Animação de bola saltando usando o Flip Boom All-Stars | Rachael Purdy | Skillshare

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Animação de bola saltando usando o Flip Boom All-Stars

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Aulas neste curso

9 aulas (14 min)
    • 1. Introdução

      1:33
    • 2. 1. Visão geral

      2:28
    • 3. 2. Demonstração de programa de amostra

      0:56
    • 4. 3. Começando

      2:58
    • 5. 4. Aprender sobre a linha do tempo

      1:55
    • 6. 5. Camadas, ferramentas e cores

      1:12
    • 7. 6. Bola saltando da animação para exportar

      1:57
    • 8. 7. Plenário

      0:08
    • 9. 8. Atividades de extensão

      0:57
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

59

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

766d1a08

Uma aventura de aprendizado divertida para pessoas que nunca usaram o Flip Boom All-Stars para animar antes. Neste curso, eles vão aprender os conceitos básicos de como criar uma animação de uma bola saltando e toda a teoria por trás dela para avançar.

Observação: Este curso é apenas para pessoas que já possuem flip boom todas as estrelas, já que não está mais disponível. As peças de animação se aplicam a todos os programas, mas também há descrições detalhadas sobre a interface.

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Rachael Purdy

Professor

Freelance animator with a BA (Hons) degree in Animation.

