Transcrições
1. Visão geral do curso: Pessoal, Pessoal, obrigado por verificarem o meu curso. Meu nome é Mango sama, e estou aqui para ensiná-los a usar o extremamente poderoso adobe após efeitos para criar pequenas imagens de motorista ou vídeos com vidro deslizante se movendo e ampliando imagens em texto como esta selva de todo, - Eu
vou orientá-lo através do processo de gráficos de movimento, começando pela criação da configuração para chegar aos detalhes finais e, finalmente, exportar seu projeto. Ao longo deste curso, você seria capaz de fazer o seguinte. Crie sua primeira filmagem, deslize qualquer um dos três maiores. Crie a dor de vidro ou o efeito de aumento ao enganar partículas em sua cena. Aplicar alguma correção de cor maravilhosa para sua filmagem em algum relâmpago se extra natureza painel de
vidro apresentação de slides e torná-lo mais rico mais interessante. Crie um animar seu texto e, em seguida, coloque-o em seu espaço três d. Adicione quantos slides de fotos ou vídeo quiser facilmente e rapidamente crie a
transição de lanterna entre seus slides e, finalmente, exporte seu projeto. Você também vai aprender sobre alguns efeitos interessantes, como o sistema de partículas Sisi para brilhar. Mágica bala parece, foguetes
ópticos sombra Além de usar três câmera D e muito mais. Esta pontuação é para usuários intermediários. Adobe após efeitos. No final deste curso, você aprenderá como criar um show de voos para fotos ou vídeos com painéis de vidro deslizantes se movendo e ampliando filmagens e textos. Você vai aprender as técnicas, que você pode então construir sobre e criar seu próprio painel de vidro. Estilo de show ligeiro. Usando adobe após efeitos. Você vai se sentir confortável com esses recursos, bem
como ensinar-lhe o fluxo de trabalho que eu usei para criar um show de luz painéis de vidro deslumbrante, desejando-lhe tudo o melhor ansioso para vê-lo dentro.
2. Prepare a configuração e crie sua primeira slide: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos começar a preparar nossa apresentação de slides de vidro. Então, a primeira coisa, eu vou concordar com uma nova composição. E isso pressionando controle ou comando e teclado longo. Vou começar a revolução para HDTV 1080. Vou chamá-lo de Principal e vou fazer a duração de 30 segundos por enquanto. Em seguida, clique em Ok, então eu vou criar outra composição. Então aperte o controle ou o comando e novamente eu vou chamá-lo de filmagem um, e eu vou deixar tudo o resto como está em breve. Está bem? E agora eu vou criar outra composição em vez de pressionar controle ou comando. E você pode ir para a composição na barra de menus e, em
seguida, selecionar nova composição. Então ligue para este. Vi uma pré-composição. Eu também vou deixar tudo como está nas configurações aqui e clique em OK, e agora vou criar outra composição. Vou ligar para a mensagem um. Deixe tudo como está e rápido. Ok, e então eu vou criar outro último aqui. Como chamado? Vi um. Eu sou Click. OK, ótimo. Então agora eu tenho todas as minhas composições e pré-composições aqui no meu painel de projeto pronto para ser usado. Agora eu vou importar minhas filmagens que eu gostaria de ter na cena um, então eu vou clicar duas vezes no meu painel de projeto aqui. Vá para a pasta onde guardei todas as minhas filmagens e selecione uma. Vou selecionar este por agora e agora vou abrir as minhas filmagens. Uma composição clicando duas vezes sobre ele dedo do pé abri-lo na minha linha do tempo aqui. Depois arrasto a minha imagem e deixo-a cair nas minhas filmagens. Uma composição. Vou selecioná-lo e acertar-nos no meu teclado para ter este controlo de morte, e depois reduzi-lo. 37% parece bom para mim aqui para esta varanda, e agora eu vou abrir minha cena um P composição clicando duas vezes. Depois arrastarei e soltarei minhas filmagens. Um na minha cena. Um. Pré composição. Vou torná-lo uma camada de três d e isso, habilitando a opção três D aqui. Se você não tem o trenó aqui na sua linha do tempo, você pode clicar neste botão de alternância muda o humor para baixo aqui, ou você pode simplesmente apertar quatro no seu teclado. Certo, até
agora, tudo bem. Agora vou para camada na barra de menus e selecionar nova câmera. Vou fazer uma câmera de uma nota, e vou definir a predefinição para 24 milímetros para torná-la branca. Então rápido. Está bem? E então adicionarei um objeto nulo. Então vá para a camada de você Nenhum objeto. Vou renomeá-lo para controle de câmera. E isso selecionando a camada no, ele retornou no tipo de teclado e no controle da câmera e, em
seguida, pressione Return novamente. Vou ativar a opção três D aqui para esta camada de controle de câmera. E então tudo aparente a câmera para o meu nenhum objeto aqui sobre este arrastando esta espessura com eu não
podia ouvir o nulo de declarar e, em seguida, liberar. Então, como você pode ver aqui eu tenho na coluna pais ao lado da câmera, Eu tenho a camada de controle da câmera selecionada da camada pai para a minha câmera. E agora estamos prontos para começar a animar nossa câmera aqui usando esta camada de controle de câmera. E isso é exatamente o que vamos fazer imediatamente. Próxima palestra. Então você também lá
3. Anime sua câmera 3D: Ei, pessoal, bem-vindos de volta nesta palestra, vamos começar a animar nossa câmera aqui usando nossa camada sem objeto ou a camada de
controle de câmera que criamos na última palestra. Então, como você gostaria que sua câmera se mova é totalmente com você. Imagine-se um diretor. E isto é uma cena de um filme. Pergunte a si mesmo como você gostaria de direcionar esta cena a partir de qual ângulo você gostaria
