Transcrições
1. Aprenda a resolver o de Cubo do Rubik's do Rubik's do jeito a mais fácil de e a mais de mais de mais de: Olá, senhoras e senhores. Meu nome é Mike Boyd. Alguns de vocês talvez me conheçam do meu canal no YouTube que eu dirijo onde eu aprendo habilidades o mais rápido possível. No ano passado, aprendi a resolver o cubo de três por três,
o cubo de Rubik original. As dificuldades que encontrei e todos os pequenos erros que cometi ainda estão frescos na minha mente. Nessas aulas, vou ensiná-los a evitar todos esses soluços e começar a resolver este cubo o mais rápido possível. O método que vamos usar é chamado CFOP. Não é chamado de método iniciante. Acho o CFOP muito mais fácil. CFOP permite que você obtenha seus tempos muito baixos se você quiser ficar realmente bom nisso. Usando esta versão simplificada do CFOP que eu vou ensinar nessas aulas, eu consegui chegar a cerca de 45 segundos dentro de alguns meses. Se você fizer tudo e aprender tudo o que há para saber sobre o CFOP, você pode facilmente fazer isso para menos de 20 segundos. Para essas classes, eu reduzi o número de algoritmos para baixo para o mínimo. Isso significa a menor quantidade de trabalho de memória. Isso significa que você pode se concentrar principalmente em apenas ficar mais rápido na fase intuitiva de resolver o cubo de Rubik. O que aprenderemos primeiro são os conceitos básicos de como o cubo se move e como mover peças ao redor. Então vamos fazer uma cruz branca antes de resolver as duas
primeiras camadas e, finalmente, a última camada. Incluí PDFs para download que têm todos os algoritmos simplificados neles. Faça o download desses para referência. Sinta-se à vontade para saltar para a frente e para trás entre as aulas onde quer que fique preso. Você pode encontrar estágios mais fáceis ou mais difíceis do que outros, então sinta-se livre para pular e voltar. Quando estiver pronto, pegue seu cubo de Rubik e vamos pular para a primeira lição.
2. Aula 1: notação: Ok. Estes são o cubo de Rubik. Agora, você saberá como talvez que estes são diferentes. Eles parecem diferentes um do outro. Este é, na verdade, um cubo original de Rubik e isto é o que é classificado como um cubo de velocidade. Basicamente, não há muita diferença. Este só acontece de se mover um pouco mais fácil, mas realmente quando você está indo para começar, realmente não importa. Seja qual for o cubo de Rubik que tiver, funcionará muito bem. Eu vou trabalhar com o mais agradável apenas para este tutorial aqui. Uma das coisas que é importante saber com o cubo é a notação. O cubo tem seis lados e cada um desses lados tem uma letra associada a ele. Se você está segurando o cubo assim,
isso é classificado como a camada ascendente. Isso é classificado como a camada direita, a camada esquerda, a camada frontal, a camada traseira e a camada para baixo. Vamos repassar isso mais uma vez. Essa é a camada acima, direita, camada esquerda, camada frontal, camada traseira, camada descendente. Isso faz sentido. Da mesma forma que ocasionalmente você estará segurando o cubo assim para cima. Nesta situação, esta é a camada para cima, a camada para baixo, a camada esquerda, a camada direita, a camada frontal e a camada traseira. Depende de qual maneira você está segurando. Esta é a notação para os algoritmos. Se você vir um algoritmo que diz para cima, você gira a face para cima no sentido horário em relação ao rosto, 90 graus. Vou dizer isso de novo. Se você vir uma parte no algoritmo que diz para cima, você gira a face para cima no sentido horário em relação ao rosto. O que eu gosto de fazer é imaginar um relógio no centro do rosto, que me diz para que lado devo girá-lo, então para cima é isso. Prime significa que você gira no sentido anti-horário. Em primeiro lugar seria isso. Certo seria isso. Imagine que há um rostinho no lado
