Aprender 3DS Max: crie uma espada poli baixa | Jonathan Lam | Skillshare

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Aprender 3DS Max: crie uma espada poli baixa

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Aulas neste curso

12 aulas (1 h 24 min)
    • 1. 01 introdução

      1:01
    • 2. Configuração máxima de 02 3DS

      2:44
    • 3. 03 Modelo do identificador de espada

      10:31
    • 4. 04 Modelo do guarda-mão

      14:27
    • 5. 05 Modelo da lâmina de espada

      10:18
    • 6. 06 Desenrolar a lâmina de espada

      3:21
    • 7. 07 Desenrolar o guarda de mão

      6:00
    • 8. 08 Desembrulhe o identificador

      9:17
    • 9. 09 Exportar o mapa UV

      11:59
    • 10. 10 Cor da espada

      6:59
    • 11. 11 Textura da espada no Photoshop

      6:24
    • 12. Conclusão 12

      0:55
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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467

Estudantes

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Sobre este curso

Aprenda os conceitos básicos do Studio Max 3D criando uma Espada baixa polida. Este curso é perfeito para artistas de jogos, devs de jogos, designers e ilustradores e qualquer outra pessoa que queira aprender um pouco de modelagem em 3D. Os tópicos vão incluir algumas técnicas de modelagem 3D e topologia. O curso é para iniciantes - intermediário.

Siga enquanto tomamos uma forma primitiva em 3D simples e criamos uma Espada de baixa polia que pode ser usada em seus próprios projetos de animação ou videogame.

