Aprenda Cinema 4D: Árvore poli baixa | Jonathan Lam | Skillshare

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Aprenda Cinema 4D: Árvore poli baixa

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Aulas neste curso

11 aulas (46 min)
    • 1. 01 INTRODUÇÃO

      1:09
    • 2. 02 desenhos de árvores

      2:54
    • 3. 03 Visão geral do Cinema4D

      2:10
    • 4. 04 Criar tronco de árvore

      4:41
    • 5. 05 criar ramos de árvore

      9:51
    • 6. 06 criar folhas de árvore

      7:10
    • 7. 07 Adicionando cores

      4:08
    • 8. 08 Adicionando luz

      2:05
    • 9. Renderização de 09

      1:30
    • 10. 10 Photoshop

      9:06
    • 11. 11 pensamentos finais

      0:59
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Projetos

Sobre este curso

Esta lição vai levar você aos conceitos básicos de como criar uma árvore abstrata de baixa poli usando Cinema 4D e Photoshop. Neste curso, você vai aprender o processo passo-a-passo para criar formas 3D básicas e transformá-las em peças para sua árvore abstrata. Este curso é perfeito para designers, ilustradores e qualquer outro que queira aprender um pouco de modelagem em 3D para adicionar aos seus projetos. O curso é para iniciantes - intermediário. Os tópicos vão incluir algumas técnicas de modelagem 3D básicas e como usar iluminação para melhorar o visual geral da ilustração.

