Adobe Illustrator: ilustração vetorial fundamental | Widhi Muttaqien | Skillshare

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Adobe Illustrator: ilustração vetorial fundamental

teacher avatar Widhi Muttaqien, CG expert & entrepreneur

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Aulas neste curso

39 aulas (3 h 28 min)
    • 1. Introdução

      2:16
    • 2. Convenções e aviso de lei

      3:14
    • 3. Adobe Illustrator UI (atualização 2019)

      9:03
    • 4. Raster versus vetor

      4:45
    • 5. Navegação

      5:47
    • 6. Seleção

      6:22
    • 7. Transformação

      5:35
    • 8. Trabalhando com cores

      9:25
    • 9. Formas Primitive

      5:35
    • 10. Formas primitivas

      2:47
    • 11. Como duplicar objetos

      3:39
    • 12. Anatomia de gráficos vetoriais

      4:27
    • 13. Formas personalizadas

      7:06
    • 14. Ferramenta Caneta

      3:39
    • 15. Ferramenta de caneta avançada

      4:58
    • 16. Exercício de ferramenta de caneta

      4:35
    • 17. Se Joining e de corte

      7:21
    • 18. Cantos para arredondar

      3:15
    • 19. Projeto: logotipo de letra

      4:17
    • 20. Projeto: símbolo Batman

      6:27
    • 21. Esboço

      9:07
    • 22. transformação avançada

      5:49
    • 23. Distorção

      6:36
    • 24. Classificação e camada de profundidade

      7:28
    • 25. Agrupamento e hierarquia

      4:28
    • 26. Aligar e distribuir

      3:23
    • 27. Snap, grad e Smartguide

      6:23
    • 28. Grde de pixel

      3:56
    • 29. Projeto: logotipo de padrão circular

      5:04
    • 30. Caminho composto

      2:52
    • 31. Projeto: ícone de balde

      4:11
    • 32. Pathfinder

      3:27
    • 33. Máscara de corte

      5:42
    • 34. Projeto: silhueta de carro

      5:26
    • 35. Ferramenta de construtor e de som!

      4:00
    • 36. Live Paint

      6:52
    • 37. Projeto: anel de parafuso 3D

      3:42
    • 38. Projeto: casa de cães

      7:22
    • 39. Projeto: pincel

      7:43
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.451

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

Aprenda as habilidades avançando que você precisa para criar qualquer tipo de ilustrações vetoriais usando o Adobe Illustrator CC. Aprenda os principais conceitos e as técnicas secretas junto com o total de 14 projetos práticas abrangem quase todos os tipos de ilustrações vetoriais que você pode

Este curso é dividido em dois curso: fundamental e avançar.

Nunca use o Adobe Illustrator antes? Não se preocupe! Você pode começar deste curso que é o curso fundamental para iniciantes Usuários de o de o de adobe de a a Este curso vai preparar você para o próximo curso de nível avanço : "Adobe Illustrator: Ilustração vetorial de vetor antecipada".

Você pode está perguntando e por por que arte de vetar? A arte ou ilustração vetorial é a base de quase todos os design gráfico de imagem aplicado. As habilidades que você vai aprender com este curso será super útil quando precisar: de a criação de ícones, de design, criar livros ou álbuns, de livro ou álbuns, ilustrações de livros de crianças, quadrada, de arte, de

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Teacher Profile Image

Widhi Muttaqien

CG expert & entrepreneur

Professor

Widhi is an entrepreneur in creative industry. He has master degree in information technology and business management from Bina Nusantara University. Beside doing business he is also a lecturer in computer graphic related disciplines in President University Indonesia and Lasalle College International.

In his more than 20 years of experience in the CG industry he finished hundreds of projects with clients from all over the globe. He has been producing thousands of CG images and animations. His deep passion with computer graphic leads him to dive into 3D visualization, animation, game development, video and motion graphic.