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Professor

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Transcrições

1. 01 Introdução: Olá, todos de boas-vindas, Teoh! Como criar uma espada Low Polly em três DS max. Meu nome é Jonathan Lamb e sou um artista de jogos trabalhando na Future Games of London, um estúdio ubi soft. Neste curso, você vai aprender o processo passo a passo de como criar espadas Polly baixas em três D. Studio Max, começando com algumas formas básicas, irá levá-lo através de todas as ferramentas e habilidades necessárias para o projeto. Alguns dos principais tópicos que serão discutidos neste curso incluirão a criação três formas básicas de D modelando as diferentes partes do tipo na preparação de arte Apology for texture Ring No final do curso, você estará confiante o suficiente para criar sua própria espada policial baixa para jogos. Estou animado para trabalhar com compartilhamento de habilidades para mostrar esses truques e técnicas valiosas com a UAL . Então, faça login ou inscreva-se e vamos começar 2. 02 Configuração máxima 3DS: Oi, todo mundo. E bem-vindos à primeira lição sobre a modelagem. Uma espada Polly baixa em três DS max Course nesta lição vai passar por uma breve visão geral sobre a configuração inicial para nos familiarizarmos com os passeios que serão usados ao longo do curso no meio. Aqui você pode ver o nosso porto de visão, que é onde poderemos olhar para a nossa espada. Ter ângulos diferentes pode ser útil às vezes, que é algo que você pode alternar aqui no canto superior esquerdo de cada tela para que você possa ver aqui. Temos a frente gráfica da Ortho na perspectiva. Se você quiser maximizar um dos pontos de vista, basta ir para o botão mais aqui em Maximizar Vieux Port, que também é W. Nós também podemos mudar de gráfico Ortho para perspectiva em vice-versa. On também alterar os diferentes pontos de vista. Aqui você pode ver a alternância, o hóquei está aqui T para cima, ser para baixo F para frente em assim por diante à direita. Aqui é onde você poderá criar suas formas. Usaremos muito o segundo toque, bem como este é o lugar onde você poderá modificar e ajustar suas formas. Então, vamos apenas criar a caixa aqui para um, uh, por um exemplo. Então você pode ver aqui. Temos os nossos grupos de livros. Você tem duas caixas aqui, e você pode mudar a forma como as vemos indo para cá. Então temos padrão aqui sobre o sombreamento do forte. Nós também podemos mudar Teoh, digamos, digamos, por exemplo, uma armação de arame. Mas vamos ficar com o sombreamento padrão por enquanto, também no topo aqui, temos nossas ferramentas básicas, como mover, girar em escala quando se trata de navegar na porta View. Você pode usar o controle de navegação aqui, o que nos ajudará a contornar qualquer modelo em que estamos focando no momento. Ou podemos usar o rato. Assim, o botão do meio do mouse é o que irá usá-lo para deslocar através da cena. Se segurarmos o parafuso no teclado, podemos usar isso para girar em torno da cena também. Outra coisa que será útil é a roda do mouse, para que possamos ampliar e diminuir o zoom passeando na roda do mouse, e isso é sobre isso para esta lição. Na próxima lição começará a modelar o identificador do tipo. Vejo-vos a todos lá 3. 03 Model o punho da espada: Oi, todo mundo. E bem-vindos de volta ao modelo Uma espada policial baixa em três DS no máximo. Curso nesta lição começará a modelar a espada policial baixa, começando com a alça. Então, para criar a alça, a primeira coisa que precisará fazer é criar um cilindro. Vamos passar para os nossos primitivos padrão aqui, criar um cilindro em apenas clique e arraste para colocá-lo na porta de visualização. Agora eu defini essas duas faces afiadas apenas para que eu possa ver o número de polígonos alguns trabalhando com aqui. E também estou trabalhando no ofício da Ortopedia. Poucos grossos agora, uma vez que nós geramos são criados nosso cilindro. Vamos para a esquerda. Você pode ver que podemos ajustar os parâmetros nesta seção aqui. Então vamos fazer disto um raio. Terra Oito e uma altura de 70 também vai querer manter os segmentos de altura em três segmentos de tampas em um e lados em seis. Agora, a razão pela qual eu mantive o tamanho em seis é para que apenas tendo em mente que quando desembrulharmos esta espada queremos cortar isto ao meio. Então, um número par com p ideal para esta alça próxima coisa que queremos fazer é que você quer, clique com o botão direito neste objeto em convertido para uma Polly invisível e você pode clicar com o botão direito sobre isso e clonar uma cópia fora deste cilindro. Ou você pode manter a tecla shift pressionada para duplicar com sentado lá também. Excelente. Agora a partir daqui, ou que eu estou indo estudante agora é nós vamos infectar Move over, Teoh, nossos polígonos e r ferramenta de seleção. Nós vamos excluir as duas camadas superiores lá em diante, apenas usando a ferramenta de escala para esmagar este topo, sentando um pouco e, em seguida, olhando para ele a partir da vista superior, nós vamos querer Teoh escalar isso um pouco Este bem, perfeito. E esmagá-lo para baixo, tonto um pouco mais e também derrubar o X cool. A próxima coisa que vai querer fazer a partir daqui é selecionar borda. Selecione a borda fora da placa superior a parte superior deste cilindro aqui. E se formos até aqui, queremos tapar isto só para selá-lo. Legal. Agora, a próxima coisa que vai querer fazer agora é duplicar este cilindro. Então segurando o turno em arrastar isso de novo. Certifique-se de que os remetentes selecionaram deslocando para baixo apenas para duplicar este e para este cilindro. O que eu quero fazer é se passarmos sobre Teoh Seiko sobre a ferramenta de seleção em Se formos Teoh modelar sobre ele, é rápido Leap só quer criar apenas um salto aqui e depois ter tudo o que selecionado enfraquecido, em seguida, passar por cima para esta ferramenta de escala e escalar isso aqui para cima como este e usando a ferramenta de movimento Basta movê-lo para ter certeza de que isso está desligado poderia mover isso de volta para lá. Temos nosso segundo cilindro para que você possa ver agora como nossos manipuladores meio que começam a tomar forma. A próxima coisa que quero fazer agora é duplicar essa forma. Então segurando o turno e arrastando isso para baixo e daqui eu vou colocar ângulos encaixar, alternar. Eu vou para a ferramenta de seleção e rotação. A Andi. Só quero rodar isto a 90 graus. Perfeito. Eu tenho aquele bom decréscimo. Vamos ao fato. Vamos para a sua frente. Vamos mover isso um pouco para cima Vamos escalar isso e pé. Vamos manter isso por enquanto. Certifica-te de que o polígono está a tocar. Também penetrando um pouco através da alça. Queremos que isto fique no meio e