de começar a partir do movimento ao redor com sua câmera. Isso é totalmente de acordo com uma preferência e sua perspectiva. Ok, então agora todos pressionem controlá-los para voltar. Anular. Comece a animar minha câmera usando a camada de controle da câmera aqui, é tudo selecionado. A camada de controle da câmera pode estar no meu teclado. Para obter o controle de posição, eu vou reposicioná-lo no ponto de partida de onde eu quero que minha câmera para começar. Qualquer reunião na minha cena aqui, eu também posso adicionar um pouco de rotação. Vi uma imprensa para pegar o controle de rotação e brincar por aqui. Algo como isto. Ok, isso parece bom até agora. Agora, pressione p novamente dedo do pé. Volte para o controle de posição. Vou clicar no cronômetro. Eu não poderia além do controle de posição aqui, e eu quero minha animação de câmera aqui. dedo dura quatro segundos. Então aqui eu vou arrastar meu indicador de tempo dedo quatro segundos e então eu vou começar a mudar minha posição. Valores Aqui. Você pode alterar os valores a partir daqui. Ou você pode arrastar o objeto nulo na sua composição até o ponto para o qual você
deseja mover a câmera . Vou aumentar o obituário de reavaliação. Talvez algo assim. Isso parece bom para mim. Eu também vou adicionar um pouco de rotação. Alma atingida estão novamente juntos. Controles de irritação. Meu indicador de tempo está no início da minha linha do tempo. Então, pressione o cronômetro ao lado da rotação X movido para quatro segundos e,
em seguida, mude. O valor X roti deve me fazer algo assim. Eu também vou fazer um porquê. Quadro chave de rotação vendido. Arraste meu indicador de tempo para o início da minha linha de tempo. Clique no cronômetro ao lado de Por que a rotação ir para quatro segundos e,
em seguida, altere o valor fora da rotação Y. Algo como isto. Hmm. Deixe-me ver aqui. Talvez eu vou selecionar aqueles Por Rotação amigos chave, clique com o botão
direito e sapatos Tempo reverso! Ele emoldura. Isso fará com que esses quadros-chave substituam a posição um do outro na minha linha do tempo aqui agora. Também olhei esses quadros-chave aqui arrastou-os um pouco para trás aqui. Então eu vou selecionar esses quadros chave um período de tempo. Zero. Copie-os usando controle ou comando. Veja, então arraste meu indicador de tempo para quatro segundos e cole-os usando controle ou comando V. Agora eu acho que isso parece muito melhor. Vou arrastar esses quadros para o intervalo de tempo de dois segundos. Agora todos. Selecione a camada e clique em você no teclado Para obter todos os amigos chave. Eu subirei apenas este quadro chave para exatamente quatro segundos aqui. Ok, agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Então, quatro aqui. Eu acho que eu poderia adicionar como o quadro chave de rotação também. Então, todos selecionar a camada e bater estão no teclado. Para obter o controle de rotação, clique no cronômetro. Além da rotação, vá para quatro segundos e,
em seguida, alterou o valor da rotação. Dois graus. Parece bom agora. Todos selecione todos os quadros-chave aqui, Direita, Clark, vá para assistente de quadro chave em Adicionar Easy East. Então vamos jogar agora e ver como fica. Ótima. Isto parece-me ainda mais melhor. Está bem. Até agora para esta cena, vou ficar com esta animação da câmera. Mas como você pode ver aqui, você sempre pode enlouquecer com sua animação. Brinque com sua câmera e faça o que quiser. E você sempre pode me perguntar quando quiser. Uma vez que você está pronto, então estaremos prontos para passar para a nossa próxima palestra em que vai começar a criar uma adição são um painel de vidro ou o efeito de aumento do nosso slideshow aqui. Muito obrigado por assistir. E te vejo no próximo setor.
4. Crie o painel de vidro / Ampla efeito: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos começar a criar e adicionar a dor de vidro ou o efeito de aumento supervisionado aqui . Então o que vamos fazer aqui a primeira coisa que eu vou fazer é que eu vou
clicar duas vezes na cena um composição aqui para abri-lo na minha linha do tempo. E então eu vou arrastar e soltar. Vi uma pré-composição na minha cena, uma composição aqui. Então eu vou duplicar esta cena. Uma camada de pré-composição sobre isso selecionando a camada e pressionando o controle ou comando no teclado. E agora eu tenho duas cópias, como você pode ver aqui, e o que eu quero fazer agora é que eu quero criar uma máscara nesta cópia duplicada. Então vá para minhas ferramentas, fure aqui e selecione a ferramenta caneta. Vou diminuir um pouco. Certifique-se de selecionar a camada de pré-composição copiá-lo em sua linha de tempo, e então eu vou fazer um clique aqui. A minha composição. Outro aqui, um clique aqui, outro aqui no último aqui. Então, aqui eu criei a mesquita e agora também olhei esta camada em que eu fiz a matemática, selecione a camada e bateu-nos no teclado para obter este controle de matar e habilitá-lo um pouco. E agora, se eu clicar nesta camada e pressioná-los para obter o caminho da máscara e começar a mover minha máscara na minha composição, você veria que temos aqui um efeito de painel de lupa interessante. Você sempre pode aumentar o efeito de ampliação aumentando a escala dessa camada. Então vamos qualquer acasalar nosso caminho de máscara aqui. Então, clique duas vezes em nossa máscara para selecionado. E então eu vou arrastado para o lado direito aqui, usando o mouse enquanto segura a tecla shift. Meu indicador de tempo está no quadro zero. Vou clicar no cronômetro ao lado do caminho da máscara, e como eu sei que minha animação da câmera termina em quatro segundos aqui, Sol arrastou meu indicador de tempo para quatro segundos. Agora eu vou dobrar rápido sobre a máscara aqui para selecionado, em
seguida, mover minha máscara para a esquerda arrastando-a, usando o mouse enquanto mantém pressionada a tecla shift. Agora também olhou ambos os quadros-chave e são fáceis leste. Vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Ótima. Isto parece muito bom. Como eu mencionei antes, você sempre pode controlar o quanto você quer que este painel de vidro para ampliar o seu visto usando o controle de
escala. Até agora,
