Transcrições
1. Visão geral do curso: Ei, pessoal, meu nome é Maggio Sama, e estou aqui para ensiná-los a usar o extremamente poderoso Adobe após efeitos cc toe. Impulsione sua marca com animação de logotipo. Vamos criar juntos esses diferentes tipos de logotipo Qualquer missão ao longo deste curso. Você não precisa saber como usar os efeitos após porque Eu vou orientá-los através de cada projeto que por passo em frente. Além disso, há uma seção de interesse onde você encontrará os recursos essenciais que você precisa saber para prosseguir com a criação do projeto. Assim, mesmo iniciantes completos sinceridade ao lado de apresentá-lo ao layout e alguns
professores essenciais . Você também vai aprender sobre alguns efeitos legais, como CC, Sr. Mercury Sisi Particle Systems para Bubbles Vegas que CV muito velho cartão limpar vê a luz varrer muito mais. Este curso é marcar local YouTube e rosto editores de livros, empresários, qualquer pessoa que possui negócios ou marca qualquer um que quer apimentar seus vídeos com interesse
animação logotipo , mas não sabe como alguém que é completamente novo dedo do pé após efeitos e qualquer um que gosta de aprender fazendo a criação de projetos práticos. No final deste curso, você estará familiarizado com o layout da CC do adobe após efeitos, termos
essenciais e os recursos básicos. Você aprenderá alguns atalhos importantes do adobe após efeitos. Você será introduzido um monte de efeitos interessantes no Adobe após Effects CC. Você saberá como usar após efeitos para impulsionar sua marca com animação de logotipo. Estou aqui para ajudá-lo com quaisquer perguntas que possa ter desejando a você o melhor
ansioso para vê-lo lá dentro.
2. Interface do After Effects e espaço de trabalho e: Ei, pessoal, Nesta palestra, vamos começar navegando pelo espaço de trabalho para aprender algumas curvas essenciais e recursos
básicos que ajudarão você a se familiarizar com o layout CC da Adobe após efeitos. Então, basicamente, ele começa com um menu começar, e a partir daqui você pode criar novos projetos abertos projetos recentes, ou você pode optar por não fazer nada e apenas fechá-lo se você quiser e começar a trabalhar em seu depois janela de efeitos. Então, uma vez que ele abriu o seu programa adobe após efeitos, você vai notar que há um monte fora painéis que compõem a interface após os efeitos . Mas os três mais importantes em que quero que se concentrem são o painel do projeto, o painel de composição na linha do tempo. Além disso, eu quero que você saiba que quando eu clicar nos diferentes painéis eu recebo, ah, destaque me avisando que o painel está ativo. O painel do projeto é o painel que você usará para importar e organizar todos os ativos que você usará no seu projeto After Effects. Sempre que você quiser importar qualquer coisa para o After Effects, clique
duas vezes aqui e vá para a pasta onde seus itens são seguros selecione qualquer e clique em um ponto. Agora, quando você cria um grupo de camadas, você vai realmente criar uma coisa chamada composição. E a composição é representada aqui no painel de composição e nas composições. As camadas serão representadas aqui no tempo como agora, para ser capaz de criar quaisquer camadas aqui em sua linha do tempo, você deve primeiro criar uma nova composição e para criar uma nova composição, ir para a composição no menu mais e selecionar nova composição. Ou você pode clicar na nova composição aqui, ou simplesmente pressionar o controle ou comando e no teclado. Isso abrirá a nova janela de configurações de composição, e aqui você poderá definir algumas configurações, como as dimensões de qualidade, o nome, duração e a cor. Depois de definir isso de acordo com a preferência, clique em OK para começar agora. Aqui eu tenho minha barra de ferramentas onde eu posso, por exemplo, selecionar a ferramenta de texto mais rapidamente minha composição e começar a escrever meu texto. Digamos, por exemplo, que você deseja ajustar seu texto, tipo de
telefone, tamanho e cor. Aqui tudo que você tem que fazer uma camada de texto seleto e ir para o painel de caracteres e começar
em apenas em seu texto sempre que você não poderia encontrar qualquer painel já exibido em sua interface. Basta ir para a barra de menu da janela e você vai encontrá-lo lá. Também. Eu tenho algumas formas na minha barra de ferramentas que eu posso selecionar, em
seguida, clicar e arrastar na minha composição para começar a fazer. Também. Outro painel importante são os efeitos e preceitos, que usaremos ao longo das próximas palestras. Aqui. Você pode encontrar todos os efeitos que você pode aplicar em qualquer camada em sua linha de tempo. Basta selecionar o efeito do que dragão. Solte-o na camada, e isso abrirá a janela de configurações de controle de efeitos, onde você pode ajustar qualquer campo relacionado a este efeito. Então, esta é simplesmente uma visão geral muito rápida sobre a interface adobe após efeitos que você
precisa saber por enquanto. A fim de prosseguir com este curso e ser capaz de acompanhar os projetos que
vamos criar juntos mais tarde na próxima palestra, eu vou estar apresentando a vocês as cinco transformações básicas que ele emoldurando um fácil para assistir e eu te vejo em seguida, Doutor
3. As cinco formas básicas, enquadramento e facilidade e fácil: Ei, os caras vão voltar. Assim, criar uma animação é a principal razão pela qual usamos após efeitos e esta palestra. Vamos aprender o básico sobre os seguintes controles de transformação essenciais,
que são posição, opacidade, escala, escala, rotação e ponto de ancoragem quadros-chave e fácil Leste. Então, a fim de explicar cada ponto, eu vou criar uma nova composição, controle de hit
soul ou comando e e clique em OK, em
seguida, criar uma nova camada sólida. É tudo acertar. Clique aqui na Linha do tempo Select New Fallon. A janela de configurações sólidas aparecerá. Dê a ele um nome tamanho Santee fora da camada sólida ou escolha fazer sinais de composição e dar-lhe uma cor que você gosta, pense como OK, agora você pode ver uma nova camada chamada rent e a forma de retângulo no painel de composição. Um dos controles de transformação em After Effects é a posição. Selecionando uma camada e pressionando P, a posição aparecerá os números ao lado dela, ou os valores X e Y, que se relacionam à esquerda e ao topo da composição. Os valores mostram a distância entre o ponto de ancoragem do nosso sólido e a esquerda e superior da composição. Você pode alterar os valores X e Y sob por dragão fica aqui ou simplesmente fazer um rápido e inserir o valor que você não vai. Ok, agora, selecionando uma camada e pressionando t, a opacidade aparecerá. É o atalho Onley que não está começando com a primeira letra. Você pode alterar a opacidade de 100%, o que significa que as forragens opacas para 0%, o que significa que a gravação é transparente. Outro controle de transformação, você deve saber é esta escala que é selecionável ao acertar s. Este kill também é modificável entre 100%, o que significa tamanho completo e 0%, o que significa que ele se foi agora pressionando se a rotação irá aparecer o valor do lado direito é o grau que você rodou suas filmagens. Depois de girar mais de 360 graus, o lado esquerdo mudará o dedo do pé um que mostra uma rotação completa, inserindo três. A filmagem vai girar três vezes. Em seguida é o ponto de ancoragem, que é selecionável atingindo um É a referência geométrica e rotação centerPoint da camada. Você pode alterar o ponto de ancoragem para o canto de um retângulo ou onde quer que você queira estar, e isso usando uma ferramenta aqui chamada Pan atrás, também. Ao fazer isso, a rotação mudará, uma vez que normalmente gira em torno do ponto de ancoragem. Muitas vezes você deseja alterar mais de um fora dos controles de transformação. Ao pressionar P, a posição aparecerá. Como sabemos, ao bater-nos, a posição desaparecerá na escala aparecerá para selecioná-los e ser capaz de mudar seus valores. Ao mesmo tempo, você tem que apertar os atalhos combinados com a tecla shift. Então, por exemplo, se eu selecionar a camada do que bater xixi no meu teclado para obter o controle de posição, e agora eu quero obter o controle de habilidade também. Então eu vou bater. Muda-nos a palavra-chave para ter o controlo da morte, e agora posso mudar os dois ao mesmo tempo. Então agora aprendemos como abrir esses controles e agora queremos. Qualquer feito são camada sólida, então aqui eu vou mudar o valor da escala para 50%. É assim que a nossa praça parece. Depois de dimensioná-lo para baixo para 50% no centro do nosso quadrado, você pode ver o ponto de ancoragem deve dar uma olhada nos valores da posição. Você pode ver que, embora tenhamos mudado nosso tamanho, a posição não mudou. Uma vez que se refere ao ponto de ancoragem. Agora, vamos definir o nosso primeiro quadro chave, que é a primeira data que contém três informações sobre os ajustes que fizemos. Neste ponto, você pode animar todos os controles que discutimos até agora Para definir um quadro-chave, você precisa clicar no cronômetro. Isso cria um quadro-chave. Agora pegue o indicador de tempo e arraste-o para um segundo. Você pode fazer isso ou você pode simplesmente vir aqui, clicar na exibição da hora atual e inserir a hora que você deseja que seu indicador de tempo vá. Então aqui eu quero ir para o pé um segundo, então eu simplesmente entro um aqui. Agora vou mudar esse valor de morte. Digamos que eu vou mudar o valor da escala para 65% e notei que uma vez que você mudar, o valor após efeitos criará um novo quadro-chave ou um segundo estado que irá conter novas informações ou valores. Então esta é nossa forma sólida em 50% no início de nossa linha de tempo, e esta é nossa forma em 65% em um segundo, então quando você usa quadros-chave para criar uma mudança longo do tempo, você normalmente usa pelo menos dois quadros-chave, um para o estado no início, fora da mudança e um para o novo estado no final da mudança. Outra maneira de criar um novo quadro chave é clicar no diamante no lado esquerdo e, em
seguida, alterar o valor. Certifique-se de não cozinhar no cronômetro depois de criar seus quadros-chave, porque ao fazê-lo, todos os seus quadros-chave serão excluídos. Uma assistência muito interessante fora após os efeitos é o quadro chave
fácil e fácil. Ao escolhê-lo, a animação ficará mais suave e diminuirá um pouco antes de parar no novo tamanho ou posição. Você pode selecionar um quadro-chave e apertar F nove, ou você pode clicar com o botão direito Ir para Key Frame assistente Fácil Deixe-me explicar isso mais,
a fim de tornar mais claro para todos vocês tinham controle ou comando Z para voltar. Agora, se eu selecionei estes dois ícone em forma de diamante e, em seguida, ir aqui ,
clique neste ícone, você vai encontrar um editor gráfico aberto. Certifique-se de que é este editor de gráfico de pico e não qualquer outro editor de gráfico. Então aqui você veria que essa dor é constante aqui. Quando eu mudar isso para o Aviso de Eazy E uma mudança no gráfico de velocidade aqui tornou-se mais suave e abrandar um pouco antes de parar nos novos lados. Ou posição. Também notei que ao selecionar o porta-chaves de Eazy E, o pequeno diamante mudará. É a aparência do dedo do pé, um símbolo semelhante a um copo de Sam. Então agora nós aprendemos sobre os cinco transportes básicos que ele enquadrar um leste fácil. Na próxima palestra, apresentarei o painel Mover Ponto de Âncora, que é outra opção
mais precisa que você pode usar para mover o ponto de ancoragem de qualquer camada em vez da panorâmica atrás. Dois. Vou mostrar-lhe como instalá-lo e usá-lo. Se você tiver alguma dúvida até agora, ou se algo não estiver claro,
por favor, não hesite em postar suas perguntas no fórum de discussão. Muito obrigado por assistir e eu verei vocês na próxima foto
4. Visão de visão do painel de ponto de Move: Ei, pessoal, bem-vindos de volta nesta palestra, vou mostrar a vocês como usar três scripts Move Anchor Point para editar rapidamente seus
pontos de ancoragem da camada e melhorar nosso fluxo de trabalho do ponto de ancoragem. Chega de tráfego. Nós conversamos um pouco na última palestra sobre como você pode encaixar seu ponto de ancoragem em uma parte
específica do seu quadro movendo-o manualmente, usando a ferramenta panorâmica atrás da barra de ferramentas. Mas há realmente um script que faz isso por você. Este script ponto de âncora movimento é um painel que eu instalei, e você pode apenas cozinhar esses barões que irá colocar automaticamente o ponto de ancoragem onde você quiser. Então deixe-me mostrar como você pode instalar isso. Primeiro, você vai para os recursos externos desta palestra onde você vai encontrar um link, ir para este site Link e baixar o script Ponto de Âncora. Vai abrir uma multa agora para instalá-lo. Tudo que você tem a fazer é ir para a pasta do aplicativo adobe após efeitos no seu computador , em
seguida, ir sob scripts, os scripts abertos que você I painéis,
Em seguida, mover os arquivos que você instalou o J como X Files e o imagens do mapa. Mova isso para o script. Você I pasta Painéis. Então você tem que fechar o seu programa After Effects e abri-lo novamente. Em seguida, vá para a janela na barra de menu e você verá este mover painel de ponto âncora. Clique na Terra e ele abrirá o painel Ponto de Âncora mover. E agora, sempre que você tiver uma nova camada e precisar automaticamente ter um ponto âncora ou
mover rapidamente um ponto âncora com o centro ou onde você sempre pode usar esse script. Muito obrigado por assistir e L para você na próxima palestra.
