Cidades fantásticas no Photoshop | Daniel Hasenbos | Skillshare
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Cidades fantásticas no Photoshop

teacher avatar Daniel Hasenbos, Freelance Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:27

    • 2.

      Layout

      6:21

    • 3.

      Terro

      15:58

    • 4.

      Paredes

      17:07

    • 5.

      Castelo

      10:52

    • 6.

      Construções

      2:17

    • 7.

      Localizações importantes

      7:48

    • 8.

      Estradas e pontes

      8:51

    • 9.

      Docks, árvores e campos

      10:32

    • 10.

      Cores flat

      17:49

    • 11.

      Sombreado

      11:20

    • 12.

      Iluminação

      7:28

    • 13.

      Sombras fundadas

      6:55

    • 14.

      Labels

      12:13

    • 15.

      Toques finais

      11:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

439

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Você quer melhorar seus mapas de cidade para garantir que eles se adapte com suas aventuras ou histórias perfeitas? Neste curso 2h12m vamos explorar como usar as ferramentas básicas do Adobe Photoshop para desenhar um mapa de cidade do zero!

Vou entender que você saiba de como sobre o básico do Adobe Photoshop e pode seguir com muitas ferramentas sem explicações aprofundadas de como elas funcionam. Ainda não se confortável? Há muitos cursos no Skillshare , que vão ajudar você a se familiarizar com o aplicativo!

O que você vai aprender?

  • Layout: vamos começar falando sobre o layout da cidade. Pense em como as pessoas passam de lugar para lugar para o lugar para o lugar para como isso afeta as ruas.
  • Terro: a menos que você esteja focando em um distrito específico, provavelmente vai mostrar alguns do envolvente da cidade. É construído em cima de uma colina ou ao lado de um rio. Talvez sua cidade seja construída em uma ilha. Nesta aula vamos se concentrar em desenhar o terreno em que sua cidade é construída.
  • Desenhando os valores da cidade, vamos explorar como desenhar diferentes elementos da cidade, incluindo paredes, castelos, locais importantes, de docks importantes, poca
  • Colorir: quando todos os elementos forem desenhados, é a hora de adicionar alguma cor. Vamos começar desenhando as cores planas para o terreno e os edifícios e, em seguida, passar para técnicas simples para adicionar sombreamento e iluminação detalhado.
  • Adição de rótulos: por fim é a hora de etiquetar o mapa. Vou passar o processo de marcação de cada localização importante e criar um título e chave para o mapa.
  • Toques de texto de Finishing de alta definição

Se você é ilustrador ou quer criar uma cidade para suas próprias campanhas e histórias o seu de novo ano vai o de uma nova pessoa para a sua ideia e transformar em algo ótimo!

