Anime seus retratos com Adobe Character Animator | David Miller | Skillshare

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Anime seus retratos com Adobe Character Animator

teacher avatar David Miller, Multimedia Artist For Primordial Creative studio

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Aulas neste curso

7 aulas (23 min)
    • 1. Introdução

      0:59
    • 2. Fantoches + fonemas

      3:01
    • 3. Trabalhar com camadas de foto

      7:03
    • 4. Como trabalhar no animador de personagens 1

      3:25
    • 5. Como trabalhar no animador de personagens 2

      5:31
    • 6. Renderizando no After Effects

      2:59
    • 7. Enrolar + projeto

      0:29
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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425

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, usamos uma série de fotografias para criar uma cabeça de fala animada no Adobe After Effects e no Animador de Personagens (um subprograma do After Effects). Vamos cobrir formas de boca, colocação de camadas, sincronizar uma faixa de áudio para lábios ou criar seu próprio áudio para voz de seu fantoche.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

David Miller

Multimedia Artist For Primordial Creative studio

Professor

I'm David, a multimedia artist in Phoenix, and my studio is Primordial Creative.  

 

I have always been interested in the visual arts from an early age- drawing, painting, and clay- but around my high school years I became interested in photography for the social aspect of involving other people, the adventure inherent in seeking out pictures, and the presentation of reality that wasn't limited by my drawing skills.

 

