Adobe Illustrator para moda (CAD I): introdução ao desenho técnico de roupas | Mickaela Roxas | Skillshare

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Adobe Illustrator para moda (CAD I): introdução ao desenho técnico de roupas

teacher avatar Mickaela Roxas, Graphic Design, Calligraphy

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Aulas neste curso

14 aulas (1 h 15 min)
    • 1. Trailer

      0:40
    • 2. Como começar com o Illustrator

      4:44
    • 3. Ferramentas de seleção e criação de formas

      8:07
    • 4. Coragem e arranjo básica

      3:14
    • 5. Unidade 1

      3:19
    • 6. Unidade 2.1: como introduzir a ferramenta de caneta

      7:03
    • 7. Unidade 2.2: alinhamento e distribuição

      4:40
    • 8. Unidade 2.3: refira e agrupe

      4:39
    • 9. Unidade 3.1: a técnica de espelhe parte 1

      9:10
    • 10. Unidade 3.2: a técnica de espelhe parte 2

      4:49
    • 11. Unidade 3.3: em mais longe - de botão de manga - para baixo, parte 1

      4:34
    • 12. Unidade 3.4: em mais longe - de botão de manga - para baixo, parte 2

      7:02
    • 13. Unidade 4.1: como desenhar Flats para for parte 1

      5:03
    • 14. Unidade 4.2: como desenhar Flats para botões, parte 2

      8:11
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

6.753

Estudantes

75

Projetos

Sobre este curso

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Crie um plano de roupas no Adobe garment é a habilidade mais fundamental de de moda, que de o designer de moda de de de a que de design de a Um plano de vestuário é um esboço digital de básica que se em a roupa como se for colocado "flat". É usado para comunicar sua ideia de design de em forma de design, seja para uma criadora de padrões, de design técnico, de marca de merchandise ou fabricante, de uma criadora, de merchandise de design Fenda de vestuário também é um deve ter em qualquer pacote de tecnologia ou de design de design de moda.

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O que você vai aprender

Neste curso, vou ensinar todas as técnicas, dicas e truques e eu que eu sabia como iniciante. Vamos abordar:

  • Ferramentas do Illustrator. Como usar as ferramentas de caneta e círculo para criar um flat de roupas para

  • Formas básicas. Como criar as linhas e curvas que fazem uma peça de vestuário

  • Flats para tops. Um entendimento mais detalhado de como criar de pratos de roupas de vestuário para tops.

  • Flats para bottoms. Um entendimento mais detalhado de como criar a roupa de vestuário para os for

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O que você vai fazer

Você vai poder aplicar essas essas as habilidades imediatamente no seu próprio projeto: como criar um conjunto de flat de roupas de vestuário que você pode compartilhar com seus colegas para feeds. Quer fazer seu design de moda de a sua moda em para produza seu design de moda? Envie seu design para financiamento no Betabrand!

______________

Resumo do curso

  • Trailer. Mickaela Roxas em em você no Adobe Illustrator 101, para que você possa criar seu próprio flat de roupas de roupas No seu curso de design de moda online você vai aprender o básico do design e todas as técnicas, dicas e truques que a Mickaela que a de de uma de moda, que a
  • Como começar com o Illustrator. No de básica, Mickaela vai mostrar como configurar um um novo documento no Adobe Illustrator, modificar sua placa de arte e criar várias pranchas para trabalhar para a arte.
  • Ferramenta de seleção e criação de formas. No de forma, as ferramentas de forma, Mickaela vai apresentar as ferramentas que você vai precisar para sua tarefa do design de moda. Você vai aprender como dimensionar formas e trabalhar com as ferramentas de seleção e seleção direta.
  • Cor e arranjo básicos. Como usar as formas que você criou na última la, você vai experimentar com contornos e preencher as cores. Overall, você vai aprender como as formas respondem a diferentes comandos no Illustrator.
  • Unidade 1 Com tudo o que você já aprendeu até a parte, você vai poder criar um item simples usando apenas as ferramentas de forma. Mickaela vai demonstrar criando um alguns de seus próprios — ao copiar, colando, Mickaela e e em como girar. em cores, e em a
  • Unidade 2.1: como introduzir a ferramenta de caneta. Ao usar a ferramenta de cana, você vai aprender como criar linhas e formas fechadas. Você também vai explorar a ferramenta de adicionar e de subtrair e a de de a ferramenta, e vai descobrir como criar curvas de como criar a conversão de pontos de ancorada.
  • Unidade 2.2: se alinhe e a distribução. Depois de criar uma série de formas espalhadas, você vai aprender como alinhar em diferentes lugares e formações em sua placa de arte. Mickaela vai explicar como a ferramenta alinhar ajuda a criar padrões enquanto você está trabalhando em moda e design.
  • Unidade 2.3: refira e agrupar. A ferramenta de reflexão permite que você crie facilmente formas simétricas. Você vai ver por que é muito mais usado para criar moda no Illustrator.
  • Unidade 3.1: a técnica de espelho: peças 1 e 2. agora é hora de começar a criar seu plano de roupas de roupas de roupas de roupa. em um croquis (AKa flat croquis você vai começar com o croquis e trabalhar para os ombros , o torso e as camde e as camões. Mickaela vai fazer esse design em apenas uma de o corpo antes do som, antes de copiar e fazer seu em na outra em a em de em que a Essa táctica vai garantir que seu design sem
  • Unidade 3.3: vai mais — peças de camisa para de Mickaela vai mostrar como fazer bolsos, usando as ferramentas de forma e e você vai dar entrega para essa unidade: crie cinco camisas em preto e branco.
  • Unidade 4.1: Como desenhar chapas para as bottoms na parte 1. Você pode aplicar muito do que você aprendeu de sua de forma de fazer de de roupas para tops para enquanto você está criando de baixo para baixo. Ao desenhar um plano de vestuário para uma saia para uma saia, você vai aprender a fazer a venda de bolsos.
  • Unidade 4.2: como criar uma de botões. Mickaela vai explicar como você pode usar técnicas para criar flats de de No final do curso do design de moda, você vai poder criar roupas de vestuário para uma moda para uma moda para toda a roupa.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Mickaela Roxas

Graphic Design, Calligraphy

Professor

Mickey is the Junior Graphic Designer for Betabrand. Mickey has endeavored to teach herself the in's and out's of designing - without exhausting her life's savings. From tutorials about up-cycling flannel shirts to customizable stuffed-toys, Mickey provides advice that comes straight from her experience as an inspired rookie lost in a world of professionals. Her work and tutorials have been featured on several occasions including The Oakland Tribune, Examiner.com, and Threadbanger.com.

Follow her on Instagram: @zhmickey, or visit mickaelaroxas.com.

Betabrand is an apparel company headquartered in San Francisco, CA. By gathering suggestions and ideas from a broad customer base through its Think Tank, Betabrand can take designs from the concept stage to final, retai... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