5. Como introduzir mates de faixa: Ei, pessoal, bem-vindos de volta a esta palestra. Eu quero mostrar a vocês como os tapetes de pista funcionam em After Effects porque nós vamos usar a
matemática de faixa nos próximos projetos de animação locais que vamos criar juntos em todas as escolas. A fim de explicar isso mais e deixar claro para você, deixe-me primeiro importar um logotipo aqui. Então eu sou arrastado para baixo para o meu tempo longo e escalá-lo um pouco para cima. E agora eu vou desenhar um retângulo que é metade preto e metade indo. Então aqui também deixou o retângulo do furo das ferramentas. Em seguida, clique em tão ano e selecione Lean Ano Grady em graças como Ok. E, em seguida, vir aqui Rápido sobre os esportes cor decidiu um compõem metade preto, metade branco Arrastando este ponto para o centro como este, grandes coisas olhar OK agora aqui todos desenhar um retângulo que cobre uma parte do meu logotipo aqui. Eu também vou criar uma camada sólida fora de uma cor vermelha para deixar as coisas claras para você aqui. Agora certifique-se de que a camada de forma de retângulo esteja definida acima do local anteriormente na linha do tempo aqui e, por causa de efeitos após, você usa o fosco de controle da camada inferior para a camada acima. Então, como você pode ver aqui, a primeira camada não tem as opções para meses de rastreamento. E isso porque não há camada acima dele se você pode ver a pista. Coluna MATTE em seu tempo. Longview usou o modo de alternância de alternância, mas um ano ou simplesmente bateu F quatro em seu teclado. Ok, então aqui desenhou o logotipo aqui na pista. Coluna fosca Temos quatro opções aqui,
então, basicamente, temos dois tipos fora da pista esteiras em após efeitos. Temos o Alfa Math Journal, também Matt em Alphonse Bird, e temos o tear Amat Channel Loom Amat Loomer inferiu A diferença entre eles é que o Alfa Matt esgotou pixels de uma imagem ou texto, enquanto UMA Matt usa cor branca. Então aqui, se eu escolher o alumínio que a parte branca da nossa camada de forma irá revelar a parte do
bucatini baixo e qualquer outra parte a camada que é colocada fora do porco branco, ele vai torná-lo invisível. Mas se eu escolhi alumina homem invertido, tudo fora da orelha local que é colocado fora da parte branca será visível. Enquanto qualquer parte do logotipo colocado dentro da parte branca será invisível. Sim, se escolhermos também Matt, ele irá rever toda a área fora do logotipo que é colocado dentro da nossa camada de forma aqui. E isso porque nosso logotipo é preenchido com pixels, e também o mapa preenche os Pixies. Não se importa com as cores. Então aqui, qualquer parte fora do logotipo colocado dentro deste Rick Tangle será revelada, e qualquer outra parte deste grupo baixo que é colocado fora do shapewear será invisível. E se escolhermos a matemática invertida Alfa, ele fará qualquer porta fora do logotipo que é colocado fora deste retângulo visível, e a outra parte do logotipo que é colocado dentro do retângulo será invisível. Ótima. Então é assim que os tapetes de pista funcionam depois de efeitos podem rever diferentes objetos ou partes vidas que espero que você esteja desfrutando até agora. Se você tem alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro. Por favor, publique sua pergunta no fórum de discussão, e eu responderei logo que possível. Muito obrigado por assistir e ansioso para vê-lo na próxima palestra
6. Animação de logotipos de de líquido: crie e anime e anime linhas Liquid: Ei, pessoal, nesta palestra, eu vou mostrar a vocês como criar essa bela animação de logotipo líquido. Então vamos começar. Primeira coisa. Vou criar uma nova composição dirigindo Controle para Comando, e chamarei de animação de logotipo líquido de qualquer configuração que você quiser. Obrigado como. Ok, agora eu vou criar um novo sólido por controle auditivo ou comando. Por quê? Vou chamá-lo de linhas líquidas, e vou definir sua cor para preto agora. Também procurou a ferramenta de caneta na barra de ferramentas. Certifique-se de que sua camada de linhas líquidas está selecionada
e, em seguida, comece a desenhar um caminho usando tiopental. Por favor, note que a linha de passeio vai seguir este caminho, então certifique-se de que você está fazendo exatamente como você quer toe Qualquer vida importante para mim, eu vou estar usando esta forma caminho. Você pode ajustar a curva do seu caminho depois de desenhá-lo arrastando as alças para fora de cada ponto de
ancoragem usando a ferramenta de seleção. Todos fazem essas curvas tão redondas quanto possível. Agora selecione suas linhas líquidas. Camada impressionou no teclado para obter o caminho da máscara. Vamos usar este caminho de máscara para qualquer um que fez nossa linha. Mas antes de fazer isso, eu vou para o painel Efeitos e Preceitos e procurar por um sistema
de partículas Cold CC efeito selecionado e, em seguida, arrastá-lo e soltá-lo em sua camada de linhas líquidas. E uma vez aplicado, ele irá criar uma boa aparência de partículas. Agora vamos para o painel de configurações do efeito aqui e apenas algumas configurações, a fim de torná-lo como uma vida. Então aqui eu vou mudar a taxa de natalidade em torno de 50. Defina a longevidade como 0,6. Por favor, note que quaisquer alterações aplicadas no Aqui você será capaz de vê-lo imediatamente em sua composição aqui. Agora vou abrir esta aba de física e mudar a velocidade de zero. Além disso, vou definir o tipo de animação para funcionar, e talvez eu mude a gravidade para zero. E como você pode ver aqui, isso fez com que olhasse em volta. Ótima. Agora vamos nos animar de acordo com o caminho que criamos. Então eu vou arrastar meus indicadores de tempo do início da minha linha do tempo. Selecione este caminho de máscara e pressione controle ou comando. Ver dedo do pé. Copie isso. Não há efeitos abertos aqui. O efeito de partícula cc aberto. Em seguida, abra Este top produtor O produtor simplesmente é o ponto de onde as partículas estão sendo produzidas agora. Selecione a posição e pressione o controle ou o comando V para colar o caminho da máscara nela. Agora, se você jogar isso, você veria que são partículas ano estão se movendo ao longo do caminho que criamos ainda Por favor, saiba que você não pode ajustar a posição novamente. Depois de colar o tema, pergunte a Pat porque ele converteu nosso caminho de máscara em quadros-chave. Como você pode ver você e é por isso que as partículas estão se movendo agora? Ok, ótimo Agora todos selecionar todos os quadros de teclas e adicionar Fácil é por ou apertar F nove no teclado ou clique com o botão direito do assistente de quadro Fácil Agora todos ir para o editor de gráficos aqui e no editor gráfico de velocidade. Vou arrastar este ponto um pouco aqui para tornar a velocidade da animação mais rápida no final comparação com o início agora de volta para o painel Configurações do efeito aqui. E vamos criar apenas mais algumas configurações para alcançar a forma que queremos para o nosso projeto aqui . Então abra o tempo de partícula aqui e eu mudarei o tipo de partícula para os IDs de fade aqui que eu defino o tamanho da morte para zero, a fim de criar um conto disso, como você pode ver aqui. E também doente disse que a variação de tamanho 200%. Agora vou mudar o mapa de opacidade para Constante e também aumentar a máscara. Opacidade. 200%. Ótima. Agora eu vou mudar as partículas cores tão rápido em qualquer um desses relógios cores e escolher a cor que você quer. Isto é de acordo com um perfeito para mim. Vou escolher cores que correspondam ao logotipo que vou adicionar mais tarde aqui agora. Todos definem a cor da morte para a mesma cor também. Agora eu vou para o painel de efeitos e predefinições e procurar um efeito chamado Simples Chalker Dragão, Solte-o na camada de linhas líquidas aqui e agora no painel de configurações de efeito nosso aumento o giz Mato 40. Então, o que é que este efeito fez? Se você der uma olhada em nossa linha de partículas, você veria que ela se tornou uma única linha. Agora não há partículas dentro dela. Além
disso, tem um olhar plano. Agora você também pode controlar o comprimento desta linha aumentando a longevidade Também aumentar a taxa de natalidade um pouco. Agora. Isso parece bom para mim. Ok, ótimo. Até agora, tudo bem. Não, eu quero fazer esta linha desaparecer no final da nossa animação aqui. Então, Dr. meu indicador de tempo aqui. Rápido no cronômetro ao lado do nascimento. Ótima. Agora eu vou seis quadros para a frente e mudar no nascimento. Grande valor para zero. Então, como podem ver aqui, a linha está desaparecendo. No entanto, precisamos igualar o momento aqui. Sal. Selecione esses quadros-chave e arraste-os um pouco para a esquerda. Aqui. Agora isto parece perfeito. Ótima. Vamos rápido na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Isto parece-me muito bom. Agora vou fazer outra cópia desta camada de linhas líquidas. É tudo selecionado e tinha controle ou comando a palavra-chave on. Vou arrastar a camada de linhas líquidas inferior para a direita dele para que eles tenham tempo de animação
diferente. Agora vou mudar a cor desta camada de linha líquida superior. Escolha qualquer cor que você quer pensar, OK, agora na parte inferior, olhar seria camada. Vou aumentar o mapa de giz para que a linha de fundo seja mais pecadora que a de cima, como podem ver. Então, se você jogar isso, você teria esta linha bonita olhando com uma cauda anexada a ele livre Agora também olhou essas duas camadas que criam uma cópia pelo cabelo no controle ou Comando Z. Então tudo bem, rápido aqui, vá Para transformar e selecione. Por completo é santo Agora isso criou um bom aqui. Mas isso não é o que precisamos. Está tudo bem Click novamente. Vá para transformar e selecione flip vert. Agora, como você pode ver aqui, isso criou o olhar que queremos para o nosso projeto. Agora vamos alterar algumas configurações deles para torná-los um pouco diferentes um do outro . Então isso faria com que parecesse mais orgânico e mais natural. Sempre o jogador superior como este, e selecione a camada inferior aqui e no painel Configurações do efeito. Vou enlouquecer o giz para 75. Vou aumentar a velocidade para abrir para diminuir a velocidade de audição para 45 negativos. Talvez ajustá-lo para negativo 43. Não, isto parece melhor. Você pode definitivamente alterar as configurações que quiser aqui para torná-las diferentes. Ótima. Agora temos essa maravilhosa animação de linhas líquidas na próxima palestra, vamos criar um belo anel de respingo aqui. Espero que aqui desfrutando até agora. Muito obrigado por assistir. E te vejo no próximo setor
7. Animação de logotipo líquido: adicione um anel de respingos: Ei, caras vão voltar. E este Lechter vai continuar com nossa animação de logotipo líquido e isso adicionando uma pista de
splash. Então, a primeira coisa que vou fazer aqui é que eu vou dirigir meu tempo no bufê aqui. Certifique-se de seguir, selecione todas as suas camadas e,
em seguida, vá para a barra de ferramentas aqui e selecione a ferramenta Alpes. Vou enviar o completo para nenhum o traço para a cor de sal, e eu vou escolher uma cor. Você é livre para escolher a cor que você quer, Finnell disse. O tamanho do traço para 50. Agora eu vou vir aqui, mantenha pressionada a tecla Shift King, em
seguida, clique em arrastar na minha composição para criar um círculo perfeito em torno do traçado. Agora vou alinhá-lo ao centro. Usando o painel online, vou renomear a camada de forma para primeiro. Também permite que o toque da camada retorne no tipo de teclado e verso e, em
seguida, pressione Retornado novamente. Agora estamos prontos para qualquer Maine nesta primavera, então abra,
chame um aqui, então vá para o acidente vascular cerebral um. E como podem ver aqui, temos controle de larguras de traço. Então aqui eu vou arrastar meu dedo indicador de tempo para onde eu quero que minha animação comece. Vou enviar o valor da escala para zero. Em seguida, clique no cronômetro além de matar, em
seguida, ir para a frente e, em seguida, disse o valor da habilidade. 200. Agora vá para a floresta. Clique no cronômetro ao lado Ele não ir para a frente, em seguida, 70 largura de curso para zero. Se você jogasse agora, você veria seus pássaros. A animação agora também como esta camada de explosão, bater em você no teclado para obter todos os quadros-chave. Vou selecionar aqueles conversa com quadros-chave e arrastou o método à esquerda para que ele correspondesse à habilidade. Timing. Ótimo. Agora isso parece bom para mim. Então agora também deixou todos os quadros de teclas e adicionar Eazy E's pressionando F nove no teclado ou assistência de quadro de teclas rápida
direita. , calma Calma, calmaAgora vamos pela rampa alguns e ver o que temos até agora, vamos ouvir a explosão. Animação é um pouco mais rápida. Precisamos ir devagar com eles. Então segure minha chave e beba aqueles amigos chave para a direita assim para torná-lo mais lento. Vamos jogar de novo e ver Bem, isso parece muito melhor para mim. Ótimo. Agora vou para os efeitos e predefinições. Barrow e procurar por um “Se eu chamasse de áspero em eras”. Dragão. Solte-o na primeira camada. Agora eu vou para o painel de configurações de efeitos e eu vou mudar a borda para 30 e disse que o fim Shortness 10. Agora, se você cozinhar na revisão da rampa, veríamos que nosso círculo estourar agora está reagindo como um fumo ou um respingo. Primavera 50. Agora vamos fazer uma cópia dele tão selecionado e pressione o controle ou comando theon teclado. E agora eu vou dirigir este jogador estourado um pouco para a esquerda e também todos mudar sua cor. Eu estou seguindo as mesmas cores que o meu local tem, e agora eu vou dirigir esta camada abaixo do 1º 1 Grande. Até agora,
tudo bem. Agora quero que esta primeira camada fique mais tempo do que a outra. Ele também é deixar a camada e bater-lhe no teclado para obter todos os quadros de teclas. Vou selecionar esses e quadros-chave e arrastá-los um pouco para a direita para tornar sua
animação intermitente mais lenta. Agora vamos nos tornar a revisão rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Por favor, note que você é livre para fazer qualquer animação que você gostaria de fazer. Só estou te mostrando o caminho. Ótimo. Agora estamos prontos para passar para o passo final, que é adicionar um animando o logotipo. E isso é exatamente o que vamos fazer a seguir. Setor Muito obrigado por assistir estão ansiosos para vê-lo na próxima palestra.
