After Effects para iniciantes: crie transições personalizadas! | Duncan Rogoff | Skillshare

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After Effects para iniciantes: crie transições personalizadas!

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Aulas neste curso

8 aulas (28 min)
    • 1. Introdução

      0:30
    • 2. Transição1

      7:35
    • 3. Dica especial!

      5:08
    • 4. Transição2

      4:11
    • 5. Transição3

      3:25
    • 6. Transição4

      5:11
    • 7. Renderização

      1:18
    • 8. OUTRO

      0:34
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vou ensinar a você a construir suas próprias transições personalizadas no After Effects usando camadas de forma e quadros básicos para criar uma animação em cascata para gráficos de movimento.

Vou também compartilhar uma dica para alterar as cores de todas as suas camadas em várias composições em um só lugar, usando o efeito Controle de Cores e uma expressão simples.

Divertido, fácil, rápido a renderizar e parece ótimo! Use os conceitos básicos que eu compartilho para criar suas próprias transições exclusivas!

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

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Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

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Transcrições

1. Introdução: todos Duncan Rogoff Medo com outro tutorial para habilidade compartilhada ponto com. Neste curso, vou ensinar-lhe como fazer quatro transições personalizadas diferentes dentro do After Effects, usando apenas jogadores de forma e alguns parâmetros básicos. Essas transições são fáceis de executar, rendição rápida e parecem ótimas, então vamos começar. 2. Transição1: Ok, então aqui estamos nós sobre efeitos colaterais e esta primeira transição, nós vamos ser criados, ter alguns jogadores de forma agradável, simples movendo-se através da tela. E no final, vamos em frente e revelamos nossas filmagens por baixo. Agora a filmagem é apenas aqui para um exemplo. Vou desligar isso para que possamos trabalhar um pouco mais rápido. Então, por que não vamos em frente e começamos do zero e vamos em frente e fazemos uma nova composição clicando em seu ícone de composição aqui e certificamos que é um conjunto de 1920 por 10. taxa de quadros 80 de 30 quadros é boa. Eu provavelmente não precisaria de 20 segundos aqui. Então, por que não vamos em frente e deixamos isso para algo como cinco? Vamos apenas ir em frente e nomear esta transição. Excelente. Então aqui estamos nós, dentro da composição, vamos seguir em frente e fazer nossa primeira forma. Vamos agora comprimir Q no teclado para abrir a ferramenta de forma. Ou você pode subir aqui na nova barra de ferramentas para a ferramenta de retângulo e apenas selecionar que agora existem outras opções aqui. Se você rápido e segure pode usar um retângulo arredondado nos lábios, um polígono ou estrela. Então, às vezes, se você pressionar Q, você verá que isso foi apenas percorrer essas opções. Mas nós realmente queremos trabalhar com o retângulo aqui, alguém para ir em frente e desenhar um retângulo e você verá que automaticamente cria uma camada de forma em nossa composição. O tamanho real disso não importa, porque eu vou apenas ir em frente aqui no meu retângulo, indo para o caminho e re tamanhos para 1920 por 10. 