direito, direito seria isso e direito primo seria isso. Agora, o que eu vou fazer é, isso é para cima, isso é para frente. Vou fazer uma jogada à frente. Vou virar a frente no sentido horário 90 graus. Tente adivinhar o que vou fazer com esta cara aqui. Vou te dar um segundo para adivinhar. É por aqui, e Front Prime seria assim. Vamos fazer a esquerda. Uma curva à esquerda seria esta, esquerda primária seria esta. Observe que uma curva à esquerda e uma à direita, na verdade virar oposta uma à outra. Isso ocorre porque a notação é relativa à direção dos ponteiros do relógio nessa face. Imagine um relógio em cada rosto e então decida para que lado você vai girá-lo. Primo esquerdo seria isso, esquerda seria isso. Vou ligar um ótimo site para visualizar a Notação de Cubo de Rubik. Você pode realmente clicar nas letras e ver um cubo virtual se mover da maneira correta. Se você estiver tendo problemas com ele, confira esse site, veja o link. A seguir, vou fazer uma manobra nas costas. Tente imaginar como isso seria. Dou-te um segundo para pensares nisso. Novamente, imagine uma face de relógio na parte de trás, eu vou mover a parte de trás 90 graus no sentido horário. Então essa seria esta manobra aqui. O que vou fazer agora é uma manobra de trás. Essa seria a parte de trás no sentido anti-horário. Isso é isto. Agora só para ter certeza que estamos seguindo, vamos fazer o último rosto que está para baixo, que é este aqui. Vamos fazer uma manobra para baixo. Novamente, imagine um relógio lá para que você entenda para que lado ele está indo. O relógio vai levar por aqui. Para fazer uma manobra para baixo, vai ser por aqui. Quando você está fazendo manobras para esquerda e direita, e para cima e para baixo, coisas assim, tente manter o cubo em suas mãos da mesma maneira. Se você entrar em fazer um down, não virar o cubo rodada e fazê-lo e, em seguida, movê-lo de volta, você vai perder sua orientação. Mantenha o cubo assim, mova-se para a direita com a mão direita, esquerda com a mão esquerda, para a
frente qualquer mão que você achar confortável, e para trás fazer assim, e assim. Tente se acostumar a fazer a camada inferior, a camada para baixo, eu faço isso com meu dedo anelar. Tente manter o cubo orientado da mesma forma que o impedirá de ficar confuso. Mais uma vez, só para reiterar, para cima, direita, esquerda, frente, para trás, para baixo. Agora dê um palpite e imagine o que significa uma letra de dois depois. Por exemplo, R2, isso significa direita dois, que é um, dois. 180 graus, direita dois novamente seria um, dois e isso nos leva de volta para onde estávamos. A frente dois seria isso. Apanha isso? A frente dois de novo seria isso. Esquerda dois seria, e esquerda dois novamente seria este. Dois abaixo seria este, dois
abaixo novamente, seria este. Voltar dois, seria isso, voltar dois novamente, seria isso. Ter um jogador por perto assim. Se você tiver o cubo mexido, não se preocupe com isso. É isso que estamos aqui para resolver. Uma das coisas que pode ser difícil de entender quando você está começando com cubo é que os centros não se movem. Por exemplo, o branco é amarelo oposto e o branco sempre será amarelo oposto. Todas as outras partes podem se mover, mas branco e amarelo sempre estarão opostos um ao outro. Da mesma forma, vermelho e laranja sempre estarão opostos um ao outro. Esses centros são fixos um em relação ao outro. Quando você dá uma olhada no cubo, ele sempre será resolvido assim. Você nunca terá um caso em que laranja e vermelho são adjacentes. Eles sempre estarão opostos uns aos outros porque os centros são fixos. No próximo episódio vamos aprender como começar com os cubos. Vamos misturar tudo. Não se preocupe, parece errado misturar tudo, mas você vai resolver em pouco tempo. Verei na próxima aula.