8. Animação de logotipo líquido: adicione e anime seu logotipo e finalize seu projeto: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com a parte final. São uma animação de logotipo líquido, e isso Ao adicionar o nosso ano local, você é livre para adicionar texto em vez disso, se você quiser processá-lo o mesmo para ambos. Então agora importe meu logotipo. Então, rápido aqui no painel do projeto. Então, como meu logotipo para importar, e então eu vou arrastá-lo para a linha do tempo. Aqui, vou renomeá-lo para logotipo. Então, pressione Return no tipo de teclado em baixo crescimento e pressione Return novamente. Agora eu vou bater em nós no teclado para obter esse controle de morte e habilidade para baixo um pouco. Ótima. Agora vamos começar qualquer encontro com o nosso olhar. Vou enviar o dedo indicador de tempo para onde essas animações de explosão começam agora vou para o painel de
efeitos e Predefinições e procurar por um efeito chamado Zoom Wobbling Dragon. Solte-o na camada local e uma vez aplicado o seu local iniciar qualquer acasalamento imediatamente. Ótima. Agora vamos apenas o tempo de animação para torná-lo melhor. Selecione o logotipo e, em
seguida, clique em você no teclado para obter todos os quadros-chave, selecione os quadros-chave e vá para o editor de gráficos. E no gráfico de velocidade, eu vou arrastar este ponto para dentro aqui. E então eu vou arrastar este para a direita como este, a fim de torná-lo mais lento. Perfeito. Agora você pode adicionar qualquer fundo fora de sua escolha, se você quiser. Então aqui eu vou adicionar Ah, camada
caindo. Vou torná-lo branco. Pense como, OK, então eu vou arrastá-lo para a parte inferior das minhas linhas de tempo de volta aqui e agora eu vou para o painel Efeito e Predefinições e procurar por um efeito. Frio Grady em Rampa Dragão. Solte-o na minha camada sólida de fundo. E aqui, no painel Configurações do efeito, alterarei essa cor preta clicando na amostra de cores ao lado dela. Vou escolher uma cor que corresponda ao meu logotipo. Então mudarei o tipo aqui para rádio. E agora eu vou arrastar a posição Y desta cor para baixo assim. Ótima. Vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Perfeito. Agora temos uma maravilhosa animação de logotipo líquido. Se você tiver alguma dúvida ou se alguma coisa, isso não está claro,
Por favor, poste sua pergunta no fórum de discussão e todos respondam o mais rápido possível. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir. Ansioso para vê-lo na próxima palestra
9. Revelação de reboques: Ei, pessoal vai voltar e esta palestra vai começar um novo projeto de animação logo. Juntos vamos criar esta animação de logotipo de traços elétricos agradável. Então vamos começar a primeira coisa que eu vou ter controle ou comando e no teclado para criar uma nova composição. Em seguida, clique. Ok, agora vou importar meu logotipo. Saul Double podia ouvir sobre o projeto. Libras importam meu logotipo, depois dragão. Largue-o na minha linha do tempo aqui e agora eu vou ser composto este ar local selecionando-o,
em seguida, apertando o controle de deslocamento ou comando Ver no teclado. Vou chamá-lo de logo, depois clique. OK, por que eu estou pré-compondo o logotipo porque sempre que você quiser mudar o seu local, você pode simplesmente abri-lo e mudar o seu logotipo dedo do pé. O que você quiser e quaisquer alterações que você fizer não afetarão nenhuma animação que você tenha aplicado
anteriormente. Agora eu vou para o painel de efeitos e predefinições e pesquisa guerra em vigor, Arrastar e soltar de
Cold Vegas colocar na minha camada local aqui. Eles não vão para o painel Configurações do efeito aqui. Alguma alteração se aplica aqui? Você veria seu impacto imediatamente em sua composição aqui, então a primeira coisa que eu vou mudar o humor da mistura muito transparente este dedo do pé de Sigmund. Eu também vou definir o molhado para um e dureza 2.5, e aqui vou marcar esta caixa de seleção aleatória vaso para movimentos aleatórios e na
distribuição de segmentos . Vou configurá-lo para agrupar. Você também pode dar-lhe uma cor diferente de sua escolha. No meu caso, a. Deixe-o como é onde esta camada agora abrir os contornos da imagem aqui e mudar renderização para selecionar controles. E agora vou adicionar uma expressão a este campo Contornos selecionado e isso mantendo pressionada a
tecla toda em Heward. Em seguida, clique no cronômetro foi assinado esta rivalidade, e isso vai abrir um campo de texto, como você pode ver aqui para que pudéssemos digitar nossa expressão. Então, o que é uma expressão? Então, como todos sabemos que após efeitos é uma ótima ferramenta para prototipar você I animações. Mas estamos sempre procurando maneiras de acelerar. Nosso trabalho para After Effects vem com suporte para expressões que criam relações entre propriedades de camada ou quadros-chave para que o designer possa animar camadas sem definir cada quadro-chave manualmente. Adobe baseou sua linguagem de expressão no script Java a ser digitado no campo de texto abre aqui Basicamente. Então aqui eu vou digitar e balançar. Registro aberto 10 coma 20. Em seguida, Coz prática e esta expressão irá adicionar um movimento aleatório aqui. Ele afirma que a cada 10 vezes por segundo o logotipo deve ir 20 pixels no eixo X e
Y. O primeiro número é quantas vezes um segundo no segundo número é a quantidade de trabalho. Movimento total. Ótimo. Agora eu vou dar o pé. Qualquer um fez o campo de comprimento aqui, então eu vou arrastar meu indicador de tempo até o início na minha linha do tempo senti valor de comprimento para zero , em
seguida, clique no cronômetro ao lado de INT, em
seguida, arraste meu indicador de tempo para cinco segundos e defina o valor da lente para um agora também na camada do que bater-lhe no teclado. Para obter todas as propriedades animadas, selecione os dois quadros-chave e adicione o Easy East pressionando F nine ou teclado ou
clique com o botão direito do mouse aqui. Assistente de quadro chave. Fácil Leste. Agora vamos clicar na Pré-visualização do Iraque e ver o que temos até agora. Certo, até
agora, tudo bem. Agora eu vou aplicar outro script de expressão, mas desta vez no campo de irritação aqui. Então mantenha pressionada toda a tecla rápida no cronômetro decidido e digite o campo de texto aqui. Tempo multiplicado por 500 e isso irá adicionar um loop de tempo na rotação como ele pode vê-lo Agora eu vou para o painel de efeitos e predefinições e procurar por um efeito chamado Go Dragon. Largue-o, minha camada local aqui, e isso irá adicionar um visual brilhante agradável ao nosso logotipo. Eu vou com as configurações padrão foram agora, mas definitivamente você está livre para alterar qualquer off thes configurações. De acordo com o desempenho dela. Agora eu vou criar uma duplicata desta camada de pré-composição local tão selecionada e pressione o controle ou o comando Z no teclado. E agora vamos alterar algumas configurações aqui para torná-lo mais dinâmico. Então aqui eu vou mudar a cor, escolher qualquer cor que você quiser e agora também como a camada e bater você no teclado para obter todas as propriedades animadas, eu vou mudar o tempo aqui e a expressão wiggle para 20 e na expressão de tempo mudará o tempo para 500 negativos. Além disso, eu vou tornar o comprimento de qualquer missão aqui um pouco mais lento sobre isso arrastando este quadro chave para a direita aqui. Agora vamos rápido na revisão rampa e ver o que temos tão difícil parece perfeito. Agora vamos adicionar mais cópias deste dedo do pé. Adicionar mais detalhe ng trabalho, Sosa, Alongthen camada e tinha controle ou comando V. E aqui tudo mudar o seu tempo, arrastando esta camada um pouco para a esquerda. Aqui e agora eu vou para o painel de configurações do Effects, todos 70 oeste para abrir. Fife e eu vamos mudar a cor também, e agora também deixar a camada e bater você teclado para obter todo o inimigo para propriedades. Vou mudar o tempo aqui para 200 negativos e agora vou adicionar outro Dubica selecionando esta camada e acertá-lo. Controle ou comando Z no teclado bate você no teclado para obter todas as
propriedades animadas , vou mudar o tempo aqui para 200. Em seguida, no painel Configurações de efeitos irá escolher uma cor diferente, e novamente, eu vou criar outra cópia selecionando este 'll, um ER e oculto controle ou comando V. Eu vou arrastar. É no ponto toe 13 quadros aqui para mudar o tempo, e eu vou mudar a cor também. Agora vamos. Venha a revisão rampa e veja o que temos até agora Fisher. Agora eu quero criar uma espécie de onda de choque elétrico aqui. Sal. Selecione esta camada e crie uma duplicata por controle manual ou comando Z no teclado. Vou arrastá-lo um pouco para a esquerda aqui para mudar o tempo, e agora vou para os efeitos do painel de predefinições e procurar, com efeito, CC
frio, CC
frio, Sr. Mercury Dragon. Solte-o nesta camada. E aqui, na janela de configurações do efeito, vou definir o Raio X e Y como zero. Vou isolar esta camada por enquanto para que pudesses ver o que estamos a fazer. É este aqui. Agora vou mudar a velocidade para cinco. A taxa de natalidade para quatro. O lançamento do seu 23 também definiu a gravidade para zero e a animação para direção. Você é livre para escolher outros valores. É totalmente de acordo com a preferência. Também mudarei a carreira. Ótimo. Agora vou voltar a todas as minhas camadas aqui em Vamos clicar na Prévia do Iraque e ver o que
temos . Pescar. Isto parece-me tão bom. Agora estamos prontos para adicionar algumas faíscas aqui, e isso é exatamente o que vamos fazer. próxima palestra. Espero que esteja gostando. Por isso, se tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para perguntar. Sou sempre você para ajudar. Muito obrigado por assistir. E te vejo no próximo setor.
10. Revelação de marcas bonitas: adicione Sparks animados: pendurar caras nesta palestra vai continuar com o nosso
projeto de animação de logotipo elétrico Strokes e isso adicionando alguns parques de reuniões aqui. Então a primeira coisa que eu vou fazer é que eu vou clicar no pentagrama na barra de ferramentas aqui. Certifique-se de que você está selecionando todas as suas camadas na linha do tempo. Por favor, note que eu estou definindo o Phil aqui para nenhum o traço para cor de sal. E eu disse, É claro dedo do pé branco no traçado com 25 pixels, e agora eu vou desenhar uma linha reta na minha composição assim. Agora eu vou pré-compor esta camada de forma tão selecionado no controle de hit ou turno de comando ver, e nossos parques frios. Agora eu vou clicar duas vezes sobre ele dedo do pé abri-lo. Então eu vou abrir esta camada de forma rápida sobre este no botão aqui e adicionar Trump. Abra, Soldado. Vou definir o valor N aqui para zero Meu indicador de tempo. Isso é um começo na minha linha do tempo? Vou clicar no cronômetro ao lado de ambos iniciados e, em seguida, arrastar meu indicador de tempo para sete quadros. Em seguida, eu vou mudar o valor inicial 200, em seguida, Ir para cerca de 20 quadros e mudou o valor n 200 . Agora selecione todos os quadros de teclas e adicione Easy East por outro título F nove no teclado ou
clique com o botão direito do mouse do assistente Eazy E. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Bem, isso parece muito lento para mim. Então todos selecionam todos os quadros chave, mantenha pressionado volumoso e apertou-os para a esquerda assim. Além disso, eu vou abrir forma um aqui,
em seguida, traçar um, e aqui vai mudar a tampa de linha para executar, e eu também vou mover seu ponto de ancoragem para o final da linha usando mover painel Ponto de ancoragem . Se você não tiver o painel Ponto de âncora mover. Sem problema. Você sempre pode usar a ferramenta Pam atrás. Isto parece-me tão bom. Agora eu vou criar mais seis cópias fora desta camada de forma tão selecionado e hit controle ou comando Z seis vezes no teclado, em
seguida, também comprimento de um shopping e hit estão no teclado. Para obter o controle de rotação, eu vou definir este um dedo 45 este 1 para 90, então este 1 para 113 e este 1 para 183 e este 1 para 245 e o último um ano para 306. Nenhum próprio arrastar cada camada para alterar seu tempo. Estou fazendo isso aleatoriamente. Então, a fim de não começar e terminar tudo este mesmo tempo agora vamos clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Agora eu vou voltar para a composição principal aqui, e vamos acabar com essas faíscas aleatoriamente em nossa composição. Primeiro, tudo habilidade um pouco para baixo para que ele não vai olhar muito rosa e e apenas a sua posição dedo onde você quer que ele esteja e agora vai criar cópias dele. E isso selecionando esta pobre camada de composição XP aqui e pressionando o controle ou o comando Z no teclado, criarei mais cinco cópias, por exemplo. Então vou distribuí-los aleatoriamente. Ano da minha composição. Você também pode alterar o tempo fora de cada arrastando a camada H. Vou distribuí-los aleatoriamente. Ano da minha composição assim. Você também pode alterar o tempo de cada esporo arrastando cada camada. Aqui, pessoa. Não, vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Ótima. Isto parece-me tão bom. Você sempre pode adicionar mais cópias se quiser agora. Estamos prontos. Dedo. Adicione um efeito de revisão de logotipo aqui. E isso é exatamente o que vamos fazer a seguir. Palestra. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra.