80. Agora, você vê que isso não funcionou corretamente porque, na verdade, essas propriedades estão bloqueadas entre si. Então, seja qual for o tamanho do retângulo original, vai escalá-lo proporcionalmente. Alguém vai desmarcar este link aqui e definir este valor X de volta para 1920. Agora um pouco fora do centro aqui. Então ele está indo para esta Transformação vai definir a posição aqui. Zero aqui. Agora, aqui vamos nós. Nós temos nosso primeiro shapewear Quando um pressioná-lo no teclado para esconder todos esses parâmetros, vamos selecionar esta camada, vamos fazer nossa primeira animação agora por causa de como eu sei que isso vai se animar. No final, eu quero redefinir meu ponto de ancoragem, que tornará as coisas mais fáceis no tempo para que eu possa pegar meu ponto de tornozelo e eu possa selecionar a ferramenta pan atrás ou ponto de ancoragem. Ou apenas pressione por que no meu teclado, pegue o ponto de ancoragem. Mova todo o caminho para a esquerda, e se você segurar Shift enquanto você faz isso, você vai se certificar de seguir em frente. Lee esquerda e direita e não para cima e para baixo. Então, lá temos. Então vamos em frente e criar uma primeira animação. Vou selecionar o shapewear pressionará P no meu teclado para exibir o parâmetro de posição. Vou em frente e definir um quadro chave. Vamos arrastar isto para escrever sobre a marca de um segundo aqui e agora. Eu vou em frente. Vou arrastar a minha camada de forma para fora da tela para a direita. Agora, se você achar que isso está se movendo um pouco devagar, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta esses números e ele deve se mover um pouco mais rápido. Se eu pressionar barra de espaço para visualizar nossa animação, lá vai você. Isso é um pouco chato. Não é muito excitante para mim. Eu vou ir em frente e disse e facilidade sobre estes quadros de teclas quer pressionando F nove no teclado ou clicando com o botão direito e ir para o assistente de quadro de teclas Eazy E. Agora temos essas atenuações. Isso vai facilitar e eu vou abrandar quando você chegar ao fim aqui. Agora, até quero adicionar um pouco mais de caráter, este um pouco mais de vida. Então eu vou entrar no editor de gráficos aqui. Vou pegar a segunda chave, e vou arrastar a alça para a esquerda. Este gráfico representa a velocidade, então você pode ver aqui que nós disparamos para cima muito rápido e lento facilidade para baixo para a posição final . Então, agora, se você voltar para a nossa concorrência e eu pressionar barra de espaço, você verá que isso sai muito rápido e, lentamente, facilita o lugar. , já Basicamente, jáfizemos a maior parte do trabalho, que é ótimo. Então eu ia pegar essa primeira camada de forma. Vou duplicar a camada pressionando os comandos D no meu teclado ou subindo para editar duplicado. E agora não seremos capazes de ver a diferença ainda. Então, as primeiras coisas primeiro. Eu vou em frente. Eu vou quando 12 essas flechas entrarem no meu preenchimento e mudarem a cor. Está fazendo algo diferente. Talvez um azul. Eu iria compensar esta animação por cinco quadros, indo para ir para o início em um quadro para a frente, cinco quadros pressionando o comando na seta direita cinco vezes 12345 Eu também posso entrar aqui e apenas apertar o número cinco e pressione enter. E essa não era a minha jogada. Vá para o quinto quadro. Agora eu poderia apenas arrastar a segunda camada de forma para a minha cabeça de jogo. E se eu segurar o turno, isso é apenas encaixar no lugar. Eu também posso Desprez o suporte esquerdo no meu teclado para conseguir a mesma coisa. E agora, quando eu jogo esta animação com duas camadas fazendo a mesma coisa uma após a outra. Então vamos em frente e vamos fazer mais uma cópia e então você vê aqui nós podemos ir até o falhou ou podemos voltar e 12 abaixo essas setas e encontrá-lo no conteúdo enquanto nós mudamos . Isso caiu para vermelho escuro ou algo assim, e novamente vamos para o início. Aqui irá para a frente cinco quadros ou apenas digite 10 Ir para o quadro 10. Obter o colchete esquerdo para encaixar minha camada no lugar. Estamos indo em uma pré-visualização isso novamente Muito bom Agora, para a última coisa que queremos que aconteça é que você quer ter a escala shapewear que não pressione s no meu teclado Em vez disso, um quadro de chave e seu futuro 30 amigos quadro para 10 e eu vou desprender propriedade restrita aqui vai definir meu valor