tudo bem. Agora eu vou renomear esta camada de máscara para o painel de vidro um e isso selecionando capô de atraso para retornar no tipo de teclado e no painel de vidro um, em
seguida, pressione. Retorne novamente. Agora vou criar uma cópia deste painel de vidro. Um prefeito assim todos selecionados e aperte o controle ou comando no teclado. Selecione o painel de vidro para camada e,
em seguida, clique em você no teclado. Para obter os quadros-chave, selecione os dois quadros-chave. Vá para a animação no menu nascido aqui, em
seguida, vá para a assistência quadro chave. Em seguida, selecione os quadros-chave inversa E agora, se clicarmos na revisão da rampa, você veria que temos que vidro painéis, ampliando nossa cena e movendo o dedo do pé na direção oposta um do outro. Podemos até escalar este um pouco para que pareça mais rico. Mais interessante. Ótima. Agora vamos sombrear essas camadas, dando-lhes uma cor diferente aqui em nossa linha do tempo. Então, também, deixe-os ambos e clique sobre esta forma quadrada colorida. Eu não conseguia ouvir e selecionar uma cor diferente. Ok, o que eu quero fazer agora eu quero duplicar esta cena. Uma camada de pré-composição sobre isso selecionando-a e pressionando o controle ou o comando D no teclado. Então eu vou criar uma máscara nesta camada, então certifique-se de que você está selecionando a Caçadora. Vamos dar uma cor diferente também em nossa linha do tempo, e eu também vou rápido nisso. Eu vim aqui para tornar esta camada em Lee visível na minha composição para que você pudesse ver o que eu
vou fazer agora. Aqui, claramente. Agora eu vou para a Barra de Ferramentas e selecionar o pentru depois Cretu Musk, algo assim. Agora eu vou para o painel de fatos e predefinições aqui e procurar por Black e White Dragon. Largue isso sobre a Caçadora. E como você pode ver agora, este efeito desligou as cores do nosso dedo do pé máscara preto e branco. Podemos escalá-lo um pouco, então pressione para obter esse controle de morte e habilidade para cima agora. Também aprendeu a camada e bateu. Estou no dedo do teclado, pegue o caminho da máscara. Meu indicador de tempo está no quadro zero e vamos começar qualquer encontro meu caminho de máscara aqui, então eu vou clicar duas vezes para selecioná-lo e, em
seguida, arrastou a tecla shift branca pressionada. Eu não arrasto para o lado direito aqui. Agora eu vou clicar no cronômetro ao lado do caminho da máscara e,
em seguida, arrastar o indicador de tempo para quatro segundos. E então eu vou arrastar esta máscara dedo para a esquerda aqui, usando o mouse enquanto segura a tecla shift. Em seguida, selecionarei os dois quadros principais e adicionarei o Easy. Então agora vamos fazer todas as camadas visíveis e clique na revisão da rampa para ver o que temos até agora. Então, como você pode ver aqui, criamos um bom efeito de ampliação painel de vidro interessante fora do curso. Você sempre pode criar quantas camadas de painel de vidro quiserem em sua cena. Isso é totalmente da sua preferência. OK, ótimo. Até agora, tão bom na próxima palestra, para
onde vai? alcance do giro é visto adicionando algumas partículas de queda agradável. Então vamos saltar imediatamente para a próxima palestra sobre. Te vejo lá.
5. Adicione partículas à sua cena: Ei, os caras vão voltar. Esta palestra que vamos alcançar é vista aqui adicionando algumas partículas de furo agradáveis. Então vamos ver como vamos fazer essa primeira coisa. Vou criar um novo sólido. Então, rápido aqui, seu Solon. Eu vou chamá-lo de partículas e eu vou fazer um bastante, em seguida, clique. OK, então eu vou para os efeitos e predefinições. Procure por sistema de partículas CC para fora Dragon. Largue-o sobre a camada sólida e agora temos algumas opções interessantes por ano para brincar com a primeira coisa, vou abrir o produtor aqui, um aumento de raio de touro X. E por que dizer 500? Eu vou tornar esta camada em Lee visível por agora e isso clicando nesta coluna de adultos aqui ao lado dela para que você possa ver o que eu estou fazendo claramente. Agora vou abrir uma partícula aqui, ir para a cor do nascimento, clicar nas cores, assistir ao lado dela e mudar a cor do dedo do pé. Branco e eu vou fazer a mesma coisa com a cor do pó aqui,
Então, se você clicou jogar agora, você veria que já é qualquer reunião. Mas queremos melhorar um pouco essa animação para se adequar ao nosso painel de vidro de três D. Pequeno show aqui e isso abrindo física aqui. Você pode alterar o tipo de animação se desejar. Você tem várias vezes aqui, mas eu vou deixá-lo explosivo como está. Então eu vou para a velocidade e gravidade aqui e ver como eu quero que minhas partículas sejam animadas. Então, por exemplo, se eu definir a velocidade para 10 e a gravidade para 5, então clique na rampa. Revisão. Isto definitivamente não é Nós queríamos estar aqui, Então vamos dizer que eu vou enviar a velocidade 20,1 sobre a gravidade para abrir agora eu vou cozinhar, jogar e você iria vê-lo. É muito diferente, muito melhor. Além disso, se você abrir o tipo de partícula aqui, você encontrará outras formas interessantes para sondar partículas. Até agora, vou ficar na linha. Além disso, você reclama com as taxas de natalidade aqui. Vou programar para abrir cinco por enquanto. Além disso, vou aos fatos, , pré sense e adicionar outro efeito chamado brilho, e este dedo adiciona um pouco de brilho do dedo do pé são partículas. Vou mudar os rádios brilhantes para 9.2. Você pode com certeza brincar com essas coisas e ver o que você gosta de aumentar ou diminuir. Então você tem o olhar que você quer ter para a sua coisa. Ok, ótimo. Então, é isso por enquanto. Vamos clicar na revisão da rampa. E como ele pode ver aqui, nós temos uma boa queda de partículas em nossa coisa. Na próxima palestra, vamos melhorar nossas cores de visualização aplicando alguma correção de cor, a fim torná-la muito mais melhor, muito mais rica. Muito obrigado por assistir agora para você próxima palestra.
