Cinema 4D para iniciantes: o visual de piso infinito | Duncan Rogoff | Skillshare

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Cinema 4D para iniciantes: o visual de piso infinito

teacher avatar Duncan Rogoff, Video Editing & Motion Graphics

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Aulas neste curso

4 aulas (11 min)
    • 1. Introdução

      1:38
    • 2. Piso Infinito

      4:42
    • 3. Como renderizar

      3:33
    • 4. Recapitulação

      0:57
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Este é um ótimo lugar para começar se você for novo no Cinema 4d! No final deste curso, vou ensinar a você a criar um visual que seja uma ferramenta essencial para todos os designers. Também vamos cobrir alguns dos menus básicos e recursos que você vai voltar para cima e para cima.

Vamos discutir os menus de objeto e cena. Você vai aprender a criar um solo, fundo e objeto primitivo. Você também vai aprender a criar um novo material de gradiente e aplicar esse material na sua cena. Vamos discutir como a oclusão ambiente pode ser aplicada para criar sombras nos espaços entre objetos. E, por fim, você vai aprender sobre a tag de composição para alcançar o visual de piso infinito.

Pode parecer muito, mas você pode aprender essa técnica incrivelmente útil em apenas 10 minutos!

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Professor

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

Always looking for new, fun, creative projects, and to keep learning.

Clients include: Apple, Nissan, PlayStation, Charles Schwab, Visa, Salesforce, Facebook, Apple, WeChat, FICO, Slingbox, Marc Jacobs, Kat Von D, Sephora...