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Professor

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Transcrições

1. 01 INTRODUÇÃO: Pessoal, Pessoal, meu nome é Jonathan Lamb. Eu sou um artista do Future Gains of London, um estúdio ubi soft nesta classe. Nós vamos aprender o processo passo a passo sobre como criar uma baixa podologia abstrata modelando-a no Cinema 40 começando com uma forma básica de três D ou tirar algumas ferramentas e habilidades necessárias para o projeto. Ou então leve uma imagem alugada para a Adobe Photo Shop, onde podemos adicionar os toques finais para destacar sua ilustração. Alguns dos principais tópicos que serão discutidos nesta classe com inclui técnicas básicas de modelagem de três D. Como adicionar ingredientes de cor para focinho como a iluminação do dedo do pé para a cena em algumas dicas básicas e truques no Derby Photo Shop. Ao final do treinamento, você terá aprendido a criar uma árvore de baixa polly abstrata que você pode usar em suas próprias ilustrações em projetos de videogame. Esta classe é perfeita para designers, ilustradores e qualquer outra pessoa que gostaria de aprender um pouco de três dedos de modelagem D adicionar aos seus projetos. Então, inscrevendo-se ou inscreva-se em Vamos começar 2. 02 desenhos de árvores: Ei, pessoal, e bem-vindos à primeira lição da aula de poesia baixa. Então, para começar as coisas, o que vai acontecer para comprar alguns esboços rápidos, então eu vou escolher o tamanho da minha tela. Aqui em 1920 por 10. 80 deve fazer bem. Realmente não importa o que a sociedade escolher. Você sempre pode mudar o tamanho do seu campus mais tarde, então qualquer coisa que você achar que está perfeitamente bem nesta fase, para que as coisas comecem criando uma nova camada e chamando-o de tronco de árvore. Então eu vou escolher que cor quer usar, seguido de que pincéis eu quero usar agora para este tutorial vai manter as coisas simples aderindo com os pincéis básicos, que confinado clicando aqui. Assim que escolherem os lados, podemos começar a trabalhar na silhueta do tronco da árvore. Então, se você estiver usando um tablet, podemos ir para as opções de pincel aqui. Andi dinâmica de vibração no controle da pressão da caneta, e isso deve fazer isso. A cidade pode variar um pouco a linha, então uma vez que você tem isso resolvido, é apenas uma questão de brincar com formas em brincar com uma silhueta de seu tronco de árvore. Lembre-se, esta é apenas uma poesia baixa que estamos criando, então queremos manter as coisas o mais simples possível, que significa que não queremos ter muitos ramos lá dentro. Então, mantendo-o básico, certificando-se de que o pincel não é muito pequeno. Apenas um pincel redondo grande é bom, Hum, e então apenas brincando com diferentes formas e tamanhos diferentes. Então eu passei de uma árvore fina aqui para uma árvore de tamanho médio, e finalmente, eu só quero tentar uma árvore mais torcida, maior à direita aqui. Então três troncos de árvores provavelmente é suficiente por agora, e uma vez que você tenha feito isso cria uma nova camada. Andi vai começar a adicionar folhas aos nossos esboços. Agora, para as folhas, eu recuso uma escova ainda maior. Andi, também uma cor diferente, ao contrário de um tom de cinza, apenas um diferencial entre o tronco nas folhas. Você verá por que estamos usando um pincel maior mais tarde na lição. Assim que fizer isso, lembre-se de economizar. Então vamos ao próximo vídeo para uma primeira aula de cinema. Quatro D. Vejo vocês, que 3. 03 Visão geral do Cinema4D: então aqui vai fazer uma visão geral rápida fora do cinema quatro D em alguns dos principais recursos serão usando na classe. Então, se clicarmos neste that azul, mas o topo aqui irá criar um cubo, clique nas setas para se mover ao longo do eixo Y aqui, ou o eixo X ou o eixo Z. Você também pode tipo de clique sobre essas setas aqui, dedo do pé combinado para excessos juntos em tipos de movê-lo ao longo e no espaço em particular como esse. Então é assim que você usa a ferramenta de movimentação e como cria um cubo. Vou apenas clicar no Cubo aqui e apagar isso. Então, se você clicar e segurar o botão de fila aqui, você tem um monte de, hum, objetos, que você pode criar no espaço. Coisas como cones, cilindros, cilindros, medos. Basta clicar no avião aqui só para mostrar como você pode manipular esses objetos para que ele possa mudar a largura. Podemos mudar as alturas Onda. Você vai vê-lo mudar automaticamente Lá. Podemos alterar quantos segmentos quisermos dentro do plano, de modo a aumentar o zoom e que você use a roda do mouse assim e, em seguida, para mover através de você. Mantenha pressionado o volumoso e clique e arraste o botão do meio do mouse e, em seguida, para girar em torno você. Mantenha pressionado o Elke e clique arraste o botão do mouse assim se você clicar, o botão do meio do mouse para Windows aparecerá assim e você pode ver diferentes visualizações dos lados superiores do espaço esquerdo e direito sobre. , Você já superou,então é tudo o que precisamos por agora. No próximo vídeo, vamos ver como criar o tronco da árvore fora de nossa poesia baixa. Veja lá. 4. 