6. Aplique alguma correção de cores para melhorar o visual: pendurar caras, bem-vindos de volta e este palestrante, vamos realçar nossas cores vistas, olhar e sentir para torná-lo muito mais melhor, muito mais rico. Então, o que eu quero fazer aqui primeiro. Quero criar uma camada de ajuste. É tudo ir para camada no menu, barra você e selecione camada de ajuste. Então, o que é no jogador de ajuste. Basicamente, quando você aplica um efeito dedo do pé uma camada comum, os efeitos de efeito sobre lee que camada e nenhum outro. No entanto, um efeito pode existir independentemente se você criar uma camada de ajuste para ele. Um jogador de ajuste é uma camada invisível onde quaisquer efeitos aplicados a ele afetam todas as camadas. Soprá-lo na ordem de empilhamento de composição. Uma camada de ajuste na parte inferior da ordem de empilhamento não tem efeito visível porque os efeitos da camada de
ajuste aplicam camadas antigas abaixo delas. Eles são úteis para aplicar efeitos muitas camadas de uma só vez e em todos os outros aspectos sobre ajuste, camada se comporta exatamente como outras camadas. Por exemplo, você pode usar quadros-chave com qualquer propriedade da camada de ajuste. Você pode renomear a camada. Você também pode criar máscaras em McClair injusto. Então aqui eu quero aplicar o efeito de correção de cor na minha camada de ajuste, a fim melhorar a aparência do meu pecado aqui. Mas primeiro eu renomeei essa camada para looks, então selecionarei o retorno de hit da camada no tipo e aparência do teclado e, em
seguida, apertei Return novamente. Agora vou para o painel de efeitos e predefinições e procurar um efeito. Bala mágica fria parece e este é um slogan maravilhoso significado por Red Joint. Como mencionei na palestra Visão geral do curso, você tem que ter uma versão em execução ou de teste fora deste plug in instalado em seu programa de
pós-efeitos , a fim de encontrar este efeito em seus efeitos e painel de predefinições. Então aqui eu vou arrastar este efeito em Largue-o no meu ajuste, Lee e nas propriedades aqui eu vou clicar em editar, e isso vai abrir uma janela de configurações onde você pode ver aqui no lado esquerdo alguns agradável, olhar
pronto feito, pré sentido onde cada preceito aqui é totalmente personalizável. Então, por exemplo, se eu escolher este, todas as suas propriedades apareceriam aqui em baixo, e eu posso desativar ou reativar qualquer off deles clicando neste botão aqui, ou eu posso mudar nas configurações de cada Daqui. Sempre que você quiser comparar a diferença entre este e o original e ver as mudanças, você pode clicar neste botão aqui para mudar para o original no clique novamente dedo do pé. Voltem suas edições. Você também pode adicionar novas ferramentas a esta predefinição a partir da cadeia de ferramentas aqui. Então, como você pode ver aqui, você pode alterar as predefinições adicionando ou removendo ferramentas ao longo de você. Além disso, se você quiser construir seu próprio visual a partir do zero, combinando qualquer fora dessas ferramentas, se você quiser, basta clicar duas vezes em qualquer ferramenta aqui e ela será adicionada imediatamente aos looks aqui. Então esta é basicamente uma rápida visão geral sobre as balas mágicas. Olhe, conecte onde você pode encontrar a melhor experiência de correção de cor. Não, volta a um começo limpo são vistos um aqui sobre o que eu vou fazer aqui. Toda a verdade já foi predefinida a partir daqui. Então vamos ver o que temos aqui. Vou levar este como eu mencionei, você pode desativar qualquer uma das ferramentas daqui. Eu vou deixar tudo como está, e eu vou mudar no raio da vinha aqui como este agora tudo isso no elevador gama
propriedades ganho . Então isso parece bom para mim até agora. Eu também vou adicionar uma nova ferramenta aqui chamada suavidade da borda. Então eu vou clicar duas vezes nele para adicioná-lo lá em baixo. E isso vai adicionar um pouco fora. Borrão agradável Nous dedo do pé são vistos. Ok, então isso parece certo para mim até agora. Então, uma vez que você é feito com suas edições, clique em terminou aqui. E como você pode ver, todos
os efeitos que eu apliquei na minha camada de ajuste foram aplicados em todas as camadas abaixo. E agora temos um belo olhar rico visto aqui. Ótima. Até agora, tão bom No próximo palestrante, vamos torná-lo ainda melhor adicionando algumas luzes que espero que você esteja desfrutando
até agora . Se você tiver alguma dúvida,
por favor, não hesite em me perguntar a qualquer momento. Muito obrigado por assistir e eu te vejo no próximo setor
7. Enriqueça sua cena com algumas luzes: Ei, pessoal, nesta palestra nós vamos em alguma vida agradável dedos são vistos aqui. A primeira coisa que vou fazer é criar uma nova camada sólida aqui. Está tudo bem. Clique aqui, você caiu e eu vou chamá-lo de feridas de luz e clique em OK, Eles não vão para o painel de efeitos e predefinições e procurar um efeito. Carvão, foguetes
ópticos. Você tem que ter uma corrida ou teste virgem fora do vídeo co-piloto flores ópticas e disse em seu programa adobe após efeitos, a fim de ver esse efeito em seus efeitos e
painel de predefinições aqui, flores
ópticas é um plug in para projetar uma lente realista animando Jogadores em após efeitos. Certo, então agora arraste e solte esse efeito aqui. E isso vai adicionar fonte de luz ao meu pensamento primeira coisa que eu vou fazer aqui. Vou dar a esta camada uma cor diferente na minha linha do tempo tão rápido neste quadrado colorido decidiu e escolher uma cor diferente. E agora nas configurações aqui,
