After Effects para iniciantes: desenhe e anime um terceiro inferior | Duncan Rogoff | Skillshare

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After Effects para iniciantes: desenhe e anime um terceiro inferior

teacher avatar Duncan Rogoff, Video Editing & Motion Graphics

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Aulas neste curso

7 aulas (17 min)
    • 1. INTRO DE TERÇOS LOWER MAIS BAIXOS

      0:31
    • 2. DESENHE A CAIXA DE TÍTULO

      3:52
    • 3. DESENHE A CAIXA DE LEGENDAS

      3:57
    • 4. TOQUE FINAL DE DESIGN

      2:44
    • 5. Animando com quadros-chave

      3:39
    • 6. REPETIÇÃO DO PROCESSO

      2:04
    • 7. OUTRO

      0:39
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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221

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso de iniciante, vamos cobrir algumas das ferramentas básicas e dicas que você vai usar repetidamente conforme você progride no software, tudo isso enquanto aprendem a projetar e animar um título de inferiores simples e limpo.

Vamos discutir como configurar uma composição e projetar um terceiro inferior usando camadas de forma, amplificadores de gradientes e outras ferramentas integradas do After Effect. Em seguida, vou ensinar como criar uma animação simples usando quadros de chave básicos.

Depois deste curso, você vai ter o que você precisa para avançar mais no software e enfrentar seus primeiros projetos!

