Transcrições
1. Trailer do curso: Oi, todo mundo. Sou Erin Gelato. E nesta aula, vou ensiná-los a animar um globo de neve usando efeitos posteriores. Primeiro, vamos começar desenhando nossos globos de neve. Então vamos jogar bowler vetores e ilustrador. E finalmente começaremos a animar todo o nosso brilho de neve. Também vamos animar partículas. Então o que eles fazem é em vez de animar cada floco de neve um por um vai ter algo admitindo um monte de flocos de neve que uma vez vamos estar usando parquinho de partículas para isso e não se sentir sobrecarregado por isso porque eu tenho todas as configurações que nós estamos vai precisar. Espero que estejas pronto para animar e vejo-te na aula.
2. Esboço: Ei, pessoal, vamos começar a esboçar nossos globos de neve Quando eu criei meu esboço, eu só fiz isso muito áspero porque eu vou estar afinando quando superarmos o ilustrador o ponto dos esboços para me dar uma orientação áspera e linha de apoio. Quais itens serão em camadas separadas Depois de ilustrado este globo de neve com os objetos dentro, eu comecei uma quebra na minha mente como ele poderia animar isso e o que precisaria ser separado. Vamos passar por cima dessas camadas agora. A grama seria uma camada, vez que precisaria estar na frente da palmeira. Todo o fundo do globo de neve pode estar em uma camada. O tronco da palmeira estaria em sua própria camada, e então cada folha de palmeira precisaria estar em sua própria camada para que eu pudesse fazê-los girar um pouco enquanto o globo de neve se move. Eu tinha um Flamingo desenhado aqui, mas não funcionou. Então e quando à frente e ilustrado em um pedaço de papel separado. A inspiração para o meu globo de neve veio do fato de que nevou na Flórida, e eu achei engraçado, e é aí que meu ornamento Flamingo Lawn está usando um cachecol vai animar isso
também . Agora que tenho o desenho do Flamingo, posso começar a pensar em como quero que isto seja animado. O Lex estaria em uma camada porque eles estão presos no chão e eles não se movem. Isso inclui esta pequena porção de cima aqui. O corpo estaria em uma camada, o pescoço estaria em sua própria camada e a cabeça poderia estar em uma camada porque não estaria movendo sua boca de ferro. É mais um brinquedo de plástico com uma cabeça de bobblehead. Finalmente, temos a parte de trás do lenço é uma camada. A seção do meio é uma camada, e a frente do lenço é uma camada. Agora que eu pensei sobre cada peça e como eles serão quebrados, eu sinto que eu tenho um plano sólido para o Illustrator. Nosso último passo é tirar uma foto rápida de cada um desses esboços para trazer Telestrater . Tudo bem se eles são ásperos, porque nós vamos estar ilustrando eles. Bem, isso é tudo para esboçar. Vejo-te na próxima lição, onde vou passar por cima do arquivo ilustrador
3. Prep Adobe Illustrator: Ok, vamos dar uma olhada no nosso arquivo ilustrador. Já criei todos os meus ativos que precisarei para minha animação. Mas eu quero ir em frente e quebrar como eu os construí. Então você pode pensar sobre como você quer construir você construir sua própria neve. Então, primeiro, o quadro de arte é 1920 hum, pixels por 1920. E os motores de cor do documento RGB, se você fazê-lo em parecer um ele não vai importar para efeitos após. Quandocriei
quando passei e criei meu globo de neve,
trouxe essas imagens que tirei mais cedo. criei
quando passei e criei meu globo de neve, Apenas comande. Veja, eu vou ter que colocar isso em uma nova camada. Então eu vou fazer comando X novo comando camada ser, e eu vou apenas fazer um pouco menor. Não vou usar isto, porque já construí tudo. Comando X. Comando. Mas eu só quero mostrar a vocês como eu comecei. Isso não precisa ser perfeito, porque eu já posso encolher mais tarde. Isso é algo assim. Tudo bem. Vou colocar isso em qualquer camada para desligar essa. Quando eu estava criando, eu usei a ferramenta de pincel e já escolhi minhas amostras de fotos. Uma sensação tropical para cada peça. Acabei de fazer uma cor de base, então vou fazer meio verde. Não importa o pincel que eu escolher, porque vai ser tudo uma camada sólida. Eu queria fazer desta maneira para que eu pudesse ter algum
design interessante acontecendo na grama que passei e eu fiz tudo isso significa excluir isso porque