você pode ver aqui se vamos para a esquerda. Você não está no meio aqui. Então é aqui que vamos começar a coisa com os nossos “sem pivôs”. Então vamos para todos nós cilindros eficaz apenas uma vez que dois objetos em fazer isso o mesmo para todos os nossos pivôs uma vez que dois objetos o único sentido ou objetos e desde objeto. E a partir daí queremos ter certeza de que todos esses cilindros são perfumados 20 como então vamos para aqui. Síria, eles soam zero Isto soa neste aqui. Então todos eles devem estar no meio de que fui visto de lá Agora, agora que podemos garantir que eles estão todos no meio, podemos agora reposicionar esses itens. Então agora você pode ver em um lof as diferentes vistas, seu centro no meio. Espero que este cilindro faça o mesmo no último cilindro, aqui em cima. Perfeito. Então agora isso é parte fora do nosso controle. Na verdade, vamos derrubar este. Esta riqueza apenas que podemos ter apenas pensando sobre textura no punho. Este será o mesmo que este, e podemos fazer este um pouco maior, como tão excelente. Vamos fazer isso um pouco maior e a alça um pouco mais alta. Apenas tudo em conformidade. Isso é só um pouco para fazer uma turnê nisso. Então isso é para trazer esta cidade a pouco. Traga isso de volta para baixo. Traga essa cidade de Lindback. Isso é muito melhor. Legal. Então você pode ver agora como nossa alça está começando a tomar forma. Apenas usando estas ferramentas no topo aqui dedo manipular Todas são diferentes formas e redimensioná-los de acordo com o dedo do pé. Como queremos que nossa alça fique longa de novo. Legal. Agora a próxima coisa que nós também podemos fazer que também podemos fazer é voltar para o segundo toque aqui e nós também podemos jogar sobre com o Vertex é Então vamos para a frente novamente em apenas selecionar todos estes Vertex está aqui. Eu só vou encolher estes para baixo um pouco em efeito que selecionar todos estes no meio não deve estes para baixo apenas para que nós temos um pouco mais forma dedo do pé uma alça, apenas um pouco mais acidente. Também podemos separar esses filmes de novo. Assim, só temos um pouco mais de uma curva mais sutil aqui de lá. Nós também podemos apenas fazer as coisas. Será mais fácil quando, com o texto, também podemos começar a adicionar mais alguns polígonos aos nossos diferentes cilindros aqui. Então digamos que queríamos adicionar mais polígonos aqui. Precisamos fazer simplesmente ir para cortes tão direito cortes grossos, podemos simplesmente adicionar polígonos unindo cada pensamento através assim. E se fizermos isso para um lado, teremos que fazer isso para o outro lado. Como eu disse antes no início da aula vai estar cortando estes ao meio quando se trata de texto um acidente anel. Então é isso para esta lição Na próxima lição criará o protetor de mão para a espada. Vejo-vos a todos lá 4. 04 Modele o guarda-mão: Oi, todo mundo. E bem-vindos de volta ao modelo Uma espada policial baixa em três DS Max curso. E esta lição passará pelas etapas sobre como criar o protetor de mão. Agora, antes de fazermos a primeira coisa que queremos fazer é criar uma nova camada por um tempo fora de nossas peças de guarda manual. Então, certificando-se de que temos todas as nossas peças. Desculpe. Selecionado. Queríamos criar uma nova camada e renomeado este punho mãos Perfeito. Você também pode renomear cada um destes cada uma dessas peças Bem, então lidar poderia ser isso e substituir cilindro com alça para todas essas peças apenas que nós sabemos o que estamos lidando com. 112 Encontre essas peças novamente. Excelente. Na próxima coisa que queremos fazer agora é criar uma nova camada e nomeou esta camada e grande de Deus para Teoh criar os guardas de mão. A primeira coisa que queremos fazer é voltar para a nossa guia cria e vamos começar com outro cilindro. Vamos com outro cilindro. E desta vez nós queríamos não girar este cilindro graus agradáveis desta forma. Perfeito. Agora esta tentativa de mover isto para a posição. Então, a próxima coisa que queremos fazer na verdade é que queríamos aperfeiçoar o pivô apenas central para o objeto. E agora mova este objeto para o sensor da nossa cena. Eles podem ver agora que este guarda de mão é um pouco grande demais. Então vamos em frente e converter isso em uma Polly invisível e reduzi-lo. E Lippett, combina mais com o que procuramos. Ok? E a partir daí, vamos mover isto para baixo, para que esteja ligado ao nosso “oh handle”. A próxima coisa que queremos é duplicar este cilindro e agora virá-lo . Bons graus por aqui. Então agora ele está nos enfrentando em vez de fatos que provavelmente poderíamos vencer este. Vamos apagar este cilindro. Queremos clonar este cilindro. É clonado este cilindro em vez disso em mover isso para a camada de proteção de mão, e na verdade, isso é fazer essas cores iguais. Então esta é uma cor azul aqui. O que fazer isso da mesma cor azul que conhecemos parte da mesma família e agora que escala isso um pouco para baixo e expandi-lo desta forma Perfeito. Do jeito que parece aqui. Agora, a razão pela qual eu escolhi este cilindro para mudar porque ele já o enviou para a nossa cena. Então, tipo de se encaixa nosso propósito para este tipo. Ok, podemos mover isso um pouco mais. Uma ondulação. Na verdade, vamos escalar estes e depois mover a sua vontade. E então podemos curtir um pouco e gordar. Eu quero fazer isso um pouco escolhendo, eu acho, ok, agora que nós fizemos isso agora, lembra quando eu disse que todas essas peças vão ser Haft? Vamos em frente e isolar esta peça em particular, e eu quero apenas na verdade, vamos nos livrar dessas linhas por enquanto. Então eu apenas clique duas vezes nessas bordas particulares. Mantenha o deslocamento no backspace bordas Todt. Vamos ver se há retroceder controlando o backspace para liderar as bordas. Então, como controlar backspace e do Se dobrarmos doente na borda em mudanças de espera e selecionar a borda aqui, você verá que eles vão destacar todas as bordas ao redor deste cilindro. Vamos em frente e fazer isso. Eu quero descer aqui. Vamos clicar em Ligações e isso irá adicionar na borda, que está no meio de tudo o que temos aqui, o que é ótimo. A próxima coisa que queremos fazer é sair do isolamento. Vamos em frente e selecionar nossa ferramenta de seleção de polígonos. Dormiu cada um desses polígonos aqui em Vamos escalar estes para baixo, reduzindo-os um pouco. Ótimo. E a partir daí, o que queremos fazer agora é sair dessa ferramenta de seleção de polígonos. Vamos continuar e duplicar isso. Então vamos duplicar isso sobre o que é apenas se livrar desses polígonos aqui apenas por agora. E vamos cortar isso. E agora o que podemos fazer é começar a modelar isto para a nossa mão, chefe da escola de Deus e em poucos lábios aqui. Então este