Aprenda Cinema 4D: planeta poli baixo | Jonathan Lam | Skillshare

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Aprenda Cinema 4D: planeta poli baixo

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Aulas neste curso

8 aulas (48 min)
    • 1. 01 introdução

      1:16
    • 2. 02 criar esfera

      5:40
    • 3. 03 cores

      6:37
    • 4. Rio 04

      5:53
    • 5. 05 montanhas

      11:39
    • 6. 06 cores seletivas

      7:21
    • 7. 07 árvores

      6:14
    • 8. Render de iluminação

      3:22
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Você quer aprender modelagem em 3D de forma rápida e fácil, criando obras de arte de baixa poli na moda? Você pode fazê-lo neste curso e aprender os conceitos básicos do Cinema 4D criando um Planeta Baixo Poli! Este curso é perfeito para designers de web, designers gráficos, ilustradores e qualquer outra pessoa que queira aprender um pouco de modelagem em 3D para adicionar aos seus projetos. Comece com modelagem 3D e faça este curso agora para aprender Cinema 4D em apenas algumas horas!

Arte baixa poli para ilustrações e designers gráficos

Neste curso, você vai aprender os conceitos básicos de como emular esse estilo de arte da moda, que foi usado em muitos sites e banners diferentes. Melhore seus projetos, apresentações e ilustrações usando este fundo versátil!

Conteúdo e visão geral

Essa é uma ótima maneira para iniciantes se apresentarem a programas em 3D como o Cinema 4D. Começando com uma visão geral básica do programa, o curso vai ajudar a familiarizar você com as ferramentas que você vai precisar primeiro. Com os conceitos básicos completos, o curso vai levar você através de como tp criar um planeta baixo poli passo a passo. Cada passo será dividido para tornar a compreensão do processo ainda mais fácil, começando com criar uma forma 3D simples para manipular paisagens aleatórias.

Os alunos que concluírem este curso terão o conhecimento para criar planetas poli baixos no Cinema 4D.