2. Como começar com o Illustrator: - Ei, pessoal, como vão? - É Mickey de ser uma marca aqui para começar a Unidade 1 de aprender o Adobe Illustrator para - moda com o aprendizado do Adobe Illustrator Então, se você não tem o Adobe Illustrator, - é assim que você consegue. - Você vai para Creative dot adobe dot com Você se inscreve na Creative Cloud se você já - não tem e contando para entrar e você terá acesso a todos os Adobe Sweet. Então você tem, tipo, uma loja de fotos ilustradora em design. - Uh, - tem o que você tem qualquer programa de design que eles têm e você concorda baixá-los todos - e baixar o teste gratuito de 30 dias. Mas sugiro que compre um negociador porque vai descobrir que vai adorar e vai ser muito divertido. Mas sugiro que compre um negociador porque vai descobrir que vai adorar e vai ser muito divertido. - E não seria divertido se você não pudesse mais projetar depois de 30 dias. Assim que tiveres o programa, abre-o e isto é o que verás. - Ou você pode ver um pouco como uma pequena variação deste ou como a janela pop-up padrão -. Mas vamos coreanos estão entediados, então vamos arquivar. - Vamos comprar um novo. Vou chamar esta unidade um. Basta ter um quadro de arte no lado de uma letra, que é uma e meia por 11. - Definir retrato do dedo do pé, - orientação e clique. - OK, - e lá vai você. - É aqui que você começa a desenhar. Só quero que saibam que isto vai ser um resumo rápido do programa . Só quero que saibam que isto vai ser um resumo rápido do programa No final desta unidade, vou sugerir, ou vou te designar um projeto, e vai ser muito divertido. No final desta unidade, vou sugerir, ou vou te designar um projeto, - Você vai adorar. Então, o que é uma rápida análise do layout? - Aqui temos a nossa barra de menu nós Africa Tools Panel aqui à esquerda. - E também apenas painéis mais painéis, - painéis em painéis à direita. - E este é o nosso conselho aqui. - Vou mostrar-te como editar o nosso quadro primeiro. Então, se você quiser editar o “estão entediados “, você vai para este símbolo aqui, que é a ferramenta Arpel Art Board. - Está mesmo acima da maçaneta. - Você clica nele e você pode ver que a grande sombra hum mudou no fundo. - E agora você tem uma caixa delimitadora pontilhada em torno do seu quadro de arte. - E se você quiser mudar isso como, - digamos, - eu quero que não seja paisagem eu iria clicar aqui em cima para este cara pequeno no pedaço de papel onde diz paisagem, - e você também pode mudar de volta para retrato. - Sem retrato de troca se quiser. Agora diga, se eu quisesse ajustar o tamanho da minha prancha para ser um quadrado, posso colocar 9 polegadas por 9 polegadas. - Ou posso editá-lo sozinho selecionando um desses pontos e arrastando e arrastando para fora. Então, o que eu quero, mas vamos deixar tudo bem. 11 polegadas por 8,5, um basicamenteumpedaço de papel paisagístico. - Você também pode criar novas nossas placas selecionando Nasceu aqui, - Nova placa de arte é e clicando em qualquer lugar. - Então vamos clicar ali, e você pode ver que ele criou o mesmo tamanho do nosso quadro que foi mencionado aqui. Ou você pode arrastar o seu próprio enquanto estiver no quadrado cinza, e você pode ver quando sairmos desse modo que de repente tem todas essas placas, mas eu só preciso de uma agora, então eu vou entrar e apagar todas essas outros e depois voltar. - Então, - um, - um jeito de você se mover. - Se você tem um Mac, você pode segurar dois dedos no seu track pad e navegar por aí assim. Mas se você não tem a capacidade de fazer isso se estiver em um PC ou algo assim, você pode usar uma ferramenta manual. - Você pode selecionar a alça e se mover, - ou você pode simplesmente pressionar barra de espaço e mover ao redor. - Então não importa em que ferramenta você está usando. Você pode estar nessas ferramentas aqui em cima, e enquanto você pressionar a ferramenta de mão, você pode ver que ela muda e você pode se mover por aqui. Zoom, que é Z, é a tecla de atalho para isso. - Muito básico. - Você clica e arrasta para o que você quer ir para como ou você poderia apenas clicar e você - poderia pressionar a opção para todos os dedos Zoom fora corrida quicken e velho para clicar para fora, - e você pode ver aqui em baixo para o canto inferior esquerdo. - É aqui que mostra a percentagem de onde? - Off o quê? - Você está vendo sua prancha como assim agora estamos 81% noites. Um pequeno truque que uso muito se estou longe do meu quadro de arte. E eu estou trabalhando por alguma razão aqui e então, como Oh, não, estou perdido na grandeza do espaço e não me apetece aproximar e diminuir o zoom. Você poderia pressionar o comando ou o controle zero, e isso o levará diretamente de volta ao nosso conselho. 3. Ferramentas de seleção e criação de formas: - Então eu vou apresentá-los as ferramentas que vamos usar especificamente para esta unidade, - que vai ser ferramenta de seleção, - ferramenta de seleção direta. Essas formas aqui, geralmente começariam com retângulo. Essas formas aqui, - Hum, - essas todas essas formas que eu vou apresentar para vocês - coloração básica de suas formas. - E eu também vou apresentar a você um acordo. - Então a maneira como vamos começar é eu vou apenas selecionar qualquer ferramenta. - Então vamos começar com um começo quadrado com um retângulo para tudo que você faz é ter o retângulo - ferramenta selecionada, - e você arrasta, - clique e arraste para fora, - e você pode ver que você já está criando uma forma. - Eu vou criar esse retângulo e então você sabe que você tem seu primeiro retângulo. - Bem, - digamos, - eu queria criar um quadrado - e foi difícil para mim realmente medir isso. - Isso é um quadrado, porque ele diz a você bem aqui no fundo, como se você ver para o canto inferior direito do meu cursor, há, - como 2,48 polegadas por 2,7. - Mas isso leva tanto tempo para combinar perfeitamente. - Uma maneira que você poderia fazer isso é ter o retângulo selecionado arrastar e clicar ou arrastar - e , em seguida, pressionar Shift Mantenha pressionado, - mudar enquanto você arrasta e você pode ver que ele mantém a proporção de um quadrado Não importa onde você - mover, - este conceito é o mesmo para criar círculos. - Então vamos segurar o quadrado aqui e selecionar a ferramenta de lábios. - E eu só vou clicar e arrastar e você vê que isso cria ovais. - Muito legal. - Bem, não estou oval Agora eu quero um círculo. Então eu vou clicar e arrastar e então eu vou pressionar Shift e você pode ver que ele cria um círculo, mantém a proporção de um círculo não importa onde eu olhe. Agora que tenho estas quatro formas, vou apresentar-vos as ferramentas de selecção. - Há duas ferramentas de seleção diferentes. - Há um ponteiro preto preenchido, - que é a ferramenta de seleção, - e há também um ponteiro branco preenchido, - que é a ferramenta de seleção direta. - E a diferença entre esses dois é que neste momento estou na ferramenta de seleção. - Eu posso clicar em qualquer uma dessas formas e ele vai clicar em toda a forma que eu posso clicar em qualquer lugar - qualquer ponto não importa em que canto eu estou, - ele irá selecionar o círculo inteiro ou a forma inteira. Com isso também mostra a caixa delimitadora que tem esses pequenospontos aqui, que posso usar para tornar as coisas maiores, menores? Com isso também mostra a caixa delimitadora que tem esses pequenos pontos aqui, que posso usar para tornar as coisas maiores, Só a forma, mova de lado a lado para distorcer, transforme um pouco a forma, e também me ajuda a girar. mova de lado a lado para distorcer, transforme um pouco a forma, e também me ajuda a girar. mova de lado a lado para distorcer, transforme um pouco a forma, - Então, se eu passar o mouse sobre um dos cantos diagonais, - eu posso clicar e arrastar, - e ele girará para mim um rápido, - muito rápido de lado se você quiser saber como fazer desfazer a mesma coisa é como o Microsoft Word - ou qualquer outra movimentação de desfazer. - Vai ser o Comandante, Controle Z, só te avisar. E a grande coisa sobre ilustradores é que não há o dedo máximo até onde você pode ir desde que você não atrapalhe a linha do tempo do que você está criando. Você pode voltar no tempo, como desfazer o quanto quiser a qualquer hora. - Então agora estou de volta sem nada. - Então eu ia criar o meu círculo novamente em círculos quadrados onde você vai e a - diferença entre ferramenta de seleção e ferramenta de seleção direta. Então mostrei o que você poderia fazer com a ferramenta de seleção. - E eu vou te mostrar o que a seleção direta Wilken Dio eu posso clicar no meio. Claro, mas se você notar que a caixa delimitadora não é visível, mesma coisa para o quadrado. Mas se usar a ferramenta de seleção direta, você pode