After Effects : Camadas de forma mestre essenciais para iniciantes | Maggie Osama | Skillshare

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After Effects : Camadas de forma mestre essenciais para iniciantes

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Aulas neste curso

19 aulas (1 h 33 min)
    • 1. Apresentação

      1:19
    • 2. Máscaras VS de camadas de forma sem introdução

      8:43
    • 3. Preencher e curso sem introdução

      11:56
    • 4. Final de ferramenta de texto e caneta

      8:56
    • 5. Caminhos de mesclagem

      3:35
    • 6. Caminhos deslocados

      2:06
    • 7. Pucker e Bloat

      1:56
    • 8. O repetidor

      7:07
    • 9. Cantos redondos

      3:02
    • 10. Aparar caminhos

      3:01
    • 11. Final de wiggle e torção

      5:53
    • 12. Trans2

      2:15
    • 13. ZigZag

      2:23
    • 14. Projeto 1 atualizado

      6:51
    • 15. Projeto 2

      6:01
    • 16. Projeto 3

      5:50
    • 17. Projeto 4

      3:44
    • 18. Transição de listras do projeto 5

      7:16
    • 19. Salvar animação personalizada de camadas de forma como predefinições para usar mais tarde

      1:21
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

303

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Camadas de formas foram introduzidas no Adobe After Effects CS3 e são uma ótima ferramenta adicional para criar coisas como recursos adicionais, itens animadores, fundos, botões, todos os tipos de diferentes bits e peças e eles são muito fáceis de animar e você pode fazer algumas coisas muito poderosas com elas.

Para além desse curso de camadas de formato Adobe After Effect, vamos cobrir o seguinte:

  • Saiba a diferença entre camadas de forma e máscaras no Adobe After Effects.
  • Descubra as opções de preenchimento e curso para camadas de forma e como criar gradientes personalizados no Adobe After Effects.
  • Como usar ferramentas de texto e caneta para criar camadas de formato no Adobe After Effects.
  • Passe por todos os operandos ou FX que podem ser aplicados para moldar camadas no Adobe After Effects.
  • Crie alguns projetos de animação de camadas de formato reais e simples no Adobe After Effects como exemplos para dar ideias sobre o que você pode fazer com camadas de forma. Quanto mais você experimentar, mais você desenvolve seu próprio estilo.

No final do curso, você conseguiria:

- Tenha uma base sólida para começar seu próprio estilo na criação de animações incríveis de camadas de formato com Adobe After
Effects- aprimore suas apresentações de vídeo e crie gráficos de movimento melhores e enriquecidos

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Maggie Osama

Skillshare Coach: Follow Me :)

Professor

Obtained my first degree in Computer Science and a post graduate degree in Integrated Marketing Communications. Obsessed with learning & acquiring knowledge, a person who always believes that applied knowledge is power. I love sharing knowledge with others wherever I go. I'm here on Skillshare to teach what I know in an approachable way and make complex topics easy to understand.

