After Effects: gráficos futuristas (parte 3) | Duncan Rogoff | Skillshare

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After Effects: gráficos futuristas (parte 3)

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Aulas neste curso

9 aulas (30 min)
    • 1. HUD INTRO PART3

      1:43
    • 2. Animando barras iniciais

      6:49
    • 3. Animando o retângulo principal

      2:02
    • 4. Elementos e expressões quadrados

      2:36
    • 5. Texto e predefinições principais

      2:46
    • 6. Efeitos de curso

      3:43
    • 7. Animação com expressões simples

      7:48
    • 8. Animando texto aleatório

      1:28
    • 9. OUTRO

      0:41
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso incrível, 5 PARTES vamos cobrir uma ampla variedade de técnicas para criar e animar alguns gráficos realmente legais dentro do After Effects.

Você vai aprender a criar e projetar seus gráficos usando apenas ferramentas incorporadas do After Effects, como animar seus gráficos usando quadros principais básicos e expressões simples e, finalmente, como obter uma chave de cor de tela verde sólida, imagens de ação live-action de movimento e compósito seus gráficos animados acima para um visual final. Na PARTE 3, você vai aprender a animar o gráfico retangular usando quadros e expressões chave, bem como algumas dicas para obter um visual lustrado.

Fique atento à PARTE 4 onde você vai aprender a animar o gráfico circular usando efeitos de curso, como manipular objetos no espaço 3D e trabalhar com a câmera.

Depois deste curso, você vai ter o que você precisa para avançar mais no software e enfrentar seus primeiros projetos!

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Outros cursos nesta série:

Gráficos futuristas (parte 1): construindo o gráfico retangular

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Gráficos futuristas (parte 2): construindo o gráfico circular

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Gráficos futuristas (parte 4): animando o gráfico circular

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Professor

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

Always looking for new, fun, creative projects, and to keep learning.