One thing in my work that has stayed consistent over the decades since then is I have an equal interest in the reality of the lens next to the fictions we can create in drawing, painting, animation, graphic design, and sound design.  As cameras have incorporated video and audio features, and as Adobe's Creative Cloud all... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução: Olá aí. Sou David Miller, um Phoenix Errors em um artista multimídia. Hoje vamos falar sobre a animação de fotos usando o Adobe Character e fez dela um sub programa de efeitos após. Eu usei animador de personagens em uma classe anterior para animar, hum , ilustrações, , ilustrações, e eu vi muitos projetos que animam desenhos, ilustrações e desenhos animados ainda não viram nada que fale sobre animação Fotografias . Então é isso que vou mostrar a vocês hoje. Esta é uma maneira divertida de fazer vídeos explicativos para ter uma peça de videoarte onde você pode conectar qualquer áudio à sua boca de fotografias e tê-lo lábios. Seu projeto para esta classe, é claro, será criar uma animação curta usando animador de personagens e após efeitos, usando suas próprias fotografias e sua própria voz. Esses resultados para a página do Projeto de Compartilhamento de Habilidades e nos conte sobre sua experiência dessa outra maneira. Vamos começar 2. Fantoches + fonemas: Então este é o animador de personagens quando você abri-lo E se você não tem animador de personagens você tem que ter efeitos após e você pode baixar animador de personagens da Adobe Creative Cloud como um aplicativo Primeira coisa que você precisa para dio Se você ainda não tem um espaço em branco como este você cria um novo projeto então você cria um fantoche vazio e nós vamos criar o nosso fantoche na loja de fotos já que estamos trabalhando com fotografias tão acertado que isso é o que eu recebo e eu removi a história muito rapidamente um cara é um com um cabeça e um corpo Atualmente eu só estou interessado em animar a cabeça de uma pessoa Então eu vou jogar fora o guia instrucional Eu vou jogar fora o corpo e essas outras coisas eu vou apenas desligá-los vez porque eu não preciso deles Abrir o Cabeça Eu não vou usar os olhos Não vou usar o rosto A única coisa que eu realmente estou preocupado com ele é a boca agora bocas de personagens fantoches Amador são quebradas por telefone tem as várias formas de boca que você começa quando você diz estes congelamentos Ah, se parece com isso. Ele se parece com isso. É suposto ser uma pessoa mordendo o lábio inferior. Al, a língua está posicionada atrás dos dentes e assim por diante. E se você, uh, não sabe que esse telefone tem muitas listas na Internet. Se você fizer uma pesquisa no Google por animação, telefone aponta ou formas de boca de desenho animado, eles aparecem. No entanto, uma vez que você está trabalhando em animador de personagens e você tem esse boneco, ele já lhe dá uma lista de tudo o que você precisa. Um sorriso neutro. Surpreendido d e f l M o R s, uh e por isso é muito fácil para você dizer a um modelo ou a si mesmo que é estas são as formas de boca que eu preciso. E na altura em que fotografei esta modelo, achoque acho animador de personagens não tinha o nosso e s faz parte da lista. Então eu tenho algumas formas de boca a menos do que são necessárias para o público animador atual . Mas vou fazer isto funcionar de qualquer maneira. Este modelo foi filmado intencionalmente para este projeto e você pode ver sorriso, neutro, surpreendeu um e assim por diante 3. Trabalhar com camadas de foto: Estou mostrando isso no Adobe Light Room, que acho que é o software de edição de fotos mais fácil que existe. Também me ajuda quando preciso. Direto deuce, hum, limpeza em uma pessoa. Eu tiro o meu pincel. Eu uso uma pele amaciada. Refresque um pouco a clareza, porque se você for direto para suavizar a pele, é algo como menos 100. Eu acho que isso é um pouco demais na vizinhança de menos 40. Escove em torno da minha pessoa, Esta limpeza básica. É muito fácil de fazer na sala de luz, e eu sinto que você deve fazer isso primeiro antes de abrir suas fotos na loja de fotos. Depois de passar por esse processo e limpar suas fotos, é hora de abri-las. No Photoshopped, há mais de uma maneira de fazê-lo. Você pode saltar sobre a exportação da biblioteca em um determinado tamanho e Judeus G abertura loja de fotos quando é feito aqui mesmo. Ou você pode simplesmente pegar o lote que você precisa abrir, manter o controle em um Mac ou usar o botão direito do mouse e o mesmo no Adobe Photo Shop. Então eu já tinha Meu rosto está aberto na loja de fotos, e meu próximo passo é colocá-los todos juntos em um novo arquivo. Preciso fazer isso antes de começar a jogá-los no boneco do Photoshop, porque o tamanho deste boneco é relativamente pequeno. 