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Transcrições

1. Introdução: Todo mundo Dunkin Rogoff aqui. Temos outro grande copo para você hoje. Estou muito entusiasmado porque vamos mudar de marcha um pouco e entrar num dos meus programas favoritos Cinema Four Deep. Agora eu comecei primeiro e acima de tudo como um editor de vídeo trabalhando no final cut pro e na estréia da Adobe . E à medida que ficava mais velho, comecei a perceber que os gráficos de movimento estavam cada vez mais integrados ao fluxo de trabalho de pós-produção . Então o próximo passo lógico para mim foi após os efeitos, é por isso que recentemente tenho ensinado muitos cursos de efeitos secundários. E novamente, à medida que progredia na minha carreira, comecei a notar que três D se tornaram uma coisa que eu estava vendo aparecendo por todo o lado . Então eu fiz algumas pesquisas, e descobri que o Cinema 4 D era um programa super acessível, algo que você poderia simplesmente abrir e começar imediatamente. Então eu comecei a ensinar sozinho. Cinema 40 e eu aprendemos muito. Há tantas ferramentas excelentes lá que vão acelerar o seu fluxo de trabalho. E há opções com iluminação e anel de textura que permitem que você crie dois looks D em um ambiente de três D, mas também olhares tridimensionais bem trabalhados onde objetos realmente têm alguma profundidade física para eles. Bem, para começar com algo realmente básico aqui que eu acho que cada artista que você sabe fazer dentro do cinema, que é criar o piso infinito Olhe, este é um olhar onde parece que se nós temos um fundo sólido mas ainda são sombras que estão sendo lançadas no chão sob nossos objetos. Isso funciona se você tem um objeto, vários objetos ou muitos objetos, e é um ótimo lugar para começar para qualquer designer, esta técnica é especialmente útil quando se trabalha com renderizações de produtos. Usei isto recentemente para fazer o Orender dos meus amigos energéticos. Então, se você está trabalhando com produtos, este é um ótimo conjunto. Cinema 40 é muito divertido e muito poderoso, então vamos entrar e apenas alguns minutos. Vou te mostrar como conseguir isso. Olhe. 2. Piso Infinito: Então aqui estamos dentro de um cinema, e a primeira coisa que vou fazer é no chão do meu assento. Então venha a este ícone de quatro. Você verá que temos um monte de elementos da cena aqui. Queremos adicionar um piso. Nós também queremos entrar no mesmo menu e em um fundo. Então vamos em frente e colocar um objeto em nossa tela. O que faz um cubo? Mas cozinhar este ikat cubo, Ele está atualmente sentado metade acima e metade abaixo do chão. Agora, se você olhar para o nosso gerente de atributos, você pode ver que o ar Cuba está 200 centímetros quente. Então, já que estamos dividindo ao meio, queremos mover este 100 centímetros para cima na direção Y. Tão rápido, este fio aqui, que parece muito o mesmo que o acesso e efeitos secundários, vai arrastar isso para cima. E se mantivermos o turno, bem, faremos isso. Ele se move e até mesmo incrementos de 10. Então nos arraste até 100. Então agora sentado no chão para que queremos fazer é você quer criar ingrediente. Nós vamos aplicar o mesmo material para ambos r quatro e r fundo, que possamos vir aqui para nossa janela de materiais quando podemos dobrar rápido ou subir para criar novo material. Se dobrarmos rapidamente este material, temos muitas opções. Como queremos trabalhar com isso agora, só vamos trabalhar neste canal de cores e guardarei o resto para tutoriais mais avançados . Então vamos em frente e vamos adicionar um ótimo no canal de cores. Mas entrando nesta textura, cair para baixo, vamos entrar em textura. É como o Grady. E agora temos uma classificação que vai da esquerda para a direita. E então, se formos em frente quando aplicarmos isso ao nosso plano de fundo, nós pressionamos renderizar você pode ver na parte de trás. Aqui vamos nós do dedo escuro. Vamos não queremos é um Grady circular em Isso é mais leve no centro e mais escuro do lado fora vai voltar para o nosso material. Clique em Argh! Radiante! Vamos mudar o tipo aqui de dois D. U 22 d. circular. Agora você pode ver que temos escuro no centro e branco no lado de fora. Então, se formos renderizados, vamos esconder este andar por um minuto. Acabamos de bater aleatoriamente. No fundo, temos um Grady circular e que vai do escuro para a luz. Voltaremos à nossa classificação. Agora podemos inverter esses dois nós clicando com o botão direito sobre eles e indo inverter nozes. E agora temos luz no centro e escuridão do lado de fora. Então, se apertarmos renderizar agora você pode ver que ainda não fomos. Agora vai mesmo vender. Este efeito está na configuração de efeito chamado de oclusão ambiente Ambien. A inclusão cria sombras no espaço entre objetos. Então, se entrarmos em nossos entendimentos, este ícone de engrenagem nós descemos para efeito e a inclusão nós acabamos de adicionar oclusão ambiente à cena. Por isso, também queremos fornecer o mesmo material de fundo para o nosso piso. Se chegarmos a Orender, verá que Cuba está sentada no chão. Mas agora temos um ladrilho estranho. A maneira de mudar isso é entrar em nossa textura selecionando nossa textura e alternando o modo de projeção aqui do plano frontal. Então novamente nós vamos renderizar rapidamente e você vê Agora nós temos este Grady int circular e você pode ver no espaço onde Cuba está tocando o chão. Temos uma sombra. Agora. Nós ainda temos esta linha aqui com um fundo no chão intersect, e vamos em frente e dar-lhe textura Cuba só para que seja mais fácil de ver. Então, vamos em frente e clique duas vezes e janela de materiais para criar um novo material rapidamente em nosso material. Por que não mudamos isso algo como um bom como azul e vamos apenas ir em frente e arrastar isso e você pode arrastá-lo diretamente para o objeto exceto ele mesmo na porta de exibição , ou arrastá-lo para aqui e o gerenciador de objetos e o última coisa que precisamos fazer para criar o piso infinito Olhe, vamos selecionar. Nossos quatro virão para tags Cinema quatro tags D composição. A etiqueta de depósito é uma ótima ferramenta, e você usá-lo muito, e ele realmente diz Cinema quatro D. Você tinha um render este objeto, então eu tenho que fazer aqui. Chegou ao local onde diz fundo de composição e marque essa caixa. Então, agora nós colocamos vocês quatro Wendy em nosso plano de fundo, e nós temos a sombra lançada por baixo. Podemos mudar este Grady Int quaisquer cores que quisermos para que possamos voltar, mudar isso como um rosa claro e duplicar isso não mantendo pressionado o comando e clicando e arrastando isso para fora. Nós vamos nos livrar deste preto porque por sagrado e arrastá-lo para baixo de certa forma, nós vamos pegar o segundo. Não só tornar isso um pouco mais escuro de novo. Vai bater, renderizar e você pode ver Agora eu tenho. É bom cubo sentado em nosso chão, e é assim que criar o infinito quatro olhar em vez de 40. 