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Transcrições

1. HUD INTRO PART3: Ei, pessoal, Dunkin Rogoff Medo com um grande efeito secundário Siris para vocês. Neste curso de cinco partes, vou ensinar-te tudo o que precisas de saber. Para fazer telas futuristas e headheads up, exiba gráficos inteiramente dentro dos efeitos após. Sem quaisquer plugins, você aprende a projetar layout e simplesmente animar dois estilos diferentes de gráfico. E, em seguida, como obter uma tecla de tela verde limpa em movimento. Acompanhe suas filmagens para compor seus elementos. As imagens de ação ao vivo para a peça acabada Esta série é ótima para todos os níveis de habilidade e se você tem ou não necessidade de fazer este estilo particular de gráfico, as ferramentas e técnicas que você aprenderá são aplicáveis para uma ampla gama de projetos. Em parte, uma desta série irá ensiná-lo a projetar um gráfico baseado em elementos retangulares usando após efeitos construídos em ferramentas e recursos de layout na Parte dois. Bem, projetar e criar um segundo gráfico composto de elementos circulares e tomado em profundidade fatos do acidente vascular cerebral. A terceira parte animará um gráfico retangular em sua totalidade, aprendendo a criar uma animação polida, tudo usando quadros de chave simples e algumas expressões fáceis. A parte quatro cobrirá. Animação são gráficos circulares manipulando nossas camadas e três espaço D e trabalhando com a câmera para criar profundidade na Parte cinco. Vamos juntar tudo. Mostraremos como obter uma tecla de cor de tela verde limpa e, em seguida, ensinaremos alguns truques para obter uma trilha de movimento sólida de suas filmagens de ação ao vivo. Bem, então compõe tudo juntos para criar a nossa peça final. Estou muito entusiasmado com este curso, e espero que você também esteja . Na terceira parte, falaremos sobre expressão, textos e até mesmo básico. Então vamos pular em After Effects. Comece a criar o nosso primeiro elemento, veja na classe. 2. Animando barras iniciais: Certo, então aqui está mais ou menos o que vamos animar hoje. Então vamos direto para o After Effects e começar. Nós já pesamos nossa composição e trabalhamos em alguns de nossos principais elementos de design. Então vamos em frente e começar a animar com tudo pré-compilado para que possamos ter esta dobra no topo. Então eu vou querer ir para esta camada pré-composta para começar a inimigo que foi rápido aqui. E a primeira coisa que quero fazer é animar nossas duas linhas ao lado. Então eu vou fazer apenas para tornar estes realmente óbvios é que eu vou selecionar as duas barras e eu vou soltá-las para que possamos ignorar todo o resto por enquanto. Então eu quero que esses dois Dio não quero que eles deslizem para cima de baixo, e eu quero que o esquerdo para ir para a esquerda. Eu também vou adicionar alguns espaços em branco de opacidade para dar-lhes mais campo digital. Então, quando formos em frente e renomear esta barra dois. Então nós sabemos e eu quero que este 1º 1 aumente a escala à medida que ele se move para a posição, mas eu quero ter certeza que eu escala a partir de baixo. Então, a primeira coisa que eu vou fazer é apenas o meu ponto de ancoragem é este ponto aqui no centro, que é onde toda a nossa animação acontece para que eu possa selecionar a ferramenta de ponto de ancoragem aqui ou angústia. Por que no teclado pegar nosso ponto de ancoragem. E se eu segurar o turno, posso me certificar de que só estou me movendo no acesso aos Emirados Árabes Unidos e posso arrastar isso até o fundo. Então eu sei os dois parâmetros que eu vou usar da posição e a escala tão oprimido p no teclado para a posição maior. E se eu segurar Shift e pressionar s também trazer o perímetro da escala, se eu pressionar P e então apenas s ele vai mudar entre os dois, mas eu não vou ter ambos ao mesmo tempo. Então pressione p para trazer uma posição, mantenha a tecla Shift e pressione pediu para trazer a escala como uma regra geral. Eu gosto de ter todas as minhas animações duram cerca de 20 quadros. Obviamente ele vai ser ajustado para provar e para se encaixar em qualquer animação