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Professor

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

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Transcrições

1. INTRO DE TERÇOS LOWER MAIS BAIXOS: Ei, pessoal, Dunkin Rogoff aqui com outro grande tutorial de efeitos colaterais para vocês. Vou mostrar-lhe como desenhar um animar o título de terços inferiores limpo e simples inteiramente dentro de After Effects. Usando nenhum plug ins adicionais primeiro construirá nosso título usando jogadores Shea e alguns dos efeitos posteriores, outras ferramentas integradas. Em seguida, vou mostrar-lhe como podemos animar o nosso terceiro. Usando alguns amigos-chave simples, você terá tudo o que precisa. Desenhe uma animação, um terceiro título inferior, todas as suas próprias aulas de visualização que devemos. 2. DESENHE A CAIXA DE TÍTULO: Ok, então aqui estamos nós dentro dos efeitos secundários. Vamos começar a fazer o nosso terço inferior. A primeira coisa que vamos fazer é criar uma nova composição vindo aqui e cozinhar neste ícone de composição 1920 por 10. 80 ou total 10. 80 p é um bom tamanho 23 976 é uma taxa de quadros justa, e não devemos precisar de mais de cinco segundos para isso. Então vá em frente e este terceiro, vamos pressionar. OK, estamos fazendo este título apenas fora de jogadores de forma e alguns dos efeitos posteriores construídos em ferramentas. Eu vou descer aqui e nós fomos virados para o nosso título em ação seguro para ter uma idéia do tamanho do nosso terceiro. E este ângulo indireto aqui é chamado título seguro. Não queremos que nenhum texto caia fora deste limite. Estas marcas de hash aqui representam o centro vertical e o centro horizontal da nossa composição. Vamos em frente e criar uma primeira forma virá aparecer para a ferramenta de retângulo ou comprimir que no nosso teclado. E se continuarmos pressionando que enfraquecer ciclo através de nossos jogadores de forma, queremos este retângulo aqui. Então nós vamos descer, vamos clicar fora do acampamento. Vamos arrastar-nos para a direita e isto vai agir como a nossa primeira fronteira exterior. A próxima coisa que vou fazer é pegar essa camada de forma primeiro. Vamos chamá-lo de Outer Border. Vou duplicar esta camada pressionando o comando de no teclado ou subindo para editar duplicado. Vou chamar isso em um retângulo. Vamos pegar esse ângulo indireto que mudaria a cor dele para um azul claro. Na verdade, o que vou fazer é vir aqui para a nossa janela de efeitos e predefinições. Eu vou digitar a rampa palavra um Grady adicionado em rampa clicando duas vezes sobre este efeito também vai se livrar do nosso título em ação. Seguro. Agora você pode ver que temos uma classificação vindo da esquerda para a direita através de nossa camada de forma. Então eu vou pegar essa cor final vindo aqui. Eu vou fazer que são de cor azul e eu quero pegar o nosso ponto final cozinhando naquele pequeno alvo e definindo isso para o fim da nossa camada. E eu quero que isso também seja um tom de azul. Mas eu quero que isso seja muito mais escuro e muito menos saturado. Eu vou acelerar o nosso ponto de partida aqui, eu vou fazer disso o início da nossa rampa. E agora posso arrastar isto para que pudéssemos mostrar um pouco mais de azul. E se eu segurar Shift, ele vai arrastar mais rápido. E lá vamos nós. Agora eu não quero fazer é eu vou 12 para baixo. Este triângulo entraria em conteúdo retângulo transformado. Eu estou indo, ao contrário do parâmetro escala aqui, nós vamos apenas pegar isso e vamos reduzir isso para baixo no acesso por que para que ele se encaixa dentro da fronteira externa. Eu também vou encolher isso no acesso X para que isso seja cortado no final aqui. Quando um pressioná-lo no teclado para esconder esses parâmetros, vai levar Argh! Rampa radiante. Vou copiar isso pressionando o comando, veja, e depois o comando V colá-lo na nossa fronteira externa e ia reiniciar. Que aqui é que o lado esquerdo da nossa classificação é preto do lado direito é branco. Isso cria um pouco mais de profundidade. Quero acrescentar um pouco mais de dimensão ao nosso ângulo indirecto. Então eu seleciono que eu vou chegar até estilos de camada de camada, chanfro e relevo. E agora você pode ver se ampliamos temos um pouco de chanfro externo nesse ângulo indireto . Só dá um pouco mais de forma. E é aqui que os principais títulos vão viver. 3. DESENHE A CAIXA DE LEGENDAS: Próximo. Quero dar a forma para que as nossas descrições de trabalho sejam. Quero fazer isso usando a ferramenta de caneta. Então venha aqui e selecione a ferramenta de caneta ou comprima um G no teclado. Vou selecionar aqui perto do fundo do nosso modelador, e vou criar o nosso primeiro ponto. Agora, se eu arrastar todo o caminho para a direita e manter a tecla shift pressionada, eu posso criar uma linha reta. Oh, desça para a direita em direção ao meio da nossa tela pressionando o turno e eu criarei nosso segundo ponto. Agora eu vou criar uma linha diagonal e novamente eu vou segurar Shift pressionado. Ótima. Mais um ponto plano para o fim e eu vou conectar ou dois em pontos. Agora vou levar o modelador. Não arrastaria isso para baixo. E, na verdade, você trabalha custo. Você pode ver que esta camada também tem seu traço externo. Quero