificador primeiro. Este é o site onde você pode baixar formulário credor e ela recebe uma foto primeiro. Quase não se destaca nesta foto. Will fada, dependendo da versão ou liquidificador que está disponível para ser baixado. Por exemplo, esta imagem representa Misturar-se 2.778 Enfraquecer mo liquidificador Form esta tela estão simplesmente clicando à esquerda. Clique fora do nosso mouse ou nous batalha azul, que é baixo baixo liquidificador em que nos levará para a página de download, e é aqui que você tem a oportunidade de instalar a versão mais recente do liquidificador em qualquer dos seus sistemas operacionais gratuitos. Portanto, esta é uma maneira muito segura ou baixar liquidificador e certificar-se de que é o tipo de arquivo que você baixar é adequado para seus propósitos. Então nós fazemos é simplesmente clicar na região que você quer em, em seguida, assumiu que ela deixou Click. Então você vai passar por um processo bastante padrão fora do liquidificador instalado. Nota. Não leva muito tempo para instalar a mistura. Comparado com outros softwares, é realmente um processo muito rápido, então você vai ter se misturar, pronto e funcionando em nenhum momento. Steam é a opção alternativa, Então, se você já viu, se você é um jogador ávido, você pode ir para o movimento animado vapor na barra de pesquisa e digite um liquidificador, em seguida, entrar na mistura. Essa deve ser a primeira opção em sua tela Simplesmente esquerda Clique e então você terá a opção aqui para baixá-lo gratuitamente. E é assim que podemos baixar os caras do Bender. Então agora é hora de passar para a própria interface do liquidificador. Obrigado, pessoal, e vemo-nos na próxima palestra. 3. O layout de liquidificador um: Nesta palestra, pessoal, vamos apresentar os layouts do liquidificador. Nós vamos ter uma olhada em como liquidificador é construído sobre como mudar os painéis que compõem misturadores interface. Então vamos dar uma olhada nos liquidificadores. Layout padrão. Então liquidificador é composto de uma série fora de painéis. Cada painel possui certos tipos de ferramentas usadas de certos tipos de tarefas. Por exemplo, temos um painel. Ele se você apenas seguindo um cursor mais. Este painel grande, que tem um objeto cubo dentro dele. Isto é conhecido como o Freedy poucos portos em. É aqui que fazemos a maior parte da nossa modelagem. O painel acima é a barra de informações, e é aqui que podemos salvar e carregar o trabalho, bem como escolher diferentes voltas na tela de cremar. Também podemos escolher o mecanismo de renderização que queremos usar a caixa suspensa, graças à barra de informações. Além disso, temos uma pequena caixa neste canto. Nesta pequena caixa é o contorno de um painel, o contorno. Um painel basicamente detalha todos os itens que estão em nossa cena e como eles estão conectados uns aos outros diretamente abaixo que temos o painel de propriedades. O painel de propriedades é útil. Trouxe muitas tarefas diferentes, por isso não se limita a uma tarefa. Salve Afridi. Pouca bola é restrita à criação de modelos e animações, etcetera ou o contorno ER é limitado a simplesmente dizer o que você tem em seu visto. O painel de propriedades é muito mais flexível. Tem sub-painéis diferentes nesses sub-painéis. Cada um tem diferentes ferramentas nas quais você pode usar. Por exemplo, esta é a guia cena onde podemos escolher nossas predefinições de renderização. Esta guia de chave inglesa é onde podemos criar objetos de malha modifica ou de quatro horas, então há muita flexibilidade com o painel de propriedades. O último painel para o alto padrão é uma linha do tempo, que está localizada diretamente abaixo da porta livre de Vieux. Aqui é onde podemos determinar o comprimento de qualquer animação que desejamos criar um zwelling. Determinar a capacidade de realmente inserir água conhecida é quadros-chave que nos permitem criar nossas animações em um período muito curto de tempo. E isso é basicamente para os painéis que podemos ver no layout padrão. Então agora sabemos como se misturar. É construído. São painéis de incêndio construídos. Cada painel tem uma tarefa diferente. Mas como mudamos o tamanho desses painéis? Bem, para mudar o tamanho de um painel, tudo o que você precisa fazer é encontrar uma interceptação entre esse painel e outra esperar pelo cursor do mouse, para que você mude sua forma mantenha pressionado o clique esquerdo. Em seguida, você pode alterar a forma de ambos os painéis no painel que está conectado. Por isso, é impossível alterar o tamanho ou qualquer painel, porque o liquidificador sempre tentará criar uma janela quadrada perfeita para caber todos os painéis . Então, sempre que você tentar fazer um maior que em termos torna outro painel menor. Você pode fazer isso em qualquer ponto em que houver no Intersection, então podemos arrastar isso aqui fora tia aqui e até ele para mudar a forma e tamanho de todos os painéis. Basicamente, é assim que podemos mudar a forma e o tamanho dos painéis. Tia, como o liquidificador é construído. Mais uma pequena dica antes de terminarmos. Se você conectar dois cruzamentos juntos, então lute para revistar isso para que este cruzamento fique nivelado com este, que é quase ele quando fizermos isso. Se clicarmos com o botão esquerdo novamente, então eles agora se conectaram um ao outro. Então agora, quando nós arrastá-lo para cima e para baixo não foram apenas arrastando para baixo a porta Freedy Vieux, mas também o contorno de um painel, porque essa interseção tem agora bean conectado. Obrigado, pessoal. Vejo vocês na próxima palestra. 