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Daniel Hasenbos

Freelance Illustrator

Professor
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Então, o que vamos aprender? A turma dele? Vamos começar falando sobre o layout da cidade. Pense em como as pessoas se movem de um lugar para outro, e como isso afetou as ruas? A menos que você esteja indo para se concentrar em um distrito específico, você provavelmente vai querer mostrar alguns dos arredores da cidade. É construído um casal para curar perto de um rio? Talvez sua cidade seja construída em uma ilha. Nesta risada. Vamos nos concentrar em desenhar o período em que sua cidade esteve. Em seguida, vamos explorar como desenhar portas os diferentes elementos de suas cidades, incluindo muros, castelos, edifícios, locais importantes, docas e arredores. Quando todos os elementos são desenhados, começou a adicionar alguma cor ao nosso metal. Comece desenhando as cores planas para o terreno e detalhes. E então passamos para as técnicas simples para adicionar sombreamento detalhado e forro. 40. Finalmente, é hora de rotular o mapa. Vou rever o processo de marcação de cada local importante e criar um título e Keith , Quando o mapa em si é feito, é hora de adicionar alguns toques finais, como fazer para Leinart e mistura de texto com o mapa bem e fazendo todos os elementos do mapa comprado por ter uma borda decorativa simples para o mapa. Então é isso que vamos fazer. Estou animado para começar e vamos para a primeira lição. 2. Layout: Então, agora vamos. Nossa casa está no lugar, e eu tenho uma técnica para isso. Quero compartilhar com você. Então, ainda é daqui a pouco. Então, selecione um dedo do pé forma e será óbvio dizer que queremos uma direção retangular. Isso nos permitiria desenhar a forma da casa, , girada. Coloque-o em posição. É para moldar um pouco. Andi terminou. E então fazemos isso para umas 100 casas, e isso vai demorar muito. A maneira que eu gosto de fazer isso é selecionar o Lyinto em vez de um golpe para ele, um buraco negro desde esboços vermelho. Vamos tomar um traço Strip vermelho, disse que a um 10 pixels e disse, Espere fora da linha para 75 pixels. O que isso faz É criado uma linha deste tamanho, e desta forma você pode criar um quadrado. E, você sabe, em pouco tempo nós já desenhamos um par de casas aqui muito mais rápido do que teríamos reutilizado o retângulo. Então é assim que eu gosto de ter a casa no lugar. Hum, em que? Eu sempre tenho em mente, que este não é de modo algum o layout definido, então eu vou usar para casas. Mas isso me dá uma boa idéia, você sabe, tamanho para manter o tamanho consistente. Isso me ajuda a ter uma idéia de quão perto as casas estavam em uma seção fora para parte . Eu quero que eles sejam esse tipo de estar na forma geral. Mas o que você pode fazer, o que você pode obviamente fazer é você sabe, quando estamos começando a fazer o trabalho de linha para esta soneca, basta tirar um par e montar e fechar um único bloco de algumas casas em Roma em você sabe, Você pode absolutamente fazer isso. E é interessante molda seu endereço. Então esta é apenas uma ferramenta para ajudá-lo a obter o layout dos edifícios certo? Mas não sinta que tem que ficar com o que está decidindo aqui. Outra coisa que eu gosto de fazer para manter o foco na estrada principal é ter todas as casas que são construídas ao longo da estrada principal ser direcionado para ele e não longe dele, então não para o secundário ou um menor escreveu. Por exemplo, eu pensei que esta área aqui, eu queria ser uma espécie de favelas desta cidade. Então eu quero edifícios menores aqui, então eu vou aumentar o peso das linhas para 50. Andi, apenas construa. A patrulha do Ártico atira assim e nas favelas, as casas serão coroas juntas. E agora para o resto da cidade, isso é bonito de volta para 75 pixels novamente, Andi, como você pode ver em encaixe em praticamente todos os espaços que há, hum, por enquanto, eu estou apenas fazendo este tipo de imprudência. Mas quando eu vou desenhar em alguns, minha casa é que eu vou realmente decidir alguns lugares que vão ser menos densamente construídos. Estou pensando em deixar esta área aqui um pouco menos densa, onde estamos construindo agora e em torno do lado oeste da cidade. Acho que vou sair agora um pouco menos denso. Bem, isso vai ser mais ela compartilha, e isso é todas as casas para a nossa cidade no lugar. Temos cerca de 700 edifícios. Isso é algo que você pode mantê-lo como quando você quer decidir a população de sua cidade . Agora há Manny Factors que decidiu a população de sua cidade, então não é tão simples como isso, mas uma diretriz que eu costumo noticiar é dizer, eu conto todas as casas em meus edifícios de água na minha cidade e eu multiplico por cinco. Aproximadamente sobre isso dá-lhe uma idéia de quantas pessoas levanta distância. Então desta vez teria cerca de 35 100 pessoas vivendo aqui menor capacidade para isso um pouco. um Temosumesboço para a nossa cidade. Pronto, agora. Estamos prontos para passar para o próximo passo e começar a desenhar para o trabalho de linha para o mapa. 3. Terro: quando estou indo para a noite de trabalho, a primeira coisa que eu gosto de fazer é desenhar o ralo, então eu tenho uma idéia do que está acontecendo debaixo da cidade. Então vamos passear. Temos sido simples pincel redondo, cinco pixels. O Boyd. É como preto para a nossa cor principal. Criou uma nova camada que vamos chamá-la. Claro, coisa muito simples. Isso é para todos os curta Primeiro, basta seguir o que teria desenhado escapou aqui. Eu quero vir estilingue para ser um pouco mais áspero porque esta é uma pequena área de penhasco. Não, alto o suficiente para impressioná-lo. Mas um pequeno clipe, uh, em torno do qual o custo desta conta aqui não vemos costa como se não fosse preciso jogá-lo aqui novamente. O clipe volta ao nível do solo ou ao nível da água, na verdade ou de volta à costa lisa como antes. Apenas rastreio são o nosso esboço original, então isso é o litoral feito. Agora eu quero desenhar os penhascos para criar uma nova camada. Calma, clipes. Tudo bem agora, preenchendo desenhando uma espécie de camadas semelhantes apenas. Então, o que? Isso você pode ver. Parece que há várias camadas em geral como você vai para baixo que passo é desenhar detalhes ao redor das margens. Então trabalho, vamos criar uma nova camada e chamá-la para chover. Neste ponto, eu gosto de começar a organizar minhas camadas um pouco mais, então vamos criar um grupo para caçadores. Vamos ligar para o terreno do grupo dele. Agora, quando desenhamos o material, podemos desligar todas as camadas de lixo. Ligue de novo. Hum, então agora desenhe alguns detalhes em torno da costa. de Gostodedesenhar estas ondas onduladas. Isso é alguma textura nas suas costas? Baseando-se um pouco mais interessante para Luca? Isto não tem de ser preciso. Atal, aqui. Eu quero pensar que eu bebi um pouco e nós vamos ter que escrever aqui. Então vamos ter essas duas linhas de chuva seguirem a estrada um pouco antes de voltarem para o show. Então agora temos o básico para as nossas costas. próximo passo é desenhar algumas ondas no rio para mostrar em que direção a água está fluindo. Vamos criar uma camada abaixo de todas as outras camadas e chamá-lo de ondas e apenas fazer essas ondas seguirem um rio e crianças de sorte emocional, hum, rios fluindo nessa direção. E eu quero que as ondas vão para dentro assim. Isso cria a idéia de que a água está fluindo. Essa direção, se você fosse desenhar, uh, uh, adicionando a outra direção, você está sugerindo que o rio é que eu imaginei uma ponte, coisas e um tipo de apoiantes aqui. Então o primeiro vai flutuar em torno disso? Não, isso está feito. Vamos trazer o esboço de volta. Andi, vamos começar a cultivar grama porque imaginei ser uma área gramada. Então mesma camada s string que é falar um pouco menor Pincel quatro pixels é e desenhar todas essas lulas aqui reside e você pode tentar mostrar a altura com estes desenhando o tipo de linhas de contorno como . Então temos um inferno bem aqui. Então, isto é mais alto. *** mais baixo e mais baixo em baixo I Talvez aqui é outra colina. Então ele passa por isso. E assim e então estaríamos desenhando a cruz. Mesma moda. Perguntou suas companhias aéreas de controle. Então essa é uma maneira de fazer isso. E você pode mostrar peles no seu mapa mais tarde. Quando vamos moldar vai ser ainda mais claro. O que é alto por aí? O que é terreno baixo? Agora que temos muitas dessas linhas desenhadas, é hora de começar Copiar, colá-las, e eu faço isso para economizar tempo. Então vamos tomar um pouco de um crescimento aqui, selecionado com a ferramenta de lição. Andi, segure o velho rei enquanto escolhe avançar. Basta arrastá-lo para cá. Vamos lá. T para girar, uh, dragão em posição como essa. Vou selecionar outra peça. E novamente, é como mover o dedo do pé todo o perú velho girado. Repita isso só para falar um pouco as coisas porque isso pode ser muito tempo, não é? E temos uma cidade que queremos desenhar. Eu tento não fazer isso muito e não muito cedo. Como você vê, eu tenho desenhado um pouco dos detalhes de agitação antes de começar a copiar colá-los. E isso é porque esse peso você não terá padrões repetidos copiosos, ou pelo menos não tanto. Então, esses são todos os detalhes do terreno. Agora vamos desenhar algumas árvores no caminho que eu gosto de fazer. Isso é hum, eu pessoalmente não gosto de desenhar árvores, então o jeito que eu gosto de fazer é dirigir quatro ou cinco árvores e depois duplicá-las e girar e 90 graus. Eu faço isso quatro vezes para que eu tenha 16 a 20 árvores que são você, que você não tenha um padrão repetido, e eu não tenho que desenhar todas elas. E usei aquelas 16 a 20 árvores para encher todas as florestas. Então vamos começar com um sonho. Certifique-se de criar uma nova camada chamada árvores, diz escova de volta para cinco pixels ou o que você estava usando antes Andi. Vamos começar a cultivar essas mentiras rabugentas. Certifique-se agora linhas ordenadas que você desenha para as árvores estão conectadas para que você possa facilmente selecionar o interior quando estamos indo para colorir estes afastado para garantir que você tem tudo fechado. Selecionando uma loja e clicando fora da árvore, agora você pode ver que o exterior está selecionado, mas não o interior. E isso significa que a árvore está totalmente fechada em algumas camadas, assim como fizemos com os penhascos. Realmente, desenhando algumas camadas extras, você cria um pouco de profundidade e a idéia de que a árvore não é realmente plana. Considere isso por um segundo. Então, acordando claramente ver o que temos. Então essa é a nossa primeira árvore. Agora vamos desenhar sua 2ª 1 maneira semelhante. Apenas não. Selecione essas árvores, como suave e quebrar no site. Então agora temos duplicatas. Primeiro comando T e gire 90 graus como o tipo. Não volte de novo graus e de novo. 20 árvores que podemos usar para preencher o mapa. Elaborando em algum lugar Mo estar longe. Traga de volta o esboço. Vamos apenas arrastar essas árvores para onde precisamos ter em mente que você faz essas duplicações de ácido e não, as próprias árvores do jeito dele. Maneira Manter as árvores originais. Nada de trabalhar nas últimas árvores, então não posso me dar ao luxo de levar as originais. Não preciso mais guardá-los para mais tarde. Nenhum removido este caso novamente. A Andi. Quero esconder todos os detalhes do terreno debaixo das árvores. Como vamos fazer isso é como se a Magia quisesse clicar do lado de fora sobre árvores, modificando uma seleção gasta por uma alma grande. Ir para drenos camada e clique na mesquita camada. Mas agora aplicamos em sua mesquita à nossa camada de terreno. Isso só mostra o que escolhemos. Então só mostra o que está fora das árvores. E esta é uma ferramenta muito útil, porque desta forma ainda está lá. É só cabeça, e nós também poderíamos ter que liderar essas almas base. Mas se decidirmos mudar nossas carreiras em um estágio posterior, esses pixels teriam desaparecido. E removendo a mesquita de camada que acabamos de criar ou desativá-la, ainda podemos trazer os detalhes da turnê de volta. Então, essa é uma ferramenta útil para ter em mente, não apenas por dias, mas em geral. Se você quiser esconder algo, mas você não tem certeza se você vai precisar dele mais tarde, basta aplicar uma máscara de camada, fazê-lo para escondê-lo, e isso é praticamente para desenhar durante. O próximo passo seria desenhar as casas das muralhas de Castle City, as estradas, os campos, finalmente , encher os últimos detalhes da chuva do diretor dentro da cidade, e então vamos para Corot. Vamos a mão para desenhar a cidade em si. 