selecionar pontos de ancoragem específicos, que são esses pequenos pontos aqui. - Seus pontinhos. Diz âncora, e você pode movê-la, e tudo o resto permanecerá parado. - A mesma coisa vale para o quadrado e selecione este canto inferior esquerdo e movê-lo e - tudo o resto permanece o mesmo. Você também pode selecionar uma linha entre dois pontos neste caminho aqui, e clicar e arrastar. Você também pode selecionar uma linha entre dois pontos neste caminho aqui, E você pode ver que eu vou mover os dois pontos e a linha para que tudo o resto se mova junto com isso. - É um pouco diferente. - Quando tiveres uma curva, eu mostro-te. Vou selecionar este caminho, que é um caminho curvo. - Vou clicar e arrastar e você pode ver que está distorcendo a curva. - Sim. - Está bem. Coisas como esta se acostumar a como segmentos mentirosos, caminhos e banqueiros se movem aqui é uma das principais coisas que eu quero que você se concentre durante esta unidade. - Eu só quero que você literalmente faça uma forma e clique e arraste por aí. Acostume-se a ver como as coisas ficam quando o arrasta, especialmente para curvas, porque as curvas vão ser algo que vai levar um pouco de tempo para dominar . Mas será de muita ajuda ver, como a maldição reage, junto com estas alças aqui. - Então esta linha que aparece quando eu selecionei este caminho é chamado de punho Isto - você pode se mover para ditar o tremor da curva. Então, na minha ferramenta de seleção direta, que é o cursor branco preenchido, vou selecionar a alça e vou movê-la para cima e vocês podem ver que estou ajustando a cortina. - Eu seleciono a âncora aqui, - ele aparece, - faz a outra alça aparecer. - E eu também adicionei essa alça e eu poderia fazer tudo oscilante, o que é ótimo. - Agora podemos ir em profundidade. - Vamos ensinar um pouco mais sobre a edição de curvas na Unidade 2. - Mas mesmo agora, apenas se situe. - Apenas aprenda como você pode mudar uma forma como esta. Como se você pudesse movê-lo assim, coisas assim. - Vou me livrar disso. - E essa é a ferramenta de seleção direta. - Agora, - muito rápido. - Apenas algumas outras dicas e truques usando a ferramenta de seleção. Se você quiser girar algo Ah, e você quer que ele seja perfeito, como 45 graus ou algo do tipo Oh, não, eu queria ser reto como eles têm pontos de ancoragem para guias, mas Um bom truque é manter o Shift pressionado, e ele vai arrastar especificamente para esses pontos pares, que é super maçã. Além disso, se você é como mover alguém que faz as coisas cada vez maiores, mas você não quer mudar a forma como todo o Senado é um retângulo como, se você é como mover alguém que faz as coisas cada vez maiores, mas você não quer mudar a forma como todo o Senado é um retângulo como, , arruinado de novo. - Mantenha a tecla Shift pressionada, - e ele irá manter a proporção de sua forma se você quiser selecionar várias ferramentas com uma ferramenta de seleção direta ou, - quero dizer, a seleção disse o cursor preto, - você pode clicar e arrastar em qualquer lugar. - Apenas certifique-se de todas as suas formas ou dentro desta caixa delimitadora que apareceu e ele irá - selecionar ambas as formas, - e você pode movê-los ambos livremente. - A mesma coisa se você só quer fazer uma forma que você não gosta de um clique na forma. - A diferença entre isso e a ferramenta de seleção direta é se a ferramenta de eleição deles começar como tudo. - Lá vai você. - Mas você começa de novo. - Você não pode. Você não vê uma caixa delimitadora e não pode ajustar a forma. - Além disso, se você ficar curto como se eu estivesse selecionando tudo. Mas eu venho tão curto e você está tentando movê-lo, você só vai mover os pontos de ancoragem que você selecionou. - Não, - é muito trippy, - mas novamente, - apenas é preciso praticar e para você se familiarizar. - Mas o que está acontecendo? - Vou tentar o mesmo movimento com a ferramenta de seleção. - Eu ainda seleciono ambas as formas completas em vez de novamente com a Ferramenta de Seleção Derek. - É como no topo e chupando o topo e só sendo capaz de mover essa certa forma 4. Coragem e arranjo básica: - Agora vou te mostrar a coloração básica. Então, agora, Então essa linha preta aqui, é chamada de derrame. - E dentro das cores internas chamado o projeto de lei no caminho que queremos editar essas cores - é se você selecionar um. - Realmente não importa se é seleção direta ou ferramenta de seleção. - Basta selecionar a forma. - Vá até aqui à esquerda para onde você vê esta nota e acaricie estes dois quadrados em cima - um do outro - e você pode clicar duas vezes no quadrado. - Você tem todas essas cores para escolher. - Você vai ter cores hexadecimais. - Se quiser uma cor específica. - Vou escolher o Gray porque gosto muito. - E então você pode ver que preenchimento Cor mudou. - E agora quero mudar meu derrame para azul. - Sei que pode ver que mudou um azul. - Ok, - bem, - que tal eu fazer um preenchimento azul exatamente essa pílula azul e um golpe verde exato? Eu poderia apenas clicar nesta área aqui, e ela vai trocar a cor de preenchimento e a cor do traçado como Ok, bem, eu realmente não posso ver o traçado vermelho, então também, eu vou selecionar a forma que eu estou Vou subir aqui para o meu painel de controle. E eu vou onde diz derrame, vou selecionar o peso dotraçoe subir até traço cinco pontos. - E você pode ver que o peso do derrame engrossou. - Simplesmente ótimo. - Ok, então eu não estou realmente sentindo essa cor verde mais. Talvez eu só queira nenhuma cor porque você pode ver, tipo, não importa o fundo que você vá sobre os restos verdes. - Então você só tem essa cor selecionada. - Não assim. - Tipo, - não o derrame em cima. Porque isso removerá o derrame se pressionar a freira, mas aqui dentro. - Mas, em vez disso, quero escolher a pílula e, em seguida, pressionar nenhuma. - E você podia ver que o verde foi removido da praça. - E não importa onde eu traga quadrado agora, ele está realmente vazio. - Não é como esconder um branco cheio. - Então vou te ensinar os preparativos. Esta é uma ferramenta muito útil quando você está projetando, porque na verdade ajuda você a projetar ao vivo. - Faz muito trabalho para você. - Então, agora está tudo pronto. - Consigo ver todas as formas. E se eu começar a juntar as formas ao mesmo tempo? - Bem, você pode começar a ver que certas formas mal são vistas mais. - Nem consigo ver o amarelo. - Então este azul está ocupando todo o espaço e eu não posso ver um pouco de quadrado na trás. Então a maneira, se você quiser reorganizar esses, como, digamos, digamos, quero que o Quadrado Amarelo venha um amigo, você seleciona o Quadrado Amarelo com sua ferramenta de seleção? - Você está certo, - clique em ir para organizar e eu vou trazer isso para a frente aqui. - Você vê isso? - Ok, este círculo azul é o maior círculo. - Quero mandá-lo para trás. Eu vou selecioná-lo, vou organizá-lo, e então vou enviá-lo para trás, e você pode ver que ele se moveu através das camadas. E isto é tudo o que vou ensinar para esta primeira lição. É muito simples, mas vai te ajudar muito a se orientarem com a forma como essas formas mas vai te ajudar muito a se orientarem com a forma como essas formasagem com certos comandos e coisas assim. Como colorir derrame, peso, coisas assim. 5. Unidade 1: - Esta é a entrega que vou pedir de você. - Vamos ter um pequeno projeto. O que eu quero que você dialogue é criar uma forma, qualquer item, qualquer substantivo que dê comida. - Pode ser como em Elektronik. - Seja qual for. - Mas quero que use formas. Uma vez fiz um ovo e fiquei super excitado. - Mas você pode fazer qualquer coisa usando os círculos e quadrados. - Retângulos, ovais. - O que você tem tão fácil? - Se eu fosse fazer um, pode ser literalmente apenas este círculo copiar e colá-lo e depois copiá-lo e colá-lo novamente. - Maior e todos os organistas. - Estou feito. - Mas, quero dizer, - pode ser isso tecnicamente conta. Mas se quiser ser um pouco mais chique com ele, se quiser trabalhar um pouco mais, eu posso. Ou se eu fizer mais trabalho para demonstrar isso, posso começar a construir dentro da cara do meu Mickey aqui, criando apenas uma Siris de ovais e círculos e ajustando as formas. - Agora vou usar a ferramenta de seleção direta e selecionar este ponto de ancoragem inferior. - Mova-se para baixo. - Você pode usar suas setas esquerdas direita para passar as coisas. E eu vou criar uma cara muito simples do Mickey. - Sim, - veja. E tudo que estou fazendo é copiar, colando as mesmas formas. - E vou levar este. - Eu estou girando e eu estou esmagando-o um pouco para fazer não. - Lá vai você. - É só um simples que eu vou escolher esses dois olhos porque eu posso ser um pouco - muito longo e eu vou apenas