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Transcrições

1. Introdução: Assalum Aleikum. Meu nome é William Attack em Eu sou um empreendedor e também em academias de computação gráfica Disciplinas Eu tenho ensinado computação gráfica desde o ano 2000 e também encontrado até agora são empresas baseadas criativas. Este curso vai ensinar-lhe tudo o que você precisa saber sobre como criar diferentes tipos fora de um vetor. Obras de arte passo a passo, desde a mais simples até a ilustração vetorial mais avançada e complexa . Na verdade, há dois cursos no placar. Sério. O curso que você está assistindo agora é o primeiro curso que é projetado para iniciantes. Então, se você nunca usou o Adobe Illustrator antes e precisa dominar uma habilidade de ilustração vetorial o mais rápido possível, então este curso é para você. Depois de terminar este curso, você pode levar sua habilidade ainda mais longe, juntando-se ao segundo curso que é destinado usuários de nível intermediário a avançado. Há um monte de coisas que você vai aprender qualquer pontuação. Vamos começar a partir dos fundamentos. Vamos discutir sobre a diferença entre Vector e Raster gráfico, em seguida, aprendeu as noções básicas sobre como trabalhar com Adobe Illustrator Sort s como navegar trabalhando com seleção e transformação de objetos. Em seguida, passamos para a criação de navios, criando formas simples e primitivas , criando formas personalizadas. Usando a ferramenta caneta irá discutir como organizar formas usando a classificação, um lineman encaixando em outros tópicos relacionados. Em seguida, vamos discutir sobre como combinar formas usando caminho componente, que fina filha recorte mesquita, meios de vida e outros assuntos relacionados. Há muitas mãos em projetos neste curso. Alguns deles estão criando um tratado como transar com uma casinha de cachorro, uma ilustração de peixe-palhaço, etc. Acredito que este curso será benéfico para qualquer artista gráfico. É se você precisa da habilidade para criar uma ilustração vetorial de forma eficaz e eficiente, então este curso é para você. Então fazendo agora metade desaprendendo wa Sallam alaykum. 2. Convenções e aviso de lei: Bem-vindo ao curso antes de seguir em frente. Há várias coisas que eu preciso mencionar no meu 1º 1º claro sobre a estrutura fora do curso. Eu criei cuidadosamente o currículo para que tudo seja colocado sequencialmente. Cada lição que você tomar em uma esquerda se tornará o alicerce das lições na próxima esquerda de nós. Portanto, é importante que você faça o curso em ordem, passo a passo, não pulando. Se você fizer o curso pulando em torno de lições, provavelmente você vai ficar confuso em algum momento, porque eu geralmente não vou repetir lições, o que já explicou nos vídeos anteriores. A segunda coisa que eu preciso mencionar é que você precisa praticar para cada vídeo. Por favor, experimente as lições você mesmo. Pelo menos uns. O curso não é teorias de desobediência. A maioria das lições são habilidades práticas. Então, novamente, você precisa praticar muito. Se você realmente quer este curso on-line toe benefício, você sofre uma convenção para o discurso. Vou usar computador PC, então cada atalho que mencionei no vídeo será para usuários de PC. Para usuários de Mac, principalmente, você simplesmente precisa alterar o atalho de teclado de controle Toe atalho de teclado de comando. OK, seguir é o modelo de documento. Adobe Illustrator tem um monte de predefinições para documentos que você pode usar RGB ou C M Y K. Você pode falar fonte são centímetros ou até mesmo pontos para medições, para não mencionar tamanhos. Basicamente, para tornar as coisas menos confusas na estrada e para que tenhamos a mesma configuração para começar neste curso são o uso Android 10 80 p preceito, mas disse que a orientação para a paisagem para ambos que não conseguiram encontrar este preset acabou usar esses valores Cada vez que você abrir um novo arquivo definir os documentos com toe 1920 pixels disse que o Hato de 80 pixels disse que o modo de cor toe RGB e as unidades de medida, toe grande fonte e, por último, Forester efeitos disse ou 72 pp. Eu se nas futuras aulas de vídeo. Eu configurei certos valores como valores azuis ou pincel com valores, mas eles aparecem de Ian. que você tem no seu arquivo é um pouco diferente do meu. É uma grande chance de você configurar os documentos de forma diferente, então por favor verifique seu olhar valores humanos primeiro. Se isso acontecesse com você. Ao longo do curso, estarei exibindo um monte de imagens. Alguns fora. Estas imagens não são feitas por mim. Estou usando-os meramente como fonte de inspiração e como referência para todos estudarmos, porque acho que são grandes obras de arte. Ok, se eu conseguir encontrar o nome do dono fora da imagem, vou tentar adicionar créditos para ele ou ela no pop off the Image. Caso contrário, vou exibir a imagem como s. Se eu não declarar especificamente que a imagem é feita por mim ou tem a minha marca d'água nela, isso significa que essas imagens pertencem a ela. Proprietários ou artistas respeitosos. Não afirmo que essas imagens são feitas por mim. Ok, vamos passar para a nossa primeira aula de vídeo. 3. Adobe Illustrator UI (atualização 2019): neste vídeo da lição. Vamos discutir um pouco sobre o U I ou a interface do usuário no Adobe Illustrator. Estou usando o Adobe Illustrator CC 2019, que é a versão mais recente quando gravei este vídeo . Agora, se você usa o Adobe Illustrator desde antes de 2018 e continua atualizando o software até 2019, talvez você não veja esse layout Você I porque o adobe illustrator geralmente memorizou as preferências do usuário da instalação anterior. Mas se você começar a comprar e instalar o Adobe Illustrator depois de 2018, você pode obter este You I layout para facilitar as coisas para todos nós. Mais tarde, vamos fazer o nosso uniforme para você, por enquanto. Essencialmente, há duas coisas que eu quero abordar nesta lição. Força é a propriedade spaniel aqui, que é equivalente à barra de controle que normalmente temos aqui nas versões anteriores fora do Adobe Illustrator e segundo é a barra de ferramentas que é este painel aqui. Ok, se você usou o Adobe Illustrator Prior Toe CC 2019, você já pode estar acostumado a usar um painel aqui chamado de barra de controle desde a versão CC 2018. Adobe prefere usar essa propriedade Spano e fez a barra de controle oculta por padrão para trazer de volta a barra de controle. Você pode ir para o menu da janela aqui em cima. Notei que há uma opção de controle aqui. Clique nele e a barra de controle estará visível novamente aqui. Se você é novo no ilustrador, você pode estar se perguntando, O que é esta barra de controle fazer? Bem, esta função da barra de controle é muito semelhante à propriedade. Passe tudo o que vê aqui no lado direito. Essencialmente, ambos fora deles exibirão parâmetros com base na ferramenta que você ativar ou em qual objeto você selecionar. Então, por exemplo, se tivermos a ferramenta de seleção ativa, temos essas opções aqui em cima, e essas opções no lado direito, que essencialmente se relacionam com a ferramenta de seleção. Não há aviso se ativarmos a ferramenta fiscal, que é este dedo do pé que tem uma letra T nele. Ambas a barra de controle na coluna vertebral da propriedade agora exibem parâmetros relacionados ao imposto, como qual telefone você deseja usar ou linha de parágrafo etc. Se criarmos um objeto, por exemplo, vamos escolher esta ferramenta de retângulo e, em seguida, clicar em dreck como estes, o painel de propriedades e a barra de controle irá exibir os parâmetros pertencem a este objeto . Você pode ter a barra de controle e uma propriedade gastável ativadas. Mas como suas funções são semelhantes, maioria das vezes você só precisará de um deles. Se quiser esconder a propriedade, gaste tudo o que puder. Pegue esta parte superior e arraste-a assim. Clique neste botão X para fechá-lo. Para mostrar a propriedade espinhal novamente. Você pode ir para o menu da janela, em seguida, clique na opção Propriedades aqui para encaixar o gastável de volta ao seu local anterior . Podemos arrastá-lo para a direita até ver o destaque azul como este. Em seguida, solte o mouse. Podemos organizar os painéis neste grupo basta clicar e arrastá-lo. Ok. Neste curso, vamos usar principalmente a barra de controle aqui e raramente usado para propriedade. Passe tudo tão fora do tempo que a propriedade gastável será desligada. Ok, desde a versão CC 2019 Adobe Illustrator suporte barra de ferramentas personalizada. Podemos ver que sabemos metade deste botão. Não ouça se você clicar nele, você verá o piano Eddie Toolbar, onde você pode destruir e soltar ferramentas para personalizar a barra de ferramentas. Por exemplo, podemos destruir essa ferramenta Mágica e depois liberá-la no topo da ferramenta de seleção. Então agora a ferramenta de seleção terá um dedo alternativo, que é uma ferramenta mágica fora do curso. Você realmente não quer fazer isso. Mas pelo menos você entende agora que desde a versão Sisi 2019, você pode personalizar livremente as ferramentas na barra de ferramentas. Não há restrições para remover a ferramenta mágica da barra de ferramentas. Você pode simplesmente dirigir assim e, em seguida, liberá-lo no topo do Magic para o local. Agora, para algumas pessoas como eu, nós só queremos exibir todas as ferramentas em um local padrão e não queremos se preocupar arrastar essas ferramentas uma por uma. Para esse cenário, o Adobe Illustrator realmente fornece predefinições básicas e avançadas. O que você vê aqui é, na verdade, o preceito básico é por que algumas das ferramentas são acesso oculto ao dedo do pé, o preceito avançado. Podemos clicar aqui novamente e, em seguida, escolher avançado. Agora podemos ver todas as ferramentas na barra de ferramentas em seus locais à esquerda. Você precisa estar ciente, no entanto, entanto, mesmo se você estiver no preceito avançado, por exemplo, por exemplo, você pode direcionar erroneamente a ferramenta de seleção como esta ou qualquer outra ferramenta de volta para o painel Eddie Toolbar. Nesta condição, você é deixado com um layout de barra de ferramentas personalizado, mas ele é salvo como o preceito avançado Aviso se ele apenas básico e, em seguida, voltar para o preceito avançado. A ferramenta personalizada anterior Burger, que não tem nenhuma ferramenta de seleção, está de volta para redefinir a predefinição de volta ao seu estado padrão. Você precisa clicar no botão Editar opção uber novamente e pressionar. Reiniciar aqui. Agora temos o layout avançado poobah de volta ao seu padrão. Outra coisa que você precisa estar ciente é clicar na mesma predefinição duas vezes. Por quê? Porque se fizermos isso, o bar estará fechado. Por exemplo, aqui, o preceito de avanço já está ativo. Aviso. Se clicarmos novamente na opção avançada, o Adobe Illustrator realmente fechará a barra de ferramentas. Se isso acontecer com você, não entre em pânico. Basta ir para o menu da janela, em seguida, duas barras e, em seguida, avançar aqui. A barra de ferramentas deve estar visível novamente. Ok, as próximas características que eu quero cobrir são esses botões na parte inferior. Esses botões serão ativados ou desativados, sofrerão ou recursos na barra de ferramentas. Vamos discutir para que servem esses botões quando chegar a hora. Por enquanto, certifique-se de que todos eles estão ligados. A última coisa que vamos cobrir é criar várias barras de ferramentas. Se você abrir a opção da janela Eddie Tuber novamente e, em seguida, escolher a nova barra de ferramentas aqui, você está realmente criando uma nova barra de ferramentas. Mas primeiro você precisa dar um nome. Por exemplo, nós d e, em seguida, clique. OK, agora você pode achar esse recurso útil. Por exemplo, se você quiser agrupar certas ferramentas no Stober e algumas outras ferramentas na barra de fezes porque podemos personalizar cada um desses tubérculos independentemente, por exemplo, podemos selecionar essa barra de ferramentas realmente. Clique neste botão para abrir todas as janelas da barra de ferramentas e simplesmente arraste algumas ferramentas para a área da barra de ferramentas. Você pode reposicionar a barra de fezes em qualquer lugar que você quiser, e se você fechá-la, você pode reabri-la novamente indo para o menu da janela duas barras e notou que nós temos a nova barra de ferramentas weedy aqui. Podemos clicar nele para fazê-lo aparecer novamente para o nosso curso. Nós não vamos usar várias barras de ferramentas, então eu preciso remover estes personalizados com a troca para. Para fazer isso, podemos abrir a janela de gerenciar para barras, mas quer indo para o menu de opções aqui ou indo para o menu de janela para barras e, em seguida gerenciar barras de ferramentas apenas realmente para trocar e, em seguida, aperte este botão fresco aqui, e clique em. Ok, ok, pessoal. Então, para resumir o que precisamos fazer para a próxima lição Vídeos força, precisamos exibir a barra de controle indo para o menu da janela e, em seguida, escolher o controle aqui se ele ainda não estiver mostrado. Em seguida, precisamos clicar na janela Editar barra de ferramentas para avançar preceito e apertar Redefinir aqui apenas para ser seguro 4. Raster versus vetor: no mundo gráfico computacional, Existem dois tipos off gráfico. Raster e vetor. Primeiro, vamos falar sobre raster. Rasta Graphic são imagens feitas de inúmeros pequenos quadrados. Quando você vê imagens como essas, por exemplo, parece agradável e suave, mas observe que quando ampliamos, começamos a ver a realidade de que essa imagem é realmente feita desses pequenos quadrados. Esses pequenos quadrados são chamados pixels. A imagem do mundo é, na verdade, veio da abreviatura do elemento de imagem. Cada pixel tem apenas uma cor. Aplicar a ele Porque imagens raster são feitas de molho grande. Eles são uma solução dependente. Mas quero dizer com isso é que se alguém diz que esta imagem tem resolução de 100 por 600 picareta molho , por exemplo, isso significa que ele tem 100 colunas e 600 rosa fora do total de pixels. Imagens de alta resolução terão detalhes mais finos porque mais informações de cores podem ser contidas por essa imagem. Mas o tamanho do arquivo será maior. Basicamente, quanto maior a resolução, maior o elevador do tamanho do fogo. Gráficos são imagens feitas fora de pontos, curvas conectando esses pontos e sensação de cor dentro da área formada por essas curvas. Estes Boyens e curvas e sensação de cor são armazenados como valores matemáticos, não como pixel. Grandes dados, como imagens de pastor, fazem isso como resultado. E, de modo geral, as imagens vetoriais são menores em tamanho de fogo do que a versão da imagem raster. Os gráficos vetoriais também são aviso independente de resolução. Quando ampliarmos o reboque, até onde podemos ir, não veremos nenhum pixel. Podemos precisar ou escala de gráficos vetoriais para qualquer tamanho que quisermos. Pensamos que o risco de perder qualquer informação gráfica trabalhando no Vector também nos dá mais flexibilidade, pois sempre podemos voltar atrás e mudar as coisas. Por exemplo, quando desenhamos um círculo como este no Illustrator, podemos sempre gostou e ajustar a forma ou re colorir como quisermos. A nave ainda está viva e irritável. Isso é algo que você não pode fazer em imagens raster puras. Você já deve estar se perguntando por que não? Acabamos de usar o Vector para todos os nossos gráficos. Dion Desculpe, nem todas as imagens. Melhor representado por gráficos vetoriais imagens complexas como fotografias devido à natureza fora. É melhor representado em imagens raster. Também porque os gráficos de Fecteau são basicamente um monte de valores matemáticos. Eles precisam ser calculados e renderizados em tempo real para serem exibidos na tela. modo geral, imagens vetoriais complexas exigirão mais poder computacional do que a contraparte raster, porque existem vantagens e suas vantagens ao usar ambos esses tipos de gráficos e que você não pode forçar um tipo de gráfico dedo manipular todos os tipos de imagens. Portanto, existem dois tipos de software gráfico neste mundo. Categoria baseada em raster na categoria baseada em vetor. Adobe, por exemplo, fornecer como nós dois Softwares diferentes para gráficos. A Adobe Photo Shop foi projetada para nos ajudar a trabalhar com imagens rasterizadas, e o Adobe Illustrator foi projetado para gráficos vetoriais, embora no programa eleitoral tenhamos ferramentas vetoriais de som. Como ilustrador, temos alguns raster FX também, mas eles não são tão completos como quando estamos usando o que eles são projetados para Now, Adobe não é a única empresa que faz design ou Softwares gráficos para nós. Nossas imagens Existem outras ofertas, tais como gimp, trita, Corio, dor loja, afinidade, foto, foto, etcetera para um vetor. Gráficos que você pode encontrar escape CorelDRAW, afinidade, designer etc. Eu uso ilustrador em uma loja de fotos, principalmente porque eles são o software de design mais comum no mundo, e eu tenho usado eles desde ilha gráfica de computador na faculdade. Isso já faz quase 20 anos. Então, recapitulando, o que discutimos neste vídeo em termo fora da resolução raster é dependente e fator é independente. Em termos, fora do fator de tamanho de fogo é o vencedor s tamanho geralmente menor do que o raster. Em termos de flexibilidade ou credibilidade. Gráficos vetoriais é melhor do que raster para exibir fotos ou natureza das imagens. Roster é melhor do que fatores, e por último, para processamento de computador em geral, vetor precisa de mais poder de processamento do que raster. 