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo a este compartilhamento de habilidade Flip boom Todas as estrelas em uma missão custa Este é um custo extremamente básico. Então, é perfeito para você se você não tem experiência com uma emissão ou muito pouco. Eu gostaria de aprender Mark com um programa básico muito bom, fácil de usar. Os objetivos de aprendizagem deste carro são para apresentá-lo aos princípios de animação, que são realmente importantes. Eu mesmo estudei a emoção ao nível do grau. Eu tenho um diploma em uma emissão de pulmões livres de dwork e tenho feito por mais de 10 anos. E acho que os princípios da animação são tão importantes. Então eu realmente quero comparar isso com você. Andi, eu vou discutir o conceito de animação com você Demonstrar amostra sobre emissões produzidas usando flip boom Todas as estrelas eu vou delinear as características do flip boom Todas as estrelas te familiarizar com o inter fest. Nós vamos fazer você não emitir usando flip boom todas as estrelas sem uso de sua própria criatividade. Você criará uma animação fluida usando os princípios que aprendeu focando principalmente em squash e stretch, que é um dos principais. A Andi. Você também obterá esse entendimento do Ritz, você poderá visualizar e editar suas próprias animações nas exportações. , Andi, espero que repita o processo quando terminar os custos. 2. 1. Visão geral: Neste, Carlos, você vai estar aprendendo sobre animação e como você pode criar alguns sobre emissão? Como animações maney. Viste a Andi? Gostou dos que viu? Liste-os em sua galeria de projeto e tente manter duas animações em D em seus exemplos. Agora vamos passar brevemente por 12 princípios de animação, e eu gostaria que você tivesse esses princípios em mente ao criar qualquer animação. O número um é squash e esticar. Isso dá inteligência e flexibilidade aos objetos desenhados. Número dois é antecipação. Isso prepara o público para a inação. Número três é encenação. Isso direciona o público para o que é importante dentro de uma cena. O número quatro está em frente. Ação e postar opor-se a este ar. Duas abordagens diferentes, que também podem ser combinadas Número cinco é seguir através de ação sobreposta. Integre as leis da física em sua animação. O número seis está a abrandar e a abrandar. A maioria das coisas não movem uma velocidade constante. O número sete é Arc. Ação Natural segue um número de trajetória de arco. É ação secundária. Isto dá à cena a minha vida. Número nove é cronometrar o número de amigos para cada ação, o que determina a velocidade número 10 é exagero, o que faz a realidade parecer menos maçante. Número 11 é sólido. Desenho leva em conta os formulários em três D espaço número 12 é recurso. Isto é o que seria referido ao carisma dos EUA em um ator taxas de quadros diferem, mas geralmente colado 24 por segundo, que é 24 imagens por segundo. Vamos usar 24 quadros por segundo para esta classe. Na América, eles usam 30 quadros por segundo. Por padrão, como você aprendeu com o vídeo de instruções, você mesmo estará animando algo. Primeiro, vamos dar uma olhada no flip boom todas as estrelas, então abra. É um ambiente de dois D, que permite criar animações. Quando é aberto, cria um novo projeto. A linha do tempo está na parte inferior da página. As ferramentas estão no lado esquerdo da tela. No botão salvar está na parte superior da tela, terceiro a partir da esquerda, mas também pode ser encontrado no arquivo suspenso salvar. Isso é tudo para a instrução 3. 2. Demonstração de programa de amostra: você vai eventualmente criar suas próprias animações. Influir boom. Por enquanto, você precisa aprender a bola quicando sobre as emoções. Há dois, e você precisa compará-los. Comece indo para o arquivo aberto, localize os arquivos, comece abrindo o arquivo de bola saltitante e, em seguida, reproduza-o clicando no botão de reprodução acima da linha do tempo. Ele fará um loop para que você possa assistir. Jogue-o uma e outra vez, e você pode estudar a linha do tempo para ver como isso é definido em comparação com a forma como ele joga. Você pode começar pressionando isso. Pare com ele, em seguida, levou a bola quicando com a abóbora e esticar. Você não precisa salvar nada com este press play e notar a diferença. Esta bola numa casa de missão iria esmagar e esticar. Discuta na Galeria de Projetos A como adicionar squash e stretch cria animações realistas sobre como ela afeta a animação em geral. 4. 3. Começando: abrir um novo projeto clicando na imagem do papel acima do documento está indo para o arquivo e selecionando novo. Você também pode usar o controle de cozedura afiado e no teclado. Você não precisa salvar as alterações na bola saltitante da sessão anterior. Se você ainda tem o aberto, desenhe algo na tela clicando no lápis na barra de ferramentas esquerda e usando o botão esquerdo do mouse para desenhar no anti documento, você pode desenhar o que quiser. Você pode querer desenhar rabiscos ou uma pessoa ou algo que você já praticou anteriormente, mas depende de você. O que você desenha. Isto é só para você experimentar as ferramentas. Você pode ser Aziz áspero como você quer baía, e você não precisa ser precioso com o seu trabalho através de qualquer uma dessas classes, porque tudo é mutável para mudar a cor do lápis, clique em uma das cores entre o e o documento, que são predefinidos. As cores são Você pode clicar sobre o polit lembrança acima deles, que irá abrir a roda fria para que você possa ser um pouco mais específico. Agora, quando você desenhar no documento, você terá o refrigerador selecionado. Você também notará que a cor selecionada na roda de cores se tornou uma de suas cores predefinidas. Isso torna mais fácil para você usar essa cor exata novamente. Para mover as linhas que você criou, você precisa clicar na ferramenta de movimentação, que é a seta no canto superior esquerdo do TOBA. E então você pode selecionar as linhas individualmente clicando sobre elas e drogando-as para movê-las. Quando você tiver um selecionado, você pode clicar em excluir no teclado, e isso irá lidar com o que você selecionou. Você também pode selecioná-lo e clicar no caixote do lixo na parte superior da tela. Agora, usando o que você aprendeu sobre o estresse em minhas linhas em qualquer cor que você quer desfazer em ação qualquer momento, você pode usar o botão desfazer, que é a mão esquerda nossa da parte superior do dedo do pé da tela. Na última ação, clique quantas vezes forem necessárias. Você também pode iniciar um novo projeto a qualquer momento, clicando no documento em branco na parte superior da tela, você pode escolher se deseja salvar o projeto anterior ou não saborear o projeto, você pode clicar no botão Salvar na parte superior da tela . Vou clicar em arquivo, salvar ou salvar o nosso. Dependendo do status do seu projeto. Você também pode alterar a espessura do lápis usando este controle deslizante do lado esquerdo da tela. Experimente e veja o que acontece é mudar o slide de posição no sorteio. Para experimentar o projeto, você vai para publicação de arquivo. Estas são as diferentes maneiras que você pode exportar seus filmes quando você fazê-los, então você tem iPod quick time flash YouTube, Facebook print. Se você acabou de fazer uma imagem e instantâneos novamente, se você simplesmente não fizer uma imagem aqui nós podemos definir de e para. Então talvez você tenha desenhado quadros de 1 a 10, mas você só quer exportar empresas de 1 a 5. Você pode colocar isso aqui, ou você pode clicar na pipoca, reservar para exportar tudo. Isso é tudo para esta aula 5. 