Animação simples em efeitos After conheça a técnica de wiggle | Sebastiaan Destellirer | Skillshare

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Animação simples em efeitos After conheça a técnica de wiggle

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Aulas neste curso

13 aulas (33 min)
    • 1. Introdução à animação simples no Adobe After Effects

      1:31
    • 2. O efeito de wiggle básico

      2:55
    • 3. Demonstração curta

      4:30
    • 4. Dicas de fluxo de trabalho

      2:02
    • 5. O conteúdo dos arquivos de projeto

      1:04
    • 6. 3 estágios - todos definidos e prontos para ir

      1:29
    • 7. Árvore movendo no vento

      3:43
    • 8. Binóculos que identificam um navio no mar

      3:39
    • 9. Animação de luz de vela cintilante

      2:10
    • 10. Máquina vai louco

      2:09
    • 11. Equalizador em movimento

      4:14
    • 12. 3, 2, 1, Comece a desenhar agora, crie seus gráficos de movimento

      0:32
    • 13. Como incorporar Vimeo e vídeo do YouTube à página de projeto

      2:38
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

807

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Neste curso de Adobe After Effect, você vai aprender a usar o efeito simples “higiene” e usá-lo como expressão para criar animações dinâmicas impressionantes sem usar nenhum quadro-chave.

Depois deste curso, você pode fazer sua animação se sentir orgânica e aleatória. (como este exemplo)

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O efeito "peruca" pode ser aplicado a muitas propriedades no AfterEffects, como: Posição, rotação e Opacity.

Com base em alguns exemplos simples, você vai aprender as possibilidades e o poder desta técnica.

Por exemplo:
- Como fazer as folhas de uma árvore se mover no vento
- Fazendo um equalizador gráfico
simples- Anime a cintilação de uma vela

Você pode baixar todos os 5 arquivos de projeto, cada um deles contendo 3 etapas: (1) arte despreparada,

(2) arte preparada, para começar rapidamente,
(3) versão concluída para verificar como o efeito é aplicado se você ficar preso

Os gráficos são muito básicos, focando na técnica e não no design.
(Os arquivos também são compatíveis com Adobe After Effects Creative Suite CS6)

Algum conhecimento básico do Adobe After Effects é necessário, pois este curso não vai cobrir os conceitos básicos do programa. No entanto, mesmo se você for um iniciante, você pode assistir a este curso e usar os arquivos de projeto para download para obter uma compreensão das possibilidades do efeito de higiene.

Se você quiser começar a aprender o programa do zero, existem alguns grandes cursos para iniciantes de professores incríveis aqui no Skillshare.

Visão geral de outras aulas:

Adobe Photoshop:

Adobe After Effects:

O exemplo de gráficos de movimento como GIF animado

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Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sebastiaan Destellirer

Graphic Designer, Teacher

Professor

I am a Graphic Designer living in the Netherlands.
I work at an International Marketing & Communications department.

I love Learning, also about "Digital" Design. (Web Design, Motion graphics / Animation, 3D)

I followed a lot of classes here at Skillshare, Now it was time for some Sharing of my own :)
I published 10 classes: https://www.skillshare.com/sebastiaan-destellirer/teaching