3. a de branco: Nesta aula, vamos aprender na primeira etapa de resolver o Cubo de Rubik, que é fazer uma cruz branca como esta. Esta parte da solução é feita puramente na intuição, sem algoritmos, sem coisas extravagantes como essa, é apenas mover os cubos para manipulá-los apenas com sua cabeça. Alguns pontos a discutir primeiro, isto não é apenas uma cruz branca aleatória. Se você vai saber como o cubo branco e verde é combinado com o cubo central verde aqui está na posição certa. O cubo laranja e branco é combinado com o centro laranja, e é como o caminho ao redor. Há uma situação em que você pode criar uma cruz branca, mas se você olhar, este cubo não está na posição certa. Isto deve estar no rosto verde, que é por aqui. Da mesma forma, este vermelho aqui não está na posição correta, mas estes dois estão. As peças têm um local específico para onde precisam ir. Se você errar, então não vai funcionar. Dito isto, esta parte do tutorial é muito simples. Não há algoritmos. Eu vi outras pessoas que fizeram tutoriais e eles dão pequenos algoritmos para ajudá-lo a manobrar um monte de peças ao redor. Eu sugiro que você não faça isso, e a razão é porque nós vamos estar aprendendo uma série de algoritmos. Sempre que eu cometo um erro com o cubo de Rubik
é sempre quando eu aplicar um algoritmo incorretamente, então eu tento limitar o número de algoritmos que memorizei para nós. Tentei deixar o máximo para a intuição possível. Isso é o que eu quero que vocês façam aqui. Não quero que se concentre em códigos, para manobrar peças para onde quer que elas estejam. Quero que se concentre puramente na intuição. Confie em mim, é mais fácil do que pensa. Vamos começar. A primeira coisa em primeiro lugar é, você precisa decidir um cubo que você deseja mover para a posição. Lá atrás, posso ver este cubo aqui. Agora eu sei que este é um cubo que tem que ir para o topo porque um, ele é branco, e dois sua parte de borda, que significa que não é uma peça de canto como esta, é uma peça de borda tem dois lados para ele. Agora, é vermelho e branco, então deve ir entre vermelho e branco, que é aqui, tem que ir aqui. A melhor maneira de fazer isso é pensar intuitivamente como manobrar aquela peça até lá. Agora, o que estou prestes a explicar aqui é fundamental para todos os cubos. Sempre que quiser manobrar uma peça, mande-a
sempre para a camada inferior. Se assumirmos que esta é a camada superior, se você quiser manobrar esta peça, e manipular como ela vai ser. Você não quer fazer o seu trabalho
no melhor jogador que é onde nós vamos ter a nossa cruz. Queremos manobrar isso para a camada inferior, e a maneira mais fácil de manobrar isso para o fundo onde é simplesmente apenas virar este rosto aqui. Agora este cubo está na camada inferior. Agora, eu preciso colocá-lo aqui, e eu posso ver que apenas girando em torno disso, e então fazendo um 180 aqui, que é um L2, ele estará na posição correta. Mais uma vez, você vê um cubo e não é exatamente como você quer,
manobrá-lo para a camada inferior e, em seguida, manipulá-lo a partir daí. Vamos fazer outro. Aqui eu posso ver o cubo azul e branco, e isso precisa ir entre o azul e os centros brancos que está aqui, então eu sei que ele precisa ir aqui. Agora, o que você vai encontrar muitas vezes é que se você apenas manobrar assim, ele estará na posição certa, mas no caminho errado. Você pode ver aqui que na verdade é entre o azul e o branco, mas é o caminho errado. O que vamos fazer? Mais uma vez, manobrar a peça para a camada inferior. Vamos manobrar isso para a camada inferior apenas virando contra nós todo o caminho por aqui. Agora a peça que queremos manipular, está na camada