Caixa de ferramentas de efeito pós: plugins que você deve ter #2 | HU Shahir | Skillshare

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Caixa de ferramentas de efeito pós: plugins que você deve ter #2

teacher avatar HU Shahir, Motion Graphic /Visual FX Artist (Polygon Motion)

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Aulas neste curso

6 aulas (45 min)
    • 1. Apresentações

      0:28
    • 2. Copilota de vídeo

      15:33
    • 3. Suíte de bala mágica

      10:38
    • 4. Mocha Pro

      6:33
    • 5. Plexo

      4:54
    • 6. Plugin de Newton

      6:55
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

cfca8641

Às vezes, seu visual difícil de alcançar o efeito que queremos usar ferramentas integradas do After Effect , são efeito muito poderoso, mas em alguns casos, não são tanto quanto plugins e scripts de terceiros.

Adobe After Effect é um dos softwares mais famosos e poderosos para Motion Graphic e Visual FX, entretanto, seu programa tem uma enorme quantidade de plugins de terceiros e biblioteca de scripts para que conheçam cada um deles são realmente difíceis, mas seu bom uso mais famosos deles em nosso pipeline de produção.

Alguns dos plugins para After Effect são tão poderosos que criar cenas gráficas de movimento sem elas são extremamente duras: Suites de plugins trapcode de . Bala mágica ..

Nesta parte deste curso, teremos uma breve visão geral do fluxo de trabalho de Plugins de Copilot de vídeo, plugin de Suites de balas mágicas ( Looks , Colorista, Cosmo, Mojo) , Plexus , Mocha Pro e Newton Physic Engine .

Esses plugins são realmente úteis enquanto trabalhamos em projetos de gráficos de movimento complexo e fx visuais no After Effect sem eles, não podemos criar alguns tipos de efeito no AE.

Se você não assistiu a parte 1 desta classe com este link:

PARTE 1 : http://skl.sh/2kULd1

Características desta classe:

1- Fácil de acompanhar.

2- Projeto orientado.

Vamos começar :)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

HU Shahir

Motion Graphic /Visual FX Artist (Polygon Motion)

Professor

Hi, I am HU Shahir, Motion Graphic Artist and UI/UX Designer based in Germany.

I love to share what I already know and what I learned from other people in the creative industry.

I have 6 years of professional experience working with major TV Channels and Media productions companies in Kabul and Germany.As I always loved to share what I know and help people to achieve their goals I have started building my teaching startup Polygon Motion.

Polygon Motion is a provider of online training courses and tutorials in Graphic design, Motion Graphic, User Interface Design, 3D Animation and Visual FX Fields on different online training platforms.

Polygon motion helped those of students across the world to learn creative skills.