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Transcrições

1. Introdução: Ei, pessoal, muito obrigado pelo segundo. O meu curso. Meu nome é Maggie Osama. Adoro compartilhar conhecimento onde quer que eu vá e crie conflitos. Tópicos fáceis de entender. Este é um curso em profundidade com foco em dedos de forma em adobe após efeitos. Eu vou te ensinar como usar criar uma forma animada jogadores para que no final deste curso você teria uma base forte para começar seu próprio estilo na criação de animações incríveis jogadores de forma , . Além disso, vou fornecer-lhe alguns projetos de jogadores de forma como exemplos, apenas para lhe dar uma idéia simples sobre as coisas poderosas e mágicas que você pode fazer com jogadores de forma. Quanto mais sua experiência, mais você desenvolve seu próprio estilo. Este curso é ótimo para iniciantes absolutos que querem aprender a usar a forma. Há se você é um usuário de investimento, um especialista que conhece muitos dos principais tópicos. Você não vai se beneficiar muito deste curso. O que você precisa ter Antes de iniciar este curso, precisamos ter adobe após efeitos. Qualquer nota virgem mais antiga do que CF três. Além disso, é recomendável estar familiarizado com adobe após efeitos estabelecer enquadramento chave e as cinco transformações básicas. Muito obrigado por assistir. E mal posso esperar para te ver, na verdade. 2. Máscaras de VS sem introdução: Ei, pessoal, nesta palestra, vou apresentá-los para moldar jogadores. Jogadores de forma foram introduzidos no após efeitos. Ele é três em nossas grandes ferramentas adicionais para ser capaz de criar coisas como ativos adicionais , itens de animação, fundos, fundos , todos os tipos de pedaços e peças diferentes. E eles são muito fáceis de animar, e você pode fazer algumas coisas muito poderosas com eles. No entanto, às vezes há um pouco de confusão sobre quando alguém está criando uma máscara e quando alguém está criando uma camada de forma neste aberto porque as mesmas ferramentas podem ser usadas para criar uma máscara ou para criar uma forma. E essas são essas ferramentas lá em cima na barra de ferramentas. Então temos toda uma teoria que está aqui desde o dedo do pé retângulo até a ferramenta da loja . Nós estamos olhando para muitos desses nas próximas palestras, e nós temos a ferramenta perfeita que será apenas olhando para a ferramenta de libra. Nenhuma outra opção e, de fato, ferramentas de texto também podem ser usadas para criar formas. Ok, Agora, para esclarecer a confusão, a primeira coisa que eu realmente vou fazer pegar minha ferramenta de seleção, eu vou criar uma camada sólida padrão na minha composição. Eu vou para camada de novo sólido e é chamado Royal Blue Solid e certifique-se de seu tamanho de composição e clique em OK, e que criou uma camada sólida azul real. Até agora, tudo bem. Agora que a camada selecionada, eu vou subir para essas ferramentas aqui em cima, que são abertas usadas para criar formas, mas também são usadas para criar massa. E eu vou coletar a ferramenta de retângulo. E assim que eu apressar a ferramenta de retângulo com a camada selecionada, isso significa que eu vou desenhar uma máscara na camada sólida. Então, se eu arrastar rapidamente para dentro da janela, eu estou criando um mapa, e quando eu soltar, você vai notar. Aqui na linha do tempo, Mac, um foi criado. Se eu cliquei na seta ao lado de Máscara um, você verá que eu tenho um número de opções para que eu possa realmente mudar o caminho da matemática. Posso trocar as penas se tirar a pena. Isso basicamente torna as idades agradáveis e suaves. Eu posso mudar a capacidade de massa para que eu possa torná-lo completamente invisível para um semi invisível são completamente opaco na expansão esteira ele apenas para fazer a coisa um pouco maior ou um pouco menor, mas ainda manter afastado aqueles muito macio idades das penas. Então agora eu criei uma máscara. Em outras palavras, eu acabei de decidir mostrar uma porção selecionada de solidamente. O resto da camada sólida está lá, mas escondido tudo que eu posso vê-lo este bit que é mostrado com o mapa. Agora, se eu quiser repetir esta forma, eu posso abrir as transformações para esta camada e descer para a rotação. Assim que eles começarem a girar, você verá que a rotação usou o ponto de ancoragem para a camada em está girando em torno do ponto de ancoragem. Se eu quisesse girar o próprio Mac, eu precisaria realocar este ponto de ancoragem para o centro da máscara usando o painel Move âncora moeda e, em seguida, girar em torno do ponto de ancoragem realocado para que o Mac esteja desenhando na camada, que está escolhendo para mostrar bits da camada. Você pode adicionar várias máscaras camada de dedo do pé para mostrar uma seleção totalmente diferente na camada, mas você ainda está revelando e cabeçalho bits na camada que você não estará criando nada. Super. Agora eu vou clicar fora da alma lá, modo que é completamente não coletado. Então, se eu agora escolher minhas ferramentas baratas ou minhas ferramentas matemáticas aqui em cima, veja o que muda na minha barra de ferramentas. Assim que eu rápido aqui, novos itens aparecem como um todo novo sério fora itens diferentes. Na maioria das vezes, quero que repares neste aqui. No momento, tenho um que fica cheio. Se eu cliquei nele, terei outras opções, que abordarão na próxima palestra. E eu tenho uma amostra de cores, que significa que posso decidir a cor do que vou criar. Da mesma forma, pode ter um acidente vascular cerebral. Eu posso escolher a cor fora do traço e quão maior pequeno esse traço é em termos off correções. Então agora é um é para pixel. Vamos puxar esses 10 pixels. Então, quando eu crio algo que vai ter um derrame, que é preto, é sentir que é vermelho e vai ter um derrame de 10. Agora tudo isso sem camadas selecionadas, e isso é uma coisa muito importante. Agora, se eu clicar em arrastar e soltar, algo novo foi criado na tela, e eu tenho um ícone diferente na minha linha do tempo, me dizendo que uma camada de forma foi criada. Forma fria, camada um. Tenho um conjunto diferente de conteúdos. Eu não tenho nada, digamos a sua massa, mas eu tenho transformações para a camada, que é padrão de rotação da escala de poluição do ponto de ancoragem do dedo do pé. Mas saiba que estas são as transformações fora de toda a área. Se eu girar isso, ele girará do ponto de ancoragem da camada. Mas se eu abrir onde ele salva Rick Tangle um, você vai ver que, além disso, Toe Rick, Tangle, Path Stroke e Phil, Eu tenho transformar bem para retângulo um. Agora eu tenho uma transformação para todo o ar em outra transformação para este item individual aqui chamado retângulo um. Se eu abrir a transformação do retângulo, você verá a escala da posição do ponto de ancoragem. E há dois itens adicionais, um chamado acesso Q e o outro cubo frio do que rotação e abrir. Veja o que acontece quando começo a girar os transportes para o retângulo. Você vai ver que ele substituir a partir do centro fora que ela rotação jogador sem ter realocar seu ponto de ancoragem para a central como eu tinha a ver com a máscara na camada sólida . Além disso, eu posso selecionar minha camada de forma rápida e arrastar novamente para criar um segundo retângulo retângulo para abrir o dedo do pé retângulo anual C. Eu tenho transformações também para este retângulo, que são diferentes do primeiro retângulo. Eu também posso abrir as transformações e brincar com a rotação para este cubo. Se eu clicar neste Q. Apenas dicas. É um pouco de uma forma ou de outra, e o acesso ao guisado vai lhe dar uma aparência interessante tipo fora realmente faz. Então, como você pode ver, eu tenho que me transformar para cada forma, bem como para a transformação do santo. Então, se eu quiser girar ambos esses itens juntos, eu posso realmente jogar com a transformação de rotação de toda a camada. Se eu quiser alterar a cor do total deste retângulo, posso selecioná-lo e ir para a amostra de cores ao lado de cheio e mudar de cor, e também posso alterá-lo cor do traçado. Agora, isso até agora são apenas quatro retângulos. Mas é claro que há, como você parece antes, mais do que apenas retângulos, por exemplo, que adicionou um aplicativos L. Você vai ver que ele também tem seus próprios transportes. Agora, isso é para criar todos os tipos de ativos diferentes, e você descobrirá que eles são ferramentas muito poderosas. Podemos criar todos os tipos de coisas diferentes. Principalmente quando começamos a olhar para algumas das outras opções em Phil e Stroke. E eventualmente, quando chegarmos a esta pequena manteiga poderosa aqui que estas no mundo inteiro de coisas diferentes abrirão para cima na próxima palestra, eu vou mostrar-vos as outras opções que temos aqui para completo e derrame . Então eu espero que você tenha achado esta palestra útil sobre isso esclareceu a diferença entre um teste de matemática mostra e esconder áreas fora da camada entre uma camada de forma que pode, se você quiser, ter vários itens em um único ar, todos eles têm suas próprias opções de transporte para que possamos animá-los separadamente. Estava sendo uma porta fora da mesma camada. Agora, por favor, junte-se a mim na próxima palestra. Vejo você lá 3. Preenche e de traçado sem introdução: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vou mostrar a vocês as opções de Phil e traço para camadas de forma e, em particular, como criar agentes de classificação personalizados. Além disso, vamos olhar para as propriedades de animação padrão que vêm com os jogadores Shea nos ajudando a criar uma forma animada, complexa e orgânica muito rapidamente. Até agora, na palestra anterior, notamos a diferença entre uma forma em uma missa. Agora vou apagar o que criei nesta composição até agora. Basta selecionar ambas as camadas e clicar em excluir. Ok, eu vou selecionar uma das ferramentas de camada de forma aqui, então vamos olhar para o banco Elop. Clique na ferramenta AL Apps, e eu vou desenhar e galopar nesta composição. Se eu segurar a tecla