4. O layout do liquidificador dois: nesta foto de carta, vamos continuar com o layout do liquidificador, então vamos aprender como podemos adicionar painéis de exclusão para Airlie fora e também como alterar o conteúdo do painel. Então, vamos concluir essas tarefas com layouts do liquidificador. Então, em um lançamento anterior, aprendemos a redimensionar junto com a tia do nosso painel. Como Blender é basicamente construído. Agora o que nós vamos fazer é eu só vou arrastar isso para que isso levaria aquela bola de informação de volta para o topo Onda Se eu quisesse adicionar ou excluir painéis. Então, digamos, se eu quisesse adicionar outro painel aqui para fazer isso, o que eu precisaria fazer é ir para o cruzamento novamente. As luzes Onda clicam. Então eu chego a opções divididas em conjunto. Se eu escolher divisões, onde quer que eu mantenha o cursor do mouse sobre, eu vou encontrar uma linha branca. E onde quer que seja que linha é onde mais painel se dividirá em dois. Então, se eu passar o mouse aqui na linha do tempo e clicar com o botão esquerdo, essa linha do tempo se dividiu em duas linhas do tempo separadas e você verá o que isso é muito útil em um minuto. No entanto, eu também posso juntá-los para que eu possa juntar quaisquer dois painéis juntos. E posso fazer isso ou esperar por um cruzamento. O que? Clicando em e, em seguida, selecione área Agora eu posso segurar o mouse sobre os dois painéis que estão conectados à interseção em Se eu clicar com o botão esquerdo sobre aquele em que a boca é esperançosamente acabou por acabar excluindo esse painel. Então mostre isso de novo com a liberdade de você chamar a linha do tempo. Então eu vou esperar sobre o cruzamento como cliques área de junção, manter minha boca sobre o clique esquerdo da linha do tempo. Mas agora a linha do tempo está sendo completamente retirada. Finalmente, vamos alterar o conteúdo do nosso painel. Então eu estou feliz com o meu porto Freedy Vieux aqui. Mas não acho que a Anna seja necessária. Então eu vou mudar o esboço que é fazer. Isso é muito simples. Todos os painéis têm um menu suspenso que permite selecionar outros painéis. Então temos este menu suspenso aqui para o contorno. Temos um aqui para a barra de informações. Nós temos um para os quadras de visualização Freedy, e nós temos um para o painel de propriedades, então cada painel terá seu próprio menu trot down para alternar entre outros painéis. Então agora vou para a esquerda. Clique neste Contorno A em Eu vou selecionar o editor de clipes de filme. Vou clicar com o botão esquerdo. E agora podemos ver que nosso forro foi substituído pelo painel do editor de filmes em Isso é tudo o que há para ele. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 5. Layouts pré-fabricados: fim. Sua palestra estava indo para ser olhando para os layouts de free made que já existe no Blender. Então vamos olhar para como podemos selecionar esses argumentos que Maitland permitiu para o que cada um desses layouts realmente usou antes. Então, no Blender, temos esse costume alto que criamos. Mas não precisamos criar um layout personalizado. Não queremos, porque há um layout pré mate para cada tarefa. Por exemplo, na barra de informações, temos a palavra falha nesta caixa aqui, este é o nome de nossos layouts atuais. Toda vez que criamos um novo arquivo, começamos com um alto padrão. Mas clicamos nesta caixa suspensa, que destaca escolher layout da tela. Nós realmente temos um Siri fora de diferentes layouts para escolher, então eu vou apenas comer ou mais, muito rapidamente. Temos os Freedy poucos cheios, que é apenas a barra de informações do Freedy View Court. Temos a animação que se concentra na criação de animações com a ajuda de folhas de barco, editores grosseiros, cronogramas, etc. Temos composição, então é aqui que podemos criar nossos materiais super realistas. Quatro nossos modelos, os padrões, que já estamos, muito acostumados com o jogo. A tela lógica é muito interessante. Aqui é onde podemos criar nossos jogos dentro do próprio liquidificador para que não tenhamos que exportar como os modelos rebocam outros motores de jogos. Nós não queremos. Podemos sempre criar um jogo no liquidificador. Temos rastreamento de movimento. Temos scripts, temos você está editando e temos edição de vídeo. Agora. Quanto você usa fora de qualquer um desses layouts pré-fabricados depende inteiramente do que, com certeza usando mistura de quatro. Então, por exemplo, se você gosta de coisas como edição de filmes, você pode usar coisas como rastreamento de movimento e edição de vídeo para criar seus filmes. Você também pode precisar compor ou talvez até mesmo um script para tarefas como essa. Se você estava criando um videogame, então você pode querer se concentrar em coisas como a animação e layouts de lógica de jogo. Então, há também muitas combinações diferentes destes que você pode usar. Mas, em geral, para a maioria de nós, já que o Blender é um software de modelagem de D livre, aqueles que você provavelmente usará nossos padrões de composição em você ve editando Então, estes são dois gratuitos que você vai querer obter acostumado a mais do que qualquer outra coisa. Mas é basicamente isso para os louts pré-fabricados. Andi, espero vê-la no próximo liquidificador. Poucos trabalhos. 