aqui, um aqui, vamos voltar ao nosso público em dois e reduzir um pouco disto. Então isso reduzimos isso como senhor, este assassino ficar um pouco mais e mover o seu dentro e quatro meses para que este escolher Vertex aqui, escolher o meio Vertes prevê aqui habilidade nesta cidade. Eu também quero reduzir estes para mover. Basta mover estes ao redor um pouco para criar uma espécie de forma de chifre para os pobres, em forma de chifre. Ok. Na verdade, o que podemos fazer com este? Se você quer fazer isso perfeitamente, perfeitamente apontado, é Vamos em frente e aproximá-los o mais possível. E então, com todos esses versos selecionados, você pode ir em frente e clicar no Botão Mundial ou configurações aqui e aumentar o limite definido até que tenhamos soldado todos os Verte vê. Então agora você pode vê-lo uma vez que selecionamos os pés, nós ainda temos seis selecionados aqui, então isso é ir em frente e bem, estes novamente, você deve ter apenas um nascimento. Consulte selecionado. Certo, certo. Então agora que temos esta forma Hoen pronta, é só que isso é um pouco mais. Pode ser um pouco mais longo. Você pode ir em frente agora no lugar de volta para o nosso guarda de mão como então vamos fazer isso um pouco maior. Excelente. Agora, daqui, queremos duplicar esta parte do protetor de mão para este lado. Então, tendo esse cilindro selecionado, agora você pode escolher o espelho. Na verdade, não são judeus, Mary, vamos escolher simetria. E aqui podemos apenas o espelho. De modo que é aquele zero ou o centro do nosso visto aqui. Quero dizer, esta é Sierra em que podemos escolher virar o eixo Z e aí está. Agora temos os dois chifres espelhados de ambos os lados fora da nossa guarda de mão faz isso. A próxima coisa que queremos fazer a partir daqui agora é terminar nosso Deus enforcado é selecionar a parte do meio de nossos deuses sem mão, duplicar isso e a partir daqui, só quero criar um com conectar e fazer uma conexão para a nossa lâmina. Então, os chefes de habilidade e eu disse, milho, vamos em frente encolher isso. E eles só querem a parte triangular disso. Então podemos dormir polígonos e policiar a maioria destes. Ok, então eu não posso isso Vamos fazer isso um pouco maior. Encolher esta parte. Esta bomba é maior aqui. Mas isso torna isso possível. Maior. Traga que queremos necessidades. Não vou precisar disso. Então, selecionando a ferramenta de borda que não pode fazer ponte usado para bordas aqui e nós também podemos ir em frente escolher para ticks. Vamos em frente e ponte com isso também. Então esta ponte está em uma ponte. Isso é legal. Agora temos um triângulo que está no centro da nossa cena. Certifique-se de que o objeto do dedo central. Então traga isso para baixo em uma mão, deuses como, então eu vou encolher isso um pouco e ir para o nosso Vertex. Acho que estes aqui embaixo também. Ok, então é isso para o guarda de mão. Por agora. Na próxima lição, vamos passar por como criar a lâmina de uma arma. Eu vejo. Bem, isso 5. 05 Model a Lâmina de espada: Oi, todo mundo. E bem-vindos de volta a modelar uma espada de polícia baixa em três DS Max Course nesta lição vai passar por como criar a lâmina para uma arma Polly baixa. Então a primeira coisa que queremos fazer é criar uma nova camada, como foi feito antes no nome Blade. E, em seguida, vamos passar para os nossos primitivos padrão caixa de seleção em que vai desenhar uma caixa que irá representar a nossa lâmina. Então vamos para a terceira torneira aqui, afetando o rio apenas desde seu objeto em seguida, usando nossa ferramenta de movimento zero isso para uma cena . Desta forma, podemos determinar com mais precisão como este lugar ficará em nossa espada tão imediatamente que produzirá o comprimento desta caixa e aumentará as alturas fora dos livros como tão legal. A próxima coisa vai querer fazer é adicionar alguns segmentos. Então isso dá a isso uma cor laranja para que possamos ver os segmentos um pouco mais claramente . Agora vamos querer dar para com segmentos para começar. E vamos derrubar isso lá. Então converta essa Polly visível. Eu só vou isolar este jogado aqui, então é muito mais fácil de se concentrar. Vou selecionar Vertex e liderar metade da Lâmina disse. É muito mais fácil trabalhar com 1/2 de off exibido aqui a partir daí. O que vamos fazer é adicionar um pouco de geometria aqui. Então vamos em frente e criar um dia aparecer em. Vamos em frente e ver o que podemos fazer com esses momentos de serra indo em frente e usado a ferramenta de corte. Eu só estou fazendo Teoh bom uma coisa aqui, fazer o mesmo do outro lado e de lá vamos em frente e mudar um pouco disso. Alguns da cidade vamos mover estes aqui, e eu vou em frente e fazer a borda fora do nosso prato. Primeiro, vamos selecionar Thies para evitar a saída da doença. Venha, Wells. Eu sou o mesmo aqui em baixo. Vamos fazer o mesmo. Aqui em cima está o galês, este bem unido apenas para que possamos criar a borda no topo da nossa lâmina. Então apenas um selecionou muitas cortesias lá. Thies, muito Weld. E agora vamos em frente e alvo bem, Estes pontos aqui. Agora temos pontos para uma placa. Eu só estou indo Teoh, apenas o formato de um prato. Aqui. Vamos em frente. Traga isso um pouco. Então, faça este ponto, o mais proeminente Vamos em frente, mover essas previsões ainda mais para o meio da nossa espada também. Tipo, senhor. Certo, tire esses direitos do Tim. Quero ter certeza de que esses dois versos que criei, criei, o mesmo sejam um ao outro. Então vamos em frente na cidade aqui e on-line isso para o X e tonto e o mesmo com leste para também. Agora o que? Vou Teoh, selecione a ferramenta de borda. Só vou deletar ele está aqui demais. Então segurando a tecla de controle e backspace e então nós vamos substituir isso. Então, usando a ferramenta de corte com uma aqui no mesmo acidente do outro lado. Ok, agora que nós temos isso feito, eu fui criar outros cortes aqui, assim e o mesmo no outro lado novamente. Pouco uma vez. Agora está selecionado. Ele é dois por dois mares para se certificar de que são iguais. Nós vamos até você ficar no X em acidente ocupado Ok, então agora nós temos o começo fora metade de nós espada. Vamos ir em frente e um bom tempo para ver como é. E daqui ainda em frente e deixe isso um pouco mais fino porque é um pouco grosso demais do momento em comparação com o resto do nosso punho. Vamos em frente e trazê-lo aqui, assim e agora é hora de duplicar a outra repentina, a outra metade da lâmina. Então vamos em frente e selecione um stick lateral, simetria flip. E lá temos a nossa espada completa ou uma lâmina cheia. Vamos em frente e derrubar essa cápsula. Sim, apenas indo para a altura desta espada. Traga isso um pouco agora daqui. Vamos em frente e Slate, estes verte vê em eu declaro isso