Aprender após efeitos - gráfico de movimento de cada vez [Parte 3: retângulo de fluidos] | Andrew Pach ⭐ | Skillshare

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Aprender após efeitos - gráfico de movimento de cada vez [Parte 3: retângulo de fluidos]

teacher avatar Andrew Pach ⭐, Animation all the way!

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Aulas neste curso

4 aulas (11 min)
    • 1. Apresentação

      0:38
    • 2. TUTORIAL 1

      2:17
    • 3. TUTORIAL 2

      4:49
    • 4. TUTORIAL 3

      3:08
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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335

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Um gráfico de movimento em um tempo™ vai ensinar o uso de After Effects ao criar um projeto gráfico de movimento de cada vez! Nesta parte, vamos criar isso:

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Todos os episódios de Learn After Effects - One Motion Graphic at a Time™:

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Andrew Pach ⭐

Animation all the way!

Professor

Hi! My name is Andrew Pach, to my friends known as 'Nigel'! I am an After Effects / PowerPoint / video / graphic design junkie eager to teach people how to utilize their yet uncovered raw design talent! I run a YouTube channel called "andrew pach" which I do with absolute joy and passion. Here on Skillshare, I would like to share interesting, project-based classes that will make your design workflow a greater experience.

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Transcrições

1. Apresentação: Seja bem-vindo e aprenda após o efeito. Um gráfico de movimento de cada vez Este sério é dedicado a ensiná-lo sobre movimento, tendências gráficas, desenhos e técnicas mais usadas de forma rápida, fácil e compreensível em parte. Número três, vou ensinar-te a criar este tipo de retângulo líquido. Trabalharemos com o mental. Vamos criar uma forma personalizada e criar uma animação líquida personalizada a partir dela. Vou tentar mostrar-lhe um monte de truques após efeito ao longo do caminho. Não vamos perder tempo e começar a criar este produto e rolar a classe e eu estou esperando por você do outro lado. Você em um momento. 2. TUTORIAL 1: Olá, senhor, e bem-vindo na parte número três em um elemento gráfico de movimento de cada vez. Este vai ser muito interessante porque vamos fazer alguma animação personalizada. Atualmente, em 2016 e 4 2017 as animações de movimento líquido toda a tendência líquida será certamente um dos estilos e tendências mais utilizados em gráficos de movimento. Em primeiro lugar, vamos desenhar um triângulo no meio, e este será o primeiro tutorial. Por favor, vá para a visualização e certifique-se de que show grão está habilitado. O que você também quer fazer é ir para ver e encaixar na grade porque vamos fazer um triângulo personalizado . Agora pegue sua calça vai ficar um pouco mais perto e fazer um triângulo perfeito. Podemos fazer um triângulo como esse, como aquela árvore 12, 12 árvore e eu fecharia assim. Eu não queria nenhum derrame. Para ser honesto, quero que Phil me deixe escolher uma ligação mais viável ou talvez seja uma tela 1. Está bem. E esta será a primeira cor deles. Eu tenho. Assim que tiver este triângulo, por favor largue esta janela. Vá para o conteúdo, clique na forma e clique no caminho. Esta será toda a minha área de trabalho. Você sempre precisa clicar aqui no pad para habilitar a visibilidade do pad. Se eu entrar aqui e clicar aqui, seleciono o triângulo inteiro. Mas se você clicar no caminho assim e tiver sua ferramenta de caneta selecionada, você clicará no ponto e poderá ajustá-los agora para tornar isso um pouco mais fácil. Quero ter mais um ponto aqui e mais um ponto aqui. Se você está no mesmo lugar, você tem este triângulo. Por favor, entre no animal de estimação e selecione uma moldura de chave. Eu