6. Preferências de usuário: nesta palestra, eu vou estar introduzindo referências de uso, então nós vamos aprender como acessar o painel de preferências do usuário sobre o que ele é usado em. Então vamos dar uma olhada nos assentos sete subseções que compõem as preferências do usuário . Então isso vai para a tia liquidificador para acessar as preferências do usuário. Existem dois métodos. Preferências do usuário é um painel em si, então poderíamos facilmente apenas selecionar um dos calos painel I em Selecionar preferências do usuário em Isso nos leva para os equipamentos do usuário seu painel. No entanto, uma maneira mais comum é ir para o arquivo na barra de informações e selecionar as preferências do usuário sobre isso irá abrir o painel de preferências do usuário como uma janela separada que podemos mover cerca de pelo menos tamanho sem afetar nada mais. As preferências do usuário são feitas de sete subseções. A sede é interface, então os passeios na interface basicamente nos permitem mudar certos detalhes sobre a mistura no rosto para que possamos manipulá-lo dedo do pé trabalhar mais a nosso favor. Por exemplo, temos o mini eixo de exibição. Se você cair sobre o cursor do mouse, esse é o eixo no canto inferior da porta livre de Vieux. Agora, se você quiser ver isso maior, então você pode aumentar o tamanho, que por sua vez aumenta o tamanho do acesso em tempo real. Também podemos aumentar ou diminuir o brilho do seu acesso para torná-lo mais visível ou invisível. Então, esse é um exemplo de usar as preferências do usuário para alterar nossa interface. Em seguida, temos edição sobre este centra-se em nossa capacidade de editar palestras que fazemos em um liquidificador. Então, por exemplo, temos a seção indevida aqui em Isto tem um valor de etapas sobre quanto maior o número de etapas que temos, mais vezes podemos desfazer nossos erros em um liquidificador. Então essa é uma conversa muito útil com ela também. E temos muitas ferramentas como essa na seção de edição. Entrada é onde podemos acessar todos ou nosso hóquei Então hóquei são muito amplamente utilizados no liquidificador em. Aqui é onde podemos aprender exatamente o que cada hóquei faz, que possamos aprender a nivelar objetos bem. Podemos ver aqui que o comandante que está no controle está ligado. Então nós poderíamos encontrar, digamos, alguns para D e então nós poderíamos ver. Embora o hóquei seja para ver as dimensões, etcetera, Adams é onde podemos instalar vagões externos, que pode aumentar a funcionalidade do liquidificador como um todo. Temas. Este é o lugar onde podemos alterar o esquema de cores fora do arquivo de interface do liquidificador é onde podemos determinar onde certas coisas são salvas. Dois. Então, por exemplo, se você criou um modelo realmente legal e então você renderizou na imagem daquele mortal, então você pode usar o caminho do arquivo para direcionar essa imagem para um determinado arquivo, de modo que você não precisa salvar depois de terminar a unidade. Ele vai lá automaticamente, e você pode fazer isso para uma variedade de diferentes tipos de arquivos. Finalmente, temos o sistema ligado. Este é o lugar onde podemos mudar qualquer fora dos fatores que influenciam como o liquidificador realmente funciona. Assim, por exemplo, temos a capacidade de alterar nosso dispositivo de computação, o que nos permite escolher qualquer placa gráfica que temos na loja. Ou outro exemplo é que podemos escolher a nossa filtragem onasa trópico, que é basicamente a capacidade de as luzes refletirem objetos de uma natureza metálica. Ou podemos alterar o tamanho da fonte com um DPR, para que haja muitas coisas diferentes que enfraquecem devido às preferências do usuário, dependendo da subseção do que selecionamos. Isso é tudo para as preferências do usuário por enquanto. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 7. Alterar o DPI: nesta palestra vamos bater mudando nosso DP I. Então este é basicamente o tamanho da fonte ou um com o texto que vemos nas misturas que a interface em. Vamos mudar esse tamanho de fonte para facilitar o uso. Então vamos ao Blender. Nós vamos para as preferências do usuário indo arquivo e preferências do usuário em, em seguida, para alterar o DP o que temos que ser na subseção do sistema em. É a única opção sob o general, então temos B p I no seu DPR, talvez definido por padrão para cerca de 70 72. Eu aumentei mentes em 92 porque esse é o nível que eu prefiro. No entanto, você pode aumentar ou diminuir esse valor tanto. Você quer entre os valores off 48 em 144 agora, na maioria dos casos, estes são valores extremos, então um valor de 48 parece muito pequeno, enquanto, por outro lado, um valor de 144 é milhas muito grande. Agora, o que é o seu DPR deve ser mudanças dependendo da sua resolução. Meu pouco, embora eu estou usando Blender em, por exemplo, tem uma resolução off 19 20.8 10 80 Então é um laptop 10 80 p para este laptop. Devido à sua boa resolução, um DPR de 92 seria benéfico. No entanto, se você pegou um monotipo que pode ir até quatro K, você pode achar que um valor de 92 pode não ser exatamente o que você precisa. Você precisa ir mais alto, ou você pode precisar ir mais baixo para ter um olhar melhor fora da Linda. Mas o general aqui é se você manter seu DP I entre 70 e 100 então você deve ser capaz encontrar o valor que você quer. Se você sair dessa margem, então você provavelmente não terá um muito benéfico do liquidificador tamanho quatro. É provável que seja muito grande ou muito pequeno para a sua tela, mas uma vez que você tem o seu DP, eu simplesmente clique, digamos, usa configurações em então que agora serão confirmadas. Eu sabia de tamanho para liquidificador. Obrigado, pessoal, e eu vou ver vocês no próximo brinquedo 8. Usando a placa gráfica: nesta palestra, vou mostrar-lhe como você pode ativar sua placa gráfica dedicada. Então, quando fornecemos imagens e animações no liquidificador, podemos realmente renderizá-lo em I que os computadores CPU ou GPU Então o que vamos fazer agora é configurá-lo para que possamos usar a