www.polygonmotions.com

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Transcrições

1. Apresentações: Ei, pessoal. O Shea de Polly em movimento. E bem-vindos à caixa de ferramentas pós-efeito, parte da aula. Nesta parte, vamos falar sobre outros planos que você deve ter apenas ira dele. Estes vagões são de diferentes categorias para classificação de cores para reinar, espumantes maneiras diferentes, sabores físicos James e esses outros funcionários. Ok, se você estiver pronto, abra seu efeito secundário e vamos começar. 2. Copilota de vídeo: Tudo bem no primeiro. Ouça, eu só quero falar sobre planos de co-piloto de rádio se você estava atrás do acusador e você poderia ouvir sobre um co-piloto de vídeo. .NET. Redick Pilot Dotnet. É um recurso online para artista de efeitos visuais e gráficos que foi apresentado pela Angel Creamer. Onda e Andrew Creamer lançaram vários planos sobre Nós corrigir e os gráficos de movimento e três D em vídeo. Co-piloto Dominant em Tutoriais There a Lot Sof. Se eu for para Really Copilot, aquela rede , um, você vê que havia toneladas de tutoriais e há um monte de produtos além de tutoriais. Andrew Creamer lançou vários planos para After Effect. Por exemplo, Elementary D Isso está apenas mudando a maneira que você está pensando sobre efeitos secundários, elementares e uma bandeira em que permite importar objetos de tratado e criar sombreamento de tratado na renderização de árvore com grande qualidade dentro do nosso fantástico. E também temos um toque óptico que você vai falar sobre isso mais tarde neste ouvir e também temos contração. E havia alguns planos gratuitos, como sabres, como sabres, que permitem que você crie sabres de luz dentro do Africano Também Conselho de Ética que ah você perdoa Apenas tinha que você pode acelerar seu fluxo de trabalho atlético. Então, havia um monte de plugins fora e também há um monte de tutoriais. Se eu clicar em tutoriais e ver que Ah, há toneladas de tutoriais que você pode ah, assisti-los no primeiro eu quero falar sobre o toque óptico e teremos uma visão geral para fluxo de trabalho Optical Slayer e isso Listen Então vamos assim no primeiro, vamos assistir seu toque óptico de Meriel para ter uma idéia geral sobre o que está exibindo Onda ? Então vamos falar sobre isso. - Então agora um efeito secundário vai para efeitos e predefinições e na categoria piloto de veículos você vê, que o toque óptico é um falível Ok, eu apenas arrasto isso para a minha imagem. Eu tenho essa imagem e uma vez que eu arrastei isso você vê que todas as coisas foram ido para preto e minhas imagens desaparecem apenas bc esta laje artigo simples não variam Weaken pode descobrir isso em uma gama de mais. Por exemplo, você vê que ele está em preto. Significa que você significa que quando você coloca isso em preto mais, você não vê seu fundo. É tudo óptico. Você só vê um flare óptico. Ok, quando eu clicar aqui e escolhe em transparente agora entra em transparente. Agora temos um canal Alfa. Se eu desligar isso, você vê que é Alfa. É um humor Alfa e se eu mudar para preto, é preto. Se eu mudar para em transparente, é apenas completamente transparente. E se eu colocar algo no fundo neste cabelo embaixo da Caçadora, você verá os dois. Então, no último é mais original. Isso significa que ele apenas mistura óptica mais baixo com as camadas originais que você aplicou um toque óptico sobre ele. Então agora só mudamos. Render humor em aqui temos suas opções gerais. Ovral, um, configurações, por exemplo. Podemos mudar o mergulho X e Y posição continha a posição central fora desta feira de artigos e podemos mudar os homens brilhantes como há nós podemos mudar uma escala e quantidade de ah efeito aqui e também e também podemos mudar a irritação apenas girado para baixo para criar uma boa aparência, hum, toque óptico e assim e também podemos mudar a cor sobre a cor deste exemplo desta cor. Talvez corresponda ao fundo um pouco assim. E também temos um modo de cores multiplicando intenções como esta para criar um estilo diferente para o seu inimigo Kalamata Enfraquecer. Esta avaliação fora destas geleiras no cabelo e também exibido e usar UE barato para criação de suas opções de anel aleatório pdf e muito rápido. No modo de posicionamento, temos fortuity tipo fonte. Agora é flare óptico 22 D. Você pode mudá-lo para tratado mais. Você tem o modo de linha de pista que você poderia apenas criar uma