4. Paredes: o próximo passo seria desenhar os edifícios e está nas muralhas da cidade, os castelos, os campos ao redor das cidades. Bem, eu gosto de começar com este ponto é desenhar as paredes e as torres, então é isso que vamos fazer primeiro. Então vamos criar uma nova camada chamada torres. E nesta camada, vamos perfurar ou colares. Traga de volta o esboço em Look for Tower é bom para a referência de tamanho para referenciar o tamanho que queremos para nossas torres. Vou desenhar rapidamente este esboço. Isto é só para garantir que temos este tamanho para a torre pronta. Agora é como a forma tal. Desenhe um retângulo sobre ele, e este retângulo é o que vamos usar para ter certeza de que desenhamos a torre nas proporções certas. Nós não podemos nos livrar de duas referências rápidas, e nós temos este quadrado, que é a boa reverência pelo tamanho e forma para nossas torres. Agora não vamos apenas desenhar sobre ele, usando a ferramenta de pincel em um ponto dis. É uma boa ideia pensar. Como você quer que suas torres para olhar como Existem muitas maneiras que você pode projetar suas torres. Podem ser torres com telhados abertos e ar de coronel lá fora. Pode ser torres com raízes pontiagudas. Obviamente, estas são torres quadradas, mas você também pode desenhar torres redondas para a sua cidade. Deixe-me mostrar-lhe o que tenho em mente para isso. Então estas são apenas torres planas com Crennel no telhado aberto. E o outro é o Teoh. Clássico Point Andrew em. Eu quero ir para um mais sofisticado para assinar neste mapa. Algo assim ter torres de paz com um telhado muito íngreme no centro e telhados ligeiramente menos íngremes ao redor das bordas. Algo assim ter torres de paz com um telhado muito íngreme no centro Isso é o que eu estou indo para esta cidade. Como é que vamos conseguir isso? Precisamos saber como isso vai parecer do início. Então temos torres quadradas. O ponto mais alto da torre será no centro. Então, basta trazer essas linhas em andro, outro quadrado no centro da torre e o que este quadrado representa. Vou te mostrar em um minuto. É este ângulo, certo? aqui porque quando você olha para a torre de cima, você veria esse ângulo e, em seguida, apenas trazer as linhas para o centro, e que será um total de duas torres. Então esse é o design que vamos usar para nossas torres, e vamos apenas movê-lo para o lugar. Você pode convertê-lo em um objeto inteligente se você quiser ser capaz de escalá-lo e girá-lo sem, hum, destruir os pixels. Às vezes eles podem olhar que pode parecer um pouco e e apenas fazer uma duplicata. Mantendo-o velho arrastou-o para o próximo lugar onde você quer que a torre esteja. Basta ir em torno de suas muralhas da cidade. Desta forma, se você quiser, você pode habilitá-los para cima ou para baixo para criar torres maiores ou menores. Mas tenha em mente que quando você o habilitou acima, cima ou para baixo, não, as linhas também ficam mais grossas ou mais finas, então você não quer fazer isso muito. Agora junte-os todos juntos porque nós atraímos as torres mais velhas para bols desamparados. Agora vamos criar o portão é da cidade, então eu quero usar este aqui para referência de tamanho em, Vamos apenas criar a base novamente. A partir do qual vamos, uh, obter duas proporções certas. Traga-o para sua própria camada. Nós só vamos rastrear isso para que possamos chamar essa base de camada. Este é o basicamente que nós estamos indo para projetar nossa portaria criado nova camada e chamando gatehouse e ritual. Esta será a verdadeira portaria. Traga de volta a opacidade para a base um pouco para que possamos ver o que estamos desenhando. E quero que esta portaria seja um edifício retangular com torres redondas nas esquinas. Então, quando eu gosto de fazer é usado para moldar ferramenta para isso, vamos desenhar um círculo sobre. Vamos apenas rastrear esse círculo para o design dos caixas, então certifique-se de voltar para a camada da portaria. Podemos apagar as partes que não precisamos e apenas desenhar os contornos das torres e novamente para centralizar círculos. Agora podemos começar a cultivar o telhado da portaria. Eu gosto de ir para algum tipo de telhado inclinado projetado, então vamos para algo como isso, muito simples e ir para o lado. Ele não tem que mostrar o que o portal tem Loosli, que é o nosso portão feito. Pode fazer agora é, um remover os guias da torre. Certifica-te de que ficamos. Continue trabalhando na camada de portais, crie um objeto inteligente, coloque-o no lugar em duplicá-lo para o portão desagradável ao norte. Algo que eu quero fazer para este mapa é criado portão menor. Eu estava no West End perto das docas aqui e aqui, então eu vou desenhar uma casa muito simples e pequena projetada para isso. Isto vai ser apenas forma retangular. Hum, parecia obter tamanho algo como, Eu acho que isso é muito bom para uma pequena portaria e novamente desenhar os telhados semelhantes ao dio outro decide sobre um trazer de volta. Vou levar isso para o lugar direto. O que eu gosto de fazer aqui é colocá-lo em sua própria camada e criar um objeto inteligente a partir dele. Então podemos girar sem ter os pixels. Exceto quando, às vezes, quando você não cria um objeto inteligente a partir de uma camada de pixel, você começa a girá-lo. E agora estamos prontos para começar a desenhar as paredes. Eu tenho uma técnica para isso. É que May parece muito complicado no começo, mas quando você pega o jeito, na verdade é muito mais rápido do que desenhar as paredes. Eu deveria normalmente mergulhos para criar uma nova camada e chamá-lo de valsa e trazer de volta ao esboço Pé é, hum em que vamos usar para linha Ferramenta. Digamos que vamos rolar linhas como fizemos para nossas casas em A e podemos ver como as paredes vão se parecer. Por que eu gosto de usar essa técnica é porque ela cria linhas uniformemente espaçadas. Então vamos definir esses 25 pixels e enviá-los para preto porque estão mentindo são distantes para ser preto. Então este é o contorno, o traçado para a forma criada. Você dirigiu as paredes assim para cada seção da parede. Eu estraguei isso. Então traga de volta, Andi. Bem, hum, quando todas as paredes estiverem no lugar, nós vamos depois de Anil ations, o que leva alguns passos para acertar. Mas, hum, como eu disse, quando você acertar, é realmente muito mais rápido do que apenas desenhar para a minha mão, então agora podemos esconder todas as seções da parede que estão mostrando através das torres para as camadas de torre como o exterior gastar com um pixel em um criar uma mesquita camada, como com ele antes. Então só estamos mostrando as áreas fora das paredes que estão fora das torres, não dentro das torres, então não temos tempo aparecendo através, Hum, Andi. Eles ainda estão se mostrando enraizados. Gatehouse é Nós não queremos que para selecionar o lado de fora das casas portão gastar a seleção com um pixel em. No momento, você não cria uma nova máscara de camada porque ela já está lá. Em vez disso, , podemos apagar a área dentro da portaria. Então nós primeiro a seleção e nós apenas apertamos excluir, e eu vou mostrar a vocês como isso se parece em um minuto quando você pressionar velho e você clicar na máscara de camada como você pode ver como isso se parece. É apenas a máscara de camada, é ou um campo branco, e tudo o que é branco na máscara de camada é mostrado nas paredes. É apenas a máscara de camada, é ou um campo branco, Camada tudo o que é preto na máscara de camada está escondido na camada de valsa. Então, quando você seleciona, eu ganho área e você exclui. Torna-se numa área negra e está escondida. Leva um tempo Teoh, para entender como essas palavras e há muitos vídeos on-line que você pode ver que explicam esse recurso sozinho. Então, se você achar isso confuso, você pode apenas ah, procurar um vídeo sobre mesquitas de camada para obter uma melhor compreensão de como elas funcionam. Agora selecione a linha para novamente e disse que para cerca de dois pixels. Queremos uma linha muito fina para esta Onda. Nós apenas traçamos uma linha através de cada seção de parede como esta e esta área será onde nós vamos desenhar as coronel ações. Basta fazer isso para cada seção de parede em torno da cidade quando terminarmos, nós vamos para o próximo passo fora do desenho, as relações creme. Então agora podemos mesclar tudo isso em uma forma e se quisermos enfraquecer, até desenhar. Ah fundiu as regras e as camadas de criminalização. Juntos podemos fundir no meu comando pessoal e clicar em preservar a máscara de camada para que a máscara de camada ainda esteja lá e ainda podemos desativá-lo e trazer de volta as seções, Hum debaixo das torres e gatehouse tão grande uma nova camada e essa camada Podemos traçar todas as linhas para as ações criminosas percorrer toda a cidade perfurada desta forma e isso vai levar uma eternidade. Há uma maneira, mais rápida de fazer isso. Usado para caneta tal clique em uma extremidade e na outra. Desta forma, você pode criar uma forma e nós podemos fazer a forma uma linha tracejada. Além disso, mande para o centro. de Certifique-sedeque a linha se sobreponha a três áreas inteiras de exaltação do Alcorão. Em alguns casos, você pode ter que fazer uma figura maior. Assim, 15 pixels servirão por um ano depois. Vamos para o tracejado as opções de linha fazer isso na linha tracejada. Assim como Dash será muito pequeno para isso. Hum, eu acho que vamos apenas experimentar um pouco. 0.2 funciona e o gap off um é perfeito, na verdade. Então vamos deixá-lo assim. Nós definimos a cor para preto e agora nós já temos Ah, você tem uma idéia de como vamos fazer isso. Tudo o que temos que fazer é apagar as áreas fora dos regulamentos do Nick mais tarde. Como você pode ver, isso é incrivelmente rápido em comparação com desenhá-lo à mão. E como eu disse antes, pode levar um tempo para pegar o jeito disso para fazer isso o mais eficiente possível. Mas quando você sabe como fazer isso, você pode fazê-lo. Você controla paredes, acumulação. Canelas são tão rápidas. Agora que desenhamos todas as acumulações, você pode selecionar todas as camadas que fizemos no restaurante. É as camadas mescladas, pressionando o comando E Agora eles são pixels em vez de formas. Onda, podemos, hum, remover partes dela. Queremos que eles só sejam mostrados dentro das áreas de coronel para ir para a seção de paredes e área selecionada dentro de acumulações aqui. Na verdade, estraguei tudo. Eu não fechei. Então vamos escolher o pincel. Certifique-se de que está perto mais tarde, agora que selecionamos o interior em todos os lugares, vamos gastar para seleção como anteriormente Andi Ah, aplicar uma máscara de camada a isso Agora ele só mostra as áreas que selecionamos. Então as áreas dentro dos regulamentos e linhas que mostraram um coronel não há mais tempo fora do que criamos aqui são nossa seleção saiu da área de exaltação do Alcorão porque não fechamos. Então, selecionamos o interior, selecionamos a seleção de expansão, gastamos a seleção com um pixel, e queremos que isso mostre branco como o resto. Então nós vamos preencher nossa seleção aqui com branco para um turno um cinco para preenchê-lo com branco. E agora isso é o que esta área também é mostrada. Então, quando desligamos a mesquita posterior, você pode ver que vemos as ações coronel na área agora habilitam a mesquita de camada para nossa seção de lobos e podemos fundir ambas as camadas. Preservar a mesquita de camada novamente. Tragam as torres no portão e podem ver que os lobos da nossa cidade não estão acabados. É uma lição. Vamos desenhar o castelo. Te vejo lá. 5. Castelo: Tudo bem, então agora vamos fazer um costal para armar Ondas, como vemos no esboço aqui, é assim que o castelo vai parecer. Então isso é apenas desligar o ralo por enquanto. Então estas são as formas com as quais vamos trabalhar. Eu vou usar as formas retangulares com isso, assim como fizemos com o portão para obter as proporções certas e, em seguida, girar sobre ele novamente para obter o Hendro mais natural e olhar para isso. Então, vamos começar. A primeira coisa que eu gosto de fazer e isso é algo que eu faço em todos os meus homens fazendo processos agrupar certas camadas. Hum, então agora nós temos a torre do portão e o matador de muros. A menos que nos agrupe juntos e chame de muros. Vamos criar um novo grupo e chamá-lo de Castelo. Mm. Então isso é primeiro apenas rastreou essas formas. Então sabemos que tipo de tamanho os quadrados que vamos fazer precisam ser. Crie uma nova camada e chame-a de esboço. Incrível. O que vamos fazer aqui é rastrear o esboço dessa forma. Obrigado. Rotacionado. Então, isso é mais ou menos direto. Então isto é o que vamos trabalhar. Então estas são as nossas formas que