5. Navegação: neste vídeo, vamos chamar as coisas essenciais ao caminhar no Illustrator e que é a navegação. Mas antes disso, vamos criar uma nova força de fogo, então temos algo para trabalhar. Criar um novo arquivo é muito simples, e se você usar outro Sofaer antes destes será uma tarefa fácil para criar um novo arquivo, podemos clicar no menu de arquivos e, em seguida, escolher novo. Este verdadeiro traz a nova janela de diálogo de documentos para o nosso curso. Vamos usar Android 10 80 pessoas, ele disse como mencionamos no vídeo anterior. Para selecionar esta predefinição rapidamente, você pode ir para celular, algumas predefinições e, em seguida, judeus. Andrew, em seguida, 80 p mudar a orientação para a paisagem. Agora tudo deve ser auto-explicativo aqui. Este é o com. Este é o ódio. Você fala molho para medir. Isto é para configurar auto-área para fins de impressão. A última coisa que quero apontar é o modo de cor. Para ilustração, eu costumo ficar com RGB e mais tarde se eu precisar imprimir, eu sempre posso converter. Parece um ok, rapidamente ele e sabemos metade de um novo documento em branco para andar com para navegar no documento, podemos usar a ferramenta de mão para abrir ao redor. Você também pode usar o dedo de zoom, embora zoom in ou pressionando o alky enquanto in é, hum, ferramenta para diminuir o zoom. Isto é bom e tudo mais. Mas se você tem que ir e voltar para a alça e um zoom para que será muito demorado . Outro método é usando a barra de espaço de atalho do teclado. Digamos que eu esteja na ferramenta de seleção, e meu cursor do mouse esteja nessa posição para pintar a tela. Basta clicar e segurar o botão da barra de espaços e, em seguida, clicar e arrastar. Podemos ver a mão para um cursor aparece, e podemos fixar em torno da tela agora para ampliar ou pressionar o espaço. barra também pressionou a tecla Control. Observe o curso ou altere para ampliar, e quando você clicar, ele ampliará a tela. Você também pode clicar em diretor, ampliar diretamente no dedo do pé de uma determinada região. Ok, agora, para diminuir o zoom, isso vai ser um pouco complicado. Você precisa pressionar espaço, controle de barra, tecla e todas as teclas completamente. Agora observe que o cursor mudou para ampliar para fora. E agora, quando você clica, você apenas ampliou a tela. Ok, você pode estar pensando que este atalho de teclado é muito trabalho. Tenho duas respostas para esta queixa. A primeira resposta. Sim, é difícil no início, mas uma vez que você obter o hang off, ele irá melhorar seu fluxo de trabalho significativamente. A segunda resposta este método fora de navegação não só aplicável ao ilustrador, mas também para o show Um inimigo também conhecido como flash antes. Então, se este atalho de teclado já se tornar sua memória muscular, ele irá acelerar seu fluxo de trabalho em outros aplicativos adobes. Também outra saída. Navegar no ilustrador é usando a rolagem do mouse Estamos embora eu não use esse método no meu fluxo de trabalho. Mas é algo que você pode gostar e prefere usá-lo tão aberto particularmente você pode rolar para cima e para baixo com o mouse como tão aberto horizontalmente que você pode rolar enquanto pressiona a tecla control. E por último, para ampliar e reduzir, você pode rolar também, mas enquanto pressiona o botão de saída a última coisa que estamos indo dedo do pé coffer neste vídeo é o modo pré poucos. Mas se todo o modo pré poucos fora do nosso documento é definido em CPU, RGB opri poucos dependendo de suas capacidades do sistema, CPU ou GPU, pre few é apenas as técnicas subjacentes para exibir High Fidelity pre poucos no Adobe Ilustrator se ele usa nossa CPU, que é o nosso processo principal, ou é ele usando nossa GPU, que é a placa gráfica tanto no uso da esquerda parece exatamente o mesmo. Agora eu tenho mentalidade a CPU, porque quando eu gravei este vídeo, as gravações de tela oferecem execução em segundo plano. De alguma forma, é mais rápido usar a visualização no CPO no meu sistema e fazendo tela. De acordo Se você tem arte gráfica rápida suportada pelo Adobe Illustrator, convém usar o recurso detalhado. Você pré-visualiza. Não estamos aqui para discutir as forças da CPU, na verdade, já que elas parecem iguais no final. Não estamos aqui para discutir as forças da CPU, na verdade, O que eu realmente quero discutir agora é o modo de esboço. Para acessá-lo, podemos ir para alguns e contorno de terça-feira ou pressionando o controle. Por que, como um atalho de teclado notou fazendo essas todas as formas que temos em nosso documento, parecemos linhas pretas finas. Você pode estar perguntando por que no mundo nós queremos se você está quebrado, humano como estes, bem, bem, esta visão em algum momento ou devo dizer, um monte de vezes muito útil para selecionar formas invisíveis ou formas que estão localizados maneira atrás de outros objetos. Usaremos este modo mais tarde em vídeos futuros quando precisarmos lidar com formas invisíveis como formas rastejantes ou formas que não têm valores de cor, tanto na sensação quanto no traçado. Pode não fazer sentido agora, mas vai com o tempo, inshallah, para voltar para o modo de visualização de CPU ou GPU comum, você sempre pode voltar para alguns e clique em breve-lo na CPU ou GPU, dependendo do seu ou use o controle de atalho. Por que de novo? Isto é para alternar para frente e para trás entre os dois pré-poucos humores. 6. Seleção: primeiro, vamos criar até agora, retângulos na tela. Está bem. O objeto de silício simplesmente usou o banco chamado ferramenta de seleção ou uma taxa para atalho e em seguida, clique em um fora deste retângulo notado que o que são selecionados são destacados por esta caixa de desossagem. Se você selecionar outro, os pré medos serão selecionados e o novo estará ativo. Estão seleccionados. Se você deseja selecionar tudo, você pode ir para selecionar menu e escolher selecionar todos, ou podemos usar o controle de atalho. R. Agora todos os objetos e Canopus são selecionados. Por agora em diante. Você pode notar que estou usando um computador Windows. Então, cada atalho que explico neste curso é baseado no Windows. Se você estiver usando a máquina Mac Quando eu mencionei chave de controle, isso geralmente significa que a tecla de comando em tornar mais usuário já compreendê-lo. Então, presumo que já saibas disto. Certo, resposta do dedo do pé. Como tudo em uma cena, você pode ir para selecionar menu novamente e clicar neste botão de antipatia aqui ou você atalho controle de deslocamento. R. Outro método que eu uso principalmente é clicando no espaço vazio na tela. Isso responderá a gostar ou não gostar de tudo. Além disso, ao criar retângulo como estes nós realmente criar para pontos. 123 e quatro agora em pontos ilustradores são chamados de pontos âncora. A partir de agora, quando digo que as moedas são pontos de ancoragem, elas são literalmente a mesma coisa em outros Softwares. Principalmente três pontos do software D são chamados vértice, ou excesso de ênfase na forma plural. Bem, eles são basicamente pontos. Ok, Quando usamos a ferramenta de seleção, sempre selecionamos o objeto inteiro, não pontos específicos. Se você quiser selecionar apenas os pontos, podemos usar esta ferramenta chamada Ferramenta de Seleção Direta ou um aviso para atalho. Agora podemos selecionar pontos em vez de todo o objeto. Você pode, no entanto, selecionar o objeto inteiro selecionando apenas um fora de seu ponto de ancoragem usando para direcionar a ferramenta de seleção enquanto pressiona a tecla R. Portanto, certifique-se de que você está na ferramenta de seleção direta pressione e segure a tecla e clique aqui, por exemplo. Para escolher esse ponto de ancoragem, observe todos os pontos de ancoragem, que é igual a todo o objeto. Obter selecionado. Isso é útil para selecionar objetos em cena complexa, mas no modo de esboço pré-poucos, vamos discutir e usar as fezes mais tarde quando aprender a editar e personalizar curvas. Por enquanto, vamos discutir outra ferramenta de seleção no ilustrador para selecionar vários objetos. Você pode fazer isso de várias maneiras. Primeiro, clique e arraste na tela assim. Quando lançamos nossas bocas, todos os objetos dentro da caixa delimitadora de seleção serão selecionados. Outra maneira de selecionar vários objetos é viés, como um e estamos segurando o turno. Você pode clicar em outro objeto para selecioná-los ou de selecioná-los no grupo de seleção. Quando clicamos no dedo do pé no objeto já selecionado, esse objeto se tornará un selecionado novamente. Então, é uma espécie de efeito total se você precisa selecionar objetos em um espaço muito apertado ou complicado . Nós também pode usar esta ferramenta chamada ferramenta laço ou fila para atalho. Digamos que queremos selecionar estes retângulos aqui, mas usando Click convencional e Rick Method usando ferramenta de seleção, resultaremos selecionando outros retângulos que não queremos agora dois, ferramenta de laço e basta clicar e segurar e crescer como este aviso. Podemos facilmente selecionar este retângulo algo para estar ciente, embora ferramenta laço. É uma ferramenta de seleção direta. Significa que ele realmente selecionando os pontos, não o objeto inteiro. Agora, esta última foto é muito, muito importante, especialmente quando você está crescendo torna-se complexo e você precisa selecionar partes dela. O cortejamento sobre último tipo ou é que ele tem dedicado adicionar seleção e seleção de assunto . Modificador de chave. Ok, isso é um bocado. O que quero dizer com isso é assim. Digamos que na lei modo assim, eu selecionar este ponto agora. Quero adicionar mais pontos à seleção. Simplesmente bater. O Schiff. Observe como o cursor mudou o dedo do pé com um sinal e clique em Arrastar em torno desses pontos. Agora eles são selecionados. Se você quiser tirar certos pontos da seleção, simplesmente aguente e destrua novamente. Observe que eles serão retirados da seleção. Outra pequena ferramenta que podemos usar para selecionar vários objetos é a ferramenta mágica, romântica, uma ferramenta. Baixa-nos para selecionar objetos por característica. Então, porque todos esses retângulos têm a mesma característica no termo, off color note. Quando eu clicar em um deles, você vê a ferramenta mágica. Tudo está selecionado. Você pode definir o tipo de característica que você gosta de usar clicando duas vezes na ferramenta. Isso vai trazer o Magic um painel como este se você sabia para o Illustrator por agora, talvez todos esses parâmetros ainda não fazem sentido, mas vamos chegar lá eventualmente. Inshallah, o próximo método que vamos discutir em termos de seleção de vários objetos está no menu de seleção aqui em cima. Aviso. Podemos selecionar objetos idênticos automaticamente com base em certas preferências, na mesma categoria ou na categoria de objeto. Novamente, todos esses termos podem não fazer sentido no momento. O último é seleciona botão semelhante aqui em cima na barra de controle. Ele funciona exatamente como o selecionar mesmo menu, mas é apenas mais rápido como você não precisa clique adicional para acessá-lo. Para estes dois funciona corretamente, você precisa clicar sobre estes pequenos triângulos aqui, um pequeno triângulo como este geralmente chamado cenoura. Então, novamente, clique na cenoura e escolha o tipo de semelhança que você deseja ativar. Por exemplo, eu só sinto cor na próxima vez que eu vi, como um objeto e, em seguida, apertei este botão. O Illustrator vai gostar de outros objetos que têm cor de sensação semelhante com um que eu selecionar antes 7. Transformação: transformação é um termo geral que existe em cada software de computação gráfica para qualquer coisa para fazê-lo. Posição, rotação e escala geralmente objeto. Neste vídeo. Estamos indo para o pé. Discuta a habilidade básica. Transformação contínua. Mais tarde, no próximo capítulo, vamos discutir mais em que técnicas sobre transformação. Ok, vamos criar um polígono primeiro por clique e segure ferramenta retângulo e selecione ferramenta polígono. Ok, agora, depois de criarmos um polígono como este e irmos para o aviso da ferramenta de seleção, nós temos essa caixa delimitadora. Se você não vir esta caixa delimitadora, ela pode ter sido desativada acidentalmente, então você tem que ir para um menu poucos e ativar a caixa delimitadora clicando nestes botões mostrar ou ocultar caixas delimitadoras. Ou você sempre pode usar o controle de deslocamento de atalho. Seja esses livros de desossagem nos ajudar a fazer coisas básicas de transformação. Para mover o objeto, basta mover suas bocas dentro da caixa delimitadora e clicar em segurar e arrastar para dimensionar o objeto . Para torná-lo menor ou maior, podemos pegar um fora das alças quadradas e reto, e dois escreveram que o objeto podemos mover nossas bocas. Os carros estão perto de um fora da alça quadrada, mas não tocá-los. Observe as alterações do cursor indicando que eles estão no modo de rotação. Agora basta clicar e segurar e arrastar para girá-lo. Ok, depois de aprender o básico sobre lidar com a transformação, vamos passar para transformar objetos com mais posição. Digamos que queremos mover o objeto para a esquerda em linha reta horizontalmente. Como podemos fazer isso. Bem, podemos usar Shefki dinheiro fogo enquanto movemos o objeto. Mas pressionar a tecla shift tem que ser feito depois de clicar e segurar com o mouse. Não antes. Se você pressionar Shift antes da mesquita Lee, ele se tornará modo de seleção Togo, como mencionamos anteriormente na seleção Vídeo Lição. Então clique e segure com a boca e, em seguida, mantenha pressionada a tecla shift no teclado e notado quando você se move, ele será restringido. Dedo 30. Chame a direção horizontal ou diagonal. Ok, se mantivermos a força pura e depois clicar, ele não vai gostar do objeto, não movê-lo para nenhuma direção novamente. Isso é algo que você tem que estar ciente ao fazer escala que podemos usar para modificador de tecla, que são uma mudança e fora da tecla shift. Fazemos o uniforme de escala e o alky fará com que o remetente fora do objeto como o centro fora do processo de dimensionamento. Ok, então se eu escolher essa idade e escala, perceba como a escala não é uniforme tanto o acesso X quanto Y, então o objeto pode esticar ou esmagar muito tempo. Você não quer que isso aconteça com nossos objetos agora pressionando shift sem soltar as montagens. Nem a escala sempre manteve os objetos com e taxa de ódio. Certo, e depois pressionando. Você faz os objetos escalarem no centro, vez de usar sua outra idade como o centro fora da escala. Você não precisa pressionar tudo isso juntos. Depende muito da sua necessidade. Você pode usar Schiff e completamente, ou apenas Schiff ou apenas fora sozinho. OK, próximo. Ao fazer a rotação, você também pode usar o modificador de tecla shift para fazer a orientação. Pegou um 45 graus em creme. Então mova o mouse perto da idade e clique arrastar e estavam segurando o botão do mouse. Pressione a tecla Shift e observe que ele irá encaixar os dedos 30 co horizontal ou diagonal. Digamos que queremos mover objetos para a esquerda ou direita em determinado valor América que podemos fazer isso clicando duas vezes na ferramenta de seleção aqui ou apenas pressione o botão Enter. Podemos ver o painel de movimentação aparecer e aqui podemos inserir valores para a transformação. Primeiro clique neste breve botão você aqui para ver o que vai acontecer por padrão. O painel de movimentação usará valores anteriores nesses campos de entrada. Então, se menos movimento fizermos sua fonte 100 grande para a esquerda, então abrimos o painel de movimento. Em seguida, os 100 pixels anteriores para os valores da esquerda aparecerão aqui. Ok, Agora existem dois métodos para levantar primeiro com offset co ordenadas que são estes dois campos de entrada . Este controle horizontal a coordenada X valores positivos significa para a direita valores negativos significa para o dedo esquerdo facilmente mudar o valor. Podemos clicar aqui e apenas rastejar com a roda do mouse ou usando seta para cima e para baixo em um valor de cócegas autor da placa T afetará o valor negativo coordenada Y fará com que ele vá para cima e valor positivo. Fazemos com que desça. O segundo método é o conceito que aprendemos na escola chamado vector. Basicamente, nós especificamos o ângulo fora, Muito objeto irá se mover e quão longe da origem ele irá mover um fora. A tarefa mais comum ao projetar objeto simétrico é inverter ou espelhá-los. Para fazer isso, podemos selecionar um objeto que queremos espelhar e, em seguida, ir para objeto. Transforme, reflita ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse transformar refletir. Isso abrirá a caixa de diálogo de reflexão. Clique no botão pré poucos primeiro para que possamos ver o que acontecerá após a operação. Aqui podemos definir em que direção o reflexo vai acontecer Horizontal, vertical ou podemos definir por ângulo personalizado se quisermos Oh, clique em OK para confirmar. Você também pode clicar para cima aqui para que o resultado dessa transformação reflita será um novo objeto. Copie-o do objeto original. 