inferior, e podemos girá-la por lá. Esta é a parte que você terá que descobrir sozinho, porque eu acho que dizer o algoritmo de como inverter isso será contraproducente, porque você estará constantemente tentando se lembrar do algoritmo. Na verdade, não sei o algoritmo. Eu só sei como fazer isso fisicamente, então eu sei que está fora assim, e eu viro a peça ao redor. Confie em mim, tente fazer intuitivamente, tente descobrir. Deixe-me apenas levá-lo de volta para onde estava. Estava aqui. Aqui, estava aqui. Tente usar seu cérebro para descobrir como trocar essas marcas de peças, vire-se assim, porque se fizermos isso, se avançarmos para a camada superior agora, não está na posição certa, então manobra para a camada inferior. Então pense como eu manobrar isso ao redor, e a resposta é executar duas voltas de 90 graus em planos opostos. Isso soa complexo, mas quando você faz isso, quando você descobre, na verdade é bem simples. Confie em mim, tente fazer isso só com intuição, não
é tão difícil. Vamos passar para outra seção aqui. Aqui podemos ver a peça de borda branca e laranja, e isso precisa ir entre as peças centrais brancas e laranja, que é bem aqui. Mais uma vez, se eu manobrá-lo em torno da posição correta, ele está na posição correta, mas é o caminho errado embrulhado. O que vamos fazer? Nós manobramos para a camada inferior. Um, dois, agora está na camada inferior. Agora estamos livres para trocá-lo, manipular o cubo, do jeito certo. Novamente, use a intuição no palco para virar a direita. É muito simples. Lá estamos nós na posição certa. Vamos colocar a última peça na cruz, que será o branco e o verde. Vamos dar uma olhada nessa peça lá, e eu já vi lá,
branco, verde, ele precisa ir aqui, então esta peça precisa ir aqui. Mais uma vez, e já posso dizer, se o colocarmos na posição correta, será o caminho errado. Mais uma vez, manobra isso para a posição inferior. Agora, aqui porque já resolvemos, um, dois, três pedaços da cruz, vamos deslocar uma destas peças quando tentarmos mover isto para dentro. Posso mostrar-te isto, ali. Coloquei na posição correta deslocando minha peça vermelha para cá. Quando eu desloco um pedaço, você tem que se lembrar na parte de trás da sua mente para colocá-lo de volta. Vamos fazer isso de novo. Aqui está o meu pedaço vermelho, o meu pedaço azul, e o meu pedaço laranja, em posição. Quero trocar. Este corre, gire 180 graus porque, o que eu tenho em posição está errado. Mais uma vez, mantenha-o na camada inferior, e faça o meu pequeno movimento que o alterna, mas eu deslocei o meu vermelho e laranja, mas está tudo bem, é só por ali, eu posso colocá-lo de volta. Mover peças para fora do caminho e movê-los de volta, uma vez que você tenha manobrado outra peça é uma parte fundamental para resolver o Cubo de Rubik. Você vai ter que ser muito bom em mover as coisas para dentro e para fora. Por exemplo, se eu quiser mover isso aqui, eu posso mover isso de volta. Sempre que faço alguma coisa, quero sempre mover peças para trás. Vamos tentar de novo. Aqui está a minha peça verde na posição original. Lembre-se de mover o vermelho de volta para a posição aqui. Agora fiz uma cruz branca. Ignore qualquer outra coisa que esteja por cima, não importa. Nesta fase, o que é importante é que você tenha uma cruz branca. Mais uma vez, use a intuição nessa fase. Confie em mim, torna as coisas muito mais fáceis e mais rápidas, mais adiante. Se você pode fazer a cruz lá não como você completou o C em CFOP. Agora só temos as duas primeiras camadas, orientação e permutação das últimas letras para ir, e terminamos. Na próxima lição, vamos nos concentrar em resolver as duas primeiras camadas.