nós não precisamos dele porque eu já construí. acontecendo na grama que passei e eu fiz tudo isso significa excluir isso porque Mas vou te mostrar como isso parece. Desligue tudo, exceto o fundo e quando tranquei o fundo. Ok, então esta é a minha grama, e são duas camadas no depois ou no Illustrator. Mas quando estamos em After Effects, ele vai entrar como uma camada porque depois de efeitos, só vê essa camada superior. Então, apenas fazendo um desenho à mão, procure a grama. Isso é o que eu inventei, hum, para a parte inferior do globo. Eu só adicionei um pouco de sombra aqui em baixo, então senti como se eu tivesse um pouco mais morto. Coloquei o meu desenho lá,
e depois passei por isso. Coloquei o meu desenho lá, E isso é tudo, hum, uma
espécie de escova de carvão que eu acredito que usei. Se você vai para pincéis, você pode ir Teoh Open Russia biblioteca, lápis de carvão
artístico e giz. Então eu só queria adicionar um pouco mais de interesse para as imagens que nós temos apenas
colocando essa mão desenhada Olhe lá e seja neve. Globe volta é apenas um círculo sólido. E então, na frente, eu tenho este esboço. Coloquei um pouco de verde. Deixe-me virar a grama muitas vezes naquele segundo, vê-lo colocar um pouco de verde aqui em baixo. Apenas dar um pouco mais de mortes, como se fosse isso que a frente do globo. Aqui vamos nós. Ok. E então a próxima camada atrás da grama será meu tronco de árvore. Isso é tudo. Uma camada com sua textura. E então temos cada palma é sua própria camada. Então eu posso animá-los separadamente. E para o Flamingo, coloquei todas as suas características faciais e tudo na camada da cabeça. Uh, lá vai você. Fez uma espécie de mão desenhado contorno de tudo para,
uh, se isso se a boca dele estivesse se movendo, teríamos que quebrar as camadas ainda mais. Mas como é como uma boneca de plástico ou algo
assim, não precisa estar em camadas separadas. A próxima coisa que eu tenho é o pescoço Flamingo, e ele vai ter um pouco de sobreposição tipo de aqui em cima e aqui em baixo porque quando nós animamos, nós queremos que ele tenha algum espaço para se mover sem nos separarmos. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Agrupá-lo. Ok, então quando eu
movê-lo, ele dá uma espécie de curva para o pescoço. Se isso fosse isso parado na cabeça bem ali, haveria uma separação tipo de separação de um triângulo ali. Tudo bem. E então nós temos o corpo, todo um pedaço, e então as pernas estão todas em sua própria camada porque eles vão ficar apenas tipo de preso
no chão. Eles não se moveriam. Então é isso. E no cachecol, e eu acidentalmente tenho ah textura separada. Mas posso dizer que posso pré-compor aqueles quando entrarmos em você depois dos efeitos, então não estou preocupado com isso. Agora temos o cachecol médio e depois temos a frente do cachecol, e é isso. Essas serão suas próprias camadas cada parte do cachecol para que possamos animá-las separadamente. Eu meio que coloquei um pouco de sombra mais escura em cada peça. Então ele vai dar um pouco mais de mortes lá. E finalmente, tenho apenas o meu floco de neve para a minha bola de neve ou o que for. Usaremos isso como um mapa de textura quando entrarmos em efeitos após fazer as partículas. Então esse é o nosso arquivo ilustrador, e em seguida entrará em After Effects e construiremos nossa composição.
4. Configurações do After Effects: Ok, agora que estamos no After Effects, então vá em frente e construa uma nova composição. Eu vou fazer 10 80 por 10. 80 30 quadros por segundo e vamos fazer seis segundos,
Lei, Lei, Main neve globo principal animação globo de neve. Vou fazer uma pasta para chamar Drug entrou, fazer uma pasta para elementos. Vou importar o nosso ficheiro. Vamos ver elementos Glo. Ventre de neve e eu também te fiz uma textura para colocar no fundo. Então traga isso para dentro Eu vou para a composição, reter tamanhos de camada e abri-los. Tudo bem? Vou arrastar a textura no globo de neve, chamar duas colunas para estas camadas. Vou adicionar dois elementos. Tudo bem. Excelente. Abra a chamada do Globo de Neve. Lá vamos nós. Vou ver os antecedentes. Escala isto para baixo. Realmente não importa. É só cor agredida. Então eu vou para a textura. Mina, comando C Seja que eu reduza isso um pouco. Vou mudar o modo para “bem” para “parte”. Eu estou indo. O Teoh. Adicione um efeito. Borrão gaussiano. Eu coloquei em um. Veja como isso funciona. Traga o meu. - Tudo bem. Vou diminuir um pouco a opacidade. Eu só cliquei na camada e acertei T. Isso é rapacidade. Tudo bem, então isso está pronto para nós. Só vou trancar essas camadas porque eles não vão precisar de um movimento. Tudo vai em frente e pressione comando s Você quer salvar fora, feito e na próxima lição será capaz de começar a animar.