colocaria isso mantendo para mais tarde porque este será o nosso quadro chave final, mas eles estão começando quadro chave será um pouco diferente. Você deseja selecionar o pat one, você deseja clicar neste objeto e você deseja fechar todo esse triângulo. OK, eu vou fazer isso assim Boom, boom. E isso é o que você deveria ter no começo. Agora clique em ver este selecione encaixe para grade e esta será a sua primeira animação. Com isto. Estamos completamente preparados para o trabalho e continuaremos tornando este épico mais interessante e um pouco mais fluido para atender às nossas necessidades. 3. TUTORIAL 2: Olá e bem-vindo de volta ao tutorial número dois. Agora esta é a nossa animação e deixe-me começar. O trabalho imediatamente funcionará lentamente com a animação, mas precisamos fazer esses elementos arredondados. Como fazer isso? Precisamos converter esses pontos para Benazir Pet. É muito simples, mas dê uma olhada cuidadosa. Preciso clicar no pad para revelar as opções de caminho e o ponto de almofada. Agora preciso selecionar minha pétala. Preciso clicar no dedo do pé no ponto. Preciso clicar na minha chave antiga esquerda até que você tenha um objeto e você precisa clicar aqui A razão pela qual cozinhamos neste ponto porque não queremos que todos os elementos sejam melhores aqui. Nós só queremos que este e este ponto seja um tapinha mais ocupado, então eu vou clicar. Converta. Clique em convertido Clique em Convertido Agora eu posso fazer uma animação personalizada e eu vou usar minha página para cima e página burro. Deixe-me ir para a frente página para baixo, página para baixo, página para baixo. Deixe-me colocar este ano. Neste ponto, eu quero que isso seja algo sobre isso, e agora você está completamente livre para rolar com isso também. Page down page não significa baixo como você se aproxima. Não vai demorar um segundo. Claro, esses 20 quadros são suficientes. Página para baixo, página para baixo, talvez algo assim. Um pouco mais arredondado um pouco mais perto do canto. Desfilado em, pit down Ele lentamente chega ao canto. Sabemos que o disco e frame tem um canto perfeito aqui. Ok. Assim, não precisamos fazer muito ajuste. Página para baixo, página para baixo. E temos este canto perfeito. Qual é a diferença aqui? O canto perfeito não tem as melhores alças de ano. Portanto, este será um quadro chave muito útil. Eu vou controlar Ver e na cama. Controle Vite! Agora, como eu tenho disco, Ephram copiou Eu vou mais uma vez melhor ano, mas não tudo. Preciso clicar no bloco. Esta orelha de urso, esta orelha de urso. Este melhor aqui neste momento, deixe-me me divertir um pouco com ele. Preciso aproximá-los e trabalhar com esse ponto. Isso é o que esses pontos são. Quatro. Então eu quero uma animação como essa e assim 12 ele vai crescer como este 12 Agora ele fica um pouquinho menor. Logo acima da borda. Apenas por aqui. 12 e ele voltará ao formulário original. Era este? Ok, este é o porta-chaves com o triângulo perfeito, e eu quero o triângulo perfeito que Toby colou aqui. Esta é a informação que tenho. Bem, é um pouco rápido demais o seu novamente, então ele vai precisar de alguns ajustes. Como eu vejo, eu definitivamente preciso mudar esses quadros-chave para que eles demorem um pouco mais para jogar porque isso foi muito rápido agora e vamos visualizar. O que temos agora? Bem, na verdade, é bastante decente. Você entendeu a idéia. A animação ainda precisaria ser um pouco melhor, Mas com essa quantidade de quadros-chave, Eu acho que é bastante bem agora para fazer tudo um pouco melhor, clique com o botão direito assistente quadro chave. Vamos fácil, não é? Agora deixe-me ir para o editor de gráficos, tendo o bloco selecionado. Então eu vejo esses amigos-chave e deixe-me visualizá-los bem, um pouco linear. Vou selecionar todos eles de uma vez e talvez acelerá-lo no início. O que será esta primavera? Talvez