4. a aula 3: Primeiras 2 camadas: Nesta aula, nós vamos aprender a resolver as duas primeiras camadas. Você já deve estar confiante e fazer uma cruz puramente na intuição. Não se preocupe se você levar um pouco de tempo para fazer uma cruz branca e se você cometer um número de erros, ele vem para você muito rápido e depois de um tempo, você pode fazer uma cruz em quase nenhum momento. Então a primeira coisa que eu quero que você faça é girar o cubo 180 graus. Então o topo é agora a face central amarela. A cruz que acabaste de fazer está agora no fundo. O que vamos fazer nesta etapa é usar essa camada que nós realmente não brincamos agora como uma
espécie de caixa de areia para colocar cubos aqui em cima que
possamos manipulá-los em posição e de lá, encaixá-los no lugar . O que queremos fazer é, ver como temos a cruz aqui com estas peças centrais e peças de borda alinhadas corretamente, queremos preencher estas peças de canto e esta peça de borda todo o caminho ao redor. Parece complicado e esta é na verdade a parte mais difícil de resolver o Cubo de Rubik e do CFOP. Esta parte vai exigir muito pensamento, muita intuição, e provavelmente levou cerca de uma hora e meia a duas horas apenas para conseguir as duas primeiras camadas feitas. A primeira vez que eu estava usando CFOP. Então, aguente com isso. Leva muito tempo, mas uma vez que você tem seus métodos, realmente acelera as coisas. Uma vez que você tenha virado seu cubo para cima, queremos localizar uma peça de canto que está aqui. Então podemos escolher qualquer peça de canto branco, e o que queremos fazer é, casar esta peça de canto com a sua peça de ponta parceira. Aqui temos o canto laranja, branco e verde. Vamos querer casar com um pedaço de borda que é verde e laranja. Então vamos tentar encontrar a peça da borda. Ok, aqui está aqui, borda
verde e laranja, pedaço canto
verde e laranja e branco. Estas duas peças querem casar-se. Agora, como eu disse, vamos usar esta camada aqui, que nós realmente não nos importamos no momento como nossa caixa de areia para casarmos pedaços juntos. Isso nos impedirá de bagunçar essas duas camadas que vamos resolver. Isso está na camada superior, isso está na camada do meio, eu preciso colocar isso na camada superior. Então vamos fazer isso. Mova esta peça para cima. Observe que estamos deslocando uma de nossas peças transversais, vire essa rodada e
abaixe isso, e está na camada superior e nossa cruz é mantida. Então, aqui vamos nós. Vamos casar com esses pedaços. Mais uma vez, esta parte é difícil. Vai demorar muito a pensar em como casar estas peças. É complicado, então fique com ele. Está bem. Eu preciso mover esta peça, a peça de canto de volta para a camada inferior que eu
possa manobrar isso na direção certa. Vamos ver como isso funciona. Vou pô-la aqui. Então mova isso para cima e lembre-se de colocá-lo de volta para manter sua cruz. Agora isso está na camada inferior. Agora estou livre para mover isso. Aqui está o meu pedaço de borda verde e laranja e aqui está o meu pedaço de canto verde e laranja. Se eu mudar isso, posso ver que eles estão casados juntos. Agora podemos mover isso para lá e depois consertar minha cruz de novo, que eu desviei do caminho. Agora posso encaixar estes no lugar. Eu só vou ter que olhar para a posição verde e laranja que eles vão entrar e eu posso ver verde, laranja que eles vão entrar aqui. Então é muito fácil encaixá-los para baixo, empurrá-los para baixo. Agora, isso pode parecer muito complicado no início. Mas uma vez que você começa a jogar com o cubo e
descobrir como as coisas se movem usando a camada superior para casar peças,
tudo se torna muito, muito simples. Vamos tentar outra esquina. Aqui temos a peça do canto vermelho e verde. Preciso encontrar o pedaço vermelho e verde da borda. Então vamos encontrar isso. Aqui está,