5. Anime o de neve: Vamos começar a animar nosso globo de neve. Eu vou em frente e cair. Arraste esta composição para exército e composição em uma escala-lo para baixo. Me dê a cerca de lá. Preciso mover a âncora para o fundo do globo. Foi verificado para ver a rotação. Acho que isto é um faras que vou ter de apanhar. Então isso vai funcionar. Eu não quero isso. Teoh, saia da composição assim. Então eu só queria ter certeza de que não é muito grande. Certo, então vá por cima do globo de neve e desligue esse floco de neve, porque precisaremos dele até mais tarde. Agora, vamos começar a animar esta parte principal ou o globo principal. Queremos que nossa animação seja de um segundo. Escolha três segundos. 315 Vamos passar por 15. Eu estou fazendo isso. Então, Então, quando construirmos nossas partículas, temos espaço na frente e isso nos permitirá animar um monte de partículas antes de chegarmos
aqui . Então eles já estarão lá quando começarmos em uma reunião. Certo, então uma são camadas selecionadas. Vamos bater o nosso e mudar p naquele concurso são rotação em nossa posição para cima. E essas são as únicas coisas que vamos animar neste globo de neve principal. Primeiro do meu vá em frente e vá para camada nova camada de forma, e eu vou criar um sólido aqui. Vá em frente e crie outro, pressionando o comando D e apenas suave feito. E eu vou trancar essas camadas. Estamos usando os dedos do pé. Veja onde está nosso plano terrestre. Nós não os queremos. Não queremos que eu desbloqueie aqueles Kimber rápido e arraste-o para baixo. Não
queremos que o globo de neve fique abaixo desta linha especificamente,
porque então será como se estivesse atravessando o chão. Não
queremos que o globo de neve fique abaixo desta linha especificamente, Então eu vou criar esse comando d para duplicar e movê-lo para cá. Não só nos dá, vai nos ajudar. Veja como queremos animá-los também. Tranquem os fechem. Tudo bem. Então, em 1 11 em uma posição de acerto, sua rotação que define um quadro chave aqui exatamente onde ele está agora. Esse é o nosso começo. Posição e rotação. Agora, aos 1 17 eu vou bater negativo 20 nessa rotação, e eu estou olhando para isso é um acordo. Hum, a exibição de tempo lá, se você quiser ver exatamente onde meus 10 estão quando eu estiver em um amigo de 19 anos eu vou passar um
pouco e subir em algum lugar. Estou apertando o botão esquerdo do mouse e estou rolando para frente e para trás. Então eu posso mover a altura sobre isso. Isso parece bom. Ok, então ele não passar por este avião aqui, talvez mudar a cor deles. Vamos mudar isso para que nos superemos. Sim, é mais fácil de ver. Tudo bem. Sim. Ok, agora nós vamos, Teoh 1 29 Eu vou colocar um zero na rotação, levantar um pouco mais e movê-lo para cima. Agora às duas. Um sete. Eu mudei um pouco mais para a direita, e um pouco para baixo, na verdade foi subir um pouco. Sim. Ok. Não, vamos para 15. Vamos girar. Nove pontos, na verdade é Go 20 e vamos voltar. Tudo bem. Lá parece bom. 10. Agora, às 219 nós descemos um pouco em um a 24. Vamos para a esquerda e para baixo. Um pouco mais, na verdade. Vamos fazer os mesmos que estes. Ok, então nós vamos comandar,
veja, veja, depois de selecionar esses amigos chave e comando seja ele vai colá-los direito no indicador de
tempo onde quer que o indicador de tempo esteja. Então, se eu movê-lo e eu apertar comando estar colando novamente, comandos que você não fazer isso. Agora, aos 25 eu vou colocar que eu vou arrastar este ano uma rotação dela. Então vamos ver como isso vai correr. Então, há um pouco de constrangimento, mas eu acho que pode ser, hum são quadros chave não são suaves. Nós vamos até o editor de gráficos e verificar todas as nossas curvas que eu vou bater, realmente começar posição. Quero dizer, a rotação, porque só há uma curva. E uma vez que este ar é tão reto, isso torna a nossa animação muito agitada. Se formos em frente e selecionarmos tudo isso e acertarmos, hum, converter quadros de chaves selecionados, áudio
do dedo do pé, Otto ocupado um então podemos começar. Você tem um “un select “depois de fazer isso. Caso contrário, afetará todos eles. Agora podemos começar a fazer nossas curvas muito mais suaves. Então este testamento acrescentou que ele está nesta chave, este rapaz e ele está fora. Isso vai dar um pouco de um controle sobre essa rotação. Continuará a mover-se, mas ficará mais tempo nessa posição. Vamos ver como isso funciona. Só vou bater na barra de espaço para ver. Tudo bem. E agora estamos trabalhando em uma curva para toda a animação. Indo para cima, meio que em um círculo. Há um buraco lá, na verdade, provavelmente. E ver o que isso faz foi arrastá-lo para fora. Um pequeno estado de tipo foi curvo, são girados. Lá vamos nós, e então ele pousa. Então está fazendo uma oscilação agora, e isso deve ser por causa da nossa posição. Então eu vou selecionar estes novamente, e eu vou tocar áudio. O que? Eu continuo dizendo que auto mais ocupado. E então eu vou separar essas coisas para que eu tenha um pouco mais de controle sobre essas configurações. Vou endireitar isso como fizemos antes. Vamos ver como isso funciona. Eu meio que gosto que fique no ar um pouco tempo demais. Nós provavelmente poderíamos trazer para fora um pouco ainda fazendo isso. Então o meio-fio, suave para que você possa dizer qual é qual, pela cor, esta é a posição Y. E é isso que estamos afetando agora. Bater barra de espaço nisso um pouco. Ok? Eu sou Tauron sobre isso porque eu acho que ele não iria passar por aquele avião Terra, este plano. Mas também é apenas uma escolha para mantê-lo agora como está. Então eu acho que eu vou manter como ele porque eu meio que gosto do movimento que eu estou recebendo com isso. Mas agora podemos excluir tudo isso porque nossa inovação é feita aqui. Agora vamos criar uma nova camada de forma novamente. Mas eu posso ir até aqui e bater na ferramenta de lábios. Eu estou indo. Teoh, faça um Ela quebrou rápido para nós, e eu vou mudar o preenchimento para um tipo de azul escuro, já que vai ser nossa sombra aparecer um pouco
depois de você. Tudo bem? Então, quando o fim, quando o globo se mover, eu só vou mover este obturador com ele, modo que dá um pouco mais de profundidade na animação. Eu estou indo. Teoh, coloque o ponto de ancoragem no fundo da sombra. Desbloqueie que desceu um
pouco . Lá vamos nós. Vou acertar posição e habilidade. Mantenha-o lá. Estique só um pouquinho. Então aqui nós provavelmente poderíamos voltar e então mover a posição um pouco. Copiei os amigos-chave e coloquei-o no lugar de uma posição em escala. Vou expandir um pouco essa sombra. Mas sobre frigideira para baixo. Jovem aqui também. Então foi de 105 para 100. Como você é, porque está indo um pouco mais alto no ar. Agora, eu vou vir aqui com a posição um pouco mais,
expandida, expandida, e então nós podemos voltar para o nosso original disse isso. Certo, vamos ver se funcionou. - Ouvimos bem, expandimos um pouco. Vou copiar o porta-chaves. Passe-o aqui. Veja como isso funciona. Eu fui colado, não fui lá, e eu estou movendo para trás um pouco porque a escala ficou maior. Então é verdade que acho que funciona melhor. Vou selecionar que vão para a calçada. Editor de novo. Atacado ocupado. Um auto mais ocupado e miss elege apenas escala para que possamos vê-lo? Sim. Ok. Vejamos a posição. É estranho. Lá vamos nós. Então eu separei esses dois, então eu tenho um pouco mais de controle. - Algo que parece bom. Eu vou em frente no passado 11. Aqui vamos nós quando você diminuir o zoom. Isto é o que parecia. Isto é tudo animado. Nós vamos bater. Vamos em frente e salvar o nosso comando. Na próxima lição, mostrarei como animar os objetos dentro do globo.