luz e sua trilha em toda a sua vida em sua cena. Por exemplo, se eu criar uma luz mentirosa talvez pint e agora e agora quando eu mudar um empate fonte, por exemplo, para rastrear como ele apenas rastrear minha luz ao lado deste toque óptico. Agora, quando mudo a posição da minha vida, as chamas ópticas também mudaram. Sua posição sobre isso é muito interessante. Você é muito flexível para você quando você lida com um monte de projeto complexo em atletismo. Então temos mesquita e luminante para que possamos ajustá-la às horas extras. Óscares, maçã Se eu criar elipse em, uh, uh, eu apenas coloco isso em nenhum e vou para ah óptica para sempre e muda para mascarar um. Agora você vê que a série óptica vai em torno dessa máscara e é muito bom para criar diferentes tipos de animação, e e é bom em tudo. Então, e também temos canal luminoso que se eu mudei na mesquita ganancioso, mascará-lo apenas um achado. Haverá um canal iminente de suas camadas. E de acordo com os limites do canal apenas gerou luzes. Diferentes áreas fora de sua imagem dele. Se tem muitas mulheres, são canais. Então eu apenas coloquei isso para remover e vamos falar sobre opções Se eu quando eu clicar para as opções, você vê que esta API do Windows aqui neste Um monte de coisas acontecendo aqui, e eu recomendo que você confira o co-piloto de vídeo tutoriais sobre flare óptico Visão geral completa. Tropical Flair está disponível em vídeo. Co-piloto aqui. Só estou meio em cima de você, Sharpe, Sharpe, cima de você. Para alguns deles, por exemplo, temos todas essas opções e metade, por exemplo, por exemplo, enfraquecer alterar a escala de sua relação de aspecto em enfraquecer alterar o modo de mesclagem fora diferentes elementos. E você vê isso e a coisa legal sobre óptica temia que você pode compor diferentes elementos de um . Por exemplo, aqui temos esta multi íris. Se eu vendesse isso, você só vê os elementos. E se eu fechar e balança, você vê todos eles ou desaparece. E tudo isso é apenas comestível. E você pode aplicar objeto linds, objeto lente diferente aqui apenas clicando aqui e você vê que ele é aplicar. Você pode mudar. Ah, brilho fora de cada elemento e escala deles no crescente navegador. Havia algumas sacerdotisas que está disponível para você, que você pode apenas usá-lo e clique e cabelo. Você vê isso já pré feito flares ópticos como este e você pode você pode salvar suas próprias predefinições como, por exemplo, se eu mudar a cor dele para talvez esta cor Onda se congelar, ajusta como você é um apreciador nome mais completo e presente e clique em OK, o apresentável estará disponível na procura da delegacia ou apontar aqui predefinições personalizadas. Então aqui temos muitas outras coisas. Temos controladores de caixa louca e que isso não foi apenas para este flare. Está disponível para outra camada F. Temos um controle remoto. Podemos adicionar um acessório através. Isso é para criar esse tipo de olhar enfraquecer. Ajuste isso. Podemos colorir taxas de crack no Beacon logo abaixo de refazer. Duplicar todas essas opções que estão lá não há necessidade de fora que não havia necessidade de explicar tudo ele e basta clicar. OK, agora você vê todos esses, um, um, um jasmim e seu toque óptico, e é muito bom. É muito, muito bom. Ele ajuda você a criar um toque óptico bonito e artístico, e Chris Optical Flare usando este flagon em. Também em ter você tem cintilação nous e você pode velocidade da doença flick. É apenas uma espécie de criar este tipo de fama em. Além disso, esquecemos por quatro grandes camadas que você pode controlar cada uma das quatro composições e outra equipe. E como há, há um monte de outras coisas que eu recomendo que você confira um vídeo co-piloto tutorial Ah , para reprodução de flare óptica. Então explicar o que eu quero falar neste ouvir é contração. Vamos assistir ao contração real de Dema, e vamos voltar para o nosso perfeito para ter uma visão geral sobre o Twitch Black e Iraniano atlético e contrações. Um planejamento de bela violeta que permite que você crie tipos de caos de efeito dentro de metade Perfeito. Ok, uma vez que eu arrastar o dedo do pé que para a sua terra, adicionar é realmente acontecer porque nós precisamos ativar algum do efeito do caos. Por exemplo, você quer CASS para área preta um Isso efeito dedo do pé cor Moto como linha de habilidades motoras no tempo e você pode controlar cada um deles. Por exemplo, se