shift enquanto desenho, eu sempre estarei desenhando um círculo perfeito. Se eu segurar o controle ou a tecla de comando, eu vou estar desenhando a partir do centro. Se eu segurar a barra de espaço, eu posso mover item ao redor enquanto eu dirigia, e se eu segurar a tecla de fora ou opção, eu vou estar desenhando com o esboço de Justin. Todas essas regras ainda são aplicáveis como você dirigiu qualquer camada de forma. Então agora eu vou desenhar algo que praticamente engana o grito, algo assim. Ok, Agora eu criei uma camada de forma chamada forma Camada um, como já vimos antes, podemos abrir o Ellipse um, e temos coisas chamadas Path Stroke e Phil. Então, basicamente, podemos animar o golpe no feltro se quisermos induzir coisas muito legais, que mostrarei um pouco mais depois. E nós temos os transportes, que eu posso fazer coisas como Que eu estou realmente indo para redefinir isso porque eu quero mostrar a vocês as ferramentas aqui em cima Agora, o primeiro 1 nós temos ano é apenas um botão nos dizendo que as ferramentas aqui presentemente indo para criar formas o segundo botão está nos mostrando que as ferramentas criariam máscaras. Se eu clicar lá e clicar em arrastar aqui, estou criando uma máscara da minha camada de forma. Ok, então esses fundos dizem o que você quer que as ferramentas façam. Você realmente quer criar máscaras ou você quer criar formas? Eu realmente não quero criar uma máscara, então eu vou pressionar o controle disso, mas você pode alternar entre suas ferramentas para formas, e então, se você criar suas formas, você ainda pode aplicar uma máscara se quiser. Então, basicamente, é sobre isso que esses dois fundos são. Agora vamos clicar no preenchimento da palavra. Nós realmente mudamos a cor de preenchimento antes. Se você clicar no preenchimento da palavra, você verá que você tem algumas opções. Você tem a opção de não ter nenhum Phil. Talvez ele queira algo que seja um derrame puro. Então você tem um Phil sólido, que é o que temos no momento. Temos um dizer que é cinza linear não fez e um diz é ingrediente Raid, e então temos humor de sangue. Opacidade aqui. É pré-visualização de fase. No momento eu criei o ingrediente de leitura. Eu vou clicar em OK, agora, se eu quiser ter acesso à classe de rádio em ferramentas, eu realmente preciso voltar para a minha ferramenta de seleção. E quando eu voltar para a minha ferramenta de seleção, estes são os itens que podem me ajudar a ajustar meus agentes de grau para que eu possa puxar este para fora para a idade e, em seguida, se eu quiser. Posso escolher o outro lado e puxar todo o caminho, que é o centro do branco. Não, eu tenho um tipo de ganancioso em que é preto quer lado e branco do outro lado. Agora, onde esses itens ainda selecionados, eu também posso aumentar o tamanho do traço com aqui. Além disso, se você clicar no traçado da palavra, você verá que você tem as mesmas opções. Não pode ter derrame. Ah, Thala acidente vascular cerebral, que temos no momento, inclinar seus ingredientes e aumentar novamente. Concordo não é assim. Vou escolher um ingrediente real para este derrame e vou clicar. Ok, eu vou voltar para a minha ferramenta de seleção. Você vai ver que no meio você tem as mesmas opções desta vez eu vou tomar a direção oposta. Vou levar este dedo deste lado e levar este melhor para o outro lado. E ao fazer isso, eu criei algo que realmente se parece com isso. Se eu ligar minhas grades de transparência, você verá melhor aqui. Como você pode ver, temos algo que é quase tem profundidade para ele quase parece três d se eu voltar para a própria camada de forma, aumentou o tamanho do curso. Agora você pode ver que você pode mudar como ele parece, como ele se sente e também, se você quiser, você pode selecionar a forma, camada e duplicado usando o controle da orca Mandy hit. Quanto à escala e escala a coisa toda para baixo, você pode até virar se quiser. Então, se eu selecionar a camada clique com o botão direito na camada em Ir para Transformar flip horizontal, você pode obter uma aparência bastante interessante e criar um item que poderia ser um botão apenas brincando com o Phil no curso fora do curso, eles Não precisa ser cinza. Vou apagar esta segunda forma. Agora vamos como este jogador de forma. Vá para o total e clique na amostra de cores ao lado dele. E como você pode ver, está me dando uma parada de cor para o branco em uma parada de cor para o preto. Não, claro que posso mudar isso. Então se eu clicar na cor branca, eu posso mudar a cor, dizer fazer um azul E se eu clicar no preto. Eu também posso mudar a cor. E como podem ver, isso mudou o aspecto da forma. E, claro, eu posso mover essas paragens de cor ao redor para que eu possa puxar a parada de cor azul para que eu esteja fazendo o grau Ian se concentrar neste fim ou eu posso fazê-lo do outro jeito. Além disso, você pode ver que há um slide gama de ponto médio aqui onde você pode realmente alcançar a mesma coisa. Além disso, se eu quiser, eu posso apenas clicar em outro lugar e adicionar outra amostra de cor e talvez mudar essa cor . Eu posso adicionar outro dizer aqui e torná-lo uma cor diferente também. Então, como você pode ver, você criou um item colorido bonito olhando apenas jogando com o filme. Se eu quiser, posso fazer o mesmo com o derrame. Ok, então agora nós sabemos como podemos mudar as cores, aparência e sensação de um item, e fazer algumas coisas interessantes brincando com o Phil e esforçando-se pelo brilho. Agora vou te mostrar algo completamente diferente. Vou apagar isto. Diga jogador, vá para a forma, ferramentas de camada e selecione a ferramenta de loja. Vou ajustar o meu preenchimento a nada. Não, Phil, e ajuste o meu dedo do pé da cor sólida clique e arraste aqui para criar a loja. Vou desligar a transparência para podermos ver melhor. Então agora eu criei uma escola de loja. Jogador barato um. Então agora eu vou renomeá-lo selecionando a camada e apertando Return no meu teclado e chamá-lo de Paulie star, em seguida, pressione Return novamente. Agora vou abrir a loja da polícia. Vou abrir totalmente o Caminho das Estrelas. E quando eu abri a polícia rasgou caminho, eu de repente tenho um monte de opções que eu não tinha antes de notar, é claro, que todas essas opções são ble animado porque eles pararam varandas. Assim, por exemplo, posso alterar o número de pontos. Posso mudar a posição na mensalidade da rota. Há também raio interno, raio externo, redondeza interna. Posso dar negativo na redondeza interna ou posso ir positivo. Eu também tenho fora em torno desta mesma coisa. Eu posso ir negativo ou eu posso ir positivo então de repente eu tenho as opções para criar incrível selvagem em diferentes formas simplesmente jogando com esses itens. Além disso, essas formas podem se tornar formas em evolução, indo de uma coisa para outra simplesmente usando as propriedades de animação para o caminho da estrela da polícia . Até agora, ainda não fizemos nada complicado. Acabamos de abrir o caminho de início da polícia e temos brincado com estas opções . Sabemos que podemos mudar a posição. Podemos até mudar a rotação. Também podemos mudar este Verdadeiro. Se ele abriu acidente vascular cerebral, ele vai notar que podemos mudar a cor e tem um cronômetro ao lado dele. Então, se eu clicar no cronômetro, avançar um segundo, clicar na amostra de cores e escolher cores diferentes. Então vá em frente novamente. Clique neste relógio e altere a cor. E agora se eu passar pela minha composição, eu tenho uma mudança de cor que é animada durante todo o caminho. Claro, isso estava evoluindo, mudando um movimento vai até parecer muito maior. Há também uma outra opção aqui que é chamada de traços. Eu não posso abrir com o twere Lee, mas há um puxar-nos ao lado dele. Então, se eu clicar em Plus, de repente os itens estão cobertos de cinzas. Posso mudar o tamanho dos traços. Além disso, há algo realmente interessante aqui para entender algo chamado offset. Então o oficial vai mover esses pontos. Se eu encarregar estes itens, não vou mudar o tamanho ou a escala deles. Eu estou simplesmente indo para o oficial a posição deles. Então, como eu comecei a puxar fora assim através eu comecei a ter algumas formas incríveis que estão se movendo e mudando. Agora. Estas são apenas algumas das ferramentas que temos para criar formas realmente interessantes e após efeitos. Eu encorajaria você a brincar com estes para apreciá-los. Olhe para todas as diferentes opções que você terá dentro de cada forma. Você não tem lá. Espero que tenha gostado desta palestra na próxima. Vou mostrar-lhe como usar a ferramenta de texto e caneta para criar formas e após efeitos. Vejo vocês na próxima palestra. 