Animação desenhada à mão: animação de personagem! | Isaac Ramos | Skillshare

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Animação desenhada à mão: animação de personagem!

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

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Aulas neste curso

7 aulas (1 h 2 min)
    • 1. Animação de personagens!

      1:07
    • 2. Bem-vindo e configuração

      3:36
    • 3. O ciclo de caminhada

      16:27
    • 4. O salto

      21:48
    • 5. A corrida

      8:14
    • 6. Braços e dicas finais

      8:29
    • 7. Como renderizar sua animação

      2:24
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Nesta aula incrivelmente divertida, você vai se juntar a mim, Isaac Ramos, enquanto juntos aprendemos a animar uma caminhada de personagem, corrida e salto! É ótimo saber como desenhar, mas ver suas criações ganharem vida é um jogo de bola totalmente diferente! Usando um programa chamado "Krita" (grátis), vamos aprender a criar animação feita à mão, quadro a quadro, como você se lembra dos bons dias da Disney 2D de ol! Você pode criar o próximo Simba, Genie ou Mushu! Venha e salte neste curso incrível e vamos fazer com que você seja animada em pouco tempo!

Nesta aula, estou usando Krita (download abaixo) e um tablet de desenho de Wacom Bamboo. O tablet não é necessário, mas é extremamente útil e útil. Você pode usar essas mesmas habilidades em qualquer programa de animação, aplicativo ou lápis e papel. Flip-A-Clip oferece uma alternativa gratuita para o iPad e é grande diversão também!

Se você quer aprender o básico, vá para meu curso de fundações!

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Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

Professor

 