eu tiver Chick possuía essa bexiga agora, se eu passar o tempo que você vê que esse tipo de efeito aparece na minha camada E se eu jogar esse problema esse tipo de causa Onda, se eu mudar se eu verificar a cor, você já viu o modo Calor também, se eu mudar para a luz, é uma espécie de sinalização legal em uma escala em uma escala. Você vê esse tipo de coisas ao longo de duas vezes e desliza assim e também tempo a mudança de tempo fora de suas cegas. Agora você vê que você pode criar um efeito de caos lambe cinematográfico que você pode parecer em um monte de filme. Então vamos a miúda verificar as coisas e eu comi coisas. A escala é boa assim aqui. Você pode controlar a quantidade de habilidade, por exemplo, pode controlar o monte a zero até muito durar dois muito altos como este e você pode apenas controlar a velocidade dele. Por exemplo, se eu colocar este dedo do pé uma velocidade iss muito rico baixo. Se eu colocar os aumentos que SPS subir em comportamento, você pode alterar diferentes tipos de propriedades de animação ah para cada um desses um, comportamentos. Por exemplo, você pode aliviar apenas como esses inimigos de fora essas animações para iniciar estes e estes como quadros chave e mutuários espelham telhas. Eu posso você exemplo, expandindo nossas trocas se ele sair da tela em diferentes outras ferramentas, você pode você pode controlar operadores, por exemplo, por exemplo, em uma escala que você pode apenas controlar a quantidade de escala de forma diferente. Por exemplo 12 e uma habilidade habilidades para que doença escala de pinheiros originais e, por exemplo , em luzes havia um monte de outra quantidade de controle de vôo como este mais brilhante ou mais escuro, e na cor. Você pode mudar a cor na mão. Por exemplo, quantidade de cor azul pregando a mudança mais brilhante Este um efeito agradável fora do caos dentro da África. Este blagging não é tão complexo tem as pulgas ópticas ou outros planetas? Se você fizer qualidade, é muito fácil de usar. E eu recomendo que você confira alguns tutoriais do co-piloto de vídeo e também em jogo com diferentes valores fora deste planeta. Ok, o Knicks plac ing é um elemento tratado que eu já mencionei. Esse elemento realmente permite que você crie para criar diferentes tipos de três objetos e importá-los de outros ah, Softwares bonitos. E neste Ouça, eu não quero falar sobre esta placa em porque há um monte de tutoriais de vídeo co-piloto que vão em profundidade fora elementar de Onda. Hum, não há necessidade de rever novamente este plano e você pode simplesmente ir para o vídeo Polident net e também e os tutoriais Você vê que elemento bonito características em também, e cabelo deixe-me encontrar-nos. Hum, todos eles são mais ricos sobre idiota amador realista Replicator Elham elemento realmente motor de animação em também todos eles ou sobre elemento realmente. E você pode encontrar um monte de tutoriais 3. Suíte de bala mágica: Tudo bem nisso. Ouça, eu só quero falar sobre outra placa e doces de balas mágicas de secagem vermelha bala doce . Weed é senta de voar no desouse você para criar diferentes tipos de correção. Duas cores das suas filmagens. Isso significa que a suíte Bullet mágica é uma classificação de cores e conjuntos de reação Khaleq de ins bandeira. No primeiro, vamos ver a equipe de rolos fora do vermelho tentando balas mágicas peso e então vamos falar sobre ele. Magic Bullet Sweet 13 é um conjunto de ferramentas para correção de cores. Acabamento de filmes olha para cineastas Juntos eles trazem intuitivo, poderoso, cor em tempo real, correção e muito mais. Direto à sua linha do tempo editorial. Magic Bullet Looks é a maneira mais fácil e poderosa de fazer seu vídeo ficar ótimo. Com mais de 200 predefinições totalmente personalizáveis para você começar e um conjunto intuitivo de ferramentas para criar seus próprios looks exclusivos, você experimentará como a classificação de cores pode ser fácil e agradável. Colorista de bala mágica. R. Quatro Traga correção de cor profissional simplificada diretamente para sua linha de tempo de edição. Ligue para Arista dá-lhe acesso fácil às ferramentas poderosas e essenciais necessárias para corrigir e refinar a cor em sua foto. Ligue para Arista 4 também inclui um novo fluxo de trabalho de correção de cores guiado e um poderoso painel Adobe que torna a criação de imagens mais fácil do que nunca. Magic Bullet Denoix Zehr três