novamente para três mãos cheias, e eu só vou trazer esta parte do prato em um pouco, como senhor, movê-lo em um pouco mais. Na verdade, vamos fazer a lâmina um pouco mais espessa para começar, então são 2 30 nos Emirados Árabes Unidos agora, selecionando as previsões novamente para que da frente faça isso e nós também podemos trazê-los um pouco para cima . Traga isso um pouco mais. Então, se você pressionar cult e picaretas, você pode realmente ver através dos polígonos para ver o quão longe você está fazendo seus ajustes . Então vamos mantê-la sobre o Alter Next de novo. Não tem estes parece sulcos aqui no centro do nosso prato. Vamos em frente e fazer o fundo de um prato aqui. Então, selecionando esses polígonos mas indo Teoh extrude Vamos encontrar o botão extremo. Deve estar em algum lugar por aqui. Aqui vamos nós. Extrude, exceto que eu vou fazer isso um pouco menor e trazer isso para cima. Vou acabar com isso de novo para criar o fundo de um acidente com a lâmina. Então, agora, se nós não higiênicos isso, nós fomos derrotados. Na verdade, também podemos nos livrar dessa parte do punho. Então aqui eu acho que não precisamos mais dessa parte. Então agora temos lâminas. Oh, mãos, guardas e ou alça. Legal. Então é isso para esta lição. Na próxima lição vai poucos como desembrulhar a lâmina. Vejo todos vocês lá 6. 06 Desenrolando a lâmina de espada: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à textura em uma espada policial baixa. Curso nesta lição será aprender como desembrulhar nosso modelo e como criar um mapa UV. Então a primeira coisa que você gostaria de fazer é selecionar a lâmina que esconde o protetor de mão na alça. Onda. Queremos excluir metade do exibido aqui, então vá para a esquerda de você. Certifique-se de que você está selecionando o direito versus a facilidade com freqüência e você vai acabar com 1/2 a lâmina. A próxima coisa que vai fazer a partir daí é vai passar para. Na verdade, vamos passar por cima e converter isso em uma malha inevitável, em seguida, vá para mais e selecione U V W removido. Clique no novo VW agora, clique com o botão direito do mouse em Converter Teoh Visible Polly. Também desejaremos redefinir a redefinição do formulário X. Selecionado Andi Colapso isso também. Uma vez feito isso, vá para desembrulhar u V W Agora, se os botões não estão aqui, vá para as listas de modificação e role todo o caminho para baixo até que você veja desembrulhar u V W. Agora, a partir daqui, podemos abrir o editor Thievy W. Selecione todos os polígonos ao clicar no banco recente. Você verá aqui agora que temos lâminas cheias prontas para serem texturizadas. Vamos em frente e reduzir isso um pouco. A filmes espaço muito inapropriado em nosso em nossa praça e também vai querer fazer o mesmo para a outra metade fora da lâmina também. Então vamos em frente e desmoronar isso. Clique em uma das bordas. Clique em simetria. Vamos em frente e clique em Por que deslizar? E agora verão que temos o colapso total da lâmina. Isso vamos ver se entrarmos em unwrap U V W. Abra o editor UV e automaticamente tese em nome da lâmina deve estar em cima da primeira metade da lâmina, que é exatamente o que queremos. Então o que isso significa é que quando texturizamos 1/2 das lâminas, a mesma textura ou colocar será aplicada na outra metade. Ele também economiza muito do nosso espaço UV aqui, modo que temos mais espaço no DMA mais tipo de resolução para usar para o resto de nossas espadas. Então, isto sai disto ao desmoronar isto e queremos fazer o mesmo para as outras partes da nossa espada também. Então é isso por isso. Ouça na próxima lição vai passar. Como desembrulhar a guarda das mãos da nossa espada. Vejo-te que 7. 07 Desenrolando o guarda Handguard.: Oi, todo mundo. E bem-vindos de volta ao Oring. Um curso baixo de espada policial nesta lição será aprender a desembrulhar a guarda de mão. Agora vamos em frente e fazer o mesmo com a alça. Então a primeira coisa que queremos fazer é ir em frente e nos esconder até tarde, apagar metade dos pedaços de ah aqui. Então, primeiro de tudo, vamos em frente e eu durmo isso e se desmoronarmos isso, vá em frente na metade aqui. Assim, provavelmente podemos economizar em muito espaço, excluindo essa meia onda. Vamos em frente e fazer o mesmo por esta peça aqui. Sexta frota metade aqui. Acho que sim. E isso ainda come metade deste pedaço aqui também. Acidente. Agora, se formos em frente em um Tatchell, essas peças e fizermos a mesma coisa é o que fizemos antes. Então converta em uma malha visível. Ir para mais u V w removido fazer isso de volta em uma polícia visível em um formulário ex recente e colapso. Agora podemos separar essas peças para que estejam prontas. Teoh seja desembrulhado. Então vamos desembrulhar a primeira peça. Então vá para desembrulhar você editor VW Open UV. Na verdade, às vezes precisamos ter certeza de que nenhuma dessas ferramentas de seleção está selecionada. Então selecione a paz novamente. Desembrulhe u V W Aberto. Conhecia o editor. Você verá a peça aqui, selecione a peça inteira e Reese apelar. E às vezes, se você relaxar, você pode obter melhores resultados. Vamos em frente e escalar isso todo o caminho para baixo. Coloque-o em. Nossos livros fazem exatamente o mesmo para as outras peças que estão colapsando este filme desembrulhar abrir-lhe o apelo editor Reese. Relaxe, esfrie para reduzir isso. Recolha isso também. E para este, queremos fazer o mesmo tipo de coisa é o que fizemos sem lâminas. Então vamos em frente e desembrulhe o primeiro recurso do Reese. O Lex. Esta escala é cidade. Coloque-o nos livros, e a partir daí que vai entrar em colapso. Vamos em frente e fazer uma simetria dessa primeira simetria no “Why to flip “colapso e então faremos a mesma coisa novamente. Então vamos fazer outra simetria no X. Mas desta vez ele seleciona o espelho e moveu o espelho 20 Então está agora no lugar certo colapso isso. E agora, quando desembrulharmos u V W, você verá que temos a costura no meio aqui, abra o editor U V W e agora temos quatro peças um em cima do outro, que é exatamente o que queremos. Então, quando texturizarmos uma paz aqui, a mesma textura será duplicada em todas as quatro peças. Isso é ótimo. Agora vamos fazer o mesmo com as outras peças. Então colapso. Vamos em frente fazer uma simetria disso e o porquê colapso que finalmente fazer uma simetria desta peça nos Emirados Árabes Unidos. Flip Andi colapso. Perfeito. Excluir este Este jardineiros mão não eram mais necessários. Então é isso para esta lição na próxima lição será passando por como desembrulhar o cabo da nossa espada. Vejo todos vocês lá. 8. 