ex para baixo 20 Vamos ver aqui e agora temos desta maneira. Mas por causa de nossas camadas embaixo, tudo o que fazemos é voltar ao azul e não à transparência que queremos. Então nós podemos Dio está bem aqui Quando esta camada vermelha é completamente preenchido a tela você apenas pegar nossas outras duas camadas, selecionando ambos segurando Shift poderia cortar as extremidades por qualquer segurando Tudo colchete direito ou nós poderíamos apenas chegar ao fim aqui arrastá-lo Todas as costas novamente segurando o turno para colocar isso em Bless Então agora nós jogamos vamos ver cada transição agradável. Agora, novamente, vamos querer aliviar esses amigos chave de novo. Dê-lhe um pouco mais de vida Nós vamos selecionar ambos os quadros de teclas e pressione F nove no teclado ou clique direito e ir para assistente de quadro de teclas Yeezys. Bem, volte para um editor gráfico. Eu não tenho a mesma velocidade arrastando para fora que agora nós visualizamos mais uma vez, nós vamos ter um feito a nossa primeira transição. Muito legal. 3. Dica especial!: Então eu ia te mostrar um truque legal que vai acabar tendo um efeito ondulado através de todas as nossas composições. Isso nos permite mudar a cor de todos os nossos jogadores de forma sem ter que realmente voltar para cada camada individual. Fazemos tudo de um só lugar. Então eu vou fazer uma nova composição e vamos chamar essa prensa de controle de cores . OK, agora eu vou fazer uma nova camada de ajuste indo até camada nova camada de ajuste. Você faz uma camada de forma e nenhum objeto. O tipo de cabelo realmente não importa, mas eu gosto de usar camada de ajuste. Vamos vir aqui para a janela de efeitos e predefinições e digitar o controle de cores. Vai dobrar rápido. Adicione isso à minha camada de ajuste quando fizer mais três cópias disto. Porque eu sei que em um ponto temos quatro jogadores de forma e vamos definir este 1º 1 que tipo de vermelho rosado estavam usando. Por que não vamos em frente, ligamos para este banco e chamamos este azul e vamos fazer um bom azul uh, agradável no amarelo que queremos lá dentro eu não quero chamar isso de amarelo. E que tal legal, certo? Vá em frente. Chame isso de acordo. Agora, isso vai usar uma expressão, mas nós não precisamos criá-la nós mesmos, então eu realmente quero tirar uma expressão daqui. Então o que eu vou fazer é fazer uma nova forma, camada. Eu ia fazer um retângulo de novo. Vou acertar Q desenhar um retângulo e rodar isto e entrar no meu Philip. E eu vou tudo muito rápido no cronômetro aqui ao lado de cor cozinhar fora que por um segundo . É como a minha camada de ajuste. Então aparece aqui em cima. Bem, eu só vou arrastar e pegar essa palheta, chicotear, e trazer todo o caminho até o pinko. Você vê? Agora, isso mudou automaticamente para corresponder a esta cor. Agora, nós vamos apenas pegar este comando de imprensa expressão, ver para copiá-lo, indo nossa transição um aqui pressionar você no meu teclado para fechar todos aqueles amigos chave extra troll esta seta para baixo novamente, indo para conteúdo retângulo Bill, Vamos todos rápido pode parar. Assista novamente, e eu vou apenas ir em frente e provar essa expressão pressionando Comando V. Agora, se eu sair rápido aqui, vamos receber esta mensagem de erro porque atualmente, se você olhar, este é realmente representando esta calma, significando a composição que estava em agora. Então, tudo o que temos que fazer, vamos em frente e mudar isso. Tira fora disto. Vá para parênteses com, aspas, aspas, aspas fim de controle de espaço de cor, feche parênteses. Na verdade, precisamos de um “C “minúsculo Aí está agora. Uma coisa a ser ciente é que ao digitar o nome da composição, é realmente sensível a maiúsculas e minúsculas. Então, se houver um espaço no controle de cores, certifique-se de colocar um espaço aqui. Se os mares são capital em nome de sua