04 Criar tronco de árvore: Ei, pessoal no Welcome back to the cinema 40 aula aprendendo como Teoh faz uma poesia baixa. Então, voltando para um photoshop longe, podemos ver um monte de diferentes esboços de árvores que criamos eso fora das três árvores trabalhando uma escolha esta. Então só vamos usá-lo como uma espécie de referência de luz fora da forma da árvore que vamos fazer. Então, as primeiras coisas primeiro andar no cubo usarão isso como base para iniciar nossa árvore. Então amplie o cubo. Só vou levantar o eixo y aqui e então eu vou Teoh, clique nesta etiqueta de telefone e clique. Ele exclui. E então vamos clicar neste botão aqui para tornar o cubo credível. Então eu só vou mostrar algumas maneiras de extrudir o polígono aqui, certificando-se de que a ferramenta de seleção de polígonos está selecionada no lado esquerdo. Podemos selecionar um polígono ou face em. Em seguida, a primeira maneira que você pode fazê-lo é segurando o botão de controle na tecla control e, em seguida, movendo o clique as setas estão movendo-o como para que você também pode usar as outras setas para fazer a mesma coisa. Então segurando a tecla Control e arrastando-a ao longo do eixo X ou ao longo do eixo Z Outra maneira que você pode fazer isso é, hum, clicando hum, com o botão direito do mouse no polígono e, em seguida, selecionando a tecla de extrusão Theo. E, em seguida, destacando no polígono, você pode tipo de clicar e arrastar para os direitos. Teoh extrude aquele programa em particular. Mas para este para mim pessoalmente, acho que segurar a Onda e usar as setas para extrudir o polígono é muito mais rápido. Então é isso que é o que vamos usar para este tutorial. Então também mostraremos a ferramenta de escala aqui em cima. Então, se você clicar nesta teoria da ferramenta de escala para se transformar em caixas e você pode tipo de puxar essas caixas Teoh, hum, dois tipos de escala estes, uh, estes uh, lados para cima de acordo com Teoh o acesso. Então, se escolhermos o polígono A enfraquecer tipos de escala o polígono superior para baixo um pouco, que tipo de cone, uh, uh, nos faz de fita cubo para a base de nossas esperanças tronco de árvore. E daí eu vou extrudir o topo para cima, assim, usando, usando, segurando o controle, clicando na Flecha Azul e eles estão subindo. E eu vou movê-lo ligeiramente para a esquerda e, em seguida, ajustá-lo novamente usando esta ferramenta de escala . Então, movendo-o ligeiramente para baixo e então eu vou elevá-lo para cima novamente, movendo-o para a esquerda, apenas para tentar e seguir o nosso esboço aqui. Loja infértil. Você pode ver que o tronco da árvore está cheio de curvas para a esquerda, então você quer fazer o mesmo aqui, curvá-lo para a esquerda e, em seguida, certificando-se de que a árvore parece interessante de todos os ângulos, certificando-se de que o topo polígono está selecionado. Vou clicar nesta ferramenta de escala e, em seguida, torná-la menor novamente, assim. Então, apenas uma verificação rápida em todo o tronco da árvore para ter certeza de que estamos felizes com ele. Apenas indo para extremamente acima mais uma vez em você vai ver por que a próxima na próxima lição através da mesma coisa novamente. Só mexendo, vendo o que funciona melhor. E quando estivermos felizes com isso, passaremos para a próxima lição da turma. Então, na próxima lição irá ensinar-lhe como extrudir nosso tronco de árvore ainda mais criando galhos de árvore. Vejo vocês na próxima lição. 5. 