Conheça seu professor

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Professor

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Transcrições

1. 01 introdução: Pessoal, Pessoal, meu nome é Jonathan Land. Eu sou um artista. Que ganhos futuros de Londres, um estúdio ubi soft Nesta aula, vamos aprender o processo passo a passo de como criar um planeta baixo de Polly abstrato modelando-o no cinema quatro D, começando com uma forma básica ou tomar algumas todas as ferramentas e habilidades necessárias para o projeto. Bem, então, dê uma olhada em como renderizar seu modelo para que você possa salvá-lo como uma imagem ou levá-lo para programas como Adobe Photo Shop, onde você pode adicionar alguns toques finais para destacar sua ilustração. Alguns dos principais tópicos que serão discutidos nesta classe com inclui técnicas básicas de modelagem de três D criando uma pequena árvore localmente, como adicionar iluminação à cena e algumas técnicas básicas de renderização. Ao final do treinamento, você terá aprendido a criar um planeta abstrato, baixo, parcialmente, baixo, parcialmente,que você pode usar em suas próprias ilustrações sobre os projetos novamente. Esta classe é perfeita para designers, ilustradores e qualquer outra pessoa que gostaria de então um pouco de três dedos de modelagem D adicionar aos seus projetos. Então, faça login ou inscreva-se e vamos começar 2. 02 criar esfera: Ei, pessoal no “Bem-vindo de volta ao Tutorial do Mini Planeta Três D.” Então, neste vídeo, vamos passar por apenas como criar a forma básica de Teoh começar do nosso planeta. Então, para fazer isso, a primeira coisa que vamos ter que fazer é ir até o botão azul que aqui. Então, como objeto de cubo e nós estamos indo Teoh esquerda, clique no Cubo esquerdo comparado hold para trazer este novo sub-menu aqui, e você pode ver neste sub-menu temos mais algumas opções do que apenas um cubo. Então nós temos cones de pirâmides de disco, mas estamos realmente interessados nesta opção de medo aqui. Então isso vai Teoh ser o objeto básico de um planeta. Então vamos selecionar esse medo e estragá-lo. Na nossa opinião, eu só vou ampliar aqui para que você possa dar uma olhada mais de perto. Há algumas opções, algumas coisas que temos que fazer primeiro antes de podermos realmente criar no modelo do nosso planeta. Então a primeira coisa que eu preciso fazer é ir até a etiqueta telefônica aqui em nós vamos excluí-la . Isso não é ele s então certifique-se de que você tem o imposto funk selecionado e, em seguida, pressione excluir no teclado apenas para excluir a tag do telefone. Andi, você pode ver que o que isso fez foi criar uma espécie de olhar nervoso para a esfera . Então, se eu trazer a tag funk de volta e se eu aumentar um pouco mais nesse medo, você pode ver que esta esfera é muito mais suave. E com Fong tomar apaga. Torna-se um AIJ assim como o que queremos para o nosso baixo Polly são localmente planeta. Então, certificando-se de que a esfera é selecionada novamente, vamos Teoh, mudar algumas das propriedades aqui. Então, a primeira coisa que vamos fazer é renderizar o Antic. Agora, aqui, vamos mudar algumas dessas propriedades. Então, para um baixo medo policial baixo planeta Polly, nós vamos querer menos segmentos. Então vamos mudar 24 para algo como 15 e ver como isso se parece. Então eu vou entrar aqui e isso é muito baixo Polly do que o que tínhamos antes e agora vamos criar um novo raio. Então eu quero que o planeta seja um pouco maior do que o que temos aqui. Então nós vamos mudar o raio de 100 centavos metros para algo como 150 ver isso se parece. Então, ampliando aqui. Ótima. - Não. A última coisa que vamos fazer com esse medo para que estejamos prontos para modelar nosso planeta três D é passar para o tipo de esfera aqui. Então, se formos para este menu suspenso aqui, você pode ver que existem algumas opções, algumas opções diferentes que estão disponíveis para nós, que ver se eu posso trazer isso aqui para que você possa vê-lo. Então agora temos uma esfera padrão, que é o que você vê aqui. E se eu passar por essa opção, você pode ver que ela mudou completamente. Então a maneira como os polígonos são reorganizados para criar esse medo é muito, muito diferente. Basta ir para cada uma dessas opções para ver em que tipo de esfera queremos criar . Mas o que queremos Teoh que queremos usar é este aqui? Então eu co para que ele bêbado, certo? Então, agora que temos isso selecionado, tudo o que precisamos fazer agora é tornar isso justo credível. Agora, a maneira que fazemos isso é garantir que a esfera seja selecionada. Vamos para este botão aqui, que