composição, certifique-se a capital Cesaire dentro de sua expressão. Caso contrário, você entra no cabelo. Então, lá temos. E então agora esta é a expressão que realmente queremos que copie isso. Vamos em frente para a nossa camada de forma para eu não vou clicar que cronômetro bem ritmo em nossa expressão. E aqui onde diz rosa, vamos mudar o azul. Agora temos o nosso belo casaco azul e vamos fazer mais um para esta última camada de forma todos clicaram no cronômetro, colar nossa expressão e mudar rosa amarelo novamente, certificando-se de que se o capital sábio em sua camada de ajuste o capital sábio em sua expressão, você cozinha fora dela. E agora mudou. Então é muito legal sobre isso. Agora podemos apenas entrar em nosso controle fraco e dizer, Queremos que este seja um rosa mais saturado ou até mesmo um menos saturado, mais rosa pastel. Poderíamos mudar isso aqui. Agora você pode bater bem. Se você voltar para a nossa transição, você verá que agora são rosa é uma forma muito mais clara, e isso é realmente útil se você está trabalhando em várias composições e você tem uma cor que está se repetindo e você quer mudá-la para torná-la uma sombra ou matiz diferente. E em vez de ter que entrar em cada camada individual, as unidades mudam tudo de um só lugar. Há um pouco de configuração, mas você economiza muito tempo no longo 4. Transição2: Então, por que não vamos em frente e fazemos nossa próxima transição? Aqui está o que vai parecer e novamente, estamos usando apenas a posição e escala amigo chave. Super simples. Então vamos começar do zero de novo. Apareceu no nosso principal criar uma nova composição. Resolvemos esta transição para a imprensa. OK, então vamos em frente. Vamos criar uma nova camada de forma vir aqui para o caminho irrestrito Estes irão definir este tamanho completo e vamos ouvir isso por enquanto. Mas, na verdade, o que vamos querer ter vai querer ter isto no centro da nossa tela é agora. Mas respiração s no meu teclado irrestringiu essas propriedades e escala no valor Y. Vê esse tipo de animação? Nós vamos embora. Então, coloque isso de volta 200. Eu vou em frente e eu vou definir um quadro chave aqui, e é só precisa escalar para cerca de 50. Nós vamos em frente e não vamos arrastar isso para a marca de um segundo e vamos definir isso para baixo 20 Então agora nós pré-visualizá-lo pressionando o espaço. Longe obter animação em movimento lento. Não está jogando em tempo real para ver de novo. Eu disse para usar em nossas chaves pressionando F9. Estamos bem olhando para manter o assistente de quadros Eazy e está em cima do nosso editor gráfico. Arrasta a nossa mão. Nós não temos, não. Nós comprimimos p no teclado para trazer a posição. Ou nós comprimir deslocamento P para trazer para cima a posição, bem como uma propriedade de escala, disse um quadro-chave. Avançar 30 amigos e arrastar isso todo o caminho para fora. É o screener novamente irá selecionar sua chave. França vai definir um fácil usado pressionando F nove. Ir para o nosso editor gráfico irá arrastar esta segunda alça. Aqui está o primeiro sem forma. Agora podemos simplesmente ir em frente e duplicar esta camada de forma pressionando o comando D ou subindo para editar depressivo duplicado você no teclado para trazer nossos amigos chave em vez de cebolinha para 50. Aqui você apenas muda aquele Tu menos 50 em vez de sair da tela, direita e vir para o nosso último amigo chave e arrastar este para fora toda a tela do caminho. Agora, se nós visualizarmos nossa animação uma transição agradável, transição agradável, bem, simples, realmente eficaz tipo de diversão. E novamente, se quisermos usar cores diferentes e voltar para uma primeira transição copiar esta expressão Hop em nossa transição para o mundo para baixo ou shapewear Ir para o Phil Ambos clicaram no cronômetro e colar nossa expressão E agora novamente, Isto é amarelo. Então, se entrarmos em nosso