que você está fazendo. Mas por agora eu vou começar com 20 quadros tão avançados 20 quadros na linha do tempo pelo Presidente Comando Shift na era certa para avançar 10 e 10. vez, vou definir um quadro-chave para a posição e um para a escala, porque é aí que eu quero que a nossa animação termine. Então, agora vamos voltar ao início. Vou me certificar de que cabemos completamente na janela. Agora arrasta a nossa posição para baixo cerca de metade do caminho até aqui. 1000. Parece um bom número par. Então vamos com isso. Eu também quero ter certeza de que nós escalamos apenas no eixo y. Então, desmarcado este elo de corrente aqui sem restrições as propriedades, você sabe, reduzimos nosso parâmetro y zero. Então agora, enquanto eu deslizo, você pode ver as escalas para cima e se move para o lugar. Vou selecionar os meus amigos-chave arrastando uma caixa ali pressionando F nove para Eazy E eles, e eu vou saltar para o nosso editor gráfico aqui. Agora você quer ter certeza de que você está ajustando o gráfico de velocidade e não o gráfico de valor. Então seu gráfico pode parecer diferente do meu inicialmente, a fim de ter certeza de que você está ajustando a velocidade, você pode entrar nesta lista de verificação aqui e seu gráfico pode parecer com este valor, mas vamos apenas marcar a caixa de velocidade para apenas a velocidade. A maioria como ambos são quadros Lasky. Vamos tomar a nossa alça. Nós vamos arrastar vai todo o caminho para a esquerda. Então isso significa que nossa animação vai começar muito rápido e, em seguida, facilitar no lugar lentamente. Então, se você jogar de volta, atira para cima e facilidade, ele atira para cima e é, não é? A última coisa que eu quero fazer é ajustar a passagem A e tão oprimido T no teclado para trazer opacidade, e vamos definir um quadro de teclas para baixo um zero. Então agora avance para os quadros no teclado pressionando o comando e a era certa para avançar para os amigos. zoom aqui um pouco. Vamos definir uma passagem e até 100. Avançar. Mais três quadros-chave. Ajuste isto de volta a zero. Vá em frente cinco quadros ajustados para 100 novamente. Isto pode ser arbitrário. O tempo no meio. É só para obter um pequeno movimento aleatório para os nossos espaços em branco. Vamos nos certificar que virá 100 um quadro zero de volta para 100 certo? Um amigo 20 então você pode ver agora se nós jogarmos isso de volta, nós temos alguns piscar como as habilidades no lugar. Mas se desmantelarmos lentamente, enfraquecermos , ele desaparece entre o nosso quadro chave. Quero que sejamos muito mais duros. Então vou escolher todos os nossos amigos-chave. Vou clicar com o botão direito do mouse em nossos quadros-chave e eu vou selecionar toggle hold quadro-chave. Todo o amigo chave significa que ele não vai interagir entre os nossos quadros-chave. Vai ser difícil para os números que temos. Então, agora, se jogarmos de trás para frente, podemos ver que estão em branco é um pouco mais intenso. Talvez eu queira fazer este daqui a pouco e este também, só para equilibrar aqueles um pouco. Isso parece um pouco melhor. Então, o que é agora? Eu vou diligir. Em vez de repetir esta animação à esquerda, vou continuar e duplicar a que já fizemos. Então, um objeto seletor e comando de opressão no teclado para duplicar agora para pressioná-lo no teclado para mostrar nossos quadros de teclas, Você pode ver que duplicamos todos os nossos quadros de teclas, então não quero que isso faça é eu quero que isso faça a mesma coisa, e então eu estou indo apenas para avançar 10 quadros mais chave. Vou filmar isso para a esquerda, então alinha-se com nossa primeira barra, e você pode ver aqui que nós meio que temos essa curva estranha, e eu estou supondo que isso é porque isso está configurado para auto ocupado um quadro chave de cuidados. Então, se nós reproduzirmos, você pode ver como ele meio que desliza para a direita e depois aparece. Então, quando selecionamos nossos quadros-chave, clique com o botão direito indo para interpolação de quadros-chave e mudança ou interpolação espacial toe linear , você pode ver Agora nós temos este milênio, que é muito mais o