está no canto superior esquerdo da tela. Vamos clicar nesse botão para torná-lo credível. A próxima coisa que vamos fazer é duplicar esse medo. Então nós precisamos esferas, e eu vou explicar por que em um minuto agora, a maneira que nós duplicamos objetos é selecioná-lo segurando o botão shift. Nós vamos clicar e arrastar e, em seguida, soltar. Não é o botão de mudança. É a caixa do botão de controle estão segurando o botão de controle. Vamos Teoh, clique e arraste. E então você pode ver que o cursor mudou para esta seta e botão mais aqui. Então vamos movê-lo para um espaço para duplicá-lo. Então agora temos duas esferas, certo? Então daqui, vamos renomear esses medos só para facilitar para nós mesmos. Então, para fazer isso, só precisamos clicar duas vezes. E eu vou nomear este como Terra, e eu vou nomear este aqui. A água. Excelente. Agora que duplicamos nossas esferas, a próxima coisa que temos que fazer é aprender a adicionar cor a próxima coisa que temos que fazer é aprender a adicionar cor a um planeta. E faremos isso na próxima lição. Vejo vocês lá. 3. 03 cores: Ei, pessoal no tutorial “Bem-vindo de volta ao Low Poly Many Planet”. Então, neste vídeo, vamos passar por como criar alguma cor para nossa esfera. Então criamos duas esferas, uma para a terra em uma para a água. O que nós estamos indo para fazer aqui é ir para este cria criar botão no canto inferior esquerdo da nossa tela. Nós vamos clicar nele, e vamos para o novo material. Uma vez que fizemos isso, você verá que nós temos esse tipo de material branco branco globo circular aqui e nós vamos apenas clicar duas vezes sobre isso para trazer nosso editor de material. E agora vamos escolher quais cores vamos usar para nós medos. Então, há duas cores principais que eu vou usar por agora. A primeira cor vai ser verde para a nossa terra na segunda cor vai ser azul para a água. Então vamos em frente e criá-los. A primeira coisa que temos a fazer é que temos de reflectir ints, e depois vamos certificar-nos de que a cor é selecionada aqui em Eu só vou apertar este botão aqui para criar, para olhar sobre o nosso isto, para ter esta vista aqui. Basta preferir esta vista também, para ver para selecionar a minha cor. Só vou ver que cores posso criar. Eu só vou para uma espécie de cor verde claro para o para a terra. E então uma vez que você está feliz com essa cor ou você precisa fazer é apertar o botão Fechar e , em seguida, você criou essa cor material. Agora, aplicar sua cor material na esfera é muito, muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é clicar e segurar esse material e arrastá-lo para o objeto ao qual você deseja aplicar o material. Então, neste caso, é a esfera. Então eu vou apenas soltar meu botão do mouse e você pode realmente vê-lo porque nós temos nossa segunda esfera aqui, que está bloqueando a esfera por baixo. Então eu estou indo para Teoh desmascarar aquela esfera para esconder essa esfera. E agora você pode ver que nós temos nossa terra nossa esfera terrestre selecionada aqui em seu totalmente verde do outro lado, Teoh colocou materiais em objetos. Se eu apagar que esse material aqui é arrastá-lo para o objeto deste lado aqui que possamos arrastar para a Terra, e ele faz exatamente a mesma coisa. Ok, então agora eu vou fazer o mesmo com a água. Então eu vou esconder nossa esfera terrestre, e eu vou mostrar a esfera aquática. Estou indo, Teoh duplica o material. Da mesma forma que duplicamos os medos aqui. Tudo o que temos a fazer é clicar e segurar três botões de controle em nossas bocas em nossos teclados. Vamos arrastar um clique e arrastar com o mouse aqui. E você pode ver que o cursor também mudou. Exactamente. Da mesma forma é o que ele fez no vídeo anterior para esta seta e sinal de mais. Assim que liberamos os dois botões, duplicamos o material. Então, neste ponto, eu vou querer renomear nossos materiais. Alguns vão clicar duas vezes renomear este verde. Oops. Vamos nos livrar disso em um clique duplo. Vou mudar o nome deste azul. Então isso vai ser azul para a água clique duas vezes sobre isso e da mesma maneira que escolhemos a cor para? Para uma terra da mesma maneira que nós vamos escolher a cor para um fechamento de água que aplicar este. E agora temos a nossa esfera de água azul e temos a nossa esfera de terra verde aqui. Acidente. Agora, a próxima coisa que vamos querer fazer é querer Teoh. Faça a esfera aquática menor que a esfera terrestre, e você verá por que em um minuto não fazer isso é tornar nossa esfera d'água visível novamente. Sobre o que eu vou fazer é clicar no botão do meio do mouse ou na roda do mouse em nossa visão aqui