05 criar ramos de árvore: Ei, pessoal no “Bem-vindo de volta ao tutorial “Low Polly Tree “no cinema 40. Então, voltando de onde paramos, vamos clicar em um dos rostos aqui e vamos para a direita, clique em e escolha, uh, vamos ver. Diabo. Então nós vamos clicar em e tipo de bisel para fora, como então basta clicar e arrastar no polígono até que você esteja feliz com isso. E se você olhar ao redor, vamos ver esse tipo de bisel que fora e criou um público menor no rosto no meio da sua. Então, vamos clicar na cara do polígono. Eu acho que, na ferramenta de seleção eu mudei para um irmão. Então vamos extrudir isso exatamente como fizemos antes. Vou movê-lo um pouco para cima, um pouco para o lado, apenas experimentos com o tamanho do ramo. Estamos acostumados a dimensionar ferramenta também escalou a face superior para baixo um pouco. Só uma fita disso. Aquele galho ali tem aquele tipo de olhar afunilado, apenas pulando de volta para a foto comprada para ver a prata da nossa árvore. Está a segui-lo ligeiramente. Só vai movê-lo de volta para cima e depois continuar a extrudir no brunch. Hum, como você vê melhor. Então exatamente o mesmo tipo de técnicas é o que usamos antes, usando esta ferramenta de escala novamente para pegar com a borda do ramo, movê-lo como você normalmente palavras usando a ferramenta de movimento e depois extrudindo é novamente apenas criando uma silhueta interessante para o ramo. Então você vai ver que, usando a turnê de bisel que fizemos antes criou um ramo que é muito mais fino do que um tronco de árvore. É exatamente esse tipo de coisa que estávamos indo para, apenas continuamente empurrando-o ao redor usando o dedo do pé de movimento. Então, dê a volta. Eu não gostei muito do olhar, Justin. Então, controle. Ela controla o editor para voltar para onde você estava antes, e apenas usando o dedo do pé da câmera mover ao redor da árvore para ver se ele parece interessante usando a ferramenta de escala para fita do ramo. Então é muito, muito pequeno, a borda feliz no final do galho. Então o que eu vou fazer é selecionar o público de topo lá e extrudir aquele polígono, um, medo. Assim, ela vai movê-lo ao redor, usado para a ferramenta de escala novamente diminuir as extremidades. E com que os republicanos ainda selecionados, vamos usar para mover o dedo do pé em frente, então apenas X tratá-lo assim usando a ferramenta de escala novamente, em seguida, usando a ferramenta de movimento, certificando-se de que você olha para todos os ângulos da árvore para que os galhos no tronco da árvore são uma espécie de, ah, movidos nos lugares certos, esse tipo de tecelagem e porquê, e enrolando no tipo certo de maneiras. E então vamos selecionar outra partícula e extrudi-la assim. Então, com este galho, é uma espécie de continuação fora do tronco da árvore. Então vai ser um pouco mais grosso do que o da filial que acabamos de criar. Então, movendo-se, movendo a câmera para ter certeza de que está no lugar certo. Espero que eu não tenha extrudido da maneira certa, então certifique-se de que você está extrudindo as saídas publicanas e não para o lado, e então tipo de levá-lo ao redor, movê-lo para cima e então, como de costume, usando a ferramenta de escala para amarrá-la o galho no final assim. Então você vai notar que em alguns dos ramos aqui eu deixei uma espécie de mini cubo, e isso é porque eu planejo Teoh extrudir outro ramo desse cubo. Então é Ah, não só faz com que o ramo pareça um pouco mais interessante, mas serve outro propósito para fazer o brunch parecer mais interessante extrudindo diferentes partes diferentes sábado também. Então apenas continuando experimentando com a forma da cadeira de músculos, movendo as rondas da câmera, certificando-se de que é o lugar certo apenas experimentando com Traga o galho de volta como apenas movendo-o de volta. Só vendo se eu poderia trazer aquele galho de volta para este centro em vez de me mover muito longe do dos troncos de árvores. E agora você pode ver que eu estou usando esse tipo de cubo que muitos cubanos, o sentido do ramo lá para extrudir em cima para criar nossa próxima seção de brunch, em seguida, fazendo exatamente o mesmo. Então, as técnicas eram o que tínhamos antes de extrair o Talibã e, em seguida, usar ferramentas de escala para gravar o brunch como So? Agora que temos dois ramos saindo do nosso caminhão, faremos o último. Então, selecionando um dos rostos publicanos extrudindo para fora, verificando a forma dele, usando nossa ferramenta de escala, Andi, olhando ao redor usando o dedo do pé removido em apenas, uh, tentando chegar a forma interessante para uma pequena árvore do partido. Então, novamente, apenas fazendo um outro pequeno cubo lá. Acho que vou ver se consigo extraí-lo de um lado diferente sendo um backup, olhando para a nossa referência novamente. É sempre bom dedo do pé voltar para a loja de fotos de vez em quando para verificar o seu esboço para ver o quanto fora do seu esboço