movê-los para cima novamente. - A melhor maneira de aprender ilustrador é simplesmente fazer isso. - Basta começar a criar e usar formas para criar imagens é provavelmente a maneira mais fácil e divertida - de fazer as coisas. Então há o Mickey Mouse, que é o seu grande. Nós também podemos fazer como , uma TV, e eu vou fazer uma causa de TV rosa porque isso soa divertido. - E eu vou cortar minha ferramenta de retângulo arredondado e, - você sabe, - fazer formas assim e as possibilidades são infinitas. Mal posso esperar para ver o que vocês inventaram. Eu fazia muita comida sempre que fazia esse projeto. Eu não sei por que eu provavelmente estava sempre com fome, mas, você sabe, à vontade para fazer qualquer coisa, fazer uma TV e uma caixa de cereal. - Isso é comida. - Ainda assim, - você sabe, - fazer um personagem no pinguim animal e entregá-lo como sua entrega ble. - E mal posso esperar para ver o que todos vocês inventaram. - Isto é para ser divertido. - Este é para ser um primeiro projeto muito divertido para você fazer no ilustrador. - E você é praticamente garantido algo como fofo e Schauble que você pode mostrar para seus amigos. Mal posso esperar para ver o que vocês inventaram. - E não se esqueça de entregar e te vejo na unidade dois. 6. Unidade 2.1: como introduzir a ferramenta de caneta: - Ei, - pessoal, - este é o Mickey com a unidade dois de Aprendizagem do Adobe Illustrator para a moda com aprender a - ferramenta de caneta e outras dicas e truques úteis. Então, na Unidade Um, aprendemos formas. - Então você já criou o seu material de entrega. - Você brinca com formas e tudo mais. - Seu mestre, - você dominou as formas e coloração básica. - Incrível. Então agora vamos passar para a ferramenta de caneta. - Aqui está o pêndulo. - O atalho é P. - E você está pensando, tudo bem, - legal vai ter uma caneta clicar e arrastar array. - E ele vai desenhar para mim como, - OK, - vai. - Bem, oh, ok. - Bem, isso não funcionou. - Eu tenho a fala estranha dele aqui e eu largo. - Vamos clicar de novo. Então assim que se cria uma forma. - Essa foi minha primeira reação. - A ferramenta de caneta. - Hum, - há outras, - você sabe, - ferramentas lá fora como pincel onde você poderia apenas desenhar como um pincel normal. - Mas lápis é algo completamente diferente. Mas se você dominá-lo, aprenderá a amá-lo. - Então é assim que o lápis funciona. - Click quer fazer um ponto de ancoragem. - Clique novamente imediatamente após isso sem pressionar nada mais. - Você cria uma linha entre outro ponto de ancoragem. Cada clique que você faz cria um ponto de ancoragem, como você pode ver, então com um lápis você pode criar linhas retas como eu estava fazendo antes. - C Reto. Exactamente linhas. - Mas você também pode criar bolsa colocando um ponto e, em seguida, clicando e arrastando e você vê - você se adapta curvas. - E é aqui que aprender a ferramenta de caneta pode ser bastante complicado. Uma coisa rápida que você pode ficar presa se você estiver trabalhando em um lápis em forma e você está tipo, ok, doce, eu amo isso, eu estou farto. - Olhe para fora! - Oh, - não Click out, - Eu não posso clicar para fora. - Dica rápida é, - se você está fazendo uma forma com a ferramenta de caneta e, em seguida, você quiser fazer uma nova forma - pressione p novamente e isso irá ajudá-lo a começar de novo. A ferramenta de caneta também cria formas próximas, então eu vou adicionar um preenchido à forma aqui, e você pode ver que isso é o que está acontecendo. - E é uma loucura. Eu queria ser de forma fechada. Eu queria ser uma coisa estranha e chata, então se você clicar no primeiro ponto, você pode ver como se eu começasse de novo, estou prestes a clicar neste ponto aqui, e você pode ver que um pequeno círculo tem apareceu. - Isso significa que vai fechar a forma e o Phil foi contido nesta forma. - Deixe-me fazer isso de novo. Vou fazer o ciclo estranho, forma angular aqui mesmo. - Você pode ver que não há derrame deste ponto para este ponto é uma forma próxima com um pequeno círculo aparecendo? - Vou fechá-la. - Bem, - Bem, que tal eu ter essa forma aberta e eu estou fazendo outras coisas aqui? - Volto e quero fechar a forma. - Vou ao meu lápis. - Vou clicar na raiva que quero começar, onde você pode ver que pequena barra é de onde você está começando. - E depois vou fechá-lo. - Ali. Você pega o pequeno círculo de novo, e isso fica em forma próxima, que se comporta como qualquer uma das outras formas que você fez na Unidade 1. E você pode nos pontos que coisas assim você pode mover coisas por aí, mas com o lápis, você pode fazer algumas coisas diferentes, então eu vou voltar para minha ferramenta de caneta. - Outra característica do lápis tem é adicionar e subtrair pontos de ancoragem. Então, com a minha forma selecionada, vou selecioná-la com qualquer ferramenta de seleção direta. Vou à minha ferramenta de caneta, e vou apagar esta forma aqui. Vou à minha ferramenta de caneta, - Não estou gostando desse mergulho. - Vou pressionar a âncora e você pode ver um sinal de menos aparecendo ao lado da caneta. - Lá se vai que elimina. Que tal eu adicionar alguns pontos de ancoragem e criar outra forma? - Basta clicar na linha, você pode ver um pouco de sinal de mais aparecer, e isso permite que você saiba que você pode adicionar um ponto. Agora que desci esses pontos, vou pegar minha ferramenta de seleção direta. - Eu vou mover meus pontos de ancoragem, - e você pode ver que estou criando uma forma completamente diferente agora só de adicionar e subtrair - esses poucos pontos dizem que você tem essa forma e você quer adicionar uma curva a ela. E você está tipo, OK, bem, devo começar de novo a fazer uma nova forma? - Bem, você não precisa. - O que é a melhor coisa. - Outro truque que a ferramenta caneta tem uma característica que tem sua ferramenta converter Anger Point. Se você selecionar isso mantendo pressionado , lápis e, em seguida, selecione na ferramenta “Ponto de Anger”, você não poderia selecionar nenhuma âncora. - E eu vou fazer isso. - Basta clicar e arrastar An não foi um clique e arrastar e ver o que acontece. - De repente, as alças aparecem e você pode ver que eu estou criando curvas daquele ponto que era - originalmente apenas dois segmentos juntos, - e a partir daí eu poderia apenas selecionar minha ferramenta de seleção direta e ajustar essas curvas. E digo que quero que este segmento permaneça reto, mas quero criar uma cúpula aqui. - Uma maneira que você poderia fazer isso é usar novamente o ponto de ancoragem convertido para fazer com que as alças apareçam . Você pode selecionar essa alça, depois colocá-la de volta ao ponto de ancoragem, que isso permaneça em linha reta. - Mas agora você pode se ajustar. - Então agora você pode atestar esta alça especificamente, - mesmo que ambas as alças de ar ainda mostrando como, - digamos, - eu tenho isso acontecendo e eu só quero criar uma curva mais dramática aqui. - Posso mover esta âncora e a outra âncora permanecerá a mesma. - E se quiser o dedo do pé, crie linhas retas. - Se você quiser remover todas as curvas, - você pode simplesmente clicar em um ponto com a ferramenta de conversão âncora e eliminar todos os termos - como bam. Sei que pode parecer muito para absorver agora, mas é basicamente isso. Isto é o que o galhardete Wilken Dio, e é apenas uma questão de dominar e aprender como as regras de usar a ferramenta de caneta. Para que o Teoh crie tudo, como diferentes tipos de formas e coisas assim. Para que o Teoh crie tudo, Então eu quero que você brinque com isso, eu estou fornecendoumdocumento para um os caras um pdf chamado prática de ferramentas de caneta, e eu apenas coloquei algumas curvas e pequenas coisas para você andar por aí. - Tudo o que tem que fazer é seguir o guia. - Certifique-se de que o traçado está definido para apenas uma cor. - Você não precisa preencher e seguir as instruções que eu tenho aqui. - Clique para definir a primeira raiva e basta seguir os guias e criar as formas que eu tenho - criado grátis aqui só para que você possa se orientar, - passar por isso muitas vezes e então você vai conhecer o lápis antes de perceber 7. Unidade 2.2: alinhamento e distribuição: Para o resto da unidade dois, vou ensinar-te mais um pouco. Mais algumas funções de ilustrador que você pode usar que serão muito úteis quando você estiver projetando uma peça de vestuário. Mais algumas funções de ilustrador que você pode usar que serão muito úteis quando você estiver - Então a primeira coisa que vou te ensinar é uma linha que pode ser encontrada aqui ao lado. - É como duas barras e uma linha, ou você também pode ir a janela do dedo do pé e ver a linha lá. Então vou criar uma série de formas, vou criar muitos círculos. Então