vou mudar alua de renderização aqui para transparente. E agora nas configurações aqui,
vou mudar a Como você pode ver aqui eu tenho uma luz na minha coisa. Agora eu quero mudar o olhar fora da minha luz tão rápido em opções ano, e isso vai abrir uma nova janela onde você já fez predefinições onde você pode escolher uma fonte de luz de uma notícia que você também pode editar nas configurações de cada um. A partir daqui, você pode remover qualquer fora dos itens clicando neste botão aqui para removê-lo. Ou você pode alterar essas configurações a partir daqui. Você também pode, em vez disso, começar a criar sua própria forma de fonte de luz usando essas ferramentas nos objetos de comprimento, parar aqui, selecionar o que você quiser clicando sobre ele. Você também pode salvar seu próprio preceito para usá-lo posteriormente em qualquer outro projeto. Então esta é uma rápida visão geral sobre a janela de opções de flares ópticos aqui. Agora de volta ao nosso projeto. Vou ao padre do navegador aqui e clicar na pasta de luz. Então escolha o feixe um aqui e o que eu quero fazer agora. Quero remover vários itens aqui. Você pode clicar em ocultar primeiro para ver qual item aqui você está selecionando na janela de visualização. Ok, então isso parece bom para mim agora aqui nas configurações de parâmetros globais. Vou mudar a cor. Vou habilitá-lo um pouco. Também aumentarei o brilho daqui. E a última coisa que farei. Não mova este item também. E este é muito grande. Agora isso parece perfeito para uma vez que você está satisfeito com os resultados e feito, Você clica no ok, fundo aqui e agora temos nossas feridas leves em uma cena rasgada. Como pode ver, aqui vamos nós. Eles movê-lo ao redor usando esses controles aqui, que são a posição X Por que e a posição central. Vou ajustá-los a algo assim. Vou aumentar o brilho aqui e talvez todos diminuíram o deslocamento de rotação. Agora vou mudar a cor aqui. Como torná-lo cinza em. Talvez eu aumente o brilho novamente. E a última coisa que eu vou fazer aqui é que eu vou clicar no alternar humor, mas aqui ou simplesmente relógio às quatro, e eu vou mudar o humor de mistura aqui. Vou ajustá-lo para o modo como você pode ver aqui, temos uma boa fonte de luz da nossa cena. Você pode brincar com essas configurações e mudar onde quiser. Isso depende de você e como você gostaria que você parecesse estar bem. Até agora,
tudo bem. Agora eu vou duplicar esta fonte de luz aqui e isso selecionando a camada hit controle ou comando o teclado on e eu vou mover desta fonte de luz para o outro lado. Aqui. Eu também vou mudar tanto de sua posição X y e os valores de posição central e também mal alterar a rotação fora dele. Acho que isso parece muito bom para mim. Então vamos jogar agora e ver o que temos até agora. Não, isso parece muito melhor agora. Se eu desabilitasse esses dois como flares de feijão aqui, você veria a diferença e as mudanças que aplicamos. Então este é o antigo e este é o novo aqui que temos agora, depois de adicionar aquelas luzes agradáveis que fizeram nossa cena parecer mais bonita e mais rica, muito boa. Na próxima palestra, vamos criar um animar nosso texto que gostaríamos de adicionar no nosso visto aqui. Muito obrigado por assistir. E vejo-te na próxima palestra
8. Crie e anime seu texto: Ei, pessoal, bem-vindos de volta nesta palestra nós vamos criar um animado detecta que nós vamos
colocar em nosso visto aqui em nosso painel de vidro ligeiro show. Mas a primeira coisa, deixe-me mostrar-lhe o quão longe chegamos neste incrível painel de vidro três d show leve. Então esta é a nossa filmagem original que temos importante e agora temos esta depois aplicar antigas nega efeitos que temos trabalhado juntos ao longo das palestras anteriores . Agora eu vou clicar duas vezes no texto uma composição aqui dedo do pé, abri-lo na minha linha do tempo, e então eu vou clicar na ferramenta fiscal da barra de ferramentas, clicar na minha composição, em
seguida, começar a digitar meu texto aqui. Vou mudar o fundo do meu painel de personagens. Eu vou ser o tamanho divertido também. E, em seguida, selecionarei minha camada de texto ao alinhar ao meio da minha composição usando o painel
Alinhar. Agora vou adicionar um lier sólido, Então tudo bem, clique aqui novo sólido. Farei branco e rápido. Ok? E então eu vou selecionar a camada que a cabeça T no teclado para obter o controle de passagem A e arrastado para baixo. Em seguida, selecionarei a ferramenta de retângulo na barra de ferramentas. Certifique-se de que você está selecionando a camada sólida aqui, e então eu vou desenhar um retângulo em torno do meu texto aqui. Vou ligar minha grade proporcional aqui e ajustar esse bit Rick Tangle para fazer o texto neste centro fora do meu retângulo. Aqui e agora, devolvo a opacidade 200%. Agora eu vou para o painel de efeitos e predefinições e pesquisa quatro Choke. Fui selecionado Arrastar e soltá-lo na minha camada seguida aqui e nas propriedades aqui. Eu vou mudar o tempo de tintas para em transparente, e eu vou aumentar o tamanho do pincel um pouco como este. Agora eu vou desligar, o proporcional sorriu, e nós estamos indo dedo do pé. Qualquer mate é retângulo para usar. Ambos começaram e controlam aqui. Então, a primeira coisa que meu indicador de tempo está no quadro zero. Eu vou disse que o valor n para 0%. Clique no cronômetro ao lado dos controles inicial e final. Então eu vou arrastar meu indicador de tempo aqui para dois segundos. Então eu vou definir ambos os valores inicial e 200% agora. Também deixei minha camada sólida e bati em você no dedo do teclado. Pegue todos os quadros chave. Vou selecionar os dois quadros-chave fora do controle inicial e arrastá-los um pouco para a frente. E agora todos selecionar todos os quadros-chave e adicionar fácil. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver como se inscrever. Até agora, é um bom Agora eu vou arrastar meu indicador de tempo aqui neste último quadro-chave, selecionar a camada sólida. Em seguida, eu vou apertar Ault colchete fechado no meu teclado para vir esta camada, e agora eu vou duplicado usando controle ou comando o, em seguida, selecionar a camada duplicada bater abrir Brecker para mover o ponto em fora desta camada para o meu indicador de tempo. Se você aplicado agora, você veria que eu tenho uma linha agradável girando duas vezes em torno do meu texto em um caminho retangular do que desapareceu. Agora vou traçar uma linha usando minha caneta troll. Certifique-se de que você não está selecionando nenhuma de suas camadas. Vou ligar a grão proporcional e desenhar um ano em linha reta quase no
centro do meu texto. Então, um clique aqui e outro rápido aqui enquanto segura a tecla Shift. Quero que o tamanho do traçado seja de três pixels. Vou desligar a grade proporcional por enquanto. Agora vou abrir minha camada de forma aqui. Vá para o botão Adicionar aqui e escolha aparar Pack. Vou abrir o caminho de corte, arrastar meu indicador de tempo para o quadro zero. Vou enviar o valor N aqui para 0%. Clique no cronômetro ao lado dele e pressione. Página para baixo no teclado 10 vezes,
em seguida, disse o valor N 200. Agora clique no cronômetro. Além de iniciar pressione página para baixo 10 vezes no teclado, em
seguida, algo armazenado. Valor 200. Selecione todos os quadros-chave em Easy East. Agora vou duplicar esta camada de forma duas vezes, usando controle ou comando, vou ligar a grade proporcional novamente. Selecione a camada de forma para e mova-a para a esquerda, usando a terapia esquerda como esta e, em seguida, selecione a forma Camada três e movido para a direita, usando a tecla de seta para a direita na minha linha de teclado. Isso é ótimo. Vou dar isso a camadas sólidas aqui uma cor diferente na minha linha do tempo, e agora vou desligar a grade proporcional e vamos clicar em jogar e ver o que temos
até agora . Perfeito. Então, aqui temos nosso texto pronto para ser colocado em nosso painel de vidro de três D, espaço de exibição
leve, e isso é o que vamos fazer a seguir. Palestra. Muito obrigado por assistir e te vejo em seguida. Textura
9. Coloque seu texto em espaço 3D: Ei, pessoal, bem-vindos de volta e este palestrante, vamos colocar nosso texto que criamos um animado na palestra anterior em nosso três D visto aqui. Então a primeira coisa que eu vou fazer aqui é eu vou cantar uma composição p e eu vou selecionar o meu texto uma composição no meu painel de projeto aqui e arrastá-lo para baixo. Coloque-o acima das filmagens um ano. Então eu vou torná-lo assustador ativando a opção três D aqui. Agora eu vou para quatro segundos na minha linha do tempo onde minha animação da câmera termina, selecionar o player de texto e pressionar P em um teclado para obter o controle de posição e começar brincar com os valores X, Y e Z até que você colocá-lo na posição Você prefere. Deixe isso, por exemplo, e talvez sejam girados um pouco. Então deixe a camada de texto impressionado são do teclado para obter o controle de rotação, e eu vou definir a rotação por que dizer cinco graus negativos. Agora eu vou arrastar meu indicador de tempo para o início da minha linha do tempo apenas para ver como ele vai olhar para o início da minha animação da câmera. Acho que parece muito bom aqui. Agora vamos jogar rápido e ver o que temos até agora parece muito bom para mim. Você sempre pode ajustar qualquer coisa aqui de acordo com sua preferência, seja a animação da câmera, a posição do texto ou qualquer coisa que você gostaria de fazer parecer diferente. Estou só a mostrar-te o caminho a partir do qual podes construir e começar a criar o teu próprio estilo. Certo, até
agora, tudo bem. Agora eu vou para a minha cena um aqui e como você pode ver aqui, agora
podemos ver o nosso texto colocado em nosso painel de vidro três d Fly, estrangulamento, Vamos clicar em jogar e ver o que temos agora. Assim como ele concebeu um ano, nós transformamos esta filmagem original em um painel de vidro três D muito agradável com algumas vidas caindo partículas e muito interessante Olha, você também pode, se você quiser, você pode adicionar um pouco de sombra do dedo do pé nosso texto aqui. Então, como conduzimos isso simplesmente voltamos para a nossa pré-composição visto, ir para efeito alguns painéis de predefinições e procurar soltar quebra arrastar e soltá-lo em seu texto. Então você pode brincar com essas opções aqui até obter o visual que você quer. Então aqui eu vou aumentar a opacidade da sombra, mudar a direção dela e talvez aumentar a distância dela. Algo como isto. Se voltarmos a ver um, você pode ver nossa sombra aqui. Perfeito. Então agora não estamos criando um animando nosso primeiro canto em nossa impressionante apresentação de slides de três painéis de
vidro D . Na próxima palestra, vamos criar uma segunda cena que será uma série alinhada. Além disso, vou mostrar-lhe como você pode criar tantos slides quanto você quiser de forma muito rápida e fácil em vez de criar todos estes novamente do zero. Muito obrigado por assistir. E vejo-te na próxima palestra.