4. Final de ferramenta de texto e caneta: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vou mostrar a vocês como usar texto e ferramentas do Ben, criar formas e efeitos secundários. Até agora, na palestra anterior, vimos as opções completas e traçadas para jogadores de forma e como criar gradação personalizada . Além disso, analisamos as principais propriedades de animação padrão que vêm com jogadores de forma. Agora vou apagar o que criei na minha composição. Vou começar mostrando formas com texto. Agora, se for uma ferramenta de texto eleitorado e você clicar em sua composição e ele configurar o fundo e estilo apropriados de acordo com sua preferência, você pode digitar algum texto e depois voltar para a ferramenta de seleção. Agora isso não é uma forma no momento, porque como podemos ver pelo ícone na linha do tempo que isso não é uma forma. Isto é texto. No entanto, podemos criar formas a partir do texto. Então, como fazemos isso, selecionamos a camada e depois vamos para o menu da camada na parte superior e em direção ao botão. Você tem duas opções com texto. Um. SEZs criam formas a partir do texto e o outro diz criar máscaras a partir do texto que estamos apenas indo estar olhando para formas. Então, se você clicar, criar formas a partir do texto, algo acontece na linha do tempo em sua janela de composição, nada parece diferente. No entanto, em sua linha de tempo percebeu que a camada de texto está realmente sendo desativada e a nova camada foi criada com o globo ocular ativado, que é uma camada de forma. Podemos saber isso da loja. O Aiken. Agora, se você está aberto fora desta camada, você verá que você tem o conteúdo dentro do conteúdo. Temos as letras individuais, cada uma das quais pode ser muitas plissadas. Então o que podemos fazer, por exemplo, é abrir o tee e você vai ver que você tem algo que é saboroso, curso cheio e transporte. Em primeiro lugar, temos transformações apenas para a letra t. Então, por exemplo, se eu quiser distorcer apenas eletricidade, eu posso fazer isso aqui. Se eu abrir o chá em si, você pode ver que eu posso mudar o caminho. Então, se eu quiser sair apenas como t parece um notado que eu tenho velhos pontos apropriados aqui. Então, se eu clicar no caminho, eu posso realmente selecionar esses pontos individuais e classificar realmente mover como o caminho em si parece criar um loop completamente diferente para a minha letra para que eu possa realmente ajustar um qualquer feito o caminho. Agora vou desfazer isso. Além disso, eu quero que você veja isso, bem como ser capaz de mudar o caminho da letra. Você também pode alterar o acidente vascular cerebral. E novamente, como mostrei na palestra anterior, você pode ir para traços e criar traços. Podemos mudar o derrame com. Podemos mudar a cor. Basicamente, podemos fazer todas as coisas normais que podemos fazer de qualquer forma. Tudo isso está disponível para cada indivíduo que então agora eu vou fechá-lo. Podemos ver todas as cartas juntas agora. Posso fazer isso para letras individuais, mas também uma função muito útil que podemos usar para mudar. A coisa toda em um é agir para usar este fundo do anúncio. Mas antes que possamos fazer isso, vamos clicar direito no topo para que a camada real seja selecionada. Em seguida, clique em Adicionar vá para a direita para o topo. Você tem um que permanece em grupo e o que queremos fazer é agrupar todas essas cartas para que possamos afetá-las juntas. Então o Quicken Group e um novo grupo é criado, e então o que podemos fazer é selecionar o texto superior e manter pressionada a tecla shift e selecionar a parte inferior, todos eles selecionados. Então pegue e deixe eles no Grupo Um. Agora devemos querer renomear Grupo Um tão simples quanto este retorno de hit selecionado, renomeado qualquer coisa que você quiser e, em seguida, pressione retornado novamente. E quando você abrir, observe que eu ainda tenho acesso a todas as letras individuais para que eu ainda possa entrar e eu posso mudar qualquer coisa e fazer todas as partes e peças que já fizemos antes. Mas note que também agora eu tenho nova transformação para este grupo. Se eu abrir a transformação para o grupo, eu posso distorcer todos os impostos juntos. Por que ainda ter acesso às letras individuais e pode alterá-las? Então é assim que você pode transformar o sexo em uma forma. Até agora, você sabe que você pode acessar letras individuais, mudar o visual de cada letra você pode agrupá-los e agrupá-los, você pode então fazer o efeito de transformação em todo o grupo de uma só vez enquanto ainda ter acesso a cada indivíduo. Então, basicamente, é assim que você pode usar texto para criar formas. A outra coisa que vou te mostrar é como você pode usar tiopental. Vou apagar todas essas camadas. Então, agora, se você selecionar a ferramenta caneta e assim que você fizer, temos o mesmo tolo e golpe que você usou anteriormente. E agora posso usar a ferramenta de caneta para criar uma forma. Há duas maneiras particulares de usar o pentagrama. Um é simplesmente rápido e o outro é clicar e arrastar. Eu fui iniciado pelo método rápido que eu vou fazer para cliques aqui, um a três para e então eu vou voltar para o original. E agora criei uma forma. Agora, veja esta caixa de seleção aqui em cima, Cold Rodeo baseado aqui eu vou verificá-la, e então eu vou clicar no mesmo novamente, um a três quatro terminar Agora essa é a diferença entre não ter estradas. Você está irritado, o que vai me dar pontos quadrados e ter estrada sobre Esera Ticked, que basicamente tenta completar tudo quando ele se acostumar com a ferramenta de caneta. É melhor não ter uma verificação proto mais movimentada. Se eu for verificado que eu vou mostrar-lhe como criar os cantos arredondados usando a segunda maneira, que é clicar e arrastar arrastar rápido puxar para fora. Agora eu vou fazer um bem na parte inferior, oposto ao que um arrasto rápido. Puxe para fora do outro lado, e então eu vou clicar e arrastar para cima novamente. E criei agora um círculo. Se eu abrir minha camada na linha do tempo e abrir o conteúdo, eu tenho três jogadores ela, todos os quais podem ser alterados separadamente. Não, claro, eu posso abrir o caminho que eu posso realmente, qualquer um fez o caminho. Então, por exemplo, se eu clicar no cronômetro aqui, eu preciso desenhar Marquet em torno deste ponto. Vou arrastar ao redor do ponto para que eu clique para fora e arraste sobre o ponto para mudar. Isso devolve-me as minhas alças mais ocupadas. Posso começar a mover as coisas, e posso mudar como vai parecer. E agora, se eu estragar minha linha do tempo, ele admite que eu criei animação. Eu também posso quebrar essas alças se eu quiser clicando em um dos pontos Comece a se mover. E enquanto eu estou me movendo, se eu apertar ou tecla opção, você pode ver que eu quebrei esta alça. E agora, uma vez quebrados, posso movê-los de forma independente. Então é assim que você pode usar a ferramenta caneta fora do curso. Você pode fazer todas as coisas que já fizemos antes. Você pode mudar o acidente vascular cerebral. Você pode alterar o completo e, claro, você pode transformar itens individuais. Então, como você pode ver, a ferramenta caneta é uma maneira fantástica de criar caracteres. Você pode criar cabeças, criar corpos. Qualquer pode fazê-los ao longo do tempo. Então é assim que você pode usar a ferramenta de imposto e a ferramenta caneta para criar diferentes tipos de formas . Começando a próxima palestra, vou mostrar-lhe como podemos qualquer forma feita usando este maravilhoso adicionar água. Espero que tenham achado esta palestra útil e verei vocês na próxima palestra 5. Caminhos de mesclagem: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos começar a olhar para algumas das opções que temos sob o Abir para este 1º 1 Vamos estar clicando no Amberin em olhar para este aqui chamado Merch Path, que é uma operação maravilhosa. Até agora, na palestra anterior, vimos como usar ambos os textos. Eventual é criar formas e após efeitos para iniciar o caminho de mesclagem maltratada. Na verdade, vou pegar essas três camadas antes de me candidatar, e vou colocá-las umas sobre as outras apenas na rua. O que poderia ser feito? Então, se eu clicar nesta forma, puxá-la sobre esta, em seguida, pegar esta camada de forma e também apontar para aqui. Então agora eles estão em cima um do outro. Vou selecionar esta camada de forma no topo. Então, quando eu adicionar caminho Mersch, ele vai estar fora de azul essas camadas, Então vá para adicionar, em seguida, vá para mesclar caminhos. E como você pode ver, ele cai em forma abaixo. Camada 12 e três, e tem seu próprio giro. Se eu abrir o giro, tem algo chamado humor. No entanto, a primeira coisa que eu quero que você perceba se eu desviei meu caminho aqui. Então você não pode ver a visibilidade do caminho. Ele tem realmente todas as formas juntas para criar uma forma incomum. Agora, isso é brilhante para criar traços complexos. No entanto, se eu quiser clicar em qualquer forma, eu ainda tenho acesso a ele e eu ainda posso movê-lo. E mais do que isso, temos outras opções até agora. Clique em Adicionar novamente no humor aqui eu tenho subtrair. Se eu clicar em polegares para cima, rastreá-lo basicamente indo para subtrair duas camadas da terceira camada. Eu ainda tenho a opção de obter essas camadas para que eu possa mudar a aparência das coisas, então as duas camadas inferiores estão sendo subtraídas da parte superior. No entanto, se eu mover essas camadas ao redor, eu estou obter cavaletes diferentes porque ele leva as duas camadas inferiores e subtraí-los do topo. Ok, não só você tem subtrair, mas também você tem Intersect agora intersect. Se eu virar meu caminho de volta vai mostrar a área onde todas essas formas se cruzam. Desligue o caminho novamente. Isso é o que nós vamos acabar não só você tem o Intersect, como também tem outro, que é Excluir Interseção. Então você vê tudo, exceto onde quaisquer formas se cruzam com outra forma. Ele vai excluir qualquer área onde duas formas se cruzam. Mas, de novo, ainda tenho acesso às minhas formas para que possa mudar a aparência. Usando isso, eu não posso criar formas realmente incomuns simplesmente usando este maravilhoso caminho de casamento. E é muito simples. Ele só tem esta opção para poder mudar como ele funciona. Se você clicar em mesclar, ele mescla todos juntos enquanto deixa o traçado intacto, o que é diferente do anúncio que adiciona completamente e tira o traçado. Espero que tenha achado esta palestra útil. Agora vamos começar a próxima palestra para nos vermos lá. 6. Caminhos offset: Ei, os caras nesta palestra vão continuar passando pelas diferentes opções que temos. Sob a última palestra da ABA, nós experimentamos caminhos de mesclagem. Desta vez vamos verificar o deslocamento de volta. Então, se eu arrastar essas formas aqui e adicionar uma loja de poli, eu vou excluir a opção britânica Pathe. Então, quando eu clico no caminho offset inocentemente, o caminho parecia crescer. Podemos realmente ver as formas delinear ano, que podemos ligar ou desligar a partir daqui. Mas todo o ponto fora caminho oficial é apenas para crescer ou encolher caminho para que eu possa expandir ou contrato caminho simplesmente mudando o escritório ele. Se eu puxá-lo para cima para que seja logo abaixo da loja de polícia, você verá que nenhuma das outras formas são afetadas em Lee, a polícia começa e então eu posso mudar o tamanho da loja de polícia com caminho offset. Nós também temos outra opção aqui, que é a maneira que linhas de junção, o que pode fazer uma grande diferença em como algo parece. A propriedade line joint especifica a aparência do caminho onde o oficial Path Sigmund se reúnem. Você tem juntas chanfradas. Uma junta chanfrada é uma conexão quadrada. Você tem juntas redondas e uma mente sua junção, que é nomeado conexão. Ok, então é basicamente assim que você pode usar o escritório, um caminho para mudar as formas, o tamanho de seus itens. E também você tem opções para ser capaz de mudar a forma como as linhas se juntam para que eu possa ter um visual diferente, o que pode ser muito divertido. Na próxima palestra, vamos passar pela próxima opção, que é Parker e inchaço no Abbott. Vejo vocês na próxima palestra. 