3. Como renderizar: Certo, agora criei o visual infinito, e a última coisa que você precisa fazer é mostrar como renderizar seu arquivo agora. Então, atualmente, estamos apenas trabalhando com um quadro fixo. Então você quer entrar em nossas configurações abaixo, que é este ícone de engrenagem e há algumas opções aqui. O 1º 1 queremos nos preocupar com sua saída. Agora, a largura e a altura dependem de onde este quadro vai viver. Ia viver na internet. Alguns sites, como Tumbler têm esta mesma proporção de quatro por 3 800 por 600. Se você está trabalhando em transmissões completas, você quer ser renderizado em 1920 por 10 80 ou 16 por nove proporção. Isto é, na verdade, apenas uma preferência. Mostraremos que se mudarmos isso, digamos que algo como uma proporção quadrada, como 500 por 500 você pode ver em nossa porta de visão que nossa câmera pulou no espaço. Então você só quer ter certeza de que se isso acontecer, você ainda vai acabar com a composição que você gosta. Muitas vezes vejo juízo antes de começar a trabalhar assim. Não recebo surpresas mais tarde, quando é hora de renderizar. Então temos a nossa saída quadrada. E atualmente, já que ainda estamos trabalhando com justiça, nosso quadro aqui em 30 quadros por segundo não importa. Como isso diz respeito ao vídeo nossa gama de quadros. Aqui está uma coisa que queremos ver. E agora vamos apenas renderizar o quadro atual. Também podemos fazer todos os quadros ou enfraquecer o tipo e manualmente 0 a 60 se estivermos renderizando algum tipo de animação e só queremos renderizar para fora intervalo selecionado. Mas desde que isso ainda é vai entrar em amigo atual, uma coisa que eu esqueci de mencionar é como grande cinema quarenta ajuda manual. Você pode literalmente entrar em qualquer coisa, qualquer objeto, qualquer pedaço de texto, qualquer presságio na configuração de textura praticamente qualquer coisa e clique com o botão direito sobre ele vir todo o caminho para baixo para mostrar ajuda e eu vou trazer o manual de ajuda e eu vai lhe dizer exatamente o que esse item faz. Isso é super útil quando se tenta aprender Cinema 40. A próxima coisa que queremos fazer é descer a essa tatuagem segura, e aqui está. Podemos alterar o formato do arquivo. Podemos fazer um tiff o J Peg, A, , P e G ou um filme de informação de tempo rápido. Mesmo que estejamos trabalhando em animação, eu recomendo renderizar para uma sequência PNG ou até mesmo abrir o xar. Desta forma, se você estiver fora ao longo da sequência e algo acontecer, como o Cinema quatro D travamentos ou você encontrar algum tipo de erro quando você reabrir o programa , você será capaz de continuar Orender do quadro que você estava quando o erro ocorreu, em vez de ter que começar todo o caminho no início. Então, neste caso, vamos renderizar fora do PNG, e eu muitas vezes apenas trabalho em 16 bits dá a você um pouco mais de densidade de cor. Agora, se estivéssemos trabalhando com algo que tivesse fundo transparente, queremos ter certeza de verificar Alfa Channel e Straight Alfa. Dessa forma, Se fôssemos trazer este PNG para um software de composição como após efeitos, ele reconheceria automaticamente o fundo transparente. Traga isso junto com a nossa imagem. A última coisa a fazer é chegar ao arquivo aqui e cozinhar esses três pontos e ir em frente e salvar isso. Quem quisermos, é apenas um diálogo de salvamento normal. Tenho certeza que já viu isso antes. Vá em frente, digite o andar infinito. O que você quiser. Total esta impressionar seguro. Mais uma opção é anti alias ing uma listagem das pequenas bordas irregulares em torno de nossos objetos. Atualmente, ele conjuntos de geometria, que é realmente rápido de renderizar, mas não a mais alta qualidade. Então, antes de realmente bater, vai renderizar sempre mudar isso de geometria para melhor. As configurações padrão geralmente são muito boas, então não estamos nos preocupando muito com essas configurações neste caso. Isso é tudo o que precisamos para esta renderização para que possamos ir em frente e renderizar um quadro atual. Mas ou a tecla Shift estão no teclado. Vamos subir aqui onde diz, fez uma foto sua. Então, se cozinharmos nisso, você pode ver nossa imagem renderiza. Temos o nosso infinito quatro, e este objeto agora está seguro para a nossa área de trabalho. Isso é como renderizar fora do cinema quatro D 4. Recapitulação: Então, apenas para fazer uma recapitulação rápida, começamos a nossa vista criando um piso e um objeto de fundo da cena. Menu suspenso. Em seguida, adicionamos nosso objeto cubo à cena a partir da guia objeto. Criamos um novo material clicando duas vezes na janela de materiais ou indo para criar novo material. Criamos um Grady INT para material com uma cor mais clara no interior e uma cor mais escura no exterior na forma de uma circular. Grady, aplicamos isso ao chão e ao fundo e garantimos que a projeção fosse ajustada paramapeamento frontal. aplicamos isso ao chão e ao fundo e garantimos que a projeção fosse ajustada para Para alcançar a sombra de terra foi para as nossas configurações de renderização e adicionou o efeito de oclusão ambiente e para criar o infinito para olhar, adicionamos o toque de composição apenas para o nosso objeto chão e nos certificamos de que marcamos a caixa para composição fundo. E a última coisa que falamos foi como renderizar um quadro estático do Cinema four D e também como ajustar nossas configurações de renderização usando as guias de saída de salvamento e anti-alias . É isso por hoje. Muito obrigado por se juntar a mim. Vejo você na próxima vez