vou criar uma série de formas, - Quatro círculos, - você sabe, - ele. Vamos fazer mais um círculo, e são todos bem aleatórios aqui. Ele vai colocá-lo em uma fronteira diferente, como, como, então e se eu estivesse fazendo botões, por assim dizer Ok,bem, lá vai você. então e se eu estivesse fazendo botões, por assim dizer Ok, bem, - Eu tenho isso. - Tenho os meus círculos na linha. - Bem, meio grande. Então eu vou torná-lo menor, tipo, OK, então vai demorar tanto para eu apenas alinhá-los assim e todos os botões? - Não. - E então eles não são espaçados uniformemente. - Bem, - é aqui que uma linha vem para tocar para dizer que eu tenho todas as minhas formas, - tudo aleatório, - realmente sei coisas assim - você pode selecionar todas as formas com sua ferramenta de seleção. A , primeira coisa que quero mostrar a vocês é uma linha, então agora ela está ajustada para alinhar nossa placa, ou seja, se eu pressionar o centro da linha horizontal, ela vai alinhá-la no meio do quadro de arte. - Veja como isso funciona. - Diga, esse grupo está aqui de novo. Se eu alinhasse para o centro, mudaria para o centro. Mas se estiver ali e eu quiser que fique ali, mas eu queria me alinhar. - Eu posso ir alinhar a seleção e pressionar a linha horizontalmente para o centro e eles estão atrás. É como se não estivesse na jogada, mas ainda está alinhado com as ferramentas em si. - Além disso, - a outra última seleção aqui está alinhada ao objeto chave. Digamos que quero que todos estes círculos se alinhem com este círculo aqui. - Vou mudar a cor para distingui-la, distingui-la para blip. Quero dizer, é como todos esses, e com todos eles selecionados, vou pressionar uma segunda vez no círculo azul e você pode ver outro contorno azul mais grosso delineou o círculo. E uma vez que eu fizer isso, se eu pressionar , centro, alinhar linhas horizontais e aqui tudo se alinhará especificamente ao círculo, e não precisa ser esse círculo. Eu poderia fazer isso com o círculo e você pode ver se eu faço isso, ele se move para lá. - Então isso é apenas explicar o que uma linha significa que agora que eu tenho tudo on-line, vamos dizer que eu quero que eles sejam separados uniformemente, e isso vai demorar muito para o meu dedo do pé, você sabe, vamos dizer que eu quero que eles sejam separados uniformemente, e isso vai demorar muito para o meu dedo do pé, você sabe, juntos. - Então eu vou mover isso um pouco para baixo. Vou selecionar todos eles, ter certeza de que está alinhado com a seleção, e vou usar objetos de distribuição, e vou distribuí-los verticalmente. - Assim, aqui está. - E aprender o que cada um deles faz. - Eu sou um dos meus próximos. - Minhas próximas sugestões para uso dois. Basta ter essas formas de Siris, colocá-las em todos os tipos de posições loucas, selecioná-lo e, em seguida, pressionar um botão e ver o que ele faz. - Então, - por exemplo, - hum, - linha horizontal direita vai fazer todos eles uma linha para o mais distante na forma certa - - Horizontal. - Então a esquerda vai fazer uma linha para a forma à esquerda. - Lá vai você. - Além disso, - que foi na eleição de alianças. Mas se você alinhou nosso tabuleiro, ele vai para a linha para o lado direito do nosso conselho vai se alinhar para o lado esquerdo do quadro de arte e assim por diante. Também foi o centro da linha vertical, que, se você pressionar isso e uma linha manterá a linha da nossa placa, ela vai alinhar tudo. É horizontal, mas também vertical, um eumdos meus círculos não tem 30 anos. - E também a mesma coisa vale para distribuir os objetos. - Se eu quiser o espaçamento uniforme horizontalmente, - se eu pressionar horizontal distribuir centro, - eles serão alinhados uniformemente. - Mas no estão entediados, - então apenas brincar com, - hum, - a função de alinhamento. - É muito útil quando você está fazendo coisas como botões ou padrões específicos como Coca dos - e coisas assim. Eu amo essa ferramenta ou, se você quiser coisas, apenas sele a fila. - Não tem que ser sobre espaçamento o tempo todo, - então esse é o aliado na ferramenta 8. Unidade 2.3: refira e agrupe: - A próxima ferramenta que vou ensinar é apreciar. 9. Unidade 3.1: a técnica de espelhe parte 1: Ei, pessoal, sou eu, Mickey aqui com a Unidade 3 de Aprendizagem Adobe Illustrator para moda com roupas rasas para tops. - Então nesta unidade, - eu vou passar o tempo todo apenas revendo certos desafios e passos que - você tem que tomar quando você está fazendo um top. Então, no máximo, neste caso, vou te ensinar camisas como uma camiseta normal ou uma camisa de botão. - Mas vou deixar isso para sua interpretação de como você pode usá-lo. - É assim que se começa com um top. - Então ele fez minha última aula também aqui sobre compartilhamento de habilidades. - Placas básicas de vestuário. - Eu forneci estas chaves de corvo aqui. Eles vão ser ligados novamente nesta aula, e são para você usar livremente. - Faça o que quiser com eles. Eles são um ótimo modelo, e vou te mostrar como usá-lo agora. Então, se você salvá-lo na sua área de trabalho, que eu guardei aqui, salve-o em alguma pasta. - Lembra-te onde o tens. - Você vai começar em adobe ilustrando no comando de imprensa ou controle final e criar - um novo documento. - Vou ligar para esta Unidade 3 e você vai mandar um tamanho de carta e ter certeza que é - Retrato Orientation Press. - Certo, aí está. - Vamos voltar ao arquivo. - Nós vamos voltar para nós vamos bater o lugar aqui. - Vou para a minha área de trabalho onde guardamos isto. - E hoje vou fazer as pazes da camiseta. - Então, vou para o coaxar masculino. - E pdf. Vou me certificar de que o link está marcado e o modelo também está marcado, e vou pressionar o lugar e o que isso faz e pressionar OK novamente quando esse boneco aparecer. - Bem, isso faz. - Coloca no seu quadro de arte para você. - E como você pode ver, é meio transparente. - É mais leve. Está em um nível completamente diferente, ou camada, e já foi bloqueada, então você pode começar a trabalhar, que é ótimo. Então, novamente, se você fez minha última aula, que eram roupas básicas, eu te mostrei uma coisa chamada técnica de espelhamento. - E eu vou estar revendo brevemente aqui novamente que nós construímos um todo ou tanto quanto - nós possivelmente podemos fora de um lado da peça e então nós viramos e isso nos salva apenas um - mundo do tempo. Então, para começar com uma camisa, você começa no centro amigo, se você está familiarizado com a elaboração de padrões, é aqui que você começa a desenhar todos os padrões. - Então vou começar no centro da frente, no meio. - Vou dar-lhe um decote krunic normal. Arrastei-me com o dedo do pé, criei uma curva reta , e vou clicar onde o pescoço encontra o ombro e ajustar a curva . - Lá vai você. A próxima coisa que vou fazer é ir até o ombro e fazer a forma da costura do ombro. - Remova essa sensação muito rápido para que você possa ver no que estou trabalhando. - Agora é onde, - como, - este é realmente um ótimo exemplo para ver onde o corvo ele vem a calhar. - Eu vou rastrear em torno do buraco do braço parece e como você pode ver onde a manga eu poderia - apenas rastrear onde seus exércitos e ir ao redor e eu estou pressionando se você pudesse Você poderia ver como - o que nós aprendemos na unidade dois sobre clicar novamente em sua âncora para remover quaisquer outras curvas - que ele vai estar implementando. Se queres começar com um novo segmento, podes acabar com os pontos à medida que avançares, para que eu caia. - Vou fazer costura lateral. - Vou fazer uma linha reta porque ele não quer nenhuma curva. - E então eu vou voltar para a bainha no centro da frente e fazer um pequeno Kurt. - Lá vamos nós. - Esse é o seu corpo e vai encher ele. Você pode ver que temos isso acontecendo, então não reflita ainda. Vamos trabalhar na manga, então acho que vou fazer disto uma manga curta padrão. - Zuma esteve aqui? - Vou começar por traçar o braço e dar-lhe uma bela forma de manga. - E depois vou fechá-la de perto da forma. - Sempre feche suas formas. - Estás a ver isto na tua perna. - Isso não está certo. Em vez de ter o traço exactamente esta linha azul que eu tinha, que indica a forma do meu corpo no fundo, eu ia clicar nisto e arranjá-la na parte de trás, que foi o que aprendemos. - Mande as costas. - E lá vai você. E depois disso, você poderia adicionar. - Mais pontos, - clique e você as teclas de seta para tipo de ajustar a forma. - Tudo bem, legal. Agora vamos fazer a chamada, que vai ser apenas uma linha sem preenchimento e vamos rastreá-la. - Então essa é uma maneira de fazer isso. - Se você queria ser realmente preciso, - você pode pegar o segmento e selecioná-lo com o comando da ferramenta de seleção direta. Veja uma cópia em um