7. Pucker e Bloat.: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos passar pelo programa soprado ópera em que temos sob o “at butter”. Então agora eu tenho uma oração em forma. Eu tenho quatro itens na minha camada de forma que eu criei antes, e como eu selecionar uma camada, o que eu estou indo toe aplicar agora vai para a parte inferior da pilha e afetar tudo acima dela. Então, se eu clicar no poker e explodir inocentemente, há mudanças agora. O programa inchado tem um item para ele. Se ele abrir e você puxar para baixo para valores negativos, você pode transar com ela algo ou, em outras palavras, puxar. O vergis é para dentro enquanto curva os segmentos para fora. Você também pode configurá-lo para postar os valores em sopro algo ou, em outras palavras, puxar a atenuação de vértice de um caminho para fora enquanto curva os segmentos para dentro. E, claro, como antes, podemos mudar sua posição para mostrar quais camadas são afetadas. Então, se eu arrastar hold poker e inchaço dragão acima logo abaixo da loja de polícia, você vai ver que apenas a loja de polícia é afetada. Então Parker e inchaço é muito fácil de usar. Muito poderoso. Se eu segurar a tecla Shift e puxá-la, você pode ir a extremos muito, muito rapidamente. E se eu segurar o controle ou a tecla de comando e puxá-lo, ele só muda muito, muito pouco no momento. Então esse é Bucker e Blute. É muito fácil de usar. Próxima palestra. Estamos olhando para o repetidor, que um dos recursos mais poderosos em jogadores de forma. Então vamos começar a próxima palestra de distância. Vejo você lá. 8. O repetidor: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos olhar para o repetidor. Eu só quero salientar que você pode aplicar um desses itens uma dessas operações tanto através da camada e ou para um item individual dentro da camada de forma. Então, por exemplo, se eu selecionei a camada de forma principal e clique em adicionar repetidor, você verá que o repetidor repete todos os tons que eu tenho dentro desta camada de forma, e é adicionado na parte inferior da minha pilha e repetindo o que estiver acima dela. Vou desligar este repetidor e selecionar esta loja de polícia. E quando eu selecionar esta loja de polícia, vou adicionar repetidor, ele se repete em Lee, a loja de polícia. Então eu tenho dois repetidores. Eu tenho dois repetidores nesta loja de polícia individualmente, e eu tenho um repetidor para toda a camada de forma, que vai repetir qualquer coisa nessa camada na qual realmente vai me dar três virgens de cada forma dentro desta forma camada. Ok, então agora você sabe que você pode aplicá-lo na forma individual e você também pode aplicá-lo em toda a camada de forma. Agora eu vou remover o repetidor em toda a camada, bem como as outras formas e deixar em Lee, a loja da polícia. E é repetido Repetidor é realmente uma ferramenta extremamente poderosa e algo que você pode fazer muito com. Então agora vou abrir o repetidor. Eu tenho aqui o número de cópias em que você pode levar as cópias para quantas você quiser. E há algo chamado Offset No, você vê esta primeira loja aqui? Offset não vai mover todas essas histórias juntas. Ele só vai puxar as cópias através disso. CenterPoint. Está indo para o dedo do pé onde o ponto central está puxando essas excursões. Então, se eu puxá-los através, eles passam pelo ponto central como você pode ver para trás e para frente o próximo item feito aqui chamado Bússola I. No momento você pode ver que as seguintes lojas abaixo da história na frente. Mas se você puder, ela é o dedo do pé acima você pode ver que tudo parece estar indo para a direção oposta . Tão simples quanto isso, no entanto, o verdadeiro poder está sob este abaixo do repetidor de transformação um agora é onde os jogadores de forma podem ficar um pouco confusos, então comece a deixar isso o mais claro possível. Eu tenho a camada como um todo e eu tenho direito na parte inferior, transforma-se para a camada. Então as camadas âncora apontam aqui. Se eu mudar agora a rotação, você pode ver que estou girando toda a minha camada em torno do ponto de ancoragem. Mas também tenho transformações para que a polícia se rasgue por isso fica. Loja de polícia no fundo fora que eu tenho transformado Police Store um e eu posso abrir isso. E quando eu rodar que eu estou realmente girando em torno do ponto central agora, não só eu tenho essas transformações, mas notar que a operação que nós adicionamos que tinha o repetidor, também tem transformações. E quando você abre as transformações para o repetidor, você tem algumas opções. Aqui está bem, que você pode brincar com. Vamos devolver a bússola para baixo. vamos Em primeiro lugar, mover a posição. Temos posições X e Y. Se movermos a posição Y, o que está acontecendo é que cada uma das repetições está se movendo por essa porcentagem da loja na frente, então a segunda estrela se moveu por essa porcentagem do 1º 1 O 3º 1 se moveu por isso percentual do 2º 1 e do 4º 1 se moveu por essa porcentagem do 3º 1 e assim por diante. Então todos eles se mudaram em relação uns com os outros. Então, se fizermos o mesmo com X novamente, todos eles vão se mover em relação uns com os outros também. Agora vamos olhar para a escala. Olha o que acontece quando eu aumentar a escala. O que eu estou fazendo é que uma mudança cada loja por 10% maior do que a loja na frente. Claro que posso fazer do jeito oposto. Posso torná-los 10% menores. Então, por exemplo, se eu levasse todos os meus oficiais através, todas essas histórias vêm com e através, você pode obter um olhar realmente interessante para que eu possa brincar com a posição, esta escala. E, claro, você pode jogar com a rotação. E como você joga com rotação, cada loja está girando por essa porcentagem da loja na frente. Então estamos ficando bastante interessante olhar, e uma vez que tenhamos feito isso, note que ele está girando em torno do ponto de ancoragem para esta forma, que está aqui. Agora, olha, o que acontece quando começamos a mover o ponto de ancoragem usando esses controles no topo do nosso repetidor. Essa é a minha exposição. Agora posso movê-lo para cima. Estamos nos mudando. Também o mesmo para a posição porquê? E de repente eu estou torcendo o caminho porque eu estou trabalhando com rotação girando em torno desse ponto de ancoragem para que eu possa ter esse tipo de aparência Speyer. E então você pode jogar com o oficial para começar a piscar na tela, se você quiser. E, claro, você tem início opacidade e opacidade para que você possa mudar a opacidade e movê-lo para baixo, digamos, 10% e você verá que as histórias na parte inferior começam a desaparecer. É como e como usamos são deslocados novamente e arrastados através. Você pode ver que eles estão desaparecendo. Você também pode alterar a relação de escala de posição novamente para que ela pareça melhor e mais eficaz. E como jogamos com o deslocamento novamente e agora parece muito melhor. Ok? Não, esse é o repetidor que você pode usar para fazer muitas coisas excitantes. Espero que tenha achado esta palestra útil. A próxima palestra vamos começar a olhar em torno dos cantos. Opção aqui sob o botão quente. Tão poucos caras. Próxima palestra. 9. Cantos redondos: Pessoal, nesta palestra, passamos pela operação “Round Corners” que temos sob o abade. Além disso, vou te dizer algo sobre derrames. Começarei removendo o que fiz até agora na minha composição. Em seguida, crie uma nova forma de estrela policial sem Phil Onley um golpe fora de GDT pick totalmente branco. Então eu vou selecionar meu jogador de forma principal. Vá para adicionar e selecionar cantos redondos. Se abrires cantos redondos, verás que só há um controlo aqui em baixo. Raio frio, que você pode mudar e verdade para fazer suas formas parece muito mais redondo. Um simples de que itens não muito complexos. Você pode usá-lo em conjunto com outros itens, como If I go ad e selecione Parker e inchaço. Em seguida, abrir o Parker e soprar mudou a quantidade. Posso ter efeitos muito diferentes. Eu vou desligar curva curva do que ligar novamente para que nós concedemos a diferença. Portanto, é um grande efeito usá-lo em conjunto com outras coisas. Agora eu iria para o anúncio e clique no traçado se eu apenas clicar traço aqui e eu abri o traçado e mudar sua cor. Não consigo ver nada aqui. Não está realmente mostrando. O que eu preciso fazer é pegar o derrame dentro da história da polícia em que estou trabalhando. Então, se eu pegar este golpe de arrasto e deixá-lo dentro da loja da polícia, em seguida, abri-lo. Verá que tenho o meu derrame abaixo do meu derrame. A razão pela qual eu posso vê-lo é porque o novo traçado que eu adicionei é para pixel largo, enquanto o traçado original, que está acima da pilha, é GDT pick tão branco. Então, a resposta simples é tomar um curso para e colocá-lo em cima de um acidente vascular cerebral. E lá você pode ver que ele é adicionado no topo dos itens Eu vou ligá-lo muitas vezes para que você possa ver a diferença. Então agora podemos ter alguns olhares muito interessantes. Observe também que ele vem com a opção de adicionar humores sem graça. Então, se você quiser, você pode mudar os movimentos de sangue para dar diferentes tipos de aparência. Você pode criar coisas diferentes e bonitas simplesmente adicionando outro traço e misturando-o com o traçado por baixo. Agora, obviamente, desde que o golpe por baixo seja mais largo do que o golpe acima dele. Você pode ter quantos traços quiser, em camadas um sobre o outro para obter multi-camada, traçado de várias cores, se você quiser. Ok, então é assim que usar o efeito de traço em como usar cantos redondos. Espero que tenham achado esta palestra útil na próxima palestra. Vou te mostrar o efeito da trajetória do trem que temos embaixo do fundo. Vejo vocês na próxima palestra. 