A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

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"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Animação de personagens!: Todo mundo. Estou muito animado para anunciar minha segunda classe enquanto dentro em oposição ao meu 1º 1, mas este vai ser animação de personagens, e eu estou super animado com isso, algo que eu sou realmente apaixonado. E vai ser uma oportunidade para eu te ensinar algo, espero que seja novo para você e algo gratificante para mim. Cardos. Uma vantagem muito simples. É muito direto, trabalhando em um novo programa que eu acabei de descobrir perto Frieda e é open source. Encontrá-lo, Baixá-lo de graça, algo que eu estou realmente animado para compartilhar com o mundo. Todos os meus alunos habilidosos antes de ... Obrigado por dar um tempo para olhar. Este incidente é. E se você quiser aprender a criar uma animação de personagem sua própria de casa a partir do seu computador, vá em frente, pule e vamos aprender juntos, Feliz e uma reunião 2. Bem-vindo e configuração: Bem-vindo Teoh Animação para personagens Coração um. Nesta primeira parte, vamos aprender a animar uma caminhada de personagens usando um programa chamado Creed A. É Kate, . A. nossa It livre. Hum, então nós vamos trabalhar no Creed A, e eu vou te mostrar como se animar neste programa então vamos em frente e começar. , Primeiro, vamos começar o arquivo novo, e quando isso abrir a nova janela, vamos trabalhar em um documento. Isso pode ser um pouco grande demais, então vamos em frente e fazer 500 por 500 pixels. Eu sou coisa que vai chamar isso de caminhada simplesmente o suficiente em 300 profunda ei. Isso vai te dar a melhor maneira. Melhor foto. Eu tenho meu fundo um pouco bronzeado, então vamos fazer isso só para que não seja branco. Acho que é um pouco chato só para o meu gosto. Então, sim, podemos ir em frente e fazer isso. Tenho as minhas predefinições de pincel aqui. Sua janela não ficará assim. Sempre que você abri-lo, alguns ir em frente e vir para este e clique em animação. É uma das predefinições que eles já têm para você e, em seguida, ele irá abrir sua janela e fazer com que ele se pareça com isso. Hum, isso não vai estar aqui. Então, se você quiser trazer os pincéis para cima, vá para seus médicos configurações e, em seguida, pincel presets, ele vai puxar para cima uma janela, e você pode colocar isso aqui. Além disso, vá em frente e traga seu e em peles mais e um pouco mais. Espere até que esteja destacado. Não coloquei isso aí, e então você deve estar pronto para ir. E então vamos começar com a criação de poses e obter seu anime de personagem. Ok, então se você quiser ir em frente e colocar seus, uh, uh, pincéis para cima bem rápido, você vai para todos e, em seguida, verificar alguns dos pincel que eles têm. Este aqui é um dos meus favoritos, especialmente para esboçar o jeito que sua pose vai ser em tudo. Acho que é provavelmente o melhor pincel aqui. Use isso. Então eu uso esses dois, Eu acredito que um bom cheque que para ter certeza. Sim, são estes dois pincéis bem aqui. Hum, eles são bons para pintar, e então eu tenho este também. Não uso isso do muito dele. Eu fico com o lápis e esses dois alfinetes. Eles só funcionaram muito bem para mim para o que eu quero usar e fazer neste programa. Então é assim que vale para mim. Certo, então vamos preparar nossas poses. Sim. complicado com Preda é que não é incrivelmente intuitivo. O recurso de animação neste programa é relativamente novo. Hum, não muito velho em tudo. Acho que ele está por aí há algum tempo. Mas este é o recurso de animação provavelmente foi no último ano ou assim. Dito isso, eu gosto muito. É muito fácil de usar, eu acho que só leva um pouco de se acostumar. Então esta será uma lição sobre isso também 3. O ciclo de caminhada: em. Então, à direita, clique em Novo quadro. Hum, e este será o nosso personagem, hum, telhados de personagens. Então vamos fazer isso. Provavelmente usar uma bola muito simples com pernas e um par de caracteres braços dessa forma. Não estou ficando muito complicado. Hum, e eu quero que isso seja definido em dois. Então eu vou fazer isso. Se você clicar com o botão direito. Traz cor. Então, se você quiser cores. E eu acho que todas essas foram as cores do passado que eu usei, hum, então eu vou usar o vermelho. Sim, você pode ver que tem uma textura de lápis muito boa e você fica espesso a fino. Quero dizer, isto é longo. Isto é assumindo que você tem um velório no tablet, o que eu tenho, hum, entendo isso aqui. Isso é quando eu uso o que eu recomendo, e ele vem em vôo dos mais selvagens. Então eu tinha que ser o