4. Aprender sobre a linha do tempo: como mencionamos anteriormente. A linha do tempo está localizada na parte inferior da tela. Para ampliar o documento, você pode clicar na lupa com o sinal de adição acima da linha do tempo para diminuir o zoom ao lado dele com o sinal de menos. Você também pode girar sua exibição com o ícone de rotação ao lado daqueles que você pode redefinir sua exibição, assim como começou com o próximo botão acima da linha do tempo à esquerda da tela. Há duas bibliotecas. A Biblioteca de Desenhos e a Biblioteca de Sons. Clique na biblioteca de desenhos e você poderá ver uma biblioteca com muitos caracteres pré-desenhados. Você pode rolar, clicar neles, selecioná-los e, em seguida, usar a seta apontando para o dedo direito. Adicione-os à sua cena. Você também pode transmitir imagens pré-desenhadas e criar sua própria coleção para manter na biblioteca . Você também pode excluir coleções criadas na Biblioteca de sons. Funciona de forma semelhante. Você pode visualizar os sons clicando no botão de reprodução. Você pode gravar seus próprios sons, e você também pode adicioná-los ao palco. Como você pode ver aqui em baixo, clique neste botão aqui para voltar para as ferramentas. Agora vamos falar sobre esfolamento de cebola. Você não precisa ser capaz de desenhar para ser capaz de animar desenhar um círculo. Não se preocupe em ser perfeito. O primeiro quadro é selecionado na linha do tempo. O círculo está em que Froome Para duplicar isso para ele, clique no botão inferior esquerdo para duplicá-lo. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Você pode pensar. Selecione o amigo. Selecione a ferramenta Mover A. Mova o círculo em cada amigo. Aqui, você pode ver o único em esfolamento acontecendo. É por isso que você só liga e desliga a pele, definitivamente valioso para deixá-lo nos shows vermelhos. O amigo anterior no verde mostra o próximo quadro para que você possa ver para onde sua bola waas e para onde ela está indo. Isso irá ajudá-lo a fazer seus movimentos experimentar com mover cada quadro e, em seguida, clique em play para ver o que você fez. 6. 5. Camadas, ferramentas e cores: lembre-se que você pode mudar suas cores aqui na roda de cores, como aprendemos anteriormente você pode selecionar quadros é antes em cada linha que você desenhar. Ator é um novo experimento de camada fazendo essas coisas. Por exemplo, essa linha e essa linha atuam como separam camadas porque você pode selecioná-las separadamente. Lembre-se de usar a roda do refrigerador. Há também o cooler drop it 'll, que significa que você pode chamar um drop um cooler de qualquer lugar na tela. Quando você chamar uma gota Nicola, essa cor será mostrada no botão de cor selecionado. Existem também ferramentas moldadas para retângulo e elipse. O retângulo Meninas como este Você clica na droga. Se você segurar o shift no teclado, ele fará um quadrado perfeito. O mesmo com os lábios. Se você segurar o turno, ele faz um círculo perfeito. Você também pode digitar texto clicando no botão de texto em. Você pode alterar o tamanho da fonte e torná-lo negrito ou itálico. Basta clicar e digitar. Entende o que cada botão faz? Se você não fizer isso, você pode apenas passar o mouse sobre ele, e ele irá dizer-lhe o que cada ícone está no cuidado. Ela esqueceu-se. Brincar com as ferramentas. Faça perguntas no espaço comunitário se precisar 7. 6. Bola saltando da animação para exportar: nesta classe. Vamos ficar íntimos, uma bola saltitante. Comece com um novo projeto. Você não poderia desenhá-lo usando a ferramenta Elipse. Mantenha pressionada a tecla Shift para criar um círculo perfeito e uma droga. Está fora do Philippine usando a ferramenta de caneta, se você quiser. Ao selecioná-lo, certifique-se de selecionar o contorno sob preenchido por medicamento, selecionando ao longo do nascimento ou clicando em um turno segurando e clicando no outro. Comece com você bola aparecer e, em seguida, duplique a página para inserir o novo amigo. Em seguida, com apenas e skinning em, selecione que um movê-lo, em seguida, duplicar novamente. Selecione-o, mova-o. Você pode ver em vermelho onde ele está sempre, mas você não vai ver para onde ele vai porque ela ainda não fez isso. Repita esse processo uma e outra vez para fazer sua bola se mover. Quanto menos tiver entre os amigos, mais tempo a animação levará. No momento. Não vamos colocar squash e esticar. Vamos adicionar essa carta. Então agora você tem sua bola básica saltando. Se você pressionar play, agora você pode passar por um squash estranho e esticar para cada quadro. Stretch precisará ser antes que ele atinja a falha após as abóboras reais. Quando ele atinge o chão, certifique-se de que você tem o correto de selecionado em Squash it Down os próximos quartos estão indo para ser um pouco menos e talvez angular a partir dos limites. Observe o jogo de esfolamento de cebola para ver os resultados e adicioná-lo mais e mais para torná-lo mais dinâmico e realista. Quando tiver feito isso, salve sua animação. Depois de fazer isso, você também pode exportá-lo. Os grilos foram para Exportador é clicar no pop. Com, Reserve-o no canto inferior direito da tela. Exporte a coisa toda clicando no botão pop. Com, Reserve-o na tela de publicação, em seguida, selecione o tempo rápido Icahn o arquivo, e agora ele é o ponto que deve clicar de volta de onde você serviu para e enviá-lo para a Galeria do Projeto. 8. 7. Plenário: O que você aprendeu com esses custos? O que você gostou? O que achou desafiador? Não é na comunidade, Spears. 9. 8. Atividades de extensão: para isso, você pode usar qualquer um dos seus arquivos salvos anteriormente tudo o que você pode usar um novo arquivo que você pode experimentar, adicionando em segundo plano. Você pode querer usar os fundos da biblioteca. Tudo o que você pode desenhar seu próprio se você quiser trazer em um plano de fundo, é uma boa idéia selecionar a camada de fundo na linha do tempo e no plano de fundo nessa seção. Você também pode judia piquete para que ele vai sob cada imagem da bola saltando. Você também pode adicionar mais princípios à bola, então você pode querer exagerar a animação ou torná-la lenta e lenta. Você pode trabalhar seu caminho através de todos os princípios que mencionamos anteriormente. Você também pode adicionar som usando a biblioteca de sons. Você pode experimentar sons aleatórios ou você pode adicionar um som relevante. Você pode arrastar esse som para o local relevante na linha do tempo. Divirta-se e exporte quando terminar. Eu adoraria ver o resultado no projeto Galeria