11. Revelar o logotipo de Strokes Strokes crie o logotipo revele e finalize seu projeto: Ei, pessoal, bem-vindos de volta nesta palestra vai continuar com a última parte do nosso projeto de animação de
logotipo elétrico Strokes e isso adicionando uma revisão de logotipo aqui. Então, a primeira coisa que eu vou fazer uma cópia fora deste logotipo pré-composição e isso selecionando-o no controle
auditivo ou comando a palavra-chave on. Então eu vou renomeá-lo para revisão local. Então teve que eterno tipo de teclado e revisão local. Ethan pressione Return novamente, e agora eu vou arrastar para o topo da minha linha de tempo Pilha aqui e, em seguida, o painel Configurações do efeito. Vou excluir todos os efeitos ou esta camada, então selecione todos os efeitos aqui e pressione. Apague agora. Também deixe esta camada e ter chá no teclado para obter o controle positivo A durante o
indicador de tempo para quatro segundos, disse que o valor de opacidade para zero Rápido no cronômetro ao lado Opas. Veja, então vá para cinco segundos e envie o opus desvalorizar 200% Agora. Além disso, procure os dois quadros de teclas e adicione Eazy E's pressionando o ruído F no teclado ou clique com o botão direito assistente de moldura de
tecla Easy Now. Como você pode ver aqui, nosso logotipo será revelado assim Agora também deixe esta camada e pressione o controle ou comando
no teclado para dobrar o cabo, e eu vou arrastá-lo um pouco para a esquerda. Em seguida, no painel de configurações de efeitos no domingo molha para sete a dureza do dedo do pé um. Além disso, vou excluir o efeito de brilho e mudou o dedo mais claro olhar diferente agora. Todos tinham controle ou comando Shift D para dividir a camada ou ir para editar na barra de menu e selecionar split player. Agora vou excluir esta camada na parte inferior. Então eu vou para a frente um pouco e outra vez. Aperte a ação de controle ou turno de comando. Dividir a camada ou ir para editar na barra de menus e selecionar split player. E mais uma vez, eu vou para a frente do que tinha controle ou comando shift d exibido a camada novamente. Então eu vou para a frente um pouco e outra vez. Aperte controle ou comando shift ação dividir a camada e agora também deixar o resto da camada e pressione excluir. Então agora eu vou distribuir essas três camadas aleatoriamente na minha linha do tempo, e eu vou mudar a cor desta. E este está bem e este para fazer um olhar mais antiveneno. Agora vamos rápido na revisão rampa e ver o que temos ótimo. Até agora,
tudo bem. Agora tenho de fazer com que todos estes traços eléctricos tenham fé. Quando o logotipo começar a revisar em Saul, selecione todos os ares locais, exceto esta camada local na parte inferior e tomou chá no teclado para obter o controle de opacidade. Eu vou dirigir o meu indicador de tempo para quatro segundos e quatro amigos rápido no cronômetro ao lado opacidade, em
seguida, ir para quatro segundos e 18 quadros e disse que o valor de opacidade para você agora também olhou aqueles para camadas locais na manteiga e bateu See no teclado juntos o controle de opacidade. Vou arrastar meu indicador de tempo para cinco segundos em nove quadros, rápido no cronômetro ao lado da opacidade, em
seguida, ir para seis segundos e dois amigos, depois Cynthia Pastie. Valor para zero. Agora também olhou todos os quadros-chave e adicionar fácil. Ótima. Agora vamos rapidamente vir pré-visualização direta e ver o que temos primeiro. Agora eu vou criar um zoológico fora animação, então eu vou para camada na barra de menu novo e selecione. Não, eu vou renomeá-lo para diminuir o zoom tão selecionado, em
seguida, pressione retorno no tipo de teclado e zoom para fora do que seu tritter e novamente agora também olhou este nenhum objeto e bateu em nós veio palavra para obter este controle garoto. Meu indicador de tempo está no início da minha linha do tempo, rápido no cronômetro além de matar, então vá para sete segundos e envie o valor da habilidade para 17. Então deixou os dois quadros-chave e adicionar Eazy e's. Então eu vou para o editor de gráficos e este editor de agarrar Pete no Drive este ponto aqui como este. Agora de volta às minhas camadas e eu vou selecionar todas as minhas camadas aqui e no Cole pai, eu vou escolher o meu jogador de zoom out. Então aqui eu tenho parented todas as minhas camadas para o jogador de zoom out, e isso significa que qualquer animação aplicada neste jogador Zuma também ser aplicada nas
camadas filho . Agora vamos clicar na pré-visualização humana e ver o que temos pessoa. Então agora sabemos como criar esta animação de logotipo de traços elétricos agradável. Você também pode adicionar qualquer rodada de banco de sua escolha. Na próxima palestra estará começando outro novo e interessante projeto de animação logotipo
Espero que você esteja desfrutando até agora. Muito obrigado por assistir e L para você próximo médico
12. Animação de logotipo de o de o de Glitch adicione seu logotipo e crie efeito de glitch,: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Vamos começar a criar juntos esta animação logotipo falha. Então vamos começar Primeira coisa fora dele controle ou comando e no teclado para criar uma nova composição. Vamos olhar bem agora. Vou importar o meu local aqui. Então, clique duas vezes no painel do projeto aqui e importe o local The Dragon drop Coloque minha linha do tempo e agora eu estou indo dedo do pé qualquer companheiro tanto a habilidade na opacidade. Então selecione a camada e bata em nós,
em seguida, shifty no teclado. Para obter ambos os controles de escala e opacidade, eu vou arrastar meu dedo indicador de tempo um segundo clique no cronômetro além de matar, em
seguida, ir dedo 15 amigos. Eles são rápidos. A parada estava ao lado da opacidade. Em seguida, arraste meu indicador de tempo para cinco quadros, defina o valor de opacidade como zero, depois vá para o início da minha linha do tempo e defina esse valor de kill para cerca de 416%. Agora também olhou quadros de teclas antigos e adicionar Eazy E's por qualquer bater F nove no teclado ou clique com o botão
direito assistente de quadro de teclas. Fácil, fácil. Então eu vou selecionar esses quadros de chave de morte. Vá para o editor de gráficos e, no gráfico de velocidade, arraste este ponto para dentro primeiro. Agora vamos rápido na pré-visualização direita e ver como isso vai jogar. Ótimo parece tão bom para mim. Agora eu vou pré composto esta camada logo assim selecionado e pressione Shift comando Ver no teclado, certifique-se de selecionar. Opção Mover todos os atributos. Vou chamar-lhe logo, depois. Certo, agora vamos criar o efeito de falha. Então, a primeira coisa, eu vou criar um novo sólido apertando controle ou comando enquanto teclado eu vou frio Butch. Pense como OK, também todos pré composto esta camada por controle auditivo ou comando navio CEO palavra-chave. Certifique-se de selecionar a opção Atributos Movil. Vou chamá-lo de bom Shcomp. Pense como OK, agora abra essa falha Venha, clique
duas vezes sobre ela, então vá para o painel de efeitos e predefinições e procure por um efeito. Dragão de ruído fractal frio. Solte-o sobre a camada. E agora vamos alterar algumas configurações Aqui. Eu disse que o tipo de ruído para bloquear, a fim de obter algum olhar bloco. Como você pode ver, vou mudar o contraste para 200 disse que o brilho para negativo 20. Então eu vou abrir a transformação aqui, e eu vou desmarcar essa opção de matar uniforme. Vou mudar esta escala com 4000 também aumentar a altura da escala para 750. Ótima. Agora vou dar o dedo do pé. Adicione um script a este campo de evolução. Então mantenha pressionada toda a tecla no teclado e rápido no cronômetro ao lado do campo de evolução. Em seguida, no campo de texto aqui, digite o tempo multiplicado por 3000. Então, se nós jogássemos agora, você veria essa falha procurando animação. Ótima. Agora de volta à nossa composição principal aqui. E o que eu quero fazer agora é que eu quero aplicar este efeito de falha em nosso logotipo aqui. Então, a primeira coisa
que eu vou esconder isso, que vem clicando no I. Eu não pude ouvir ao lado dele porque nós realmente não precisamos vê-lo. E agora vou criar uma nova camada de ajuste. Então clique com o botão direito aqui novo e selecione a camada de ajuste. Vou arrastá-lo acima da camada local. Aqui, eu vou chamado Gooch Efeito assim selecionado retorno hit no tipo de teclado e efeito de falha,
em seguida, teve que retornar novamente. Agora vou para o painel Efeitos e Predefinições e procurar um efeito chamado
Mapa de deslocamento aplicado na camada de ajuste aqui e na janela de configurações de efeitos. Todos ajustam o deslocamento. Meu jogador para falhar Kump. Eu também vou Sepp o deslocamento horizontal Max para 173 e o máximo vertical para 96. Agora, se clicarmos na revisão rampa, você veria que ele aplicou o efeito de falha em ou Lugou. E está animando todo o peso. Mas, na verdade, não é isso que queremos. Então vá para cerca de 23 quadros. Selecione a camada de ajuste e pressione controle ou comando deve t exibi-lo ou ir para
adicioná-lo na barra de menus e selecione split player. Então eu vou cinco quadros para a frente pressionando praia para baixo cinco vezes. Em seguida, novamente, pressione controle ou nave de comando, o para dividi-lo. E agora vou apagar os jogadores de ajuste inferior e superior e deixar o único no meio. Ótima. Agora vou criar cópias de tumor deste efeito de falha e espalhá-lo em momentos diferentes. Aqui. Queda selecionado e pressione o controle ou comando Z no teclado duas vezes, e agora eu vou para um segundo e sete quadros. Selecione esta camada de efeito de falha e pressione o suporte aberto no teclado para mover seu ponto de entrada para o tempo no catering. Então eu vou para dois segundos e seis quadros selecionar este último jogador efeito falha e bater abrir registro para mover o seu ponto em para o indicador de tempo. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Ótima. Até agora,
tudo bem. Agora preciso alterar as configurações de cada efeito de falha para torná-las diferentes e mais dinâmicas. É tudo selecionar este, e no painel Configurações do efeito, eu vou definir o máximo horizontal para negativo 131 e o máximo vertical tudo começou
em torno de 12. Agora vou para este último ano e no painel de configurações de efeitos, sup o máximo horizontal para negativo 80 e defino o dedo vertical máximo sobre 38. Você é livre para definir os valores que quiser. Isso é de acordo com a preferência. Agora, se jogássemos de novo, você veria que parece muito melhor. Perfeito. Até agora,
tudo bem. Agora precisamos adicionar alguns dedos distorção são olhar aqui, então vamos criar outra camada de ajuste. Então bem rápido aqui, novo e selecione camada de ajuste. Vou arrastá-lo até aqui e vou chamá-lo de sinais de TV antigos tão selecionados e apertar retorno no tipo de
teclado e sinais de TV antigos, em
seguida, aperta retornar novamente. Agora vamos fazer efeito algum painel de preceitos e procurar, na verdade,
frio, frio, ruim TV muito velho arrastar e soltá-lo no player de ajuste aqui e na
janela Configurações do efeito , eu vou definir ambos altura e molhado para. Então, como ele pode ver ano, ele criou este belo e velho efeito de TV. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Isso parece tão bom para mim, e a próxima palestra será criar um efeito de divisão RGB Espero que você esteja gostando até agora. Se você tiver alguma dúvida,
por favor, sinta-se à vontade para perguntar. Estou sempre aqui para ajudar. Muito obrigado por assistir e vejo você na próxima.