quê? Certo, então vamos fazer um ciclo de caminhada estacionário, então vamos definir o primeiro no último quadro. Vamos ser os mesmos. Então vamos em frente e configurar isso. Então arrume um círculo e faremos isso no contato. Na verdade, precisa criar uma nova camada. Vamos desenhar um deslocamento de retenção de linha para que ele desenhe uma linha. Não, a linha é desenhada com o mesmo pincel que você selecionou. Então, tenha isso em mente. Acho que vai conhecer muitos programas. Eu não faço isso. Então vamos ver. Este será o lugar onde está o encaixe do quadril dele. Caráter muito alto. Isso é chamado de posição de contato, obviamente, porque tem dois pontos fazendo contato com o solo. Então lembre-se que vamos voltar e animar os braços mais tarde. Coloque a ação primária em primeiro lugar, e os braços serão considerados ação secundária. Então este é o contato, e se você quiser copiar opostos, você vai para o espaço em branco após o quadro que você acabou de criar. E você terá, hum, aquele quadro definido para duas vezes. Então não vai fazer isso e, em seguida, temos um quadro mais curto, que circula ao redor. Vai fazer sentido quando chegares lá. Não se preocupe com isso agora. Ok, então este vai ser o seu quadro de luz. Então, agora que nós temos isso entre fazer isso realmente destacá-lo e ele vai nos mostrar onde nós estivemos e para onde estamos indo. Então, se você quiser desativar esse 1º 1, ele mostra o quadro antes de dentro do quadro depois está em verde. Então um pouco de diversão lá. Certo, então no próximo, o pé direito estará na frente, e o pé esquerdo estará atrás. Eu não quero que eles sejam completamente, perfeitamente espelhados apenas por causa do interesse. Então eu vou redesenhá-lo, e ele vai ser desenhado um pouco tímido. Um pouco diferente de alguém. Desenhe um pouco mais alto. Um pouco mais para a frente. Lembre-se, esta perna vai ficar para trás. jeito de ir nessa. O fim. Estou usando este pequeno círculo aqui como a articulação do quadril da minha outra perna. Não perfeitamente espelhado, perto, mas não exatamente descendo. Então, se nós tocarmos agora e só quisermos isso, esta será a sua seleção de quadros. Então, este vai ser o lugar onde vai passar na linha do tempo. Então coloque isso de volta. Vamos dizer seis muito simples e vai jogar isso 1/2 vezes, como por favor, apenas um pouquinho. Então, vai ser assim. Toda vez que ele der um passo, vai estar entre isso. Ok, então, para arrastar estes para fora, basta realçá-los, e então vamos para os avarias. avarias serão os desenhos no meio. Não muito extremos, mas não apenas regulares entre eles. Então vamos para as avarias, e este será o nosso final de passagem. Ok, então para este, nós vamos entrar neste, e é aqui que nós vamos estar desenhando nossos avarias. Então temos posições de contato, que são os extremos. E então temos nossos avarias, que estão entre os extremos, mas não jogando na entrada. Então isso vai ser uma espécie de determinar a maneira que seu personagem parece como eles estão andando. Então, quanto mais pomposos eles parecerem, você pode colocar o peito para fora e fazer com que eles se levantem um pouco. Se você está na mesma alma e você pode acontecer agachar-se um pouco, isso realmente muda como seu personagem se sente em sua caminhada. Então isso pode dar-lhes um monte de caráter. Ou pode tirar algum personagem. Hum, personagens de fundo em filmes vão ser desenhados mais de repente, eles não vão ter tão extremo entre eles como provavelmente tornar o cuidado útil. Então é aqui que você precisa se divertir muito e realmente brincar com o que está fazendo. Então esta será a nossa posição de passagem. Vá em frente. Certo? Que ali parece que está um pouco confuso. Isso é só porque eu tenho, quero dizer, lightbox ligado. Isso é outro contato. Então, aqui vamos nós. Acenda esta luz e vamos divertir-nos com isto. Então este é o lugar a tempo para a descoberta. Então você pode fazer o que quiser nessa parte, e algo veio. Não parece muito legal. Ok, então passar esta é a perna direita. Então eu vou fazê-lo esticar a perna e abaixar um pouco, e esta perna vai entrar. Você luta aqui, então ele vai cair. Ok, essa não é bem a posição de passagem. Isso é realmente uma espécie de posição baixa, não é? Mas vai destacar estes. Arraste-o sobre alguns quadros. Venha aqui. Clique com o botão direito no novo quadro Então sua posição de passagem será bem aqui. Esta será a posição de passagem. Então pegue um pouco de arrasto nesta perna e minha traga. Não quero dizer que ele está arrastando o telefone, mas quero dizer, um pouco de peso, sentir para que não se sinta totalmente sem graça. Oh, como