My Vimeo-page: https://vimeo.com/sebastiaandestellirer

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Transcrições

1. Introdução à animação simples no Adobe After Effects: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao meu primeiro kill share cláusula Animação simples após correção, conheça a técnica de wiggle, aula de Inglês Você vai aprender o efeito wiggle e como usá-lo como uma expressão para fazer animações dinâmicas que se sentem orgânicas e aleatórias. melhor parte é que isso alcançado sem usar quaisquer amigos ki. Os efeitos de Wiggle podem ser aplicados a muitas propriedades. Pesquisas, posição, rotação e capacidade. Todo o exemplo Stick, geralmente jogando agora são feitas usando o efeito figel e mergulhar. Use qualquer coisa amigos para movimentos. Nas lições a seguir, você vai ver como cada um desses exemplos este feito com arquivos de projeto fornecidos você pode facilmente praticar ao longo Exemplo de gráficos são feitos fada básica todos os fins focando na técnica e não sobre estes I eles são compatíveis com o After Effects Creative suite versão seis. Em uma pequena lição, vou mostrar-lhe o básico sobre o efeito wiggle. E então passamos para diferentes partes fazendo o exemplo de vida escória. Eu adoraria ver seu produto para começar. Você pode tirar um para fornecê-lo. Exemplos são criar algo do zero. E, por favor, lembra-te, estou aqui para te ajudar. Se você for pisado, por favor aperte o botão de inscrição e eu vejo você nas próximas partes 2. O efeito de wiggle básico: manobra básica. O movimento básico que usamos é muito simples, apenas vale a pena mexer. Caia por dois números e eu vou te mostrar o que tudo significa aqui. Você tem pés lá dentro. O primeiro número é duas frequências. Isso significa com que frequência por segundo o efeito mudará. O segundo número é o valor que o máximo está mudando, portanto, ele não mudará sempre por esse número. Mas essa é a mudança máxima. Então, basicamente, quão rápido ele vai e quão forte a mudança. Então é isso que você precisa se lembrar. Wiggle é velocidades nos componentes de movimento o manobra básica seu uniforme. São efeitos de Ghent apenas um excesso. Se você digitar o número em uma posição, ele se moverá na direção X e Y. No entanto, existe uma solução para isso. Você pode mexer em apenas uma das duas dimensões usando a expressão wiggle como esta . Primeiro, declaramos um espaço reservado para o movimento. Neste caso, a letra W. Então o movimento total é capturado nessa letra. Agora, na segunda parte, usamos o W na posição X e mantemos o valor original fora da apreciação por quê e parece difícil, mas se você fez isso algumas vezes, não é assim. Zero é aquele x Oxus e o único é para eu acessar. E aqui nós aplicamos Wiggle ao eixo X, mas você pode mostrá-lo ao redor e, em seguida, o excesso I será controlado em detalhes. O mesmo vale para três dimensões. Zeros, o eixo X. Pergunto-me porquê e aos cenários. Então, se você quiser mover algo no set, excesso ou wiggle sabe que o acesso ao W estaria aqui e aqui seria valor. Está bem. Com base nisso, também é possível fazer movimentos separados para cada acesso. Esta é a configuração básica. Primeiro, definimos um movimento para o eixo X, o wiggle para o excesso I e o wiggle para o acesso definido. E nesta parte, nós apenas aplicamos essas manchas 3. Demonstração curta: Oi caras. Vou agora mostrar-lhe uma pequena demonstração. Primeiro, vou começar a fazer um movimento de rotação. Eu vou até a transformação e isso é uma rotação. Vou clicar no cronômetro com o Olt pressionado. Agora o controle de expressão está ativado, e aqui você pode digitar a expressão. Então eu digitei o gol duas vezes. Galinhas sobressalentes, 45 graus. Isso é tudo você Ela imediatamente uma mudança acontecendo porque ele já mudou pouco valor peso. Quando uma peça de imprensa. Agora você pode ver que está balançando aleatoriamente. Às vezes ele vai atingir o máximo fora 45 graus, mas na maioria das vezes ele vai, ele vai estar em algum lugar entre. E se você assistir agora, aqui embaixo, o número você pode ver a mudança. Ele vai todo o