13. Animação de logotipo de o Glitch crie um efeito de Split: Ei, pessoal, nesta palestra vai continuar com a nossa falha, Lugou Animation. Então a primeira coisa que um ano de idade fazer é que eu vou criar uma duplicata de nossa camada local aqui e isso selecionando-o e controle auditivo ou comando o teclado on e agora também como a
camada inferior aqui hit, return on keyboard, renomeie corrida loop do dedo do pé. Então ele voltou novamente. Agora vou ao painel de efeitos e predefinições no mandado de busca. Se um dragão de desfoque de cc a frio, solte-o no ano da camada de elevação local e, no painel Configurações do efeito, todo o raio repentino de X a 138 e eu passo o raio. Por que 566 também definir o clima de transferência aqui para gritar. E agora, como ele o concebeu, nós adicionamos alguns raios do nosso local Aqui você está livre para definir os valores que quiser. Isso é de acordo com a preferência. Agora vou diminuir a opacidade dessa camada um pouco porque meu ano local parece muito brilhante. Está tudo selecionado e aperte t na tecla. Chato e arrastado. Você passou por uma saraivada. Agora isso parece bom para mim. Então aqui eu tenho este belo logotipo levantado efeito? Não, estamos prontos para criar um efeito de divisão R G V. Também deixou o baixo Blair criar cópias tumorais dele, então tinha controle ou comando Z duas vezes por teclado. Vou renomear esta camada local inferior para verde local, renomear este dedo azul local e renomear este último para vermelho local. Agora vou para o painel de efeitos e Predefinições e procurar um efeito. Enchimento frio. Vou arrastar e soltar em cada uma dessas camadas locais. Agora, no painel de configurações de efeito fora do verde. Vou mudar a cor para verde puro. Eles não vão para o azul e mudam a cor para azul puro no último, vão para o vermelho e mudaram de cor para puro aluguel. Piscadela. Agora venha aqui na coluna de humor. Selecione essas três camadas e enviou a ferida de mistura aqui para gritar. Então, como você admite, você é todo o logotipo se transformou em cor branca como paredes antes. Se você não pode ver a coluna de humor de mistura, cabeça um quatro no teclado ou usou este botão Tunggal muda humor aqui. Agora. Se movermos a camada vermelha local para cima, você veria o efeito de divisão RGB. Ótimo. Então vamos qualquer me o escritório de posição, uma camada vermelha tão controlada o dedo do pé desfazer, e agora eu vou arrastar meu indicador de tempo dedo um quadro pouco antes do ponto em fora desta camada de
efeito falha . Então deixe a camada e pressione P em um teclado para obter o controle de posição rápido no cronômetro ao lado da posição, em
seguida, ir para o meio da camada,
em seguida, mudar os valores de posição dele e agora ir para o final desta camada, em seguida, copie este primeiro quadro chave selecionando-o e pressionando controle ou comando. Veja no teclado, em
seguida, teve controle ou comando veto. Cole aqui e agora. Também gostei de todos esses quadros-chave e adicionar Fácil é por quer bater F nove na palavra-chave ou clique
direito assistente de quadro chave no Leste. Agora vou copiá-los por controle auditivo ou comando. Vê? Em seguida, vá um quadro pouco antes do início desta segunda camada de falha e pressione controle ou comando veto ritmo os amigos chave copiados, e agora eu vou fazer a mesma coisa para a última camada de falha aqui. Agora vamos clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora grande. Isto parece-me tão bom. Agora estamos prontos para passar para a próxima palestra em que estamos indo dedo do pé e qualquer peso nosso texto. Além disso, estamos indo e um terreno estrondo e finalizar nosso projeto. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo no Extractor.
14. Animação de logotipo de o de o de Glitch: adicione seu texto, de fundo e finalize do projeto: Ei pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com a parte final da nossa animação de logotipo de falha. Então a primeira coisa que vou fazer aqui é que eu vou adicionar um fundo. Então tinha controle ou comando. Por que possuir teclado para criar um player sólido? Vou chamar de fundo. Vou escolher uma cor escura como esta. Pense como OK, e como você pode ver aqui são fundo tornou-se barulhento desde que foi afetado por nossos produtos em sinais de TV antigos. Jogadores de ajuste aqui. Então aqui eu não quero que essas bordas do pé apareçam quando ele começa a Butch. Ele também é deixar a camada e bater em nós um teclado para obter este controle de negócio e escalá-lo para algo muito grande. Diga 537%. Então, como você pode ver aqui, essas bordas se foram. Parece muito melhor agora eu estou indo dedo e o nosso texto. Portanto, selecione a ferramenta de texto na barra de ferramentas. Você pode ajustar o tamanho do tipo divertido de cor no painel de caracteres de acordo com uma finalidade. Agora, rápido na minha composição e comece a digitar meu texto. Ah, posicione-o aqui e alinhe-o horizontalmente ao centro usando o caminho de alinhamento. Certifique-se de que sua camada de texto esteja posicionada na parte superior sobre sua pilha de linha de tempo, caso você não queira aplicar a falha e o efeito ruidoso sobre ela. E agora eu vou dar o pé. Qualquer um fez meu texto, então eu vou arrastar meu indicador de tempo para cerca de dois segundos e 19 quadros, e é aqui que eu quero que minha animação comece. Vá para o painel de efeitos e preceitos em busca de, efeito,
frio, aleatório, aleatório, dragão
fatal. Solte-o em nosso player de texto Uma vez aplicado ele vai anime como este agora selecionar a camada e bater em você no teclado para obter todos os meus quadros de teclas, Então deixe ambos ligados. Adicione Easy East pressionando F nine no teclado ou clique com o botão direito do mouse assistente de quadro de teclas. Fácil também corujas que são os quadros chave dele. Então mantenha pressionada toda a tecla e arraste este quadro de chave assim. Agora vamos desistir. Venha a pré-visualização rodada e veja o que temos até agora. Perfeito. Agora a última coisa aqui é que eu vou adicionar uma camada vintage e isso para nos dar uma boa olhada no nosso fundo aqui. Então tinha controle ou comando. Por que na palavra-chave para criar um novo seguido eu vou chamado vintage. Certifique-se de fazer um preto pensar como OK, eu vou beber até o topo da minha linha do tempo. Stack Aan den. Eu vou para as ferramentas nosso ano. Selecione a ferramenta Al Apps. Certifique-se de que você está selecionando a camada de vantagem e agora clique duas vezes nesta ferramenta árabes para aplicar massa no clima de mistura. Ao lado da troca de máscara. Adicione para subtrair e agora aperte um, na placa Kim para obter as propriedades da máscara. Vou definir o dedo do pé da máscara em torno de 1000 um aumento da expansão de massa para talvez 206. Então, agora, se eu desabilitei esta camada de vantagem do que re habilitá-lo, você veria a diferença. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos. Ótima. Agora isso parece perfeito para mim. Então agora sabemos como podemos criar uma animação de logotipo de falha agradável. Na próxima palestra, vamos começar um novo projeto juntos. Espero que você esteja gostando até agora e adicionando algo novo ao nosso conhecimento. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo no extrator
15. Revelar o logotipo para venda: adicione e anime seu logotipo do logotipo: Pessoal, bem-vindos de volta a esta palestra. Vou mostrar a vocês como podemos criar este líquido agradável e maravilhoso
animação local e após efeitos. Então vamos começar. Primeira coisa que eu vou ter controle ou comando e teclado para criar uma nova composição. Vou chamar-lhe Liquid. Lugou Revisão. Sinta-se à vontade para escolher suas próprias configurações aqui e, em
seguida, clique em. OK, e agora eu nunca poderei aqui no meu painel de projeto para importar meu logotipo. Vou arrastar e soltar na minha linha do tempo aqui. primeiro passo é ajustar o tamanho do logotipo assim selecionado e bater-nos no teclado para obter este controle de
matar e, em seguida, apenas o tamanho de acordo com sua necessidade. Agora. Também deixe a camada local e pressione controle ou turno de comando ver Toby Composite Eu vou cozinhar Logo revisão. É muito importante ter a certeza de selecionar este telhado. Opção Todos os atributos Escolher esta opção será movida. Além disso, deixe boas camadas quaisquer efeitos e transformações aplicadas sobre eles na nova composição. Agora clique em OK e agora tinha controle ou comando Por quê? Para criar uma camada seguida. Vou chamar-lhe líquido. Torná-lo da cor que você quiser, em
seguida, clique em OK, para que você possa ver aqui. Esta camada é o tamanho da escola do nosso projeto, mas precisamos torná-la menor ainda cobrindo nosso local aqui. Está tudo selecionado e acerta em nós, então mude T no teclado para obter os controles de escala e opacidade. Arraste a opacidade para baixo um pouco para que eu pudesse ver o logotipo abaixo. Agora arraste o dedo do pé de habilidade, um valor que cobriria todos os nossos anos locais. Ótima. Agora recupere a opacidade 200%. Agora eu vou para os efeitos no painel de peças e procurar, em efeito porco linear limpe dragão. Solte-o na camada líquida. Aqui, deline, você está limpar efeito executa uma simples limpeza linear de uma camada e a direção especificada. Então, um ano no painel de configurações de efeitos. Se brincássemos com o controle de conclusão de transição, você veria que ele está se movendo de um lado para o outro. No entanto, em nosso ano de projeto, precisávamos passar de baixo para cima. Então eu vou mudar o valor do ângulo ano, que é a direção que os problemas brancos eu vou enviá-lo para você. Agora eu vou arrastar meu indicador de tempo para 15 amigos rapidamente no cronômetro ao lado da
conclusão de transição . Agora arraste o indicador de tempo 23 segundos,
em seguida, disse que o valor de conclusão de transição para visualizar. E agora, se você jogar isso, você veria que nossos inimigos deveriam ficar assim. Ótima. Agora vamos fazer isso. Éramos atraentes. Então, como esta camada, em
seguida, clique em você no teclado para obter os quadros de teclas. Agora selecione os dois quadros de teclas e adicione Eazy E's pressionando F Knowing no teclado ou simplesmente clique com o botão
direito do mouse assistente de quadro de teclas ZTE. Em seguida, vá para o editor de gráficos aqui. Se a sua grama não cozinhar assim direito, clique aqui e selecione-a. Steve Graphs. Agora eu também amo o quadro chave final e mudar a curva para algo como isso e isso para
que ele possa começar rapidamente,
em seguida, diminuir a velocidade como ranhuras até o fim. Agora de volta à nossa linha do tempo em Vamos para o painel Efeitos de Preceitos e procure por um efeito frio, turbulento, este dragão lugar. Deixe-o cair na nossa camada líquida. E agora se eu arrastar meu indicador de tempo, você veria esse tipo líquido de animação. E isso porque o efeito de deslocamento turbulento usa ruído fractal para criar
distorções turbulentas e a camada aplicada à pessoa. Então, agora vamos apenas algumas configurações aqui. Vou definir o valor da quantidade 200 valores de quantidade mais altos chama mais esta parte. Eu também vou definir o tamanho para 70. Agora jogue para Gurn e veja se você está feliz com os resultados. Então, como você pode ver aqui, isso fez mais de um tipo líquido. Você pode brincar com as configurações até alcançar os resultados que você admira. Isto é de acordo com as cortinas. Ok, então isso parece bom para mim. E agora vou para a pista. Mac, calma aqui. Ao lado desta camada de revisão local, se você pode ver o fosco faixa calma aqui, basta pressionar F quatro teclado ou usado este alterna que nasce aqui. Agora abra a opção de volta pista aqui e mude o mapa invertido Alfa. E se jogarmos agora, você veria que nosso logotipo é qualquer reunião apenas como ou camada líquida. Ótima. Até agora,
tudo bem. Agora estamos feitos com a primeira parte deste projeto Na próxima palestra será criar mais cortes duplos fora dessas duas camadas e aplicar algumas mudanças a fim de torná-lo mais atraente. Muito obrigado por assistir e LCU próxima estrutura
16. Revelar o logotipo do líquido para fazer seu logotipo revelar mais atraente!: Pessoal, Pessoal, nesta palestra, prosseguimos com a nossa animação local líquida e efeitos posteriores. Então, a primeira coisa que eu vou fazer aqui é que eu selecionar essas duas camadas e tinha controle ou comando V no teclado para fazer reservá-lo Agora arraste meu indicador de tempo o início da minha linha e bater mudar cidade seis vezes de teclado. Em seguida, selecione essas duas camadas e aperte o dedo do disco aberto. Mova-os para o indicador de tempo. Se você apontar isso, você não verá nenhuma diferença. E isso porque esta camada está atrás do nosso localmente. Então agora vou para os efeitos do painel de predefinições e procurar um efeito chamado Phil Dragon . Solte-o na camada local aqui e, em seguida, no painel de configurações de efeitos rapidamente nesta
amostra de cores e altere sua cor Escolha a cor desejada. Isto é de acordo com as pessoas. Estou escolhendo um roxo claro para combinar com as cores do meu logotipo aqui. Ok, então agora nós temos este efeito líquido roxo claro agora também como esta camada e pressione retorno no teclado e vamos renomeá-lo para logotipo Lied roxo, em seguida, pressione Return novamente. Então esta é a nossa animação até agora, vamos torná-la mais atraente. É tudo fazer outra duplicação fora dessas duas camadas, selecionando-as e controle oculto ou comando no teclado. E agora vou selecionar esta camada local. Vá para o painel Configurações de efeitos, clique nesta amostra de cores aqui e vamos mudar a cor toda a verdade. Uma cor roxa escura. Você é livre para escolher qualquer cor que você quiser. Em seguida, clique. OK, e agora eu vou renomear esta camada de logotipo para logotipo roxo escuro. É todo o retorno de hit selecionado no tipo de teclado e logotipo Roxo escuro que tinha retornado novamente . Agora eu vou arrastar meus indicadores de tempo o início da minha linha do tempo aqui,
em seguida, pressione a página para baixo seis vezes que também olhou thes top quatro camadas e sacudi-los aqui para o indicador de tempo. Então, vamos clicar na pré-visualização do Reno agora e ver o que temos até agora. Ótimo. Agora vamos adicionar mais alguns detalhes aqui, Saul. Selecione essas duas camadas inferiores e tinha controle ou comando V para duplicá-las. Em seguida, vou selecionar esta camada e no painel de configurações de efeitos, vou mudar a cor do dedo branco e agora também deixei essas duas camadas e arrastou-as até aqui . Nosso renomeado de Caçadora para branco local, então selecionado no retorno de hit no tipo de teclado e logotipo branco e, em
seguida, pressione Return novamente. Agora vou arrastar meu indicador de tempo aqui, apenas um quadro antes da camada de revisão do logotipo. Selecione essas duas camadas e pressione o suporte aberto ao mover o dedo do teclado. Está no ponto para o indicador de tempo para que possamos ver em Lee uma linha fina fora da
cor branca . Ótimo. Isso parece perfeito para você é pensamento livre apenas os tempos de camada de acordo com sua preferência e seus nomes. Ótimo. Então, agora terminamos com a segunda parte do nosso ano de projeto. Na próxima palestra, vamos aplicar algumas bolhas legais Efeito dedo do pé. Torná-lo mais unidade. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir e LCU próximo setor.
