After Effects: gráficos futuristas (parte 1) | Duncan Rogoff | Skillshare

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After Effects: gráficos futuristas (parte 1)

teacher avatar Duncan Rogoff, Video Editing & Motion Graphics

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Aulas neste curso

7 aulas (24 min)
    • 1. INTRO DA SÉRIE HUD

      1:43
    • 2. Criando a forma base

      6:19
    • 3. Como criar a grade quadrada

      4:48
    • 4. Criando alguns elementos retangulares

      5:52
    • 5. Criando linhas de acento

      2:31
    • 6. Criando texto aleatório

      2:02
    • 7. OUTRO

      0:24
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso incrível, 5 PARTES vamos cobrir uma ampla variedade de técnicas para criar e animar alguns gráficos realmente legais dentro do After Effects.

Você vai aprender a criar e projetar seus gráficos usando apenas ferramentas incorporadas do After Effects, como animar seus gráficos usando quadros principais básicos e expressões simples e, finalmente, como obter uma chave de cor de tela verde sólida, imagens de ação live-action de movimento e compósito seus gráficos animados acima para um visual final. Na PARTE 1, você vai aprender a criar um gráfico retangular usando camadas de forma, efeitos de texto e tapetes de trilha.

Fique atento à PARTE 2 onde você vai aprender a criar um gráfico circular super limpo usando algumas técnicas básicas e fáceis de seguir.

Depois deste curso, você vai ter o que você precisa para avançar mais no software e enfrentar seus primeiros projetos!

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Outros cursos de efeitos após a série nesta série:

Gráficos futuristas (parte 2): construindo o gráfico circular

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Gráficos futuristas (parte 3): animando o gráfico retangular

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Gráficos futuristas (parte 4): animando o gráfico circular

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Professor

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

Always looking for new, fun, creative projects, and to keep learning.