é a sua solução para incrivelmente rápido, redução de ruído de vídeo fácil sem barulho, apenas um er de ruído voável em sua filmagem instantaneamente parece melhor. Magic Bullet Mojo para torna mais fácil para dar a sua filmagem cor cinematográfica Grau de um filme de Hollywood em segundos Mojo para enfatizar tons de pele enquanto dá a sua filmagem. Um filme como Contraste e a paleta de cores complementar unificada de um filme de grande orçamento, Magic Bullet Cosmo To é a sua arma secreta para uma limpeza cosmética perfeita. Esta ferramenta simples, mas poderosa, ajuda você a corrigir rapidamente os tons de pele e remover a idade ou manchas do seu talento na tela. Magic Bullet Re Noise ER dá às suas filmagens uma textura cinematográfica e verde, quer você tenha Dean Oyster Video criado C G. I ou animações gráficas ou se seu vídeo digital é apenas para limpar o ruído, ER dá a sua filmagem um filme verdadeiramente cinematográfico campo. filme Magic Bullet recebe suas filmagens, o olhar autêntico e a cor do filme riel emulando não apenas os estoques de filme em si, mas todo o processo fotoquímico do filme original Negativo para o filme de classificação de cores , grão E, em seguida, ainda, finalmente para o príncipe Stop Magic bala doce 13 cor em sua linha do tempo . Ok, aqui estou eu um atlético na primeira coisa que eu quero fazer é ir para Magic Bullet e em Magic Bullet você vê que nós temos esses Bolseiros nós temos coloristas nós temos Cosmo nega ou filmes looks, motor e mosey para e re Nizer. Então eu só quero falar sobre alguns deles. Alguns dos famosos na 1ª 1 que eu quero falar é olhar, vamos aplicar, vamos aplicar, como esta filmagem E o que parece Daz é criar em diferentes tipos de predefinições e, hum, controladores para controlar diferentes parâmetros e coisas diferentes fora de suas filmagens de vídeo . Por exemplo, se eu ir para editar em, você começa este tipo de janela é aparecer em e temos coisas diferentes aqui. Então aqui temos diferentes predefinições, correções de cores sombrias, padres que você pode simplesmente aplicá-los. Ah, e veja qual é compatível com a sua camada. Você poderia aplicar isso e tudo bem, todas as coisas que você disse eu atrás assim. É muito fácil em uh, você também pode criar suas próprias predefinições a partir da ferramenta Spar, por exemplo, você tem em controladores de exposições exportar exposições spot, Contraste, contraste cor. É a sua situação nas diferentes horas controladores que você fez controladores de fusões controlador lente, por exemplo, em, por exemplo, é Draco. Um deles. Basta clicar em uma exposição. E se eu for para exposição e se eu for para exposição, você pode ver que eu posso simplesmente mudar valores diferentes fora disso e nós podemos apenas É como partir de presets como este. Agora, enquanto você pode ver antes NAFTA é antes de um e agora é dedo atrás. Além disso, podemos apenas aplicar outras coisas diferentes, por exemplo, e assunto. Ah, nós podemos controlar, enfraquecer, adicionar Corfe e no carro de lata simplesmente um jazz cores diferentes em nossas filmagens, por exemplo, nós lemos que temos controladores verdes como os efeitos da curva do controlador de tráfego . Agora você vê que antes de agora em diante Nós temos outras coisas diferentes aqui? Temos ah re nizer. Temos cores quentes e frias e pais pretos e largos falam assim e a frente outros defeitos legais como este fazer tumba criado lambida cinematográfica para a nossa metragem ah, e você também pode. Você também pode usar as predefinições que eu mencionei. Por exemplo, se eu simplesmente arrastar isso e você pode controlar outros parâmetros diferentes, então e uma vez que você está sentado lá, termina clique aqui em todas as ética que você criou ou aplicar ao seu pé, e você pode controlar o restaurante disto aqui. Então vamos falar sobre outras pragas. Temos motor também. Motion to é um planejamento de gradação de cores a partir de uma bala mágica que tem parâmetros um pouco fora que você pode apenas controlar com estes que você pode apenas controlar a classificação de cores e correção de cores fora de suas filmagens com esses pais, por exemplo, você pode apenas controlar a quantidade de magnata e mágicas mágicas do motor como este olhar cinematográfico da Coreia e perfurá-lo como este efeito. Vazamento de alvejante pode ser assim no DFI. Ajudá-lo, alimentá-lo. Todos eles V em oito. Segure