para trazer todos os quatro pontos de vista e, em seguida, certificando-se de que a esfera de água está selecionada. Eu vou para a ferramenta de escala Clique nesta ferramenta de escala em. Eu vou clicar, certificando-se de que eu não estou clicando em nenhuma das notas aqui porque se eu clicar em um desses nerds, você só vai escalar de acordo com os eixos. Então, por exemplo, se eu vou t o clicar nesta nota verde, eu só vou escalar assim, e é o mesmo com a azul. Eu só vou escalar desta forma, e é o mesmo com o vermelho. Você só pode escalar assim agora. Bem, eu quero fazer é eu quero escalar toda a esfera. E para fazer isso, você não clica em nenhum daqueles que você apenas espessa em qualquer lugar na tela, que não é um nó em. Vou apenas clicar e arrastar para a esquerda. Agora você pode ver nas outras quatro janelas quão grande e pequeno esse medo será. Agora, isso só precisa ser um pouco menor. Então eu estou indo, Teoh, fazer isso sobre, digamos, 90% de liberação. E agora temos a nossa pequena esfera aquática aqui na nossa esfera maior. Excelente. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é criar o rio e eu vou mostrar a vocês como fazer isso no próximo vídeo. Vejo vocês. Lá 4. Rio 04: Ei, pessoal no “Bem-vindo de volta ao mini-planeta “Low Polly 3-D” tutorial. Então, no último tutorial recriou duas esferas, uma esfera de terra e uma esfera de água uma que era menor do que a outra sobre. Nesta lição, vamos passar por como criar o rio para o nosso planeta. Então, para fazer isso vai começar por voltar para nós visão perspectiva. E para fazer isso, precisamos que o Teoh passe o mouse sobre a perspectiva da visão que queremos e, em seguida, basta clicar na massa o botão do meio do mouse novamente para trazer isso de volta para cima. Excelente. Agora o que eu quero fazer é ir até este botão aqui, a ferramenta de seleção de vida. Clique nisso. E então nós vamos para a ferramenta Polígono, que está no lado esquerdo da tela, e clique sobre isso. O que isso faz é se eu selecionar na esfera F, qual a que queremos manipular é que ele tipo de nos dá um tour para selecionar os polígonos com, e nós vamos usar essa ferramenta para criar um rio. Ok, então vamos dar a volta na esfera, e eu vou selecionar certo polígono para Vamos começar com este aqui. Tudo o que você precisa fazer é clicar em segurar e arrastar os polígonos para criar um rio oito. E então, se você quiser continuar o rio, apenas segure o turno, continue. Segure, mude, clique e arraste novamente. Então quer criar uma forma interessante para o rio? E se ele quiser excluir seleções, basta segurar cult e clicar em grupos no controle inteiro antigo e clicar. É apagar o que você criou. É um pouco apertado demais. Então, eu só vou dar a volta ao Cubo. Não o Cubo, a esfera aqui. E então apenas selecionando o que eu acho que é o caminho mais interessante. Quatro horas, Arlo Polly. Embora o Senado da polícia apenas andando por aí e vendo o que é o tipo mais interessante de rio sinuoso que podemos criar, então apenas conectando-o como tão certo. Então esse é o caminho para a nossa baixa Polly. Olá, Polly. Olá, Polly River. Isso é um pouco aleatório demais. Eu acho que sim. Eu só vou deletar alguns Oops. Exclua algumas seleções aqui e, em seguida, conectado mão assim. E então eu vou dar uma volta ao nosso planeta para ver, qual é a visão mais interessante que podemos ter para a nossa polícia sobre ele. Assim que você estiver feliz com sua seleção, tudo que você precisa fazer a partir daqui é clicar com o botão direito no caminho que você criou, e você vai descer aqui e procurar a ferramenta de extrusão. Certo, então vamos clicar no Extreme Tour, certificando-se de que ainda temos o caminho selecionado aqui. Nós estamos indo. O Teoh foi-se embora. Clique em arrastar para a esquerda. Você pode ver o que isso faz é trazer nossa seleção dentro de si mesmo para revelar a água ou a esfera aquática por baixo. Ok, então uma vez que você está feliz com isso, deixe ir para a esquerda do botão esquerdo do mouse, e você pode ver que, na verdade, este medo dentro da nossa esfera terrestre é um pouco também é um pouco para lutar mais para baixo para o meu gosto. Então eu vou selecionar a esfera de água novamente. Hum, vamos. Isso certificando-se de que todo o modelo é selecionado. Então não apenas os polígonos em todo o modelo selecionado. Eu estou indo Teoh, vá sobre Teoh a ferramenta de escala e mais uma vez certificando-se de que nenhum desses nós é selecionado. Vou escalar a esfera aquática um pouco mais de potes, Teoh. Então isso não parece muito profundo. Muito bem, agora que temos a água a mostrar, bem, suba para a próxima. Ouça onde iremos e aprenda a criar montanhas e paisagens para a nossa esfera terrestre . Vejo vocês lá. 5. 