GPU, que é a placa gráfica. Então vamos para o Blender e então vamos acessar nossas preferências de usuário. Andi para mudar para Al GPU, temos que estar na subseção do sistema. E se você rolar um pouco aqui, teremos um leilão que é vício de computador. Agora o seu será por padrão define uma freira que permitirá que você selecione sua CPU. No entanto, se você tem uma placa gráfica compatível com pato bonito, então basicamente placas gráficas NVIDIA, você seria capaz de selecionar suas placas gráficas NVIDIA para ser usado como o computar o vício, que será usado para renderizar . Portanto, certifique-se de selecionar que, no entanto, note que qualquer que você escolher, você teria que alterar as opções em termos de renderização. Não vai cobrir isso no curso sobre animações e os tribunais e criação visto. Mas tudo o que você precisa saber agora estes é a maneira de acessar sua placa gráfica. Em vez disso, tempo passou a usar seu CPI para cada pensamento. Então, esta é uma ótima maneira de liberar sua CPU para executar outras tarefas em seu computador e, em seguida, usar sua placa gráfica para usar o liquidificador. Depois de fazer isso, salvar usa as configurações e você está pronto para ir. Obrigado, pessoal. Vejo vocês na próxima labuta. 9. Acessando teclas de atalho: neste vamos mostrar que vamos estar falando sobre como podemos acessar a Deus no hóquei. Então, basicamente, será usando o painel de preferências do usuário. Poucos demais. O cara do hóquei no Blender Blender é muito intensivo no hóquei. Você pode usar Haughey para qualquer coisa. Há muitas coisas que você pode fazer no Blender, então é realmente uma boa prática para conhecer o que é o hóquei. Então vamos para o Blender agora. Nós estamos indo para ir arquivo e preferências do usuário para dar uma olhada em nossas entradas. Podemos ver que temos esses menus suspensos diferentes. Agora estes vão mostrar-nos os nossos atalhos, os nossos Hakkies. Então, saímos por um segundo. Temos, no momento, todos os diferentes pontos de vista potenciais. Então, por exemplo, vamos para info, que representa a barra de informações. Podemos ver que temos teclas de atalho diferentes para a barra de informações. Se fôssemos para Sai, você se encontra, podemos escolher, por exemplo, o editor de TV ligado. Então chamamos as teclas de atalho para o editor de UV em seu quase infinito, então temos teclas de atalho para nossa linha do tempo, embora não muitos Hokies para a camada interna. E é metade para a folha de massa, etc. Alguns painéis possuem mais Haughey do que outros. As pessoas do painel de visão Freedy são todos possuem uma gama muito, muito ampla de hóquei que podemos usar, e você pode notar se você vai comer e que alguns hóquei são os mesmos em diferentes janelas. Então, por exemplo, usamos a tecla R para inserir faces sem malha. No entanto, podemos encontrar em outro lugar que podemos usar a tecla I para dizer inserir quadros-chave no modo objeto . Então vamos para o modo objeto. Então, se deslocarmos para baixo, devemos fazer você encontrar o hóquei para inserir menu de quadro chave, que é I. E se formos para malha, descobrimos que em definir rostos também é eu. Então, a maneira como Haughey trabalho é diferente em diferentes poucos tipos e também em diferentes painéis. Então há, portanto, cargas ou hóquei diferente que você pode aprender Bem, eu vou estar fazendo junto com esta palestra de vídeo é que eu vou estar fazendo uma palestra de artigo, que vai comer ajuda o hóquei mais comum para você usar para que você não tem que passar com estes. Mas não se preocupe, porque no emprestador da Siri estaremos cobrindo o que é hóquei. Faça quais ações para que vocês sejam capazes de acompanhar o mais fácil possível. Obrigado, pessoal. E verei você no próximo trabalho. 10. Como salvar o arquivo de inicialização: nesta palestra, vou mostrar-lhe como salvar seus arquivos de inicialização. Então, vamos aprender como podemos salvar configurações fora das preferências do usuário, como novos layouts personalizados, para que possamos usá-los em muitos arquivos diferentes. Então, por exemplo, vamos liquidificar Onda se eu quisesse criar um novo layout personalizado, então se eu não gostava do meu layout padrão, então eu queria me livrar da minha linha do tempo, então uma área de junção provável e se livrar da minha linha do tempo. Fiz essa pequena mudança, mas quero ficar com ela agora. Se eu salvar meu arquivo, que é vil e salvar, então quando eu voltar para o Blender, isso é o que eu vou obter dos meus layouts padrão. No entanto, se eu ir arquivo e, em seguida, sabia ir para um novo quatro Jacks, então basicamente o que acontece é que ele está relacionado a iniciar por um, que significa que eu tenho o tempo assim. Então, se eu quisesse mudar permanentemente meu layout padrão, o que eu teria que fazer é como clicar em área de junção. Então eu mudei. O mundo quer que seja mudado. Então eu vou arquivar. Mas em vez de salvar o arquivo em si, vou salvar o arquivo de inicialização, que está localizado logo abaixo das preferências do usuário. Vou confirmar o arquivo de inicialização segura. E agora se eu simplesmente ir rapidamente para um layout pré feito diferente, e se eu for arquivo e novo desta vez, nós não vamos conseguir. Os cronogramas dessa mudança foram tornados permanentes em todos os nossos arquivos em termos dos novos, pelo menos, e é praticamente tão simples quanto isso. Nós também poderíamos dizer, Ok, eu quero sempre começar em animações, e agora eu vou ir arquivo seguro, arquivo iniciado e confirmar. E agora, se formos arquivo e novo novamente, descobrimos que começaremos no piolho de animação em