essas coisas. Só uma placa, e é muito legal. É muito fácil de usá-lo. Não tem nenhum Parlamento complexo estava aqui. Você pode escolher predefinições, por exemplo, pré luto. Coisas como esta desfeita e esta outra equipe. Ok, o outro custa mais para Kozma. Dois é um plac ing que permite que você remova manchas e limpar o rosto de seu personagem. Aqui, eu não tenho nenhuma filmagem de rosto ou eu não tenho nenhum personagem tolo. Mas se você tem qualquer, hum, filmagem que tem um personagem e você quer limpar o rosto do seu personagem e você quer limpar D Blemish e outros funcionários do público distrair seu rosto de personagem , Você pode aplicar o Cosmo ao papai. Ah, filmagens e você pode apenas controlar a pele é suave. Há o padre dos detalhes e outros funcionários aqui. A outra peça, Gin, é negar. Er, se você tem um quatro dígitos como um monte de bom sobre ele, você pode simplesmente adicionar negações ou a ele. É um pouco de efeito hey V. Isso significa que leva muito tempo para renderizar e essas outras coisas. Mas se você precisa remover, NYSE é de suas filmagens, nega er é os grandes esforços para você não é tão complexo. Basta aplicar, nega er em suas filmagens e você pode apenas reduzir Você pode apenas eu confio na quantidade de boa redução e você pode apenas um smoothie cores, detalhes percebidos e estes muito, uh, ese pessoal assim por diante temos Cal, Arista e Cal. Arista é um planejamento que permite que você crie gradação de cores e correção de cores em suas filmagens de maneiras muito fáceis. Por exemplo, você tem uma correção de cor aqui em uh, você pode simplesmente arrastar e você pode ajustar e mudar o apartamento diferente, que você estava filmando, por exemplo, por exemplo, o sombreamento de sombra aqui e também fazer tom como este. É muito bom e você pode apenas criar realce, realce efeito. Então você vê antes e depois muito agradável e também no cabelo você pode apenas aqui você pode ajustar as temperaturas. Ah, amigo como este e também em diferentes outros problemas foi pai, você vai encontrar tutoriais de vermelho brilha. Ok, essa foi uma breve introdução ao peso dos tarugos mágicos Plagens. E não é um completo, não foi uma visão geral completa. Há um monte de coisas acontecendo neste planeta é que permite que você crie diferentes outros funcionários, mas eu recomendo que você verifique tutoriais sobre esses planos de Regina e outros recursos é . 4. Mocha Pro: Tudo bem nisso. Ouça, eu quero falar sobre mocha pro placa e mocha Pro praguing é up lagging Isso permite que você crie dedo do pé qualquer grande em informações de rastreamento entre aftereffect e mocha. Mocha é um túnel da estrela. Mocha é um aplicativo independente que permite extrair informações de rastreamento de sua solução de câmera de forragem e rotoscopia. E é o famoso ah, jogando um software de rastreamento no mundo a bordo antes de liberar a praga mocha. Para efeitos posteriores ou outros Softwares, basta instalar mocha pro. Ou você pode usar um mocha e aqui rastreando mocha e depois do Vic. Isso vem com efeito posterior, Andi, que o procedimento é um pouco complexo. Por exemplo, você tem que rastrear sua forragem no mocha e, em seguida, copiou dados de posição. Copie o con um pin dados e colá-lo para fora. Às vezes não funciona. E estes funcionários, é um pouco demorado mau. Depois de liberar o muka prop LaGon, este procedimento é muito mais fácil do que antes. O que quero dizer é que aplicando mocha prova em suas filmagens, você pode simplesmente extrair informações do seu rastreamento. Você pode simplesmente integrar Mo Cowan aftereffect de forma muito artística. Então, antes de ir em profundidade ao mocha pro pagan, vamos assistir Dema bobinas fora do mocha e depois conversamos sobre isso, vamos assistir Dema bobinas fora do mocha e depois conversamos sobre isso, certo ? certo Ou eu sou o tráfego naff e eu tenho filmagens no presunto e simplesmente arrastar Mocha Prue para a minha filmagem . E uma vez que eu arrasto mocha Pro, você vê que diferentes perímetros disponíveis para Muka no 1º 1 é almoço mocha Prue. E se eu clicar no presunto, ele vai almoçar Mocha onda. Vamos francar a nossa comida. Ele pode cabelo, isso é solicitado por mais suave, mas não mais tarde. Então você vê que geralmente as taxas inter off mocha pro plying. É um pouco complexo e precisa de um pouco de tempo e precisa de tempo para África linha com todos esses