controle de cores, mudar esse dedo amarelo para um verde brilhante, podemos ver que a transição um mudou para um verde na transição dois mudou essa reprodução de grupo de cores. Agora você tem. 5. Transição3: Então esta vai ser a nossa terceira transição. Vá em frente e visualize isso para você novamente. Realmente simples. Isto é, na verdade, apenas usando a cãibra da escala. Vai começar do zero de novo. Ótima. Uma nova composição. Chame esta transição de três. Agora vá para a nossa ferramenta de modelagem vai selecionar a ferramenta de lábios vai rápido Eu vou segurar Shift e Comando ao mesmo tempo para sair diretamente do Senado. Se você apenas segurar o shift, você verá que escalamos em uma direção na direção que estava movendo o cursor. Mas se mantivermos o turno e o comando, você pode escalar diretamente do centro. Agora podemos ir para o conteúdo indo para transformar zero fora de posição. Certifique-se de que um círculo está certo, Senador. E, novamente, já podemos começar Alterar a cor, mas todos os cliques, cronômetro, ritmo de nossa expressão. Temos um círculo amarelo. Bem, o teclado proprietário para se livrar de tudo o que pressione s para trazer o parâmetro de escala. Vamos definir um quadro chave. Queremos arrastar isso até que o círculo preencha completamente o quadro. Certificando-se de cobrir todos os cantos vai arrastar este dedo do pé um segundo eu disse um novo quadro chave em zero reprodução. Vamos em frente. Bem dito que use nestes quadros-chave pressionando F nove indo para o editor gráfico. Arrastamos a nossa alça e ele foi a primeira forma. Não, vá em frente e vai duplicar essa forma mais duas vezes. Vamos para a frente. Cinco quadros. Pegue uma camada de forma para mover isso. Vá em frente. Mais cinco amigos. Você tem uma camada de forma três, mova isso para cima. Você pode selecionar ambos. Pressionar você duas vezes no teclado. Agora, se você entrar aqui, podemos mudar isso de azul-petróleo amarelo e a segunda camada de amarelo. O livro. Agora, se jogarmos de volta, temos pernas de três formas. Não, eu tenho que fazer para comprimir você para esconder tudo isso. Pressioná-lo mais uma vez para trazer nossos amigos chave e ver aqui em nossa escala que podemos ir frente. Poderíamos redimensionar nossa última camada até zero, certificando-se de que já aparamos nossos jogadores de forma antes, quando todos estiverem em tela cheia. Meu presente Tudo direito viagem suporte para o selecionado Jogá-lo. Então agora você vê se vamos para o início e pressione barra de espaço. Todos eles escalam para cima e o círculo frio escala de volta para baixo, revelando qualquer camada que tenhamos novamente. Super simples, muito rápido para renderizar parece muito louco. 6. Transição4: Então, aqui está a última transição. Vamos fazer hoje uma bela animação em cascata. Então vamos começar do início de uma ótima nova composição. Vamos chamar essa transição para, você sabe, você sabe, ir em frente e fazer sua camada de forma pressionar Q A algumas vezes no teclado para percorrer nossos retângulos. E ia fazer um retângulo aqui. Acalme-se. Indo para o caminho. Eu sei. Quero que esta seja a altura total. Vou desconstrangê-lo. Então, a propriedade da Aiken Genesys quer que seja 1080 de altura? Por que não fazemos 300 largas para começar agora? Vá em frente e transforme isso e zero isso para fora. Então estamos bem no centro. É você no meu teclado. Fechou isso. Selecione a minha camada de forma Pressione p Traga o parâmetro de posição disse um quadro chave para a posição . Arraste aquele Ford um segundo. É como o meu valor y e arrastar-nos até ao fundo. Reproduzir que volta vem para as células da tela no lugar. Agora novamente dormiu com seus amigos-chave. Pressione F nine no teclado. Fácil. Use-os indo para o meu editor de gráficos. Arraste esta alça agora você pode arrastar para fora a alça esquerda, também. O que