é que estes de trás para frente? Às vezes você faz isso. Só brinque com ele. Divirta-se. Não se leve muito a sério porque estamos fazendo isso porque é uma boa maneira de ficar estressado. Acontece comigo o tempo todo. Apenas vá com o fluxo e divirta-se, ok? Esta vai ser a parte em que coloca o dedo do pé no chão. Na verdade, provavelmente só um pouquinho. Eu ajudo a mim mesmo. Faremos isso bem rápido. Está bem? Então, os dedos dele ainda estão levantados? Lembro-me do jeito que você anda. Obrigado pelo seu próprio passeio. Se precisares de te gravar a fazê-lo. Então você gosta disso. Você pode vê-lo colocando peso em suas pernas. Você provavelmente precisa mexer com o posicionamento dos joelhos dele. Veja como ele muda bem ali. Certifique-se de que isso permaneça consistente. Então, vamos a estes aqui mesmo. Vá em frente. E o engraçado é que se você destacá-lo e você passar por outra coisa que já foi destacada, eles não vão deixar você fazer isso. Você tem que ir para uma moldura em branco, então apenas certifique-se de que você faz isso. Você pode descobrir por que não está deixando arrastar um. Ok, então bem, este sorteio mais alto realmente, realmente esticando-os para fora. Isso não é provavelmente, é o aspecto da perna traseira. Este quadro de volta para cima de modo que um 14. Eu não vejo como ele está se movendo bem ali. Temos uma caminhada muito funky. É divertido. Então vamos para o no meio. Nestes, você incriminou, ele vai começar a cair. Uma boa maneira de pensar sobre andar é cair em movimento. Sim, Sim, ou algo assim é explicado para mim de forma semelhante. O que quer que estejas a andar, estás a cair perpetuamente. Você é tão bom nisso que nunca cai de verdade. Então tenha isso em mente para esses caras. Eles vão cair e se pegar enquanto estão indo para a frente. Você quer ter esse acesso perpétuo inclinado para a frente para que eles sempre tenham algum impulso para a frente mantendo-os, e eles sempre não são regras que você pode quebrar em coisas que você pode fazer para tornar sua animação mais atraente Um pouco mais pateta. Apenas faça. Faça o que quiser sentir animação mais do que tudo. Ok, então eu quero que ele tenha uma perna com fome lá. Perna de judeus muito curta. Não tenho certeza se isso é algo que meu computador faz ou é o programa, mas você clicou em outro quadro. Se você é caixa de luz, veja através de quadros. Pele de cebola parece que não está funcionando. É apenas, uh, uh, como um jogo através de uma coisa. Há um monte de bugs que você tem que trabalhar através de criar, mas é que ainda é muito bom ou realmente como a animação se sente. E eu vou apenas o programa em si. É. É uma boa. Certo, então lá vamos nós. Isso é meio que a primeira parte. E então nós temos que inimizar o no meio por apenas. Então isso foi 1234 56 desenhos no meio. Então, metade deste ciclo de caminhada são oito desenhos. Somos 16 quadros. Não, é isso mesmo? Seis desenhos, 12 quadros, 12 quadros para este desenho um doce. Metanfetamina. Não me culpe. Então vamos passar por isso. Você precisa fazer a mesma coisa do outro lado. Obter sua posição de passagem, então obter seu colapso me e obter o seu no meio. É e você terá inovação. Personagem andando antes que você perceba. Então, uma vez que você tenha feito todos os seus desenhos, hum, pernas do corpo. Se você vai fazer armas que eu ainda não fiz, eu vou dizer isso para mais tarde. Eu só quero que você que isso é um pouco de um tipo diferente de pedaços. Mas é assim que parece sempre que você tem suas informações funcionando completamente. Hum, e isso é muito difícil. Eu fiz isso muito, muito rápido. Apenas como uma demonstração para você ver como você pode obter a sensação de uma animação sem ter que ir todo o caminho em enormes profundidades de entrar na animação. Estou a correr a toda velocidade. Isso é tudo em dois quadros por segundo. Como você pode ver, há um azul claro e azul escuro, um, quadro para cada desenho. Certo, então são 12 desenhos diferentes. Acredite em correr em 24 França. O seu segundo. Cada um está sendo mantido por dois quadros, então ele tem esse tipo de sensação para ele. Se você abrandar, digamos, você fez cada um com uma taxa de quadros diferente. Este é um 18 quadros, 18 quadros por segundo. Quatro quadros por segundo. É uma caminhada muito mais lenta. Se quiser que seja mais suave, terá que ter mais desenhos. Eu ainda não estou sendo preso em alguns, mas 12 doença de transferência segunda. Cada uma dessas tendências será essencialmente ajudar antes de amigos. Se estivéssemos, estou fazendo as contas assim. Então é assim que você obtém uma espécie de base para o seu ciclo de desejo? Bem, e se você quer mudar as coisas, não faz isso. Isto é dez apenas um pouco diferente. Vá brincar com ele, cara. Como quiser, e então você volta. Você faz outra animação totalmente diferente na próxima. Todos ilustram como de novo? Com apenas esta bola, , bem, com pernas como fazer um ciclo de salto. Então vamos entrar em como diferentes tipos de ciclos que você pode tipo de passar com caracteres chineses. 