6. Anime objetos no Globo de neve: Agora que temos, nossa neve será animada. Vamos em frente e animar os objetos dentro da flor de neve Primeiro, eu gosto de olhar para onde eu vou precisar começar a animar essas pequenas peças, então nós sabemos que em 11 ele deve ficar parado em 16 Ele vai se mover para a esquerda em 206 eu gosto de olhar para onde eu vou precisar começar a animar essas pequenas peças,
então nós sabemos que em 11 ele deve ficar parado em 16 Ele vai se mover para a esquerda em 206
Em 214 Ele vai se mover para a direita, e em 226 ele vai pousar. E isso é apenas um pouco depois da neve Globe cair. Então temos um pouco de sobreposição a essa ação no meio. Agora que sabemos onde queremos inimigos,
vamos para o nosso globo de neve. E esta é a composição que trouxemos do ilustrador. Então, se você olhar para essas camadas thes ar, todas as camadas ilustradoras que temos que trabalhar com se formos dedo 103 vamos apertar o
botão esquerdo do mouse , clique e deslocar para encaixá-lo ao indicador de tempo. Aos 3 16 faremos o mesmo, e isso só nos ajuda a igualar a composição original, onde já animamos o single, então sabemos onde podemos e eu. E nesse espaço, , sabemos que o contorno e a grama não serão animados. Então vamos virar esse vermelho e trancá-lo. Sabemos que o globo de neve no fundo do globo de neve não será animado. Ainda estamos presos e sabemos que as pernas do Flamingo não serão animadas. Olha, que vamos em frente e pré compôs a frente do cachecol. Então isso é com a textura e a parte de trás do cachecol. Se eu baixar isso, a menos que você possa vê-lo. Então essa é a textura e que temos aquele Phil lá atrás. Então vamos em frente e pré-compor lenço médio e o cachecol traseiro. Então pré compôs que tudo bem, eu deveria ter sido em tudo
Não, não. Ok, eu vou selecionar esse é todo o Flamingo, e eu vou torná-lo rosa. Então você sabe que esse é um objeto que estará em uma reunião. Eu vou vir aqui por sua vez, tratar um verde. Agora vamos retirar nossos marcadores para nossa animação em 11 Nós sabemos que é onde a espera
é 16 Então eu estou apenas clique com o botão esquerdo do mouse e arrastando para fora 1 16 é onde eles vão mover esquerda, 206 Ele vai mover para cima para 14. Vão para a direita e para o 26. Voltarão à sua posição original. Então vamos vender a árvore primeiro. Agora, certifique-se de que seu indicador está no primeiro marcador porque sabemos que isso é um bloqueio. Vamos usar esta ferramenta de alfinete aqui. Vou clicar ao longo do porta-malas. Vou parar aí para ver o que está acontecendo se eu bater em você nesta camada. Ele adiciona um quadro de chave automaticamente quando eu adiciono esse pino. Agora, se tentarmos animar isso, se eu for para o segundo marcador, se eu usar o Penn de cima, que é este aqui, e eu apenas movê-lo e perder o fundo do porta-malas também. Então vamos voltar ao Marco 1 e vamos adicionar mais alfinetes. Então será mais resistente. Vamos fingir que este baú é um brinquedo de plástico. Já que isto é mais resistente no fundo, não
se mexe. Mas aqui em cima teria um pouco de dom. Então só vamos animar os 2 primeiros pinos se você for para dois ou para o segundo marcador. Sabemos que precisa se mover para a esquerda. Não precisamos movê-lo por dois meses. Só um pouquinho. Como se os plásticos fossem frágeis. E está se movendo com a água. Agora vamos subir uma caneta. Três e pino quatro vão se mover. Certo. Penn 5 só selecionará esses dois. Comando C Comando V. Teoh, leve-nos de volta à nossa posição original. E isso é o que parece. Ok? E a razão pela qual fizemos isso é que podemos fechar a caneta agora. Só vamos precisar de uma caneta para a próxima parte. Isso até um pouco. Tudo bem, então, acima desta textura de árvore ou tronco de árvore, vamos dizer camada de novo objeto nulo que basicamente me dá uma camada vazia que eu posso fazer as palmas das mãos seguirem. E vamos selecionar esta camada. Aquela chave. Vamos todos clicar no botão esquerdo do mouse, clicar e pegar isso. Pickwick, desça para esta posição. Agora ele vai seguir aquele alfinete. Então você tem que clicar fora para isso, também. Sem ar fora ou qualquer coisa. Então cuidado com aquele quadrado vermelho. Vai seguir aquele alfinete. Não, precisamos de abelhas. Palm já movi o ponto de ancoragem nele e vou mostrar-lhe que você só quer pegar esta panela atrás da nossa ferramenta de ponto de ancoragem e você quer mover a âncora para a ponta da palma
que vai seguir o topo do tronco da árvore. E também, quando atingirmos o nosso, ele será capaz de girar a partir daí, também. Que é o quê? Então vá e faça isso com todas as palmas das mãos. Agora vamos usar ervilhas. Vou clicar nestes relógios para os poemas, e vamos escolher Whippet para a posição do Norte. Então, se clicar fora agora, Oliver poemas seguirão essa viagem. Está bem, está perto e todas as palmas dos escolhidos voltam a bater o nosso Vou definir uma rotação no
primeiro marcador. Depois, no segundo marcador, vão todos para a esquerda. Então, apenas tendo shopping selecionado, em