lugar, ou vou te mostrar um truque. - Agora chama-se colar no lugar. Então ele colou exatamente no lugar, se você pudesse ver. Então, se eu pressionasse o comando V, ele apareceria aqui. Mas se eu pressionar o comando f, ele apareceu exatamente onde eu copiei. E depois disso, você poderia mover um pouco para baixo e então mover a curva para combinar onde você quiser, Teoh. Isso pode não ter sido o melhor exemplo de uso do controle do Comandante depois de, acredite em mim, vir a calhar. Isso pode não ter sido o melhor exemplo de uso do controle do Comandante depois de, acredite em mim, E acho que tenho outro exemplo para você um pouco mais tarde, o que é ótimo. - Certo, então agora vamos adicionar cenas. - Então, vendo linhas de costura de linha e outras coisas quando vamos adicioná-lo aqui em nossa manga primeiro. - E é aqui que o ritmo no lugar vem a calhar. - Vamos usar nossa ferramenta de seleção direta para selecionar copiar e, em seguida, colá-lo no lugar e - em seguida, apenas scooted para cima e você pode ver que já criou a curva da linha. Só vou remover o preenchimento disto, e você pode até estragá-lo para que não vá além do limite. - Aproxime-se deles. - Lá vai você. Então, esta é uma linha reta, mas eu queria ser uma linha de pontos como esta. - Então o que eu vou fazer é ir para o lado direito do Adobe Illustrator apertar este pequeno ícone aqui. - Isso é derrame. Vais ter todas estas opções para a tua luta. - Oito. - E eu vou pressionar linha tracejada. - E mudou instantaneamente para uma linha de traço. Mas você pode personalizar seu traço e lacuna com, então eu vou fazer, tipo, um três traço e um três Gap. - Sim, talvez um pouco mais perto de dois. - Sim, tudo bem para mim. - Eu até vou e de qualquer maneira eu também vou mudar o peso disso. - 2,5. - Então é mais fino para que você possa distinguir entre o contorno da peça e também o - ponto. Então, às vezes as pessoas têm duas linhas aqui na manga e você está pensando “ :“ A manga é a linha do ponto ou passando de novo sobre o corpo. - Então eu vou selecionar tudo isso e novamente organizar e enviá-lo de volta. Vou fazer minha linha de bainha, selecionando o fundo dele com minha ferramenta de seleção direta no lugar com o comando f excluindo um pouco. - E agora vou usar o meu conta-gotas em vez de ter que voltar aqui. - Pressione traço como o quê? Se você quer que seja, se ele se foi e você diz “ Oh, não, leva muito tempo. Aqui está outra ótima maneira de usar o atalho. Vai usar esta ferramenta conta-gotas aqui à esquerda? O comando é “I for I for I for I “e eu vou selecionar essa outra linha aqui e você pode ver que meu segmento aqui pegou os atributos da linha de pontos que eu tinha feito mais cedo novamente, eu vou copiar e colar lugar e fazer a apenas grande. - E podemos adicionar mais um aqui só para que seja bom. - Bom. - Ok, então o último que vamos fazer é esta manga, - uh, é tomar um pouco de Eddings. - Pode-se ver que não chega até o fundo. Então, vou arrastá-lo até lá, e tenho que fazer a minha curva. - Usando meu punho. - Você usa isso. - Esta é a beleza do croquet é apenas mantê-lo em proporção. 10. Unidade 3.2: a técnica de espelhe parte 2: Agora que completei tudo o que posso por um lado da peça, vou selecionar tudo. - Vou clicar com o botão direito. - Vou me transformar. - Reflete uma cópia. - Vertical, - uma reflexão vertical sobre a cópia. - E criou uma cópia para você. Enquanto tudo isso for selecionado, você vai arrastá-lo e pode arrastar os turnos. - Então você sabe que ele vai ficar na fila e você vai deixar o guia te levar para conhecer os fins da primeira metade que você fez, tipo, ok, ótimo. - Criei uma camisa. Mas se você notar que se eu selecionar esta parte do corpo, ainda está separada deste lado do corpo. - Assim. - Quero que seja uma peça sólida. - Vou ensinar-te um truque agora. Vamos até o centro desde o primeiro ponto que você fez. - Você pode ver que este é o lugar onde dois pontos devem se encontrar. - Só quero um ponto aqui. Vou escolher a minha ferramenta de laço, que é um resgate bonito para o hóquei. - Vou circular em torno dos dois pontos que quero me juntar. - E agora vou juntar-me a eles. E eu vou pressionar, comandar ou controlar Jay para se juntar e o que você pode ver que isso faz é que ele se juntou a isso para ser uma peça sólida. Ainda não está fechado, então não se confunda. - Mas agora é uma peça. - E a razão pela qual isso foi trazido à tona é porque a ordem de camadas e coisas assim . Então você tem que brincar com camadas mais tarde, que é um ótimo exercício. - Agora vou fechar o ponto de fundo porque você pode ver que esses pontos também não se encontram. Se eu arrastar para fora, mostrar que eles não se encontram. - Então vou ser a última mulher. - Vou juntar-me a eles. E agora esta é a sua própria batida fechada. Agora, para juntar as linhas de novo, vou reordenar algumas coisas. - Vou mandar isto para trás. - Vai demorar um pouco. Então, vou usar um hóquei, que é o Commander Control deixou Bracket, e vou deixá-lo voltar. Podias ver que esta manga veio para a frente, por isso vou escolher tudo isto e depois enviá-la para trás. - Lá vai você. Então há mais coisas que temos que fechar. - Você tem que se lembrar de fechar tudo. - Tudo. - Então estes dois aqui não estão fechados. Então eu só vou selecionar aqueles com minhas últimas ferramentas Comando J. Então eu só vou selecionar aqueles com minhas últimas ferramentas Comando J. - Aqui está outro aberto. A linha Stitch Command J Isso e você pode ver a costura ajustada porque ele sabe - agora que é uma forma em vez de parecer um pouco longo - nós vamos descer aqui. - Estes dois precisam ser unidos. - Um copo dele. Comando J junte-se ao último desses pontos, homem J para articulação. O último passo para esta camisa, parece quase pronto. - Vai ser ótimo. Em breve vamos colocar a parte de trás da camisa porque para a chave de corvo, sim, faz sentido. Sabe, Sabe, costas dele estão atrás dele, então você não vai ver, mas nem sempre terá uma chave de corvo visível quando estiver entregando seus apartamentos para alguém. Então, se for apenas uma camiseta normal, eu removo a visibilidade dessa camada. - Você vai querer a parte de trás de uma camisa visível. - Então o que vamos fazer é criar uma boa forma de prato. - Vou começar aqui. Vou ligar onde a linha do pescoço para o pescoço encontra o ombro. - Vamos para o meio. - Você pode usar estes guias vai segurar Shift pressionado para fazer uma curva uniforme. - Oh, - está em uma linha de traço. - Mas resolvo isso mais tarde. - Vá para o outro lado e crie esta forma aqui. - E eu vou usar minha ferramenta conta-gotas. - Pegue os atributos do corpo principal da camisa. - Agora vou clicar direito. - Clique, - organizar e enviá-lo de volta. - Lá vai você. - Você tem a parte de trás da camisa. - Simples. - É isso que você quer ficar realmente chique? E se quiser praticar mais com o lápis, pode passar o tempo fazendo as caneladas aqui para o decote. - Quero dizer, vá em frente. - Se quiser, posso mostrar-lhe alguns truques mais tarde, ou mostrarei alguns truques mais tarde sobre como facilitar isso para você. Mas por enquanto, é isso que estamos fazendo. - Então lá vai você. - Você tem sua própria camiseta? - Sim, 11. Unidade 3.3: em mais longe - de botão de manga - para baixo, parte 1: - Agora vamos fazer uma camisa de manga comprida de novo. - Comece no centro da frente. Da mesma forma que você começou o amigo do centro de camisetas, fazer curva no ombro. - Você está fazendo o corpo. - Vai dar a volta armada direto para baixo. - Vai demorar um pouco mais. - Agora vou fazer uma série de curvas. Então, selecionando este ponto aqui, vou puxar para baixo a opção e arrastar com Shift para que ele já comece. - Ocorreu para você. - Em seguida, você clica para onde você quer e você cria um sino agradável em forma de você pode editar forma de sino -. - Isto vai ser um telefonema muito simples. - Comece embalado onde você quer que a ascensão para ser e fazer um pequeno retângulo simples vai torná-lo - curvo. - É como um retângulo curvilíneo. - Você poderia editar os pontos para onde você gostaria que ele ficasse na camisa. - Agora vamos começar a fazer a manga. Vai ser o mesmo que a camiseta, mas vamos descer mais longe. - Comecei meu ombro. - Vou dar a volta no braço outra vez. Uma pequena curva no ombro, uma pequena curva no cotovelo e trazê-lo para baixo para o copo. - Vou fazer uma curva ligeira para o manguito e, em seguida, trazê-lo de volta para cima e, em seguida, fechado por forma. - Agora posso editar o punho. - No entanto, eu vou clicar sobre isso. - Vou mandar para a parte de trás para ver com o que estou a trabalhar. Parece que acabei com a primeira