10. Aparar caminhos: Ei, pessoal. E esta palestra, percorremos a operação do caminho de corte que temos sob o abade tão longe da última palestra. Tenho uma loja Polly. Vou adicionar outro a ele selecionando a camada estelar policial e controle rápido ou comando V para copiá-lo. Então eu vou adicionar o efeito do caminho de corte. Vou adicioná-lo ao melhor jogador. Em outras palavras, vou me candidatar aos jogadores de forma principal para que possa afetar os dois. Juntos, você pode aplicá-los separadamente para cada forma individual. Mas eu vou me candidatar a ambos apenas aos maltratados. Então eu rápida aparar caminho semáforo. Se você abrir caminho de corte, você tem história e oficial uma opção de como você faz o seu caminho. Se eu puxei o valor da história para cima 200 você vai ver que o que eu estou fazendo é que eu estou tirando da forma e da mesma forma o controle e está apenas fazendo exatamente o oposto, apenas indo na direção oposta para que você possa especificar uma parte particular da forma você quer mostrar. E então com o valor oficial abaixo você pode oficial que em torno da forma que você criou e você pode obter este tipo de desenho sobre. Olhe para que você possa realmente animar isso de forma muito simples. Então, se eu for para o início da minha linha do tempo, clique nas partes da estrela ao lado do controle e. Eu também vou qualquer carne, meu oficial. Tão rápido, o cronômetro ao lado dele também arrastou o indicador de tempo para a frente. Então eu vou tomar o valor n para cima 200%. Então é completamente drone ligado e então eu vou fazer cinco rotações completas. Você pode ver que eu tenho um tipo de estrelas cintilantes. Ok, Outra coisa que eu gostaria de mostrar a vocês é que o caminho termo aqui eu tenho sob as formas definidas para cortar várias formas simultaneamente. Então, quando eu cortá-los, eles vão todos juntos. Mas se eu quiser ir do que o outro, eu tenho sob simultaneamente na opção chamada individualmente. Se eu escolhesse este, você veria que a forma superior desenha nosso primeiro seguido pelas formas abaixo. Então, como você pode ver que a ordem da camada importa. O que quer que esteja no topo seria desenhado em primeiro puxado pelas outras formas sob Então é assim que você pode usar o caminho de corte. A próxima palestra. Vou te mostrar o caminho da torção e do movimento. Espero que tenham achado esta palestra útil. Vejo você na próxima palestra. 11. Final de wiggle e torce: Ei, pessoal. Nesta palestra, percorremos a operação de torção e manobra que temos sob a ABA. Eu tenho uma única camada de forma aqui. É uma estrela policial com derrame e Nofal. Quero falar sobre dois efeitos, um extremamente simples, e o outro é um pouco complexo. Então, o que eu quero fazer é aplicar esses efeitos não a camada principal desta vez, mas ao início real da polícia. Então vou selecionar a loja da polícia. Vá para adicionar. O 1º 1 que vamos aplicar é torção quando você abrir a torção. É tudo sobre como você quer que o item pareça fora do curso. Você pode ter lojas de dança. Você também pode ir ao extremo, e também você pode usá-lo em conjunto com outros itens. Se eu for adicionar e selecionar cantos redondos, você verá que nenhuma diferença aconteceu se abrirmos cantos redondos e começarmos a mudar os valores. Nada está acontecendo, e isso é porque a ordem que temos aqui, se pegarmos curvas e arrastá-lo acima de torções, podemos realmente começar a ver uma diferença. Então você pode adicionar coisas como Parker e inchaço brincar ao redor para obter algumas formas diferentes e estranhas . Ok, então agora sabemos sobre a operação de torção. Agora vou apagar tudo isso para mostrar as outras operações, que se chama Wiggle. Então eu vou selecionar a loja de poetas, clique em adicionar e ir para atrás. Wiggle é um efeito auto-animado, o que significa que você não tem que fazer nada. Já está animado. Uma vez aplicado. Aperte a barra de espaço e ele funciona para que você já possa ver algum tipo de distorção ocorreu . Se eu bater na barra de espaço, você vai ver que já está balançando. Abra o caminho. Você verá que temos o ano de tamanho, que simplesmente determina o quão grande ou pequeno você quer que essa forma seja. Você pode animar a propriedade size para desvanecer a agitação para cima ou despejar. Por exemplo, se eu ir para o início da minha linha do tempo, disse que o tamanho para zero, em seguida, ir para a frente e aumentar o valor do que tocar jogar. Você pode ver que começou a desvanecer a agitação. Ok, agora eu removo o porta-chaves. Então temos detalhes aqui, que é quanto Vertex é. Deseja adicionar entre o existente? Vertex está no caminho da forma e, claro, você pode fazer o Vergis original é espaço. Para uma peça, você pode definir um valor de zero a 100. Então temos pontos ou você pode realmente escolher. Se você quer que os pontos para ser spiky, selecionando canto ou você queria ser suave, então você tem wiggles por segundo, que define a velocidade de animação coloração alemães quão diferente a doença do anúncio são comparados uns com os outros. Se a coloração é pequena, então você obtém um monte de solavancos entre o Verdecia original. As formas temporais e a mancha sempre afetam o padrão das ondas aleatórias que passaram pelas formas de movimento. Você pode definir o movimento por 2º 0 para parar a animação automática e usar esses controles para acertar poses ou animar manualmente os movimentos. Por exemplo. Como eu disse, o movimento por 2º20 que, como você viu, não vai me dar nenhuma animação. Se eu criei um quadro chave para o temporário por favor e bater barra de espaço, você vai ver que eu manualmente animado o Wiggles e, finalmente, temos semente aleatória que basicamente algo que geralmente usamos como um ponto de partida. Por exemplo, se você diz bem, eu gosto da aparência. Mas você sabe o que eu gostaria se começasse com um olhar diferente. Então aqui você pode apenas mudar o assento aleatório e você verá que ele começa em um lugar ligeiramente diferente, que você pode pensar que é um lugar muito melhor para começar fora do curso, você pode qualquer assento aleatório maior, mas muitas vezes é usado apenas como um ponto de partida. Espero que tenham achado esta palestra útil na próxima palestra. Vamos ver a próxima ópera e que se chama Wiggle Transfer. Vejo vocês na próxima palestra. 12. Wiggle trans2: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos passar pela transformação de movimento que temos sob a manteiga AB. Ok, vamos começar movendo esta loja e em forma diferente, vamos adicionar um al apps e pisou. Como? Em seguida, duplique isso selecionando-o e clicando em comando ou controle. D. Faisal como esta forma, vá para adicionar e selecione wiggle transformar hit barra de espaço para jogar. Vou ver se nada está acontecendo. Ao contrário do pacote de manobra. Se ele abriu a transformação de manobra, você pode ver que tem uma coloração de movimento por segundo. Caminhos temporais. Respingos, sementeira sempre aleatória. Mas se mudamos algum desses e nada acontecerá também, isso é porque o movimento se transforma do seu nome. Ele mexe qualquer combinação fora das transformações para um caminho. Ou, em outras palavras, ele mexe qualquer combinação fora da escala de ponto de ancoragem da posição durante a rotação. Então, além desses controles, que passamos na palestra anterior, eu tenho transformações aqui sob a transformação de movimento. Então, por exemplo, se eu abri essa transformação em Drew wiggle Transform e eu tentei mudar a escala aqui, em seguida, bater barra de espaço, eu posso ver que as transformações de movimento são Oto animadas, que significa que eles mudam ao longo do tempo sem a necessidade de definir quaisquer quadros-chave. Além disso, se eu mudei a rotação, também obterei diferentes movimentos de agitação. Vou arrastar o movimento por segundo para baixo um pouco e jogar novamente. Então, como você pode ver , cortado, transformar é tudo sobre as transformações. Simples assim na próxima palestra, discutiremos a última operação aqui, que é a exata, então vejo vocês na próxima palestra. 13. ZigZag: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vou mostrar-vos a última operação que temos debaixo da manteiga de ab, que é zig de volta. É uma ópera muito simples, e vou apagar uma dessas. Selecione o outro anúncio Goto e selecione o ziguezague exato. Simplesmente converte um caminho em uma série de picos irregulares e vales de uniformes tamanho se abrirmos . Seis. E nós temos três controles aqui o tamanho onde você definir o comprimento entre seis e vales, disse o número fora de pontes por caminho. Sigmund em finalmente, escolha entre bordas onduladas, alce ou bordas irregulares, que é canto. Tudo isso fora do curso pode ser animado e também como qualquer ópera aqui. Ele pode ser usado em conjunto com outras óperas para criar formas novas, estranhas e mais interessantes. Até agora nós finalmente aprendemos todos os efeitos e Op Prince que não temos e construímos uma base forte sobre jogadores de forma. A última coisa que gostaria de dizer é que podemos criar essas formas trovejadas selecionando qualquer coisa do que arrastar e soltar como costumávamos fazer em nossas palestras anteriores, ou simplesmente na minha linha do tempo de composição. Clique com o botão direito do mouse em nova camada de forma, abra a camada de forma rapidamente na parte inferior do ab ao lado do conteúdo e selecione qualquer uma dessas formas. Em seguida, você pode aplicar qualquer coisa que você quer a partir dos diferentes efeitos em opera que temos passado nas palestras anteriores e agora se preparar para a parte divertida. Vamos criar projetos riel usando jogadores de forma para fazer sentido fora. Todos vocês aprenderam ao longo da seção sobre esses projetos que você pode usar qualquer fora deles em seus próprios vídeos, se você quiser. Então, você está pronto? Vamos começar. 