você está seguindo. Você não tem que segui-lo. Exactamente. Dois, uh, exatamente. Mas ajuda-te a dar-te uma ideia de como a tua árvore deve ser. Então lá você poderia apenas ver o Eu usei a ferramenta de rotação em uma das faces, então ela funciona exatamente da mesma forma que a ferramenta de movimentação nesta ferramenta de escala. Basta clicar no rosto e clicar em um dos sites e gira em torno, e isso meio que ajuda ditar onde suas filiais devem se mover. Então eu só vou dimensionar o rosto para baixo novamente e ver usando o dedo do pé deles inclinando-o ligeiramente. Então, apenas extrudindo-o imediatamente, ele está se movendo na direção que o rosto ou o policromado estava virado. Alguns só vão tratar outra parte brilhante, alternando constantemente entre as três ferramentas. Então, a ferramenta de rotação, a turnê de movimento e, em seguida, essas ferramentas de escala também. Então, essas são suas três turnês principais que você estará usando quando, uh, ao modelar esta árvore. Então aí está, seu tronco de árvore de polly baixo em alguns galhos de árvores de Polly baixos no próximo Ouça, vamos estar olhando para encher esses galhos de árvores com algumas folhas de polly baixas. Vejo vocês, que 6. 06 criar folhas de árvore: Ei, pessoal. E bem-vindos de volta à baixa aula de poesia nesta lição vai passar por como criar algumas árvores. Então, apenas indo para cima, ouvir clicar sobre a ferramenta de esfera. Criamos um espeto. Checar para cima. Exclua a tag do telefone novamente. Andi, nós só vamos entrar aqui para dar uma olhada em algumas dessas, um, algumas dessas coisas aqui. Eu vou ao Teoh o botão desta coisa aqui. Não, esse não. Aquele. - Sim. Então, se clicarmos neste botão Andi, vamos selecionar a redução publicana, clicar e arrastá-la para a esfera e você verá que a esfera mudou de repente a forma como parece. Então parece muito mais tipo de estilo de baixo poli. Então, se aumentarmos um pouco a esfera, esta esfera acabará por representar as nossas folhas a patinar. Então, apenas brinque com escalar e se mover. Você também pode ir para a redução do polígono política e brincar com a força de redução do polígono . Então, com este, acredite em 80% e eles vão voltar para este ônibus e o cabelo ficou doente em espera. O que eu estou procurando aqui é a exibição, senhor. Então clique e arraste deslocar para a esfera também, e depois clique no sombreamento. Vá para este botão aqui, clique no ruído em seguida de clientes. A Shada. Acho que fica aí. Acho que deveria ser isso. Então podemos pensar com configurações diferentes no visor, senhor. configurações diferentes no visor, Então, brinca com a altura aqui, Sul meio que mudou a forma como o círculo da esfera parece, então é muito menos tipo de esfera olhando. Tem alguns pedaços, alguns polígonos, que estão cortando, ou saindo um pouco mais aleatório do que, uh em um medo policial baixo. Então, clicando neste botão novamente para ver se há algo mais que possamos usar, hum, sobre esta força novamente. Então, uma vez que você está feliz com essa espessura no botão superior lá para que você possa tornar o público em comestível agora ou parece que ele está de volta à esfera. Mas é só porque você está no modo de edição. Ele ainda vai manter o olhar Poly que fizemos antes. Então, se clicar nisso, verá que se parece com a Polly novamente. Exatamente o mesmo que fizemos com filiais. Apenas usando a turnê diferente para o topo lá. Então mude para a turnê de escala do que há take total. Só estou usando o dedo do pé de vista diferente. Certifique-se de que eu posso que eu estou colocando as folhas no lugar certo. Às vezes pode ser um pouco difícil Teoh para ver onde você está colocando o para diferentes elementos das árvores. Então, usar lá é diferente. Diferentes pontos de vista podem vir a calhar apenas colocando-o apenas em cima daqueles ramos lá disse que tipo de, uh, sobrepõe a ponta dos ramos em cima. Então o que vamos fazer aqui é toda a pista de controle. Então você meio que copiou ou duplicou essa esfera. Então vamos fazer a mesma coisa de novo, apenas usando a ferramenta de escala. Teoh, mude isso. Desaparecendo com a força desloca o polígono Onda uh, ajustes de redução e apenas se movendo, uh, vendo como você pode combiná-lo com o resto do resto da árvore. Alguém lá é apenas bom jogar sobre com a redução do polígono, Veja, foi classificar formas que você pode criar, então você vai me ver constantemente fazer isso durante todo o tutorial, apenas indo para trás e para frente através das diferentes