08 Desenrolando a alça: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à textura em uma espada policial baixa. Curso nesta lição será aprender a desembrulhar a alça. Então agora queremos desembrulhar a última parte da nossa espada, que é o cabo, então faremos exatamente a mesma coisa de novo. Então ele quer apagar metade dessas partes. Mas para fazer isso, precisaremos do Teoh. Crie uma cena que atravessa a metade dessas peças. Vamos em frente e selecionar a alça. Isole isso agora porque a alça das peças superiores das alças é realmente coberta por essas peças. Você pode realmente ir em frente e selecionar metade e excluir estes parte superior na parte inferior da alça porque eles não estão realmente indo para ser mostrado. Vamos sair do modo de isolamento. Mas, no entanto, para essas peças onde a parte superior pode estar mostrando apenas um pouco, queremos criar algumas geometrias. Então vamos em frente e grossa em cortes 1/2 aqui novamente na parte inferior. Então clique direito corte, Excelente. E agora você pode ir em frente e ler metade, e você vai manter este rosto aqui no topo e no fundo. Nós vamos fazer exatamente a mesma coisa para esta peça aqui. Então vá para o modo de isolamento corta este vértice para este vértice no mesmo aqui em baixo e depois para o Hoff. E então nós vamos fazer o mesmo para esta peça é bem, na verdade, o que nós provavelmente podemos duplicar essas peças porque se você se lembrar no último curso, esta peça era a mesma que esta peça. Então vamos em frente e Frota número cinco e vamos em frente. E eu tossi aqui um acidente. Agora, se anexarmos todas essas peças como fizemos com oh, pendurar deuses, você pode ir em frente no clique direito, converte-lo em malha, ir para mais E V W remover seis no VW clique direito, converter para Polly Visa X formulário, redefinir, selecionado e recolher e, em seguida, separar todas essas peças. Então vamos separar um a três. Saímos com este último aqui. Agora, por alguma razão, estes rostos têm algo errado com estes. Vamos em frente e corrigir isso, limitando-o. E vamos em frente e cortar isso de novo. Um para o três. Agora, enquanto temos este selecionado Vamos em frente desembrulhar u v W Open. Editor UV. Destaque o objeto inteiro aqui em um apelo recente. E vamos ver o que acontece se relaxarmos. Personalizado Perfeito. Vamos em frente e reduzir isso. E nós também podemos mover isso para um quadrado que é o mesmo com outras peças. Vamos em frente aqui. Desembrulhe U V W Open UV Editor Reese Appeal. Relaxe, Perfeito. Na verdade, provavelmente podemos fazer com um pouco de cortar as costuras aqui. Então vamos em frente em Selecione a borda Um monte destes, e a partir daí podemos ir em frente e rolar para baixo, converter seleção de borda para parece. Agora você pode ver que essas cenas se tornaram azuis. Se formos em frente e Reese apelar agora, você pode ver que nós separamos a metade superior na parte inferior. Agora podemos colorir essas partes fora da alça separadamente, que é perfeito. Vamos em frente na escala para baixo. Eu coloco isso em um colapso quadrado isso e faremos o mesmo para lidar aqui. Desembrulhar filme w ir para E. V W editor Reset, descascar, Relaxar. Escala isto para baixo em um quadrado para a última peça. Vamos em frente e desembrulhe o escritório. Podemos fazer o mesmo que a outra peça. Então, vá em frente e selecione as costuras. Vamos em frente. Faça a seleção de borda para parece a partir daí. Abra o editor de UV. Selecione tudo. Andi, um banco recente. Mova isso para a nossa praça assim que você fizer isso, você pode derrubar isso e nós vamos fazer. A mesma técnica é o que fizemos antes, selecionando uma vantagem em espelhar o colapso sobre o que você faria daqui que fosse. Bem, vá em frente e faça uma simetria disso em Z. E vamos em frente e trazer o espelho para baixo um pouco para que ele toque nesta parte inferior de nossa forma de lidar com isso e seu colapso. Agora teremos a mesma coisa que tínhamos antes. Então, um objeto duplicado quatro vezes no nosso mapa UV. Vamos em frente e fazer o mesmo com nossas outras peças. Então, selecionando uma simetria de borda, desmoronar e perdemos mais um aqui antes de passarmos para o último. Simetria, colapso invertido. último, mas não menos importante, simetria e o porquê flick Andi colapso. Excelente. Então, agora que temos muito de nossas peças desembrulhadas na próxima lição, passaremos por como adicionar todas essas peças e criar um mapa UV. Eu vejo. Bem, ali. 9. 09 Exportar o mapa UV: Oi, todo mundo. E bem-vindos de volta ao anel de textura. Um pouco de polícia ou curso nesta lição estará aprendendo a organizar nossos U. V s para criar um mapa UV para nossa espada. Então a primeira coisa que vai querer fazer para fazer isso é combinar todas as nossas armas todas as nossas partes da espada. Vamos começar com a lâmina. Vá para o segundo toque. Vamos para anexar e simplesmente clique em ALS As diferentes peças que compõem a espada . Perfeito. Então agora não devemos ter nada nestes dois. Há aqui para que possamos simplesmente liderar isto. Podemos renomear isso voou. Isso renomear a espada deles. Podemos renomear este objeto espadas também. Excelente. Então, agora o que queremos fazer. Israel quer ir desembrulhar o VW. Vamos dar uma olhada no que temos no editor UV. Então você pode ver em nosso editor UV que todas as peças estão meio misturadas em nossa praça aqui. Então certifique-se de que nós clicamos em selecionar por elemento, e nós queríamos selecionar todas as nossas peças e vamos apenas pegá-los fora desta praça por enquanto, apenas que nós podemos nos organizar corretamente. Ignore as lâminas, certificando-se de que você agarra os elementos. Você clica e arrasta isso. Você pega os dois elementos juntos porque se você apenas arrastar um, você verá que eu não selecionei os U V por baixo. Então vamos nos certificar de que pegamos tudo, apenas movê-los para fora do caminho. O mesmo para isso também. Então, se você clicar e arrastar assim, você vai perder os U V por baixo. Vamos checá-los também. No mesmo para estes aqui. Oops. Leve-os para fora do caminho. O mesmo para estes. Oops. Muitos deles estavam usando a mudança para ser muito mais fácil. Pegue esses caranguejos, e agora devemos ter um espaço vazio aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é eu quero colocar a lâmina de volta em lembrar Teoh, clique e arraste para selecionar ambos os televisores Aqui eu quero dar à lâmina o máximo de espaços UV possível como essa é a maior parte do nosso modelo. Queremos dar-lhe o máximo de resolução possível. Então vamos pensar em como podemos. Como fazer isso? Eu acho que isso é. Isto deve ser suficiente por enquanto. A próxima coisa que queremos fazer é tentar e obter estes manipulação para as alças bastante pequenas. Então vamos ver se podemos encolher isso um pouco. Por enquanto, vamos trazer isso em uma ondulação. Então, eu