10. Adicione a quantidade de slides de vídeo e foto como quiser facilmente e rapidamente: Pessoal, Pessoal, neste palestrante, vamos criar uma segunda cena que será um vídeo alinhado. E também vou mostrar-lhe como você pode criar tantos slides quanto você quiser muito rapidamente e facilmente em vez de criar todos eles novamente do zero. Então, a primeira coisa, importar meu arquivo de vídeo. Então, clique duas vezes no painel do projeto, vá para minha pasta de filmagens e selecione meu arquivo de vídeo aqui. Clique em Abrir para iniciar a importação. Então aqui eu tenho o meu vídeo importante. Agora vou criar uma cópia da composição de forragem Um tão selecionada e apertar o controle ou o comando
E. Então aqui eu tenho filmagens para a composição. Vou clicar duas vezes no dedo do pé, abri-lo na minha linha do tempo e, em seguida, eu vou selecionar o meu ano foto e teve dally para removê-lo. E eu vou então selecionar o meu vídeo e arrastado aqui para baixo para a minha filmagem para composição
selecionada e bater em nós um teclado para obter este controle de caso e reduzi-lo 50% Parece bom para mim aqui. Agora eu vou para o meu painel de projeto aqui e agora criar uma cópia fora. Visto uma composição pré tão selecionado e tinha controle ou comando V e eu vou renomear isso para parecer pré-composição, então pressione retorno no teclado e terminou o título e que tratam ganhou novamente. Agora eu vou clicar duas vezes no dedo do pé, abri-lo na minha linha do tempo, anular uma filmagem selecionada aqui e, em seguida, subir, selecionar filmagens para, em seguida, arrastado para baixo enquanto segura, hulking e colocá-lo sobre filmagens. Uma composição e, em seguida, realmente assim. Como você pode ver aqui, isso substituiu filmagens uma composição por imagens, também, e eu vou duplicar o texto uma composição bem, então selecionado no controle de cabeça ou comando. Em seguida, vá para baixo, selecione o texto um e arraste o texto para baixo enquanto mantém pressionado o hulking. Coloque-o sobre o próximo e, em seguida, liberado para substituí-lo. Pode agora, se quiser. Você pode clicar duas vezes no imposto para a composição do dedo. Abra-o em, aplique as alterações desejadas. Isso é totalmente com você. Para mim. Vou deixar como está por agora. Sem volta para parecer pré-composição. Não, vamos clicar na revisão da rampa e ver como isso vai jogar. Parece muito bom para mim. Você condena. Definitivamente aplicar quaisquer alterações que você quer aqui. Por exemplo, se você quiser alterar a forma como a câmera se move nesta cena, você pode simplesmente adicioná-la nos valores desses quadros-chave. Ao clicar duas vezes na idade e alterar os valores ou simplesmente selecionar todos os quadros-chave, removê-lo e começar tudo de novo criando o novo Keefe Reeves. Vou deixá-los, como está por agora, e vou para o painel do projeto aqui. Vou fazer um koppie fora. Visto um controle de cabeça tão selecionado ou comando duplo dedo rápido. Abra, então eu vou substituir todas essas quatro composições pré que eu tenho aqui e colocá-los com parece pré composição. Também é deixar todos eles. E então eu vou arrastar parecem pré-composição enquanto segurando volumoso, colocá-lo sobre eles e, em seguida, liberar. E lá temos o nosso parecer. Como sempre, você pode terminá-lo em qualquer fora desses efeitos ano. Por exemplo, se você gosta de alterar a correção de cor foram a iluminação para as partículas, você pode selecionar qualquer um e brincar com suas configurações. Você consegue o que quer aqui. Ótima. Então agora nós temos ou parece que na próxima palestra, nós vamos criar nossa transição lanterna entre Cena um e parece que em nosso maravilhoso realmente painel de vidro vôo estrangulamento. Muito obrigado por assistir. E vejo-te na próxima palestra.