vermelho, pedaço de borda verde. Vamos casar com estes. Podemos ver que eles estão de fato casados. Vou ficar por aqui e consertar nossa cruz. Podemos ver que eles estão de fato casados, mas eles estão no caminho errado. Então, novamente, há um algoritmo para corrigir isso, mas eu sugiro que não use esse algoritmo. Eu não quero que você inunde sua cabeça com algoritmos e se confunda e
cometa erros porque é aí que você comete erros quando você aplica algoritmos incorretamente. Então isso pode ser resolvido com intuição. Sei por experiência própria que posso resolvê-lo removendo isso de volta para a camada inferior e isso vai parecer complicado, ok, mas acredite, não
é tão complicado. Além disso, provavelmente há uma maneira mais rápida de resolver isso. Se eu mover isso agora, tirar estes do caminho, eles agora estão casados juntos, da maneira correta. Confie em mim, tente fazer isso com intuição antes de recorrer a algoritmos. Eu realmente quero que você limite o número de algoritmos que você tem que memorizar porque é aí que você comete erros. Uma vez que eles estão casados, eu posso ver que eles vão entrar entre as peças vermelhas e verdes. Então eles precisam entrar aqui. Mais uma vez usando intuição, posso encaixá-los assim, deixá-los fora do caminho, consertar minha cruz e lá vamos nós. Isso está de volta em posição. Agora vamos fazer o mesmo para a peça de canto azul e vermelho e a peça de borda azul e vermelha. Isso está preso na camada do meio, para fazer qualquer coisa que eu precise para chegar até a camada superior, tirar isso do caminho, eu vou colocar este na camada inferior e agora eu posso casar com eles. Novamente, eu sei por fazer isso uma e outra vez que para casar com esses dois, eu posso colocar isso aqui e eles vão se casar. Então, basta encontrar o lugar certo para eles irem, que fica entre o azul e o vermelho. Legal. Está bem. Agora só temos as peças de canto azul e laranja para encontrar. Lá estão eles. Eles já estão casados e na verdade são o caminho certo. É que esta peça de canto está virada para o lado errado. Para corrigir isso, precisamos movê-lo para a camada inferior. Nós só temos uma posição que ele pode ir porque só há um espaço livre. Então vamos tirar isso do caminho. Eu sei por trabalhar com isso que para resolver este problema, eu apenas rodar esta rodada e mover isso de volta para cima e que são eles casados novamente. Com estes afastados, você pode colocá-los nesta posição aqui. Essas são as duas primeiras camadas resolvidas. Antes que você surte com o quão complicado isso parece, eu aprendi a fazer isso, puramente por intuição. Demora muito tempo, mas o espaço cerebral que você economiza por não aprender algoritmos significa que você é capaz de resolver isso muito, muito mais rápido e você não será tropeçado aplicando incorretamente um algoritmo. Eu quero que você limite o número de algoritmos que você tem que memorizar e fazer a maior parte dele na intuição e as duas primeiras camadas podem ser resolvidas com intuição. É muito complicado no início, mas é muito bom para o seu cérebro descobrir como o cubo funciona. Movendo as coisas para a camada superior, casando com elas. Confie em mim, dê uma chance. No próximo vídeo, vamos aprender a orientar essa camada. Então, essas são as duas primeiras camadas. Fique com isso, mas eu sei que é difícil, mas uma vez que você tenha feito essa parte, essa é a parte difícil feita. Isso soa completamente para o C e o F do CFOP. Agora só temos O e o P, a Orientação e a Permutação da última camada. Isso é como sobre a corcunda, essa é a parte mais difícil feita. Confie em mim, fica mais fácil daqui.