metade do corpo e ia adicionar costura antes de mudar tudo e fazer alguns ajustes. - Vou copiar este segmento assim. - E então eu vou apenas um pouco mais encaixar nas bordas. - Legal. Vou fazer minhas linhas de costura aqui, pegar os atributos da linha de costura de mim antes que eu perceba que estou indo muito rápido através disso , mas espero que vocês estejam se mantendo e eu estou totalmente aberto respondendo a todas e todas as perguntas. , - Você também pode fazer a minha linha de costura para a faculdade. - Isto é muito bom. - Apenas alinhe. - Brinca com os teus pontos e eu vou fazer a bainha. Então esta é uma curva muito mais detalhada para fazer se eu fosse apenas fazer com a mão, então eu vou apenas copiá-lo, colar no lugar, estragar tudo eles conseguiram essa parte. - É a linha do Stitch. As diferenças entre uma camisa de botão e uma camiseta é que isso não tem que ser uma forma próxima. - O corpo não tem que ser um barbear perto porque as camisas de botão não têm isso. Como resultado, parece que você está usando um colete de suéter por cima de uma camisa de botão. A diferença é que você ainda usa o conceito de espelhamento, mas não precisa unir as formas. - Então eu vou fechar esta forma aqui. - E a frente central é onde estão os botões. - Então você sabe que a costura de um botão não mente, na verdade, no centro da frente. - Então eu vou tirar isso sobre apenas alguns pontos antes de eu espelhar meus dois lados. - Quero dizer, - em um jugo só porque você está bonita. - Bem, - você viu tudo bem? - Só para detalhar. 12. Unidade 3.4: em mais longe - de botão de manga - para baixo, parte 2: Agora vou copiar tudo, selecionar tudo o que vou refletir e copiar. - E agora vou arrastá-lo e arrastá-lo para onde? - Os dois pontos da carne do colarinho. - Porque então isso é amigo do centro. Conheces o McGinnis, tens uma camisa de botão. - Agora você só tem que dar um pouco. Você tem que fazer alguns ajustes para torná-lo mais uma camisa de botão, por exemplo. - Só para minha própria fantasia. - Eu gosto de mover isso para que você possa dizer que você pode realmente distinguir que há duas abas - em vez de um corpo contínuo. Gosto de fazer o barco colorir aqui, então faço uma forma simples, como porque você não vai ver. Vai estar debaixo da chamada, dá-nos uma curva. - Eu sei que estou fazendo um ponto de novo. - Eu vou pegar os atributos isso, mas eu vou selecionar os pedaços de colar e enviá-los para a frente para que ele se esconda na parte de trás. - Sim, isso é incrível. - Bom trabalho. - Então uma das coisas que não fizemos primeiro e depois se espelhou no bolso dele. Vou mostrar-te como fazer um bolso antes de continuares. - Uma maneira de fazer isso é você realmente poderia começar com um quadrado usando a forma, - ferramenta, - ferramentas - ferramentas retangulares e, em seguida, usar sua ferramenta caneta enquanto ela ainda está selecionada para adicionar âncora no - meio e, em seguida, mover essa âncora para baixo usando sua seta chaves. - E lá vai você. - Você tem um simples falar é que depois disso, - você poderia apenas uma cópia de linhas para fazer suas linhas de ponto. - Ou você poderia apenas desenhar suas linhas de pontos seguindo em torno do balde. - Muito agradável. - Então aqui está um ótimo exemplo de usar grupos enquanto você está trabalhando. - Quero mover o bolso para baixo. Mas eu não quero ter que mover isso e mover cada linha de pontos. - Só uma vez vou selecionar o bolso. - Vou selecionar linhas de ponto e então vou pressionar o comando G e agrupar juntos. - Agora vamos. Tudo o que tenho que fazer é pressionar em qualquer lugar dentro do grupo com a minha ferramenta de seleção, e posso movê-la à vontade. - Ótimo. - Belo bolso. Muitas vezes, vamos terminar a abertura do botão, então vou selecionar a borda da camiseta ou a camisa de botão para cima. - Vou tomar café nessa linha. - Vou colocá-lo. Remova qualquer Phil, e eu vou levá-lo para onde deveria estar aqui. - Então isso é sobre taxa. - Certifique-se de que a linha corresponde aqui. - Bom. - Tudo bem. - E veja, - agora você tem sua cama preta é incrível. Por último, vou adicionar a parte de trás do colarinho de novo. - Você só começa na borda da cor e cria a forma traseira e fecha sua ovelha e - em seguida, selecione-a. - Organize e mande de volta. - Bem, - uh, - novamente, - hum, - isso não é tão detalhado como deveria ser, - mas isso é apenas o básico. Há outros detalhes que devíamos acrescentar, mas não vamos falar disso agora, então, da última vez que te mostro os botões dele. - Lembra quando te ensinei o alinhamento? Vou fazer um pequeno botão, ver se funciona como um botão. - Sim, tudo bem. - Vou fazer o jantar. Vou arrastá-lo para fora primeiro, e vou criar buracos de agulha. - Teoh mostra que é mesmo. - E é aqui que vamos jogar com uma linha pela primeira vez. - Vamos brincar. - A Srta. Lee chega em casa. - Eu vou agrupar todos estes juntos para que este grupo se alinhe com o círculo do botão principal. - Esta é a linha para o centro onde você vai no seu botão. E depois de tudo isso, vou cumprimentar a coisa toda. - Agora tenho um pouco no parquinho. - Agora você vai colocar seus botões. Então eu quero um botão aqui em cima, pouco grande, então eu vou torná-lo menor, mas eu vou ser Agora eu vou copiar e colar todos os meus botões mensagens de novo. - Quantos botões vou ter? - Deve ser tarde seis ou sete. - Lá vai você. E o que normalmente pareceria um pesadelo ao tentar alinhá-los vai se transformar em algo super fácil. - Vou selecionar todos os meus botões. Vou selecionar o botão de cima de novo porque é o botão que quero que todos os outros botões se alinhem. E então eu vou pressionar o centro da linha horizontal e Mullah, eles estão todos na linha. - Vou distribuí-los uniformemente pelo centro de distribuição vertical. - Lá vai você. - Veja, eles enviaram e agora todos os botões estão caindo uniformemente. - E a última coisa que gosto de fazer porque os botões são muito entediantes. Mas todos eles, vamos ter alguns, como a criação de grupo aqui. Vocês já são grupos dentro de um grupo em outro grupo, e eu vou agrupar este botão para ser seu próprio grupo na África. - Todos os botões de ar seletivo. - Então lá vai você. Agora você tem uma camiseta, e agora tem uma camisa com botão. Então, o meu material de entrega que vou pedir a você para esta unidade é criar cinco camisas . - Podem ser camisas abotoadas. Podem ser camisetas, mas só fazem cinco, e todas têm de ser diferentes de alguma forma. Então, como uma camisa com botão de manga curta, uma camiseta com gola V, uma camiseta Raglan, qualquer coisa assim. - E eu quero ver cinco quartos apenas em preto e branco. Você não tem que colorir ainda, mas também quero que todos tenham linhas de pontos. - Eu quero que um deles tenha botões para que você possa praticar este processo de botões aqui, e eu quero ter certeza que eu quero que vocês se certifiquem de que vocês têm os dedos de trás todos - eles como se você quiser colorir alguma coisa, - colorir o peça traseira. - O Phil um ligeiro cinzento dá-lhe um pequeno efeito agradável lá. - Ok, então esse é o seu material de entrega para a unidade três e eu vou ver você e a unidade para 13. Unidade 4.1: como desenhar Flats para for parte 1: - está fazendo aqui novamente Quando a unidade para a última unidade de Aprendizagem Adobe Illustrator para - moda para esta introdução para apartamentos de vestuário. - E eu vou ensinar-lhe roupas para baixo agora que precisava de três. Fizemos camisetas e uma camisa de botão para homens, e agora vamos fazer calças para mulheres. o Éomesmo conceito que vamos fazer espelhamento como antes, mas vai ser um pouco diferente. - Então vamos criar um novo documento. - Vamos passar por este processo de novo. - Vou ligar para esta unidade ou para os fundos. - Certifique-se de que você está no tamanho da letra e orientação retrato Pressione. - OK, - vá para o arquivo Goto lugar. - Vá para onde você salvou suas teclas de corvo e selecione o modelo de croquet feminino e selecione link - e modelo e pressione lugar e, em seguida, pressione. - Ok, lá vai você. - Nosso modelo foi colocado, - como você pode ver aqui, - e já estamos em uma nova camada. - Então vamos começar criando uma saia é a coisa mais fácil que você pode usar. - Você pode fazer o traseiro dele para uma mulher. - Então vamos começar. - Talvez vamos fazer uma saia lápis para começar no centro da frente como fizemos para as camisetas. Mas agora, na linha da bainha, vou seguir a curva da chave de corvo, o que é outra vez por quê? - O Kruky é incrível. - E eu vou fazer com que o joelho. Vai ser um lápis muito modesto modesto e assustado. - Assustador aqui. - Vou fazer um pouco mais de uma