caminho para cerca de 45 e depois para o outro lado, e ele mexe entre esses valores e aqui ele vai ligeiramente sobre esse valor. É basicamente isso. Se você quiser desligá-lo temporariamente, você pode pressionar este botão. Oh, eu vou mostrar o movimento sobre os movimentos horizontais então eu ativar a expressão de posição clicando com o botão esquerdo com o tudo muito fresco e, em seguida, esse tipo na expressão de movimento mais longo. - Ok , e você pode ver que ele se moveu. Quero dizer, se eu jogar agora, é duas vezes por segundo com este valor, e aqui você pode ver se eu faço uma mudança rápida para, digamos, 10 vezes por segundos você obtém um efeito completamente diferente. Então é assim que você pode facilmente e rapidamente mudar o dedo da expressão, criar efeitos aleatórios. Ah, trás do dedo para. Mas, então, apenas, por exemplo, 20 você obtém efeitos diferentes. Pode isso especialmente apenas é e você pode aplicar o efeito em quase todas as propriedades. Exemplo rápido. Também mostrarei o efeito sobre a opacidade. Vou diminuir a opacidade, por exemplo, por exemplo, dedo do pé 50% de sal esquerdo e clique no botão esquerdo do mouse. Vamos cinco vezes por segundo. 50. Você pode ver que ele está se movendo e piscando ao mesmo tempo com efeitos aleatórios, e isso é tudo para uma demonstração rápida 4. Dicas de fluxo de trabalho: Oi. Vou mostrar que você ouve uma dica rápida para melhorar seu fluxo de trabalho. Conheço os nossos galpões. Você pode fazer essas informações sem quaisquer quadros-chave. No entanto, eu ativo um quadro de chave em cada camada, e eu mostro a vocês o porquê. Então, o que eu faço é apenas para adicionar atropelar. Eu sei que eu quero rotação animada triável coloca no quadro zero um quadro-chave. O próximo passo que eu faço é ativa expressão por assuntos clicando com o botão esquerdo Ault no cronômetro, e aqui em partes de prato, vamos digitar em nenhuma expressão de movimento. Duração. Por que eu edita o quadro-chave é que se você tem um monte fora camadas e você quer mudar algo no wiggle US companheiros, há uma maneira rápida de ir para o seu. Se você pressionar você, ele aparecerá aberto para a camada selecionada. Mais velho chaveta sapato F galpões. Então, neste momento, eu fiz um quadro chave, mas eu não fiz nenhuma mudança nele. Mas agora você pode abrir rapidamente. Você está mexendo como deixar o exemplo um pouco mais claro. Por exemplo, digamos que você 14 camadas e você só quer dedo do pé anima isso você pode digitar em seu movimento. Mas se você quiser vê-los todos e você pressionar você, então você pode mudar rapidamente seu movimento. Como pratos Uma dica rápida para ajudar o fluxo de trabalho. 5. O conteúdo dos arquivos de projeto: os arquivos do produto antes de lá. Contém pasta com slides, É desordem vôo Você vê minha apresentação com explicação fora dos efeitos wiggle e meus cinco arquivos de previsão Eles são organizados assim. Tenho a pasta com material ilustrativo. O 2000 e 15 versão segura Disa Pdf Eles são compatíveis com após efeitos suite criativa , Versão seis. Fiz o mesmo pelos efeitos posteriores. Esta é a versão normal para milhares e 15, e eles filmaram as duas versões anteriores. Eu testei-o, e até funciona aqui. Todas as expressões abrem e funcionam corretamente, e eu incluí uma vida animada no MP com certeza, como você pode ver uma animação e resultados animados. 6. 3 estágios - todos definidos e prontos para ir: Oi caras. Todos os meus produtos são organizados desta forma eu incluir seus três estágios diferentes A é o estágio antes B Se um estágio preparado e C é o estágio final onde eu apliquei wiggles mais velhos para que você possa ver o que eu fiz e jogar com a final devemos Se você olhar para Se Justin esvaziar Memphis toda a arte está dentro. Mas eu não fiz nada com expressões na versão carne bovina, ativei todas as expressões, mas não digitei nada nele. Então este está preparado para você jogar junto Na minha versão de molho, você pode ver aqui a expressão está ativa e eu também digitei uma expressão. Assim, a diferença entre a versão B e o sheaf é que nesta versão