8. Trabalhando com cores: neste vídeo, vamos falar sobre cor no Adobe Illustrator Cor pode ser aplicada área de sensação ou traço. Se você olhar para essas duas caixas aqui, esses boxers são caixas coloridas. A caixa superior esquerda é a cor do Alcorão definida para Phil e a caixa inferior direita é definida de cores para traçado. Ok, você deve estar se perguntando agora qual é a diferença entre sentir e derrame? Para explicar isso, vou apenas dar um exemplo. Vou criar um círculo, depois clicar duas vezes na caixa esquerda e mudá-lo para verde. Como podemos ver, a área interna também é conhecida como a mudança de sensação para verde. Quando eu clicar duas vezes na caixa de cor do traçado e alterá-lo para ler, por exemplo, notei esta linha ou curva que está ao redor do círculo. Mude para ler estas curvas vermelhas que está em torno do círculo é chamado de traço. Mais tarde, discutiremos mais detalhadamente sobre elementos vetoriais. Por enquanto, só precisamos saber que podemos definir cor para um campo são definidas cor para traçado. Há tantas cores e variações de cores no mundo, mas podemos dividir as cores em duas categorias principais. Primeiro uma palestra. Os homens estão em cores. O segundo é como as cores. Embora eles se comportem muito diferentes um do outro. Ambos podem ser. Breakdown toe suas cores primárias. Combinando cores primárias, podemos ter qualquer cor que quisermos. Vamos falar sobre as cores dos homens grandes. Primeiro. As cores dos homens grandes são cores produzidas pela mistura ou dores. Estas são as cores que vemos em materiais impressos, como revista, jornal ou qualquer coisa que está saindo da impressora. Há muito tempo, costumávamos pensar que as cores primárias para cores de pigmento são vermelho, azul e amarelo. Mas isso não está correto, pois não podemos criar todas as cores a partir dessas três cores. Os cientistas descobriram que a cor primária para a cor Pickman são ciano, magenta, amarelo e finalmente preto, também conhecido como C a M y que cor. O K mais tarde é de preto. Com essas cores de pigmento primárias, você pode criar qualquer cor. Um. Se você estiver em uma impressora colorida, você já deve estar familiarizado com a mesma cor maluca. Em seguida são as cores claras. Cores claras são cores produzidas por fonte de luz, como monitor RPC, tela de laptop, tela de smartphone, etc. Existem três cores principais para vermelho claro, verde e azul, também conhecido como modelo de cor RGB. Todas as cores claras que você vê na tela podem ser produzidas misturando essas três cores primárias . Se todas as cores vermelho, verde e azul estiverem todas iluminadas, você verá a cor branca como resultado. Se eles estão todos desligados, você verá a cor preta. Então, basicamente, cor preta no quarto fora do modelo de cor clara estão desligados ou sem luzes em tudo. Ok, agora sabemos que as cores claras na realidade usam o modelo de cores RGB. O problema com a nossa TV é que, como um usuário para escolher a cor que gostamos de usar controles deslizantes RGB é muito difícil. É por isso que um novo tipo de modelo de cor clara é introduzido, chamado HSB, ou HSV, Stand for Hugh separação e valor. Às vezes eram. Valor é lugar da cidade com brilho no assunto de endereço. Basicamente, eles são essencialmente os mesmos. Usando o modelo de cores HSB. Podemos escolher cores muito mais fácil do que usar RGB. Vamos ver como este trabalho clique duas vezes neste aviso de caixa de cor de campo. Aqui temos HSB e energia desligada. Estes são, na verdade, modelos de cores claras. O HSB é apenas um derivado do RGB. Então temos parece um modelo de carro no lado direito. Notado por padrão estes livros de tecnologia de rádio aqui estão selecionados. É por isso que esta tira mostra que você basicamente é a roda de cores. Se eu clicar em nós aqui, esta faixa mostrará o valor da separação. valor russo Chateau controla o quão colorida é a cor. Se definido como zero, a cor será em tons de cinza. Em seguida, clicamos no B B, controlamos o brilho da cor. Ou, em outras palavras, ele controla quanta luz está sendo projetada a partir da cor. Ok, agora, se você selecionar são para bem aqui ou verde ou azul, é muito difícil, Toby, cores que você gosta fora da prateleira. Você precisa deslizar esta rodada e apenas tentar encontrar o seu caminho para fora apenas demorado. Minhas dicas para escolher a cor são sempre usadas. A configuração padrão, que está usando você ativo na faixa. Podemos selecionar a cor base que gostamos na rua e, em seguida, ajustar a situação por diretivas da esquerda, direita e ajustar o brilho movendo este ponto para cima e para baixo. Esta é a cor que escolhemos, e a parte inferior mostra a cor anterior. Clique no botão OK para definir a cor como a cor do milharal. Existem dois pequenos botões perto das caixas de cores. O botão pequeno fará com que a cor seja definida como padrão, que é branco para cor Phil e preto para cor do traçado. O atalho para a quarta cor é D ativado. O canto superior direito trocará as cores entre o campo e a cor do traçado. O atalho para esta ação é Schiff X. Se você está trabalhando com imagens complexas onde você precisa memorizar muitas cores, você pode querer usar um painel especial chamado amostras. Para iniciar uma cor em um painel de amostras. Você pode fazer um dos seguintes primeiro método. Você pode selecionar uma cor aqui, por exemplo, essa cor. Certo, então arraste isso para fora. Então este relógio aqui, sua maca vai criar uma nova amostra, e na cor que arrastamos para dentro dele. O segundo método para adicionar cor à Amostra é clicar neste pequeno botão aqui chamado Nova amostra, ou ir para a opção que eu posso em um painel Amostra aqui e clicar em Nova amostra. Ambos são basicamente a mesma coisa. Aviso Quando clicamos no relógio de notícias, a cor ativa será apresentada nesta caixa. Você ainda pode ajustar a cor como quiser. Você pode nomear a cor neste campo de texto se clicar em. Ok, uma nova amostra será adicionada aqui. Abaixo. Aqui podemos ver pasta Aikens, Esta é apenas uma maneira de agrupar cores dentro de suas amostras. Você pode criar um novo grupo clicando neste botão. Nomeie o grupo e, em seguida, podemos Rex assistir cor para este grupo na versão atual fora Adobe Illustrator, Você só pode adicionar cor ao grupo. Você não pode no Patton nem Grady no grupo Amostras. Sei que não discutimos a Grã-Bretanha ou a classificação agora. Só para você saber a limitação fora do tipo. Apenas agrupe na frente. Há exemplos fora do padrão e Grady aqui notou que se eu tentar dirigir esse grupo de dedos , não me deixará fazer isso. Não sei por que será. Tome esta decisão. Talvez esta restrição seja levantada no lançamento futuro. Eu não tenho idéia. Em projetos de grande escala em que você tem várias pessoas trabalhando juntas, talvez seja necessário compartilhar sua amostra com outro membro D. Você pode fazer isso clicando nesta biblioteca, Aiken e apenas estes botões de amostras seguras aqui em cima. Isso permitirá que você veja se as amostras como um arquivo externo para carregar quaisquer amostras externas. Você pode clicar neste botão aqui embaixo. Outra biblioteca. Não vou fazer isso agora, pois é bem simples, então tenho certeza que entenderá. Escolher cor de formas existentes é muito fácil. Você pode simplesmente selecionar a forma e a cor do campo e também a cor do traçado desativada. Esse navio será exibido automaticamente nos boxers coloridos, mas às vezes você não pode fazer isso. Por exemplo, se você quiser escolher a cor de uma imagem ou de um objeto de grupo, as caixas de cores não poderão se preocupar melhor com a sensação e a cor do traçado, pois o objeto não é uma forma de vetor única pura para ser uma cor que funciona em todas as situações. O Adobe Illustrator nos fornece essa ferramenta chamada conta-gotas. Você também pode usar I para atalho de teclado. Se você clicar duas vezes na ferramenta conta-gotas, você pode especificar qual tipo de característica a ferramenta conta-gotas irá retirar do objeto que selecionamos. Você pode pegar um monte de coisas, mesmo incluindo propriedades fiscais, maioria das vezes que eu levanto a configuração para o padrão. Uma coisa que achei muito útil ao trabalhar com a ferramenta conta-gotas é o atalho do modificador de deslocamento . Se você pressionar e segurar Schiff e clicar em formas, objetos ou imagens usando a ferramenta conta-gotas, ele irá amostrar a cor nesse ponto e na cor para a cor ativa. O que eu quero dizer com cor ativa é qualquer fora dessas caixas que está no topo. Então, por exemplo, eu quero provar uma cor para o meu traço. Eu preciso dedo klik esta caixa primeiro, então agora ele está ativo. Mostrado pela caixa de cor do traçado está no topo da caixa de cor do campo. Agora, quando eu uso a ferramenta conta-gotas com o botão Shift pressionado, ele irá provar a cor e mudar a cor do traçado. Mas se as caixas de cor do campo ativas fazendo shift mais a ferramenta conta-gotas irá amostrar cor para sentir cor em vez 9. Formas Primitive: Se você clicar e segurar este botão, você verá. Então, para alternativa para um primitivo ferramentas shep, primeiro é a ferramenta retangular. Podemos criar retângulo com a ferramenta retângulo, mas antes de fazer qualquer coisa, vamos primeiro ter certeza de que a cor do traço sentimentos está definida como padrão, que é preto e branco. Para fazer isso rapidamente, basta clicar no botão pequeno ou usar o atalho de teclado. D. Ok, agora com o dedo do pé do retângulo, você pode criar retângulo simplesmente clicando e arraste na ferramenta de retângulo arredondado da placa de arte. É usado para criar retângulo de canto arredondado. Hoje. Basta selecionar a ferramenta clicando no botão e clique em arrastar em algumas partes. Agora, enquanto ainda seguramos o rato. Não vamos liberá-lo ainda. Podemos pressionar e segurar a seta para cima no teclado para tornar o canto mais em torno dele e pressionar a seta para baixo para tornar o canto mais nítido. Agora, no Adobe Illustrator anterior, essa é a única maneira de fazer ao virar dessa esquina. Agora, no Adobe Illustrator CC, essas ferramentas meio redundantes Por quê? Porque agora formas criadas por qualquer um fora, essas ferramentas podem ser editadas em tempo real para mudar seu canto você vê os pequenos pontos perto de cada canto, você pode simplesmente usá-los para mudar o raio do canto para que até mesmo você crie um retângulo. Você sempre pode mudá-lo ao virar da esquina mais tarde. Se você quiser criar um quadrado perfeito, significa que o com e ódio são valor presente. Você pode usar o botão Shift enquanto segura, arrastando a ferramenta. Ok. Outro atalho de teclado útil é usar a tecla enquanto arrasta. Isso fará com que o primeiro Mouse Creek que você faz considerado como o centro fora do retângulo. Ao criar, dirigir, ir segurando o turno e completamente, vamos fazer o retângulo um quadrado perfeito e também fazer o centro fora dele na posição fora do seu original. Principalmente para que você possa usar a combinação off shift e completamente, dependendo de suas necessidades. A próxima forma primitiva que vamos cobrir é a ferramenta dos lábios. Com isso, você pode criar um lábios, formas OID e também carro sear perfeito para criar um círculo perfeito. Podemos usar a tecla Shift como antes, então clique e arraste, em seguida, sem soltar o mouse pressione e espero que ela Se, como podemos ver, o navio deve ser um círculo perfeito. Você também pode usar a tecla de saída para torná-la central na posição do primeiro clique do mouse. Ok, agora vamos passar para a ferramenta polígono. Esta ferramenta irá criar uma forma com uma certa quantidade de fora em comprimento uniforme para adicionar mais site. Podemos pressionar a seta para cima e para reduzir o número do site, usamos a seta para baixo. Podemos usar modificador de tecla shift tão reta e a orientação fora do polígono para esta ferramenta , o alky não tem efeito, pois é padrão Para usar o mouse, clique como o remetente fora da forma. O susto permite que você crie estrelas. Você pode usar uma linha para cima e para baixo para controlar a quantidade de picos nas formas da estrela, assim como no polígono. A tecla Shift bem na orientação fora da nave estelar e fora não tem efeito. Em seguida, é a ferramenta flare, que pode ser usada para criar efeito de reflexo da lente. Pessoalmente, quase nunca usei essa ferramenta no cenário de trabalho real. Mas se você quiser usá-lo, é assim que você usa a ferramenta sinalizador. Primeiro clique e arraste para controlar a posição e o tamanho do grande clarão seguinte clique e arraste novamente para definir a posição fora do pequeno flare. Ok, outro método para criar formas primitivas é usar o método click release. Desta forma, podemos especificar determinado valor digitando-os. Então digamos que eu queira criar um quadrado de centenas por 100 pixels. Primeiro, clicamos em erguer uma ferramenta e simplesmente clicar e liberar aviso. Nós temos este tipo no campo para com e odeio clicar aqui no tipo 100. Em seguida, pressione essa tecla no teclado e digite 100. Agora, se você quiser Togo para trás do campo anterior, você pode pressionar shift e tab. Pressione Enter, e agora temos um quadrado de 100 por 100 nos escolhe. Podemos fazer isso também para as outras ferramentas primitivas. Ok, agora, usando este método como percebemos, vamos fazer o local onde clicamos como o canto superior esquerdo do objeto, não o centro. Se queremos fazer a localização fora do mouse, clique como o centro fora do objeto. Você pode pressionar e segurar todas as teclas primeiro, em seguida, clicar e liberar aviso depois de digitar um valor e pressionar enter ou hit. Ok. O objeto é centralizado em um local de clique do mouse. Eu gosto de terminar este vídeo com uma pequena dica, o que me ajudou muito ao posicionar objeto recém-criado na mosca. Agora esta técnica pode ser usada para todas as formas primitivas, mas eu achei isso super útil quando eu preciso criar uma posição, formas Círculo. Então vamos tentar isso com um círculo Goto, ferramenta Ellipse ou El para curto Cut e criar uma elipse sem soltar o botão do mouse pressione e segure chefe para fazer os lábios se tornarem um círculo perfeito agora, enquanto faz estes pressione e segure o espaço bar. Além disso, ao fazer isso, podemos nos mover ao redor do círculo para qualquer posição que gostamos, liberamos a barra de espaço, e podemos continuar nossa criação de círculo novamente. 