seguida, para a direita ou para o topo até quatro, em
seguida, para a direita, e em seguida, de volta para a posição original e tem que selecionar aqueles cada um por um. Na verdade, basta selecionar todos e acertar zero, e vamos nos trazer de volta à posição original porque começamos no zero. Vamos ver como isso parece. Agora vamos trabalhar em alguma sobreposição aqui. Quando ele se move para a esquerda, ele vai começar com o que é aquele marcador para ele vai começar com a palma inferior da palma esquerda, e então o próximo, este de cima aqui e então não vai para o topo, certo? E então, finalmente, aquele, aquele fundo. Quando estamos nos movendo para a terceira parte, começamos com a palma direita no topo, certo? Então, na direção oposta. Agora, às quatro, vai mover-se completamente para a direita. Então nós voltaríamos a fazer o poema certo e, em seguida, basicamente, ter que o movimento no mesmo . E então ele está se movendo de volta para a esquerda. Então começaríamos com este poema inferior esquerdo e passaríamos para o próximo para ir para a palma inferior esquerda Poema de amor difícil, poema de
alta taxa. Inferior à direita, Tom Vamos ver o que parece. Ok. Se voltarmos para cá, podemos ver com isto. Ninguém animando. E isso funciona para mim. Agora podemos animar nosso flamingo tão bem, un Salou, a palma e bem, solo a parte de trás deste. Na verdade, vamos começar com as pernas do Flamingo, o pescoço do Flamingo, o corpo do Flamingo e a cabeça do Flamingo. Precisamos configurar isso para que possamos animá-lo, então certifique-se de que sua âncora aponte na cabeça. É meio que bem ali. Então, quando giramos, ele sabe quando giramos. Não sai do pescoço. O corpo flamingo. Vamos colocar aqui mesmo. Só rode. É tipo que fica naquelas pernas, o que queremos, e então o pescoço vai ficar bem aqui. Então, se rodarmos isso fica com o corpo. Agora precisamos ligar nossa coluna para os pais. Bem, pai, a cabeça no pescoço. Então flamingo cabeça para o pescoço flamingo, algo indo para o corpo do Flamingo. E então precisamos do corpo Flamingo para as pernas Flamingo. Então, se eu roadie girar o corpo, o pescoço e a cabeça junto com ele, podemos ir em frente e bater nosso quadro chave para rotação no primeiro marcador. No segundo, sabemos que ele se move para a esquerda, então vamos começar com o corpo mover o pescoço para baixo e a cabeça para ir para o 3º 1 Ele está se movendo que eles possam colocar zero no corpo, talvez cinco. Mas o corpo move o pescoço um pouco para trás e a cabeça meio que lá em cima. Então vá para o 4º 1 Agora é assim. É mais para a esquerda, acho que a próxima multa, porque não queremos que seja. E não queremos que o dedo do pé do pescoço ou o dedo do pé deixem muito esse pescoço. Então eu só fiz um pouco mais e então nós vamos chegar a zero. Vamos selecionar Oliver Layers para o Flamingo e acertar zero. Tudo bem, então se você olhar para
isso, já parece interessante. Mas podemos fazer um pouco melhor movendo nossos amigos-chave um pouco como fizemos com a árvore ou os poemas. Então sabemos o que para a cabeça se moveria primeiro do que o pescoço e depois o corpo. Nós sabemos o que o terceiro 1 o próximo ou a cabeça. Em seguida, o próximo e depois o corpo. A 4ª 1 seria, vamos ver, vamos fazer a verdade, vamos desfazer a última que eu fiz. Vamos começar com o corpo, depois fazer o pescoço, fazer a cabeça e então faremos o mesmo. Então o corpo é o 1º 1 o pescoço e depois a cabeça. E então, no último, será a cabeça, o pescoço e depois o corpo. E vamos ver o que é esse processo. Ok, se formos até aqui, podemos ver tipo de virar a cabeça junto com o globo de neve. Você acha que isso funciona para nós? Agora você não sabe Duthie. parte de trás da saia. Na cicatriz do cachecol da frente, o lenço médio vai precisar seguir o pescoço do flamingo, então vamos colocá-la no pescoço. O lenço da frente vai seguir o meio do lenço médio, e então a parte de trás do lenço também irá segui-los em cachecol. E eu vou dizer isso bem rápido. Agora o que? Um. Na verdade, ainda não terminei. Vamos desligar esses. Mas vou voltar para um . Vou fazer uma ferramenta de alfinete, e isso vai nos dar um pouco mais de interesse quando balançarmos o cachecol para
frente e para trás com o globo de neve. Eu vou fazer isso no meio para que ele possa tipo de deslizar para cima e para baixo neste pescoço. Multi. Você é um aqui, aqui e aqui. E então, finalmente, vamos desligar isso. Vamos desligar o pescoço para que possamos ver o cachecol nas costas tão baixo que o poço, acertar um alfinete aqui. Lá vamos nós. Agora podemos virar o próximo lenço na frente do pé quadrado e tudo mais. Vamos animar o cachecol ou as canetas que colocamos. Então vamos começar com o lenço médio. Eu sou um baixo não vendido, o lenço da frente na saia traseira. Queríamos mover para cima e para baixo aquele pescoço quando ele se mexesse. Então, se escolhermos isso, talvez algo assim, então ele vai abaixar o pescoço aqui, e então ele vai voltar para zero no quinto marcador. O que nós? Espero que