você tem digitar em tudo e no mar primeiro em tudo já está digitado em modo que você pode alternar para trás e para frente entre as versões do faz. Se você quiser tentar coisas diferentes, espero que seja útil 7. Árvore movendo no vento: Oi, pessoal. Bem-vindo ao meu primeiro exemplo. Sim, eu disse antes que este produto falta continha três estágios antes de prepará-lo em um vagal final. E para a gravação da tela do prato, eu fiz uma cópia do legal final onde eu desliguei-o para que você não tenha que me ver digitando todos os números um fora. As coisas importantes sobre esta cena é que o balão, por exemplo, e tem este sondagens âncora movido. Então isso é uma rotação é aqui para a corda, e o balão tem seu aqui onde o balão e a corda estão amarrados juntos. Mas já está tudo preparado. Meus pais no balão para a corda em todas as árvores fora das faltas. Então, ele está pronto para você ir para mostrar brevemente a animação novamente. Esta é a animação que vamos fazer. Agora você vê o balonista girando o lixo, girando no azul, girando os Leafs estão girando e aquela árvore em si está um pouco girando. E a nuvem está se movendo para a esquerda e para a direita. Está bem, vou parar esta reprodução. E este é o meu exemplo copiado. Eu só maximizo esta tela e você pode ver todas as expressões estão aqui. Mas usei este mordido para desligá-los. Ok, quando eu toquei esta cena. Agora nada aconteceu. Agora, o efeito mais dramático que você vê, é, eu acho, o balão. Então, se eu virei a expressão do balão em você ver imediatamente ele mudou. E se eu virei o balão em si você verá que ele mudou também. Então essas duas expressões de movimento estão agora ativas. Eles são, é ah, zero pontos sete vezes por segundo. Então, um pouco devagar. Mas para o balão, acho que está tudo bem. E nuvens. Está movendo muita farinha e essa é a coisa boa sobre isso. Você pode simplesmente jogar com valores para criar alguma aleatoriedade em sua cena. Por causa do tempo, Eu vou apenas ativa mais maximizada a tela. Então coloque os movimentos das nuvens. Este é o verde fora das árvores e as duas folhas e minimizar esta reprodução. Então isso é basicamente o que eu quero explicar sobre essa cena, eu aconselho Basta abrir os arquivos do projeto, jogar um pouco, e você sempre pode ver no mar para a versão. Minha versão final e o primeiro a entrar está preparado para você. Mas o texto wiggle não é preenchido para que você possa experimentos na versão da dívida. Obrigado por assistir 8. Binóculos que identificam um navio no mar: Oi, pessoal. Bem-vindo ao meu segundo exemplo. Sim, com o exemplo perdido. Vou mostrar-lhe alguns dos destaques e apontar as partes mais importantes para que você se lembre. E você pode simplesmente abrir seus produtos, cai e olhar para o mar primeiro em para ver toda a expressão wiggle preenchido e fazer dems si mesmo em B para breve para esta demo que eu copiei e a versão do mar e desligaram todos os wiggles fora um fora. O importante a saber é que nesta cena eu usei alguns pais para fazer a bandeira grudar no mastro da bandeira e na própria bola Affleck. Mantenha-se na nave. Então o mastro está seguindo todos os movimentos para fora do navio e a bandeira grudada no mastro da nave para que você possa ver isso aqui. Mas já está pronto para você, então você não precisa fazer nada sobre isso. E Affleck? Eu ativei o espaço três D porque ele está girando os observadores do dedo do pé e longe de nós, ele está girando sobre o excesso I, se você pode ver aqui. Uma outra coisa a saber é que para este efeito eu usei, hum a forma e eu vou mostrá-lo. Esta é a forma básica, e eu usei como um Alfa em para rastrear tapetes para que você possa ver através dele. Mas, novamente, isso já está configurado no documento para você. Ok, vamos agora para a morte. Outra vergonha. Se você pode ver aqui, há um pouco mais acontecendo aqui e eu vou abrir fazer esta tela maior. Eu joguei aqui com alguns wiggles curtos, mas também um balançado com duas falhas separadas se um para o excesso X e um para o Y Xs e este ondas Arda. E o que isso está mostrando é que os movimentos horizontais