10. Formas primitivas: quando criamos reticências. Esses pontos de controle existe como este objeto ainda considerado como objeto primitivo. Quando você faz seleção direta e fazer alguma edição sobre este objeto, entanto, o objeto vai se tornar forma comum e você vai perder o acesso em seu controle. Mais sobre isso depois. Primeiro, vamos discutir este. Estes nó de controle permitem que você aparar o círculo para que possamos criar Pechman forma como muito rápido. Você deve estar pensando, Oh, eu posso criar um gráfico de pizza com esta turnê. Minha resposta é não. Você não quer criar gráfico de pizza com estes porque o Illustrator já tem uma ferramenta dedicada para isso aqui chamado Biograph Tool. Mas como nossos cursos específicos sobre ilustração, não vamos discutir a criação de gráficos. Se criarmos retângulo em torno do retângulo, temos esses pequenos nós para controlar o arredondamento fora do canto. Isso é o que podemos fazer pelo Frank Emaranhado primitivo. Depois de criar um polígono, temos nós de controle primitivo sofredor. Primeiro, é este. Se você clicar e destruí-la, o número é deslocado deste polígono muda. Se beberes até este ponto, temos um triângulo. E se direcionarmos todo o caminho para a disposição. Ele terá 10 lados e menos um se este que vai em torno dos cantos como este. Ter notas de controle primitivas é divertido. Mas, na maioria das vezes, criamos formas primitivas apenas para obter o objeto base, e depois, precisamos alterá-las ou ajustá-las ainda mais. Se nós, por exemplo, adicionamos este ponto de ancoragem usando a ferramenta de seleção direta e movê-lo assim, este objeto se torna forma comum. Chega de nós de controle primitivos. Agora a questão é, se quisermos confirmar o objeto em forma comum sem alterar sua forma? Por exemplo, notei a forma do círculo que eu tenho aqui dedo conferiu forma primitiva, forma do dedo do pé comum. Podemos ir a forma do menu do objeto do dedo do pé, expandir a forma Ao fazer isso, notei que o círculo agora tratado como forma comum, mas no curso de perder as notas de controle primitivo que temos antes depois que o objeto se tornar forma comum. Porque pegamos os pontos de ancoragem, não há nenhuma maneira de voltarmos para nave primitiva novamente, mas se não fizermos nenhuma modificação nele, podemos transformá-lo de volta para a forma primitiva indo a forma do menu do objeto do dedo do pé. Conforte a forma. Agora nosso círculo está de volta à sua forma primitiva, e temos todas as notas de controle como antes. 11. Como duplicar objetos: para duplicar objetos no Illustrator, podemos usar controvérsia tradicional para copiar objetos para memória ou área de transferência e controlar V para colar os objetos da memória na tela. Então, por exemplo, podemos selecionar este retângulo e pressionar o controle. Veja, em seguida, controle V aviso, um novo retângulo criado com base em um que selecionamos antes. Além de usar atalhos de teclado, você também pode usar o menu de edição e usar copiar aqui e baseado aqui. Ok, agora você pode notar que o novo retângulo que nós colamos antes aparece no centro fora nossos poucos. Este é o comportamento padrão fora superando objeto na cena. Em muitos casos, vamos querer acompanhar o novo objeto no mesmo local que o objeto original. Para fazer isso, podemos usar o desvio de controle de atalho V para colá-lo no lugar. Ou você pode ir para o menu de edição e clicar neste botão baseado no lugar aqui em cima. Quando você copia em ritmo para o mesmo local, você pode não ver algo diferente, mas quando clicamos e arrastamos este objeto, podemos ver que realmente temos dois objetos empilhados um sobre o outro. Basicamente, o novo objeto será colocado exatamente no topo do original. Você pode usar o controle. Ela taxa de ritmo objeto em outra camada na posição exata fora do objeto original. Sei que ainda não discutimos sobre camada. Eu só quero explicar que há duas outras operações de ritmo que funcionam melhor em Lee em um milho mais cedo. Primeiro é o controle F para colar exatamente em pop fora da quadra um objeto e segundo não é controlado Ser que irá colocar objeto na parte de trás ou atrás do objeto Alcorão Novamente. Estes dois cartões curtos funcionam melhor para trabalhar na mesma camada. Se você quiser ritmo em outra camada, basta usar o método baseado no lugar usando o controle de atalho. Ela affi você vai entender mais sobre este conceito de camada na lição posterior sobre camada. Além de usar controle tradicional C e Controle V, podemos usar nossa chave para copiar objeto enquanto movê-lo. Então, para mostrar o que quero dizer, certifique-se de que estamos na ferramenta de seleção. Agora, se selecionarmos este retângulo e pressionarmos o aviso, temos o cursor especial clone como este. E então, quando movemos este retângulo e liberação, temos um novo retângulo clone. Outro atalho útil para duplicar o controle Leste. D Se você esquecer o atalho, você pode ir para objeto, transformar transformar transformar novamente. Você verá o atalho aqui. O atalho pode ser usado para repetir a ação que fizemos antes. Então, por exemplo, se eu mover este objeto para a direita um pouco e, em seguida, apertar control de uma e outra vez notar que o objeto vai se mover, continuando o movimento que fizemos antes. Agora vamos aplicá-los a objetos de clonagem assim como este retângulo e pressione para fora para clonagem e clique arrastar para clonar e mover para o lado direito. Depois que pressione o controle d notar um novo objeto será criado usando o mesmo comportamento que temos antes. E se pressionarmos control de uma e outra vez assim, temos uma matriz fora de objetos como estes Em vídeo posterior, vamos usar este método de controle com ferramenta girar para criar padrão circular. Agora, lembre-se que podemos usar o controle. O atalho para repetir qualquer ação transformacional no objeto são objetos duplicados 12. Anatomia de gráficos vetoriais: a partir desta seção de vídeo estará olhando para os gráficos do reitor. Mais em profundidade gráficos vetoriais podem ser divididos em componentes sofredores. Primeiro são os pontos de ancoragem. Basicamente, são pontos. Podemos conectar um ponto de ancoragem a outro ponto de ancoragem com linha ou curva. A linha ou curva, que conecta os pontos de ancoragem são definidos ou controlados por alças. Como essas alças são chamadas alças Basie Você pode estar se perguntando por que essas alças são chamadas assim. Bem, mais ocupado na verdade é o nome dos cientistas matemáticos que inventaram o algoritmo. OK, agora todos esses pontos de ancoragem e curvas em termos fora de suas características de exibição são chamados traçados têm muitas propriedades de exibição. Podemos definir casa fora, renderizar ser golpes, por exemplo. Podemos definir a espessura do traçado será renderizado. Podemos definir o colarinho e uma transparência esquerda para que possamos até mesmo configurá-lo para exibir efeitos extravagantes , como pincel cartográfico como este pincel de dispersão ou em pincel. Eles parecem complicados, mas sob o que, eles ainda são simplesmente acidente vascular cerebral, que é uma exibição propriedades fora de pontos de ancoragem e curvas. Então, ainda podemos remodelá-lo facilmente assim, por exemplo, por exemplo, e um efeito de pincel, seguiremos automaticamente. Ok, agora, se esses traços criar curva fechada, significando para começar e o final fora eles são unidos, podemos sentir que são áreas que podem conter propriedades de exibição como cor ou Grady em ou padrão, etc. A coisa única sobre o Illustrator é que quando criamos formas de diretor, elas são praticamente fechadas automaticamente, que significa que se tivermos traçados como esses, ele pode ser preenchido com cores como esta no Illustrator, porque ilustrador criar linha adicional virtual a partir do ponto de ancoragem inicial para este final e carro poin. Se você vem de outras implicações gráficas vetoriais, você pode já saber que este não é o comportamento comum. Então, para resumir, podemos dividir gráficos vetoriais em dois tipos de componentes. Sinta e derrame. Basicamente traçar nossas linhas ou curvas e sentidos são áreas ou agentes. Conhecer o conceito fora de traços e sentidos é essencial, uma vez que as cores e ferramentas e efeitos no ilustrador são divididos nesses dois grandes grupos. Aqueles que trabalham com traços e aqueles que trabalham com pontos de ancoragem podem ser divididos em vários tipos. Primeiro é o tipo de canto canto tipo não tem qualquer alças faz torná-lo afiado e faz meninas conectadas a eles torna-se linhas retas. O próximo tipo off pontos de ancoragem está ocupado, um tipo que tem alças que podemos usar para controlar a curvatura. Pontos de ancoragem ocupados como este. Nós sempre olhar suave porque a orientação das alças são simétricas, que significa que se movermos uma alça, a outra alça seguirá em termos fora da orientação. O terceiro tipo de ponto de ancoragem é canto ocupado. Os pontos de canto ocupados são basicamente pontos de ancoragem que têm alças, mas as alças não são simétricas. Então, se movermos esta alça, a outra não seguirá. É por isso que, basicamente, os pontos de ancoragem de canto podem ter um olhar afiado como este. O último tipo é o tipo suave. O tipo suave é pontos de ancoragem que não estão exibindo quaisquer alças, mas eles parecem suaves usando algoritmo de suavização automática. No Adobe Illustrator, esse tipo de pontos de ancoragem suaves só acontece quando usamos ferramentas especializadas, como ferramenta de curvatura, que vamos discutir no próximo vídeo. Inshallah assim novamente, recapitulando. Corner e corporações não têm alças, e eles parecem afiados. Pontos de âncora suave não têm alças também, mas eles parecem suaves automaticamente. Os pontos de ancoragem ocupados têm alças, e eles parecem suaves devido às alças são sempre simétricas, a menos que um é pontos de canto ocupados , que tem alças. Mas porque as alças podem ser orientadas de forma independente, os pontos podem ter canto afiado. 13. Formas personalizadas: o primeiro que vamos discutir ao criar forma personalizada é a ferramenta lápis para usar o pouco extravagante que podemos clicar, segurar e arrastar e o navio será gerado com base em seu movimento de leitura. Então, para mostrar o que quero dizer força, clique e segure forma ou ferramenta. Você vai ver este pouco extravagante aqui também pode usar fim para atalho e, em seguida, basta clicar e destruir ao redor como este. Ok, para acessar o lápis, é a opção. Podemos clicar duas vezes no aviso de ferramenta aqui. Podemos controlar a fidelidade. Se configurarmos isso para suavizar, Illustrator tentará o seu melhor para suavizar o caminho depois de desenhá-lo. Se dissemos isso para ilustrador preciso irá desenhar o caminho como ele é sem adicionar qualquer processo de suavização depois que desenhar o caminho. Normalmente eu apenas deixar isso no centro como este como eu acho este valor médio adequado para maioria fora do meu desenho passado pessoas diferentes podem ter configuração diferente adequado para eles. Por exemplo, se você tiver uma mão de tremor, você pode querer ter um valor maior. Próxima opção é o toque novo lápis. Se você ligar isso e digamos que só lemos sentir cor. Eu noto quando eu desenho assim, não só ele cria traço, mas também cria área de sensação como esta. A opção manter selecionada aqui, if on, fará com que o caminho que criamos antes seja selecionado. Por que isso é importante. Bem, esta opção tem algo a ver com esta opção. Não faça aqui, que é editar caminhos selecionados. Então, se este leste depois de desenhar um caminho, podemos corrigir esse caminho que acabamos de criar desenhando novamente no topo estão perto do caminho anterior. Então, se eu desenhar como esse aviso, isso ainda está selecionado. Portanto, podemos reajustá-lo. Por exemplo, desenhando assim e assim. Como podemos ver, a nave que temos antes pode ser editada redesenhando um certo aborto dela. Agora eu sei que é um pouco difícil de desenhar assim, já que a maioria fora de nós é usado para desenhar caneta ou lápis não usado para desenhar usando o mouse. É por isso que é recomendado que você gaste comprimidos, como o comprimido de trabalho ao desenhar com o xilitol banda. As outras opções em uma ferramenta de lápis são auto-explicativas e também vamos usá-lo mais tarde. Então vamos passar para a próxima ferramenta, que é a ferramenta de curvatura. A próxima ferramenta de envio personalizada é a ferramenta de curvatura. Se você estiver usando o Adobe Illustrator primeiro um antigo do que o Adobe Illustrator CC, talvez não encontre o banco aqui. , Basicamente, o dedo do pé de curvatura é usado para criar curvas sem tocar em nenhuma alça, como discutimos antes. Os pontos de ancoragem em uma ferramenta de curvatura são todos do tipo de ponto suave. Todos os cachos são interpolados automaticamente com base na posição fora dos pontos de ancoragem . Para criar um ponto de ancoragem suave, você pode clicar e clicar assim. No entanto ferramenta de curvatura. Também suporte pontos de canto para criar pontos de ancoragem de canto. Você pode pressionar para fora e clicar, por exemplo, que falam ferramenta de curvatura e clicando aqui e, em seguida, clicando aqui e ordens quando queremos clicar em outro ponto, podemos ver a visualização fora de como a curva que parecemos se você clicar e clicar novamente assim, você eventualmente sair. Também se moveu. Curvas como esta agora notaram quando eu aguento enquanto clica, temos pontos de ancoragem de canto, o que faz linhas de ameaça. Se tivermos vários pontos de ancoragem como estes. Usando ferramenta de curvatura, podemos combinar um sério fora pontos suaves com pontos de canto dedo criar forma personalizada mais complexa . Por exemplo, podemos criar forma de nuvem por cima, clicar aqui e clicar e sair clique novamente, em seguida, clique novamente e apenas seguir o Pathan como Então agora temos essa forma de nuvem. Podemos editar formas com uma ferramenta de carpinteiro usando ela, podemos adicionar pontos de ancoragem, mover ao redor dos pontos de ancoragem e pontos de conforto a partir de pontos suaves nos pontos de canto, por exemplo. Vamos criar uma forma de coração. Então, clicando aqui, depois aqui, depois fora. Clique aqui, clicando aqui e clicando aqui Observe que temos pequenos pontos de ancoragem aqui que, no nosso caso, deve ser canto Poin conferiu Simplesmente segure o alky e clique em cima do ponto aviso que não criar um novo ponto. Em vez disso, conferiu 0.0.0.0 existente, canto. Agora, se você quiser voltar ao ponto suave novamente, basta segurar novamente e clicar nele novamente. Ok, deixe-me voltar para o canto novamente com todos os cliques aqui, ok? Nossa dificuldade não é assim tão perfeita. Parece horrível. Na verdade, podemos mover esses pontos de ancoragem clicando e arrastando-os até encontrarmos o melhor lugar para eles. Certo, agora ainda estamos procurando forma de coração. Por quê? Bem, porque podemos ver que esta curva não é volumosa o suficiente. Temos de acrescentar pontos mais suaves nesta área. Então, isso é em um. Movendo nossa ferramenta de curvatura para cima desta curva até que você veja esse sinal de adição. Agora você pode clicar para adicionar um, ou você também pode clicar e movê-lo assim. Certo, vamos fazer alguns ajustes até termos a forma perfeita. Não é simétrico no momento. Nós vamos chamar para formas simétricas mais tarde em outros vídeos em rasos. Certo, a última coisa que vamos fazer em “Curvatura Tool “é remover pontos. E se, por exemplo, adicionarmos acidentalmente ponto de ancoragem aqui, que não queremos ou não precisamos? Você pode usar a ferramenta de curvatura selecionada e, em seguida, pressionar o botão excluir. Agora que o ponto de ancoragem se foi. Desde o ilustrador Fashion CC, podemos fazer pontos de ancoragem tipo canto para se tornarem redondos, temperando-o em pontos de ancoragem. Este método é conhecido como filé. Em outro aplicativo de CD para fazer isso é muito simples. Basta usar a ferramenta de seleção direta e selecionar um ponto de ancoragem Como o ponto de ancoragem precisa ser o tipo de canto estão ocupados. Isso não funcionará no tipo suave ou Busia. OK, observe que temos o círculo aqui. Se você escrever tese, temos curva, dividindo a âncora original no reboque para pontos de ancoragem e a melhor parte fora desta técnica que não está disponível em outro software que eu sei fora do processo é a vida, o que significa que podemos sempre voltar aqui e mudar as balas dele arrastando a alça do círculo para frente e para trás como paz. Muito legal. 