que eu quero. Então, se jogarmos isso de volta, você pode ver estes surgirem juntos e, em seguida, são barra esquerda. Ela estava fora para a esquerda. Podemos apagar este porque não estamos mais usando. Ele não vai simplesmente ir em frente e renomear esta barra para esquecer a medida. Então a próxima coisa que queremos fazer é trazer o nosso retângulo traseiro principal 3. Animando o retângulo principal: Não, apenas solte isso também para trazer esta entrevista. Então eu vou selecionar isso e eu vou apenas fazer este movimento com a escala simples. O primeiro de novo eu preciso me mover. Nosso ponto de ancoragem é que nossa escala se origina desse ponto aqui do lado direito. Então, um pressione Por que no teclado para trazer a nossa ferramenta de ponto de ancoragem ou selecionado aqui na barra de ferramentas, arraste-nos para a direita enquanto mantém o deslocamento para mover apenas em apenas no eixo X e agora e chegar ao quadro 20 quando estes ar juntos selecionar erguendo na imprensa s no teclado definir um quadro de chave uma caminhada e eu vou apenas arrastar-nos à frente. 10 quadros porque é aí que eu quero que a nossa animação Finish. Desbloqueie nossas restrições aqui e eu vou escalar são X para baixo 20 Então agora como os lados da barra ao longo, um retângulo vai ficar atrás, eu quero dar a isso uma animação semelhante às nossas barras. Tão fácil, fácil ou quadros-chave pressionando F nove no teclado ou clicando com o botão direito indo para assistente de quadro de teclas Fácil. Então eu vou voltar para o nosso seletor de editor gráfico no ponto e arrastar a alça dela para a direita . Então, novamente, temos uma rodada de velocidade semelhante. Veremos o que acontece se eu jogar de volta e eles forem arrastados mais devagar. Você pode ver que isso é uma revelação. Agora, aqui estão o retângulo começa antes que a barra realmente passa. Isso pode ser bom para você. Eu particularmente não gosto disso, então eu vou fugir. São porta-chaves para trás. Um casal? Só um. Parece que vai dilatar pressionando a seta certa para mover nosso amigo chave e agora tem um bar que revela até agora, tão bom que vamos subir. A próxima coisa vai trazer são estes quadrados 4. Elementos e expressões quadrados: Então saltos são quadrados aqui. Vou selecionar este canto inferior direito um pressione t no teclado para trazer ah rapacity. Bem dito, Ah, rapacity Down to zero disse um amigo-chave. Mas rapidamente cronômetro avançado 10 quadros. Traga a sua rapidez de 100 e 10 quadros avançados pressionando o comando Shift na era certa e nos leve de volta ao zero. Eu também vou adicionar expressão aqui. Então, após este ponto, eles rapacity vai continuar a brilhar falhas tão oprimidas e cozinhar no cronômetro. Vai precisar de parênteses. Uma vírgula, 100. Então isso significa que uma vez a cada segundo ou uma passagem eu vou balançar um valor aleatório entre zero e 100. É uma sucata de atleta três. Você pode ver como isso começa a ficar em branco, mas bastante aleatório. Alguém vai copiar estas chaves. Ia avançar dois quadros pressionando o comando e a era certa. Eu ia colá-lo e um tipo de padrão em todos os nossos quadrados avançando para amigos entre cada um. Pressione o comando, Veja no comando V para colar. É um atleta. Toca isto de volta. Tudo isso começou a piscar aleatoriamente. Agora, se saltarmos de volta para o nosso policial pré-policial. Agora você pode ver como isso parece em cima de nossas pernas e agora o começa um pouco cedo então eu poderia apenas pegar nossa composição quadrada e arrastá-lo de volta. Se eu segurar o turno, vai quebrar nossa cabeça de jogo. Na verdade, eu quero ir em frente, e eu só quero aparar estes. Então, se eles não aparecerem até que nosso primeiro Kiefer tenha chegado aos nossos primeiros quadros chave aqui, observe que pressione também no também no colchete esquerdo para apará-los na cabeça de jogo. Ou você pode simplesmente arrastar o fim e mentir sobre isso, o que pode ser mais fácil neste caso. Ótimo, isso parece bom. Em seguida, vamos trazer o nosso texto. 