precisamos que agora é grande, são moldadas, Ferramenta disse em quadrado ou retângulo dito para a linha. Stew realmente não importa e apenas restaurantes essas camadas em fundiu-se chamado um esboço para remover o outro esboçado para cima. Agora que temos por baixo disso, traga de volta o esboço original e que podemos girar de volta ao que precisávamos ser. E agora temos uma boa referência para todos os ângulos corretos para isso, e isso é ótimo. Uma nova camada e chamá-lo possível. - Não. E agora vamos atrair Theo Pounds e você vai atrair nações credoras novamente. Então, e isso foi levantado em primeiro lugar. A primeira coisa que eu gosto de fazer para isso é apenas rolar para este centro, criar uma nova camada para isso e provavelmente vai emergir isso juntos fora deste um mais tarde. Por enquanto, vamos criar uma nova camada e chamá-la de espaço e apenas desenhar, e eu estou de um lado para o outro. Segurando a tecla Shift. Eu quero que você se junte à cidade e aponte onde você quer mentir para decolar, bem, a chave Shift. Desenhe outro ponto, mas seu presidente e apenas sorteie volte novamente para fechar o sangue. Alternativamente, você pode usar a ferramenta de linha para isso e configurá-la para sobre o que seria? Quatro pixels com uma sensação de preto, Sem contorno, e então ele vai se dividir de volta. Isto é, na verdade, uma secção fora da parede para que isto não tenha um telhado. Uma das razões pelas quais você gostaria de usar um pincel para nós, porque você pode facilmente eu não fiz imediatamente que você está trabalhando nele. Se estás a usar o dedo do pé mentiroso, estás a criar formas em vez de manjericão. Se estás a usar o dedo do pé mentiroso, Então você tem que a maioria desses dois juntos antes de poder editá-los. Tudo bem, vamos todos juntos agora. Restaurantes eles se fundiram em minha mercadoria pessoal. Vamos apagar as linhas, Merchant com as mentiras do telhado. Essas são as linhas de corrida que não precisamos. E isso é o que estamos trabalhando camada separada para isso porque agora podemos remover tudo sem ter medo de que vamos remover os contornos. Vejo que esquecemos a seção aqui, então vamos trazer de volta o dedo do pé mentiroso. Apenas adicionando tantas necessidades junto com linhas de telhado novamente. Levante, desça, Andrea Hyde, desenhe nas paredes. Agora você pode ver que nós temos o básico para o nosso castelo. Não, hum eu não vou influenciar aqui uma ferramenta de pincel tão seletivo e desenhar uma linha como fizemos antes. Então estes são os nossos grupos de regras sobre Eu quero ser bem usado para ser semelhante ao que temos com as torres. Então eu quero um design semelhante onde eles vão assim, e então você tem a torre embaixo dela. Então, como vamos fazer isso é vamos adicionar linhas como estas aqui. Eu gosto de ser magro para que você possa ver que eles não são super. Provavelmente não como contornos e mais como, não apenas detalhes que estamos tendo. Até agora, podemos remover a camada de esboço. Quero adicionar detalhes aos picos de duas torres. Então esse é o arquivo que vamos adicionar. Essa é uma ótima camada nova para isso. Remova esta seção. Bom. No topo da torre. Não, tenho a parte principal do castelo dela. A última coisa estúpida que temos de fazer é que podemos estourar as paredes debaixo dela, ou você pode apenas adicionar uma falha debaixo do castelo. E como vamos fazer isso vai para a camada de castelo dela onde temos todos os contornos . Selecione a área fora do castelo e chicoteando as paredes do castelo, modificou uma seleção por um pixel, modifica a seleção e gasta com um pixel na primeira seleção pressionando Venha no turno, eu crio um nova sensação de frio camada. Certifica-te de que está debaixo do causal e que a aldeia viva branca. Não há uma camada branca. Se você desativar o plano de fundo, poderá vê-lo. Não há sensação de branco dentro do castelo, então isso bloqueia tudo o que está por baixo dele. Se você pode ver as muralhas do castelo ainda lá, as muralhas da cidade. Mas bloqueámo-lo com a sensação de branco. Agora é mirtle essas coisas juntos. Onda deve camada ainda é chamado Castelo. Eu gosto de ter todas as minhas camadas nomeadas 22 de confusão em como Thick Regulations é um detalhe final . O que isso e novamente, bem, funde com o castelo. Lá ele criará um pop, assim como antes das linhas passarem por ele. Certifique-se de que ele está funcionando para o centro. Vá para mais opções. Fazendo uma mesa. Nove. Fitness waas Um par de um. Então essas são as nossas nações criminosas. E o que essa sociedade, se está bem chicoteando a guerra, então não precisamos fazer nenhuma mudança nisso. Eu só estava se fundindo com o castelo lá. A menos que você possa ver agora que temos cardo, uma camada, todas essas linhas, e isso é o nosso causal. Feito misturado. Isso seria, também, também, depois de prédios. E mais tarde vamos adicionar detalhes ao pátio do castelo. Mas como algo que eu quero adicionar na face final do mapa, nós também vamos misturar algumas árvores ao redor da cidade e em alguns detalhes dentro de pátios , entre edifícios, etc. Então isso é algo para o qual vamos voltar mais tarde. Tudo por agora, vamos começar a colocar os edifícios 6. Construções: Certo, então vamos começar a retirar os prédios. Vamos entrar em colapso em grupos que temos até agora e criar um novo grupo para os edifícios. Eu gostaria de mantê-lo com um monte de paredes pessoalmente dentro do grupo da cidade. Então, aqui mesmo. Mas não está lendo isso. Onde está, Hum, não há. Gosto de mantê-la a soprar buracos. É porque isso significa que eu ainda posso rolar frutas, um castelo, muralhas da cidade e se adicionar camada é. Vamos trazer de volta este caso que temos. Então eu vou desenhar casas bem simples, e algumas delas vão estar conectadas como grandes irmãs estão unidas em um prédio de unidades. Então, há um par de projetos diferentes, e eu vou apenas acelerar isso porque é um trabalho muito tedioso, especialmente se você quiser procurar um pouco. Você pode ver o meu processo. Apenas acelere. Andi, comece agora . . 7. Localizações importantes: Então agora terminamos de desenhar os edifícios e ilustrar um novo grupo e chamá-lo de edifícios importantes . Teach será o local importante. Então, se sua cidade criar uma nova camada, eu também chamei um edifício importante sobre isso mais tarde, vamos traçar uma linha antiga. A arte estava sendo um pouco agitada, então vamos rolar os locais importantes da sua cidade sendo tabernas para negros, mudar a igreja. Tudo o que você pode pensar fora de locais que você avisou as pessoas para explorar no caminho que vamos desenhar isso é muito o mesmo pedido. Fazemos com os prédios normais. Íamos perfurar junto com o pincel básico, e você pode adicionar detalhes. junto com o pincel básico, Eu gosto de fazer meus edifícios importantes um pouco mais detalhes do que os edifícios gerais, mas certifique-se de que você está desenhando no mesmo estilo, tornando-os um pouco mais detalhes do que outros edifícios fala-los. Destacem-se. Então não é apenas que eles são marcados como um edifício importante, mas quando você olha para o mapa particular, você imediatamente pensa, oh, oh, que esse edifício se destaca. Vamos ver o que é para a igreja. Eu quero design assimétrico e desenho que diagonalmente é bastante difícil. Então o que eu decidi fazer é trazer o grão e usado para moldar o dedo do pé como nós temos nossos edifícios para criar uma forma simétrica que será o projeto básico para nossa igreja. E eu estou apenas errado essas formas em cima um do outro em você vai ver que eles não pensam que isso é não vai ser um esboço bonito, mas vai nos ajudar a ter certeza que quando nós desenhar sobre isso, quando nós colocar no lugar igrejas design assimétrico. Eu só estou usando várias formas ferramentas de verificação do dedo do pé para obter este design. Estou usando o dedo quadrado no buraco em forma de elipse. Finalmente, , vamos juntar todas essas camadas. A torre é um pouco pequena, então vamos aumentar a torre um pouco. Agora selecione navios mais antigos, e podemos girá-lo em uma escala para baixo para que tenhamos as proporções certas para o para a igreja, porque neste momento é um pouco grande demais, e em torno disso você certifique-se de que as proporções são tão ditas fazer cerca de 70% para agora e bom distrito. Claro, isso pode ser diferente para seus mapas e apenas veja qual tamanho funciona para você. Nós agora emergimos todas as camadas, então é apenas o contorno. Agora nós controlamos isso, usando a ferramenta de pincel simples, e você pode ver que para isso é um pouco mais fácil, hum, para realmente desenhar a forma de para igreja e certificar-se de que é uma forma simétrica. É um pouco complicado obter linhas retas diagonalmente. Prática torna mais fácil, mas a primeira empresa, mas difícil e também por isso vamos passear na igreja. Vamos pular, desenhando todos os outros prédios. - Então o que eu quero fazer agora é um crédito Phil Layer por cada elemento. Neste momento, são apenas contornos, e você pode ver as camadas subjacentes através dele. Chilis. Vamos selecionar um quer e como o exterior, eles passam a seleção oficial com um manjericão e inferiu-lo até que agora selecionamos o interior e sua nova camada chamada Sinta e preenchê-lo com branco. E fazemos isso para o Porto de camadas de edifícios importados primeiro, porque é nisso que estamos trabalhando agora. Mas também vamos fazer isso para os edifícios do General. Basta deixar a seleção cara fora em primeiro lugar uma seleção soviética. Nós selecionamos o interior criando uma nova camada chamada Phil e obtê-lo branco. Faremos o mesmo com Woolls, então torres de regras, portais terão suas próprias camadas de campo. E a razão pela qual eu estou fazendo essas camadas de sensação agora é porque quando vamos colorir, um, nós podemos apenas chamá-la no campo lá nós podemos olhar a transparência fora da camada, que E a razão pela qual eu estou fazendo essas camadas de sensação agora é porque quando vamos colorir , um, um, nós podemos apenas chamá-la no campo lá nós podemos olhar a transparência fora da camada, algo que eu vou entrar para chegar a isso em torna muito mais fácil colorir as camadas que queremos colorir. E isso é apenas um pouco fora, hum, preparação para esse tipo de portaria. Finalmente, em nós somos feitos com camadas Phil e como você pode ver nossa vida para nomear todas as minhas camadas em, não apenas sentir, mas foi uma sensação de portaria em torres. Paredes sentem porque isso só torna muito mais fácil encontrar suas camadas quando você precisa para a coisa final que precisamos fazer para esta camada, apenas torná-los importantes. Edifícios sobem. Então vamos para o grupo Edifícios importante e preencher seletiva sua que temos para eles no duplo clique para abrir o estilo de camada, pedal um ligeiro curso e adicionar um 10 píxeis do lado de fora e disse que para branco. O que você, como você pode ver aqui, cria um golpe em torno dos edifícios porque estamos trabalhando com preto e o que, você não vê agora, mas mais tarde sobre o que estamos colorindo. Isso irá adicionar um largo curso em torno dos edifícios importantes, que os ajuda a se destacar ainda melhor. É isso, por enquanto, vamos para a próxima lição. 