vez do D para um, e isso é tudo o que há para ele. Então é assim que podemos salvar nossos arquivos de inicialização em um liquidificador 11. Carregando configurações de fábrica: nesta palestra, vou mostrar-lhe como carregar as configurações de fábrica. Então é aqui que restauramos a mistura de volta para o arquivo de inicialização padrão que você obtém quando você primeiro para baixo. Oh, liquidificador. Não faz realmente nenhum arquivo salvo. Ele não exclui nenhum de seus projetos. Ele simplesmente reverte as configurações básicas do liquidificador de volta para suas configurações de fábrica. Tenha em mente que, quando você fizer cargas ou configurações de fábrica, isso só será tornado permanente. Quando você diz que o arquivo de inicialização logo após o carregamento vai as configurações de fábrica chupar. Por exemplo, digamos, se este é o meu padrão. Então isso é o que sempre temos como padrão dizer se eu mudar isso para algo que parece muito diferente. Então eu só vou mudar alguns desses painéis e agora eu vou arquivar e então eu vou salvar arquivo de inicialização. Portanto, confirme o arquivo de inicialização seguro deixado. Clique. OK, então agora se nós apenas mudamos um pouco novamente, Se eu for para o arquivo, então novo, então a pasta de inicialização que eu acabei de salvar é a nova inicialização. Enquanto para cada vez que eu abrir um novo projeto em um liquidificador, então o que quer fazer ele é reverter para minhas configurações de fábrica. Então eu tenho que fazer é ir arquivo, modo de clique, configurações de fábrica esquerda, clique, em seguida, confirmar. E agora as configurações de fábrica estão de volta ao jeito que costumavam ser, Você deve saber, é aqui que o texto se tornou muito menor. Isso é porque é Bean revertido para o padrão. DP I. Obviamente eu uso um DPR maior, que é um tamanho de fonte maior, no entanto. O que acontece quando eu ir arquivo e, em seguida, novo nós carregamos arquivo iniciado clique esquerdo em Ele voltou para o meu arquivo de inicialização que eu personalizado fez, então ele realmente não funcionou em. A razão é porque eu não salvei minha folha de inicialização depois de carregar as configurações de fábrica. Então o que eu vou fazer é ir as configurações de fábrica de carregamento de arquivos confirmar, e isso me traz de volta ao padrão. Então eu vou papel alumínio e salvar inicialização Boil confirmar. E agora, se eu fosse dizer, mas ela faz animação por um segundo agora, se eu for para o arquivo novo, nós realmente temos a comida configurada em vez de uma personalizada. No entanto, a única coisa a notar é que o P I foi agora alterado novamente. De volta ao que foi definido. Assim como. Isso é muito dificilmente notar que se você tiver que carregar suas configurações de fábrica, em seguida, assume que você iniciar um novo arquivo, você vai ter o seu dp I personalizado de volta, e eu acho que é um recurso muito útil em que é basicamente ele. Então, a única coisa que você tem que lembrar aqui é que se você quiser basicamente fixo liquidificador, se você está brincando com o topo da cena, se você está criando todas essas cenas personalizadas e está indo tudo fora de controle e você restaurar a sua fábrica, Defour agora você sabe carregar as configurações de fábrica e, em seguida, dizer que o seu arquivo de inicialização apenas para Thief Act Two configurações foram salvas como a nova ferver inicialização. Obrigado, pessoal. Andi, te vejo no próximo trabalho. 12. Temas pré-fabricados: Nesta palestra, vou mostrar-lhe a liberdade da minha fama. Estes são feeds de cores que podem ajudar a mudar isso. Olhe fora da interface do liquidificador nesta palestra, Vou mostrar-lhe como você pode acessar os temas usando a subseção tema fora das preferências do usuário . Então o que temos que fazer é ir arquivo e preferências do usuário. Então, quando isso carregar, queremos ir para o feijão. Subseção, esta é a quinta subseção em uma linha no canto superior esquerdo. Clique em. Agora estamos nos temas Subseção. Agora, aqui podemos criar nossas próprias coisas personalizadas, mas poderia ser mais fácil fazer apenas uma predefinição. Então, por exemplo, podemos ir para onde ele diz presets esquerda, clique e, em seguida, obter todos esses diferentes conjuntos livres para escolher Quente, por exemplo, volta ao preto, podemos ver imediatamente faz uma diferença profunda na aparência da interface do liquidificador em enfraquecer. Basta alternar entre com facilidade até encontrarmos um que gostamos do olhar para fora. Então, para mim, por exemplo, enquanto nós rolamos para baixo, eu sou um grande fã do laboratório de ciências. Então eu usei isso um pouco porque eu realmente gosto de como, com a mistura do mundo, você tem a cor unida na parte inferior, cor mais escura em cima disso. Isso não aumenta com a diminuição da sua eficiência. Com o próprio liquidificador, ele simplesmente muda o esquema de cores. Mas se isso é algo que você está interessado em fazer, tudo o que você precisa fazer é selecionar o tema desejado, salvar as configurações do usuário e, em seguida, fechar as preferências do usuário. E agora você pode usar liquidificador com seu próprio livre minha coisa, e isso é tudo o que há para ele. Obrigado, pessoal. Vejo-te na próxima palestra. 