parâmetros. Mas simplesmente aqui eu só quero criar um simples cabelo de rastreamento. Basta clicar nesta ferramenta de caneta e certificar-se de que você está no primeiro quadro. E, hum, talvez eu apenas arraste, uh, rastreando talvez deste lado só para mostrar o trabalho completo deste planejamento. Agora eu tenho a minha forma de rastreamento e e aqui eu simplesmente clique em trilha para frente. Você vê que o rastreamento é bom. Nada mal, porque a nossa forragem não é de alta qualidade em também em algumas áreas, precisamos de um pouco de ajuste, mas eu não quero ir investir fora de rastreamento. Só quero mostrar-te o fluxo de trabalho disto. Agora temos que rastrear informações do passado. Temos que exportar esses dados de rastreamento, , e copiar para clipe ou depois importado de trás após efeito. E é um pouco demorado, e isso vai causar alguns problemas em alguns casos. Mas agora, uma vez que você tem que rastrear informações, se eu fechar isso e seguro agora você tem suas informações de rastreamento, uh , no seu mocha pro flagon, você não precisa copiar isso. Por exemplo, se eu for ao Matt e ver o Matt, você vê que a área de rastreamento é extraída por um louco e você apenas cria uma máscara que descobre se sentir embrulhado, Matt, assim, criando uma máscara a partir das informações de rastreamento que você tem no DNA. Agora, se eu Zabel isso, você vê que a máscara já está rastreada e este nível de integração onde são perfeitos torna sua vida mais fácil do que antes, e você pode criar coisas incríveis em menos tempo. No Dim. Aqui temos módulos, renderizadores. Você pode renderizar coisas diferentes. Você tem seus dados de rastreamento. Você pode controlar isso. Que eu recomendo que você confira alguns tutoriais profundos sobre um mocha pro Onda. Hum, é muito importante se você quiser compor ou se você quiser rotoscopia nestes, caso contrário, caso contrário, nós vamos corrigir os termos. OK, na próxima escuta, eu vou falar sobre o jogo Quispe atrasando após o efeito. 5. Plexo: Tudo bem nisso. Ouça, eu quero falar sobre jogar “Coast Flagon”. Políticos. Blagging é um motor ranger particularmente o seu motor para efeitos secundários que você pode visualizar dados e manipular o brilho de maneiras diferentes. Ok, para ter a idéia geral do planejamento de Platão, se você não ouviu sobre uma peça, porque vamos assistir os demônios sair, jogar vai e então vamos falar sobre um fluxo de trabalho fora deste avião. Está bem? Um atlético de Rheiman. E deixe-me criar um novo sólido para aplicar clique, não foi? Jogar costa. E agora na categoria Robert apenas drac, dis pliant. Agora você vê que nada aconteceu porque não temos nada para gerar partículas nele. Por exemplo, se eu criar uma máscara aqui em torno de máscara em forma e colocá-lo em presunto, Ok, uma vez que você tem a sua máscara e muda para Nan e aqui você tem lugares. Tóquio. Você tem desertores diferentes de Play Coast, e eu vou te mostrar o que eles se encontram, o que eles fazem. Na verdade, o primeiro é que se você importa porque não temos nada, precisamos de algo para Orender. Se eu for adieu, Metarie, podemos escolher diferentes tipos de ah, geométrica real selecionar camadas nós apenas dizer Play perto de geralmente partícula de acordo camadas De acordo com o caminho estes masterizado nós criamos de acordo com O B J shoppings que foram você acabou de importar shopping tratado de uma hora mais suave Zor pragmática para quaisquer outros casos. Objetos. Ok, eu só quero falar sobre caminho se eu escolher caminho. Agora, você vê que nós temos algumas partículas minúsculas baseadas em nosso máximo que nós criamos. Ok, uma vez que você cria, se você importa, você tem efeito. Ou que tipo de efeito, ou você precisa Ah, e aqui temos o mais bonito. Por exemplo, se eu coletar, nega é nega, desaparecer e podemos simplesmente mudar e criar um efeito agradável para os brilhos como este em. Vamos criar uma esfera, matar o Feld e deixar-me acrescentar Ah, renderizadores em renderização temos pinheiros. Nós apenas adicionamos um pinheiro enfraquecer. Ah, adicione uma linha aqui. Teremos enfraquecer. Adicione um rosto. É triangulação feixes nestes outros bastões. Mas eu só quero linhas e talvez estrangulamento em um em uma corrente, por exemplo, em lugares agradáveis. Nizer, Victor troque. Bela quantia. Como este. Você vê um sistema de partículas muito bonito aqui. E se eu mudar a