8. Estradas e pontes: Então a próxima coisa que eu quero fazer é passear de pontes e estradas. Então crie um novo grupo e chame-o de Roads On e pontes. Isso é para mim daqui a pouco. Então, e traga o esboço. Vamos ver o que tínhamos. Um microfone para a ponte. Imagino que esta ponte seja duas pequenas bolas de pedra. É uma pequena ponte de pedra, e vamos começar a desenhar essas duas paredes, desenhar uma linha reta, trazê-la de volta para o portão. É isso para este outono e depois para o próximo. Isso não é direito. Sim, assim. E 2º 1 Sim, vamos fazê-lo assim perto da ponte, desenhando um pequeno na linha e em alguns casais para adicionar textura à ponte. Desta forma. Quero olhar tão plano. Não será apenas um avião, ótimo, uh, quadrado, mas na verdade terá alguns detalhes sobre ele para torná-lo um pouco mais interessante usado. Isso é importante. Então vamos para a próxima ponte. Para a portaria menor. Esta será uma ponte menor, uma onda trazer linha para fora e trazê-lo de volta. Tente acertar. Não. Sim, isso é bom. E agora, a próxima linha. Sim, sim, isto parece bom e fecha esta guerra. Tenho mentido para fechar a ponte em alguns casais. última coisa que queremos desenhar para as pontes é uma linha embaixo da portaria para garantir que é realmente uma seção fechada, que podemos selecionar o exterior sem ter medo de selecionar o interior da ponte. Vou te mostrar o que quero dizer. Vamos esconder todas as camadas acima e você pode ver que um lado da ponte está aberto. Então, queremos fechar isso. Traga de volta para Gate Android linha fina apenas no lado de fora do jogo. mesmo para a outra ponte. E se escondermos os prédios agora, você pode ver que eles estão fechados. Podemos selecionar o exterior, gastar nossa seleção com um pixel na coleção de arte de verso e criar uma nova camada. Pontes da corte, Phil, encha de branco, como sempre fazemos, e agora temos nossas pontes no lugar. A próxima coisa que eu quero fazer é desenhar as estradas, então vamos começar a desenhar o contorno das estradas. Você pode fazer como o terreno com todas essas linhas pequenas, rabiscadas, mas eu gosto de fazer aqui é desenhar uma linha mais sólida, e você pode fazê-lo saltar um pouco, mas eu gostaria que ele fosse sólido para ter certeza de que é totalmente fechado e mais fácil selecionar em preenchido o interior da estrada se você desenhá-lo como o terreno. Sim, Sim, parece bom. Tem uma boa aparência, mas também é mais difícil preenchê-lo. Quando eu vi isso chegando, eu teria que preencher tudo com a mão, e isso é totalmente factível. E se você se importa com pequenos detalhes, isso é absolutamente algo que você deve fazer. Mas tenha em mente que levará muito mais tempo. Então estamos apenas desenhando as estradas agora, e eu estou desenhando você pode. Você não pode vê-lo porque nós plantamos nossos edifícios, mas eu estou desenhando sob a camada de edifícios para que a estrada, os contornos das estradas, sejam uma linha conectada. - Então agora nós temos a maioria das estradas no lugar, e vamos apenas selecionar o lado de fora da estrada e você pode ver que você não seleciona dentro da Europa. Hum, se nós pudéssemos primeiro a seleção agora também sentiria, hum, manchas mais antigas de grama entre estradas. Então vamos selecionar todos os pedaços de grama também, porque quando conversarmos nossa seleção, esses patches não serão selecionados. Agora eles estão. Mas quando estivermos em primeiro lugar na nossa seleção, eles não serão. Então aqui está um vazamento em algum lugar. Vamos descobrir onde está, certo? Isso para consertar isso e, uh, e vamos continuar selecionando. Veja se há alguma cápsula aqui. Aqui, aqui. Esquecemos um pedaço de grama, então faremos isso mais tarde. Aqui. Também esquecemos a estrada ao redor das docas. Então, sim, vamos fazer isso agora. Eu passeei. Vá lá e como você pode ver, as coisas as pessoas demoram um pouco. Não é a parte mais interessante de desenhar a cidade, mas ah, fazê-lo desta forma permite que você uma vez um contornos dignos, coração desenhado para selecionar rapidamente as estradas e preenchê-los. Então, no estágio principal, isso será muito mais fácil. Isso também é desenhar esta estrada que nos esquecemos de desenhar no C que estamos levando para fora da cidade. Vamos acelerar um pouco as coisas e não vamos selecionar o exterior. Sim, isso é fechado tão bem, apenas tinha na camada de campo. Neste momento, sinto que as estradas se sentem em primeiro lugar de seleção, e Philip foi isso é um cinza para que seja mais fácil ver o que sentimos no momento. Certifique-se de que para preencher o seu está abaixo do escravo da estrada. Agora você pode ver que esquecemos que não sentimos a seção nas docas. Cortes de carne. Temos que encerrar isso corretamente. Selecione todos os lotes de cruz. É o que estamos fazendo agora. Passe nossa seleção com uma alma grande e exclua isso do campo. Agora temos estradas mais antigas, cartas exatas para isso em volta das docas, esquecemos. Então vamos fechar esse snooty fora de um dos meus gastar um pixel. E primeiro não vamos sentir tudo. Vamos sentir isto com um pincel Philip of White. E essas são as estradas feitas para o nosso mapa. Finalmente consertou esta parte. Então podemos chamar esta seção do mapa. Feito 9. Docks, árvores e campos: Tudo bem, não vamos começar com o desenho final de Leinart onde vamos desenhar as docas. Quando os desenharmos, vamos adicionar algumas árvores finais dentro da cidade e preencher os pedaços de terreno entre as estradas que deixamos de fora antes. Então vamos começar com o médico e criar um novo grupo acima de estradas e pontes. Chame de docas. Esse é o verdadeiro “Um pouco”. Crie uma nova camada chamada docks. Hum, isso é, você sabe, um esboço para um Então apenas desenhe linhas retas e você pode desenhar docas feitas do que você pode desenhar docas feitas de pedra para uma cidade deste tamanho são coisas que eu acho que eu quero para ir com aviões. Então essas são as docas que podemos conhecer selecionadas fora dela. Usando seu dedo do pé. Selecione nossa seleção em com um pixel, expandindo-o. Primeiro, uma seleção criando uma nova camada chamada de encaixe. O Phil. Certifique-se de que as camadas abaixo deleite nosso preenchê-lo com o que Now? Não vemos as margens debaixo dela. Selecione uma pequena árvore para esta copia e crie um novo grupo dentro do grupo da cidade, e isso é chamado de árvores farão isso acima dos edifícios importantes para que você possa mostrar que as árvores são mais altas do que as construções. Mas fazemos com abaixo das paredes do castelo. Então isso mostra que o castelo e as paredes são realmente dólar nas árvores. Então o grupo original chama de árvores da cidade. Assim não ficaremos confusos. Árvores da cidade creditam nova camada chamada árvores baseadas na árvore que nós só porque eu acho que esta é um pouco grande demais para dentro da cidade. Então pressione “vamos “t “e encolhe para cerca de 75%. Agora podemos fazer duplicatas deste ângulo de 90 graus e graus para obter alguma variação. Vamos tornar os edifícios um pouco transparentes. Podemos ver claramente o que são árvores. Eu só os espalhei pela cidade onde você quer que eles estejam. Então isso é nas áreas abertas onde não há edifícios ou não na lei. Isso faz o dedo do pé. Isso acrescenta um pouco fora, você sabe, sabor para a cidade não parece tão chato como de outra forma seria. Eu morava na cidade. Eu me mudei um pouco mais para Dhere. Há muitas árvores, muito verde. E eu realmente amo isso. Diga-me. E eu gosto de mostrar que na minha boca é aquele sentimento mais cosi, você sabe, ter pelo menos alguma natureza ou partes espalhadas em torno dos meus mapas. Não tem que estar em todos os lugares. Pode deixar algumas áreas abertas. Então estou pensando em manter isso aberto. Hum, vamos ver. Sim, acho que este não é talvez um, mas isto para o lado nenhum. Igrejas neste aqui vão aqui. Sim, acho que faz sentido. E novamente fazer a mesma coisa que sempre fazemos. Selecione o lado de fora, gastar nossa seleção com uma alma grande e em primeiro lugar que a seleção criando nova camada chamada Krys, Eu sinto preenchê-lo com branco. Certifique-se de que as camadas abaixo da linha estão nós podemos trazer de volta os edifícios agora para enganar a opacidade. E tenho algumas árvores espalhadas pela cidade. Não é muito. A maior parte desta cidade foi, foi preenchida com casas, praticamente para as enfermarias a sua primeira extensão. Hum, mas teremos algumas árvores vindo dela espalhadas por aí, você sabe, então é hora de voltar ao desenho. As características do terreno que deixamos de fora no início. Esse seria aquele entre os prédios e as estradas. Tenha em mente como vamos usar os mesmos quatro pincel. E tenha em mente que este é o terreno alto com os penhascos. Hum, e sentar em rios são as áreas mais baixas neste mapa. Então o terreno alto é assim. Há uma colina. Desce nessa direção. Então estamos trabalhando de alto, muito baixo. Então essa é também a direção em que queremos desenhar a grama. Mesmo dentro da cidade. Vamos escolher aquele pincel de quatro pixels novamente ao começar a desenhar estes estranhos. Então essas são as partes finais do terreno. Don, vamos fazer o último lance ou o trabalho que vamos fazer para este mapa. E esse é o Fields. Os campos são realmente muito simples. Vamos apenas desenhar os contornos dos campos mais tarde, ou vamos colorir o mapa. Vamos adicionar alguma textura hoje, então por enquanto estamos apenas durante as linhas de aplicativos dos campos. Vamos voltar para o grupo da cidade. Vejamos, quero que os campos estejam no fundo de tudo. Então colocá-lo abaixo das estradas e pontes grupo chamado seus campos de grupo criar uma nova camada Kulik, Campos e Dinges com um pequeno pincel de cinco pixels Este início, Roy, certifique-se de que para preto e branco selecionado como nosso cores desenham os contornos de seus campos e esses campos. Eles são uma parte importante da cidade. Pimenta muito. Muitas pessoas esquecem de cultivar campos fora das cidades. Muitas pessoas esquecem de desenhar campos fora de cidades de terra nas cidades. Mas, na verdade, você precisa de campos de milhas e milhas para sustentar uma cidade como esta. Tem que haver campos por perto. E esses campos fornecerão comida para as pessoas da cidade. Mesmo se você estiver desenhando apenas uma pequena cidade que vai precisar de muitos campos para apoiá-lo . Eu não sei os números exatos, mas você geralmente pode olhar para um próprio poço edifício para fóruns. Mas é algo a ter em mente. , Claro, depende do tipo de cidade que está desenhando. Que tipo de pessoas vivem lá? Meu não, seja sempre necessário. Depende da tecnologia do seu povo. Depende do modo como eles vivem, você conhece a cultura, mas é algo para ter em mente se você deixá-los de fora. É melhor se for uma decisão consciente, em vez de se ferrar com Adam Bernice. É assim que penso. E vamos criar Phil Layer serviço como fora de nossos campos. Ela estende nossa seleção com um pixel em primeiro lugar, uma seleção para criar uma nova camada. Chame de campos, preencha com branco e certifique-se de que está abaixo do coração DeLorean. Estou olhando para isso agora. Oi, Sketch não acho que estamos prontos para passar para o próximo passo e começar a adicionar cores planas para o nosso mapa. Muito animado para começar a fazer isso. Espero que você também esteja. Vejo-te na próxima lição. 10. Cores flat: Quando eu começo com cores, eu gosto de trabalhar de baixo para cima, então isso vai para camada de água agora. Não temos uma camada para a água. Podemos fazer duas coisas. Podemos adicionar uma cor da água ao fundo. Ou podemos criar uma nova camada para nós e isso acabou de criar sua camada de água. E só para ter certeza de que não o calculamos com empréstimo, vamos chamá-lo de cor da água rosa e azul. Eu tenho uma paleta de cores básica e eu quero usar sinta-se livre para copiar essas cores. Abri a tela colorida por um segundo para que você possa ver a cor que estou usando. Então este é o meu azul para a água. E isso é basicamente ou não vamos fazer nada com ele agora. Como eu disse, vamos colocar as cores planas apenas que vestígio sobre. Isso significa que não vai agir sombreamento ou detalhes ainda. Nós vamos fazer isso. Qualquer bagunça. Ouça, Ouça, apoiou Toray. Queremos selecionar tudo dentro das margens. Então, o que eu realmente faço é, em vez de selecionar cada bit fora do interior, eu sou bom manchado fora como de costume, Eu passei a seleção com um pixel inverso essa seleção louca nova camada fria durante o carro e obtê-lo com Branco. Então, este é nosso para levantar. O que vamos fazer agora é olhar os pixels desta camada. Você pode fazê-lo pressionando este botão. O que isso faz é que a transparência fora das camadas é agora muito área de água odor. São exultos transparentes. Você pode ver a camada subjacente fora da água através dele o terreno, as peças que nós apenas sentimos que não são transparentes, aqueles ou esposa. Então o que poderíamos fazer Podemos mudar a cor que parecia uma obtenção transparente que me permite começar a babar grande escova sobre ele. E eu não vou ter que me preocupar com colorir água. Você também pode fazer isso é criando uma seleção, mas eu acho o futuro dele. próximo é o penhasco que vamos gozar. Ouça o que você vê que não podemos selecionar se não formos olhados para Leinart e a camada real de penhascos está atrás de todos os outros Leinart aqui neste é o que temos. Então este não é um Bill Leinart fechado, então o que eu vou fazer é ultra. Basta fazer uma seleção fora do terreno, cor por comando, clicando na roda dianteira. Eu não vou criar um novo lá para os clipes. E fizemos uma seleção fora da camada de terreno para que eu só possa desenhar no terreno. Não, na água. E isso torna as coisas muito mais fáceis penhascos cor para que estamos confusos em selecionar um grande o que? Distintamente brincando de túmulo? Um pouco mais baixo. Mm. Está tudo bem. Isto? Acho que sim. Esta é a cor que eu estou usando para penhascos em Bring que são escovados com um tamanho decente. Phyllis, o