curva bem ali. - Lá vai você. - Isso já é metade da sua saia. - Então eu vou apenas criar minha cintura copiando e colando no lugar como fizemos na última unidade. E então qualquer coisa que se encaixe na borda, assim. - Muito simples. - E eu vou adicionar minhas linhas de pontos. - Vou para aqui. - Linhas de traço já definidas. Então, o que eu queria fazer meio ponto pelo peso do derrame e removi o Phil, faça isso de novo. - Aparecem. - Claro. - Vá. - E é isso. - É isso mesmo. Se quiseres o Teoh, podes fazer um bolso, por isso vou fazer um bolso aqui. Se quiseres o Teoh, podes fazer um bolso, - Diria que tem um bolso pequeno. - Esta é uma maneira que preenche realmente ajudar a enganar o que você está fazendo. - Então você não tem que fazer uma forma totalmente nova. Só tenho que me certificar de que se sobrepõe apropriadamente sobre outra forma e ver, Parece exatamente como um bolso de barra, não o melhor bolso de barra. - Tudo bem com isso. - Mas é um. - Lá vai você. Agora estamos prontos para espelhar assim tão rápido que escrevemos espelhos que vão lamar tudo que vamos clicar com o botão direito, transformar e depois refletir e copiar Arrastá-lo como fizemos antes. - E lá vai você. - E vamos juntar as cenas ou os pontos juntos como fizemos no último vídeo. - Então, selecione o primeiro top para se juntar. É como se os dois de baixo criassem uma forma sólida e agora está tudo estranho, então vou escolher este arranjo de clique direito na parte de trás. - Podíamos ver o resto a ficar óptimo. - Vou trabalhar nas linhas do ponto. - Você pode ver que ele não está unido porque há este ponto duplamente longo aqui, - você sabe, - selecionado com o último. - Então, aproveitando de novo. - A chave de acesso para o laço é fofa. - Vou selecionar esses pontos aqui. - Eles precisam ser unidos com laso joinem no último meu costurado aqui em baixo deve estar bem - ali. - Sim. - E junte-os juntos. - Tudo bem. Agora você acabou de fazer sua primeira saia lápis, e pode adicionar o design que quiser aqui. Agora você acabou de fazer sua primeira saia lápis, Se quisesses desenhar, agora vou mostrar-te como criar a parte de trás disto. Antes de fazer isso, vou adicionar a parte de trás da saia, como fiz com as camisetas. - Seleciona e depois envio-te de volta. - Simples. - Isso está aí? - Ótimo. - Lá vai você. - Agora tens a tua saia. - Super simples de fazer. - Você pode adicionar qualquer costura que quiser ou coisas assim. - Mas isso é basicamente como você faz um muito simples 14. Unidade 4.2: como desenhar Flats para botões, parte 2: Então eu vou agrupar todos nós e mudar para o lado. - E agora vamos fazer um par de calças. O par de calças vai ser tão difícil quanto fazer a camisa de botão , para homens, porque você vai se casar com coisas e vai haver muitos detalhes. - Além disso, como o botão da camisa. Não precisas de juntar as duas metades e vou mostrar-te como é agora, apenas a criar a parte central da minha calça. - Vai ser uma cintura baixa. - Torná-lo um pouco mais alto, certo? - Como isso. Pode ajustar a curva mais tarde, e vou traçar novamente a curva da perna. - Muito bom será como uma rua ish tipo de relaxado, - eu suponho. - Não relaxou sua reta ish, - mas não é magro. Sim, não estou limpando leggings aqui, mas estamos criando um bom encaixe, James. - Vou remover o meu preenchimento só para poder ver com o que estou a trabalhar. - Continua a aumentar a perna. - Acha que estou satisfeito com isso? E então vamos fechar a forma, então, você sabe, colocar o preenchimento de volta e ver que tipo de calça temos aqui, então eu meio que gosto dessa curva. - Remova esta curva apenas acreditando nesse ponto. - Claro. - Estou bem com isso. - Eles parecem, mas como, - calças. Temos certeza que estamos fazendo viajar agora que vai editar esses pontos, talvez usá-lo na parte inferior para fazer mais. Certo, agora que fizemos isso, temos uma forma próxima e estou ajustando coisas que sei que quero ajustar antemão cria um perfeito, não perfeito, mas quero dizer, vai acabar. - Agora vamos adicionar o cós de novo. Vamos copiar a parte de cima, colá-la no lugar e ferrá-la. Teoh, seja qual for o tamanho que você quiser, seu cós um B faz você mover o seu preenchimento. - Você também tem problemas de coloração estranhos. Depois, vou demonstrar na próxima aula que vou adicionar outro bolso usando o mesmo método que fiz para a saia lápis. - Porque é o bolso mais fácil de demonstrar. Fazer jeans, claro, vai ser um pouco diferente. - Você não tem um dedo sobreposto como este ano para fazer um gene. - Digamos que você apenas faça este bolso em forma. Adicione costura por aqui e aí você tem um bolso, mas eu vou fazer isso é legal, se você quiser adicionar presilhas para você poderia fazer isso. - Você pode ir para a sua ferramenta de retângulo, - fazer um retângulo, - trazê-lo para onde você quer colocá-lo e apenas girá-lo, - por favor Você apenas ajustar a forma depois disso. Agora, vamos adicionar costura antes de nos aproximarmos de tudo isso baseado em, por favor, vamos pegar essa linha de pontos aqui usando minha ferramenta de volta para a frente e novamente, eu estou passando e adicionando linhas de pontos vai acrescentar, - especialmente para o bolso. - Então vou descer a bainha. - Isso é costura aqui. - É uma linha de pontos. Por último, vou fazer as minhas presilhas aqui, que vamos ter que fazer pequenas linhas de costura dentro. - Estamos a fazer isto muito bem. - Você está feito com um lado dos gostos e que nós vamos fazer é selecionar tudo como antes, certo? - Clique em transformar reflete sobre, - refletir verticalmente e copiá-lo enquanto mantém pressionada a tecla Shift. - Arraste-o para onde os guias naturalmente o deixam. - Você vê que você está segurando em seus snaps. - Perfeito. - Você tem calças. - Incrível. E agora, igual ao que fizemos pela camisa de botão. Nós vamos diferenciar um pouco, só para que você possa ver, , o que está acontecendo aqui? - É diferente do outro lado. - Então eles não confundem isso como, - como, - uma leggings tipo que tem botões falsos na frente ou tipo, - mais tarde na frente - nós vamos apenas ferrar com nossas teclas de seta, - e Ele vai estragar tudo um pouco. - É muito ligeiramente, só para que pudessem ver que são, - na verdade, - duas peças diferentes. Agora, vou adicionar a nossa pequena costura. Isso implica que há, um, Zipper, vou começar de novo aqui, vai para baixo uma ligeira curva. - Lá vai você. - Use minha ferramenta conta-gotas para torná-lo essencialmente e isso faz isso. - Agora, - você só tem que fazer um botão. Vou fazer um imposto super simples e muito simples. - Mas talvez seja o botão. Coloque-o no centro, vou fazer um pouco mais de detalhes no botão. - Então parece agradável frutos através juntos e colocá-lo onde você gostaria. - Mas agora você tem. - Tem um par de calças. - Par de calças muito simples em uma saia lápis muito simples. Mas isso é o quão fácil é quando você começa o método e uma vez que você sabe o que você vai fazer e quais detalhes adicionar, como é fácil criar apartamentos do governo e o último passo antes que eu esqueça, porque eu seria zangado comigo mesmo se eu tivesse esse dois dias para adicionar a parte de trás do acampamento - tem exatamente como fizemos antes em todas as roupas, - sempre na parte de trás, - porque não é apenas um pedaço flutuante de roupa da frente, - toda a sua roupa que coloca para baixo. - Lá vai você. - Você fez isso. - Isso é ótimo. Então entregável para isso é o mesmo que a bola de entrega em vocês três. - Eu quero que você crie cinco fundos diferentes agora para mulheres. - Quero dizer, - você tem, - como, - uma variedade de coisas, - fazendo você fazer saias recebendo uma saia de linha ou qualquer coisa assim - como jeans, - calças, - qualquer coisa para os homens. - Você sabe, - você poderia fazer shorts. - Você pode fazer diferentes tipos de calças. - Você também pode fazer calças, - ou você pode fazer como um cordão na cintura coisas como essa. - Seja o que for, você escolhe. Faz cinco calças Baden preto e branco de novo, e depois entrega-o. - Mostre-o para a aula e continue praticando. - A prática torna perfeita. - Estás a caminho de saber como criar a tua própria roupa. Obrigado, pessoal, por fazerem esta aula. - Tem sido incrível. Espero que não tenha me movido muito rápido para vocês. - Se você tiver alguma dúvida, - qualquer dúvida, - sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e meu e-mail Michaela rohaas no yahoo dot com ou Mickey em beta - brand dot com ou apenas entre em contato comigo aqui. - Três ainda partilham. - Estou disposto a responder a todas e quaisquer perguntas para que possamos passar por isto juntos. - Ok. - Vejo você. - Tchau.