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Transcrições

1. INTRO DA SÉRIE HUD: Ei, pessoal, Dunkin Rogoff Medo com um grande efeito secundário Siris para vocês. Neste curso de cinco partes, vou ensinar-te tudo o que precisas de saber. Para fazer telas futuristas e headheads up, exiba gráficos inteiramente dentro de após efeitos. Sem quaisquer plugins, você aprende a projetar layout e simplesmente animar dois estilos diferentes de gráfico. E, em seguida, como obter uma tecla de tela verde limpa em movimento. Acompanhe suas filmagens para compor seus elementos. As imagens de ação ao vivo para a peça acabada Esta série é ótima para todos os níveis de habilidade e se você tem ou não necessidade de fazer este estilo particular de gráfico, as ferramentas e técnicas que você aprenderá são aplicáveis para uma ampla gama de projetos. Em parte, uma desta série irá ensiná-lo a projetar um gráfico baseado em elementos retangulares usando após efeitos construídos em ferramentas e recursos de layout na Parte dois. Bem, projetar e criar um segundo gráfico composto de elementos circulares e tomado em profundidade fatos do acidente vascular cerebral. A terceira parte animará um gráfico retangular em sua totalidade, aprendendo a criar uma animação polida, tudo usando quadros de chave simples e algumas expressões fáceis. A parte quatro cobrirá. Animação são gráficos circulares manipulando nossas camadas e três espaço D e trabalhando com a câmera para criar profundidade na Parte cinco. Vamos juntar tudo. Mostraremos como obter uma tecla de cor de tela verde limpa e, em seguida, ensinaremos alguns truques para obter uma trilha de movimento sólida de suas filmagens de ação ao vivo. Bem, então compõe tudo juntos para criar a nossa peça final. Estou muito animado com este curso, e espero que você também esteja . Na primeira parte, falaremos sobre design, traço moldado, e mesmo assim, vamos entrar em efeitos após. Comece a criar nosso primeiro elemento, veja na classe. 2. Criando a forma base: Ok, então aqui estamos dentro do efeito após a primeira coisa que eu faço em cada projeto é criar três pastas para a organização. Primeira pasta que eu crio Venha aqui para este ícone de pasta, coloque uma estrela para que fique no topo. Eu chamo de Render vem Estas serão as minhas composições principais e finais que eu realmente enviar para renderizar. Eu vou criar outra pasta e eu vou chamar Estes pré vem e será qualquer coisa que está aninhado dentro do nosso sob vem na última pasta Total Assets. Se estamos trabalhando com filmagens ou fotos ou você nomeia, eles estão indo para essa pasta de ativos. E se precisarmos enfraquecer ainda mais, divida isso em subpastas. Então agora vamos começar a criar um primeiro retângulo um gráfico, tudo do zero. A primeira coisa que quero diligir. Então eu seleciono esta renderização vem pasta e criar uma nova composição. Vamos chamar isso de retangular. Vamos garantir que as configurações tenham sido definidas como 10. 80 p 1920 por 10 80 de largura. 15 segundos deve ser muito tempo. Uma taxa de quadros de 30 é ótima para o que estamos trabalhando, e vamos avançar e pressionar. OK, você pode ver, como tivemos nossa pasta selecionada, esta calma é automaticamente colocada na pasta Renderizar Calms. Se quiséssemos Teoh, chegamos ao fim aqui, teremos realmente renderização tipo. Então sabemos que esta é a final. Então vamos criar nosso primeiro elemento, que será nosso fundo quadrado principal. Eu quero criar isso usando jogadores Shea em vez de usar um sólido porque isso vai nos dar mais algumas opções para animá-los muito. E é por isso que para ter certeza de que temos um bom tamanho é se entrarmos neste ícone aqui nós ligar uma grade proporcional vai obter esta grade agradável. Poderíamos fazer um retângulo uniforme. Então nós comprimimos Que no nosso teclado para trazer a nossa ferramenta em forma retangular. Ou podemos vir até aqui para nossas ferramentas de forma. Você pode ver que temos todas essas opções que queremos dirigir. Se pressionarmos Q repetidamente, você pode ver que nós realmente percorrer essas opções. Conhecer seus atalhos de teclado economizará muito tempo em um longo período de tempo. Então fique com o retângulo aqui. Bem, basta entrar nesta cruz bem, rápido e vamos segurá-lo com arrasto. Vamos descer até aqui para onde estes dois pontos se cruzam. Olha para nós criámos o nosso primeiro elemento. Não precisamos mais dessas grades, então vá em frente e