uma animação mais rápida? Também aqui. Vamos pré-visualizar o que temos? Certo , precisa renderizar. Bem, eu não gosto muito disso. Deixe-me fazer com que seja assim para o lado esquerdo. Esta animação está bem. Agora eu acho que um vencedor leva muito tempo, e eu vou levar todos os quadros chave. Eu era como minha velha chave esquerda, e vou colocá-los mais perto. Só para que toda a animação leve 25 quadros. Quero 25 quadros perfeitos. Está bem, está bem. E esta será a minha animação inicial. Se você estiver no mesmo lugar, você cria o ângulo de destruição. Você fez a animação personalizada assim. Quero que faça o último ajuste. Vês esta linha porque temos melhores alças. É visível assim. É por isso que eu pressionei para processar daqui por opacidade zero, eu vou alguns amigos para a frente, 100. E agora, agora, esta era a minha solução mais simples. No início, é invisível e dois ou três quadros em sua linda fica desbotada. Então agora esta é a nossa animação inicial. Vamos para o território onde finalizaremos essa animação e mostrarei quão rápido e fácil isso pode ser feito. 4. TUTORIAL 3: Quero mostrar-lhe como finalizar esta animação. Agora você tem a camada de forma. Deixe-me pressioná-lo. Vamos para o lugar. Bem, está totalmente revelado. Ok. Esta camada de forma está aqui. Eu apenas duplicei. Eu rodei e escrevi para 180 graus. Vou colocá-lo aqui. Deixe-me talvez de selecionado. Ótimo. Vou ver o show. Ótimo. Você também pode clicar aqui e tomado Grande. Eu vou chegar mais perto. Eu vou chegar mais perto. Eu me certifico de que eu tenho qualidade total total aqui e eu vou tentar cobrir os pixels com o outro. Vou selecionar este objeto, segundo objeto dele mais perto de si mesmo. E agora temos perfeitamente coberto aqui. Tudo bem. Esta é a minha primeira animação. E agora você vê o que está acontecendo aqui? Ele realmente parece legal e eu posso clicar sobre eles. Posso pressionar o controle. D colocá-lo aqui. Controle de colocá-lo aqui. Então eles são os primeiros a controlar D. Talvez mais uma vez controlados. Ok, eu tenho que primeiro. Uma vez que os primeiros são verdes, pego os segundos e seleciono a próxima cor que preparei. Então eu tenho um vermelho. Eu pego os próximos. Eu seleciono um preenchimento e seleciono minha próxima chamada. Depois o próximo. Minha próxima cor. É meio branco e a última cor. Talvez. Vamos ficar com o verde agora. Você só teria que selecionar esses dois e um pixel. Vou comprar um pixel, um pixel. 123 1234 Agora vamos visualizar o que acontece. Nós temos uma animação como essa e você vê esse pequeno pop. Isso não é problema, porque eu vou fazer esta animação para jogar assim. E neste ponto, neste ponto, eu quero que apenas este seja visível. Vou clicar em todo o resto à esquerda. Segure a tecla, chave colchete direito. Tudo desaparecerá. Posso ajustá-lo assim e olha, o que temos? Então o primeiro movendo minha vista frontal. Mas a animação em si emerge assim, e é assim que você pode criar essa animação líquida e fluida em questão de poucos minutos . Agora, como eu disse, isso poderia ser feito um pouco melhor. Eu poderia talvez fazer mais saltos e não tão fortes. Isso pareceria um tipo de mais suave porque esta é uma animação muito rápida e rápida. Mas o básico sobre como editar e como criar algo assim vai ficar exatamente da mesma maneira. Então esta é a animação que preparamos. Vou agora talvez pré compôs tudo. Vou levar esta composição. Eu coloco mais no meio. Eu faço isso maior. Então eu tenho a animação mais visível e é um pouco mais forte. E isso é o que eu preferia nesta parte fora do elemento gráfico de movimento de cada vez. Ok, eu ajustei um pouco a animação, e é assim que a animação finalista se parece. Muito obrigado por tomar o tempo para assistir a este tutorial, e eu espero que você tenha aprendido muito. Continue assim, e espero que nos vejamos nos meus próximos óculos.