configurações e deslocar redução Aaron Polygon. Então, novamente, segurando o controle, clicando e arrastando para duplicar, criando outro na esfera que a polícia teme. E usando os diferentes ângulos de câmera, Teoh colocá-lo nos direitos no lugar certo. Então, novamente, usando o movimento para e duplicando-o mais uma vez, em seguida, movê-lo ao redor. Então isso é realmente tudo o que há para ele para criar suas folhas para o seu não partido árvore para o resto das folhas. É apenas uma tarefa simples e simples de duplicar a esfera original que você criou. E, em seguida, apenas passando pelas várias configurações como Thea Low Polly configuração, passando pelas configurações de deslocamentos e, em seguida, apenas movê-lo para o lugar certo. Também usando as ferramentas que criamos. Nós usamos para criar as ramificações para que você possa usar a ferramenta de escala na ferramenta de rotação e, em seguida indo para trás e para frente entre todas essas ferramentas para criar a forma destas que você deseja. Também é uma boa idéia voltar para o seu PSD seu esboço apenas para ver o quão de perto você segue . É a sua silhueta original. Então, uma vez que você está feliz com a forma da sua árvore. Deixarei essa Onda e na próxima lição passará por como criar ou como dedo do pé adicionar cores à sua poesia embora. Vejo vocês lá. 7. 07 Adicionando cores: Ei, pessoal, e bem-vindos de volta à classe baixa da Polly Tree. Nesta lição, vamos passar por como colocar cores em arco e flecha. Antes de fazermos isso, isso, vou selecionar algumas esferas no canto direito aqui, cima de vínculo. Só vou dormir cada esfera individualmente ganho mantendo o turno. Podemos selecionar grupos, então eu seleciono este conjunto de folhas aqui e pelo direito, clicando na rolagem até o Grupo Teoh. Você não pode ver nesta tela aqui, mas está na parte inferior. Há uma seleção para um grupo. Podemos agrupar esses medos, então não criar um convoque que deixa um para que façamos o mesmo para o outro. Deixe aglomerados para que possamos girar essas folhas assim como um grupo para o outro. Deixar clusters ou selecionar, em seguida, mantendo o deslocamento, selecionando o grupo e, em seguida, clique direito e grupo deixa 02 Ele está usando a conversa rotacional para girá-lo um pouco. Neste ponto, podemos continuar a editar as folhas e, em seguida, ou grupo último para sair juntos em plantão. Ele sai. Três. Andi uma vez que estamos felizes com isso. Desça aqui. Clique em Cria novo material. Claro, ele verá uma espécie de esfera aqui. Clique duas vezes sobre isso em pensar clique, refletindo fora grosso sobre a cor e, em seguida, clique sobre este quadrado. Aqui. Andi vai escolher bons tipos de folhas de outono laranja tipo de cor para nossas folhas. Vamos começar com o tronco da árvore, na verdade, então vamos fazer um vamos encontrar um bom tipo de eBrown laranja avermelhado. Assim que você tiver selecionado o marrom, eles podem clicar em OK, então tudo que você tem a fazer a partir daí é arrastar a textura para o tronco da árvore para que seja renomeado para o tronco da árvore. Clique e arraste que a cor para o tronco, e você verá que o tronco se transformará em uma cor que você escolheu. Vamos tentar de novo. Você vai, e você sempre pode mudar a cor novamente, voltando para o material, voltando para a cor e uma espécie de edição. Hum, como você quer que o insensível pegue, então se você acha que está muito saturado, você pode trazê-lo de volta um pouco, e ele mudará a cor do tronco da árvore automaticamente para que o material seja automaticamente tipo de ligado ao tronco. Você pode fazer o mesmo com as folhas. Então, basta ir criar um novo material, fazer uma nova decolagem de cores, refletir INTs sobre. Então, uma vez que você está feliz com esse arrasto e soltá-lo nas folhas de lá você tem. Então, uma vez que você tenha feito isso para toda a árvore em uma vez, você está feliz com sua cor, seleção vai passar para a próxima lição. Para onde vamos levar Bem, vamos aprender a colocar alguma iluminação na cena. Então vocês estão aí? 8. 