14. Projeto 1 Atualizado: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos começar o nosso primeiro projecto. Nosso primeiro projeto é fazer essas transições circulares. Ele está focando principalmente no caminho de corte virado para cima. Então eu começo criando uma nova composição. Vá para a composição na barra de menu nova composição, em seguida, aqui em baixo eu clique com o botão direito do mouse na camada de forma Eu vou abrir a camada de forma ir para adicionar e eu vou adicionar um grupo Het retorno renomeado o grupo Cor um, em seguida, pressione Return novamente Selecione o grupo e vá para adicionar Eu vou Adam A olha um traço e aparar pop. Ok, então agora eu tenho um grupo e dentro desse grupo, eu não tive um derrame e traço. A primeira coisa que eu tenho que ter certeza é que o tamanho do cano é igual ao dedo do pé com o derrame e deixe-me dizer por que, se o golpe for menor que o tamanho do jalape, eu sempre vou ter este buraco aqui, que eu não quero. E se esta tropa for maior do que o tamanho do elop, quando eu então qualquer um fez o caminho aparado, eu vou ter este de formação aqui. Então, se eu fiz o traço com igual ao tamanho jalape olhar o que eu recebo aqui quando eu começar animar o pacote de acabamento, esta é a transição círculo que eu quero outra coisa aqui. Por que estou usando AVC em vez de comida. Se eu desligar esse traço e adicionar Phil em vez disso, olhe o que eu recebo quando eu começar a animar o caminho de corte. Não é assim que quero o meu círculo. Uma transição para o “ok”. Agora retiro este tipo e recupero o meu derrame. Vou mudar a cor do golpe. Então eu vou começar e encontrar o caminho final. Certifique-se de que meu indicador de tempo está no início em ambos iniciar em, os valores são definidos como zero. Clique no cronômetro ao lado da loja, em seguida, vá para a frente, altere o valor 200. Em seguida, clique no cronômetro ao lado da extremidade. Vá em frente, em seguida, disse o valor 200. Veja o que acontece quando toco minha composição e fiz algumas animações. Agora vou selecionar todos os meus amigos-chave no Eazy E's. Em seguida, vou selecionar cor um grupo, copiá-lo pressionando o controle ou comando Z e no grupo da parte inferior, alterar tanto o tamanho jalape e traçado com dedo do pé, um valor maior se 350 escolher uma cor de traçado diferente. E, novamente, vou duplicar a cor de um grupo no grupo da parte inferior, alterar tanto o tamanho do elop quanto o traçado com para um valor maior, digamos, 500 e sapatos e cor de traçado diferente. E novamente eu vou duplicar cor um grupo, abrir a camada inferior, mudar tanto o tamanho do jalape e traço com para um valor maior, digamos, 650 e sapatos uma cor de traçado diferente. Vou continuar repetindo este passo mais duas vezes, e em cada vez vou mudar o valor de ambos. Os ascendentes al e traço iria um valor maior e escolher uma diferença. Verdadeira cor. Ok, agora eu terminei, e quando eu começar a tocar minha composição, eu vou simplesmente colocar todas as sombras animando, animando todas elas. Clique na minha camada de forma e, em seguida, bata em você no meu teclado para obter todos os meus amigos chave criativos. Então eu vou arrastar meu indicador de tempo para o início, em seguida, pressionar a página para baixo no meu teclado três vezes 123 Então, como esses quadros de teclas e arrastá-los para o meu indicador de tempo. Em seguida, pressione a página para baixo três vezes 123 Selecione os próximos quadros-chave e levá-los para o meu indicador de tempo. Vou continuar repetindo esses passos, então eu alcanço os últimos amigos chave. E agora, quando tocar a minha composição, terei as transições circulares que quero. Última coisa. Digamos que você deseja revelar seu logotipo ou texto após essas transições circulares chegarem. Você pode fazer a cor inferior aqui para ser o seu plano de fundo. Se você quiser sobre isso, removendo o quadro-chave fora do início para a cor inferior, em seguida, arrastou os quadros-chave para fora do final aqui. Quando eu tocar minha composição agora, eu vou pegar isso. Você pode então revelar seu logotipo ou texto ou o que quiser. Ótimo. Então este é o nosso primeiro projeto. Agora vamos passar ao lado do nosso segundo projeto vendido. Vejo vocês na próxima palestra. 15. Projeto 2: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos começar nosso segundo projeto para jogadores de forma. Nosso segundo projeto é sobre fazer esses textos e formas balançando chegando. Ele está focando principalmente na ópera caminho guarnição e em conjunto com o pacote wiggle. Então eu começo criando uma nova composição. Vá para a composição na barra de menu nova composição, em seguida, aqui em baixo. Tudo bem, clique em você sólido. Você pode escolher cor diferente, se você quiser a partir daqui, em seguida, aqui abaixo estão clique direito novamente nova camada de forma. Selecione a camada e, em seguida, vá para o pentáculo. Aqui rápido ou minha composição, Mantenha a tecla shift pressionada, em seguida, clique no outro lado para criar uma linha reta. Abra o conteúdo da camada de forma e, em seguida, duplique a ferramenta de caneta clicando em controle ou comando e. Abra o duplicado, abra a transformação e altere a posição Y para arrastá-la para aqui. Em seguida, vou selecionar minha camada de forma principal e, em um retorno de cabeça de grupo, renomeado o grupo duas linhas atingido. Retorne novamente selecione as duas linhas usando a tecla Shift e arraste-as para dentro do grupo. Então, deixe o grupo um caminho de corte AK. Vou começar a animar o caminho. Primeiro, certifique-se de que ambos iniciados e valores são sat zeer. Clique no cronômetro ao lado do início. Vá em frente, Alterar o valor inicial 200 do que adicionar Eazy E. Quando eu toco minha composição agora eu posso ver que as linhas retas estão chegando. Vou fazer um pouco de chão. Ok, agora eu vou adicionar e ajudar. Farei um círculo. Eu também amo a camada de forma rápida na ferramenta galopes. Em seguida, mantenha pressionada a tecla shift. Enquanto estou arrastando minha composição, vou alinhá-la ao centro. O agora selecionar o Al Apps e no Trim Pass, Eu vou abrir o passado guarnição, começar a animar os Alpes. Como de costume, certifique-se de que o início e o fim estão definidos como zero. Também o indicador de tempo aqui. Logo após as linhas de rua chegarem, vou clicar no cronômetro ao lado do início. Vá para a frente, ajuste 200 e, em seguida, rápido no cronômetro ao lado da extremidade. Em seguida, vá para a frente e sentou 200 em seguida, adicione fácil Agora, se eu toquei minha composição, eu vou conseguir isso, ok? Não, tenho a minha mensagem. Vou alinhá-lo ao centro. Você pode escolher o tamanho do tipo de telefone que você quer, em seguida, eu vou selecionar o meu texto clique direito do que a verdade criou formas do Texas. Eu então abriria em um grupo, depois arrastava todas essas letras para dentro. O grupo também deixar o grupo o talento, aparar caminho, abrir, abrir, cortar caminho para começar a animar e, como de costume, certifique-se de começar e terminar o nosso saqueado Uzi vert. Vou dirigir o meu indicador de tempo apenas quando o círculo começar a entrar, clique no cronômetro. Além disso, comece, vá em frente, depois altere o valor 200. Em seguida, adicione Eazy E. Se eu toquei agora, Eu vou conseguir isso ainda eu quero que o texto seja escrito cada letra individual. Então eu vou aqui na aparar várias formas e selecionar individualmente. E agora se eu jogar, eu vou ter o texto escrito cada letra por si só. Agora eu vou selecionar a camada de forma aqui, em seguida, ir para adicionar um at vai caminho. Então aqui eu adicionei o caminho de movimento através da camada de forma principal, então pisca qualquer forma acima. Como mencionamos antes, você pode adicionar com um caminho para cada forma super. Sim, estou a adicioná-lo à camada de forma principal. Vou abrir caminho do Google e ajustar o tamanho, fazer a cabine de pontos e, finalmente, disse que o Wiggles por segundo para quatro. Em seguida, vou selecionar a camada de forma de texto aqui, abrir em cima de um caminho de movimento de anúncio, bem como abrir o caminho de wiggle e ajustar os controles para os valores que eu quero. Agora, se eu jogar, eu vou ter todas as minhas formas entrando e balançando. Perfeito. Então este é o nosso segundo projeto. Espero que esteja gostando até agora. E agora vamos começar nosso terceiro projeto na próxima palestra. 