desligue-as. Agora, se nós rolar para o nosso shapewear aqui para este conteúdo do retângulo um e para o caminho que podemos ver é cerca de 960 largura por 360 topo. Então vamos apenas ir em frente e equilibrar estes para fora. É muito mais fácil trabalhar com naves limpas. E assim nós também queremos ter certeza de que esta é uma linha direita para o centro de nossa composição . Então vá em frente e vai selecionar seu shapewear vai entrar em nosso painel de alinhamento aqui. Se você não vê-lo, venha até a janela da linha e, bem, por que, também? O centro horizontal da nossa composição e o centro vertical ou composição estavam muito perto para começar, então eu só me movi um pouco. Mas agora sabemos que isso está diretamente no Senado. Vamos em frente bem, título este retângulo só para que possamos ficar organizados Agora. Se você pressionar você no teclado, ele irá ocultar todos os parâmetros. Então nós temos um bom trabalho de ardósia limpa com a próxima coisa que eu quero Dio não quer criar nossas barras do lado de fora. Para isso, podemos usar sólidos, então sabemos que nosso retângulo tem cerca de 360 de altura. Queremos que estas barras sejam um pouco maiores do que isso. Então vá em frente e comprimimos o comando. Por que no teclado ou vir upto camada novo sólido para criar um sólido, Vamos em frente e vai fazer este branco também. Vamos chamá-lo de bar. Um com de 10 é bom e novamente queremos que a altura seja de cerca de 4 50 por isso se estende passado. A altura do nosso retângulo principal pressionará OK, vou pegar isso e comprimimos p no teclado para trazer nossos parâmetros de posição. Posso ir em frente e arrastar isto para a esquerda. Mantemos a tecla Shift no teclado, ele vai arrastar mais rápido. Então por que não vamos em frente e fazemos isso e até 400? E agora queremos um do outro lado e então vamos avançar e duplicar esta camada pressionando comandos de no teclado ou chegando a editar, duplicar. E agora, se quisermos ter certeza que é a mesma distância, vamos ter que fazer um pouco de matemática básica. Então nós sabemos que o centro desta composição originalmente estava em 960 Então, a fim de obter 400 de 960 nós temos que subtrair 560. Então, a fim de obter isso mesmo do outro lado, só precisamos adicionar 560. O que há de bom depois de faxes? Vai fazer as contas para nós, para que possamos entrar na nossa exposição. Aqui entramos em contato Plus 5 60 pressione enter. E agora temos uma caixa uniformemente espaçada. Agora eu não quero fazer é eu quero ir em frente e pré-compor todos esses elementos. É tudo selecioná-los todos, mas arrastar ou apresentar comando um comando de deslocamento opressivo Ver no teclado Bem-vindo até a camada recompor, e nós vamos apenas chamar este pré comp destruído directing press. OK, agora todos os nossos elementos estão dentro deste pré policial retangular. A razão pela qual eu fiz isso porque realmente queria armazenar esta imagem, mas eu queria começar tudo o que está acontecendo. Então, se você voltar para o nosso campo de renderização aqui, eu vou em frente e mover este pré comp para a nossa pasta pré con. Quando chegar ao painel de efeitos, eu vou tipo dobra que podemos descer aqui para esta guerra perfeita enfraquecer, arrastar isso e para a nossa composição. Agora, isso é exatamente o que queremos. Então só precisamos mudar o estilo aqui de marca para peixe. Agora você pode ver que temos um pouco de protuberância em torno dos cantos de seus objetos. E se quisermos mais, podemos arrastar esta curva para cima. E se quisermos menos enfraquecer, arrastá-lo para baixo 50 realmente parecia um bom número. Então a razão de eu ter feito isso foi agora que qualquer coisa que fizermos dentro deste pré policial será distorcida em nossa composição de renderização, você pode voltar para o nosso pré acampamento aqui. Podemos continuar a trabalhar 3. Como criar a grade quadrada: Então a próxima coisa que eu quero dialogar é nós queremos criar nosso texto. Podemos chegar à ferramenta de texto aqui, cozinhá-lo e poderíamos clicar em qualquer lugar na janela e enfraquecer tipo Homem de Ferro. Agora não vemos isso. Minhas fontes são brancas. Então selecione tudo isso. Mas Presidente Comando A. Eu vou fazer isso preto. É claramente muito pequeno, então você pode entrar em nossa janela de personagem aqui. Podemos escalar isto. Talvez 150. Temos que alterar o espaçamento vertical para corresponder ao tamanho da fonte e agora entrar em nossa janela de parágrafo. Você poderia ter certeza de que nosso Texas empilhado no Senado e, em seguida, saltar de pé nossa linha e senador horizontal e verticalmente. Então agora temos isso bem no centro da nossa composição. Na verdade, parece um pouco grande para mim. Então, rápido, esse salto em nossa janela de personagem, fazer com que ele talvez derrube. 