sim. Lá vamos nós. Certo, essa é boa. Agora vamos fazer a frente do lenço com os pinos que eu já tenho no lugar da frente ou o primeiro marcador, ele vai cair um pouco ou para fora. Não vamos mexer com este marcador, pois não? Então não temos que nos preocupar com isso. Podemos ir um pouco mais adiante nessa direção um pouco mais longe. Na verdade, vamos mexer com essa caneta porque nosso cachecol meio se move um pouco. Volte para a direita. Eu vou fazer um pouco de curva na 2ª 1 então ele meio que balança quando ele vem aqui Aereo e então não vai fazer outro swing up, e então eu vou voltar para mim. Deixou as canetas e vai ao mercado 5 Manti? Nós comandamos. Consulte a comunidade. Mm. Não funcionou, cara. Veja, comunidade. Lá vamos nós. Isso funciona. Ok. Vou tirar os dois da frente e do meio para vermos que estão atrás da saia . Vamos apenas seguir o que animamos para a primeira parte. Então ou para a frente do cachecol. Queríamos ter um pouco de uma curva aqui, e como está atrás do pescoço, é meio que mais escondido, então não temos o animar aquele pino. Agora vai balançar um pouco mais às três. E então, às quatro, ele vai curvar para cima. E às cinco
, voltará à sua posição original. Tudo bem, vamos. E veja como isso se parece. Pode virar um pouco demais lá. Então eu vou trazer isso para baixo um pouco. Só precisa de um pouco de flip. Lá vai você. Então, todos estão prontos para ir, por favor, em tudo solo. Clique fora e veja. Vamos ver o que parece aqui. Acho que isso parece bom. Um dos lenços dianteiros ou traseiros pode seguir um pouco atrás, então não parece que ele está se movendo ao mesmo tempo. E então isso vai parecer um pouco mais interessante. Então vamos fazer as costas esculpir. Provavelmente queremos que o lenço traseiro se mova primeiro, então você pode vê-lo e depois a frente para não cobrir. Vamos em segundo. Então vamos ver se movemos uma moldura para a frente do cachecol. Eu mantive esta primeira fila de amigos chave ou liguei-lhe no início, e então eu mudei tudo o resto por um, e eu vou até pegar estes e tirar de volta de mais um. Acho que parece um pouco melhor. Ok, então isso é bom nós deveríamos ter tudo animado para esta parte. A seguir, vamos animar as partículas, então te vejo de volta na próxima lição.
7. Anime partículas: estamos no nosso passo final desta animação. Tudo o que precisamos fazer agora é criar as partículas. Primeiro, vamos para a camada nova, sem objetos. Vamos animar a neve ao longo de B,
um, um, globo de
neve. E é isso que nossas partículas seguirão. Então eu vou para um. Eu adoro isso. E vamos colocar nossa posição em um profissional rápido. Já testei isso antes. Então é aqui que vamos começar. Bem no fundo. Ali. Vou colocar um porta-chaves lá. Agora vá para 120 e eu vou subir para 608 mais para seis. Longe e até 964 Então meio que nos dá isso. Vai nos dar esse “swish “ou “empurrar “para cima. E, em seguida, em dois ou seis, vamos dio 11 36 e 3 70 Então, se você
vê-lo, ele está fazendo toda curva lá. Se você se lembra, nossos marcadores estavam na parte inferior, depois para a esquerda do que para o topo, depois para a direita, volta para o fundo. Então é só isso que estamos fazendo com isso? Não. Às 14h vamos para o 14h. 12 e ele 50 e, em seguida, as crianças para voltar para o fundo lá. Muito bem, vou usar esta ferramenta aqui, que é o convertido para Têxtil. Eu entendo que é abranger estes para fazer aquela curva um pouco. É melhor aqui. Isso significa que este conserto este bem rápido deve ser bom o suficiente. E se não estiver olhando, conserte mais tarde. Cheiro que está feito. Vamos em frente e criar um novo sólido, e vamos chamá-lo de partículas. Arraste-o abaixo desse contorno porque queremos que o contorno corte das partículas. Então parece que está no globo. Tudo bem. Em seguida, vamos até aqui para efeitos e presets ir para Particle. Você está preocupado? Partículas Goto Partículas Partículas caiu em sua camada de partículas. E isto é o que nos dá para começar. Só essas partículas vermelhas bem no meio. Se abrirmos isto mais tarde e formos ao canhão de parquinho de partículas de efeitos, vamos tirar uma
foto com este na posição nula para que o canhão siga isso. Saiba que nós animado assim apenas todos clicado. Todos o botão esquerdo do mouse, Clique em Pickwick Pit para posicionar. Clique fora dele e eu posso ver que as partículas de leitura estão derretendo naquela direção. Vou deixá-lo branco, então é mais fácil ver isso e trazê-lo até o máximo. Obrigado. Tudo bem, agora, temos muito mais a fazer, mas isso vai nos ajudar a começar. Veja como ele está deixando o círculo daquele globo de neve e caindo aqui embaixo. Precisamos criar uma pista que Mac encontrou. Então ele vai ficar dentro daquele glo alguma coisa. Vá para a ferramenta caneta e eu cliquei fora porque se você clicar em sua camada, ele irá criar uma máscara. Então, agora que estou fora de todas as camadas, se eu entrar aqui e começar de uma inclinação de interesse para quatro bem, isso pode limpá-lo em um segundo. Eu estava tentando o dedo do pé. Eu quero baixá-lo porque eles não querem que ele vá para baixo neste amarelo. Aqui vamos nós. Mas eu também não quero ir para baixo onde parece que não caiu na grama. - Isso deve funcionar. Eu vou até aqui e vou para o preenchimento porque minha opacidade está baixa e efeitos metálicos