4. O salto: Ok, então eu vou apenas ir em frente e criar uma nova camada e desligar esta. Agora, camada três está aqui em baixo. Assim como saltou telhados. Provavelmente não vai fazer, e você entra nesta série. Mas só para que você tenha 1/90 anos de casa. Quero que esse personagem pule do andar anterior,basta clicar duas vezes no caso de estar se perguntando. Quero que esse personagem pule do andar anterior, E este é o Marks. Então eu quero que ele pule daqui para aqui. Isto vai ser muito, muito simples. Então, e de pé aqui. E posso deixar as pernas dele um pouco mais simples. Não círculos dois e Tom mais rápido. Certo, só alguns de uma plataforma. Muito bem, então este vai ser o primeiro queixo extremo na nossa placa de luz, e ele vai descer, saltar para a frente com isso. Sabe, Brandon, afaste-se tão simples. Então, se você está pensando sobre isso, o que você deve sempre fazer quando ele cair, o primeiro extremo dele vai ser bem aqui. Eu só tenho um pé então, uh, uh, sentimentos para a frente. Ele tem um olhar desequilibrado. Então é como, provavelmente chegando para você. Desta forma, lenda aquele branco. Estas são todas as coisas que você tem que levar em conta uma sobre sua mão. Eu, seus personagens. Ela ainda é o mesmo personagem com quem comecei? Provavelmente uma das coisas mais difíceis sobre animação desenhada à mão. Ele estava se certificando de que seu personagem parece o mesmo durante todo este maio ou pode não ser extremo o suficiente, mas sempre empurrar seus desenhos para a posição mais extrema que você pode imaginar. Então eu não gosto disso. Vou reiniciar. E ainda assim uma pose melhor fora desta neve. É como você está? Significa mais para a frente. Esta perna estará aqui, Ines. Ok. Quer que ele sinta que está inclinado para a frente assim? Esse tipo de movimento acontecendo lá. Tudo bem, então. Esta próxima imagem lá vai agora, é assim que pelo menos um será ele vindo em seus grupos de desembarque. Aquele ali está? Claro. Sim, vou armar. E eu quero ter certeza de que eu tenho esses caras todos pelo menos relativamente próximos. Esse cara é como uma árvore. Desculpe-me por isso. Sobre Houston. Outro tem que ser pelo menos um ano. Faça-o ir com ferro. Excelente. usar. Se você quiser usar o seletor de cores, mantenha o controle. Você sabe o que? Você pega uma cor. Faço isso o tempo todo por acidente. Teremos que clicar com o botão direito. Eu não vou fazer. Ok, então isso vai ser meu. Posição do fluxo? Não. É como a primeira perna? Mas você entende que ele está escondido. Então, se você fez o balanço da bola, exercite os sírios essencialmente o que estamos dando novamente. Eu tenho esse exercício nas minhas aulas. Então, se você quiser entrar, pegue esse primeiro. É uma boa introdução a este tipo de “eu”. Ok, então esses eram muito parecidos, mas isso vai ser mais em declínio. Então vamos em frente. Você não começou a preencher o entreposto, então ele vai se esticar aqui. Acho que o 1º 1 vai ficar esticado com a perna direita. Assim, as pernas traseiras na vara e, em seguida, será o último para baixo. Então as pernas dele você segue. Eu adoro isso. Suas pernas traseiras e começar um pouco para baixo. Sem saídas. Mais um trecho. Inicialmente, este deve estar mais perto. Isto ainda está a abrandar? Se você não entende. Preciso voltar e fazer aquela aula. Seja muito bom, Couto. Não, eu entendo. O que vai ser superando e o que eu quero dizer com abrandar usando ele é novamente todos esses tipos de coisas em casa. É muito, espero que sim. Então que valsa também que classe um que eu estou falando que eu ensino a bola saltou é na loja de fotos. Então, se você quiser usar o inimigo Photoshopped, nós podemos fazer isso também. Caso um pouco mais extremo nesta fert. Você pode jogar através muito rápido e ver como é então o que fazer como Mais um quadro é agora. Eu quero isso tão recente entrando, se livrar desse quadro como ele antes de mudar para retrocesso, trabalhar em saltar parte dele. Então, em vez de cair, você pula. Então, coloque o braço esticado assim que socar, está tudo bem. É um grande decolar um é o quê? Como isso de ainda se estender, dada a sensação de sua e forças ainda carregando com eles. Ok, vamos ter mais um quente vai fazer com que