17. Revelação de logotipo líquido: adicione o efeito de bolhas e finalize seu projeto: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com a parte final do nosso logotipo líquido, revelar animação e efeitos posteriores. Então agora vou adicionar um bom efeito de bolha. Então a primeira coisa que vou fazer é apertar o controle ou o comando. Por que, oh, palavra-chave. Para criar um novo sólido e vamos chamá-lo de bolhas. Vou dar-lhe uma cor branca. Não clique. OK, agora vou para o painel de efeitos e Predefinições e procurar, efeito, dragão de bolhas CC
frio. Solte-o em nossa camada de bolhas aqui e uma vez que você aplicá-lo, você verá que ele foi convertido. São vendidos camada em bolhas com a mesma cor da camada sólida. E isso porque Sisi bolhas efeito gera bolhas, o chão pista em pop Agora também deixar a camada de bolhas e bater-nos no teclado para obter este matar, controle e habilidoso para baixo dedo do pé, um valor que cobre todo o logótipo como este. Ótima. Agora vamos qualquer feito essas bolhas para que ele desapareceria após ah revisão logotipo, Então eu vou arrastar meu indicador de tempo para dois segundos e oito quadros rápido no cronômetro ao lado das bolhas. Quantia aqui. Em seguida, vá um segundo para a frente e mude a quantidade de bolhas para zero. Então, como você pode ver aqui são bolhas foi para desaparecer. Agora. Também olhou esta camada de bolhas e seu controle ou comando z no teclado para duplicado. Eu vou chamar isso de bolhas de coração para bater retorno no tipo de teclado e bolhas duras do que carona. Gire e Gap. Em seguida, no painel Configurações de efeitos aqui, vou alterar esse tempo de compartilhamento para clarear todas as músicas alteradas as bolhas P para dois. Agora eu vou arrastar esta camada um pouco para a esquerda para que o tempo de animação seja diferente da camada de outras bolhas. Agora selecione essas duas camadas Acerte você na palavra-chave. Para obter todos os quadros-chave, selecione-os um anúncio Eazy e's pressionando o teclado F 90 ou
assistente de quadro rápido para a direita . Fácil, fácil. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Ótima. Agora vamos mascarar essas bolhas na camada local para que elas fiquem em Lee visível dentro do local. Então primeiro todo o grupo, essas duas bolhas camadas em uma pré-composição. E isso, selecionando ambos e pressionando controle ou comando deve ver eu vou chamar com bolhas agora. Também olhou esta camada de revisão de logotipo e fazer uma cópia dele por controle de direção ou comando V no teclado. Vou arrastá-lo para o duro aqui e na pista. Coluna fosca ao lado dos Bulls. Eu vou escolher fora de uma pista de volta. Também. Vamos colocar esta camada local no início para que nossas bolhas comecem a aparecer desde o início. Agora, se clicarmos na revisão da rampa, veríamos que nossas bolhas só são visíveis dentro do logotipo. Agora. Crie um novo sólido para o nosso Bagram sobre isso, pressionando o controle ou o comando. Por que, oh, teclado. Vou chamá-lo de “Bang Ground”. Escolha a cor desejada. Em seguida, clique em Ok, eu vou arrastá-lo aqui na parte inferior da minha linha do tempo. Se você não quiser um plano de fundo sólido, você pode optar por importar sua própria imagem ou vincey. Isto é totalmente de acordo com uma preferência. No meu caso aqui, Eu acabei de aplicar um bom efeito velho quatro cores Grady int no meu fundo e é isso. Ótima. Então, agora estamos feitos com esta maravilhosa animação de revisão local. Na próxima palestra, vamos começar a trabalhar juntos em outro projeto de animação de logotipo interessante. Se você tiver alguma dúvida até agora,
por favor, não hesite em perguntar. Estou sempre aqui para ajudar. Muito obrigado por assistir e LCU próximo médico
18. Animação de logotipo de som: adicione e anime seu logotipo no logotipo: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Nós estamos indo para começar a criar juntos esta agradável muito por que Shine logotipo animação. Então vamos começar. Como de costume, eu vou ter controle ou comando e em palavra-chave para criar uma nova composição. Vou chamá-lo de animação do logotipo do cartão Wipe. Você é livre para qualquer configuração que ele quiser aqui. Pense como, OK, agora eu vou apertar controle ou comando. Por que possuir teclado? Para criar um novo sólido? Vou chamar de fundo. Escolha a cor desejada. Vou torná-lo branco. É como, OK, agora eu vou importar meu logotipo. Resolver cozinheiro duplo aqui no painel do projeto e selecionar meu logotipo para importar, então arrastado para aqui na minha linha do tempo E agora eu vou fazer xixi composto Então aperte controle ou
mudança de comando Veja Pense como OK, agora eu vou transformar a camada de sloga para três D clicando nesta caixa de seleção aqui sob a forma do cubo que eu não poderia ouvir se você pode ver este hit F quatro no teclado ou clique nas alternâncias de
alternância Humor inferior aqui. Ok, ótimo. Agora eu vou para os efeitos do painel de predefinições e procurar em efeito, ,
frio Dragão branco
duro,
friocaiu, ouvido no ar local e agora no painel Configurações do efeito aqui, vou alterar a conclusão da transição para 0% e eu vai definir as linhas do pé um e mudar as colunas para 15. Agora vamos comer qualquer carne, este efeito de mulher da corte, por isso vou arrastar o meu indicador de tempo para quatro segundos. Rápido no cronômetro ao lado do campo de conclusão de transição aqui e agora, vou arrastar meu indicador de tempo para o início da minha linha de tempo e alterar o valor de
conclusão de transição para 50%. Agora vamos clicar na visualização da rampa e ver o que temos. Até agora, há agora também olhar, esta camada bater em você no teclado para obter meus quadros de teclas. Então eu vou apertar Shift P para obter o controle de posição. Vou arrastar o meu ano indicador de tempo para este quadro chave. Rápido, apenas cronômetro ao lado da posição, em
seguida, pressione Shift estão no teclado para obter o controle de rotação arrastou o indicador de tempo para três segundos e 13 francos,
Em seguida, clique no cronômetro ao lado da orientação e agora tudo arraste o indicador de tempo para o início do ano da minha linha de tempo. E na orientação aqui, vou mudar o valor Z para 180 graus. Em seguida, na posição, vou alterar o valor Z do dedo do pé. Se você não vir mais o seu logotipo na tela, certifique-se de que o seu logotipo não está visível no primeiro quadro como este. E agora todos selecionam todos os quadros de teclas e adicionam Eazy E's pressionando F nove no teclado ou clique com o botão
direito do mouse Tecla assistência quadro. Fácil, fácil Agora vamos para o editor gráfico no editor gráfico de velocidade arrastado esses pontos para dentro . Ótima. Agora vamos clicar em New Graham Preview e ver o que temos até agora, você está sempre livre para alterar os horários de quadro chave e velocidade de acordo com sua preferência . Então agora estamos prontos. Adicione um parceiro, link do
nosso site ou o nome do canal aqui ou onde quer que você queira adicionar texto. E isso é exatamente o que vamos fazer a seguir. Estrutura. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo a seguir, Doutor.
19. Animação de logotipo de som, adicione e anime seu texto e finalize seu projeto: Ei, pessoal, nesta palestra, estamos prosseguindo com a nossa animação com o logótipo de brilho branco aqui. Então, aqui vou para a Barra de Ferramentas e texto selecionado Toe. Clique aqui na minha composição e comece a escrever o meu texto. Ajuste o tipo de diversão, cor e tamanho usando o painel de caracteres de acordo com sua finalidade
e, em seguida, alinhe-o ao centro desse logotipo assim. Agora vamos começar qualquer reunião com o nosso texto. Vou arrastar meu indicador de tempo aqui em três segundos e sete quadros, e é aí que eu quero que minha animação de texto comece. Em seguida, vá para o painel Efeitos e Preceitos e procure um efeito. Frio. Leia a rotação básica. Por cascata, Arraste e solte-o na camada de texto aqui e uma vez aplicado o seu texto. Será inimigo assim. Então vamos clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora, pessoa. Agora estamos prontos para adicionar um efeito de brilho em nosso local aqui, então vá para o painel de efeitos e predefinições e procure por um efeito chamado CC light sweep, arraste e solte em nosso ano local e, uma vez aplicado, você veria esse efeito de luz agradável em nosso logotipo se você arrastar este ano ponto, você veria a luz se movendo. Vou usar este efeito para fazer uma luz brilhar através do nosso local aqui. Então, agora, no painel Configurações do efeito aqui, vou mudar a direção para 50 graus e talvez eu vou definir esta semana. Intensidade do dedo 40. Mudando a forma para suavizar o oeste para 30 e eu vou definir ambos fora da borda, intensidade e espessura para zero. Além disso, eu vou mudar o ano de cor clicando nesta cor Swatch Eu vou cor verdade que iria coincidir com o meu logotipo. Você é definitivamente livre para definir qualquer uma das configurações de acordo com sua preferência. Três. Agora estamos indo para o pé. Qualquer um fez nossa vida aqui, então eu vou arrastar meu indicador de tempo para três segundos e três quadros. Então eu vou arrastar este ponto de centro de luz aqui para fora do meu logotipo sobre isso, em
seguida, clique no cronômetro. Além do centro, arraste o dedo indicador de tempo cerca de cinco segundos e 11 quadros. Então eu vou arrastar este ponto para o outro lado do nosso logotipo assim. Agora todos batem em você duas vezes para revelar as chaves de audição. Selecione todos os quadros de teclas e adicione Easy East pressionando depois de nove ou teclado ou assistente de quadro rápido para a
direita. Fácil de comer. Agora vamos à pré-visualização e ver o que temos parece tão perfeito para mim. Então agora terminamos com este brilho agradável e maravilhoso. Animação de logotipo bastante ampla. Na próxima palestra, vamos começar um novo e interessante projeto de animação local em After Effects. Muito obrigado por assistir e eu vou poucos caras dar palestras.