partículas B Mago, trazer essa camada de forma bem acima das partículas, e eu preciso trazer os fossos da coluna. Então eu poderia ir para rastrear fosco assim na camada de partículas sob o fosco da trilha, eu vou sair para uma camada de forma minuto um, e então isso cria para que as partículas não saiam do globo. Então, se você olhar para ele agora, meio que corta fora lá em cima. Então era isso que queríamos. Mova essa camada de forma um pouco para cima porque eu quero que ele sinta como se tivesse caído na grama. Então, se eu for para aqui e eu ir para o caminho e ele é clique no caminho, ele vai me dar isso para selecionar apenas um pouco. Um deve ser divertido. Vamos mudar a camada dele para o floco de neve, e o que eu fiz foi pré-compôs isto. Primeiro. Chame de neve. Fugir clique com o botão direito sobre ele. Isto é o que é. Eu tive que roubá-lo para baixo apenas um pouco porque caso contrário este flocos de neve olhar muito grande, então basta ir para 75% e deve estar bem agora, um brilho adicional. Então, se você vai afetar a cor,
correção, correção, brilho e contraste, diminuiu o brilho do dedo do pé negativo. 10. Então ele não assume a aparência do globo. Agora, se voltarmos para partículas e você vai para camada de mapa usar camada, você pode ir para floco de neve. Então muda,
são partículas. Podes usar o que quiseres, por isso podes fazer o Kentucky. Então, como um quadrado de algum tipo. No entanto, você pode criar estrelas e coisas assim. Então seja criativo com sua partícula é Bem, tudo bem, eu tenho que fazer um pequeno ajuste porque nós queríamos fazer algo muito específico, que é ficar no chão, e
depois mover quando o globo de neve se mover, em seguida, pousar de volta no chão. Então temos que começar transformando isso para 167, então é
umpouco de um movimento aqui? E então vamos girar a velocidade. Velocidade aleatória 248 Precisamos do exploder de partículas 20 e precisamos repelir 200. Começaremos com as partículas por segundo. 25. Bem dito são partículas por 2 1000 a 26 segundos. Vamos mandá-lo de volta ao zero. Oops. Esqueci-me de manter espaço a partir daí. Então vá para 25 clique no material, assista, então vá para 26 e traga para zero. E a razão pela qual estamos fazendo isso é que se mantivéssemos as partículas por segundo em movimento ou continuando a crescer, isso nos daria um monte de partículas. Nós queremos isso. Teoh, pare de fazer partículas aqui antes de chegarmos aqui. Então ele só vai pousar. Há menos movimento. Então eu vou te mostrar a próxima parte, que é um próprio eu. Vamos mantê-lo em zero. Então vamos definir um quadro chave. Deixe-me desligar essa chamada no modo fosco de pista. Então você pode ver isso um pouco melhor. Lá vamos nós. Aos 16, precisamos ir até 814 204 Precisamos ir para 1000 2 27 Ir para 4 48 3 13 Vamos para 1500 e depois 3 14 Vamos para zero. Então é assim que deve parecer agora. Vamos animar o raio do barril a seguir. Então, se formos para o 104 e mudarmos o raio do barril 1 95 e depois clicarmos no cronômetro. Temos que ir para o 22º e, bem, basicamente, colocar um porão no 1 95 lá. 1 26 Nós vamos para 8 15 2 16 Você segura e então para 21 nós vamos trazê-lo de volta para 95 Nós estamos recebendo um pouco de um movimento melhor lá quando estamos movendo de 1 95 28 15 nós estamos basicamente permitindo que as partículas permaneçam nesta região e depois mudem para Do lado direito. Vamos trabalhar na nossa velocidade. Em seguida, às 14h vamos definir um quadro chave. Vamos mudá-lo para zero 1 19 Bem, segure o quadro chave para 14. Vamos mudá-lo para 10 e para 20 vai voltar para zero. A próxima coisa que precisamos do inimigo é nossa força, que confinamos sob gravidade. Se você for para 104 estamos em uma mudança forçada a 4 50 Isso traz as partículas mais em direção
ao solo, disse um quadro chave. Aos 18, vamos trazê-lo a zero. Então isso impede que ele saia daquela área em 1 22 Boa Em 5 20 209 nós vamos colocar um porão em 5 20 para 17. Vamos para zero para 21. Vamos para os 2500, porque precisamos deles para começar a cair mais rápido para que ele pouse
no final. E então em 2 29 vai levá-lo para 3000. 119. Isto é o que temos. Vamos adicionar um pouco de propagação aleatória no meio. Então vá para 15 e podemos segurar isso em zero. Então defina o quadro chave lá. Aos 1 17 vamos para 0,4 e 1 28 vamos para 2,7, e depois às duas de um, vamos para Seo. Então vamos ver o que parece na nossa parte má. Algo estranho acontecendo lá em cima. Acho que está perto da neve. Por favor. Sim. Tudo bem. Então, ainda assim, nossos flocos de neve, isso é o que estava no topo. Eu te disse isso mais uma vez e estamos acabados. Era tudo o que tínhamos que fazer. Então, na próxima escuta, vou mostrar-lhe como exportá-lo.