você tenha essa vista a parte em que ele meio que facilita isso. A parte Esta é muito, muito simples animação de personagem para ser muito mais conflitos. E só para você ter a sensação e a idéia do que está por trás da animação? Veja, lá vai você. Você pode ver o seguimento com esta perna. Vamos ter alguma antecipação. Então, em vez de ele aparecer no salto, , você percebe que ele vai pular antes de realmente pular. Então eu quero que ele se levante e então se agache e pule. Então você notou fazer isso? Vai na direção oposta, levante-se nos dedos dos pés. Mais teste objetivo? Não. Certo, conselhos, dedos dos pés, sapatos. Isso também foi destacado. Então o novo quadro aqui, se você apenas começar a desenhar, ele vai adicionar ao desenho anterior lá dentro. Então aqui está. Ele apenas copiou o quadro anterior sobre e, em seguida, adicionado a isso. Então você tem que rápido novo quadro. Você vai conseguir isso. Então ele vai se inclinar um pouco para a frente aqui. Este um pouco de velocidade também. Você sente o quão rápido ele está agachando porque seu corpo esticando isso um pouco agachado bem rápido. Preciso facilitar aquele desenho ali um pouco. Ele não se sente tão robótico. Tudo bem, vamos desenhar um emoldurado ali dessa forma. Digamos que ele está aguentando por um segundo, se tornando o sorteio. Ex-insights construindo um pouco mais de antecipação. Sim, só que um pouco realmente ajuda. E é assim que você pode se divertir, juiz, e apenas realmente se perder site aumento que muitas vezes trazem quadros de resgate para que ele aparece apenas um pouco rápido demais. O fim. Então eu vou fazer com que ele me deixe em frente e o que é aquele amigo ali? Então, ele vai resolver isso e avançar. Você tem você molda movimento aqui mesmo, Pernas, venha aqui. Mais longe. Há muito disso é meio que está assistindo, mas assim que você começa a sentir por isso, vá em frente e dê uma rachadura nele. Volte o cheque duplo do Yum para ver se está indo bem. Você pode usar isso como um dedo do pé de recurso, voltar e verificar o primeiro nome já que ok, eu acho que para este aqui, eu estou realmente fazendo ele. Ele pegou isso por um pouquinho. Sinto vontade de pegar balanças para o Chad. Isso é muito divertido? É meio que descobrir para onde você está indo, já que há um teatro de plataforma mudando. Ok, com este último só um pouquinho. Certo, então há o personagem se instalando em sua pose. Seus pés se juntam para que você possa ver o quão rápido isso pode se juntar. Quero dizer, fiz isso. Talvez sim. Saltos de personagem. Então ele tem que antecipar. Então ele se levanta para um breve segundo esportes para baixo, significa para a frente e salta, se instala nele. E então é um movimento muito simples, mas algo que você pode fazer muito com. Você pode ter um monte de caráter entrar nisso. Então você só tem que ser paciente, desenhar suas chaves, saber para onde você está indo antes de ter um plano, sua animação fora. Você não pode simplesmente animar em frente. Com algumas coisas que você não pode e é um monte de fundos para fazer isso. Mas a melhor maneira de abordar a animação, , ou essa animação de personagem é planejar suas postagens como se eu não tivesse começado. Eu tinha ele de pé em ambos os lados, e então eu coloquei os agachamentos, animação e animação de pouso e, em seguida, a parte superior é da animação para que ele pudesse seguir um caminho. E então foi muito bom ter você completamente discordar. Isso é bom. Hum, você deveria ir e fazer sua própria animação incrível. E essa é a coisa mais legal sobre isso é que você começa a fazer isso seu próprio, uh, uh, não importa o que os outros pensam que isso é completamente e totalmente seu não pode para sua mente. Veio do seu coração. Ele veio do seu lápis para o seu tablet. Hum, então, sim, eu gosto disso. Estou a fazer o quê? O que você quer fazer. Eu vou fazer uma animação de corrida bem rápido, e então você pode ver como isso funciona, então esse seria o próximo vídeo. 