2125. Talvez algo como 1 10 e vamos realinhá-lo para ter certeza de que ainda estamos Senado. Em seguida, eu quero criar nossos quadrados nos cantos, então eu estava brincando com isso mais cedo e eu descobri que um bom tamanho para os quadrados tinha cerca de 15 pixels de largura por 15 pixels de altura. Então eu quero fazer uma composição quadrada em nossos pré policiais aqui, chamá-lo de quadrados. Vamos em frente. Vamos fazer que 95 de largura por 95 de altura. Sem imprensa. OK, agora eu quero criar alguns quadrados novamente. Podemos fazer isso usando sólidos, então eu comprimo o comando. Por que no teclado vamos colocar um novo sólido, e eu vou chamá-lo de Quadrado Um e eu vou fazer 15 por 15. E agora eu quero fazer cinco cópias destes para que eu possa pressionar o comando de no teclado para duplicá-lo. O que pode acontecer para acabar com isso? Conjuntos duplicados, também. 345 E agora efeitos secundários são realmente grandes ferramentas de layout. Então eu vou selecionar meu primeiro quadrado aqui, uma linha que para a extrema esquerda, assim como meu último quadrado aqui, tudo no extremo direito agora selecionar todo o meu quadrado, distribuí-los horizontalmente para criar espaços pares entre todos os cinco dos meus elementos. Eu realmente quero selecionar todos estes. Mude meu alinhamento para composição, mova-os todos para o topo da composição. Então eu seleciono este primeiro quadrado e eu estou realmente indo para solá-lo. Vou duplicar isto cinco vezes 2345. Processo muito semelhante levará este quadrado superior aqui. Não, alinhá-lo ao fundo da composição. Vou selecionar todos estes cinco e distribuí-los desta vez verticalmente. Agora eu não quero que Dio não quer ir abaixo da linha. Não quero fazer o mesmo processo agora. A razão pela qual eu vendi isso é para que seja fácil dizer quais são seus novos quadrados versus quais são quadrados antigos. Então novamente eu vou duplicar isso cinco vezes 2345 Leve este top online para o fundo da composição. Também como todos os cinco elementos que são tão baixos e eu vou distribuí-los verticalmente. E eu vou apenas ir em frente e descer a linha muito rápido e fazer isso para os meus três conjuntos restantes de quadrados. Ok, ótimo. Então aqui estamos nós só temos um grão. Agora, nós realmente não precisamos de todos esses quadrados porque nós queremos criar uma espécie de padrão angular . Então vá em frente e comece as camadas iniciais ou você pode simplesmente desligar o globo ocular no caso de você achar que pode querer mais tarde. Vou em frente, apague todas essas camadas. Aqui temos o nosso próximo ângulo e então eu estou tipo de aleatoriamente apenas indo escolher alguns outros. É deletar para criar um tipo de efeito aleatório, agitado, talvez algo assim. Então nós podemos saltar de volta em talk free comp aqui, vir até o nosso painel de projeto e arrastar em nosso elemento quadrados. Podemos ir em frente e reposicionar isso no topo agora. Um retângulo traseiro. É claramente muito forte. Então podemos ir em frente. Dormi que pressione t no teclado para trazer a capacidade vai virar desta forma, caminho para baixo. Quero ser muito sutil. Estou até para ir algo como 10%. Agora podemos realmente pegar nosso pé de texto que recuou 4. Criando alguns elementos retangulares: Próximo. Eu quero criar algum retângulo um elementos gráficos na parte inferior da tela. Então eu vou em frente. Vou pressionar G no teclado para abrir minha ferramenta de caneta. Ou você pode vir aqui e selecionar a ferramenta de caneta. Agora clique uma vez na parte inferior aqui. E se eu segurar o turno e clicar no outro lado criará uma linha perfeitamente reta. Na verdade. Não preciso do preenchimento para que eu possa desligar isso por culpa do Presidente, pois percorre essas opções. Até eu conseguir essa linha vermelha e não tivermos o filme, vou diminuir o derrame para algo como cinco. Você não precisa ser tão grande e agora e entrar no golpe aqui. Shapewear Insider descer para ouvir a palavra diz “Tashes”. Eu poderia apenas pressionar e adicionar um traço vai desligar minhas máscaras para que você possa ver o que acabamos de