quê? Phyllis, Você pode ver, nós também desenhamos sobre as margens. O que podemos fazer agora é selecionar uma camada de costa. Realmente? O que? Esses clipes cortantes frios. Então agora temos a cor básica para os penhascos. Mais tarde. Uma coisinha que precisamos fazer é tratar é como o exterior das árvores. E é aqui que vem a calhar que nos certificamos de que as árvores estão todas fechadas para que possamos selecionar o exterior, gastar nossa seleção primeiro essa seleção. E agora nós selecionamos o interior das guloseimas criando nova camada chamada cores de árvores porque verde que queremos para isso e isso está concordando que eu estou usando para as árvores e só eu mostrei para tratar camada de cor é a linha de carga mais? E essas são as árvores coloridas Agora, se as árvores não estivessem fechadas e não seríamos capazes de selecionar o interior, teremos que desenhar cada deleite à mão livre para que haja um processo tedioso de desenhar dentro da árvore e cada pixel que chamamos de lado de fora. Nós teríamos que levantar novamente, e não levaria horas para obter uma única cor das árvores. Agora vamos para os campos. Já sentimos isso. Então, o que vamos fazer, IHS, eu amo essas camadas que só pudéssemos desenhar no que foi obtido lá e ver o que está na inspeção, não era para alguém como aqui, eu acho, Sim, acho que vou usar esta cor para os campos. Em seguida, nossas estradas e as pontes novamente olhar a camada de modo que só podemos desenhar estradas em grande cor para cordas. Acho que este vai ser cores bonitas. Sim. Então eles usam descoloração para as estradas. E isso é um monte de transparência para um pouco para controlar o tribunal do castelo nem assim que concluímos , é tão , bem que eu imaginei ser uma espécie de estrada como uma ondulação. Apenas um grande quadrado, uh, trancado um mais tarde novamente para as pontes são uma coisa para ser feita de pedra. Algo semelhante, Teoh A cor dos penhascos. Olha, Olha, a transparência para apenas deixar a cor subir as drogas novamente bloqueou a transparência dele . Isso é o que vamos fazer por todas as camadas. Então vamos continuar fazendo isso. Eu só tenho um Bronco. Este é o marrom, e eu só vou para as docas. Eu também vou usar esta cor em combinação com outra cor para os edifícios das casas . Então olhe para a transparência novamente. E o que eu acabei de dizer, eu vou estar usando o este a cor anterior em combinação com o mundo das letras para as casas e o que eu quero dizer com dias Diaw realmente vai ter uma cor no primeiro plano que eu deveria ver aqui, e um no fundo que é atualmente O quê? Então, bata naqueles ao redor clicando nas setas dele? Bem, as chaves do Presidente. Hum, isso é como se o mais escuro na diferença pode ser bem salário, mas mais leve aqui. Algo como isto. Então estas são as cores que estou usando para as casas. Esta é a cor clara, e é apenas um mais escuro Bem, eu estou bem. Portanto, certifique-se de que você tem a cor mais clara no como a cor do primeiro plano e a cor mais escura é o copo de fundo Auriol longe ao redor. Apenas certifique-se de que você tem os dois. Agora vá para a dinâmica de cores. Certifique-se de que este é até seis e coloque chitter de fundo barra em primeiro plano para 100%. Não preciso controlar isso. Só você sabe, o que isso faz é que cada vez que sua gaveta implora a cor entre fazer que você selecionou, então você terá cores claras e escuras. E toda vez que você a chama de casa, ganha um novo tom de geral. Então a razão pela qual eu uso isso é porque a lista de caminhos soltos da cidade, uh, manhã da montanha, um acidente de variação que olha todos os edifícios para cantar isso em algum lugar. Talvez mais tempo do que todos os outros. , Mais tarde, vou para o manual. Mude isso um pouco. Eu vou ter as casas nas favelas um pouco mais escuras, e eu quero que as casas ao redor do castelo para ser um marrom mais avermelhado. São coisas que vou mudar depois. Mas, por enquanto, vou usar isto para ter a certeza de que cada edifício tem uma cor diferente. Isso é algo que você pode usar para as árvores. Este bem. Eu acho que as árvores neste mapa Arnold é uma parte muito importante dele. Mas se você está fazendo um trabalho florestal tão obviamente em vez de Brown, você espera dois tons de verde que está segurando cores para edifícios, Lady. O próximo passo é, como eu disse, fazer em algumas variações de cor para diferente nosso distrito. Então vamos começar com a rebatida alguma variação hoje nas favelas, e nós não vamos ser um pouco mais escuros, então isso é selecionado desenhando uma seleção ao redor com menor ferramenta em abrir o U e saturação em por pessoa. Vamos lá, você, um, vamos ver. Um queria ser um pouco mais escuro, mas ainda situado inchar algo. Médicos do Sloane e eu queríamos que nenhum distrito ao redor do castelo fosse um pouco mais banido. Então esse é todo esse prédio, uh, executado aqui, eu acho. Jesus. Bem, tem certeza que não fui selecionado nenhum outro prédio que rasgou? É este ano eleitoral. Tudo bem, então isso parece bom. Agora abra o mesmo painel novamente pressionando. Venha aqui com este controle deslizante, você pode mudar clone. Então, se levarmos a saturação até 100 sofridos, não são algumas cores laranja . Então vamos trazer isso de volta para uma mesma sala ou avermelhada e trazer isso de volta para zero e saturação para que você agora possa ver qualquer. Está mais bem. É um pouco forte demais para mim. A diferença. E vamos trazer isso de volta para você um em menos 10 obras Pink. É tudo retomar. Essa diferença é muito sutil, mas está lá. O mesmo vale para ele devagar. Não é como uma cor totalmente diferente da sua cidade Estes, mas é que há um pouco diferente. É um pouco mais escuro, e é isso que eu quero por ele. A próxima coisa que vamos colorir são os edifícios importantes, e vamos usar as mesmas cores nas mesmas técnicas que usamos. Então traga outro pincel para o Sr. Drawing. Certifique-se de que há um olhou. Estes edifícios são um pouco mais detalhados. Então, bem, eu tenho medo que algumas pessoas aqui em algum grande torno é natural para mostrar pedra. Hum, aqui. Precisamos sair daqui. Os tribunais são apenas dar a volta à cidade, certificar-se de que não perdemos nada. Os edifícios importantes. Os negros movem outra coisa. Esta igreja aqui. E depois há quartéis que, para o quartel, quero um ter umtelhado vermelho, na verdade. E eu vou pegar a cor para aquele telhado. Roma. Outro morcego. E essa é essa. Hum, vamos ver. Oh, esta cor. Para ter certeza de que desligamos a dinâmica de cores para isso, estou desenhando Dhruv. E mais uma vez, precisamos ter certeza de que você está claro. Preencha o pátio mais tarde. Toda Andi, esse é o truque. E para as paredes. Eu quero apenas eu quero selecionar uma grande capa novamente. Tão perfeitamente confiante que usamos na ponte no beijo. Uh, vamos apenas sentir os lobos aqui. É cinza. Vamos remover a cor dentro do pátio, então vá para a camada de edifícios importantes. É como se eu quisesse e selecionar o quartel interior para pátio seleção estendida por um pixel em sua liderança para acreditar pixels no pátio. Em apenas uma olhada rápida. Eu acreditei em nós. Puxe nossos prédios de reportagem meio alto, tudo o resto só para ver indo bem aqui. Então, esses são todos os edifícios importantes que temos locais de interesse para que possamos continuar baixando as guloseimas da cidade. Mas as árvores falham? É como a cor da árvore novamente olhar, a transparência da camada de árvores e apenas as coisas Eles verde puxou as árvores dentro da cidade neve e olhar para fora os refrigerantes Olhe muito rapidamente, não de lobos não vai se sentir recolhida transparência. Obter o nosso grande para novamente em apenas paredes trona. Bem sabe cinza. As torres sentem que essas grandes torres não podem ter telhados, e eu me pergunto. Regras para ser vermelho é bem, vá certificar-se de que temos a transparência trancada assim torre de pedra e única portaria e preso à transparência e colorido e movendo-se para o castelo olhou e transparência da camada de campo e telhados coloridos Bem aqui. Queremos que os lobos sejam cinzentos. Então venha aqui. Certifique-se de que temos este cinza em vez de vermelho. E agora temos muitas cores de sangue. Senhora em linha. Isso é tudo para esta lição. A próxima lição. Vamos começar a adicionar um pouco de sombreamento e alguma textura para o trem nas casas, as estruturas para a frente para começar isso, eu vou vê-lo na próxima lição. 11. Sombreado: Então agora vamos mergulhar neles e começar a sombrear. Vou mostrar todo o meu processo, mas basicamente o que vai fazer durante todo o processo de sombreamento é tomado com base na cor. Vou mostrar todo o meu processo, mas basicamente o que vai fazer durante todo o processo de sombreamento é tomado com base na A cor plana que acabamos de desenhar criar um novo mais tarde em cima dele chamado de septo de sombra, modo de mistura dessa camada para multiplicar e criar máscara de recorte para que seja sobre as cores planas. Bem, não escolha a cor base. E quando desenhamos nela, uma sombra de olho da criação atacou. E isso é graças à mistura. Mas você pode ver que é o modo de mesclagem. Faz diferentes camadas interagirem umas com as outras de maneira diferente, e um modo de mistura multiplicada é um bom para criar sombreamento com, um, ligado e desligado, usando algumas técnicas ligeiramente diferentes para Faz diferentes camadas interagirem umas com as outras de maneira diferente, e um modo de mistura multiplicada é um bom para criar sombreamento com, um, ligado e desligado, fora do processo. Mas basicamente, isso é o que eu vou fazer neste estágio. Então agora eu quero Chris, selecione este pincel o pincel mancha-tinta na área do rio. Essa é a área onde o rio é mais profundo. É por isso que será a parte mais escura do rio. E quando estamos indo para o próximo estágio de adicionar iluminação para a boca bem, na verdade, na verdade, em alguns destaques ao redor das bordas das ondas para apenas ir ao redor. E como você pode ver, eu tenho a transparência muito baixa para 25%. Então eu apenas construí isso com camadas, e quanto mais eu desenho, um único espartano está ferido fica, e quanto mais profundo ele parece agora dissuadindo a cor, criando uma nova sombra de resfriamento da camada. E pressionando velho você pode criar uma máscara de recorte. Os alunos cortaram a cor do terreno. Para isso, Eu vou usar o mesmo pincel, mas disse que 30 pixels e enviou transparência também 50. O que vamos fazer agora é para todas as linhas gramadas que fazemos no lado inferior, então decida para onde os pequenos rabiscos estão apontando. É aí que vamos desenhar uma sombra. Então, selecione a cor cruzada. Certifique-se de que definimos nossa camada para multiplicar. Basta atravessar partes do terreno como este. São todos os detalhes do terreno. Don. Vamos para os penhascos. Portanto, há uma nova camada acima de penhascos, codificada por cores, sombreada na máscara de recorte crítica e defina o modo de camada para multiplicar ao selecionar um pincel redondo de coração em 50%. Opacidade em baixo. Praia fora. Certifique-se de que você tem que penhasco cor selecionada abaixo de cada deitado Desenhe uma sombra . Não. Selecione o Grady no reboque e certifica-se de que ele define para coisa radiante Entre o 2º 1 da esquerda. Andi, você controla o que isso faz é me deixar mostrar em uma nova camada, explosão radiante de cor do enviado você pode arrastar o quão grande você quer que seja em você concorda com a opacidade mais baixa e assim você pode criar um Grady e, claro, e eu gosto de usar isso para sombreamentos foi selecionar um cinza disse isso para 25 para multiplicar e ao longo do caminho olhar inferior estão indo para aquele sutil, brilhante para que a extremidade inferior de Kate é significativamente mais escuro, espero. Agora vamos passar para as árvores Há uma nova camada chamada sombra que é multiplicar, escolher a cor da árvore, depois o pincel redondo quente e no lado inferior direito. Eu quero criar uma fonte de luz sombra neste mapa está vindo daqui. Então, Então, esta parte do sonho vai ser tocada pela luz, e esta parte vai estar na sombra. E isso é o mesmo para cada árvore tão considerada A quando você está desenhando shows, passando para os campos crédito nova camada chamada sombra e o que vamos fazer aqui. Como eu disse antes, vamos Teoh mostrar a textura dos campos. Sombreamento de ondas. Então o que vamos fazer é escolher isso em um pincel largo em ajustá-lo para 100% pressão de onda de capacidade, sensibilidade para opacidade desligada. Certifique-se de que você tem transferência e este homem que você desligou, bem você pode chegar lá clicando neste pincel. Eu posso, uh, diminuir o tamanho do pincel para sobre isso. Escolheu uma cor de campos e novamente definiu a camada para multiplicar. Faça uma máscara de recorte. Desenhe sobre ele assim. Quero que sejamos um pouco mais leves, como opacidade a 50%. Sim, isso é bom no caminho que você deve colocar isso para fora. As linhas no campo devem ir para a área. Hum deve atravessar o comprimento fora do campo, então a extremidade mais longa. Então eu sinto esses campos como este. Isso é porque fazer a barba para os campos feitos agora vamos para as estradas e as pontes para as estradas. Vamos criar uma camada de sombra. Bonita máscara de corte começou a se multiplicar, e ela gostou da cor suficiente que temos para nossas estradas. Hum, eu apenas ao redor das bordas droll. Certifique-se de que as bordas da estrada são um pouco mais escuras. Tinha que ser para, hum, muita coisa vindo bonita. Então só para adicionar um pouco de textura na ponte é que as pontes iriam usar um pincel duro novamente. Então selecione o pincel do coração. Meu rosto é dito para 10 em Considere onde a sombra estava vindo de uma espécie de direção. O prazer é que vem de lá. Haverá muitos mariscos nesta ponte. Na verdade, eu acho que pequenas sombras são, você sabe, apenas aqui dizendo para esta ponte neste tipo grande vindo daqui. Então este rico aqui vai custar uma sombra. E eu não serei um galpão em dezembro para chegar de herói. Vamos usar essa mesma técnica. Vamos fazer tudo com o coração. Um pincel redondo para os médicos, os edifícios, os locais de interesse árvores da cidade de muros e do castelo. Então, de agora em diante, vou acelerar. Você pode ver o meu processo, mas eu expliquei que o que eu vou fazer neste estágio de sombreamento a partir de agora. 