5. A corrida: outra vez. Basta criar uma nova camada, desligar esta camada e renomear estes telhados certos. Apenas mantenha a coisa funcionando agora. Certo, então esta será outra. , Na verdade, vou fazer esse personagem do outro lado da tela. Não vou deixá-lo correndo de algodão. Sim, só não o quero por perto. Então vamos ver. Teremos o personagem. É a NASA e Bigelow feitos. Você ainda o corpo do círculo está certo. A perna está na frente primeiro. Ou, na verdade, estou a planear um andarilho. Isso é que é um observando aqueles. Então minha filha está enlouquecendo por aqui. Hum oh. O que já está vendo? Cometeu um erro. Eu não criei um novo quadro. É divertido. Ok, então, na verdade, vamos em frente e fazer isso. Está ali. Ines, querida, isso é rápido na cidade. Tenha uma sensação para isso. Ele Nunes eliminou o Ano Novo. É disso que se trata, certo? Você deveria ser é realmente só você, como dois passos é quente. Este infest se você está se perguntando o que aquele outro pé parece de você, você sabe. Tudo bem, agora temos esses dois de manhã. Bem, Bill, relativamente rápido, certo? Chegando lá. Você executa suas compressas corporais, correntes e explosivos emoções e ainda continua aqui. Dificilmente as notícias do corpo muito rapidamente e ao redor, então você não precisa de tantos quadros. Estás a animar a conveniência do Ron. É perfeito aqui em movimento de primavera. Essa é a bunda de macaco. Vamos fazer isto. Então é um movimento muito, muito rápido. O amigo dele é. Na verdade, a perna está muito comprida. Tenho a sensação de que ele está te pisando. Ele pára. Então, esse é o tipo de coisa com que se brinca. E é por isso que você não quer desenhos super secretos no começo? Ok, o que vai mantê-lo em movimento? Agachar-se? Aqui eu gostei está começando. Esse cara está com pressa para chegar a algum lugar onde o Rei ganha o quê? Três. Com você tirado as crianças devem ser. Sim, é assim que funciona o ciclo de corrida. Foi muito mais rápido, e você pode ver que eu uso muito menos quadros do que eu fiz no ciclo de caminhada. Tem sido ligado todos estes. Você pode assistir a lei acontecendo ao mesmo tempo lá não mais. Você tem coisas para mim que funcionam, então ele desaparece da tela de volta. Então 50 antes, então tudo processo para saber, mãe. Mas você pode ver como tudo funciona em conjunto. E da mesma forma, você pode ver como os arcos são importantes. E da mesma forma, Então, desenhando alguns dos altos e baixos e isso vai ser odiado. Seu movimento interessante é desenhar coisas em emoções artísticas. Formas de Arkin. O corpo está subindo e descendo enquanto caminha no lugar. A bola vai para cima e para baixo e volta para a frente, para trás. Tudo se move em uma espécie de forma curva. Então mantenha isso em mente enquanto você está desenhando o está indo para a frente. Hum, a bola que está correndo através da tela meio que vai para cima e para baixo muito rapidamente. Até a bola dele está chegando. Aqui está o corpo dele do topo da cabeça de bola, hum, para o seu alimentador conquista isso só torna mais interessante ver algo que está se movendo e se curva. E parece menos robô. Então, continue com o bom trabalho. Eu sei que vocês estavam fazendo coisas incríveis. Mal posso esperar para vê-los. Oh, sim, sim, estou muito animado com isso. Se você quiser ficar um pouco mais, vou tentar fazer um pouco de animação nos braços da bola ambulante para que você possa vê-lo em, hum, em ação. Você agora? - Sim. Vamos ver como isso vai correr. 6. Braços e dicas finais: Na verdade, Sr. Desenho sobre isso mais tarde. Então o dinheiro vai em frente tão rápido que ele está aqui. Meu desenho é balançado um pouco com um destes com estes e apenas tipo de descobrir que se você fizer isso, você realmente não pode aquecer as casas de desenho, começar a desenhar coisas juntos. Veja como o Dio 30 estava. Quer que isso volte para 20. Não odeio. 25 25 é o número mágico deste. Ok, então para este, uh, colocar a ação do braço lá dentro e nós queremos que os braços sejam um pouco atrasados, então isso é mais interessante. Ele não gosta, nem tudo está te movendo, porque isso não vai ser tão interessante. Algum tempo do dispositivo quase preferem ah, executar ciclo com as mãos. Porque ele ZZ mais, mais tudo está realmente em sincronia, muito mais do que em um ciclo de caminhada. Hum, naturalmente. Então ele vai ter alguns movimentos realmente exagerados com as mãos. Eu ia fazer uma bola com minhocas. Mantenha-o simples, certo? É uma boa regra. Ok, então aqui está a primeira pose. Então, neste aqui, ele está realmente fazendo contato. Então ele vai ser. Os braços dele vão atrasar um pouco. Então vamos fazer com que os braços dele ainda estivessem lá. Ainda a caminho desta posição, e eles vão ficar lá por um segundo, já que têm neve de dragão. Agora é quando eles vão começar a descer este ficar dobrado aqui. Então, quando ele está subindo as mãos, você está se movendo rapidamente para baixo. Vamos esticar um pouco, fazer com que pareça um pouco mais de velocidade. Ok, então é aqui que as mãos dele vão para cima? Assim como antes. Ainda vai estar a caminho quando o corpo dele descer. Meu irmão está um pouco seco, então eles vão ficar no ar por alguns segundos para os militares por alguns quadros. Bem, ele está a caminho. Ok, agora, essas mãos