05 montanhas: Ei, pessoal. E bem-vindos de volta ao Tutorial do Planeta Mini Polly. Então, na última lição, criamos um rio para o nosso planeta. Agora, nesta lição, vamos começar a fazer tipo de montanhas e colinas outro tipo de coisas de paisagem para tornar nosso planeta baixo Polly um pouco mais interessante. Então, para fazer isso, vamos para a ferramenta de seleção de vida uma e outra vez. Nós vamos para o polígono a turnê dos polígonos. Vamos nos certificar de que a Terra Spheeris foi selecionada e o que eu vou fazer a partir daqui é que eu vou fazer zoom em nosso planeta em. Tudo o que eu vou fazer é selecionar diferentes partes fora da esfera fora da terra, que eu quero Teoh tipo de extrusão e transformar em uma espécie de montanhas e colinas. Então a maneira que eu vou fazer isso é exatamente da mesma maneira que nós fizemos. Nosso rio é eu vou Teoh. Basta selecionar esses polígonos aqui assim. E depois vou para Teoh, certo? Clique em nós na seleção em. Eu vou escolher. Vamos escolher Bisel e ver o que isso faz para soletrar isso e você pode ver que você pode criar uma montanha fora disso apenas por meio de clicar sobre essa seleção com o botão esquerdo do mouse. Tenho arrastado para a esquerda da tela para esta montanha. Vou querer um pouco mais de segmentos do que apenas um segmento. Você pode ter 11 segmentos se quiser. Se você quer um tipo de partido baixo olhar realmente afiada montanha olhando, esta é a maneira de fazê-lo. Bomb Go para criar mais segmentos. Então eu vou criar a base aqui assim. E então eu vou usar a mesma ferramenta novamente, a ferramenta de bisel. E eu vou clicar nessa seleção e fazer a parte do meio do lançamento da montanha. E agora eu vou fazer a parte superior da minha montanha aqui tão excelente. Agora o que você pode fazer é eu quero me juntar ao topo das montanhas. Vou fazer zoom e vou para Teoh. Você pode ver que a seleção aqui é que eu quero que este seja um nomeado para Então vamos clicar com o botão esquerdo sobre essa seleção e eu vou ver. E quais são as ferramentas que temos aqui? Teoh! Submergir estes polígonos juntos. Agora estou indo, Teoh. Há uma ferramenta que quer encontrar. Ok, vamos tentar. Vamos tentar costurar e costurar. Obter selecionado. Essa seleção. Eu estou indo. Teoh, vá para as bordas. Ferramentas aqui. Na verdade, isso mesmo. Doente. Andi , , volte para Bevel. Eu vou clicar fora disso e eu vou selecionar essas bordas. Três arestas que querem costurar juntas, clique direito, costurar e costurar. Vou ver que bordas posso costurar assim. Isso é apenas uma questão de selecionar as bordas. Você quer costurar juntos para criar um bom ponto para a sua aposta de montanha contra? Coloque esses dois juntos, esses dois juntos e lá vai você. Agora tenho um bom ponto. Tenho algo aqui, ego. E agora tenho bons pontos para a montanha. Outra coisa que você pode querer fazer. Opa! Basta voltar para a ferramenta de seleção novamente é que você pode querer selecionar as bordas aqui apenas mantendo a tecla Shift e clicando nas bordas que você deseja Selecionar. Oops. Então, mantendo a tecla Shift pressionada e clicando nas bordas que você deseja selecionar. Então eu só quero selecionar as bordas por aqui. E o que você pode fazer fazendo isso é que agora você pode mover a montanha um pouco, então não é tão não tão reta. Então eu queria ser um pouco aleatório, um pouco deformado. Então, a mesma coisa de novo. Mantenha o deslocamento ao redor da montanha e, em seguida, selecionando as bordas que deseja manipular. E então usando a ferramenta de movimento, agora você pode mover a montanha um pouco assim. Ótima. Então agora isso é uma montanha feita. Vou em frente e criar mais algumas montanhas só para tornar um pouco mais interessante. Antes de fazer isso, eu quero um pouco exagerado para o meu gosto. Assim, você também pode fazer o mesmo com a ferramenta Polígono. Então eu vou em frente e selecionar esses polígonos. Opa. Eu tenho a conversa de movimento selecionada, então eu vou desfazer isso. Certifique-se de que eu tenho a ferramenta de seleção de vida e selecione as polic que eu quero manipular. Não, vamos em frente e movê-lo um pouco assim. Ótima. Agora que eu tenho as ferramentas que querem usar de qualquer maneira. Vamos em frente selecionar mais algumas montanhas. Então eu vou Teoh, fazer uma montanha aqui que eu quero vamos ter mais algumas montanhas. Então eu quero uma montanha aqui em outra montanha deste lado fora das montanhas principais . Então