12. Iluminação: Então, com todo o sombreamento agora feito, tivemos para o próximo estágio, que é adicionar iluminação ao mapa. Basicamente fazemos a mesma coisa, exceto que não trabalhamos com o modo de mesclagem de multiplicação, mas com esse modo de mesclagem de tela. Então vamos começar de baixo para cima novamente, começando com aquarela, criar uma nova camada acima da sombra e chamando a luz. Você é criado máscara de recorte e disse que o modo de mistura para gritar. Vamos deixar nossa cor de água novamente. Nosso pincel Anglo novamente. Eles um pouco menores e bordas prontas começam a adicionar algumas para que as luzes levem um pouco mais leve, assim você pode mostrar isso ao redor da costa. Então, depois do rio, a água fica um pouco mais rasa. Você sabe, como você vai mais para o centro do rio, ele se torna mais profundo em torno das docas. Você pode mostrar que é um pouco mais superficial. próximo passo é tomar nossa camada de ondas. Essas são as pequenas rugas, uh, uh, linhas de Brinkley na água que fica em uma cor durante a noite e torná-lo branco. Uh, não. Estas linhas não são pretas, mas brancas em um que se mistura bem Blue Mason parecem mais água e é isso para a água. Agora a cor do terreno. Vamos fazer a mesma coisa de novo, mas em vez de adicionar sombreamento abaixo das pastagens. Nós vamos adicionar iluminação acima para linhas cruzadas para selecionar estão em bloco. Disse isso, também, para duas grandes almas novamente com 50% de opacidade. Andi criar uma nova camada acima da sombra, chamou-lhe luz crédito recorte máscara em vez de mesclar tela motivo em apenas na iluminação acima das pernas transversais. E mais uma vez, nós apenas andar por aí assim. Então eu vou falar isso agora, para você não tenha que assistir todo o processo de eu adicionar esses destaques. Mas isso é sombreamento de terreno mais velho feito. Vamos agora para a cidade. Podemos sair, o campo diz que são, e as estradas para você talvez. Você poderia decidir atuar. Alguns destaques ao redor da área central, tão grande em pincel largo, torná-lo um pouco menor a crédito. Nova camada Chame de luzes. Assim, você pode adicionar um pouco mais de textura à estrada para as pontes. Fale o pincel redondo do coração novamente. Cinco pixels nivelado camada chamado Lied em disse que para tela grande para escrever cor em, apenas desenhar luz sobre as ações que seria pegar a luz. Então, isso virá dessa direção novamente. Então pegue esses esboços aqui e eu fiz, você sabe, ser algumas pedras por aí. Tudo bem, de novo. Eu vou seguir em frente, mãos na sombra para as docas em suas casas. Para as docas de novo, só estava mentindo e para os telhados, o que eu gosto de fazer é, um, em um ponto alto no topo do telhado. Para as docas de novo, só estava mentindo e para os telhados, o que eu gosto de fazer é, um, Então é isso. Este grito só em um ponto alto como este. E ele realmente faz o suficiente para mostrar que isso é para falar fora do telhado. E esta é a área que está pegando a vida. Quando você diminui o zoom , ajuda a pegar os telhados. Você pode ir e sombrear todos os quartos, como quando fez, mas sombreando. Você pode ir e sombrear todos os quartos, Mas com um com um lado sombreado e o outro sem sombra, já criamos esse contraste entre escuro e luz. Então nós já mostramos o que psi pegando a luz de que lado descoberto nas sombras. Então não há necessidade de desenhar. Uma vez que a luz de um lado e apenas isso mostrando que o telhado há a linha do telhado, que está pegando mais vida. Basicamente, é o suficiente agora. Por aqui nos telhados, matando um pouco de apartamento. O que você pode fazer mais tarde é um pincel de textura. Revise as casas. 13. Sombras fundadas: Assim, com o sombreamento convidativo feito, não é hora de adicionar alguns toques finais. A primeira coisa que eu quero fazer é adicionar um pouco mais de profundidade ao mapa adicionando sombras de elenco . Hum, o que eu vou fazer é criar uma camada embaixo de tudo isso. Então o que vamos fazer é criar um novo grupo e vamos chamá-lo de lançar sombras, criar uma nova camada chamada de sombras, criar uma nova camada chamada de sombras, e eu era como seu coração em torno de pincel torná-lo maior. Você pode desenhar belos blocos de sombras, selecione uma cor cinza média Eso. Eu gosto de usar este para isso e apenas rolar as sombras. Você pode fazer isso depois. Você pode fazer isso agora mesmo. Eu gosto de fazer isso agora. Você pode alterar o modo de mesclagem como fizemos antes e configurá-lo para multiplicar. Então você tem uma idéia de como vai parecer no que estamos desenhando agora são as sombras que são causadas pelos edifícios, as estruturas, torres, paredes. Em. Desta forma, você pode criar muito mais profundidade para o mapa. Você pode mostrar que esta é provavelmente a maneira mais óbvia de mostrar de onde a luz está vindo . Então é importante que se mantenha consistente com isso. Hum eu tenho minhas sombras indo diagonalmente nesta direção. Adicione aproximadamente um ângulo de 45 graus. Hum, e é importante que você mantenha este menor consistente. Hum, você sabe, se você deixar passar aqui, e não é tão ruim. Mas se esta casa tivesse uma sombra nessa direção e esta ali, , você sabe, você pode ver que as coisas estão ficando muito confusas, vai ser ainda mais confuso é se este tem que ser sombra lá, e este ali, então não haveria nenhuma fonte de luz clara. Então tente manter isso consistente. Sabe, com essas sombras, você também pode mostrar esse tamanho de prédios. Mas há estes pequenos edifícios que têm espectáculos como este, por isso esta capela provavelmente teria um lugar maior, raso. Você sabe, esta igreja. Assim, estas cúpulas fecharam-no assim. Então a estrutura principal para a igreja deve ser muito grande. E então você tem que torre e você sabe, de cima para baixo, você realmente não pode ver se este é um Tyler muito dito. Ou se for um mais modesto, você pode ver apenas desenhando em itis Neste momento nós fizemos esta torre super pedágio. E se desenharmos a sombra mais como isso é um muito modesto com o meu apenas o nosso muito modesto, muito baixo. Hum Então o que? Isso Você também pode moldar seus edifícios e deve apenas o que eles se parecem. Como eles são contados e eu, pessoalmente, gosto do Teoh, manter isso muito áspero para não detalhar, mas você pode considerar a forma exata de seus edifícios. E como exatamente essa sombra se pareceria? Para mim, é isso é apenas um pequeno detalhe para adicionar um pouco de profundidade a ele. Mas como você pode ver, eu realmente não sigo as formas exatas de construção. É algo que você poderia fazer poderia considerar. E você faz a mesma coisa para as torres. Claro, Como você pode ver, estes são muito grande torre. Então as sombras seriam impressionantes comparadas com as casas. E essa torre de castelo é enorme? Não, só por cima desta parte da cidade. E para apoiar o problema, você poderia realmente voltar para a camada de edifícios e adicionar essa sombra. E para apoiar o problema, Toda esta área está coberta de sombras. Você vê a diferença que isso faz, não é assim. Está coberto de sombra, e assim é como normalmente é. Então você pode ver claramente que faz a diferença. Hum, e é. É bom estar tentando brincar com banco de dados, ver que tipo de efeito você pode criar dor do mesmo para as árvores. Hum, incrível. Mostrado aqui a caminho, estão trabalhando no Citigroup na cidade porque eu quero que as persianas para ir sobre a estrada. E se eu o colocasse no grupo de bebidas, você pode ver que as persianas estariam embaixo da estrada tão pouco que levaria muito mais trabalho, mas não para lá para as árvores. Basta desenhar as sombras ao redor e ela deve ser um pouco mais cuidadosa. Não com os prédios, mas não é tão ruim. Hum, então eu só vou acelerar isso agora. Volte para você quando isso for feito para desenhar sombras, próximo passo seria adicionar rótulos ao mapa, então vamos fazer isso na próxima lição mais cedo 14. Labels: então a maneira que eu quero ir e rotular este mapa é adicionando números no topo fora da cidade e, em seguida, ter uma chave de referência onde cada número como suas descrições, o número um será a causa. Alma número dois será para a Praça Coastal que você sentiu o quartel e a igreja e as extremidades e temperaturas, etc. Então, o jeito que eu quero fazer isso é colocando os números primeiro. Vamos criar um novo grupo para isso e chamá-lo de Legal no grupo de rótulos. Vamos ter de grupos que seriam a chave para os números. Criar um novo grupo, chamá-lo de chave, colocá-lo na equipe de rótulos e no outro grupo e chamá-lo de números. Então vamos embora. Nós só vamos colocar para baixo para os números agora. Selecione o tipo de ferramenta para isso, e então você pode clicar em qualquer lugar no mapa, e você pode escrever texto lá. Neste menu, você pode alterar a cor. Mude para branco por enquanto. Vamos fazer com que diga um. Estou usando este formulário em. Defina-o para itálico em Vamos este tamanho para cerca de 20 para este número um é costal número 22 é para o pátio número Pretty é o quadrado do castelo Número quatro. Ponha o quartel cinco, Sr. Juiz, e dê uma volta pela sua cidade assim. Eu gosto de fazer isso em algum tipo de ordem de cima para baixo ou de, hum, ao longo do caminho que os jogadores podem se deparar com isso da esquerda para a direita de uma forma, apenas de uma forma, você pode tipo de prever onde o próximo número será ser se você estiver atravessando ele. Às vezes isso não é possível porque os locais estão espalhados por toda a cidade. Então ele só tem que encontrar algo que funcione para você. Sim, Sim, esta é uma maneira que eu gosto de dar a volta sobre isso. Então eu provavelmente estou indo do castelo para baixo da cidade para o sul em DMarc. Quaisquer locais fora da cidade também podem ser mais distritos por aqui, a menos que usemos cartas para isso. Então vamos começar com a ABC até termos rotulado todos os distritos, hum, começar por esta área aqui, que será o distrito do governo. Não vamos ter um metal, mas regular, mas isto é sondar a cidade velha, ver serão os cães. Dean será o distrito mercante. Ele será a favela e f será, Ah, Ah, distrito Gold South Bend. Agora temos números e letras antigos no lugar. Vamos criar. Então, como você pode ver, alguns deles são um pouco difíceis de encontrar. Sabemos onde eles estão, então provavelmente é mais fácil encontrá-los para encontrá-los. Se você não sabe onde você deve estar procurando por eles, às vezes pode ser difícil encontrá-los. E o que vamos fazer agora é adicionar marcadores debaixo deles. Antes de fazer isso, precisamos definir texto antigo dois preto por um segundo. Andi Crazy nova camada abaixo do primeiro número Eckel ele marcadores. Certifique-se de que está abaixo da primeira flexível. E agora vamos desenhar um círculo em torno de nossos números e ter certeza de que ele é grande o suficiente para números mais antigos