14. Ferramenta Caneta: podemos dizer que o lápis é o núcleo total de vetor qualquer coisa. Não é errado dizer que, se você não sabe como usar o pento corretamente, então você não sabe nada sobre a edição vetorial. Certo, então é tão importante. Agora, o pento pode ser encontrado não só no ilustrador, mas também em uma loja em flash ou agora chamado Adobe. Qualquer produto feito em após efeitos, até mesmo software fora da adobe, como em três DS max no CorelDRAW, etc. Embora os nomes possam ser diferentes, mas o conceito principal e uma tecla de atalho são na sua maioria os mesmos. Certo, vamos clicar no mental. Você pode usar P para atalho e, em seguida, clique e clique e clique como este na tela. Como podemos ver, estamos criando um sério de pontos de canto. Agora repare. Quando clicamos arrastar assim, os pontos de ancoragem que estão sendo gerados estão ocupados e aviões. Podemos clicar e destruir uma e outra vez, e podemos ver o caminho resultante é suave, não afiado como antes. Para concluir a criação de uma forma com a ferramenta caneta, você pode clicar na tecla de escape ou na tecla Enter. OK, não. Vamos usar o modificador alky ao criar uma forma. Primeiro clique aqui, depois clique e arraste aqui. Agora não solte o mouse ainda. Espero que a tecla de saída em um teclado e registro aviso ganho. Acabamos de tornar a base que você lida não simétrica. A posição fora do nosso arrasto definiu a posição dessas alças para lhe dar mais clareza . Alguns fora do que está acontecendo ao criar formas com mental. Vamos dar uma olhada nessa imagem. Se temos moldado como este basicamente para criá-lo, podemos clicar em liberação aqui. Em seguida, temos uma base aqui tipo ponto. Para fazer isso, devemos primeiro clicar nesta posição do ponto de ancoragem primeiro e, em seguida, segure, arraste a liberação nesta posição onde as alças estão. Ok. Agora, a parte mais complicada é o poin canto ocupado como precisamos adicionar todos os modificadores de chave na mistura , iniciar, iniciar, clicar e segurar em sua posição e arrastar para que a alça fora do outro lado é em que posição. Em seguida, sem soltar o mouse, segure o alky e mova a boca para que ele fique localizado na parte superior da segunda posição do punho . Em seguida, eles listam o mouse, então você pode soltar a tecla de saída. É um pouco assustador para iniciantes, mas confie em mim. Se você fizer esses tempos à tona, você vai pegar o enforcamento eventualmente e novamente. Esta habilidade não irá beneficiar você Onley ao caminhar no Adobe Illustrator, mas também em outros softwares gráficos de computador que mencionei antes. Vamos fazer algum exercício usando a ferramenta de caneta. Primeiro, vamos criar uma forma de coração novamente. Clique em Liberar aqui e, em seguida, mova para a esquerda e para cima um pouco. E, em seguida, aqui, clique em arrastar e fazer cerca de 50 graus de ângulo assim, em seguida, movido para baixo no clique de liberação novamente. Em seguida, clique em arrastar nesta posição. Tente torná-lo quase simétrico com o esquerdo. Agora, se você ainda não está dito esta luta, podemos sempre usar a ferramenta de seleção direta para mover. O ponto de ancoragem só manipula até que você obtenha a forma que você gosta. Se você ainda está muito longe da dificuldade ideal com este método, por favor tente e tente novamente até que você possa ter a sensação dele e ter uma melhor compreensão sobre como mental realmente funciona. 15. Ferramenta de caneta avançada: quando clicar e segurar depender, também, podemos ver que ele realmente tem sofrer ovário. Temos no Ponto de Âncora para o Ponto de Âncora principal Ponto Total e o Menos um ponto de ancoragem dedo também são conhecidos como Conferred Anchor Point Tour. Explicação rápida sobre todas essas ferramentas. Primeiro, o anúncio e tour Car Point, como o nome indica. ISS usado para adicionar pontos de ancoragem, mover o cursor do mouse sobre uma curva e clique lá e Walla. Temos um novo ponto de ancoragem lá dentro. Ok, o ponto de ancoragem Delete funciona em contraste com o aviso de ferramenta do ponto de ancoragem do anúncio onde passamos mouse sobre uma âncora Boyne e clicamos lá. O ponto de ancoragem terá desaparecido. Clique aqui novamente, por exemplo, e esse ponto de ancoragem desaparecerá. Além disso, a última é a ferramenta Ponto de ancoragem, também conhecida como Ferramenta de ponto de ancoragem conferido. Esta ferramenta é usada para confortar pontos de ancoragem do canto, ocupado e ocupado um canto para usá-lo. Se você clicar em Liberar em um ponto de ancoragem, esse ponto de ancoragem se tornará um canto. Basicamente, ele perderá suas alças. Ok, agora, se eu clicar e direcionar assim, alças estão saindo dele, fazendo os pontos de ancoragem Busia tipo Aviso se formos para a ferramenta de seleção direta pressionando um para atalho e mover, isso lida em torno do mais simétrico em termos, fora de sua orientação. Para tornar as alças não simétricas, podemos usar a ferramenta de ponto de ancoragem conferida novamente e alça do diretor. Certifique-se de que você está arrastando a alça, não o ponto de ancoragem. OK, observe que quando direcionamos a alça com a ferramenta Ponto de ancoragem, temos basicamente um ponto de tipo de canto como este, que basicamente um ponto de ancoragem que conhece alças simétricas. Se quisermos ter ponto de ancoragem que tenha manipulado apenas em um lado, simplesmente movido para manipular com ferramenta de seleção direta ou a ferramenta de ponto de ancoragem de conforto e basta arrastar a alça de volta para sua posição de ponto de ancoragem. Ele vai encaixar de volta e desligar esta alça, Então agora temos um ponto com apenas uma alça. Para obter ambas as alças de volta novamente, você pode clicar em arrastar novamente com o dedo do pé do ponto de ancoragem confortável, assim como o passo mais bonito. Outro bom uso fora da ferramenta Ponto âncora é remodelar curvas. Nós já sabemos como o ponto de ancoragem funciona em pontos de ancoragem, mas ao lado disso Nós também podemos usá-lo em curvas notar. Quando passamos o mouse sobre esta curva, temos o cursor especial ativo. Se arrastarmos isso, podemos remodelar a curva diretamente sem ter que tocar nas alças dos dedos. Ao fazer a manipulação da curva é com a ferramenta de ponto de ancoragem, pressionar a tecla shift tornará a alça paralela entre si e perpendicular à posição de Ancara. Anti. Agora você pode estar se perguntando, eu tenho que ir e voltar para essas ferramentas ao modificar formas? Bem, a resposta é não. Será demorado ir e voltar para essas ferramentas para editar uma forma. A principal dor para realmente tem todos esses recursos, que estão adicionando remoção e reconfortante pontos disponíveis através da tecla modificador de teclado. OK, então use o mental agora e desenhe essas formas aleatórias. Pressione a tecla Enter ou escape. Oku Noto, ative a funcionalidade do ponto de âncora principal em vez de irmos até o fim. Então este banco eu posso aqui dentro do que voltar enquanto no mental nós podemos realmente pairar sobre qualquer fora da curva em um caminho selecionado e notar que temos este sinal lugar na proibição mais grosseiro, e se clicarmos nele. Ele irá adicionar um ponto de ancoragem nessa posição. Ok, então é assim que podemos adicionar pontos de ancoragem sem ter que ir para a barra de ferramentas e clicar na ferramenta Adicionar ponto de ancoragem. Em seguida, removendo ponto de ancoragem. Para fazer isso, podemos simplesmente sobre o mental em aviso poin existente e carro. Temos este sinal de menos no mais grosseiro. Quando clicamos nesse ponto de ancoragem, acabamos de removê-lo. Em seguida, também podemos converter Boyens com uma ferramenta de caneta para mudar a ferramenta de caneta para confortar o dedo do ponto de ancoragem . Temporariamente, podemos pressionar a tecla de saída. Notei que o pento está ativo, onde o cursor mudou para conforto e ferramenta de ponto do carro. E como suspeitamos que, enquanto neste modo, quando clicamos em liberação em um ponto de ancoragem esse ponto se tornará ponto de canto, Clicando e esfarrapando em um ponto de ancoragem fará com que seja um ocupado. Um tipo e clique e alça do dedo do pé irregular irá torná-lo um tipo de canto ocupado. Como você pode ver simplesmente usando a ferramenta caneta. Podemos acessar todas essas ferramentas aqui, que estão adicionando, que estão adicionando, removendo e convertendo e ferramenta de ponto de carro 16. Exercício de ferramenta de caneta: Depois de aprender o básico fora mental e um monte de técnicas avançadas, vamos fazer mais exercícios aqui. Eu forneço um arquivo ilustrador, que contém uma imagem onde você pode traçar por cima dele. Para fazer o exercício, você pode baixar o arquivo na seção de download desta lição. Depois de abrir o arquivo, certifique-se de que você está em lave uma camada e o exercício uma camada guia está bloqueado. Ok, neste exercício, precisamos criar vários caminhos seguindo a linha colorida da ciência que temos aqui. Ok, no primeiro exercício, vamos criar um sério ponto de âncora fora da esquina. Mas como você pode ver, eles são todas linhas retas de forma, quer linhas horizontais ou verticais, modo que Zuma Little usou a caneta para garantir que a cor do campo não é dito a nenhum. E a cor do traço é dito preto, disse que o com dedo do pé cinco falar fonte para que possamos vê-lo melhor. Clique em liberação aqui, mas eu ouço e, em seguida, clique aqui e apenas continue pressionando Schiff e clicando na área de canto . Segurar o botão shift forçará o ponto de ancoragem recém-criado a ser restringido verticalmente ou horizontalmente a partir do ponto de ancoragem anterior. Quando você atingir a idade fora da tela, basta segurar a barra de espaço e direcionar alguns para a esquerda, e então você pode continuar crescendo o caminho em. O segundo exercício será a criação. Caminho consiste fora base aqui pontos clique e naufrágio a partir desta posição do ponto de ancoragem. Mova o mouse até que ele esteja em cima da liberação da alça. O próximo ponto de ancoragem é o mesmo. Clique em Dragon aqui release. Quando você está no topo fora desta alça, apenas continue fazendo isso até o final. A partir deste exemplo, você terá uma compreensão clara de que clicar e arrastar o panto controlará o ponto de ancoragem e a posição do manipulador. E não a curva real que será criada neste exercício será criar pontos de ancoragem de alça única usando o método click again simples que é begin. Clique aqui. Clique em arrastar aqui. Certifique-se de que o botão de mudança é pressionado, modo que a linha foi perfeitamente posição horizontal para lidar, Por isso, ele está localizado no topo fora do guia de referência. Solte o mouse. Agora temos esse tipo mais ocupado agora. Temos de remover esta alça. Para fazer isso, basta mover a boca e clicar nesta âncora Boyne. Isso removerá a alça direita ou a próxima. Agora pressione e segure Schiff novamente, clicando aqui, depois aqui e apenas repita o processo. O último. Vamos criar umtipo de canto muito ocupado, tipo de canto muito ocupado, então vamos clicar aqui. Bebida rápida até a alça. Alcance seu guia agora sem soltar o botão do mouse, pressione e segure o botão de saída e arraste para que o cursor do mouse fique no topo desta guia de alças. Em seguida, solte o mouse. Agora basta clicar aqui. Pressione e segure Schiff clicando aqui e repita o processo até terminar. Ok, se você criar com sucesso todos os exercícios, é hora de passar para outra forma complexa. Vamos criar uma silhueta de cabeça de águia. Vamos primeiro clicar em Liberar aqui para criar um ponto de canto, em seguida, clique em Dreck como este e enquanto arrasta e segura o mouse, mantenha pressionada a tecla e mova-a assim. Solte o mouse e depois a tecla de saída. Em seguida, clique aqui, clicando aqui, também ao lado de um clique sério e liberado para formar as penas inferiores. Certo, sem clique. Beba assim. Pressione para fora, coloque a alça aqui e apenas repita o processo até que você tenha o caminho fechado dedo do pé. É o ponto de partida. Aí está você. Uma águia tinha silhueta novamente, como eu mencionei antes. A ferramenta de caneta é o núcleo fora da edição vetorial, portanto, familiarizar-se com o banco é sua prioridade antes de passar para outras palestras . Se você não for capaz de criar a forma da cabeça de águia corretamente, tente e tente novamente, e depois de ter sucesso, você pode continuar para a próxima lição. 17. Se Joining e de corte: se temos de volta assim e digamos que queremos conectar esses dois endpoints, este e este para fazer isso, podemos ter vários cenários. Primeiro, podemos conectar esses dois fazendo uma linha ou segundo, queremos juntar esses dois pontos de ancoragem em um ponto. Vamos discutir a união primeiro para juntar esses dois pontos de ancoragem primeiro, como este ponto de ancoragem e mantenha a mudança. Em seguida, clique neste ponto de ancoragem. Então agora eles são ambos selecionados. Podemos ver se eles são selecionados por sua cor sólida, enquanto os que não são selecionados têm sensação oca assim. Ok, próximo menu Ir para objeto, depois caminho, seguida, escolha média, em seguida, escolha média, apenas ambos aqui. Agora, como podemos ver, os dois pontos âncora agora se juntaram e se tornam um e um poin de carro. Normalmente, quando eu faço isso, eu prefiro atalho porque ir todo o caminho para o menu não é tão conveniente. Podemos usar o controle fora Jay para se juntar Path basicamente no termo Adobe ilustrador, este tipo de junção é chamado média, não juntar ok para se conectar a endpoints, que é basicamente criar linha entre os dois, podemos usar vários métodos. Primeiro, é selecionando o para ancorar pontos como antes, e, em seguida, ir para objeto Menu banho e juntar-se. Agora, como podemos ver, temos uma nova linha conectando esses dois pontos. Também podemos usar o controle de atalho de teclado J para fazer isso. Ok. Outro método mais rápido é clicando neste botão aqui no painel de controle, mas você já deve selecionar o ponto de ancoragem. Caso contrário, isso não vai funcionar se você só tem um no carro menino em selecionado, como podemos ver aqui, estes botão tornar-se desativado. Outra maneira de se conectar a pontos de ancoragem é usando a ferramenta caneta. Você pode estar perguntando por que devemos usar a ferramenta caneta porque, ao crescer forma complexa mais fora do tempo usado a ferramenta caneta. E, embora o pendular ativo, é mais conveniente usá-lo para conectar pontos de ancoragem para que você não precise selecionar os pontos de ancoragem finais um por um primeiro. Então, como podemos fazer isso? É muito simples. Podemos ir para o mental e clicar aqui e depois clicar aqui. É isso. Observe ilustrador encaixar automaticamente nesses pontos de ancoragem e conectá-los assim se tivermos um ponto de ancoragem e queremos cortá-lo, significa que queremos separá-lo de um ponto em dois pontos. Podemos usar o comando cut no painel de controle para fazer isso primeiro como um ponto de ancoragem e, em seguida, clique neste botão de corte aqui. Agora parece que nada aconteceu, mas observe que enquanto arrasto este ponto de ancoragem, nós realmente temos dois pontos em um só lugar. A próxima coisa que vamos discutir é levantar ou remover o carro do nosso ponto de vista. Existem muitos métodos para fazer isso. Primeiro você vê o botão de exclusão simples no teclado. Se você gosta de um ponto de ancoragem e pressione o botão excluir, temos algo parecido com isso. Basicamente, o ponto de ancoragem desaparecerá e o caminho resultante se tornará um caminho aberto. Ok, agora e se nós quisermos excluir curva ou linha em Lee não pontos de ancoragem onde podemos clicar e destruído como este para selecionar apenas a curva. Neste momento, a curva aqui está realmente selecionada. Em seguida, você pode apertar o botão excluir. Agora a curva é como antes se foram. Este método é o mesmo que antes. Como ele cria caminho aberto como este. E se você não quiser criar um animal de estimação aberto como este? Podemos fazer isso? Sim, podemos. Para fazer isso, podemos selecionar um ponto de ancoragem e clicar neste botão aqui chamado Remover pontos de ancoragem selecionados . Como podemos ver, o ponto de ancoragem se foi, mas a forma geral ainda está em tecnologia, significa que o ilustrador conectou automaticamente pontos de ancoragem vizinhos para que a nave não se torne um caminho aberto. Nesta seção, vamos falar sobre três ferramentas diferentes, mas falso dedo do pé quase idêntico objetivo. Então eles são agrupados neste painel. Eles são ferramenta de borracha, dedo do pé mais escasso e ferramenta de faca. A tartaruga restante, como o nome indica, apagará tudo o que tocar como podemos ver aqui. Se você quiser controlar a forma do pincel fora da ferramenta borracha, podemos clicar duas vezes na ferramenta Racer. E aqui podemos especificar o ângulo, a redondeza