vamos em frente e selecionar as montanhas exatamente da mesma maneira que fizemos antes. Hum, isso. Veja, eu vou ir em frente e selecioná-los aqui assim. Agora estou indo. Teoh, clique com o botão direito em Choose Bevel novamente exatamente da mesma maneira que criamos a montanha anterior . Vou ver você fazer o mesmo por este. Assumindo que agora, vou usar o Stitch para que ele vá. Mas antes de fazer isso, vamos em frente e selecionar as bordas. Certifique-se de que a ferramenta de seleção de arestas está selecionada. Agora eu vou para Stitch e costurar parecendo aqui. Eu vou, Teoh. Então o único que uma vez ficar juntos. Vamos em frente e fazer isso. Ele é que estes e estes eu preciso deste. Não é ninguém quando eu quero. Ah, diversão com esta ferramenta é um pouco de tentativa e erro, então uma vez que é não, que está trazendo. Estes são apenas juntos assim. Excelente. E agora eu vou Teoh, vá em frente e faça a mesma coisa. Vou selecionar essas bordas, que aleatoriamente as montagens em um pouco, contornando esta montanha, selecionando as bordas que eu quero manipular o estado, aquele. Porque eu não quero isso. E então apenas tipo de usar a ferramenta de movimentação para movê-la. Então eu quero realmente que esta montanha seja um pouco menor. E o outro eu não fiz isso. Na verdade, não, isso é não. Eu quero isto assim. Ok, aros. Certo. Então essa é uma montanha. Na verdade, eu quero mover essa seleção para cima. Vamos mover essa seleção um pouco para cima. Número, escala, ferramenta para reduzi-lo assim. Ok, então isso é uma montanha feita. Agora eu vou criar outra montanha aqui, então esta montanha vai ser pequena. Então vamos em frente e selecionar que Teoh em curso exceto a mesma coisa. Bisel o para fora indo para anunciar usado a ferramenta de borda no Onde é a costura? Então eu vou para Oops. Vamos ter certeza de que eu não tenho bordas. Suspeita primeiro. Então, se costurando Então agora eu quero tão certas bordas juntos. Disse aquele naquele. Agora temos três Montanhas Sem Polly. Excelente. Então agora que temos nossas montanhas baixas de Polly no próximo vídeo, vamos passar por como Teoh faz um pouco de coloração seletiva. Vejo vocês lá. 6. 06 cores seletivas: Ei, pessoal. E bem-vindos de volta ao tutorial baixo Polly 3-D mini-planeta. Então, na última lição, aprendemos como criar essas montanhas baixas de polly nisso. Ouça, vamos aprender a pintá-los. Então a maneira que nós colorimos estes é exatamente da mesma maneira é como nós colorimos no verde e o azul para a terra nas esferas de água. Mas desta vez estamos indo, Teoh realmente selecionou os polígonos que queremos colorir e depois os materiais que queremos . Então a primeira coisa que eu vou fazer é eu estou indo cor Teoh nas bordas fora, fora da água fora aqui. Então eu vou criar um novo material para este duplo clique sobre o material clique refletindo Sof, e eu vou selecionar um bom tipo de cor amarelo brilhante para este. Uma vez que você tenha seu material selecionado, ou uma vez que você tenha criado seu material, tudo o que precisamos fazer agora é aumentar o zoom e eu vou tentar e selecionar os polígonos que querem colorir . E lá você pode ver que minha ferramenta de seleção é muito grande para selecionar esses pequenos polígonos aqui . Agora, a maneira que eu posso remediar isso é clicando e segurando o botão do mouse do botão do meio do mouse e, em seguida, apenas movendo o mouse para cima e para baixo assim, para que você possa fazer a seleção maior ou menor assim. Então eu fiz minha seleção muito pequena agora, então é fácil selecionar os polígonos que eu quero. Então eu vou dar a volta ao meu globo assim, selecionando os lados do rio como aquele, apenas indo ao redor, selecionando ao longo dos lados. Então, uma vez que você tenha concluído isso, tudo o que precisamos fazer agora é arrastar esse material para sua seleção exatamente da mesma maneira que fizemos antes. E agora você pode fazer o mesmo com o lado inferior. Então, novamente, apenas selecionando Shift pressionando indo em torno de todo o planeta, apenas indo para rapidamente tentar e fazer isso. Você pode ver como eu fiz a seleção, então eu estou apenas clicando no gon polar para selecioná-los, assim por diante. Em seguida, clique em arrastar o material para sua seleção e agora você pode ver que ele foi colorido. Então agora eu tenho uma bela cor amarela para o interior fora da terra. Agora vamos fazer o mesmo com nossas montanhas, então eu vou duplicar este material amarelo, e eu vou criar uma nova cor para as montanhas. Então é algo assim. E então tudo o que vou fazer aqui é selecionar exatamente