me livrar disso. Então seletor shapewear, eu vou chegar aqui onde o traço está. Eu vou segurar tudo e eu vou rápido até que eu não tenha mais uma linha que não volte para nossa fronteira externa. Vou pegar nossa rampa de classificação. Vou copiar isso pressionando o comando. Veja um comando de imprensa V ritmo em uma diagonal lá em baixo. Na verdade, é um pouco grosso para mim, então eu posso entrar em nossa opção de transformação. Posso pegar a balança. Posso encolher isso um pouco, voltar para o lugar. Vou continuar e duplicar isso mais duas vezes. Eu vou tomar a camada de forma para eu vou tomar a nossa cor final aqui, e eu vou selecionar a parte mais escura do nosso azul. Grady, vou esconder o modelador três para que possas ver o que estamos a fazer. Eu vou pegar esta camada, vou pressionar p no teclado para mostrar a posição. Só vou deslizar um pouco para a direita. Eu vou em frente agora e quando ligar shapewear três. Eu vou pegar nossa cor final, e eu vou selecionar a parte mais clara do nosso grande e novamente eu vou pressionar p no teclado para trazer uma posição, não deslizar isso para a direita. Então agora temos um pouco de um Grady em cascata. É um pouco demais para mim. Eu levaria os dois e ferrá-los para a direita. Então há um pouco de menos branco espreitando de novo. Eu posso ajustar o início dessas rampas para criar um pouco mais de uma grade. Isso está bonito. Agora eu só quero obter um pouco mais de separação em nossos elementos. Alguém pegue essa borda externa aqui, eu vou subir a camada do dedo do pé onde estilos caem sombra para criar uma sombra em torno deste objeto. Agora, entre em nossas opções de sombreamento. Aumentamos essa distância algo como oito para tornar isso um pouco mais perceptível quando você pode ver no fundo. Aqui criamos linhas visíveis separando nossos dois elementos. Na verdade, só vou pegar as camadas dois e três e empurrá-los para cima usando o lá em cima. Então agora temos um pouco mais de fronteira no ônibus e ligar nosso título em ação segura. E ajustamos isto para caber. Você vê, que foram um pouco alto na tela para que você possa pegar todos estes selecionar cada camada ou pressionar o comando a no teclado. Se apertarmos Shift e a seta para baixo vai arrebentar tudo. 10 pixels à direita sobre lá está olhando bom 4. TOQUE FINAL DE DESIGN: Então agora nós podemos dio Você pode pegar esta composição. Hop em seu projeto pode abrir uma composição preguiça. Eu aguento este terço inferior. Eu poderia deixar cair bem ali em cima. Agora o que eu gosto de fazer. Então eu tenho que dar um pouco de transparência. Tão oprimido t no teclado para trazer a opacidade e apenas abaixar isso. Algo como 80. É um pouco transparente demais. Então talvez nós vamos fazer algo mais como 90 para que você possa ver um pouco da imagem por trás dele . E agora, uma vez que temos uma imagem atrás, essa coisa realmente começa a ganhar vida para que possamos entrar aqui. Podemos adicionar nossos títulos. Entramos na ferramenta de texto, podemos digitar na caixa. Podemos digitar Slough. Vamos em frente. Você vê, eu deixo você aqui para fazer esse branco e reduzi-lo para que ele caia dentro da nossa caixa Pressione V no teclado. Selecione nossa ferramenta de movimentação novamente. Vamos trazer o nosso título em ação. Seguro. Você vai ver que se nós estragar isso, mas mantenha pressionada a mudança em arrastar, Eu só vou mover no eixo X poderia simplesmente não que no lugar usando as teclas de seta. Então pegue isso irá duplicar esta camada agarrar ele irá segurar deslocamento para movê-lo diretamente baixo vai mudar o tamanho para baixo Algo como 60 em vez de ultra vai torná-lo diferente Peso vai mudar isso para cocos de mídia que volta ao invés de preguiça. Enfraquecer, dizer mover-se devagar. Ainda há um pouco grande. Então toma isso. Clique duas vezes aqui. Leve isso para cerca de 55. Podemos empurrar isso de novo usando as teclas de seta. Agora me parece que nossas formas iniciais não são grandes o suficiente, então eu posso selecionar todas elas. Pode haver espaço suficiente, apenas ferrou com eles. Se isso não funcionar, nós comprimimos s no teclado para trazer a escala nas propriedades de link up aqui dimensionado para cima no acesso X e novamente, as palavras têm que movê-los de volta para o lugar usando as teclas de seta. Isso parece muito melhor. Então, se voltarmos para a nossa preguiça agora, acabamos de criar o nosso primeiro terço inferior. Está muito bonito. Agora que eu mostrei a vocês como construir isso, eu vou ir em frente e realmente rapidamente mostrar como animar usando apenas alguns amigos-chavebásicos amigos-chave 5. Animando com quadros-chave: vamos voltar para 1/3 composição aqui. Uma pressão para você no teclado para ocultar todos os parâmetros. Eu vou começar, mas animando para fora dirigindo agora eu quero nosso ângulo indireto e nosso texto preguiça para mover ao mesmo tempo que uma placa de roteador. Então, selecionamos ambas as camadas pressionando Shift, e pegamos esta ferramenta web pick aqui, e eu vou criar a borda externa. Você pode ver agora que nosso pai é esta fronteira externa. Então, sempre que eu mover a borda externa ou ângulo indireto e nosso texto preguiça vai se mover junto com ele tão alto que aqui vamos