fazer. Então este é o nosso derrame original. Se eu pressionar mais off, adicionou um traço que você pode alterar o tamanho do traço. Mas entrando nesta primeira opção de traço, quem pode torná-los mais longos e se quisermos, podemos jogar com o deslocamento e isso apenas os move no comprimento da nossa faixa. Eu também acho que podemos fazer seu derrame um pouco mais grosso para este 1º 1 Talvez algo como oito talvez fazer nosso traço é algo como 75 talvez para baixo 70. Isso parece muito bom. Quero que cada um desses traços tenha sua própria cor do dedo do pé preto molhado. Mas não posso isolar nenhum destes de forma independente. Alguém para ir tinha impressionado os estrangeiros de Tidal. Então o que eu quero fazer é criar um novo Então, um comando de imprensa. Por que no teclado ou vir até a camada de novo sólido fará com que este seja o tamanho total da composição. Vamos chamar essa rampa. Vamos levar isto. Vamos jogar sob nossa camada de forma aqui vai entrar em nosso painel de efeitos. Vou digitar rampa, dobrar, clicar na dobrar, rampa de grade, e você pode ver para baixo. Temos uma classificação que vai de preto até o quê? Isto é o que queremos. Mas eu quero ir da esquerda para a direita. Então eu vou selecionar este alvo aqui para o início da rampa faria com que o início à esquerda do nosso primeiro quadrado um fim à direita do nosso último. Agora eu não quero. Dio é que eu não vejo os dois que eu quero. Então venha aqui para alternar interruptores de barra modos eu vou levar isso. Vou pela rampa. Vou definir esta faixa fosco de nenhuma pista fosco dedo iminente, Matt. E agora você pode ver que temos uma grade que vai do escuro para a luz que está apenas ocupando o espaço de nossa camada de forma. Se assim for, o que eu quero fazer agora é fazer um 2º 1 destes. Então selecione ambos são elementos. Bem, duplicá-los ambos pressionando o comando de no teclado em um movimento nosso novo shapewear up. Então eu comprimo a era para cima ou para o turno de imprensa e para a era para cima, eu vou movê-lo em 10 pixels de cada vez. Então eu quero entrar em nosso conteúdo aqui e em nosso derrame. Quero mudar a forma como isto olha para uma pequena variação. Alguém vai adicionar outro traço e talvez até mais um. Agora você pode ver que criamos um visual completamente diferente. Eu vou em frente. E quando virou isso com para baixo cerca de metade do com e fazer que quatro. E se quisermos, podemos até entrar na nossa segunda rampa, e podemos trocar de cores rapidamente. Agora. Ingrediente tem branco à esquerda e preto à direita, e você pode jogar com os parâmetros do traço. O tamanho dos traços ou a quantidade de espaço no meio? Para dar uma olhada que você gosta? Você pode até brincar com a adição de mais traços. Este é todo o gosto. Então, há uma última coisa que eu quero dio também usando esteiras de faixa. Porque você pode ver agora que são elementos. Se começarmos a compensar, ele realmente vem para o lado de fora da nossa fronteira. Então o que eu preciso fazer era antes de compor o primeiro efeito de drogas pressionando o comando Shift. Veja no teclado que estamos chegando até a camada do dedo do pé livre. Compor. Vou chamar este derrame um. Eu vou fazer o mesmo para um segundo golpe, selecionando ambos os elementos pressionando comando Shift . Veja, nós estamos subindo a camada pré compor. Chamaremos isso de derrame também. Agora eu vou pegar o nosso retângulo inicial irá duplicar isso pressionando o comando de no teclado ou indo até ele duplicado. Vamos jogar isso em cima do nosso segundo traçado, eu vou pegar esta composição de traçado e em nossa faixa, painel fosco irá selecionar Alfa Matt Retangle para Se você ver, nossa forma agora foi cortada em torno das bordas para que o retângulo é para alguns motivo ou cor alterada. Essa razão é simplesmente porque a opacidade do nosso retângulo foi definida até 10%. Então, se nós apenas arrastamos isso de volta para 100 nós podemos restaurar a cor original. Então eu vou duplicar este retângulo novamente pressionando o comando D a. Vá até ele duplicar arrastando isso acima do nosso primeiro golpe. Você faz a mesma coisa com o alfabeto deles. Agora, quando animarmos mais tarde, podemos fazer toda a animação que quisermos e eu ficarei dentro dos limites do nosso retângulo. Lembre-se que nós pré compôs toda esta camada antes. Então, se voltarmos para nossa composição de renderização, agora podemos ver que toda a composição tem agora este legal negrito