fora da onda são maiores do que os movimentos de cócegas, e podemos ver isso aqui. Se eu pudesse, voltamos e tocamos. Está se movendo mais da esquerda para a direita e um pouco para cima e para baixo, mas além das dívidas, não é a nossa única mudança. Também está girando, e essa é a coisa boa sobre isso. Você pode apenas colocar vários movimentos até algo, e agora você pode ver que está girando e está se movendo para a esquerda e para a direita. Um efeitos mais antigos juntos, fazer cena, em seguida, muito dinâmica. Flip fácil de novo. Eu não vou, uh, ir para todos os pequenos detalhes. Acabei de abrir o arquivo. Brincar. Tudo está nisso para você. Mas agora tudo é tom severo e você pode ver muita coisa fora. Está acontecendo mais sem qualquer quadro-chave, por isso é bastante dinâmico. Obrigado por esta lição e eu vou para a próxima. 9. Animação de luz de vela cintilante: Oi, pessoal. Bem-vindo ao meu primeiro exemplo neste exemplo, um pouco mais está acontecendo na vela. Joguei um pouco com seus modos de sobreposição e cor, mas já está configurado para você, então você não precisa jogar com isso agora. Mas o que torna esse efeito meio legal é que há movimentos. Há uma mudança de cidade de pressão, mas fornece a cintilação à luz de velas. E eu usei a escala para obter uma rotação escrita tipo de chamas realmente parecendo vivas. E quando eu passar para esta versão, o mesmo s ou o anterior desligou tudo e você pode ver isso para o contorno de luz . A posição está balançando e a cidade alta está piscando. Antes do fogo, eu todos disse, usou uma manobra na escala, e não é como escala de exemplo anterior em escala neste. Não está escalando o excesso de X, mas nos Y. Xs e a outra chama está escalando no acesso X e não no eixo Y. Então, é tudo junto fornece um real efeitos dinâmicos. Assim, juntos opacidade, rotação e escala juntos darão esse efeito. Você vê aqui e esta chama está escamando como esta lepra. , Basicamente, isso é tudo o que posso dizer sobre essa cena. Como os donos, eu diria, basta brincar e assistir a diferença entre o B e o C primeiro e brincar na primeira vez. E eu espero que você possa ver as diferentes possibilidades que combinam wiggle em diferentes propriedades. Ah, presente. Obrigado. 10. Máquina vai louco: Oi, pessoal. Bem-vindo ao meu quarto exemplo. Muito fora. Muitas coisas estão acontecendo aqui e juntos eles fazem uma máquina incrível. Deixa-me mostrar-te. Os medidores são basicamente os mesmos. A única diferença é que eu tenho um valor diferente, tornando-os totalmente aleatórios. Sabe o que posso te mostrar? O medidor tem pontos de ancoragem rotativos aqui em um pântano aplicado para cortar é ah, um buffet em oferta mesquita. Mas eu tranquei uma camada e para os outros dois metros, eu caguei a camada porque você não precisa mudar isso neste momento. Hum, para a vida, é isso Ah, eu fiz o mesmo. Eu só faço três luzes coloridas e as corporativas e mudei. Se Alyosha pequenos pedaços e completamente ele pode fazer máquina realmente incrível. Eu acho que nesta parte eu tenho dedo sobre alguns fora das expressões e você pode ver aqui que os três metros, se uma velocidades diferentes por segundo em um valor diferente, e assim você pode usar um item de design e fazer três completamente diferentes agindo. Encontre-nos para fora se ele e para a luz no coxear ou delícias eu fiz o mesmo. Eu dou a ele uma pequena diferença de valor. E quando você combina, você obtém esse efeito. Ah, deixe-me ver. Sim. E eu habilitei para os mostradores ou dois metros rebaixamento bolívar porque eu acho que quando eles estão se movendo muito rapidamente, bons efeitos. Obrigado por assistir a este exemplo. 