5. Texto e predefinições principais: Se você não sabe sobre as predefinições de animação, agora é um bom momento para aprender. Se você disse para baixo esta seta aqui e a janela de efeitos e predefinições, se você não vir este aviso chegar até janela, afetará algumas predefinições. Temos todos os tipos de animações predefinidas para fazer em um texto ou qualquer um de nossos outros objetos, então podemos apenas 12 para baixo ou menu de texto aqui e vai animar no que eu usei no meu exemplo. Este decodificador está desaparecendo aqui? Você pode simplesmente ir em frente e soltar isso em sua camada de texto ou dobrar rápido. Nenhum ano de imprensa gratuito para trazer nossos quadros chave. Você pode ver nossa animação começa aqui. Provavelmente quer que comece um pouco mais cedo e de novo. 20 quadros é provavelmente bom. Isso parece muito longo para uma animação. Então descreva nosso segundo amigo chave. Talvez um segundo seja bom. Bem, apenas arrastado até lá. Então, agora, sem muito trabalho em tudo, nós temos este cool desbotado Eu adicionei mais uma predefinição, que está neste menu gráfico. Chama-se Troca e outra vez vai distrair isto e deixá-la no nosso texto e vocês podem ver que agora eu vou passar, nós vamos ter nossas cartas se transformando em essas vantagens que tipo de voar para cima terra de volta ao lugar como nossas cartas realmente simples, fácil de executar. Você pode alterar alguns dos parâmetros aqui nesses controles deslizantes. Então, se você quiser mudar a frequência algo como cinco você vai ver isso acontece muito mais vezes foi grande é que esses parâmetros são inimitáveis. Então, o que podemos dio como você pode animar essa freqüência de algo como 10 quando nossa animação começa todo o caminho até zero quando ele termina. Então agora isso deve trocar à medida que o construirmos. E talvez você queira estender este último um pouco mais para que você possa obter um pouco mais dessa animação acontecendo. Estamos no final. Parece que até um é bom para que possamos terminar esse fim, e agora vamos colocá-lo em zero. Está parecendo muito legal. A próxima coisa que vamos fazer é animar esta faixa inferior 6. Efeitos de curso: Para fazer isso, teremos que entrar na nossa composição livre novamente por causa da forma como preparamos isso. Isto é muito fácil de animar. Bem, basta entrar em nosso modelador aqui vai girar em nossa era. Vamos apenas adicionar uma simples operação de passagem de corte. Temos os nossos caminhos. Podemos ajustar o valor n aqui e você vê, começamos a cortar nossas formas da direita para a esquerda, ou podemos ajustar o enterro inicial do lado esquerdo. Então vamos em frente. Vamos definir isso para 100% Ir para o início aqui vai definir um amigo chave bem, quente 4 20 quadros e definir isso para baixo para zero. E agora, se quisermos, também podemos ajustar o deslocamento. Então isso se move no tempo. Podemos definir um quadro chave no início. Pule até o final, exceto isso para algo como três. Se reproduzirmos , ,temos este animal. A outra opção é que podemos usar novamente uma expressão muito simples. Agora, se você ver quando nós jogamos isso de volta com nosso deslocamento indo para a direção positiva isso está se movendo da esquerda para a direita. Na verdade, quero esse movimento da direita para a esquerda. Então eu posso fazer É que todos eles clicaram no cronômetro ao lado de compensar Eu contato tempo vezes negativo também. O que isso vai fazer vai animar o deslocamento, multiplicar nosso número de quadro por negativo também, e nos dar um valor de deslocamento. Ele não se move quase rápido o suficiente. Então, se eu digitar algo como negativo 50 não é ruim. Ainda meio lento para o meu gosto. Ou se você apenas multiplicar isso por 10 digamos 500 rápido demais. 