5. Aula 4: orientação da última camada: nesta lição, vamos aprender a orientar a última camada. Esta lição só é aplicável depois que você concluir as duas primeiras camadas. Essa é a falha do C, do F e do C. Então você deve ter duas camadas completadas e ser deixado com algo que se parece com isso. Depois de completar as duas primeiras camadas, você ficará com uma das três possibilidades diferentes. Aqui eu tenho uma linha. Para esta parte aqui você precisa olhar para as folhas de algoritmo que eu forneci em formato PDF, eu vou estar me referindo a eles. Então, depois de completar as duas primeiras camadas, você será deixado com um dos três estados possíveis. Essa é uma linha como esta. Um cenário em forma de L como este, ou uma única peça central amarela como esta. Esta parte é super simples. É apenas um caso de aplicação do algoritmo correto. Então agora porque eu tenho uma linha de amarelos por aqui, eu posso aplicar o algoritmo na folha, que é frente, direita,
direita , direita prime, acima prime, frente. É tão simples quanto ler isso fora da folha. Agora você deve ter notado que o algoritmo número dois e três na orientação da última camada tem um “f” minúsculo. Agora a razão para isso é minúscula “f” significa que você gira duas fatias como esta. Veja como isso é diferente lá. “ F” maiúsculo é uma fatia. Assim, “f” minúsculo é duas fatias como esta. Então maiúsculas “F”, minúsculas “f”, maiúsculas “F” é uma fatia, minúsculas “f” são duas fatias. Esse formato de notação pode ser aplicado a todas as letras. Neste caso, depois de resolver as duas primeiras camadas, temos o que parece uma forma de L. Então podemos aplicar o algoritmo dois desse PDF, que é a frente minúscula, que é duas camadas ao mesmo tempo. Lembre-se, direita, cima, direita prime, acima prime, minúscula frente prime. Nesta fase, você terá um dos sete cenários possíveis. Simplifiquei o número de algoritmos. Algumas dessas formas podem ser realmente resolvidas aplicando o mesmo algoritmo duas vezes ou um no outro. Então você não tem que memorizar uma lista inteira deles. À medida que progrides. Você pode querer aprender todos os algoritmos, mas aqui eu acabei de incluir dois. Eles são chamados de “SUNE” e “ANT-SUNE”. Então você pode ter que aplicá-los duas ou três vezes para obter o que você quer, mas isso significa menos memorização e mais resolução no estágio. Sinta-se livre para aprender todos os algoritmos mais tarde. Então aqui, nesta situação, acordo com a folha, vamos aplicar “SUNE”, que é direito, acima, direita prime, acima, direita ,
cima, direita prime. Isto dar-nos-á esta forma aqui. Agora, se
olharmos para a forma, podemos
girar o cubo em volta, orientá-lo assim, e aplicar outro “Breve”, que é
direito , cima, direita, direita ,
cima, direita prime. Isso é legal, dois algoritmos, um interruptor do cubo desta forma. Nós orientamos a última camada. Até agora, nesta fase, há apenas três algoritmos no total. Ambos são muito, muito fáceis de memorizar. A melhor maneira de memorizar esses algoritmos é sentar-se na frente da TV e fazê-los uma e outra vez. Você não vai estragar o cubo, por exemplo, vamos apenas continuamente fazer este algoritmo “SUNE” que é direito, acima, direita prime, acima, direita, cima, cima, direita prime. Vamos fazer isso uma e outra vez... você pode fazer isso dia
todo e você vai acabar em um desses sete cenários uma e outra vez. Quando estiver pronto, pode resolver. Então, vamos. É assim que se pratica. O algoritmo é apenas fazê-los uma e outra vez e outra vez. Você não vai estragar o cubo. Então, agora temos orientado a última camada. A única coisa que resta a fazer é permitir que a última camada, que é apenas uma manobra esses cubos vermelhos empurrados e levá-los na ordem certa, e isso é o Cubo de Rubik feito. A próxima e última lição, faremos a permutação da última camada.