20. Flipping Animação de logo, crie uma ação de trabalhos de de trançar animados: Ei, os caras vão voltar. Esta palestra vai começar a criar juntos esta faca flipping logotipo animação. Então, vamos começar. Primeira coisa. Como de costume, vou captar controle ou comando e um teclado para criar uma nova composição. Você é Frito. Apenas todas as configurações que você quiser. Pensa como. OK, agora vou importar meu logotipo. Então, rápido no painel do projeto aqui. E o mais importante, logótipo fora. Dragão. Largue isso na linha do tempo aqui e eu vou perícia um pouco. Então, selecione uma camada e aperte-nos no teclado para obter esse controle de caso e
arraste-a para cima. Também RP composto. Então acerte a nave de controle ou comando. Veja, eu vou chamar logo. Certifique-se de selecionar. Mover todos os atributos opção aqui, eu acho. Olhe bem, ótimo. Agora eu vou para a barra de ferramentas aqui e selecionar a ferramenta de retângulo. Certifique-se de que você está selecionando quaisquer camadas aqui. Agora vou ativar a grade proporcional aqui para resultados mais precisos e vou ampliar um pouco. E agora eu vou vir aqui e desenhar um retângulo que cobre metade do meu logotipo assim. Não precisa ser um retângulo. Você pode escolher qualquer forma que você quer de acordo com a sua forma logotipo por favor note que eu estou definindo minha forma retângulo para ser em um sólido horrível. Você é livre para escolher o carro que você quer e eu estou desativando. Essa é uma piada. Ok, nós não precisamos do ar local por agora, então eu vou ser contratado pelo Quicken na I. Eu não poderia ao lado dele aqui e agora eu vou mover o ponto de ancoragem desta camada de
forma retangular para o fundo no meio aqui usando mover o painel Ponto de âncora. Vamos chamar essa camada de virar um viu retorno de cabeça selecionado no tipo de teclado e virar um, em
seguida, pressione. Volte de novo e eu transformo em três camadas D. E isso marcando esta caixa de seleção na coluna três Cubo D aqui. Se você não conseguir ver isso na sua linha do tempo, pressione F quatro no teclado ou use as alternâncias Mood water. Agora vou arrastar meu indicador de tempo para 10 quadros. Selecione a camada e pressione estão no teclado. Para obter o controle de rotação, clique no cronômetro ao lado da rotação X, depois vá para um segundo e defina o valor de rotação X como 180. Agora, também como ambos os quadros-chave e adicionar Eazy E's por qualquer bater F nove na placa de sinalização ou
clique com o botão direito assistente de quadro chave. Calma Eve. Então eu vou para o editor de gráficos e no gráfico de velocidade, arraste este ponto para dentro assim. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Ótima. Então agora temos essa animação invertida, mas eu preciso adicionar algum tipo de sombreamento como ele começa a virar. Então, como vou fazer isso? Primeiro, vou para os efeitos do painel de predefinições e procurar, comefeito, efeito, dragão de saturação de matiz
fria. Solte-o na minha camada de forma aqui e agora eu vou arrastar meu indicador de tempo para este primeiro quadro
chave de rotação . Em seguida, vá para o painel Configurações do efeito. Clique no cronômetro ao lado de Canal Range aqui, em
seguida, ir para 16 quadros, disse que a Luminosidade mestre para negativo 30, em seguida, arrastou o indicador de tempo para 22 quadros. Em seguida, disse a semelhança mestre a zero. Não, vamos clicar na pré-visualização da rima e ver o que temos agora. Ótima. Então, como podem ver aqui, temos um pouco de sombreamento como a forma está virando aqui. Perfeito. Até agora,
tudo bem. Agora vou criar cópias dessa camada de forma tão selecionada no controle de hit ou comando Z no teclado quatro vezes. Agora vou arrastar meu indicador de tempo para o início da minha linha do tempo. Pressione Shift page para baixo para ir 10 quadros para frente. Selecione essa opção para a camada e pressione o colchete aberto para mover sua mira. Aponte para o tempo no catering agora novamente pressione a página de deslocamento para baixo para ir 10 quadros para frente. Selecione virar três camadas e pressione abrir registro para mover seu ponto final para o indicador de tempo e novamente pressione shift page para baixo. Selecione virar para camada
e, em seguida, pressione o suporte aberto no teclado para mover seu ponto M para o indicador de tempo. Meu último aqui bateu na página de turno para baixo. Selecione flip cinco. Jogador e Hit raquete aberto. Ótima. Não, vamos ver como isso vai funcionar. Perfeito. Isso parece bom para mim. Agora estamos prontos para colocar nosso logotipo e começar a criar a animação de revisão de logotipo, e isso é exatamente o que vamos fazer a seguir. Palestra. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra
21. Flipping de logotipo de papéis: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com o nosso projeto de animação de logotipo flip. Então, a primeira coisa que eu quero fazer aqui é que eu quero arrastar este logotipo pré comp para cima aqui emprega em cima da minha aderência linhas de tempo. Mas antes de fazer isso, eu vou criar outra cópia fora desta camada de forma e fazê-lo permanecer em ordem para colocar o meu logotipo em. Então eu vou selecionar flip cinco Flare aqui e tinha controle ou comando no teclado. Não, eu não preciso da animação para esta camada de forma, então eu vou dirigir meu indicador de tempo para o início dessa camada de forma inverte. Selecione a camada e clique em você no teclado para obter todos os quadros de teclas. Então deixe-os todos e clique em excluir. Além disso, vou excluir o efeito de saturação U para esta camada. Agora vamos clicar na visualização da rampa e ver o que temos. Perfeito. Agora eu vou selecionar este logotipo pré-composição e colocá-lo em cima de minhas linhas de tempo aqui atrás. Vou ativá-lo também, e isso clicando no I. Eu não pude ouvir ao lado dele. Além disso, eu vou torná-lo uma camada de três agora também como este flip seis camada e fazer uma duplicata por controle
auditivo ou comando o dragão no teclado. Largue-o acima do logotipo pré
compere, e agora eu vou vir aqui na pista. COLUNA fosca Se você não consegue ver a coluna fosca da faixa na sua linha do tempo, você pode apertar um quatro no teclado ou usar as alternâncias, que é humor mas aqui dentro. Então venha aqui na pista. Marque coluna ao lado do logotipo pré vir e configurá-lo para Alfa Drachma. Então agora nosso logotipo será visível em Lee dentro desta camada. Ótimo. Agora eu preciso fazer esta parte fora do meu logotipo na parte inferior aqui para ser visível também. É tudo selecionar essas duas camadas e fazer uma duplicata pressionando o controle ou comando no teclado que eu vou mudar o Alfa Matt aqui para Alfa Invertido Homem. Agora vamos cozinhar na pré-visualização rack e ver o que temos até agora isso. Então aqui precisamos aplicar a mesma animação flip toe o ano de camada local superior para que ele vai virar com as outras camadas também. Então, simplesmente, eu estou indo dedo do pé pai esta camada de composição pré-logotipo para virar cinco camada aqui e isso
arrastando este equipar, eu não podia ouvir dedo cheio cinco toque e, em seguida, liberar. Então, como você pode ver aqui, ele tem parented nossa composição logo pré para virar cinco toque. Além disso, tudo disse o tempo em que eu quero que o meu logotipo para começar a aparecer na minha linha do tempo aqui então eu vou arrastar o meu tempo. Indicadores dizem um segundo e 24 quadros. Selecione ambas as camadas de pré-composição do logotipo ao arrastar seus pontos de entrada para o indicador de tempo como este. E agora se clicarmos na revisão rap, você veria que esta parte do logotipo vai virar como os outros layups para mais uma coisa. Eu quero ter sombras aqui na parte inferior do meu logotipo também, porque ele está virando. Então vá para o painel de efeitos e Preceitos e procure novamente o efeito de matiz e saturação . Dragão, solte-o na minha camada local superior. Aqui, eu vou dirigir meu indicador de tempo para um segundo e 26 quadros. Clique no cronômetro ao lado do alcance do canal, então vá para um segundo e 28 quadros e defina a semelhança mestre como 28 negativo. Em seguida, vá para cerca de dois segundos e três quadros,
em seguida, defina o valor de leveza mestre para zero Agora eu vou desligar a grade proporcional em
Vamos clicar na revisão de rampa e ver o que temos. Ótimo. Então agora temos essa animação bonita. Agora eu quero animar essas camadas para fazer um bom molho de verdade. Deixou-os todos e escolhê-los contra eles pelo controlador auditivo turno de comando. Vê? Vamos chamá-lo de flip local. Certifique-se de selecionar a opção mover todos os atributos aqui e, em
seguida, clique em. OK, agora horrível. Deixe esta camada e pressione P no teclado para obter o controle de posição, em
seguida, mantenha pressionada a tecla shift,
em seguida, pressione F e, em seguida, nosso para obter esses controles de cauda e rotação. Agora eu vou arrastar o indicador de tempo 23 segundos rapidamente no cronômetro ao lado de todos eles. Então vá para o início da minha linha do tempo. Eu vou disse o valor da escala para algo grande se 453% e eu vou pensar que o valor de rotação para cerca de 82 graus. Não arraste o logotipo inteiro para fora da minha composição assim. Selecione todos os quadros de teclas e adicione Easy East pressionando como nove no teclado ou
clique com o botão direito do mouse assistente de quadro de teclas. Fácil, fácil. Agora eu vou para o editor grama e no gráfico de velocidade arrastou este ponto para dentro. Você é definitivamente livre para definir os valores que você quiser com base em como você deseja que ele entre sua cena. Isso é totalmente da sua preferência. No meu caso, vou fazer assim. Perfeito. Agora eu vou adicionar um terreno de banco agradável aqui e isso adicionando um jogador sólido. Você pode escolher o dedo do pé adicionar qualquer foto ou vídeo personalizado, se quiser. Isso é totalmente com você. Então aqui todos tinham controle ou comando. Por quê? Oh teclado Para criar uma nova camada sólida. Vou chamá-lo de fundo e clique. Certo, arraste-o até aqui. Então eu vou para os efeitos e paz. Isso é painel e procurar em efeito frio Grady int rampa dragão Solte-o na
camada de fundo e no painel de configurações de efeito eu vou mudar a cor final Sol, rápido Nesta amostra de cores,
escolha a cor que você deseja Em seguida, clique em OK, também mudar a cor de início primeiro você Agora isso parece tão bom para mim. Na próxima palestra, vamos adicionar alguns agradável sombra realista toe nosso local aqui e finalizar nosso projeto espero que você esteja desfrutando até agora. Muito obrigado por assistir E eu te vejo na próxima palestra
22. Flipping de logotipo de papéis: Ei, pessoal, nesta palestra, vamos prosseguir com a última parte do nosso projeto de animação de logotipo flip. Então, aqui vou eu. Adicione um belo logotipo minado sombra aqui. Então a primeira coisa que vou fazer é que Al tinha controle ou comando. Por que no teclado para criar um novo sólido, Eu vou chamá-lo de Sombra e eu vou mudar sua cor. Em seguida, clique em OK, agora eu vou para os efeitos e predefinições batalha e procurar, na verdade chamado Ghazi e Borrão arrastar e soltá-lo na minha camada de sombra. O efeito de desfoque de gálio desfoca e suaviza a imagem e elimina o ruído. Então aqui no painel de configurações do Effect, eu disse o borrão nous para algo como 878. E agora vou aplicar outro efeito. Então vá para o painel de efeitos e Preceitos e procure um efeito chamado
Dragão de Desfoque direcional . Solte-o na camada de sombra. O efeito de desfoque direcional dá a uma camada a ilusão de movimento. Então aqui, na definição de efeito Paolo todos definir a direção para 90 graus e definir o comprimento do borrão dedo cerca de 1000 Agora também, deixe a camada e bater-nos no dedo do teclado. Pegue esse controle de morte, eu vou desligar o trem Kanis proporcional aqui, e eu vou definir o valor X para oito. E, de repente, por que valorizar um? Agora? Vou apertar shifty no teclado para obter o controle de opacidade e definir o dedo do pé de opacidade cerca de 35%. Se eu desligasse essa camada local, você veria que temos um bom ano de sombra. Agora eu preciso ajustar sua posição para ser colocado bem sob meu logotipo. Então pressione Shift P em um teclado para obter o controle de posição, e é apenas suas poses não devem ser assim. Você sempre pode subir apenas as teias de sombra arrastando essa escala para cima ou para baixo de acordo com um propósito. Além disso, você pode ajustar o quão escuro ou claro você quer que ele seja, brincando com a opacidade. Ok, ótimo. Agora vamos animar a sombra para aparecer em Lee quando o logotipo começar a repousar no fundo aqui, então eu vou dirigir meu indicador de tempo para cerca de três segundos e um quadro. Como re habilitar esta morte chamado uma estirpe Proporção aqui, rápido no cronômetro além de habilidade, e agora eu vou ir em torno de dois segundos em 11 quadros apenas quando o logotipo começa a descansar no fundo, em
seguida, definir este kill valor para zero Agora. Também deixe ambos os quadros de teclas e adicionar Eazy E's pressionando F nine no teclado ou
clique com o botão direito . Ele assistente de quadro Easy, em seguida, ir para o editor gráfico. E no gráfico de velocidade, dirija este ponto para dentro. Ótima. Não, vamos. Venha aqui. Estou pré-visualizando e ver o que temos. Versão Isto parece tão bom para mim. Então agora temos esta animação de logotipo giro agradável espero que você esteja gostando até agora. Se você tiver alguma dúvida,
por favor, poste sua pergunta no fórum de discussão e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir e LCU na próxima palestra.
23. Como iluminar o lançamento de revelação de de um lançamento : download e instale de iluminação: Ei, os caras vão voltar. Esta palestra começará a criar juntos esta animação de logotipo desembarcando. Mas antes de começarmos, primeiro
preciso que descarregues uma tomada gratuita do co-piloto Cold Supper. Este é um plug in que vamos usar em nosso projeto. Você encontrará o link de download Extender Resources. Então vá em frente que saqueado,
Em seguida, instalá-lo em seu adobe após efeitos simplesmente executando este conjunto de arquivo aqui. Depois de terminar, restaurou seu programa adobe após efeitos e, em seguida, você vai encontrá-lo aqui no painel de efeitos e predefinições. Ótima. Agora vamos imediatamente para a próxima palestra e começar a criar nosso projeto. Saul, para você aí.