estou pensando que as partes da ferida, que vão ser em torno da mesma cor, que vai ser estes este em Vamos tirar isso do caminho. Isto sobre isto. Acho que estes deviam ficar juntos. Então esses dois, eles estão aqui embaixo. Então vamos trazê-los em primeiro lugar para isso também. É o mesmo com estas duas cabeças. Eles vão ser partes deste elemento aqui. Solte estes juntos. Ok, agora vamos pensar sobre como podemos, como ele pode encaixar todos esses elementos juntos. Então esta vai ser uma peça bastante proeminente no modelo para Então vamos mantê-lo em que locais por enquanto. Você pode ver que esta peça está indo, senhor. Venha aqui para que possamos encolher isso tentando encolher isso aqui em baixo. Vamos mover isto para o lado. Pode mover estas peças para fora do caminho destas peças, que são as peças de cima e de baixo aqui. Ele pode trazer isso aqui, também. Esta peça também é bastante proeminente peça, mas não tão grande quanto estas peças de modo que encolher isso, também, e vamos girá-lo apenas um pouco. Na verdade, esse ângulo tenso se desliga para que você possa retomar esse tipo de alinhado essa peça Há essas peças finais. Eles realmente não vão ser mostrados, então nós podemos apenas tipo de alinhá-los, certificando-se de que vamos em direção a eles. Alinhe estes aqui como então encolhe estes para baixo. E se fôssemos ser realmente inteligentes sobre isso, podemos realmente sobrepor cada um desses em cima do outro, pois eles serão da mesma cor . Então, vamos tentar. Vamos tentar fazer isso. Na verdade, vamos tentar ver isso. Então, na verdade, vamos trazer tudo isso aqui. A primeira coisa que quero fazer é combinar estes dois juntos em “Vamos voltar Teoh Vertex”. Queremos colocar Snap Tuggle. Vamos ver o Enfraquecido juntou estes juntos. Pegue este ônibus aqui para que possamos mover esses ângulos individualmente. Ele é Kate. Então vamos mover isso e tirar isso aqui é o mesmo. Este estalo é para este canto em finalmente bem estalado. Estes para dois vê para aquele canto também. Vamos fazer o mesmo por este. Vamos trazer isto um em cima do outro. Volte para Vertex e traga isso. Vertex está junto lá, aqui em diante. E qual deles vamos, senhor? Bom, pois vai ser este. Snap. É aquele e encaixe este para aquele. E, finalmente, o que podemos fazer com isso? Uma vez que tenhamos destacado todos estes juntos podemos ir em frente e realmente espelhar isso e sentar fazer exatamente o mesmo com estes. Vamos voltar para Vertex, destaca todos esses mares de pé verticais e encaixá-los todos juntos e isso deve economizar significativamente no espaço ITV. Então a razão pela qual eu combinei todos esses filmes juntos é porque nós não vamos vê-los muito porque eles estão debaixo desses elementos aqui e também estarão. Eles usarão a mesma cor na mesma textura. E agora ou temos que fazer é colocá-lo aqui. E nós economizamos muito espaço para elementos como esses chifres aqui, consorte de girar um pouco e esta peça aqui ela pode encolher um pouco. É como um quebra-cabeça encaixando essas peças juntas, vendo onde esses elementos se encaixam bem. Você pode ver daqui que temos todo esse desperdício de espaço aqui também, então podemos pensar em agora apenas uma espécie de otimização deste espaço e como podemos, como podemos utilizar as formas que temos. Então vamos pensar sobre o que precisa mais você tem espaço. Então isso provavelmente vai ser bastante proeminente. Então talvez isso seja só ampliar isso um pouco mais. Um pouco sunitas também provavelmente querem ter o nosso punho bastante grande também. Então vamos aproximar isto de uma lâmina assim podemos mover isto para cima. Não só um pouquinho. Agora, nós temos um pouco mais de espaço para isso, que nós também podemos ampliar nesta peça aqui. Se rodarmos, podemos apertá-lo aqui, pois não seremos vistos muito desta peça. Não é o foco do enfraquecimento dolorido. Dê-lhe um pouco menos de espaço. Esta resolução comparada com as peças mais importantes da nossa espada aqui. Perfeito. Então é isso para esta lição na próxima lição será passando por como colorir em nossa subiu criando um mapa de textura usando Você é estes? Vejo todos vocês lá. 10. 10 Colorizando a espada: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à textura em uma espada policial baixa. Curso nesta lição será passando por como colorir uma arma usando nosso mapa UV. Então a primeira coisa que queremos fazer é renderizar você é o mapa indo para ferramentas , renderizar modelos VW e aqui podemos decidir o tamanho que queremos que nossa equipe de jovens seja. Então, neste caso, vamos deixá-lo em 10 24 por 10. 24 e vá em frente e renderize. Uma vez que este foi processado, ele deve ser praticamente instantâneo. Tudo o que você precisa fazer a partir daqui é clicar no botão de imagem segura, decidir onde você deseja salvá-lo. Eu salvei em baixo aqui uma espada sem pontuação UV clique no botão de segurança em seu Ok, certificando-se de que você também leva a caixa Alfa Channel também. Então, isso é perto. Será que isso vai cair? E isso é desmoronar isso por enquanto. A próxima coisa que queremos fazer agora é apenas dar-nos um pouco de ajuda quando colorir é apenas uma espécie de dar a cada uma dessas peças uma cor específica s para que possamos para que ele possa nos ajudar quando colorir na loja de fotos. Então, para fazer isso, vamos em frente no destaque. A lâmina, por enquanto. Na verdade, vamos em frente separar todas essas peças novamente, apenas temporariamente. Então vamos soltar a lâmina. É tocar essas peças, alguns pensando sobre quais peças estão indo. Teoh tem o mesmo tipo de cor. Manter estas peças primeiro a igreja separada, thes, e agora estamos apenas à esquerda com a alça de madeira disse com esta alça de madeira. Vamos em frente e certificar-nos de que isto está selecionado. Queremos ir ao editor de Materiais e vamos decidir que cor ele quer para este. Então vamos para eu tipo de escrita brilhante e certificando-se de que os manipuladores selecionados que quer atribuir material à seleção? E a seguir, queremos fazer o mesmo para essas partes da alça, então há ir para Editor de Materiais. Selecione um novo material Clique em Diffuse on. Agora vamos para um amarelo brilhante um suspirar material para seleção para estes também, e por último, vamos para as lâminas. Agora a lâmina vai ser um pouco diferente, então vamos para o editor de material. Primeiro, certifique-se de que selecionamos novo material. Vá para o fusível em Let's Go para uma direita através atribuído este para seleção ea próxima coisa que eu quero fazer se isolar a lâmina por um momento é você quer ir em frente e destacar o nas ranhuras fora da lâmina aqui porque eles vão ser um cor diferente. Então, certificando-se de que temos a ferramenta