vai acontecer aqui é que vai começar devagar e acelerar como você começa Você vê o tiro no lugar? Eu gosto mais do outro jeito. Alguém vai ficar com isso. É o que temos feito até agora. Então, uma vez que chegamos aqui, eu quero trazer o parâmetro de escala para pressionar shift s definir um quadro-chave. Irrestrito nossas propriedades. Vá em frente para dois segundos. Dimensionar o valor X zero novamente. É como se ambos fossem quadros chave. Certo? Clique em Got a quadro-chave Assistant Eazy e hoppin ou editor gráfico. Selecione o nosso amigo Lasky. Arraste isso para cima agora você pode ir em frente. Enrole isso para baixo. Oh, cor mais rápida. Ei, expressão estelar. E agora temos amarelo de novo, tudo controlado pelo nosso controle de cores. Por que não vamos em frente, disse isso para você se livrar de tudo. Duplicar isso mais três vezes. Vá para o quadro cinco opressão comando era direita para Frank Ford quadro Arraste isso para jogar cabeça. Vá para a frente Cinco mais quadros saco sobre a camada de forma três e cinco mais. Selecione Todos estes irá acertar você duas vezes para derrubar todas as nossas propriedades. Vamos mudar esta última para a Jane verde-azulada. Forma camada três, o modelador azul. Imprensa amarela muito escura para você se livrar de tudo isso. Agora, veja, se voltarmos ao início, teremos essa boa repetição. Mas eles são todos do mesmo sexo, então podemos ir em frente e modelar para abrir nosso conteúdo. Abre o nosso caminho. Podemos definir isso algo como 800. Seja o mesmo para modelagem. Três por tudo o que para baixo disse o nosso tamanho. Algo como 1200 e mais uma vez para shapewear para e definir este último amigo completo 1920 pode ver que temos esta animação em cascata, mas nossas camadas não estão na ordem certa. Tão opressivo que você esconde isso. Poderíamos mudar isto para abaixo de um, três abaixo de 24 por todo o caminho na parte inferior. Então agora voltamos ao início da reprodução. Temos uma boa animação em cascata parecendo muito louco. 7. Renderização: Agora você pode construir suas transições logo no After Effects se você quiser apenas soltar uma camada de vídeo por baixo e que tomará o lugar desta grade de transparência. Ou você pode renderizá-los com um Alfa Channel, seja como uma sequência PNG ou como um apple pro rez. 4444 com Alfa só vai mostrar-lhe como fazer isso rapidamente, especialmente se você está trabalhando em um software de edição diferente como Premier. É muito bom ter apenas um arquivo em vez de ter que criar um monte de composições diferentes para que possamos apenas subir a composição. Adicionar para processar fila combate nosso módulo de saída bem, rápido que vamos entrar em nossas opções aqui. Vamos mudar o nosso Kodak toe Apple Pro Erez para 444 porque esta versão do Apple Progress suporta o Alpha Channel irá selecioná-lo e bater OK e assim certifique-se e este canais caiu para baixo. Altere isso de RGB RGB mais Alfa. Vá em frente e clique. OK, nós podemos mudar o destino de saída clicando aqui dizendo que algo como a área de trabalho pressionando salvar e, em seguida, cozinhar renderizar agora você será capaz de trazer isso para dentro como um arquivo M. O. O. V em toda a sua edição incluirá o Alfa Channel, e você poderia simplesmente deixar isso direito sobre qualquer uma de suas camadas de vídeo, e você terá essa transição. 8. OUTRO: muito obrigado a todos por se juntar a mim apenas para recapitular neste tutorial. Nós não estávamos como fazer uma transição personalizada usando Shea players e após efeitos, falamos sobre criar seu shapewear como dimensioná-lo e posicioná-lo corretamente no quadro tinha animado as propriedades e duplicar os arquivos para criar uma animação em cascata. Também aprendemos como usar uma expressão de controle de cores para alterar as cores de várias camadas com dentro do projeto. Graças a todos. Te vejo na próxima vez.