08 Adicionando luz: Oi, pessoal. Bem-vindos de volta à aula de poesia baixa nesta lição que vamos passar por como colocar iluminações na cena. Então, a partir daqui, o que vamos fazer é clicar neste botão e adicionar um céu físico automaticamente que nos dará alguma luz na cena. E você pode clicar nesses botões aqui para mudar a hora do dia, então tipo de efeito, como a luz ficará de onde a luz solar virá. Então, onde as sombras serão custadas e esse tipo de coisa. Então nós vamos escolher, hum, ela é 11 oclock ou 10 horas? Vamos escolher 11 oclock. Então também podemos adicionar um pouco de luz aqui para que possamos mover esta luz ao redor. E isso também irá adicionar alguns extras, uh, alguns extras para a cena, bem como você pode ver daqui. Então nós vamos apenas movê-lo para onde nossa fonte de luz vai estar, que é o mesmo que onde o céu é tão em direção ao dicionário de sinônimos do canto superior direito. Então vamos deixar lá. Então você também pode brincar com essas configurações aqui em baixo, como a intensidade de uma luz apagada entre as luzes na sombra, entre outras coisas. Mas não vamos nos preocupar muito com aqueles nesta aula. Só vou querer tocar algumas luzes lá dentro. Um pouco de iluminação e um pouco de Onda rasa. E então passaremos para a próxima escuta, que é como renderizar nossa árvore. A Andi. Em seguida, coloque-o na loja de fotos para alguns toques finais. Vejo vocês lá. 9. Renderização de 09: Ei, pessoal. E bem-vindos de volta ao tutorial de poesia baixa nesta lição, vamos passar por como renderizar a poesia para que possamos levá-la para Photoshopped. Então, primeiro de tudo, poderíamos ir para alugar uma sessão, ir para saídas em apenas tipo de selecionar que tipo de saída de pixel terá este será ir para 800 por 800. Selecione um local onde você vai salvá-lo. Então, só salvando vidas. Apenas pare aqui. Dormi PNG Ah, clique em Alfa Channel em então. Ali. A partir daí, vamos clicar nos efeitos. Vá para a iluminação global. Ah, Ambien. Isolamento. Desculpe, então. Estamos à iluminação global. Próximo. Então não temos que fazer nada nessas configurações, e então basta clicar em alugá-lo, er o botão renderizar no meio. Lá em que, Deixe-o fazer a sua coisa e você terá uma imagem renderizada. Realmente? Para continuar pronto para colocar na loja de fotos faz você salvá-lo. Eu deveria salvar automaticamente, mas , uh, é sempre bom verificar. E na próxima lição, isso vai para a loja de fotos em, uh, aqueles toques finais. Então vocês aí 10. 10 Photoshop: Ei, pessoal. E bem-vindo de volta à aula local ITRI neste vídeo final, eu vou apenas ir e mostrar-lhe algumas dicas e truques na loja de fotos para finalizar nossa imagem. Então vamos começar com um pré-renderizado fundo baixo Polly. Vou apenas clicar e arrastar o baixo Polly PNG para o espaço aqui e colocá-lo no lugar no meio de nossas ilhas, certificando-se de que estamos felizes com sua colocação. Agora, quando você faz zoom aqui, você pode ver que tem esses brancos com bordas brancas. Então eu vou apenas descansar surgir, saída camada, camada sobre, em seguida, tipo de ir Teoh matting uma de franja em franjas D para comprar dois pixels. Certo. Uma vez que você tenha feito isso, você verá que os pixels brancos em torno da imagem de Deus. Eu só vou aqui e eles chamaram essas camadas de fundo de árvore. Então eu vou criar uma camada de céu aqui, apenas preenchê-lo com azul, usando os baldes de tinta todos, uh, ligados. Se nós, uh, eu estou feliz com isso, vamos ver o que podemos fazer com o fundo aqui. Então vamos fazer a mesma coisa com o fundo. Tem os Lions brancos. Então ele vai de franja que bem renomeado este céu camada. E daí, o que faremos é ajustar a cor do céu aqui. Então saturação de matiz em, então apenas tipo de usado esses controles deslizantes. Brincar com sliders aqui, Teoh, até que você esteja feliz com, ah, cor para o seu céu. A partir daqui, o que faremos a seguir é o que faremos a seguir é dar uma olhada na camada de árvore novamente, Controle. o que faremos a seguir é dar uma olhada na camada de árvore novamente, Controle. dar uma olhada na camada de árvore novamente, Clique no que levou para selecionar todo o espaço. Só vou usar um pincel macio e redondo. Então, certificando-se que o tamanho é bastante grande, , como escolher preto para a cor e, em seguida, apenas colocar a entrada de um passatempo para baixo um pouco . Só vamos dar uma olhada no que queremos colocar no coração que começa zero. Ela vai contornar as sombras só para enfatizar a escuridão das sombras na árvore . Como assim. Normalmente eu faço isso em uma camada separada, mas se você está confiante o suficiente para fazer na árvore lá, não há nada que o impeça. Então eu vou fazer outra camada para fazer a mesma coisa. Mas desta vez com o com as luzes, eu vou limpar o pincel redondo macio usando uma cor branca Andi apenas tipo de destacar as partes superiores da árvore onde a luz vai brilhar sobre ele mais. Então isso é, hum que vai lidar