quantidade dessa forma, você pode encadear diferentes padrões de maturidade aqui onde você tem o veículo Spiritus Feld que eu mencionei. Você pode ajustar o valor dele 200. Você pode adicionar em diferentes pontos durante Gálatas aqui como este, e também você pode em diferentes trabalhos de efeito adverso. Por exemplo, transformar recipiente sobre seu pai. Metade mais legal que eu não quero ir em profundidade fora da exibição. E então há um preto frio e você pode criar um monte de coisas com esta placa dentro Eu realmente recomendo que você confira tutoriais no YouTube. Bandeira mais difícil em Ondo também, e há muitos tutoriais sobre esta sinalização. Este é famoso preto e que a maioria dos artistas usou em seu oleoduto de produção no último. Ouça, eu quero falar brevemente sobre a placa de motor fisico Newton dentro do pós-efeito 6. Plugin de Newton: Ok, vamos falar sobre a placa Newton em um efeito secundário. Newton é um motor físico de dois D dentro da metade perfeita que permite criar interação física . Física a reação entre seus objetos, por exemplo, você pode criar você pode adicionar forçado. Você pode adicionar forças realistas em dois seus objetos você pode criar bola caindo de cima e para baixo você poderia criar diferentes tipos fora interação física dentro de após essa janela. Exibindo na criação deste tipo de efeito é muito, muito difícil e muito demorado. Então, no primeiro, vamos ver bobinas de negócio fora deste plano, e então vamos falar brevemente sobre isso. Então, aqui estou eu, um trânsito idiota. Eu quero criar esta bola para cair neste retângulo, e nós queremos criar uma bola realista caindo nesta cena sobre o que enquadramento chave enfraquecer . Faça isso, mas não na realidade longe. Então nós temos nossas formas, e uma vez que você instalou o planejamento Newton, ele está disponível. Ao contrário de outra bandeira e está disponível na composição, você tende a e apenas clique e presunto. Depois de clicar, basta aceitar e clicar. OK, agora temos um, hum, em seguida, fazer aqui. Isso tem muitos perímetros fora. Ok, eu não quero ir e levantar isso porque tem um monte de coisas acontecendo. E a primeira coisa que eu quero fazer é apenas selecionar este saco, este solo e, em geral, em propriedades corporais. Quero mudar o tipo para êxtase porque não queremos esse dedo do pé. Ah, cair. Ou qualquer outra animação. Nós queremos que isso seja extático como este e mudar isso para uma estática também, porque eles não têm uma animação de volta. A única coisa que tem animação é esta bola ligada. Colocamos isso em dinâmico. Uma vez que eu jogar isso, você vê que ele criou animação padrão com valores padrão em tem um monte de coisas acontecendo e um grande resultado. Nada mal. Mas aqui podemos confiar nessa densidade dessa bola, por exemplo, lutar. Mas se eu aumentá-lo, você vê se eu mudar a fração 20 e você pode mudar a pulsão política agora você vê muitos saltos não está aqui Muito bom em você sabe que criar este tempo de efeito no que Maliki enquadrar t precisa de um monte de tempo, você sabe, e aplicar mal e torna nossa vida tão mais fácil. Podemos ajustar nossa gravidade e direção assim e também coisas legais. Você pode ativar o desfoque de movimento e a mão para isso. Ok. E também com antecedência, temos crescendo colidindo. Por exemplo, se você tiver diferentes tipos de objetos para interagir com esse objeto, poderá colocá-lo nesses grupos de colisão. Você pode adicioná-lo secagem entre seus objetos e outras coisas diferentes em Nugent flag ins e uma vez que todas as coisas é sentar-se, basta clicar para renderizar. E agora você tem uma composição separada de Newton planejando quando eu abri isso. Você vê que todas essas animações agora disponíveis e se eu apenas estender minha composição, veremos outra busca um modo incompleto de animação. Então isso é do planejamento de Newton. É um tubarão para o novo Ting. Há um monte de tutoriais sobre um enorme Barão Nugent jogando no Iraque. Cara, você vai checar isso e, hum, se você precisar de um motor físico depois do Frick, essa é a única tentativa que você tem. Ok, isso foi de África, Toolbox parte para classe e espero que vocês e sequem desta classe. E não se esqueça de verificar um poli em noções ponto com para mais classes e também verificar outros Polly em movimento em classes em uma escala share em meu nome é H medo de movimento polígono veremos na próxima vez.