a mesma maneira que fizemos antes. Eu vou fazer uma grande seleção agora, então eu vou selecionar as montanhas, como tal eles vão de selecionar a ponta da montanha aqui porque eu vou fazer uma cor diferente para isso. Mas para o resto da montanha, fomos selecioná-la. Então, tendo cuidado para não selecionar nenhum polígono indesejado Agora vamos fazer é arrastar esse material para a seleção assim. E lá vai você. Agora, eu tenho a parte selecionada da minha montanha neste tipo de cor vermelha aqui. Agora, para a ponta da montanha, eu vou querer fazer aquele branco para duplicar esse material. Eu vou fazer um bom material branco aqui assim. Selecione a tecla Shift pressionada para selecionar a ponta agora arrastando o material branco para a ponta das montanhas assim. Incrível. Então agora você sabe como Teoh faz uma seleção para nós para selecionar as cores. Eu vou começar a colorir as partes da terra aqui, apenas o chão para torná-lo um pouco mais interessante. Então vamos selecionar essas partes aqui cortando que indo ao redor da parte de trás da esfera apenas no caso de você querer mostrar a parte de trás da esfera é Bem, uh ok, deixe este meu bem selecionar este também. E agora vou colorir isso assim. Na verdade, vamos ter duas esperanças de cor amarela. Infelizmente, eu ainda tinha as pontas das montanhas selecionadas quando eu estava selecionando o chão. Mas eu posso facilmente me livrar disso mantendo o controle no teclado em de selecionar as dicas como essa. Então eu vou arrastar meu material amarelo para dentro. Então agora eu coloquei o chão aqui como então agora eu vou fazer o mesmo com a parte inferior da minha esfera. Então eu só vou selecionar por que uma vez pintado assim, Andi. Vou arrastar o material branco para este medo aqui. Assim? Então lá vai você. É assim que você faz Coloração seletiva para sua mini esfera. Na próxima lição, vou passar por como criar muitas árvores para a nossa divisão três D para o nosso planeta três D. Vejo vocês lá. 7. 07 árvores: Ei, pessoal no tutorial “Bem-vindo de volta ao Low Polly 3 D. Muitos planetas”. Então, na última lição, aprendemos a fazer um pouco de coloração seletiva, então tivemos que selecionar a cor em nossas seleções para que pudéssemos criar nossas montanhas e piso suficiente. Eu fui em frente e criei uma outra montanha no fundo aqui só para torná-la um pouco mais interessante porque eu pensei que o chão branco não era interessante o suficiente no DNA. Agora, escutando, vamos seguir em frente e criar esses pequenos detalhes para um planeta como algumas árvores. Agora, para fazer isso, o que vai ter que fazer é ir para o botão este cubo novamente em nós vamos selecionar uma pirâmide. Então isso era pirâmide de desovar para nós. Agora não podemos ver a pirâmide no momento porque ela surgiu bem no centro de um planeta aqui. Então eu vou apenas arrastá-lo para fora assim. E aqui está. Eso isto é pirâmides. Eu vou querer torná-lo verde. Mas antes de fazermos isso, vamos em frente e reduzi-lo um pouco. Só para ficar mais perto do tamanho que queremos. E agora vou torná-lo credível. Exatamente a mesma maneira é o que fizemos com nossas nossas esferas. Então, certificando-se de que as pirâmides selecionadas clique no botão vegetal. Eu estou indo para ir e clique sobre os pontos busing aqui em. Apenas reduza isso. Mova isso um pouco para baixo. Assim, temos uma pirâmide menos uniforme. Como o que tínhamos antes. E agora bem, eu vou fazer é eu vou colorir. Então, certificando-se de que você tem sua pirâmide selecionada, como então apenas indo para mover o material verde para isso. E aqui vamos nós, uma pirâmides verdes. Bem, eu vou fazer a partir daqui é eu vou, Teoh, segure o botão de controle e você pode ver imediatamente. Meu cursor do mouse mudou para este tipo de cursor duplicado. Eu vou segurar, clicar e segurar a seta de cima aqui e então arrastar uma segunda pirâmide para baixo assim e isso vai criar as folhas da nossa árvore. A próxima coisa que quero fazer é criar o tronco da árvore. Então isso é tudo. Tudo o que vai ser é um cubo. Então eu vou apenas clicar no Cubo aqui e que surgiu no centro da terra novamente. Então eu estou indo dedo do pé, mover para onde nossos Trias escala que para baixo em ir para movê-lo Então ele vai para baixo da árvore como tão direito. Então agora que você tem o tronco da árvore embaixo, eu vou fazer essa edição de ervas também. Então, clicando no botão fazer borda Izabal assustou um pouco mais. Eu estou indo. Teoh, coloque essa ferramenta de leitura para fazer nosso tronco de árvore. E agora temos a nossa árvore. Tudo o que precisamos fazer