800 por 10 50 pixels a 72 pixels por polegada. Se eu começar a colar as coisas aqui, assim você vai notar que esta escala está fora. Este é apenas o fundo branco em torno do meu modelo, e se eu entrar em transformação, você tem uma noção de como ele é enorme em comparação. Eu poderia dimensionar tudo individualmente, mas o que é provável que aconteça é que eu vou obter algumas grandes versões do meu modelo em algumas versões intermediárias em cada camada, e é apenas extra complicado. Não preciso de complicações extras neste processo. Todas essas fotos são do mesmo tamanho, então faz mais sentido colá-las umas sobre as outras, resolver o que é o quê. A maneira que eu estou obtendo é, é claro, selecionar tudo o que está aqui. É também um comando A ou controle A em um computador Windows, e este é 905 vai ser o que eu colar em minhas camadas em dois. Você sabe, isso é F Eu acho que este parece um, uh, uh, poderia ser um poderia ser e que um é provável um destravar esta camada. Chame de ah, feche-os como eu faço copiá-los para que eu não me confunda. Então agora que eu tenho todo o meu rosto está em um arquivo de loja de fotos e eu tenho as camadas rotuladas corretamente antes de eu começar a mover as coisas sobre o meu animador de personagem Photoshopped Puppet. Uma coisa que eu preciso fazer é uma linha todas as fotos com o outro porque eu fiz você pode ver não ter em Tripé tornou um pouco difícil ter a cabeça no mesmo lugar exato . Mesmo se eu tivesse isso em um tripé, entanto, e eu tivesse meu modelo sentado em uma cadeira como eu fiz aqui, eu ainda gostaria de passar por esse processo porque é muito importante que isso se encaixe da maneira certa. Então eu vou pegar a capacidade da camada superior onde eu posso ver o que está abaixo e eu vou começar a empurrar as coisas ao redor. Eu vou pegar o que está abaixo aqui, pegá-lo, então eu vou pegar a imagem que está abaixo, e eu vou apenas usar as teclas de seta com a ferramenta de movimento para chegar no lugar certo. Os pontos certos, na minha opinião, é onde, e o lugar certo não é onde as bocas se alinham. É onde os olhos se alinham. Claro, sua posição de cabeça e seu trabalho vão mudar entre cada sílaba, ela diz, mas em algum momento, os olhos compartilham uma linha entre si. Então vamos dar uma olhada rápida. Viramos uma passagem de volta na nossa cara neutra, e há algumas coisas que estão fora mataram-na aqui em baixo quando ela se move. Mas vamos alterar isso assim que tivermos tudo cuidado. Então agora que o rosto um está no lugar certo, eu vou durante o olho em, tomar capacidade para baixo em surpresa e a mesma coisa. Movimente-se com as ferramentas de seta na camada que está abaixo. Diga que as pupilas se alinham para o mesmo processo todo o caminho para baixo e eu vou acelerar isso para vocês porque pode ser meio chato assistir. Certo, tudo se alinha finalmente desligando. Vou usar a ferramenta de colheita. Vou cortar algumas dessas coisas extras porque você não sabia dizer. Há muitos lugares onde as fotos estão fazendo uma fila agora. Eu definitivamente não preciso de toda essa base de cabeças vazias em torno do meu modelo. Eu realmente só quero algo assim, quase como uma foto de caneca. E com tudo isso dito e feito, pronto para colocar tudo isso também, meus bonecos. 4. Como trabalhar no animador de personagens 1: Bem, isso aqui está uma gota de dragão fantoche que você é. Como podem ver, ainda há muito grande em comparação com o que o meu fantoche tem. Quando você tiver tudo marcado, você pode usar a transformação livre. Não há nenhum ponto em, uh, escalar a tela, significa tornar o campus maior para caber nessas fotos porque estamos fazendo um vídeo , isso, e simplesmente não é necessário ter, ah enorme rosto quando você faz um vídeo. Então eu acho que algo assim é exatamente o que eu preciso. Ok? E agora que este ar todo o seu eu posso realmente jogar fora todos esses outros rostos em vez de apagá-los uma das vezes e sem ter mais nada ligado lá, este fora, também. Vamos salvar nosso fantoche que formalmente se parecia com isso. Agora vamos verificar. Sempre que você salvar na loja de fotos, ele vai atualizar seu animador de fantoches e personagens, e agora temos esse rosto não animando as bocas porque eles não têm o microfone ligado. Mas com o microfone ligado, as expressões faciais dela imitam as palavras que eu digo, e se você quiser gravar falando, então uma coisa que parece não estar funcionando bem. Este é o neutro e o sorriso. Expressões faciais É possível que eu lhes tenha dado o nome errado. Vamos checar nossas marionetes. Vou fazer uma nova loja de fotos de marionetes. Boca neutra sorriso. Não sorrindo. Exatamente o que eu acho que eu chamei de meu. Surpreso e sorrisos são invertidos. Meu Deus, você perfura. Olha, OK, e nós vamos clicar. Preparar, descansar, posar. Meu descanso se opõe onde quer que eu esteja sentado na minha cadeira. Então, se é aqui que o descanso coloca e você vê a webcam apontada para mim aqui em cima, então nós temos que selecionar nosso conjunto de marionetes. Descanse, pose As marcas de trilha aparecem no meu rosto. Aqui vamos nós. Agora já não temos a cara aberta o tempo todo. 5. Como trabalhar no animador de personagens 2: Então, se você quiser gravar seu próprio áudio, você tem sua marionete? Diga, este é o botão para fazê-lo desde que você tenha o microfone ligado. Em seguida, durante o processo de gravação, os movimentos da cabeça e o áudio irão para a sua sincronização labial. Se você tivesse preparado áudio que você queria combinar com sua marionete fotográfica, vamos parar este ano. Entrar na linha do tempo. Então esta sincronização labial computacional a partir de áudio visto. Então, onde conseguimos o nosso áudio visto? Bem, se você já tinha áudio separado guardado no seu computador, você