e o tamanho do pincel. Eu raramente toco nessas opções aqui, exceto o tamanho fora do pincel. Mesmo assim, há uma maneira mais rápida de controlar o tamanho do pincel de borracha sem ter que ir a esse diálogo. Nós sabemos, então vamos cancelar esta. Ok. Agora, para fazer o pincel maior, você pode clicar na chave Brecher. Eles estão do lado direito, fora da letra. A tecla P no teclado pressiona os tempos à tona para configurá-lo cada vez maior e usou a tecla Brecher de abertura para torná-lo menor assim. Certo, agora se quisermos restringir a borracha para apagar apenas certos objetos? Como podemos fazer isso? Bem, podemos fazer isso por selecionar os caminhos ou formas com a ferramenta de seleção. E agora, quando usamos a ferramenta Borracha para apagar Onley, os caminhos que são atualmente assim serão levantados e outros caminhos não selecionados não serão afetados por ele. Em seguida, são os skits de que esta ferramenta irá cortar um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou posição de curva que você gosta. Então, para vê-lo em ação, clique e segure ferramenta borracha e escolha dedo do pé mais escasso. Em seguida, mova o cursor do mouse até que ele esteja no topo de um caminho como este e clique nele. O caminho será cortado em sua posição, notado Se formos para a ferramenta de seleção e selecionar, este já é um caminho independente algo que você deve lembrar ao usar a ferramenta mais escassa é que ele só funciona se você clicar em um caminho. Se você tentar clicar em uma área vazia como esta, você receberá uma mensagem de erro. A última vez que discutimos neste vídeo é a ferramenta da faca. Agora estes dois não são homens para Caminho aberto, mas sim para caminho fechado, também conhecido como formas. Para dar uma boa idéia de como isso funciona, digamos que temos um círculo com sensação de cor azul aqui, e temos um caminho aberto que criamos. Você viu a banshee uma ferramenta para usar a faca. Você deve clicar e arrastar o aviso de ferramenta quando clicamos arrastar no caminho aberto. Não faz nada. Mas quando fazemos isso no círculo, que é atualmente uma forma ou através do caminho, podemos cortar esta nave metade assim. Isso, como a ferramenta Eurasia, podemos restringir o efeito a certas formas selecionando-as primeiro. Então, se nada for selecionado, a ferramenta faca cortará todas as formas em seu caminho. Enquanto se selecionarmos uma forma ou vários navios primeiro, ele será limitado dedo do pé afetar essas formas em Lee 18. Cantos para arredondar: neste vídeo, vamos falar sobre o recurso de canto de vida no Adobe Illustrator. Para mim, Life Corner é um fora. O melhor recurso existe no Adobe Illustrator. Estamos muito mais seguros quando trabalhamos com Victor Path no Adobe Illustrator. Já usamos Life Corner várias vezes, mas apenas arranhamos a superfície. Neste vídeo. Vamos discutir mais detalhadamente sobre diferentes características fora do Life Corner. Então, o que é Life Corner? Se formos para a ferramenta de seleção direta e escolher um ponto de ancoragem de canto ou assim para um canto pontos de ancoragem, você verá os pequenos círculos perto de cada um fora do ponto de ancoragem. Os pequenos círculos são chamados de região de canto vivo. Se eu clicar e arrastar essa região, ela fornecerá o ponto de ancoragem em dois pontos de ancoragem separados e transformará o canto em um canto arredondado perfeito. Depois de você virar a esquina. Uma vez que você sempre pode voltar e mudar o raio sempre que quiser. Sempre lá. Você pode até arrastar isso até ter o canto original ou o ponto de ancoragem de volta para controlar o comportamento fora do canto de vida. Podemos usá-lo para nossos métodos. O primeiro método é usando as teclas modificadoras para nós. Isso é como tão Ferral, pontos de ancoragem e canto regular. Ficamos assim. Estamos segurando o rato. Pressionar para cima e para baixo uma linha em um teclado mudará o tipo de canto. Existem três tipos disponíveis. Eles são os conflitos ao redor, que é o côncavo padrão, ou uma primeira rodada e menos. Um deles é ameaça ou assim chamado charme para o tipo. Depois de soltar o mouse, você ainda pode alterar seu tipo mantendo pressionada a tecla de saída e clique no canto do Egito. Às vezes, precisamos controlar os rádios fora da esquina com precisão ou usando o valor de medição . Podemos fazer isso. Você vê o segundo método, que está usando o canto do painel Spinal e Order Control para acessar o painel de canto. Podemos clicar duas vezes na região do canto. Como podemos ver aqui, podemos controlar o raio do tipo de canto e um comportamento de arredondamento. Nós também podemos usar o campo de entrada aqui no painel de controle para mudar o raio e clicar neste botão de estacas de canto aqui em cima, dedo do pé abrir o painel de canto. A última coisa que vamos discutir é controlar vários cantos que você vê no painel de canto se usarmos o controle de widget. Depois de selecionar sofrer ponto de ancoragem, podemos facilmente alterar o raio de vários cantos. Mas se clicarmos duas vezes no dedo do pé deles e mudarmos algo em um painel de canto aviso no Lee aquele canto mudando e não no outro dedo do pé. Tem vários cantos. Siga a nossa opinião de uma só vez. Você precisa selecionar seus widgets primeiro. Para fazer isso, clique aqui para que esta região seja destacada. Presidente detém Schiff e, em seguida, clique aqui. Agora os dois widgets são selecionados. Clicar duas vezes em um deles abrirá o painel de canto como antes. Mas agora mudar o valor irá alterar ambos os cantos uniformemente. 19. Projeto: logotipo de letra: neste exercício, vamos usar o que se executado antes, criando um simples como um logotipo carta em um homem de aposta como logotipo. Agora, no processo, vamos aprender várias coisas novas. Eles estão compensando caminho fazendo navios simétricos e um pouco fora do método de encaixe. Ok, para criar o logotipo da letra S, vamos começar com um panto e ter certeza que a cor do campo é dito para saber cor. Para fazer isso, podemos clicar nesta caixa para que ele esteja na frente e, em seguida, clique nesta caixa sem cor aqui para tornar a cor do campo vazia. Em seguida, clique na caixa de cor do traçado e apenas preto ou qualquer cor que você gosta Definindo essas caixas de cores como esta. Quando criamos um caminho com o Penta mais tarde, ele não será preenchido com qualquer sensação de cor, e só é jogar cor existe. Quanto menos Jack é para se certificar de que o guia inteligente não está ativo. Para fazer isso, basta ir para um menu poucos e certifique-se de que esta opção está desativada. Agora vamos falar sobre esses guias inteligentes mais tarde em uma exceção fora do curso por enquanto, basta desligá-lo para que ele não fique no caminho. OK, agora clique e solte aqui e mova o mouse para a esquerda. Como este. Observe que a linha não é reta horizontalmente. Agora pressione e segure Schiff Não faz. Quando pressionamos o botão Shift, a linha, que vamos criar, sempre encaixará o dedo do pé 45 graus de ângulo do anterior e do carro poin. Assim, desta forma, podemos facilmente no ponto de ancoragem aqui e criar o núcleo perfeito está na linha . Vamos em mais pontos clicando nesses locais. Continue pressionando o botão Shift para que as linhas fiquem retas como estas. No final, podemos segurar o botão de controle e clicar no espaço vazio como este dedo do pé. Termine o desenho do caminho Ok. Agora, enquanto ainda estiver em uma ferramenta de caneta pressionando o controle, você receberá a ferramenta de seleção direta onde a seleção direta está ativa. Clique e arraste. Para selecioná-los para ancorar pontos, observe ambos fora desses pontos de ancoragem. controle de canto redondo está visível. Clicando e arrastando um para fora. Estes estavam ao redor do outro. Uma vez que ambos são selecionados e a beleza fora destes, ambos vão parar de arredondar quando os suprimentos resultam. Pontos tem máximo uns aos outros para fora. Basicamente, eles não vão oferecer colo um ao outro, o que é uma coisa boa. Em seguida, precisamos fazer a mesma coisa com esses pontos de ancoragem. Não aqui, selecione-os e, em seguida, faça com que arredondem ao máximo. Ok, seguir, precisamos fazer um mais grosso. Podemos ajustar o curso com, mas viremos para tudo sobre acidente vascular cerebral e seu efeito. Mais tarde neste vídeo, vamos usar uma função de caminho especial chamada Offset. Para fazer isso, certifique-se de que nosso objeto está selecionado, vá para o menu objeto e, em seguida, vá para caminho e, em seguida, função caminho deslocamento de terça-feira aqui. Uma janela vai aparecer. Agora você sempre quer ativar este botão pré-poucos para que possamos ver o que vai acontecer com a forma. Depois que o deslocamento é aplicado, Clique dentro deste imposto preenchido valor offset e basta usar a boca rolar para cima e para baixo para alterar o valor. Você também pode usar as teclas de seta para cima e para baixo em um teclado para fazer isso. Mas acho que o Rato Corvo é mais conveniente depois de você. Assim como o que você vê, você pode clicar no botão OK para aplicar o deslocamento à nossa forma. Ok, agora, sob ordens, temos duas formas agora, fora uma. O que está no meio é o original. Isso é bom se você quiser fazer backup do seu navio original para uso futuro, mas por enquanto, vamos excluí-lo. Você pode pressionar taxa, em seguida, clique e, em seguida, pressione o botão excluir. Esta é uma forma de o fazer. Estão na caneta Thl. Mantenha o controle e todos os cliques de tecla neste objeto. Como podemos ver, todos os pontos de ancoragem são selecionados. Em seguida, podemos entregá-lo pressionando o botão excluir no teclado. Podemos ajustar esses pontos de ancoragem para que o logotipo tenha mais compacto Look, não se esqueça de pressionar shift enquanto faz isso para fazer o movimento reto horizontalmente, e é isso. Temos um logótipo de letra desagradável. 20. Projeto: símbolo Batman: Em seguida, vamos criar um logotipo do Batman aqui. Vamos aprender a fazer desenho simétrico e também aprender a esses simples estalar . Começa com a ferramenta de caneta. Como antes, Mack. Claro. A cor do campo é dito para esvaziar e usar a cor preta para um traçado. Clique em arrastar aqui e pressione shift para que a alça fique perfeita. Horizontal. Em seguida, clique aqui, depois aqui. Então aqui dentro. Clique dragão aqui e depois. Temos aproximadamente boa curva pressione e segure e tente mover o dedo do pé em torno desta posição. Em seguida, clique em Dragon aqui, pressione para fora novamente e continue fazendo este padrão até que tenhamos cauda no centro. Não há novas técnicas com uso aqui. São todas as mesmas coisas que discutimos antes. Se você ainda tem problemas com isso, então eu sugiro que você faça mais práticas até que você possa dominá-lo. Porque nas próximas lições, tudo isso não será mais discutido. E eu vou supor que você já está familiarizado com essa técnica. Ok, temos metade do logotipo da Bettmann terminado. Agora é hora de fazer a outra metade. Vamos duplicar e virar, então temos uma forma simétrica perfeita. Mas antes que possamos fazer isso, queremos ter certeza de que esses pontos de ancoragem no topo estão alinhados com este. Para fazer isso, podemos usar métodos diferentes. Mas, por enquanto, vamos usar copiando e colando comordenadas. Então, como, como, esta âncora aponta com a ferramenta de seleção direta e copia o valor da coordenada X. Selecione este ponto de ancoragem aqui e em ritmo o valor e pressione enter. Agora, ambos desligados, estes pontos de ancoragem estão alinhados verticalmente. Em seguida, vamos copiar a forma. Podemos usar diferentes métodos de cópia, como mencionamos anteriormente. Por enquanto, vamos usar a tecla de saída e arrastá-los para a esquerda assim para criar duplicado. Agora precisamos fazer essa nave virar. Para fazer isso enquanto ele está selecionado, você vai para objeto. Que novas transformações e suco reflitam aqui. Janela vai aparecer assim Outra maneira mais rápida de acessar refletir, sabemos que é justamente e transformar, refletir. É a mesma coisa só que mais rápido, pois não precisamos ir até aqui para acessá-la. Ok, Agora certifique-se de que o eixo vertical está selecionado e, em seguida, clique no botão OK. Agora nossa nave está refletida. Próximo. Precisamos pegar o ponto de ancoragem aqui e encaixá-lo com este ponto de ancoragem no lado direito . Para fazer isso, precisamos ter certeza do estalo. O ponto está ativo. Forçar Ir para poucos menu e cidades opção encaixou um ponto. Certifique-se de que está em ok, agora use o dedo do pé de seleção e mais até chegarmos à idade dele. Precisamos ver o curso ou mudar para algo assim, indicando que estamos em um ponto de ancoragem. Em seguida, clique e segure-o e, em seguida, mova-o para a idade fora da forma direita até que vejamos o curso ou mudar a cor do dedo do pé branco como este, indicando que o nosso cursor mais é realmente no topo, muitas vezes ponto de ancoragem. Então podemos liberá-lo. Se você achar que um comportamento de encaixe é muito fraco, você sempre pode ajustar o limite indo para as preferências do menu de edição e ir para a exibição de seleção e âncora e aumentar seu valor. Certo, depois de ambas as curvas, alinhe o controle de pressão J. Antes de terminarmos, vamos dar uma olhada. Uma abordagem diferente, criando o logotipo do Batman. Você viu a ferramenta de curvatura como mencionamos antes. Ferramenta de curvatura é uma ferramenta que podemos usar para criar caminho sem ter que se preocupar com a alça Basie . Então comece com o toque de recolher, acorde, ativo e como antes, certifique-se de que a cor do campo está vazia e metade de uma cor preta para o traçado. Comece clicando aqui. Pressione para fora e clique aqui. Vou entrar aqui e sair. Clique aqui. Além disso, clique aqui Agora pressione para fora e clicando aqui, Clique para fora, Clique e assim por diante até atingir a idade fora da cauda para ajustar os pontos de ancoragem e a curvatura. Basta arrastar esses pontos até termos o que estamos procurando. Agora vamos dizer que queremos fazer esses kerf um pouco assim. Podemos clicar e destruir a partir da curva. Um novo ponto de ancoragem suave é criado, e podemos ajustá-lo assim. Se você não gostar, você sempre pode pressionar o botão excluir enquanto o ponto de ancoragem é selecionado para removê-lo, Pressionando o botão excluir em uma ferramenta de curvatura. Fazemos a âncora pobre em excluído, mas o caminho ainda estará em tecnologia próxima queremos criar o lado esquerdo para este caso. Vamos deixar a cauda de fora, não alinhar com a cabeça de cima. Ok? Vamos juntar-nos a eles mais tarde com uma abordagem diferente. Ao contrário de antes. Não vamos copiá-lo primeiro, mas transformar Andre Flight e discreto cópia aqui. Agora, estenda estes dedos aqui. Ok. ferramenta de exploração deles. Então, como ambos e controle J agora para os inferiores, selecione ambos os pontos de ancoragem e controle J, que é basicamente ferramenta de junção média que você pode encontrar no menu de objeto Respiração média como discutimos em nosso vídeo anterior. Então, aí está. Outro logotipo da Bettmann. Mas desta vez usamos ferramentas diferentes para alcançá-lo. Ao compreender a ferramenta de caneta no dedo do carpinteiro, podemos acelerar nosso processo de crescimento. Normalmente eu usei uma ferramenta de caneta quanto à culpa deles. Mas quando se trata de criar caminho onde eu preciso criar curvas suaves, eu confio no dedo do pé de curvatura. Para fazer isso, vemos mais exemplos mais tarde. Quando é o melhor momento para usar a ferramenta de caneta e quando usar a ferramenta de curvatura 21. Esboço: nesta lição, vamos explorar como podemos criar esboços com duas ferramentas. Eles são pincel de dor, ferramenta e ferramenta de escova de bloco. Agora, o que eu quero dizer sobre esboços são desenhos que criamos apenas idéias iniciais muito ásperas, e geralmente as deixamos. Mais tarde, Depois que a obra de arte é concluída, você pode estar se perguntando, Por que eu estou chamando de ferramentas de patinação? Eles só são bons para esboçar? A primeira resposta? É porque eu os usei principalmente para propósito de esboçar. A segunda resposta é não. Eles não são apenas bons para esboçar, e você pode usá-lo para um trabalho artístico linha de chegada. Ele realmente depende de como você trabalha, quão firme sua mão é, se você quer ser capaz de mudá-lo mais tarde e se você possui um sensível à pressão desafia, tais como boas-vindas tablet. Vamos discutir isso mais detalhadamente