6. Aula 5: permutação da última campara: Nesta lição, estaremos realizando a permutação da última camada e resolvendo o cubo de Rubik. Você já deveria ter sido capaz de fazer a cruz branca, as duas primeiras camadas, e a orientação da última camada. Mais uma vez, simplifiquei o número de
algoritmos para apenas três algoritmos possíveis. O que isso significa é que você pode ter que fazer mais de uma vez para chegar lá, mas eles também significam menos trabalho de memória e mais solvente. À medida que você progride, você pode querer aprender todos os algoritmos possíveis para todos os estados possíveis, mas é apenas um pouco mais de trabalho. Vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer, é colocar os cantos na ordem certa. Então nós pegamos as bordas no canto direito na ordem certa. A primeira coisa a verificar é que eles ainda não estão na ordem certa, então podemos ver que os azuis estão realmente posicionados corretamente, mas os outros dois cantos estão incorretamente posicionados. Precisamos resolver isso. Eu só incluí um algoritmo para fazer isso, e o que ele faz é que ele apenas faz os cubos viajarem em volta e volta. Este algoritmo inclui uma letra extra que você não viu antes, e é x. Não se assuste. Não é nada confuso. Tudo o que significa é que você executa o algoritmo fazendo isso primeiro com o Q, aponta o branco em sua direção, e o amarelo longe de você. Enquanto o amarelo é normalmente superior, o branco vem em sua direção. Agora isso pode ser feito qualquer orientação. Significa apenas que o branco está apontando para você, o amarelo está apontando para longe de você, e qualquer cara que vem em cima é agora o rosto para cima. Mais uma vez, a letra x aqui, tudo o que significa é apontar o rosto amarelo para longe de você e o rosto branco para você, em
seguida, executar o algoritmo. Isso é X Amarelo longe de mim, branco na minha direção. Direita prime, para cima, direita prime D2, 1, 2, direita, para cima prime, direita prime, D2, 1, 2, direita, direita. Agora vamos dar uma olhada onde estamos. Mesmo depois de aplicar o algoritmo, apenas dois dos cantos estão alinhados corretamente, os outros dois ainda estão confusos. Fazemos isso de novo. Isso novamente é, esse movimento novamente é x, amarelo longe de mim, branco para mim, e aplicar o algoritmo novamente. Direita para cima, direita prime, D2, direita, acima prime, direita, D2, direita, direita. Aqui podemos ver que todos os cantos estão nas posições corretas. A única coisa que tenho que fazer agora é consertar essas peças de borda. Podemos ver que este verde quer ir aqui, este laranja quer ir aqui, e este azul quer ir aqui. Se desenharmos setas em nossa cabeça e depois olharmos para o gráfico de
algoritmos, podemos ver que o algoritmo correto a ser aplicado é Algoritmo 2, chamado no sentido anti-horário, e isso é certo, cima, para cima, para cima, para
cima, para cima, para cima Prime, direita prime, acima prime, direita, direita. Lá estamos nós. Sua primeira solução. Fácil como isso. Mais uma vez, não incluí todos os algoritmos. Reduzi o número de algoritmos ao mínimo, o que significa que você tem que repetir alguns duas vezes para chegar lá. Eu acho que essa é a maneira mais fácil de começar com o cubo, e se você realmente entrar nele, você pode realmente memorizar todos os algoritmos para que você não tenha que fazer nada duas vezes, mas isso é apenas se você quiser ir tão longe eu digo. Com este método aqui, apenas usando os algoritmos que discutimos, você pode chegar a 40 segundos. A chave para acelerar com o cubo de Rubik é fazer a parte F do CFOP o mais rápido possível, você garante dois estágios, você vai fazer isso muito, muito rapidamente, e então não estrague os algoritmos. Analise o padrão aqui e aplique rapidamente e eficientemente o algoritmo correto. Qualquer um pode resolver o cubo de Rubik. Você certamente não precisa ser um gênio. É muito divertido de fazer, então dê um objetivo. Boa sorte.