16. Projeto 3: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos começar nosso terceiro projeto para jogadores de forma, Arthur Project é sobre fazer transições radiais. Ele está focando principalmente nas operações do repetidor e repetindo o repetidor. Então vamos começar criando uma nova composição. Vá para a composição na barra de menu nova composição, em seguida, aqui em baixo. Tudo bem, rápido, você firme. Escolha uma cor. Então, novamente, aqui em baixo, vou clicar com o botão direito do mouse em sua camada de forma. Eu vou abrir a camada de forma, ir para adicionar outro grupo e no grupo para fora em l aplicativos NFL, Eu vou mudar a cor do Phil, em seguida, também como a camada de forma principal e adicionar um repetidor. Vou abrir o repetidor e fazer 15 cópias. Ok, agora eu quero que essas formas para fazer um círculo em vez desta linha reta. Então, como eu vou fazer isso, a primeira coisa que eu vou fazer é abrir a transformação e dizer a posição para zero. Como todos sabemos, um círculo perfeito é 300 lutas bem-sucedidas. Então o que eu vou fazer é ir para a rotação e ajustá-lo para 360 dividido pelo número de cópias , que é 50. E isso nos dará um valor de grau para a rotação encaixando todos esses círculos uniformemente espaçados separados para fazer um grande círculo. Se eu abrir a transformação do grupo, veja o que acontecerá quando arrastarmos a posição Y do pé um valor negativo. Criamos um círculo usando esses pequenos. Agora eu vou adicionar outra característica re para a camada de forma principal. Então, como você pode ver aqui, eu repeti o repetidor abrir repetidor, também. Em seguida, abra a sua transformação, disse a posição. O volume 20 então arrastou para baixo o valor da escala e aumentou o número de cópias. Diga a 10. Em seguida, vá para a rotação em Do the Math 360 dividido por 10 que é o número de cópias para este repetidor. Então eu vou jogar com a opacidade e. Vou arrastar para baixo o seu valor. Então veja o que acontece aqui enquanto eu o arrasto para baixo. Os distantes querem começar a desaparecer. Agora vou começar a parte animadora. Primeira coisa. Vou para o grupo, transformar-me, animar a posição e a escala, montar valores para zero. Então, no início da minha linha do tempo, rápido no cronômetro está aqui ao lado desta matança na posição ir em segundo à frente, em seguida, mudar os valores, em seguida, ir um segundo para a frente novamente e definir ambos os valores novamente para você. Vamos ver como isso vai ficar quando eu jogar. Minha composição parece agora. Vou criar outro quadro chave para a rotação do repetidor, também. Arraste o indicador de tempo no início da minha linha de tempo. Clique no cronômetro ao lado da rotação, vá para a frente por um segundo, altere o valor da rotação, depois vá para a frente novamente e defina-o de volta para o mesmo valor, que é 360 dividido por 10. Agora eu vou clicar na camada de forma principal, em seguida, clique em você para obter todos os amigos chave criados. Selecione-os e adicione Fácil, Fácil. Agora veja como isso vai jogar. Uma última coisa nos efeitos das predefinições. Procura funil por quebra de gota, depois dragão. Solte-o na camada de forma principal. Vou ajustar a opacidade 200 a distância para 15 na suavidade para 30. Agora eu adicionei um belo dedo do pé de sombra, meus pequenos círculos. Vou tocar a minha composição e parece muito melhor agora depois de adicionar este estilhaço agradável. Então agora eu criei essas transições de rádio, que é nosso terceiro projeto. E agora vamos verificar a nossa 4ª 1 vendida. Vejo vocês na próxima palestra 17. Projeto 4: Ei, olhos nesta palestra, vamos começar nosso quarto projeto para jogadores de forma. Nosso quarto projeto é sobre fazer esses círculos irromperem círculos. Ele está focando principalmente em traços, então comece criando uma nova composição. Ir para a composição, a barra de menu, nova composição, depois aqui em baixo. Tudo bem, clique em novo, sólido. Escolha a cor. Vou, então, selecionar a ferramenta Al Apps e desenhar um arrasto de círculo enquanto segura o turno, manter e, em seguida, eu vou abrir o al abs. Ir para acidente vascular cerebral e animar o curso onde eu vou começar com um grande valor rápido no cronômetro. Vá em frente, depois mude o valor para teoria. Então eu vou usar Eazy E quando eu jogar. Agora eu vou pegar isso. A próxima coisa que farei é animar a escala dos Alpes. Então abra a transformação dos elfos, arraste meu indicador de tempo para o início, defina habilidade para zero. Em seguida, rápido o cronômetro ir para a frente, em seguida, começou 200. Então eu vou pegar Eazy e. Agora. Se eu jogar, teremos essa explosão. Agora vou adicionar uma sombra para deixar mais clara na pesquisa do painel de efeitos e preceitos para sombra do que Dragon. Solte-o na forma principal, jogador. Agora isso parece muito melhor. Ok, Agora copie esta camada de forma principal clicando em controle ou comando V, abri-lo e ir para o traçado dos Alpes. Então aqui você tem traços, que já mencionamos antes. Clique no sinal de mais. Eu não poderia duas vezes para obter os traços e lacuna simplesmente lacunas entre os traços. Como podemos ver aqui, vou mudar os valores. E agora, se eu jogar, você pode ver que eu tenho um círculo sobre um nascimento círculo filha? Você pode então fazer quantas cópias quiser a partir da camada de forma principal e brincar com essa escala na posição para que ele possa espalhá-las e obter alguns círculos pequenos e grandes e círculos pontilhados estourar. Então, como você pode ver, é muito simples. Maneira muito fácil de criar isso. Meu círculo explode. Então agora eu criei esses nascimentos, que é nosso quarto projeto, e vejo vocês na próxima palestra 18. Projeto 5 de transição de faixas: Ei, pessoal, nesta palestra, eu vou mostrar a vocês como criar essa transição de listras. Vou começar criando uma nova composição, clique em composição na barra de menus. Nova composição. Então eu também gosto da ferramenta retangular e dirigi minha primeira tribo. Tem um completo sem derrame. Vou mudar a cor do dedo do pé cheio. Então vou começar a desenhar a primeira tripa que cobre a altura da minha composição. Vou voltar para a minha ferramenta de seleção, abrir um retângulo na minha forma, camada abrir a transformação e disse a posição para zero. Então pergunte a posição no centro da minha composição. Então vou começar a animar a posição. Vou para a frente pressionando a página para baixo no meu teclado sete vezes. Clique no cronômetro ao lado da posição que eu vou arrastar meu indicador de tempo para a página de imprensa inicial para baixo para ir para a frente em Lee uma vez. Então eu vou arrastar esta primeira tribo para baixo enquanto segura a tecla shift para que ela se mova em uma direção reta. Então eu vou adicionar Eazy E. Vamos ver como isso vai jogar. Agora eu renomear retângulo uma camada hit retorno nomeá-lo primeiro tripe do que apertar Return novamente. Vou desenhar minha segunda faixa, certifique-se de que você está selecionando a camada de forma principal antes de desenhar para não criar outra camada de forma principal na linha do tempo. Vou desenhar outra faixa, e depois abri-la. No meu mensch, um jogador abriu o Phil e mudou a cor. Escolha a cor que você andou. Então eu vou arrastar a primeira tribo a estar no topo desta forma já que queríamos estar sempre no topo. Ok, agora eu quero qualquer carne nesta segunda faixa e eu quero que a animação comece logo após a primeira tribo chegar. Então eu vou para a frente em Lee uma vez logo após este quadro de teclas pressionando página para baixo em Lee uma vez. Então eu vou abrir a transformação do retângulo um e começar a animar esta escala. Ok, antes de fazer isso, eu também vou definir a posição desta tribo para zero de modo a ser posicionado no centro da minha composição também. Agora vou começar a animar a habilidade. Primeiro, eu vou desligar a proporção con extrema para que eu possa brincar com o oeste desta tripa sem mudar a altura. Então eu vou definir para zero e clicar no cronômetro. Vou pressionar a página para baixo seis vezes para avançar, em seguida, arrastar o valor X até que a faixa cobre toda a minha composição. Então eu vou adicionar Eazy E. Não, vamos ver como isso vai funcionar. Ok, agora eu vou duplicar este retângulo uma forma duas vezes usando controle ou comando e. Eu vou abrir o retângulo para e mudar a cor completa. Escolha a cor que você andou, abra o retângulo três e altere a cor também. Agora eu vou apenas os quadros-chave para que cada faixa e ele faz em logo após o anterior . Então também deixou a camada de forma principal bater em você no meu teclado para exibir todos os amigos chave criativos . Eu vou para o primeiro quadro chave couve bateu página para baixo três vezes, em seguida, arrastou este quadros-chave aqui. Em seguida, novamente pressione a página para baixo três vezes. Em seguida, arraste estes quadros-chave aqui. Ok? Não, vamos ver como isso vai funcionar. Parece perfeito. Agora eu vou fazer o último quadro chave, que é animar habilidade deste primeiro caminhão. Vou dirigir meu tempo no serviço de catering aqui depois que a última tribo chegar. Eu também vou desligar o trem Kanis aqui também. Em seguida, clique no cronômetro, siga para a frente aqui, depois arraste o valor X da escala até que esta primeira tribo cubra a composição. Então eu vou adicionar Eazy E. Vamos ver como isso vai funcionar. Espere. A última coisa que vou fazer é habilitar o desfoque de movimento para esta camada de forma principal para que a transição pareça melhor e mais real. Agora vamos prato de novo. Então este é o nosso quinto projeto final. Você pode então, após a transição dessas listras, revelar ou mover um texto ou seu logotipo, se quiser. Então agora criamos nosso quinto projeto. Obrigado por assistir. 19. Salve animação personalizada em camadas como predefinições para usar mais tarde: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, mostrarei como salvar animações personalizadas como predefinições para usar mais tarde após efeitos. Por exemplo, digamos que você deseja salvar essas transições de círculo como uma predefinição para usar sanguessuga. Basta realçar todas as suas camadas. Vá para a animação na barra de menus, clique em Salvar Animação, preceita o nome de qualquer coisa que você quiser. Agora eu quero liderar essas camadas, em seguida, ir para efeito alguns painéis de predefinições aqui e procurar o meu preceito seguro que eu vou selecionar. Em seguida, simplesmente arraste e solte na linha do tempo. Lembre-se de que ela precisa colocar seu marcador onde você quiser que sua animação comece, porque onde quer que sua queda neste preceito vai ser, onde seu primeiro quadro chave vai, então eu solto aqui e ali está. Então agora você sabe como você pode salvar suas animações personalizadas de jogadores de forma como predefinições para que ele possa usar mais tarde após efeitos, em vez de fazer tudo de novo do zero a cada vez. Espero que tenha achado esta palestra útil. Obrigado por assistir