8. Exportar para o Instagram: É hora de exportar nossa animação globo de neve. Primeiro, vou cortar este trabalho ou área de trabalho Compton, e isso consiste apenas na parte principal da nossa animação. Já que terminamos tudo, vou colocar isso em uma nova composição. Ok, vamos em algum momento para esta composição, eu vou fazer cerca de oito segundos. Talvez 77 segundos funcionem. Eu só vou duplicar este turno e enviá-lo para o fundo direito. Certo, Shift. Mande para a direita. Eu estava um pouco fora mudar isso para o turno mandei para a direita. Então, nossos loops de animação e eu estou apenas adicionando, realmente fazer cerca de três. Se eu estou fazendo uma animação em loop para o instagram, ele geralmente continua. Mas então não há tal pausa. Acho que sim. Agora vou levar a animação do globo de neve para o 2º 1 para a chave de renderização. Se a fila de renderização não estiver ativa. Você pode ir abaixo da janela e ir para a fila de renderização e, em seguida, você será capaz de soltar em sua segunda animação para nossas configurações de renderização. Eu vou para nós temos um tempo rápido. Então nós temos h 0.264 Eu só vou dar um nome. Tudo bem, agora estamos prontos para renderizar. Se você clicar em Caps lock, ela congelará sua visualização. , Às vezes,isso é melhor. Se você tiver um arquivo grande, então ele só irá exportar mais rápido. E isso é uma exportação acabada
lá, para as nossas exportações. Agora, se eu abrir isso com tempo rápido, temos um vídeo. Quero dizer, um cheque duplo do tamanho disso. Tudo bem. Perfeito. Se eu usar o agendamento para agendar vídeos mentais. Então, se fosse, eu acho que 500 megabytes ou algo que eu teria para você ou se fosse mais de 500 megabytes, eu teria que Você ir para o codificador de mídia e apenas comprimir um pouco mais. Mas esse funciona a partir de e você está pronto para ir para o Instagram. Eu tenho uma lição bônus disponível para você, e eu vou apenas mostrar-lhe como exportar e criar um presente.
9. BÔNUS! Exporte um GIF: Ei, todos estavam na última lição dela. É uma lição bónus. Tudo o que vamos fazer é exportar um presente. Então o primeiro passo é Bem, vamos dar uma olhada aqui. Temos a nossa comp completa, seis segundos. Mas já que a nossa área de trabalho foi transferida, só vai exportar esta parte aqui, que é o que queremos. Então vamos até a fila de renderização, Eu vou fazer animação globo de neve principal e arrastá-lo para o corredor Que Podemos usar sem perdas e melhores configurações porque nós realmente não queremos que ele comprima antes de obter loja de fotos palavra . Agora vou dar o nome de exportação para presente e salvar. Agora estou em Hit Render e isso significa que está acabado. Então vamos até a loja de fotos o número para importar o quadro do vídeo. Assim, as camadas exportam para presente do início ao fim. Faça animação de quadros. Ele criou uma animação quadro a quadro para nós e cada vez ou parte na linha do tempo liga e desliga essas camadas. Então, se nós jogamos até 12 e ele vira na camada 12 se jogarmos um pouco mais, ele vai ligar a camada 18 quando cair em 18 etc. Bem, nós vamos fazer é ir até o arquivo exportar “Safer Web”. Certo, agora, nosso presente é quase formar ovos. Precisamos que esteja sob dois homens se quisermos um post para escultura para que você possa mexer com as configurações como quiser. Vou baixar isto para 1 28, para que tenha menos cores. E isso deve mudar quantos megabytes temos. Então agora estamos em 2,7. Vou mudar isto para 800 para ver o que acontece. Então 800 por 800 em vez de 10. 80 por 10. 80. Certo, então 1,99 ou 1,933 é perfeito. E eu só vou salvar e tudo mais. Diga o nome dele. Globo de neve. Erin Gelon bateu em Salvar. Agora, se formos ao Localizador
, já está lá dentro. Posso bater na barra de espaço e pré-visualização, então isso é perfeito. E eu vou ser capaz de enviar que Teoh ainda compartilha
10. Obrigado!: Obrigado todos
por fazerem esta aula, e espero que tenham achado útil. Não se esqueça de postar seu projeto porque eu mal posso esperar para ver o que você cria. Se você tiver alguma dúvida,
por favor, pergunte-lhes na comunidade. Fred, se você os tem, tenho certeza que outros também têm. Podes encontrar-me nas redes sociais no Aaron Renee, e se me seguires no Instagram, vou partilhar as próximas aulas e falar com picos. Você também pode me seguir aqui na escultura e você receberá uma notificação quando eu postei aulas e novas discussões. Se você empurrar seu projeto em social, certifique-se de usar a escultura hashtag de Aaron. Então eu confinei o seu trabalho. Pode haver preços envolvidos. Obrigado novamente e mal posso esperar para ver o que você inventou.