24. Como iluminar o revelado de revelação de um raio de iluminação: Ei, pessoal. Então, nesta palestra, vamos começar a criar juntos o logotipo da iluminação. Qualquer projeto de missão. Então, a primeira coisa, como de costume, controle de
cabeça ou comando e no teclado para criar uma nova composição, você é livre para escolher as configurações que você quiser. Em seguida, clique. OK, agora vou relatar meu logotipo. Então eles foram rápidos no painel do projeto. Selecione meu local para importar, depois dragão. Deixe-o na linha do tempo aqui, eu também vou pré composto por controle de turno auditivo ou comando. Vou chamar um logótipo. Certifique-se de selecionar atributos Movil opção Pense como OK e agora vá para a camada na
barra de menus e selecione o traço de foto. Esta opção irá criar uma máscara fora de linhas sólidas em torno do nosso logotipo automaticamente, em vez de criá-los à mão para que possamos criar animação ao redor. Uma vez que você selecionou, você receberá esta janela de configurações aqui. Certifique-se de selecionar a caixa de seleção pré-visualização aqui, a fim de ver como sua máscara foi criada em torno do seu local, e então você pode escolher as melhores configurações que irão cobrir o seu logotipo perfeitamente. No meu caso, escolherei essas configurações. Além disso, certifique-se de desmarcar esta opção, pois não queremos aplicar a máscara em uma nova camada porque não
queremos criar uma nova camada. Quando estiver pronto e satisfeito com os resultados, clique em OK, você sempre pode falar. Vá sua máscara de visibilidade clicando sobre isso eu posso ouvir agora nós não precisamos vê-lo . Então vamos desligar a visibilidade Agora eu vou para o painel de efeitos e predefinições e
procurar os problemas de servidor que acabamos de instalar na palestra anterior aplicada na composição do logotipo. Eles estão aqui. Em seguida, vá para o painel Configurações do efeito aqui. Vou abrir o núcleo personalizado e mudou o tipo de núcleo matemática camada do dedo do pé. E agora, como você pode ver aqui, o efeito foi aplicado em nossa máscara de camada de logotipo. Agora, no campo de preceitos aqui, todos configuram para o nosso criador de re. Ótima. Agora estamos indo para o pé. Algum fez isso usando a opção de deslocamento final aqui? Então eu vou arrastar o meu indicador de tempo o início da minha linha do tempo, disse o oficial final 20 Em seguida, clique no cronômetro,
decidiu, em seguida, ir para dois segundos,
em seguida, disse o e escritor-lo para 50%. Agora, também, olhar esta camada bater-lhe no teclado para obter os meus quadros de teclas Agora também olhou quadros hokey e adicionar fácil,
fácil, quer apertando F nove no teclado ou tecla rápida direita do assistente. Fácil, fácil. Não, vamos clicar na pré-visualização do aluguel e ver o que temos até agora. Então, como você pode ver aqui temos Onley metade do nosso logotipo exibindo, e isso é exatamente o que precisamos para o nosso projeto aqui. Agora voltarei ao painel Configurações de efeitos. Vou abrir as configurações de renderização, em
seguida, aqui nas configurações compostas, tudo definir muito transparente. Eu também vou mudar a cor das luzes cozinhando na amostra de cor. Além deste campo de cor brilhante, você é livre para escolher qualquer cor que você quiser. Clique em OK, ótimo. Até agora,
tudo bem. Agora eu vou criar uma duplicata fora deste logotipo decomposição selecionando-o e apertando controle ou comando theon teclado. Em seguida, irei ao painel Configurações do efeito aqui e alterarei a predefinição para kryptonite. Eu também vou definir a evolução matemática para 180 graus, e isso é para que ele vai cobrir o resto do logotipo como ele concebeu. Ótima. Agora vamos alterar mais algumas configurações aqui, dedo do pé em alguns detalhes agradáveis para o nosso local. Então aqui eu vou abrir a distorção,
em seguida, abrir a distorção do tribunal e agora todos disseram o montante para sete. Eu também vou mudar o tamanho do núcleo dedo um e escolher outro ano de cor brilhante clicando
na amostra de cor ao lado dele. Você é livre para escolher qualquer cor que você quiser. Isto parece-me muito melhor. Você é livre para definir os valores que quiser de acordo com a preferência. Só estou te mostrando o grande branco. Agora vamos rápido na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Então agora estamos prontos para criar nosso logotipo revelar aqui e isso é exatamente o que vamos
fazer em seguida. Palestra. Espero que esteja gostando até agora. Muito obrigado por assistir e ansioso para vê-lo no setor X.
25. Como iluminar o lançamento do logotipo de revelação em a revelação do logotipo: Ei, os rapazes vão voltar nesta palestra. Estamos a prosseguir com a nossa animação de logótipo de iluminação. Então, aqui estamos indo para criar nossa revisão de logotipo. Então a primeira coisa que vou fazer aqui é que eu vou criar uma cópia deste logotipo. Pré composição. Vou colocá-lo em cima da linha do tempo aqui, e então eu vou fazer o plug Sabir a partir dele. Então, como podem ver aqui, temos nosso logotipo original. Apesar de agora eu vou para o painel de efeitos e Preceitos e procurar, efeito, venezianas
frias. Arraste e solte-o na pré-composição local aqui agora no painel de configurações de efeitos. Toda certeza vale a pena 10. E eu também vou dizer a direção do dedo 45. E agora eu estou indo toe qualquer principal o campo de conclusão de transição aqui, então eu vou dirigir meu indicador de tempo para dois segundos, disse o valor de conclusão de transição. 200%. Clique no cronômetro ao lado dele, em
seguida, vá para três segundos e de repente faça a transição do valor de conclusão para zero. Selecione a camada e clique em você no teclado. Para obter todos os quadros-chave, eu vou selecionar ambos conclusão transição Quadros chave ano Um anúncio Eazy e por qualquer bater F nove no teclado Direct Quick Key Frame assistente. Fácil Leste. Agora vamos clicar na rampa Review e ver o que temos até agora. Ótima. Agora precisamos fazer as camadas Lubell iluminação para começar a desaparecer de nossas
lojas de logotipo original revelando então eu vou para dois segundos. Aqui, selecione esta uma camada local. Em seguida, no painel Configurações do efeito, Eu vou rápido no cronômetro ao lado do tamanho da quadra, em
seguida, ir para três segundos, em seguida, disse que o valor do tamanho do núcleo para zero. Agora. Além disso, olhar a camada e acerta você no teclado para obter todos os quadros de teclas, selecionar ambos os quadros de teclas de tamanho do núcleo e adicionar Eazy E's por qualquer bater F nove de Keyboard Wreck, Click Key Frame assistente Eazy E. Agora eu vou arrastar meu indicador de tempo para dois segundos, em
seguida, selecionar a camada local na parte inferior aqui e fazer a mesma coisa. Ótima. Agora vamos rápido em nova pré-visualização aluguel e ver o que temos até agora perfeito. Até agora,
tudo bem. Agora vamos adicionar uma animação de zoom para ele. Então primeiro também olhou todas essas três camadas e adicioná-los em uma pré-composição por controle de
turno auditivo ou comando. Veja, eu vou chamar de animação logo. Certifique-se de selecionar. Opção Mover todos os atributos. Pense como OK, agora eu vou arrastar meu tempo no dedo do professor cerca de três segundos aqui. Selecione a camada, em
seguida, bater-nos no teclado, em
seguida, mudar R Para obter ambos os controles de escala e rotação, clique no cronômetro ao lado de ambos,
Em seguida, ir para o início da linha do tempo,
em seguida, disse que a rotação valor para negativo 45 graus e disse que esta escala toe cerca de 250% agora . Selecione todos os quadros de teclas e adicione Eazy E's pressionando F irritante no teclado ou
clique com o botão direito do mouse assistente de quadro E V E's. Agora eu vou para o editor de gráficos e no gráfico de velocidade, eu vou arrastar este ponto em um também habilitar a opção de desfoque de movimento aqui ao lado dele, Então certifique-se de ativar o movimento desfoca que aqui e isso para dar-lhe um borrão agradável enquanto se move na nossa composição. Se você não conseguir ver a caixa de seleção de desfoque de movimento, você pode simplesmente pressionar um quatro no teclado ou usar as alternâncias, que é borda de humor aqui. Agora vamos clicar na revisão da rampa e ver o que temos até agora. Perfeito. Isto parece tão bom para mim. Agora estamos prontos para um bom fundo aqui e finalizar nosso produto, e isso é exatamente o que vamos fazer a seguir. Palestra. Espero que esteja gostando até agora. Se você tiver alguma dúvida,
por favor, coloque sua pergunta no quadro de discussão e eu responderei o mais rápido possível. Muito obrigado por assistir e te vejo na próxima palestra.
26. Como iluminar o logotipo de revelação de edição em a gravação e finalizar seu projeto: Ei pessoal, nesta palestra, vamos finalizar nossa animação de logotipo e isso adicionando um bom fundo aqui. Então a primeira coisa que vou fazer aqui é que Al tinha controle ou comando. Por que, oh, palavra-chave. Para criar um novo sólido. Vou chamá-lo de fundo e vou mudar sua cor para cinza escuro, em
seguida, clique. OK, agora eu vou arrastar a camada de fundo para a parte inferior da minha pilha de linha de tempo aqui e agora eu
vou criar uma duplicata fora desta camada de fundo tão selecionada e pressione controle ou comando theon keyboard, eu vou renomeá-lo toe partículas. Seul tinha retornado no tipo de teclado e partículas, em seguida, tinha retornado novamente. Agora vou para os efeitos das predefinições. Painel na busca um. Se eu chamei os sistemas de partículas CC para arrastá-lo e soltá-lo na camada de partículas aqui, eu vou esconder a camada de logotipo por enquanto para que você possa ver o fundo claramente. Assim, uma vez que o efeito aplicado em uma vez que você arraste seu indicador de tempo sobre sua linha de tempo, você veria esses qualquer parte da reunião. Então aqui eu vou arrastar este ponto para o canto inferior esquerdo como este porque eu quero que meu dedo de
partículas venha deste lado agora no painel Afetar Configurações aqui, eu vou abrir a física, e aqui eu vou mudar a animação para direção. Vou enviar a velocidade 20,5. Pense em lucros em zero, e eu também vou definir a taxa de natalidade para dois. Agora abra o produtor Seth Radius X e Y 200 Grande Agora todos abrir uma partículas e definir portáteis tipo dedo esfera desbotada. Eu vou definir tanto o nascimento ea morte tamanho dedo todos 0,1, ea última coisa que eu vou fazer aqui é que eu vou mudar a cor do nascimento, cozinhando nesta
amostra de cor ao lado. Deixarei a cor da morte como se estivesse livre para mudá-la, se quiser. Isto é de acordo com a preferência dela. Isto parece-me tão bom. Então vamos pegar a camada local de volta e clicar na revisão rampa e ver o que temos até agora . Agora sabemos como criar uma animação local de iluminação maravilhosa espero que você esteja desfrutando
até agora e aprendendo algo novo. Muito obrigado por assistir. Estou ansioso para vê-lo na próxima palestra
27. Melhores configurações e passos básicos para exportar seus vídeos no Adobe After Effects CC: Ei, pessoal, Bem-vindos de volta nesta palestra, vou mostrar o que ou os passos muito básicos que você deve fazer no caso de ele querer exportar seu projeto em adobe após Effects CC. Então, como você pode ver aqui, este é o logotipo da falha. Qualquer projeto de missão em que tenhamos trabalhado juntos. Então a primeira coisa que eu vou fazer aqui é que todos Select composição um ano no painel do projeto, que é a minha composição principal. Em seguida, ir para o arquivo na guerra Minya, ir para exportar aqui e, em seguida, aqui você iria encontrar em para renderizar bonito uma vez que você selecionou ele vai abrir o painel de fila de renderização. Como você pode ver aqui, você tem aqui algo chamado “sem perdas”. Quando você cozinhar
nele, ele abrirá a janela de configurações do módulo de saída, onde você pode escolher o formato. Você gostaria que o vídeo dela fosse exportado. Você tem diferentes opções de formato ano para melhor qualidade de vídeo. Eu recomendo que você escolha o tempo rápido, em
seguida, vá aqui nas opções corretas de vídeo e selecione ponto H para pensar forte. Se você tem um ob du So disse o velho você kotak toe maçã sem perdas. Apenas no caso de você não ter encontrado estes em suas opções de formato de tempo rápido, A primeira coisa que você tem a fazer é ir para o link e recurso externo é e baixar Quick time, instalá-lo em seu computador. E uma vez feito, você precisa restaurar seu programa adobe após efeitos e, em seguida, você vai encontrá-lo aqui. Ok, ótimo. Agora vou clicar. Ok, então. Aqui você encontraria outro campo chamado. Quando você clicar sobre isso, ele abrirá uma janela onde você pode escolher a pasta. Você quer que seu vídeo seja exportado e salvo também. Pode atribuir-lhe um nome diferente e, em
seguida, clicar em Guardar. Uma vez que você está pronto e pronto cozinhar em. Renderize aqui para obter seu projeto renderizado e exportar. Então é isso. Esses são os passos básicos para exportar um projeto. E Dobie após efeitos cc Espero que você esteja gostando até agora e aprendendo algo novo. Muito obrigado por assistir. E vejo-te na próxima palestra