descendo este tipo de massa, você pode diminuir a opacidade do anterior em francês para vir, hum, que eles não sejam tão, uh, opaco e distraindo do que você está realmente fazendo. Então eu estava tendo dificuldade em ver o que estava por vir. Veio a mandíbula bem aqui,as pernas dele. Veio a mandíbula bem aqui, São anos. Acho que hoje não tem impulso aqui. É por essa altura, está chegando perto de onde ele estava antes. Então vamos ver como eu estava. Sim, então você vê, há um pouco de interesse lá. ar das pernas, as mãos ou o deslocamento do corpo e das pernas. Então eles não estão se movendo no mesmo ritmo. Então você tem que pensar que eu tinha isso à frente e meio que me soltando um pouco. Você pode ver a pausa lá onde nós fazemos quadros um pouco mais perto juntos, um, um, movendo-se rápido através do lado para balançar e persistindo no topo por apenas um segundo rápido e voltando para baixo, certo? Isso é meio que ganha peso lá dentro. É muito, muito saltitante. Hum, mas você teve a idéia de ver o que eu quero dizer. E, uh, as coisas não estão espelhando, que é tende a nascer, então tenha cuidado quando você está desenhando através desses personagens que você não faz. O conselho torna-os muito atraentes. Deslocamentos e coisas tornam o tempo diferente das mãos dos braços. Você pode até endireitar as duas mãos para frente e ter uma. Eu sei, só divirta-se atuando pessoalmente. Eu sei, Hum, grave você mesmo. Copiar. Aqui. Seus desenhos estão felizes A versão gravada de si mesmo e compará-lo. Veja o que parece sempre que você mesmo faz. Isso é muito importante. Obter uma animação é muito desenhar da vida. Você não quer tirar completamente da sua imaginação. Eu fiz isso um pouco, então eu tenho algumas referências para retirar. Mas quando estiveres a começar, seesta for uma das primeiras vezes a fazer isto, grave-te, certifica-te de que estás a fazer isto da realidade. Mas quando estiveres a começar, se esta for uma das primeiras vezes a fazer isto, grave-te, grave-te, Essa será a sua melhor referência. Não tire do que estou fazendo. Desenhe da realidade. Este é simplesmente um tutorial sobre como fazê-lo em um programa. Não há substituto para a vida real. Hum, então , sim, há, ah, ah, animação de personagens. É uma animação de personagem muito simples e básica. Espero que tenha gostado. Espero que se divirta com isso tanto quanto eu. Espero que gostem deste novo programa. E, uh, animando feliz 7. Como renderizar sua animação: algo muito rápido que é muito importante. Se você quiser Teoh exportar sua animação, um, Orender como um presente ou apenas honestamente, que me deixe saber nos comentários. Hum, você precisará fazer algumas coisas primeiro será ir ao seu navegador e baixar F f MPEG. Eu vou fornecer um link para ele na descrição para que você possa ir e obter esse programa e você não tem dedo do pé encontrá-lo como eu fiz porque é um pouco de uma coisa. E depois que você tiver instalado, vá para arquivo, renderize animação e certifique-se de que você pode se lembrar onde você colocou FFM pick porque isso é muito importante. E depois que você tiver instalado, vá para arquivo, vá para arquivo, renderize animação e certifique-se de que você pode se lembrar onde você colocou FFM pick porque isso é Hum, e você tem que mapear bem aqui onde diz FFM porco, clique na coisa aberta, hum, e então selecione o arquivo, e isso permitirá que você renderize sua animação uma vez que seja renderizada, hum, ela. Uma vez que tudo está configurado, clique em renderizar bunda e selecione G I F. Imagem. , Em seguida,renomeie seu arquivo como quiser. Eu nomeei este, uh, executar e, em seguida, apagar sequência. Após a renderização. Escolha o arquivo para o qual você deseja renderizá-lo e, em seguida, você pode ir e encontrá-lo mais tarde. Mas depois antes de fazer tudo isso, certifique-se de que você nomeá-lo e selecione excluir seqüência depois dele porque ele acredita que um monte de arquivos desagradáveis, ele vai deixar um arquivo para cada quadro que você tem. Hum, e você não quer isso ocupando todo o seu espaço no computador que você não quer fazer em todo esse lixo que ele vai fazer. Então exclua a sequência após renderização clique, OK, e então ele vai, hum, fazer isso aqui e vai renderizar tudo para fora e então você tem o seu andar. Salto corre Jiff. Arquivo de imagem. Ele você pode tocar isso. E enquanto você tem um loop de animação Jif animação GIF, o que você quiser, chamá-lo, hum, e então você pode postá-lo na web e me mostrar o que animações incríveis você fez. Estou ansioso para dizer todas essas animações incríveis que vocês iam fazer e apenas se divertir, feliz, animando