de seleção de polígonos em Vamos em frente e destacar esses publicanos em que vai ser o mesmo para os meus olhos foram, também para este lado também. Então, agora que o destaca, o lado esquerdo da lâmina assustado ver Editor de materiais recebe um novo material, e vamos escolher uma cor diferente. Desta vez, vamos para um roxo brilhante, e queremos assinar isso para a seleção. Você verá que o destaque dos polígonos que usamos se inspecionarmos isso agora, eles são agora uma cor roxa, que é diferente do resto da lâmina. Eu vou fazer isso no lado direito da placa, também. É o destaque. O lado direito fora exibido Eu quero fazer a mesma coisa. Vá para Editor de materiais, escolha um novo material difuso e, desta vez, vamos para uma cor verde brilhante. Atribuir isso à seleção, e agora temos até jogado, que é composto de três cores diferentes. Isso sai da seleção final do gelo agora, mas queremos fazer é combinar todos esses objetos juntos. Vamos descer para anexar e anexar todas essas idéias materiais de correspondência ao material sobre a mesma coisa novamente. E agora queremos renderizar nossas cores. Então, para fazer isso, precisamos ir para renderizar a textura. Certifique-se de que você colocar um caminho de saída e, em seguida, se descermos aqui para a saída, queremos adicionar. Então vamos deixar este por um segundo. Então adicione mapa difuso em Elementos em. Quer alterar o tamanho deste para ter certeza de que é o correto. E o mesmo é Você Vehs, que é 10 24 por 10 24 e a próxima coisa que queremos verificar é se queremos ter certeza de que estamos usando o canal existente. Então isso se refere ao canal U V que temos em I UV mapa para garantir que ele define o número um e usando seu ex-canal existente e, em seguida, clique em Render Será que ele continua? E espero que isso renderize todas as nossas cores. Excelente. Então é isso para esta lição na próxima lição vai para a loja de fotos. Bem, usamos esses mapas para ajudar a colorir nossa textura. Vejo todos vocês lá. 11. 11 Texture a espada.: Oi, todo mundo. E bem-vindo de volta ao texto. Oring. Um curso de espada policial baixa nesta lição será aprender a colorir nossa arma na loja de fotos . Então vamos em frente e abrir nossos arquivos indo para abrir arquivo e selecionando nossa espada. UV ligado. Vamos também abrir nossos mapas difusos. Bem, então o que queremos fazer agora é combinar os dois arquivos juntos. Vamos seguir em frente e pressione controle a no nosso teclado para selecionar a coisa toda Control. Veja para copiar e voltar para a nossa camada de UV espada. Vamos em frente e pressione o controle Shift V em nosso teclado para colá-lo no lugar. Agora é só colocar o UV lá em cima. Vamos ir em frente e renomear estes Então você tem e cores guias, e eu quero tornar o V um pouco mais claro. Então clique com o botão direito na camada UV. Vá para opções de mistura em Vamos para a sobreposição de cores e certifique-se de que a cor está definida para preto para que possamos ver nossos U V's. Vamos em frente e colorir nossa lâmina indo para a magia. Quer certificar-se de que nossa camada de guia de cor de bloqueio de colega está selecionada, e vamos selecionar a lâmina azul aqui, fazer um novo lá. Vamos em frente e selecionar o tipo de luz luz tipo de cinza alaranjado em algum lugar por aqui, assim. E então se usarmos nosso filtro, você pode preencher isso e renomear esta placa, e podemos fazer o mesmo com as outras partes da lâmina também. Então vá em frente e use os mágicos. Clique nas partes roxas do fogo em Vamos em frente e criar uma nova vida para isso, também. Vamos e clique em uma cor mais escura. A Andi. Preencha o pecado usando nosso filtro. Acho que sim. Nós também podemos fazer isso para a parte verde, então lembre-se também, sempre clique em seu guia de cores para selecionar a forma correta. Vamos fazer este só um pouquinho. Acende assim. Na verdade, vamos conhecer isso um pouco. Acende e você pode ajustar as cores como quiser. A próxima coisa que quero colorir são as partes amarelas aqui. Então vamos em frente e clique na ferramenta Magic one novamente, e isso irá selecionar todas as minhas outras partes e esta. Quero ter uma espécie de laranja laranja bronzeada. Olhe, vamos em frente e deslizou a cor apropriada e novamente usando a ferramenta de campo para preencher isso e, finalmente, vai em frente e selecionar ou as cores vermelhas criando nova camada e preencher isso para lidar perfeito. Então, se tirarmos nossa camada UV, você pode ver que estas são as cores que escolhemos nesta fase. Você também pode adicionar alguns destaques, um pouco de elementos de iluminação e talvez alguns detalhes se você quiser também. Então, se você quiser adicionar alguns padrões Teoh a esta seção aqui ou alguns padrões na lâmina, você irá adicioná-lo. Thio thio este arquivo photoshop. Mas por enquanto, eu só quero mostrar a vocês como adicionar este mapa de textura ao seu modelo. Então vamos em frente e salvar isso para salvar como e salvá-lo como textura. E vamos guardar isto como eu digo isto como um ficheiro J-pig. Agora, se voltarmos a três estúdio D Max, vamos ao Editor de Materiais, selecionamos um material novo. Clique no botão ao lado de difundir. Queremos ir para mapa de bits, e a partir daí queremos ir para onde salvamos nossa textura, que está aqui. Clique em abrir e agora um sinal de que o material para a seleção e mostrar material sombreado na porta de exibição . E aí você tem uma nova textura no nosso tipo de polícia. Então, se você tirar rostos e ir Teoh apenas para sombreamento, você pode ver como isso foi aplicado em dois ou mais. Então é isso que esta lição na próxima lição passará pelo que aprendemos ao longo do projeto. Em algum aumento em todas as técnicas críticas para colorir em nossa espada policial baixa. Eu vejo bem lá. 12. 12 Conclusion: Então, com o último vídeo, chegamos ao fim do curso de espada da polícia. Para aqueles de vocês que são novos em três d estúdio Max, nós apenas arranhou a superfície do que pode ser alcançado neste programa. Portanto, fique ligado para mais vídeos à medida que nos aprofundamos no assunto em cursos futuros. Espero que tenha aprendido muito nas demonstrações, novas dicas e truques que usamos ao longo do caminho para completar nossos recursos de espada. Aprendi algumas coisas que você pode aplicar em seus próprios fluxos de trabalho que você nunca viu antes. Isso irá ajudá-lo a completar seus projetos futuros. Depois de se familiarizar com o processo, talvez você possa experimentar a criação de diferentes tipos de armas, como machados e lanças. Eu me diverti muito criando a espada. Obrigado por assistir Boa sorte com a criação do seu próprio, sem polícia ou ativos, e eu vou vê-lo na próxima vez para o próximo tutorial.