200 para ser bom. Agora, eu tenho esse tipo de animação de movimento aleatório. Vamos em frente e vamos fazer a mesma coisa para um segundo golpe aqui. Vindo para a nossa camada de forma, ter a operação de caminhos de corte. Bem, gire isso para baixo. E desta vez vamos cortá-lo da direita para a esquerda. Vai definir uma chave. Enquadrá-lo. E, bem, quente para frente 20 quadros pressionando Shift, Comando e a era certa. Vamos reduzir isso para zero. Eles vão compensar o tempo vezes 100 para fazer isso se mover um pouco mais lento e na direção oposta . Parece que eu virei nossas chaves por aqui, então eu vou em frente e rápido vamos voltar para a nossa pré-contagem. Você pode ver que isso agora é animado. Eu realmente não quero começar isso até que um retângulo é totalmente construído sobre. Alguns iam seguir em frente e agarrar esses dois golpes. Mova-os para a direita. Mais tarde na linha do tempo, próxima parte fica um pouco complicada. Vamos ligar algumas coisas com algumas expressões simples. Bunda vai conseguir um efeito muito legal. Nós não vamos ter que definir nenhum quadro-chave. 7. Animação com expressões simples: Então pule em nossas linhas. Aqui, pegue cada uma de nossas linhas. Ninguém disse são pontos de ancoragem para este lado esquerdo. Então eu vou dio não vai criar uma camada de ajuste do dedo do pé. Segure todos os nossos controles deslizantes. Alguém vai vir a camada do dedo do pé Nova camada de ajuste. Vou chamar isso de controle. Indo para os nossos efeitos e janela de processo eu vou digitar no controle deslizante. Bem, nisso. Aqui. Agora o que? Eu vou didio Eu vou saltar na camada de forma de estrela aqui. Pressione s no teclado para aumentar a escala. Então, no ar de controle rápido no cronômetro. Eu vou pegar o Pickwick aqui e eu vou arrastar isso para o controle deslizante. Vamos ter essa expressão. Basicamente, você pode ignorar isso. Diz que causa efeitos secundários faz o cálculo para nós, mas agora acontece. Se eu clicar fora dele, você pode ver nossa forma desapareceu porque nosso valor deslizante definido como zero porque eu aumentei nosso controle deslizante, nossa camada de forma começa a escala. O único problema aqui é que o dimensionamento em ambas as direções x e Y. Então tudo que eu tenho que fazer é adicionar uma expressão simples ao final aqui, não seus discos de ritmo que já tinham salvado você. Digite a temperatura, colchete do valor vírgula, o colchete zero e o fechamento. Vangá-lo para acabar com a expressão. Basicamente, isso está dizendo a nossa expressão dedo afeta apenas o valor X que está aqui se você quiser que nós afetemos a posição Y mudou zero para um. Só queremos que isto afecte o X. Vá em frente e escreva zero. Agora, quando arrasto nosso controle deslizante, você pode ver que está no Lee se movendo na extração. E então o que podemos fazer é eu também posso clicar em nosso controle deslizante e eu posso usar nosso bom amigo a expressão wiggle que eu posso digitar em wiggle algo como 0,5 para cada meio segundo wiggle pelo valor de 80. Então, agora, sem usar nenhum amigo ki, você pode ver se nós esfregamos através. Temos a nossa animação. O único problema é que às vezes ele vai realmente ficar negativo porque este valor é um pouco alto demais. Então vamos mudar isso para algo um pouco mais baixo, como 45. Só um limite. Isso espero que na direção positiva. Então agora o que eu posso fazer eu posso ir para as escalas de todas as nossas outras camadas todos podem todos clicado no cronômetro novamente, apenas descer a linha aqui e eu posso duplicar este controle deslizante cinco vezes. Desta forma, teremos um monte de números aleatórios. Ele pode tomar cada um dos nossos veste forma e comparar a escala dois lados diferentes. Por que não combinamos esses números para mantermos consistentes? Nós só temos que lembrar de pagar expressão estrela na parte inferior de cada um destes para garantir que nós limitá-lo apenas ao acesso X. Então, se clicarmos em nossa expressão, enfraquecer, basta comandar V colar ou expressão na parte inferior aqui. Então agora tem essas barras aleatoriamente animadas. Exceto por um aqui, parece que nunca pegamos de volta ao nosso controle. Pai, este dedo do pé passou na nossa expressão. Agora eu tenho todas essas barras animadas aleatoriamente. O que é realmente legal é agora. Ele poderia fazer a mesma coisa para os números usando nossos controles deslizantes existentes em breve chegando aos nossos cinco. Aqui, pegue nosso imposto para que possamos todos rápido na fonte. Controle seletor de texto. Na verdade, vou trancar este