com a iluminação da árvore. Então eu vou selecionar as duas camadas aqui e agrupá-las e renomear aquela árvore de grupo e, em seguida, a partir dele, vou criar outra camada e escolher a cor fora da Onda laranja e usando o pincel macio que eu quero dedo do pé. Então é um enfatizado o brilho das árvores lá. Então eu vou esfregar o pincel no chumbo da árvore e então fazer que eles estão lá e você vai ver que é uma espécie de até a saturação fora das folhas que apenas um pouco faz a licença se destacar um pouco mais Então, a partir daqui, o que eu vou fazer é eu vou fazer um pouco de edição de fundo, então eu vou usar a ferramenta menos assim e ir em torno de garfo dentado, os elementos de primeiro plano rial fora dessas rochas apenas rapidamente aqui para mostrar a vocês dois. E uma vez que eu dei a volta toda a coisa eu apenas alto como essa área aqui, criando uma nova camada e preenchê-lo com preto e, em seguida, apenas tomar a opacidade do preto para baixo um pouco, então isso faz com que pareça com aquelas colinas ou aqueles montanhas não estão mais perto. A câmera no também meio que ajuda a enquadrar três árvores no centro da, uh, a imagem. Voltando ao nosso pincel macio e redondo, vamos adaptar um pouco de atmosfera nas bordas externas das montanhas de lá. Então você pode fazer isso por ele está na mudança de controle I para investir seleção e apenas voltando para a árvore uma duplicata essa camada e eu vou kit controle ou ver isso ir para opções de mistura primeiro em, vamos torná-lo de modo que a cor é que então controlado. Veja, eu vou virar em torno deles indo Teoh que ele um pouco para a esquerda sobre isso vai agir como nossas árvores sombra. Vou aplicar isso muito rapidamente. Aqui, lo o um passatempo para baixo para cerca de 40% 47% e usou o aumento tudo no mesmo tipo de configurações como são macio, pincel redondo e tipo de toque afastado em que. Eu vou filtrar, uh, uh, golpe gukasiano pegar Borrão Gaussiano. Ele pronunciou isso e então eu vou Teoh colocar o mais racista também. Só lá, sem um pouco. Eu só usei a ferramenta de borracha novamente Toe não volta sua sombra, hum, mais longe E ele vai Então, quanto mais perto o obturador foi o deleite que quanto mais escuro ele deve ficar Então voltou ferramenta de escova Toothy apenas uma espécie de adicionar um pouco de atmosfera Teoh o fundo aqui. Então, apenas uma rápida lavagem de brancos, hum, para as montanhas traseiras. É como, uh faz parecer que há um pouco de névoa no fundo e também ajuda novamente a fazer a árvore se destacar. Então nós estamos adicionando uma nova camada aqui, hum, nós estamos fazendo leitura e então tipo de sobreposição, fazendo uma camada de sobreposição na dança de um passatempo cerca de 20% apenas para fazer todas as cores se encaixarem . Então renomeie que eles são sobreposição vermelha. Então, a partir daqui, eu vou fazer um ajuste lá, então eu vou para o azul e, em seguida, movê-lo ligeiramente para cima, para baixo ligeiramente para lá. São as curvas de novo. Fazendo esse tipo de coisa semelhante ao vermelho ali. Apenas consertando as cores um pouco para que você possa brincar com as coisas lá também. Então, a próxima coisa que vou fazer daqui, IHS, vou Teoh, Teoh, usar a ferramenta de pincel. Então, adicione um pouco de iluminação no topo da árvore apenas para enfatizar como a luz está vindo dos direitos superiores da imagem. E então é basicamente isso. Hum Então eu espero que você tenha gostado desta aula de tese Como criar uma árvore no estilo baixo polígono . Sintonize para a próxima lição para os pensamentos finais ou para a baixa aula de poesia. Então vocês aí 11. 11 pensamentos finais: Então, com o último vídeo, chegamos ao fim da baixa aula de poesia. Aqui temos a ilustração final da podologia Arlo. Meu último conselho seria sempre procurar feedback construtivo durante em depois que você terminar sua peça final. É sempre bom ter um novo par de olhos para ver seu trabalho, especialmente quando você está olhando para a mesma ilustração por horas e horas. Espero que você tenha aprendido muito nas demonstrações, algumas novas dicas e truques que usamos ao longo do caminho para completar esta peça específica sobre as coisas que você pode aplicar aos seus próprios fluxos de trabalho. Você aprendeu algumas coisas que nunca viu antes no Cinema 4 D e na loja de fotos que ajudarão vocês a completar seu futuro trabalho de Low Polly. Eu me diverti muito criando a paz, então obrigado por sintonizar, Andi. Te vejo na próxima vez em compartilhamento de habilidades