para o quadro 20 em nossa composição oprimido P no teclado para trazer a posição. E eu vou colocar um amigo chave. Agora volte ao início aqui, e eu vou arrastar este número para a esquerda. E você pode ver que apenas arrastando a borda externa, tudo o resto se move com ela. Eu mantenho o turno pressionado. Esses números vão se mover mais rápido. Então, se eu pressionar play, isso também olhos para a tela. Eu quero dar a esta animação um pouco mais de vida em um pouco mais de suavização. Então, é como ambos são quadros-chave e pressione F nove no teclado ou clique com o botão direito ir para o assistente de quadro Tecla Eazy e's, e isso irá adicionar um pouco de suavização. Então, agora, se tocarmos, ele desliza para o lugar um pouco mais lento. E novamente, eu quero ajustar isso um pouco, então selecione os dois ou os quadros-chave entrarão em nosso editor de gráficos. Neste momento, estamos a olhar para o gráfico de velocidade. Você pode estar olhando para algo como o gráfico de valores, que se parece com isso. O que queremos fazer é trabalhar com gráfico de velocidade. Então, chegando a este ícone de lista para baixo na parte inferior em vez de editar gráfico de valor, selecione em seu gráfico de velocidade o que é rápido e irá selecionar seu último ponto e arrastou-nos a esquerda. Isso significa que é a nossa animação? Vamos começar a mover-se muito rapidamente e a lentamente facilitar o lugar. Saia do editor de gráficos aqui, poderíamos reproduzir isso de volta. Agora você tem uma animação que está parecendo um pouco mais agradável agora, uma última coisa para realmente vender este efeito. É adicionar um livro de movimento, então precisamos selecionar as três camadas que queremos ou você quer um tempo? Você também pode clicar e arrastar para baixo esta linha aqui. Estes três círculos representam a placa de movimento. Além disso, ativá-los para cada camada individual também precisa ativar o boro de movimento para toda a composição. Então, agora, se você voltar ao início e pressionar play, você pode ver que isso vem com um pouco mais de movimento nascido, que adiciona um pouco mais de vida. Vamos fazer algo parecido com o fundo. Aqui. Vou pegar esse movimento lentamente texto e quando um pai moldar a camada três, vou chegar a algo como “Quadro 22”. Exatamente onde quero que a animação termine. É bom para compensar suas animações para dar às coisas um pouco mais de interesse Quando entramos em nossa forma Camada um aqui e eu vou fazer a mesma coisa em uma imprensa PM O teclado para trazer uma posição. Voltarei ao início e deslizarei esta camada para fora da tela. Selecione os meus quadros de teclas e pressione F nove no teclado Ou vá para o assistente de moldura de tecla Eazy e Hop no editor de gráficos. Não arraste isso 6. REPETIÇÃO DO PROCESSO: Então agora eu vou avançar para quadros pressionando comando e a seta para a direita para mover um quadro comandou o escritor novamente para mover um segundo quadro. Eu vou fazer o mesmo para a camada de forma para pressionar P para trazer uma posição, disse um quadro-chave. Hot back 20 quadros. Agora eu posso saltar no tempo 10 quadros segurando o comando e deslocamento e, em seguida, bater a era da esquerda para mover 10 quadros. Então isso é 10 e isso é 20. É agora um arrastar nossa posição sobre a esquerda até que este retângulos fora da tela selecionar. Ambos são quadros-chave. Pressione F nine no teclado. Venha para o assistente de moldura chave Eazy E's Hop no editor de gráficos. Mova isso para cima. Eu ia repetir este processo mais uma vez, vai chegar ao nosso último quadro chave vai saltar à frente para quadros no tempo, mantendo o comando e a era certa. Indo em forma. Camada três. Pressione P para trazer uma posição e disse um amigo chave bem, salto para trás 20 quadros pressionando deslocamento de comando na seta para a esquerda para mover 10 e mais uma vez para mover 20 em arrastou o valor X sobre a esquerda, e você pode ver desde que parentei que Os nossos técnicos vão avançar com ele. Selecione ou quadros-chave. Bem, aperte F nove no teclado chegando ao nosso editor gráfico deslize isso sobre. Também queremos ter certeza de que temos o Motion Board ligado para o resto de nossas vidas. E agora, minha peça de imprensa, temos uma animação em cascata completa. Se esfregarmos através dele lentamente, você pode ver como as camadas são animadas separadamente. Se voltarmos à nossa composição de preguiça, vamos para o início. Uma vez que isto é tudo pré-composto todo em terceiro lugar, é completamente animado em cima da nossa imagem. 7. OUTRO: É isso. Você criou com sucesso seu primeiro terço inferior. Primeiro, começamos realmente fazendo nosso terço inferior usando jogadores Shea a rampa Grady Int, sombras soltas e o efeito de bisel. Em seguida, adicionamos algum texto. Começamos a animar com quadros-chave básicos, animado o parâmetro de posição Eazy E Starkey quadros e um enxerto de alimentação de justiça. Para lhe dar um pouco mais de vida. Repetimos o processo para fazer uma animação em cascata e depois o desfoque de movimento da Addison para fazer as coisas parecerem um pouco mais realistas. É isso para o nosso primeiro terço inferior. Muito obrigado por se juntar a mim. Vemo-nos da próxima vez que sairmos, saímos.