para 5. Criando linhas de acento: Eu quero criar outro elemento gráfico neste canto superior esquerdo que vai ter algumas barras móveis e alguns números de contagem. Então volte para isso. Pré calma. Na verdade, vou duplicar esta composição quadrada e renomear as linhas vão arrastar isto aqui. Vamos movê-lo para este canto superior esquerdo. Vamos em frente e entraremos. Não precisamos de nenhum desses quadrados, então vamos selecionar todos eles impressionados elite. Só quero manter a nossa composição com o mesmo tamanho. Então agora nós podemos dio é podemos criar nosso texto à esquerda. Vamos chamar este, obviamente, muito grande. Dimensioná-lo para baixo. Talvez 20 seja um bom tamanho. Eu ia duplicar isso mais algumas vezes, vai aparecer na janela de linha, mover isso para o fundo, selecionar todas as nossas camadas e distribuí-las horizontalmente. Podemos ir em frente e renomear estes para três por cinco. A ordem real destes não vai importar, então vá em frente e deixe-o assim por enquanto. A próxima coisa que eu quero fazer é criar algumas barras que vão se mover olhando para você sólidos ou jogadores de forma para fazer isso honestamente, a camada de forma. Pressionando que vamos seguir em frente aqui. Se quisermos de novo, podemos voltar para trás o nosso grande proporcional. Deus. Então desenhe algo aqui. Próximos passos após o fim. Na verdade, vai desligar o ataque por isso pressionando Alter cozinhando no curso e vamos virar o nosso preenchido afastado. Então eles desligaram essa grade aqui. Vá em frente e chame aquele de novo. Faça cinco cópias. Depois de renomear três para cinco, vamos selecioná-los todos. Vamos selecionar o de cima, descer para baixo. Talvez falemos um pouco disso. Agora selecione o resto e nós os distribuiremos horizontalmente. Então agora eles têm uma distribuição uniforme. Então, se voltarmos ao nosso pré acampamento aqui, vocês podem ver agora que temos este elemento no lado esquerdo. 6. Criando texto aleatório: É só mais uma coisa que quero criar. É um texto aleatório. Novamente. Vou duplicar estas linhas. Calma. Basta chamar este texto. Vamos arrastar-nos para dentro Vamos jogar isso em algum lugar aqui à esquerda, pelo menos por agora para entrar em nossa mensagem. Calma. Vamos selecionar tudo vai excluí-lo agora é legal. Os sites para gerar texto aleatório já têm isso aberto. Se você apenas ir dedo do pé l epsom ponto com Você começa um aleatório, gerador ipsum quente apenas para gerar algum texto aleatório ou você concerto para gerador de texto aleatório ou ir para uma página web que você gosta ou realmente qualquer coisa. Mas esta é uma maneira simples de fazê-lo ia cozinhar, Gerar aqui você pode ver gerado todo este texto aleatório. Então eu vou apenas para ir em frente, selecionar algumas linhas do comando de imprensa, Veja para copiar Hot de volta para depois seletor de fatos, texto de imprensa estrangeira comando V para colar. Agora vamos precisar fazer alguns vinhos. Infelizmente, após efeitos não faz isso intuitivamente, então basta ir em frente e selecionar aleatoriamente para criar algumas quebras de vento. Não vai importar no final, porque ninguém vai ler isso vindo para os personagens aqui. Temos muito espaço entre as nossas linhas reduzirá isso para cinco. E se você entrar no parágrafo esquerdo, justifique isso. Certifique-se de que suas linhas esquerda da composição. E vamos fazer algumas linhas mais bonitas. Nada que saia do fim da página. Então tive que vender Boeri. Estamos trabalhando com uma pequena composição aqui, então as coisas começam a ficar distorcidas. Quanto mais fácil um homem que você pode ver retomado em 800%. Isso é meio que muita coisa. Se você quiser, podemos apenas duplicar esta camada de texto. Pressione p para trazer uma posição scooted para baixo. Alguns só têm um pouco mais para trabalhar. É mover isso um pouco para cima. Volte para o nosso nazista pré-computador, tenha esse texto rand gerado, e se você voltar para uma composição de renderização, você pode ver que seu imposto foi um pouco para começar. Ele 7. OUTRO: É isso. Aí está você. Agora criamos nosso primeiro gráfico usando apenas camadas básicas de forma e alguns fatos posteriores. Realmente simples. Ferramentas construídas para a parte dois. Vamos fazer o mesmo, mas com um gráfico circular, aprendemos muito mais sobre como usar um efeito de traço e ficar atentos para a terceira parte. Aprenderemos como animar isso. Veja, na próxima aula. Sim, nós saímos.