13. Esquema de cores manual: agora você não tem t usado livre meus temas e queimador. Se você não quiser, você pode criar sua própria cor esqui no liquidificador. Isso ocorre porque cada parte da interface do liquidificador pode ser alterada manualmente na subseção temas fora das preferências do usuário. Então vamos dar um exemplo com isso. Então eu vou entrar no trovão, e a primeira coisa que eu vou querer fazer é redefinir isso de volta para o meu tema D 4. Eu não tenho que fazer isso, mas só para que vocês saibam como vamos usar as preferências do usuário sobre onde temos a subseção temas ao lado para dizer que configurações do usuário é o botão Ele foi definido como Tema padrão. Basta clicar. E agora ele está sendo redefinido de volta para o tema original. Não se esqueça de dizer as configurações do usuário depois apenas no caso. Agora, como começamos a mudar o visual do liquidificador em si? Bem, vamos dar uma olhada nesse tipo de coisas que podemos fazer. Então, por exemplo, vamos para a visão Freedy. Então aqui temos vista Freedy. Temos muitas dessas cores diferentes que representam muitas das diferentes partes que você pode ver em uma das portas de visualização Freedy, então vamos encontrar algo que sempre estará olhando. Então, por exemplo, temos a grande grade So the Freedy View, que está chegando a cor acinzentada. Vamos ver o que acontece se fizermos isso de cor branca. Como você pode ver, o Gwede agora se tornou a mesma cor que a ganância nas preferências do usuário. E podemos, obviamente, dar uma olhada em todos esses esquemas de cores diferentes em criar nosso próprio esquema de cores em geral. Então vamos dar uma olhada em um exemplo diferente em outro lugar. Vamos dar uma olhada na interface do usuário. Então, por exemplo, foi rolar para baixo até, digamos, menu. Vamos ver o que acontece quando mudamos essa cor, então vamos mudar a cor. Vamos ver se podemos saber, ver, então eles mudaram para uma cor verde, e ele está flutuando e você pode saber, é que o que isso fez foi tirar muito dos botões suspensos. Eu sou. Deu a eles essa cor verde. Agora poderíamos passar literalmente horas e horas passando por vários esquemas de cores diferentes que você poderia criar. Há literalmente em número ilimitado de combinações que você pode usar para ter seu próprio esquema de cores e desenhar próprio olhar único com liquidificador. Quando estiver satisfeito com seu esquema de cores, basta salvar as configurações dos usuários e fechar. E agora você tem seu próprio esquema de cores que você pode usar o liquidificador. Não se esqueça. Se você quiser reverter para o padrão, basta ir para as preferências do usuário do arquivo. Você define o tema de falha e salva usa configurações, e lá você vai para. É assim que você pode criar seu próprio tema personalizado em um liquidificador. 14. economia e carregamento: Os meus rapazes nesta palestra, vamos estar a ver como podemos salvar o teu trabalho. Então eu vou dividir este tópico em duas partes. Então a primeira parte será focada em salvar nosso trabalho na criação de um diretório eficaz para acessar o trabalho. Em seguida, na próxima palestra, vamos olhar para como podemos usar enquanto caminhos como podemos dizer cópias e como podemos carregar nosso trabalho para que esta palestra eu vou mantê-lo básico. Vou manter isso focado em salvar seu trabalho e como queremos salvá-lo. Então, tipicamente, quando você tiver pensado, misture isso. Então, só por causa disso, o que vou fazer aqui é pressionar a tecla S no meu teclado e vou andar de skate cima, e então eu vou deixar cliques confirmar então o que eu fiz lá foi escalá-lo. Agora quero salvar o meu trabalho. Bem, quando você salva um projeto pela primeira vez, você vai para o arquivo e depois diz que não. É que você também tem um par de teclas atalho aqui. Então, para salvar como sua mudança no controle s para salvar o controle s. Então o que vamos fazer é ir nos salvar. O que vou fazer é mostrar-vos a abordagem suave que deveis fazer. Então o que eu vou fazer não vai passar para os meus documentos sobre o que eu vou fazer se você pode ver, eu tenho algumas pastas de credores diferentes aqui, mas você não precisa se preocupar com isso por enquanto. O que eu gostaria que você fizesse é piscar neste ícone aqui que vai criar um novo diretório. Então, vou clicar uma vez. Então você vai nomear esse diretório agora para você. Eu chamaria de Blender, mas porque eu já tenho um arquivo liquidificador enquanto eu vou chamá-lo Blender, claro. E depois vou primeiro lápis. E agora você tem uma pasta para colocar muito fora do seu trabalho. Então você abre isso em, então você vai querer começar a criar novos diretórios. Então, por exemplo, meu primeiro diretório pode ser curso, Então esta pasta irá conter um com trabalho que eu tenho para um determinado curso, Eu também pode ter um colocar sua pasta. Então esta pasta é usada para qualquer projeto específico que eu possa estar trabalhando. Eu poderia dizer modelagem de veículos para que eu possa ter uma pasta onde eu estou criando o Tribunal do Medo. Então essa pasta é exclusiva para todos os modelos, como carros e motos, trens, etc. Portanto, existem diferentes maneiras pelas quais você pode fazer isso. Bem, eu recomendaria pecado agora é simplesmente cria um diretório pai. Esse diretório pai vai ser o liquidificador de títulos. E então o que eu gostaria que você fizesse é em um liquidificador. Eu gostaria que você criasse seu próprio arquivo para o curso, e então você vai abrir esse arquivo e então você pode salvar seu trabalho. Então eu vou clicar com o botão esquerdo. Eu vou nomear isso como teste A. Assim que eu pressionar enter, ele acrescenta um não emprestar Então todos os projetos que você terá no liquidificador eles são classe tem arquivos de mistura de pontos . Isto é para dizer ao liquidificador que estes são arquivos em vazio que ele pode abrir. Depois de ter feito isso, basta clicar em Salvar como mesclagem de arquivo e agora nós o salvamos como aquece Aqui. Pare! Emprestem. Podemos ver o quê? Salvou-nos olhando no canto superior. Então é assim que o fogo nos salvou para que eu possa ver exatamente onde ele está localizado no que é chamado. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 15. Desfazer passos: nesta palestra sobre ir falar sobre passos indevidos, que é um processo muito, muito importante para qualquer potencial. Freed é três artistas D. Vou mostrar-te como desfazer um erro. Vou mostrar-te como podes usar a função de desfazer e como funciona. E eu vou mostrar a vocês como você pode aumentar o número de passos indevidos que você pode. Quatro. A única coisa a ter em mente, entanto, é que aumentar o número de etapas indevidas que você está em conformidade aumentará o uso da memória em maio de tornar seu computador mais lento. Então essa é a única coisa que se deve ter em mente quando você vai estar olhando para quantas etapas de desfazer você vai querer usar. Então, a primeira coisa é difícil de desfazer um erro. Então, por exemplo, então lutar escalado Mike, você usando a tecla S no meu teclado, e eu não queria dimensioná-lo para essa quantidade. Esqueci-me que tinha de dimensionar o seu menor e não maior. Bem, há um hóquei especial que usamos para uma nova nossa ação anterior em que é controlada e disse controle e disse em Será que a ação anterior em Basicamente, a função de desfazer não é uma coisa única vez. , Pode ser, mas não é específico do seu erro mais recente. Se você primeiro Controle disse várias vezes, então un faz cada ação anterior a essa primeira ação, como é, Ah, Ah, tenha em mente que se você fizer alguma coisa fora da tela, então você não será capaz de usar o recurso desfazer. Então, se você foi para a Internet, por exemplo, para olhar algo copo, então o que às vezes acontece com May é que quando eu voltar e eu assisto não faria algo, eu não posso mais desfazer isso. Então isso é uma coisa a ter em mente apenas para ser cauteloso. Mas é basicamente assim que o recurso de desfazer funciona. Mas como podemos aumentar e diminuir o número de etapas? Então, por exemplo, escala silenciosa, escala, escala e então ele controla. Cada vez que eu fiz isso, eu posso chorar, produzir os passos originais, mas eu só posso fazer isso um certo número de vezes. Então, se eu ir arquivo e preferências do usuário, se eu ir para a subseção de edição, então eu vou encontrar o recurso de desfazer em indevido. Temos passos e eu tenho um valor de 32 que deveria ser o De Vil. Este é o número de vezes em que você pode usar os pés indevidos afiados consecutivamente antes credor não permita mais que você anule as apostas anteriores. Agora, na maioria dos casos, você não vai precisar de nenhum diretor, então eu realmente não recomendo aumentá-lo. No entanto, se você quiser estar no lado seguro, você pode aumentá-lo até 256. Apenas lá em mente, porém, que quanto mais altos esses valores, mais memória que se misturam usará. Isso significa que coisas como imagens feridas e animações podem levar mais tempo, e seu computador pode começar a agir lentamente se não tiver poder de processamento suficiente para lidar com isso . Estamos guardando tanta memória. Por favor, tenha em mente em tudo que para o seu credor Arquivo toe tem 256 passos de desfazer. Ele tem que salvar arquivos temporários no sistema cada vez que você executar uma ação e ele tem que salvar até 256 desses. Então, se você executar 256 7 ações, então ele tem que salvar cada uma dessas ações e os resultados dessas ações para que ele possa desfazer essas ações, se necessário. E isso é algo que você tem. Cuidado, porque isso pode ocupar muita memória. Minha recomendação é guardá-la para dois. Se você acha que isso não é suficiente, então por volta dos 64 você não deve ter que ir além dos 64. Também temos limite de memória. Portanto, este é o uso máximo de memória em megabytes CEO significa ilimitado. Agora eu recomendo manter isso para ver o nosso, mas basicamente o que isso significa é que se uma determinada ação com certas ações, cada ação pode ocupar memória dependendo do tipo de ação foi executada. Por exemplo, o dimensionamento de um objeto. Se ele ultrapassar um determinado limite, o valor das etapas é temporariamente longo. O que mais escrito e liquidificador não permitirá mais nenhuma etapa de desfazer porque o limite de memória foi atingido. Mas eu recomendo apenas manter o índice em zero. Não há realmente nenhuma razão para mudar esse valor, Então é assim que podemos fazer as coisas no liquidificador e também como podemos aumentar ou diminuir o número de etapas indevidas para melhorar o nosso fluxo de trabalho ou reduzir o consumo de memória. Obrigado, pessoal. E eu te verei no próximo trabalho 16. Vinculando e anexando arquivos: nesta palestra, nós vamos estar falando sobre links em uma forma pendente de mistura de arquivos. Isso nos permitirá criar um único modelo que pode ser usado em vários objetos do liquidificador . Nós também vamos olhar para a principal diferença entre vincular Onda pendente mistura de arquivos . Então, vou te dar um exemplo. Temos a nossa guarda aqui, mas os objectos desta palestra não têm nada a ver com isto. P: Então, basicamente, se você quiser seguir junto com esta palestra que temos que fazer é criar um arquivo liquidificador separado com objetos diferentes e, em seguida, basta dizer esse arquivo liquidificador. Vou usar um dos meus modelos antigos. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, eu vou ligar um modelo, alguns caras vão arquivar e então eu vou descer e pressionar link. Agora isto se eu apenas subir, isso me permite selecionar um dos meus outros arquivos, em seguida, trazer um modelo desse arquivo. Então, por exemplo, estou no meu tubo liquidificador onde não há documentos que possa estar na sua mistura. Claro, Document. Se você criou um segundo arquivo. Vou selecionar modelos em A com estes modelos para escolher um. Eu vou selecionar o arquivo de mistura de ponto livre de compartilhamento branco, e agora eu tenho um monte de thes. Agora eu posso instalar praticamente a maioria destes, então eu posso ligá-los para obter um objeto dentro Eu tenho que clicar no objeto em, em seguida, selecionar qual objeto eu quero vincular. Então eu vou selecionar meu Cubo, que na verdade é minha cadeira. Mas não está sendo renovada, e eu vou clicar em um link da Biblioteca em. O que isso fez foi trazer essa parte. Ele trouxe esse objeto para a minha cena, o que é excelente. Então, a partir disso, podemos realmente criar modelos em mistura separada de arquivos em que podemos trazer todos esses modelos em um único arquivo, graças à vinculação e dependendo de que há um problema. No entanto, com a vinculação de Andi, esse é o fato de que você não pode editar esse arquivo de links. Então, enquanto eu quero dizer este arquivo do liquidificador, eu não posso editar nenhum arquivo de links. Então essa cadeira eu nem consigo agarrá-la. Não consigo movê-lo. Não posso abaixar o Tate. Não consigo escalar, posso editá-lo. Não posso fazer nada com isso. Então, basicamente, a única razão pela qual você procuraria ligar as coisas seria se você tivesse objetos separados. E você já os colocou especificamente em sua cena e queria que eles ganhassem juntos. Mas há uma maneira um pouco melhor de fazer as coisas, e isso é mudar nossos arquivos. Então eu vou fazer é eu vou apertar a tecla X ou o meu teclado. Vou apagar o meu ficheiro agora. Um cara, também não vai acertar papel alumínio. E então eu vou clicar em upend para que este tempo de armas possa mudar e você vai ver instantaneamente o que um Pendente é melhor. Então, vou clicar em upend. Eu ainda estou no mesmo diretório, então eu vou cozinhar. Mike, você começa, e então eu vou clicar em uma caneta da biblioteca. Então agora eu tenho a cadeira de volta. Mas há uma grande diferença agora, se eu segurar o clique de luz, eu posso realmente mover minha cadeira em torno da minha cena. Então, se eu anexar arquivos, então o que isso basicamente faz é duplicar esse objeto em. Então essa duplicata é enviada para o arquivo em que estou trabalhando, que é fantástico, porque agora eu posso usar esta cadeira nesta cena da maneira que eu quiser, e é basicamente isso. Então é assim que ligamos os arquivos postados Onda na maioria das vezes que você vai estar fazendo isso. Você vai ser um pendente porque há muito poucas situações em que vincular seria benéfico sobre um pendente. Mas isso é basicamente o que os caras usam. Vejo-te na próxima palestra. 17. Criar layouts: Oi, pessoal. Estamos agora no final disto para ti. Então você está quase pronto para entrar no mundo do liquidificador. Você está pronto para começar a aprender como modelar, como esculpir, como criar animações. Mas antes de ir embora, gostaria de lhe dar um pequeno desafio. Eu gostaria que você criasse seu próprio layout personalizado. Portanto, este seu desafio suas armas cria um layout único, alterando o tipo de tamanho do painel em quantidade. Então eu gostaria que você usasse temas em suas preferências de usuário para construir um novo esquema de cores. Então eu gostaria que você salvasse esse arquivo de inicialização. Você pode postar seu arquivo de inicialização nas discussões. Se você deseja mostrar a todos o seu trabalho, basta tirar uma captura de tela e depois postar nas discussões. Um fazer você para mim página do curso. Mas quando você cria seus layouts, há apenas uma coisa como mostrar antes de terminarmos. E isso é isto. Quando você criar um novo layout, certifique-se de que você apertou este botão mais dois anúncios, um novo layout em. Então você pode nomear que Layout para que você possa nomeá-lo layout do curso, por exemplo, peito entrar em Então você pode começar re dimensionamento e remodelar o seu layout em qualquer coisa que você deseja. E depois que você estiver feliz com isso, eu gostaria que você voltasse ao seu padrão e salve seu arquivo de inicialização. Agora você não precisa manter esse arquivo de inicialização. Você sempre pode carregar suas configurações de fábrica mais tarde, mas esta é uma boa maneira de praticar muitas das coisas que você tem feijão trabalhando neste volume. De repente, faça isso. Agora, pessoal, então boa sorte em seus futuros modelos e projetos no mundo fora do liquidificador. 18. Agradecimento: Olá, pessoal. Obrigado por fazer curso de parabéns por terminá-lo. Então, para terminar, eu tenho um par de presentes bônus para você sobre isso. Relacionar-se com todos os nossos outros cursos sobre liquidificador em qualquer outra coisa que possa ser lançado no futuro em você para conhecer. Então, se você está interessado em continuar a formar este curso sobre como aprender mais sobre o liquidificador, talvez você queira ir para modelagem ou criação de materiais ou você quer aprender a criar semanas realmente legais no animado com essas semanas. Bem, estamos oferecendo com este curso um desconto vitalício em todos os nossos Siris em cursos não Siri . Como você sabe se um curso é um curso sério? Um no curso da Síria? Não poderia ser mais simples. Ele terá Siri em nome do curso em si. Então, temos presentes especiais de bônus para esses treinadores especiais. Você simplesmente os digita em. Ela terá um desconto em todos os cursos incluídos nesse código. Então, mais uma vez, obrigado. Parabéns pela boa sorte.