11. Crie transição de luz Flash: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Vamos criar nossa transição de lanterna entre nossas cenas aqui. Então, a primeira coisa, eu vou cozinhar duas vezes na minha composição principal aqui no dedo do painel do projeto, abri-lo na minha linha do tempo e agora também parecia ambos visto um e dois arrastá-los para baixo para a minha composição
principal. Tempo nove e eu vou arrastar cena um abaixo parece ouvir. E aqui eu sei que minha animação da câmera dura quatro segundos. Então aqui eu vou arrastar o meu indicador de tempo para o 2º 4 em All select parecem camada e pressione abrir Brecher no meu teclado para mover o meu parecer em ponto para o tempo no catering. Então agora eu preciso criar uma transição entre essas duas cenas aqui. Então a primeira coisa que eu vou Joe aqui é que eu vou para camada na barra de menu. Selecione a nova camada de ajuste. Eu iria renomear esta transição de lanterna camada toe assim selecionar a camada tinha retornado no tipo de
teclado e transição lanterna, em
seguida, pressione retornado novamente. Agora eu vou para os efeitos no painel de predefinições e procurar mágica bala parece Dragão. Solte-o na camada de transição da lanterna. Aqui vá para a janela de opções. Clique. Adicioná-lo dedo do pé abrir a janela de correção de cor,
em seguida, ir para Ferramentas Ano e eu vou e uma exposição spot. Então, clique duas vezes nele. Anúncio do dedo. É aqui. E eu quero minha lanterna aqui para sair do lado esquerdo, então eu vou arrastar o ponto central para a esquerda aqui uma hora. Arraste este ponto aqui. Ok, isso parece bom. Quão rápido? Terminado. Agora eu vou arrastar meu indicador de tempo dizer aqui, rápido no cronômetro ao lado. Olha, depois arrastou o indicador de tempo para quatro segundos. Clique. Adicione na aparência. Efeito aqui. Rápido nesta exposição de pote e arraste. Isso pára o valor aqui até você ver que você é visto Schooley coberto de branco como este. Em
seguida, o clipe terminou e arrastou o indicador de tempo um pouco para a frente. Em seguida, selecione a camada de transição. Pressione você para exibir todos os quadros-chave. Selecione este quadro de chave inicial. Copie-o usado em controle ou comando. Vês? Em seguida, enfrentá-lo aqui onde os indicadores de tempo colocados usando pés de controle ou comando. Agora, se clicarmos na revisão da rampa, você pode ver isso ou visto um vai exibir do que uma lanterna. Transição teria lugar, revelando a nossa segunda coisa como ele sobe agora, selecionar ou quadros-chave e não fácil facilidade. E podemos até cortar o nosso visto um ano de camada neste quadro principal durante a transição,
atingindo o antigo colchete próximo. Então aqui nós criamos uma agradável transição flash entre nossas cenas. E agora aqui está a sua missão. Eu quero que você crie 1/3 cena e adicionado a estes dois aqui e fez a transição entre parecer e ver três. Você tem o arquivo do projeto que o cara baixou da palestra para como referência, e definitivamente você pode me perguntar a qualquer momento. Basta postar suas perguntas no quadro de discussão em nossa resposta o mais rápido possível. Depois deles, você estará pronto para exportar seu projeto. E isto é o que eu vou mostrar imediatamente na próxima palestra. Então, para você
, ,
12. Finalize e exporte seu projeto: Ei, os caras vão voltar. Estou tão feliz que tenha chegado à fase final do nosso voo com três painéis de vidro D. Oh, projeto. Nesta palestra, mostrarei como você pode exportar seu projeto nas melhores configurações. Eu aprecio se você poderia enlouquecer com sua imaginação, criar seu próprio projeto, exportado, carregado no YouTube, em
seguida, colar o link no quadro de discussão para que todos nós pudéssemos ver e dar-lhe um feedback. Eu estou sempre aqui sempre que você quiser perguntar sobre qualquer coisa. Além disso, você tem a fonte de efeitos após enquanto como referência e guia. Ok, agora, antes de exportar nosso projeto aqui, vamos organizar nossos arquivos aqui no painel do projeto. Então, aqui vou selecionar o vídeo e a foto arrastou-os. Reboque este suporte. Eu podia ouvir para colocá-los em uma pasta. Vou chamar-lhe “Ativos”. Então selecionarei a filmagem um e a gravação para composição. Coloque-os em uma pasta sobre álcool. É filmagem. Agora vou selecionar ambos visto um e parecem pré-composições. Coloque-os em uma pasta, álcool três composições e, em seguida, eu vou selecionar ambos visto um e dois. Coloque-os ambos em uma pasta. Vou ligar para essas cenas e, finalmente, arrastar o texto um e dois. Coloque-os em uma pasta e eu chamarei o texto. Ótima. Até agora,
tudo bem. Agora isso parece muito mais organizado, então agora estamos prontos para exportar nosso projeto. Aqui. Selecionarei o ano de composição principal do meu painel de projeto e irei para a exportação de arquivos e selecionarei Adicionar à fila de renderização. Isto vai abrir o painel de renderização aqui em baixo, e eu tenho a minha composição principal. Então, ano eu tenho algo chamado “sem conspiração”. Clique nele e isso abrirá uma janela. Foi você selecionar suas configurações de exportação. Eu vou escolher o formato para ser H 0.264 e então eu vou deixar Tudo como é se você tiver adicionado qualquer show de luz trégua de música. Não se esqueça de marcar esta caixa de seleção de saída de áudio aqui. Eu vou verificar por agora porque eu não tenho nenhum All fazer. Eu estou clique em OK, e então você tem um ano que um campo chamado para. Se você clicar sobre isso, você abrirá uma janela onde você pode ir para a pasta. Você quer salvar o seu projeto exportado para você pode dar-lhe um nome diferente, bem aqui e em seguida, cozinhar seguro. Ótima. Agora, quando tudo estiver pronto, você está pronto para clicar. Renderize aqui para começar a renderizar seu projeto. Espero que tenham gostado e aprendido algumas coisas novas ao longo deste curso. Muito obrigado por assistir. E te vejo na próxima foto.