tem uma importação de arquivo e então você acha que ele vai usar Vincent Price fazendo um comercial de câmera antiga porque eu acho hilário misturar um, uh, voz de velho com o rosto de uma jovem mulher. Então vamos jogá-lo na cena e vamos apagar uma tomada de áudio. Isso sou eu falando. Vou escolher Vincent Price. Vou escolher a linha do tempo dos fantoches. Calcule a sincronização labial a partir de áudio visto como ele. Vai demorar alguns minutos, então te vejo depois. Temos o nosso rosto gravado com o Vincent Price. Vamos dar uma escuta. Milagroso. Esta foto tem tal realista lá recusa. Se você está olhando para a imagem em vez de simplesmente adicionado, Eu apenas segurar uma foto diretamente, incrivelmente , a uma distância de 1,5 a 2 pés em Douala, a cena é uma mentira muito legal. E se quiséssemos adicionar algumas caras extras? Quantidades aqui? Bem, nós podemos. Só precisamos desligar o microfone porque qualquer som extra que apresentamos vai Teoh contaminar as palavras que já são do nosso velho amigo Vincent Price. Então faça a gravação da tela. Milagroso. Esta foto tem tal realista lá, parece que você está olhando para a imagem em vez de simplesmente adicionar milagroso. Esta foto tem tão realista lá, e você pode ver que copiou meus novos movimentos do rosto enquanto mantém a sincronização labial. Esta faixa aqui é o meu refazer, e esta é a minha gravação original. Se você sabe o que você quer, uh, é mais fácil fazer sua gravação do rosto do início e, em seguida, sincronizar o áudio usando sincronização labial do computador. No entanto, realmente não faz diferença. No caso do Velho Vincent Price, vou te mostrar outra cara. Eu fiz se modelo de pose diferente e porque eu sabia o que ele estava dizendo. Eu era capaz de reagir a ele como um ator faria. Depois de ter um rosto com o qual você está feliz, você pode exportar como uma sequência PNG e arquivo wave. Isso criará scripts que você pode abrir no adobe após efeitos e, em seguida, você pode criar o seu finalizado um vídeo a partir disso. Se você quisesse fazer isso menos fotográfico e mawr apenas uma simples cabeça flutuando para que você pudesse colá-lo em outro corpo. Isso é fácil de fazer também. Voltamos para a loja de fotos e usamos nossas ferramentas de seleção, como a ferramenta de seleção rápida, e selecionamos as áreas que queremos apagar concebivelmente em toda a cabeça dela, e simplesmente excluímos todas elas. Agora este cenário em particular é um pouco mais difícil porque ela tem aqueles cabelos perdidos. Teríamos que ajustar nossas seleções usando a ferramenta Lasso Polina, a ferramenta de laço e a ferramenta Varinha Mágica. Eu estou realmente feliz com o olhar de uma foto única e tê-los flutuando por aí. Isso meio que me lembra se eu tinha um príncipe de fotos de verdade e estava apenas trocando eles como um baralho de cartas. Vou em frente e exportar a sequência PNG em onda. Bem, está exportando. Vou abrir os efeitos secundários da Adobe e mostrarei como ele sai como um script. 6. Renderizando no After Effects: Então, agora que estamos em After Effects, uma das principais coisas a lembrar é que quando você tem uma sequência PNG e um arquivo de onda de caráter e matéria, não é algo que você importa dessa maneira. Ainda não é filmagem. Importá-lo como um script. Então Newcomb da gravação de animadores de personagens, e então precisamos descobrir onde salvamos. Casou com Vincent, também. Escolha qualquer um de seu arquivo PNG clique em abrir, e ele automaticamente cria uma composição que é um certo lado. Este é muito maior do que uma composição HD tradicional e também proporções um pouco fora. Então, se você quiser ter uma composição de tamanho HD regular, você pode criar escolhas Newcomb 1920 por 10 80 pixels como essa, e então você pode soltar seu caractere aninhado. AM intercomunicador esteve lá, reposicioná-lo como quiser, e é basicamente filmagem. Se por algum motivo você precisasse mudar o áudio, , ou fazer qualquer edição adicional quando você clicar duas vezes em sua composição e vir sua sequência PNG aqui, você também verá seu arquivo wave aqui e iremos em frente e renderizar isso e ver o que parece ser reposição para o meio. Também jogue um pouco de fundo atrás dele. Novo reposicionamento preto sólido na parte de trás. Ok, exportar, adicionar à fila de renderização. Nós verificamos nossas configurações, tudo parece bom. Este é o tamanho para o qual queremos renderizar, e vamos renomeá-lo como teste milagroso. Esta foto tem tais realistas recusas mortas. Se você está olhando para a imagem em vez de simplesmente adicionado, Eu apenas segurar uma foto diretamente na frente do, a uma distância de 1,5 a 2 pés e voila! A cena está viva. 7. Enrolar + projeto: Uma vez que você tem seu processo animador personagem para baixo. Você pode se tornar mawr experimental e fazer o corpo ao lado do rosto separado. As sobrancelhas do rosto incluem olhos piscando nas camadas I. É muito divertido, e seu público pode ser reutilizado com áudio diferente repetidamente. Por favor, publique todos os projetos que você fizer na página Projeto de compartilhamento de habilidades e nos informe o que você acha do processo. Além disso, confira minhas outras aulas de compartilhamento de habilidades sobre fotografia e animação. Obrigado por assistir.