11. Equalizador em movimento: Muito bem, pessoal, bem-vindos ao meu quinto exemplo. Este é um pouco mais complicado. Muitas camadas, muitas coisas diferentes acontecendo. É basicamente muito simples. Então eu vou te mostrar as coisas importantes. Ah, primeiro eu vou explicar como eu fiz isso Cada barra que você vê, ele contém fora para ah itens diferentes e ah, forma para moldar a forma superior e uma forma inferior com a cor de preenchimento. E isso é apenas estética, um, forma em todos os lugares. É a mesma coisa. Essa é a duração que eu usei para shii botão para as dívidas altas e as partes que está animando é uma forma que está definida para, hum, deixe-me dizer em tons, hum, a cor para preencher usa Teoh forma que esta animação s e elfo conheceu . Então L agora está lá mudança de cor e a forma animada é apenas, hum, hum, agindo como uma mesquita. Então eu vou o seu Shagan e, hum jogado animação agora e você pode ver no Grady colorido e ficou o mesmo. É apenas uma mesquita que esta coisa movendo que eu quero, eu quero apontar. Usei muito fora das barras, mas o seu computador não. Talvez o seu computador não goste. Então, se você notar que é um pouco difícil demais, apenas apague alguns. Também o mesmo. A resolução pré poucos eu disse que a saúde. Porque caso contrário, a minha ajuda do computador vai ganhar muito em Nice. Você não pode me ouvir mais. Hum, isso é bem, isso é ah de lado. E o mesmo é para o borrão de movimento. No início, habilitei o seu local, mas permitiu a sua rendição. tempo fica muito mais longo, mas às vezes você pode precisar dele. Em outros momentos, esse efeito é suficiente sem emoção. Borrão. Ah, isso é um site. Basicamente é bem simples. E mostro-te como o que fiz foi fazer uma barra. Ah, refletido bar um reboque em uma mesquita que estou animando. E eu animei o sopro e este gelo e usei a expressão para intimar o tamanho em ódio. Então o de se aqui está ficando o mesmo e é apenas ficando dólar e mais curto. Mas agora é a parte divertida, e você pode ver por que essa expressão é tão legal. Se você olhar para esta cena, você vê que todas as barras têm a mesma expressão. Eu só lidar, comer e mover a forma. E aqui você pode ver a escuridão de Dhiren fora dos efeitos de manobra. Mesmo com os mesmos números de entrada, o resultado é totalmente diferente. E eu acho que isso torna isso realmente incrível. Novamente. Este é um pouco complicado, mas como teatro sentiu, Eu tenho um estado vazio antes estado preparado e, em seguida, estado concluído com todos os efeitos legais no lugar. Então eu diria apenas brincar com o seu no DSI. Isso foi possível? Muito obrigado. 12. 3, 2, 1, Comece a desenhar agora, crie seus gráficos de movimento: Oi, pessoal. Muito obrigado por seguirem minha aula. Espero ter inspirado você com as possibilidades que o efeito legal tem a oferecer para o seu projeto de classe. Você pode apenas criar um exemplo simples, como exibição longa agora ou usar um fora do produto. Arquivos de exercícios que você para baixo fora são apenas criar algo totalmente diferente. Eu adoraria ver o que você vem acima com, então, por favor, publique-o em sua base de produtos. 13. Como incorporar Vimeo e vídeo do YouTube à página de projeto: neste vídeo de shorts, vou mostrar-lhe como você pode incorporar um vídeo feminino ou do YouTube em seus projetos. Primeiro romance e é meus projetos nesta loja cara já é um vídeo feminino em, Mas vou mostrá-lo e o processo novamente. Se você vai para a sua página feminina e você escolher o vídeo que você quer inventar, você pode ir até eles. Opção de compartilhamento, nenhuma janela será aberta. E aqui você pode fazer algumas opções. Por exemplo, fora de reprodução do vídeo para vídeos curtos, você pode olhá-los. Em seguida, ele vai jogar continuamente. E todas essas informações históricas em um arquivo de texto, você acabou de copiar. E, em seguida, aqui você dois e apostas mídia em seus projetos e você pode apenas basear o casaco em ele submete. E aqui está o vídeo da mulher. O processo para você empurrar o mesmo. Você vai para o YouTube, você escolhe a opção de compartilhamento. Eu não tenho vídeos no YouTube para fazer, então eu só tiro um vídeo geral e você pode, hum, escolher as incorporações. Você pode até fazer mais opções e também fez isso lidar com GOP. Eu escolho aqui, e Bets Media e eu baseado as cabras submete. E aqui o vídeo do YouTube está em seus produtos. E quando você raspa seu projeto, os vídeos são incorporados em seus projetos. Espero que o vídeo de informações shorts seja útil. Obrigado.