painel aqui para não continuarmos a perdê-lo. Eu escolho com este controle da sociedade cinco. Se eu começar aqui em um tipo de matemática ponto parênteses redondos no início, e mais um para fechá-lo no final. Agora, nosso número aqui se ajustará como este bar moos. Parece que está tudo um pouco apertado. Vou dar um pouco mais de espaço a isto. Seleccione os nossos números, acabou o escarro. Dê um pouco mais de espaço para respirar. Eu ia descer a linha, mas pressioná-lo duas vezes. Vai trazer todos os nossos parâmetros rapidamente. Nosso cronômetro. Pegue nosso texto de origem para texto. Camada quatro, pai. Esse controle deslizante para e você pode ver. Agora, se eu não aceitar essa expressão matemática, teremos essa longa linha de decimais. Então, apenas para limpá-lo, você começa a digitar matemática ponto redondo, aberto, frente para ver parênteses próximos. E agora estamos recebendo um número arredondado. Vá em frente de novo. Não vai fazer isso na linha. Vou clicar no texto pai de bloqueio de parada. 32 controle deslizante três. Venha para o início do ponto matemático M maiúsculo em torno de parênteses abertas. Feche parênteses. Você pode trazer nossos parâmetros. Todos clique na fonte. Texto escolher chicoteado um controle deslizante para chegar ao início matemática que em torno de respiração aberta. Veja parênteses próximas. Mais um e agora vamos passar sem definir quaisquer quadros-chave de todos esses números animando e nossas barras animando de forma aleatória. Agora, se saltarmos de volta para a nossa pré competência, temos os nossos números, as nossas barras animando se esperarmos até estarmos aqui para começar isto, basta arrastar. Acabou. Podemos trazer isto com o Simple Fade. Talvez possamos fazer um esboço tão começando aqui. Vamos baixar nossa escala para zero. Vamos definir um amigo chave Hot para a frente, 15 quadros disse um quadro chave como algo como 1 10 salto para a frente cinco mais e disse que para baixo para zero. Então agora você tem um pouco de superação na escala para cima e então aparece no lugar. Podemos reduzir isso um pouco, talvez mais um pouco usando nossas chaves de era. Talvez até selecionemos a tecla T para trazer uma passagem E. Como para 20 quadros Configure isso até 100. Isso desaparece como escalas. A última coisa que temos que adicioná-lo apenas este bloco de texto 8. Animando texto aleatório: Então o que podemos fazer é que você pode entrar em nossos efeitos e predefinições tipo na máquina de escrever. Você joga isso em cada uma de nossas camadas de texto, e agora você pode ver que enquanto pressionamos jogar toda essa direita ou mensagens de texto parece que isso está começando um pouco tarde. É menos arrastar isto para o início. Você pode ver que tem uma bela Rhetta. Agora eu posso cambalear isso para que o nosso 2º 1 não comece para o nosso 1º final. Na verdade, aqueles de trás para frente aconteceram são pré acampamento. Desloque essa camada pressionando o colchete esquerdo e esfregue e veja que se expande e nosso texto começa a escrever. Se entrarmos em nosso acampamento principal aqui e pressionarmos play, nossa animação está ocorrendo com essa guerra arredondada aperfeiçoada. E aí está. É assim que animamos nosso primeiro elemento gráfico. Nossa próxima aula. Vou ensinar-te a animar o nosso círculo. Gráfico 9. OUTRO: Na terceira parte, nós animamos um primeiro retângulo, um gráfico. Não tivemos que animar nossos jogadores de formas iniciais usando alguns quadros-chave básicos que aprendemos a animar nossos elementos adicionais. Usando algumas expressões simples, como o movimento e a expressão de tempo, também aprendemos como escolher chicote nossos parâmetros para um controle deslizante para facilitar o uso. Aprendemos sobre como animar o efeito de traçado usando a operação de caminhos de corte e temos animações cambaleantes a tempo de uma olhada final chegando na Parte quatro, vamos aprender como animar nosso gráfico circular usando algumas técnicas semelhantes também aprenda a animar nossos objetos em três espaços D e manipular a câmera. Muito obrigado por se juntar a mim. Vendo o próximo curso que estamos.