para caber na Índia Circle. O que vamos fazer é selecionar o dedo do pé da forma, ter certeza de que ele está ajustado para lábios, definir o dedo do campo branco em um traçado para preto, ter cerca de quatro pixels de largura traçado e certificar-se de que ele está alinhado no centro. Agora, pressionando mantém velho você controla círculo a partir do centro. Vamos desenhar um círculo em torno das cinco. Tenha em mente que queremos ser grandes o suficiente para cinco entrarem nele. Algo como isto. Agora podemos duplicar essa forma, remover um imóvel da duplicata e remover um traço do original. Agora temos Phil em sua própria camada no traçado em sua própria camada. Vamos arrastar isso por aí fazendo duplicatas disso. Pressione a tecla velha e arraste-a. Cobre todos os números. Tudo bem agora, Merck tem todas essas formas juntas, mas selecionando a toupeira no presente. Vamos, E. Eu faço uma duplicata dessa pessoa. Vamos lá, Jay. Não temos duas camadas para uma das para a duplicata. Vamos remover para sentir que é um peso que só temos o derrame exterior. E para o original, vamos remover o golpe. Agora temos uma sensação em sua própria camada e um traço nesta própria camada, e isso será útil mais tarde. Enquanto queremos adicionar alguns efeitos estúdio. O próximo passo é criar a chave. Vamos começar selecionando a ferramenta de texto e apenas anote todos os nomes fora dos locais. Então vamos começar por isso. Um. É só clicar aqui. Certifique-se de que nós alinhá-lo para o let e um será. Castelo dois será pátio, o quartel da Praça do Castelo, biblioteca pura, dobrar para baixo e taberna. Fique com ele, a menos que veja que isso é um pouco mais longo do que o resto dos nomes. Então, por enquanto, vou deixar assim. Talvez em algum momento tudo colocá-lo debaixo dele para que ele se parecesse com isso e depois continuar para oito. Por agora. Vamos ver como essa lista fica. Oito é ficar um tempo na intenção. Burnt The Merchants Culpa Ladrões Guild Ferreiro Santuário para Vamos criar um nome para ir aqui. Hum, nós somos nós. Então essa é a nossa lista. O que podemos fazer neste caso, se estiver bem, mas o que também pode fazer, é colocar essa lista aqui por enquanto. Não achei perturbador aquele duplo e o nome da Taverna é tão longo, então vamos deixar assim. Caso contrário, poderíamos dizer que vamos fazê-lo derrubá-lo. Isso pode vir um pouco. Faça o mesmo por isso. Ficar um tempo em uma taberna e analista seria assim. A próxima parte seria rotular ou nosso distrito então em uma linha em branco e anotar um um distrito do governo. Docas da Cidade Velha, distrito de fusão diminui e foi o sul. E agora precisamos adicionar um plano de fundo a isso para ter certeza de que é mais fácil de ler. Então vamos selecionar são em forma de porta e arrastar um quadrado em torno dele. Deixe uma área para decidir. Bem, de agora podemos reduzir a capacidade disso um pouco para torná-lo misturado com o mapa um pouco mais. Então vamos dizer 50% e movê-lo um pouco até encontrarmos um lugar onde pareça bom. Eu acho que bem, aqui é perfeito que nós também reservamos algum espaço para um título direito daqui. E vamos adicionar isso imediatamente, criar um novo grupo chamado Título e nosso mapa será frio. A cidade desligou duas vezes. Vamos definir o tamanho 2 50 para o texto principal neles. Para twi riff, vamos enviar para 100 Eu quero que este seja um texto regular e acampamentos antigos. Uma linha no centro à frente deve ser 75 85. Então eu gosto de alguma distância entre a cidade fora e o nome da cidade, mas não muito. Então isso é muito compacto, muito fácil de ler. A única coisa que você vê aqui é que alguns dos elementos subjacentes, estes edifícios e estas linhas são um pouco confusos. A única coisa que você vê aqui é que alguns dos elementos subjacentes, Então o que podemos fazer agora é adicionar um brilho externo a isso, embora clique na camada de texto vá para o brilho externo Andi e uma cor cinza muito clara. Eu usei essa cor e disse que a luminosidade do motor de mistura Desta forma, ele se mistura bem com as cores de fundo. O tamanho está bom por enquanto. Você pode querer brincar com o tamanho porque isso depende muito do tamanho fora sua bússola. O que funciona? Então, basta dizer-lhe ao redor com as configurações para dimensionar sob o intervalo, o jitter, talvez opacidade, então eu vou apenas enviá-lo de volta para o que eu tinha 100 tamanho e 25 intervalo. Andi, essas são as etiquetas para o meu mapa Parar membro Dumb rapazes não passar para a próxima lição, que estará terminando. Toca em alguns detalhes para fazer a linha funcionar. Papa Alguns detalhes para fazer o mapa parecer um pouco mais resistido. Só vamos dar uma olhada nisso. Te vejo lá. 15. Toques finais: Qual é a próxima lição? Vamos para Assam. Alguns toques agradáveis para estão a mentir trabalhado fora. Faça com que ele se destaque um pouco mais para torná-lo um pouco mais interessante de olhar. Agora, é apenas culpa do preto, e nós vamos adicionar um pouco de cor a ele para torná-lo muito bem com o mapa e as cores subjacentes. Vamos também tornar o texto um pouco mais interessante. Não há muitas mensagens de texto neste mapa, é apenas um título. A chave em você sabe, os números. Não há uma parte muito importante do mapa. Eles não são parte muito dominante do mapa, mas eles são importantes, e apenas adicionar alguns efeitos a ele pode ajudá-los a se misturar muito bem. Além disso, eu quero discutir com você como você pode criar em agradável, agradável, muito simples, mas agradável design de borda olhar para dar. A impressão faz que este mapa é realmente desenhado ou pintado em uma textura em que empresta um monte de caráter para tambor up. Então vamos começar a colorir nossa vida. A maneira como vamos fazer isso é realmente muito simples. Hum, nós vamos para uma de nossas camadas de trabalho de linha. Vamos para as camadas de árvores em um estilo de camada para baixo clicando duas vezes na camada e selecione a cor durante a noite. Como você pode ver, isso muda para colorir fora da linha de arte. O que vamos fazer é fazer disto uma cor cinza muito escura. Este é um que eu gosto de usar para isso e disse isso. O modo de mistura para luminosidade agora disse que o filme devia a própria camada zero. E o que isso faz é talvez você não possa ver no vídeo. Se você experimentar com ele mesmo, você vai prop. Provavelmente veja, , isso absorve algumas das cores subjacentes, então você tem um tom muito escuro de verde como o contorno das árvores nele faz isso com tudo. Então, podemos apenas copiar este estilo de camada clicando com o botão direito na camada e selecionar o estilo da camada de cópia e colá-lo em todas as nossas camadas Ardley linha para o ritmo do terreno , estilo da camada e novamente, absorve um pouco da cor verde do grupo através, e você tinha uma linha verde muito escuro são e fazê-lo para o estilo da camada de ritmo penhascos. E aqui você verá que é mais um tomo acinzentado do que chegamos aqui e para o estilo da camada de pasta de costa . As ondas são brancas. Vamos deixar-nos como eles estão. Então isso é tudo por sujar jogadores Lee em nossa cidade. Nós vamos fazer a mesma coisa para o fora de linhas para os campos paga o estilo da camada em. Você também pode selecionar várias camadas fora do curso. Então faz pontes de arte deitada em estradas, artes mentirosas como ambos estilo de camada de ritmo. E lá vamos nós. E o que isso faz é que parece muito mais suave. Eu gosto. Neste momento, o coração do leão está muito duro. Uh, assim ele vai perder apenas muito mais suave e olhar mais misturado com o mapa agora você pode vê-lo. Ou talvez você não veja. Neste vídeo, absorve um pouco da cor subjacente. Neste vídeo, Agora, há uma desvantagem nisso, que é se você está lidando com muito sombrio. Bordos na linha são realmente fica mais leve do que essa cor em si. Isso é quando você vê com o castelo aqui nas áreas sombreadas, o Leinart fica mais leve do que as cores reais, então aqui vai ter que brincar com ele um pouco. Podemos tornar a cor mais escura. Então isso parece funcionar. Ou podemos, uh, significar sombrear um pouco mais sutil como este. Alguns 5% talvez ainda não da direita. Então 50% parece fazer o trabalho, e agora parece muito mais suave. Então essa é uma primeira coisa que eu gosto de fazer com meus mapas, tudo abençoado juntos e muito mais como eu disse a ele um solto, muito mais suave. Então isso é definitivamente algo que você quer fazer. A próxima coisa é fazer o texto se misturar um pouco mais para isso. Eu quero usar um raio de forma muito escuro para o meu texto. Então detecta será, hum esta é de cor cinza muito escura. Esta é a cor que eu gosto de usar para ele. Andi novamente, você pode não notar isso neste momento, mas quando você muda de volta para preto, parece um pouco mais duro olhar. Nada que eu gosto de fazer é adicionar um brilho interior a ele do centro. Muito sutil, cerca de 35% de opacidade e reduza o tamanho a um ponto onde você está começando a ver. Muito sutil, É muito sutilmente. Então você começa a ver essas áreas brancas dentro do texto, e desta forma parece um pouco forte com a coisa. Assim, 10 pixels funcionarão neste gelo, e podemos copiar esse estilo de camada novamente e enfrentados em números completos. Certifique-se de que a nossa cor em marrom s bem terminou o mesmo para o título? um Já temosumestilo de camada anexado a ele, então não queremos apenas colar a ordem. relógio perderia este brilho exterior. Então vamos adicionar manualmente que o brilho interno pode ser um pouco maior para este porque este texto é , um, o texto em si é maior e novamente disse para um marrom muito escuro. E aí você tem a cor. O texto mistura mistura, assim como com o Leinart que misturamos detecta um pouco mais com o mapa. Agora vamos fazer o mesmo para os marcadores, e é por isso que eu capturei o contorno e uma sensação em uma camada separada. Agora podemos ir para os contornos e mudá-lo de preto para marrom escuro. E as outras linhas dos marcadores que você vê aqui agora são marrom escuro. Finalmente, Finalmente, vamos fazer isso pela chave. Temos a chave aqui em Vamos definir o contorno para Dark Brown. Em termos de cor, eu acho que são todos os toques finais que vamos fazer para a boca. A próxima coisa que eu gosto de fazer é novamente fazer nossos edifícios se destacarem um pouco mais, e isso é adicionar um outro globo externo dedo características antigas do durante as árvores, as paredes, as torres, os edifícios. Agora o que eu quero fazer para isso é, vamos para o castelo, vamos para preencher o seu. Então essa é a camada de cor base para mais velhos, todos os elementos em um brilho externo fora cerca de 50. Acho que isso parece ser muito grande. 25. Talvez eu faça marrom muito escuro de novo e de novo. Isso é algo que você pode dizer para sair com. Veja o que funciona para o seu mapa no tamanho com o qual você está trabalhando. Hum, eu acho que isso é o que estes estão apenas definindo, disse que eu vou usar para este mapa em. Vamos apenas colar este estilo de camada copioso e prová-lo em um Phil mais baixo. Há torres de campo tão bonitas gatehouse, valsa de campo, sinto colar, este estilo de camada. A Andi. Isso adiciona um brilho externo marrom muito escuro. Esfrie todos os nossos elementos. Árvores Tudo bem, então agora está feito. Finalmente, vamos até a última coisa que estávamos indo para o mapa de atividades e então é realmente feito. Vamos adicionar uma borda. E com fronteira, quero dizer um quadro por um mês. Nós vamos colocá-lo dentro E enquanto eu sentava, vamos adicionar uma borda que é vamos fazer parecer que é uma mão desenhada em algum tipo de festa fora. Então, como vamos fazer isso? Criando um novo grupo. Chame isso de “ fronteira”. Há uma nova camada e esfriou uma borda. Agora nós vamos pegar o pincel, a mancha de tinta escovado para cima que temos, e nós estamos indo apenas para pinças de cor branco e máquina. O que não deve fazer isso regularmente? Porque assim você vai perder o efeito desenhado à mão. Basta dar a volta e ela é como uma africana. Veja, isso não é cobrir totalmente o mapa. Yah! Ponto de Dis. Mas vamos trabalhar com camadas. Então, neste momento, eu só quero fazer a barba geral. Vamos quebrar. Vamos rolar na próxima camada para se certificar de que o pelo menos muito bordas Ultraman estão totalmente cobertos em branco, não podemos em um núcleo mais tarde para isso. Ao aplicar um estilo de camada, eu escolho uma cor branca muito clara para isso. E agora temos a nossa cidade de fantasia todos os drones desenhados. Arranhar. Eu aguentei os retoques finais. Vamos agora passar para os pensamentos finais onde discutimos o que fizemos neste curso.