agora é colocar isso em nosso planeta. Agora, antes de fazermos a primeira coisa que quero fazer é agrupar ou esses objetos juntos. E para fazer isso, você precisa selecionar ou o objeto. Então o cubo nas duas pirâmides e você vai pressionar Alz e G no seu teclado para criar um grupo. Agora você pode ver que eles estão todos agrupados em Você também pode renomear esse grupo. Vou mudar o nome daquela árvore e agora o que resta é colocá-la no nosso planeta. Agora esta é a parte complicada, então você vai ter que usar uma mistura de todas as ferramentas aqui. Teoh garantir que a árvore é colocada corretamente no topo do Senado, apenas vai girar um pouco assim. Vamos tentar movê-lo para a posição primeiro, então apenas movê-lo para baixo. Os pedaços se cruzam. Então esta é a parte complicada. Está tentando de novo para baixo. Mova isso aqui. Agora eu preciso girá-lo Em andamento t escalá-lo um pouco mais porque ele parece um pouco grande demais para uma árvore e você pode ver aqui, ou que eu preciso fazer é usar uma mistura de todas essas ferramentas. Tente plantá-lo em nosso planeta como tão grande. Então é uma árvore que planta a seguir. Quatro que você precisa fazer é você adivinhou que duplica a árvore assim e fazer a mesma coisa novamente. Então apenas mova a árvore ao redor, usando uma mistura da turnê Girates e a ferramenta de movimento, e depois plantá-la em nosso planeta assim, faça isso mais algumas vezes até que seu planeta esteja coberto de árvores. Aan den vai passar por como renderizar Embora Polic Planet Vejo vocês na próxima lição . 8. Render de iluminação: Ei, pessoal no tutorial “Bem-vindo de volta ao Mini Planeta Low Polly”. Então, na última lição, aprendemos como criar essas muitas árvores que você vê aqui. Eu fui em frente e criei mais alguns militares só para torná-lo um pouco mais interessante. Temos uma fumaça ou árvores verdes aqui e algumas árvores brancas nevadas no fundo. Uma vez que você está feliz com seu planeta localmente muitos, o que nós vamos fazer , antes de tudo, é criar alguma iluminação rápida para ser visto na maneira que fazemos isso é ir para este botão aqui, então ele é chamado de objeto chão anúncio, mas nós não vamos adicionar um piso estavam indo dedo do pé segure esquerda, clique no botão do mouse sobre. Nós vamos selecionar o céu físico, e o que isso vai fazer é adicionar alguma iluminação rápida para a nossa cena. Nós podemos facilmente manipular esta iluminação aqui indo para o tempo e local e, em seguida, apenas tipo de clicar no botão esquerdo do mouse aqui para descobrir uma boa iluminação configurado para baixo planeta poli. Outra maneira que podemos manipular a iluminação real aqui é indo para a ferramenta gira , certificando-se de céu físico selecionado e, em seguida, apenas tipo de girar o céu físico assim. Então eu posso fazer com que a luz esteja vindo dos principais direitos da cena agora, uma vez que você tem o céu físico pronto e pronto, você está pronto, Teoh. Configure o que você renderizará para fazer isso. Vamos lá editar. Configurações de renderização. Clique nisso aqui. Temos um monte de configurações que você deseja alterar dependendo do que você deseja que a imagem seja criada para que você possa alterar a largura e a altura da sua imagem e a resolução passando para salvar, podemos alterar o destino, o nome distante fora da nossa imagem. Então vamos nomear tantos planetas. Você pode salvá-lo. O Teoh. O que preferir aqui, vou selecionar PNG. Eu vou selecionar o Alfa Channel aqui para que eu possa usá-lo para meus projetos de ilustração . E, em seguida, a próxima coisa que você quer fazer é passar para efeito sobre você deseja selecionar oclusão ambiente e iluminação global neste menu aqui. Agora, eu já tenho estes selecionados. Eso lá aparecendo aqui. Mas para vocês, vocês precisam selecioná-lo neste menu e, em seguida, apenas certifique-se de que eles estão selecionados aqui . Uma vez que você fez isso, feche a janela, em seguida, aperta na renderização para ver imagem um botão sobre o que isso vai fazer é que vai criar Orender para o seu mini-planeta assim? Então, com isso, chegamos ao fim do curso baixo do Planeta Polly. Espero que você tenha aprendido muito com as demonstrações, algumas novas dicas e truques que usamos ao longo do caminho para completar esta peça em particular . Uma vez que você se familiarizar com o processo, Eu realmente encorajá-lo a experimentar usando as diferentes ferramentas no cinema quatro D. Eu tinha um monte de diversão criando este planeta, Então, obrigado por assistir boa sorte criando seus próprios planetas Polly baixos e R C da próxima vez