para que entenda o que quero dizer. Primeiro é a ferramenta de escova de dor. O dedo do pincel funciona semelhante dedo lápis de muitas maneiras. Primeiro, ambas as ferramentas usaram o mesmo clique e arraste que você pode ver. Ele se comporta exatamente como o lápis para a segunda semelhança com um lápis para é que ele também cria traçado, não sinto assim quando eu selecionar um fora deste caminho com a ferramenta de seleção direta. Como você pode ver, eles são apenas traço renderizado com um pouco fora de espessura. Então, qual é a principal diferença entre pincel e uma ferramenta de lápis? A diferença é que quando usamos o dedo do pincel, podemos aplicar a definição do pincel diretamente ao crescer livremente. Para explicar o que quero dizer. São pincéis abertos, chave inglesa e escolha esta definição de pincel e, em seguida, começar a desenhar com uma ferramenta de pincel. Como você pode ver, estamos criando traçado com definição de pincel diretamente. Ok, agora a questão é, podemos aplicar esta definição de pincel dois traços que criamos com o lápis para? Sim, podemos, mas só depois de criá-los e não enquanto desenhamos. Isso é claro um traço simples com a ferramenta lápis e começar a crescer depois disso. Só essa definição de pincel, e agora temos algo assim para ser conosco. Eu acho que o banquinho é redundante, e ele está adicionando complicação desnecessária para o software agora quando nós para estender ainda ferramenta. Se você não estiver, deixe-me escolher esses outros pincéis, e apenas este recurso básico aplicado a ele Por outro lado, quando apenas a ferramenta de pincel, não podemos usar a definição básica de pincel. É sempre como outra definição de pincel para mim novamente. Eu acho que isso é redundante e simplesmente estranho. Eu acho que adobe deve remover o dedo do lápis e substituí-lo com apenas uma ferramenta de pincel, mas capaz de selecionar definição básica de pincel. Orefice primeiro removeu uma ferramenta de pincel porque a única diferença entre pincel e caneta Soto é na verdade uma opção em um painel de pontos chamado Nova Arte tem aparência básica de Ian. Se esta opção istan off, notei que desenhar com Pan Soto é o mesmo que jogar com uma ferramenta de pincel. Vamos clicar duas vezes sobre as ferramentas que eu posso ver o que mais o banco pode oferecer. Aviso. Temos Fidelity Option. Como o dedo do lápis. A explicação é a mesma que o dedo do lápis. Valor mais alto significa resultado mais suave, com menos pontos de ancoragem criados. Valor mais baixo significa que o Illustrator será mais fiel ao seu gesto de mão quando crescer outra opção é auto-explicativo. Sinto que um novo traçado de pincel significa que ele irá adicionar área de cor ao desenhar traçado mantém naufrágio que significa que ele sempre irá selecionar o caminho depois de ser drone. Por que isso é importante porque a configuração depois dele e que é editar psicopatas quando isso ativar administrador. Sempre suponha que você deseja editar seu traçado novamente depois que ele foi criado. Então vamos dizer que eu dro este acidente vascular cerebral e, em seguida, clique em Direct novamente causou o acidente vascular cerebral antigo. Notei que não criará novos traços. Em vez disso, editar e refinar o anterior. Normalmente desligo ambos esta opção ao fazer esboços. Ao contrário da ferramenta Pain Brush, o dedo do pincel bloco vai realmente criar Feels not stroke para mostrar o que eu quero dizer. Selecionar ferramenta de pincel bloco clicando e mantendo pressionada a ferramenta de pincel e escolher a ferramenta de pincel bloco nas listas suspensas e apenas conduziu uma curva aleatória como esta apenas por exemplo. Agora vá para a ferramenta de seleção direta e selecione o caminho e amplie o aviso. Não temos um único traço no centro, como acontece com a ferramenta de pincel. Em vez disso, uma área fora dos medos clique duas vezes em uma ferramenta que eu possa e ver. Que opção eles ainda têm a primeira opção aqui em cima? Faremos com que os campos que criamos sejam selecionados por padrão. A segunda opção, se ativar, fará com que o pincel de blob. Somente março sente com selecionados se sente de outra forma por padrão golpe escova merch cada sensação que cruza e torná-los como um objeto. Essa configuração de fidelidade é a mesma que outra configuração de fidelidade, então eu não vou explicar isso novamente. A próxima seção da opção é onde as coisas ficam mais interessantes. Usando esses valores já é clique e dragão. Aqui podemos ajustar o pincel, ponta ou forma que será produzido pela ferramenta de escova de sopro. Ok, agora o que são essas opções fixas nesta coluna? Isto levar-nos-á à nossa próxima discussão. E isso é usar o dispositivo sensível à pressão quando definimos esses tamanhos para 10 pontos, por exemplo, e de fixação de pressão e variação até 10 pontos. Observe também quando eu dirigi com o meu tablet de boas-vindas com um ligeiro golpe, Ele vai criar essas linhas finas quase uma espessura de ponto. Mas quando pressionei o coração, criará linhas de ticker. Quase 20 pontos nos levaram. Então, usando esta opção, você pode ter mais natureza olhando traços ou sente para ser exato porque ele lê e imita nossa pressão da mão para o valor do tamanho novamente eu devo mencionar unidade de pressão sensível, desafiar, como Bem-vindos para isto funcionar. Há outros cérebros mais baratos, como telefone ou nós em ou outra marca que eu posso não saber fora. Eu só tenho comprimidos de boas-vindas e nunca usei cérebros além de bem-vindos. Então eu não posso dar qualquer comentário ou se você, mas qual marca é a melhor? Ok, agora a questão é, podemos utilizar? O sensível à pressão desafia ao usar o tour de pincel, porque quando clicamos duas vezes no ícone, ele não exibe nenhuma opção para controlar o comportamento. A resposta é sim. Podemos fazer isso com pincel. Não é muito específico, mas antes disso anexado às definições de barragem essa coisa. Para fazer uso dele, basta selecionar a definição de pincel que você gosta de usar e clicar duas vezes sobre ela. Repare que temos a mesma configuração que a escova de sangue. Mude o tamanho do dedo cinco pressão e cinco também, e clicamos no botão OK e começamos a desenhar algo. Notei a pintura natural da mão que olha para esses traços enquanto habilitamos a opção de pressão ativada. Ok, agora, depois de conhecer essas duas ferramentas e o que ela pode fazer. Qual é a prática? Use-o para eles. Bem, você pode usá-los da maneira que quiser com sua própria criatividade. Mas para mim, eu só uso ferramenta pincel para patinar e raramente, ou quase nunca usar ferramenta de pincel blob. Por Primeiro golpe escova tende a ser pesado sobre o poder de processamento que muitas vezes gosta do meu computador e eu tenho um primeiro computador com uma RAM muito grande. Usar escova de sangue para crescimento simples é bom, mas uma vez que começa a ficar complicado, você corre o risco de falhar seu computador. Em segundo lugar, eu uso a ferramenta de pincel com carregar definição de pincel gráfico e pressão. Opção apenas para esboços, não para a arte final. Por quê? A resposta é porque você não pode modificar fazer com depois de ter sido criado. Basicamente, é bom que você pode variar o peso com o seu trabalho no tablet, mas não é bom como depois disso. O golpe que foi criado permanecerá assim para sempre. Você não pode mudá-lo agora. Isso pode ser acontece na versão atual do meu Adobe Illustrator, e que adobe terá integrar o banco com o com a ferramenta mais tarde. Mas por enquanto, para mim, só é bom para esboçar, não para a arte final, mas um pouco fora de spoiler. Aqui. Ben Brust ainda pode ser útil para a arte final quando usado com outros tipos fora da definição de pincel , como padrão ou em pincel. Vamos pedir tudo isso em vídeos posteriores, Inshallah. 22. transformação avançada: além de usar caixas de desossa para transformar objetos, existem outras ferramentas que é especificamente nos ajudar a transformar objetos. Neste vídeo, vamos discutir três ferramentas adicionais. Eles são girar ele vai esqueleto e ferramenta de transformação livre. Primeiro é a rotação. Oh, como o nome indica, ele é usado para girar objetos. Selecione um objeto, em seguida, vá para girar ferramenta e basta clicar e arrastar para girar o objeto. Se você quiser mais precisão sobre quanto grau um podemos clicar duas vezes na Ferramenta Girar Aiken ou pressione enter, assim como o painel de movimento que usamos antes. Podemos controlar a rotação colocando valores numéricos, que no nosso caso aqui, nosso valor de raiva na Grécia. Você deve estar se perguntando, isso é tudo que esse rotador pode fazer? A resposta é não. Há até agora outras coisas que podemos fazer com a ferramenta de rotação. O principal benefício fora das fezes é que podemos especificar onde o pivô aponta para fora da rotação, para que ele não tenha que estar no centro fora do objeto. Por exemplo, queremos que este objeto gire, usando esta co-ordenada aqui. Para fazer isso, depois de selecionar o objeto que queremos girar. Clique no botão girar. Oh, então clique nessa posição. Notei que este pequeno ponto azul claro estão lá agora basta arrastar o mouse na tela. Não precisa tocar no objeto. Se quiser fazer de novo. Uma posição diferente. Apenas repita o processo. Clique aqui, por exemplo. Arrastar novamente. Assim como. Está bem. Agora, e se quisermos girar objeto usando outros objetos? CenterPoint, por exemplo, queremos que este objeto gire, mas usando este outro objeto na parte inferior como o centro fora da rotação antes que possamos fazer isso, isso é uma coisa que você precisa fazer primeiro ir para poucos e certifique-se de que o guia inteligente está ativo. Nós mencionamos sobre Smart Guy antes vai cobrir um cara inteligente mais em profundidade no vídeo posterior. Inshallah, Por enquanto, só sei que guia inteligente vai nos ajudar a estalar objetos do dedo do pé. Ok, Agora selecione os objetos como girar ferramenta, em seguida, mova-se sobre nossas bocas em cima do objeto inferior no centro da porta OVC. Em seguida, clique aqui fazendo isso. O ponto de pivô desse objeto agora está no centro desse objeto. Depois disso, começamos a girar o objeto um fora. A coisa mais legal que você pode fazer escreveu. Uma ferramenta é criar um padrão circular. Isso pode ser feito usando a tecla modificadora de saída para duplicar o tipo de ponto de pivô personalizado em ângulo de valor e controle DE para repetir a transformação. Uau, isso é um monte de coisas em um processo. Ok, primeiro, crie o objeto a ser clone, em seguida, o objeto que será o centro clique para selecionar o objeto. A minha camisa. Este é o que está sendo selecionado. Em seguida, clique na ferramenta girar agora antes de clicar aqui para definir o ponto de pivô. Certifique-se de clicar e manter pressionada a tecla primeiro e, em seguida, clique no centro do objeto em vez de flutuar manualmente. Na verdade, temos essa opção aberta. São todos sete dessas coisas, clonados uniformemente em Circle ou Feitian. Agora vamos fazer o ilustrador fazer as contas por nós. Digite 360 dividido por sete e clique no botão de cópia aqui. Não é o botão “ok”. Agora temos que acabar com eles. imprensa controlou estes quatro vezes, e como podemos ver, eles estão todos uniformemente espaçados agora. A ferramenta de escala. Podemos encontrá-lo aqui. Funciona como a rotação. No termo off conceito, podemos especificar ponto amargo personalizado para o centro fora da escala clicando em qualquer lugar. Em seguida, faça a escala. Também podemos clicar duas vezes sobre o acesso ícone do dedo do pé. Os campos de entrada numéricos uniformizados aqui significa que a escala vai acontecer uniformemente horizontal e vertical para que você objeto irá manter sua proporção, a segunda opção disponível se quisermos esticar nosso squash, o objeto que é também opção aqui para baixo se queremos escalar o canto. Esta opção é importante se tivermos cantos arredondados. A opção aqui é onde determinamos se a escala afetará o tamanho do traçado ou não. E as duas opções aqui em baixo determinarão se o dimensionamento, efeito, objeto somente ou o padrão em Lee ou ambos. Então, basicamente, se você não tiver nenhum padrão no objeto, essas opções serão desativadas por padrão. Vamos discutir padrões em vídeos posteriores. Inshallah, está bem. A próxima vez que a informação disse que estamos indo para o leste, os lançamentos livres da ferramenta usando essas ferramentas está quase usando a caixa de ligação padrão na ferramenta de seleção. Mas com sofrer todas as opções adicionais flutuando, ouvir clicar neste botão fará com que a escala sempre proporcione. Se clicarmos novamente, a opção será desativada. Agora, quando escalarmos, podemos ser conhecidos proporcionados. Resultado esta opção para mim. É uma dessas coisas redundantes no Adobe Illustrator porque você pode apenas para uma mudança para fazer dimensionamento proporcional um recurso que pode ser útil ao trabalhar com a ferramenta 3000 é o recurso de compartilhamento. Basicamente, você pode pegar essa alça do meio e arrastá-la para o lado. Como você pode ver, ele compartilhará o objeto livremente. Agora, se você quiser compartilhar objeto com mais precisão, há uma ferramenta dedicada para um compartilhamento que localizado no menu suspenso ferramenta de escala. Ouça aqui, mas principalmente o conceito e fluxo de trabalho são os mesmos, então vou deixar isso para você explorar a si mesmo. As menos duas opções são sobre distorção de objetos, então vamos abordar isso no próximo vídeo. Inshallah, 23. Distorção: muito tempo. Precisamos reiniciar objetos para que eles alimentem seus arredores, como colocar oclock em uma queda prospectiva em chamadas Indy, reboque carros, corpo ou nave espacial ou um simples como fazer protuberância título de texto no centro para enfatizá-lo. No Adobe Illustrator, temos uma variedade de ferramentas dedicadas à distorção de objetos. O 1º 2 é distorção de perspectiva. Você pode encontrar esta ferramenta como um modo para a ferramenta de enxame de liberdade. Então, para fazer isso para selecionar o objeto que você deseja distorcer, em seguida, ativar o livre jogado do aviso de ferramenta. Discutimos estes dois botões aqui em cima. Agora, selecione este neste modo quando pegamos uma alça de canto e bebemos assim Illustrator remodelará o objeto para que ele se ajuste dentro da caixa delimitadora. Você pode ver quando eu mover esta parte, a outra parte correspondente também se mover. Se você não quiser que isso aconteça, podemos usar o próximo método, que é gratuito. Distorcer. Basta clicar neste botão aqui e agora estamos no modo de distorção livre. Neste modo, cada alça de canto pode ser movida livremente de outra alça de canto. Uma coisa que está me incomodando ao caminhar em transformar-se de distorção livre no Adobe Illustrator é que a alça? Continue reiniciando antes que eu termine de distorcer o objeto. Outro software, como para uma loja quando qualquer Met Sisi não tem esse comportamento estranho para mostrar o que quero dizer. Vou abrir a qualquer minuto e vamos dizer que quero distorcer isso. Comece a crescer. Vá para três vezes para um aviso de distorção ativo. Quando eu arrasto a alça eles sempre intactos onde os originais estão. Eles não vão se redefinir para forma retangular no Photoshopped as três vezes de Distorcer que temos exatamente como no adobe animate no Adobe Illustrator. No entanto, as alças de controle, eles continuam se redefinindo para a forma retangular, o que é muito irritante. Muitos usuários solicitaram esse recurso há anos, mas ainda não há sinal da Adobe se eles corrigirão esse recurso. Há uma caminhada ao redor para estes, embora nos exigem a dar mais passo que é usar fazer com objeto superior, basicamente topo envelope objeto bem, distorcer no objeto com outros objetos em cima dele. Digamos que temos esta nave aqui e queríamos distorcer para que eles se encaixem na forma primeiro, certificar-se de que o objeto do envelope está no topo. Para fazer isso, simplesmente direito, clique e basta trazer o dedo do pé para a frente. Vamos pedir mais em profundidade sobre arranjo e camada em vídeos posteriores. Inshallah, não como os dois fora dos objetos. Em seguida, vá para, menu de objeto e flop distorcer fazer com objeto superior. Agora podemos ver o objeto que temos antes tornar-se distorcido por ser constrangido dentro do envelope. Objeto em cima dele. Ok, eu mencionei antes que podemos usar fazer com fora do objeto como o trabalho em torno de distorção livre . Deixe-me mostrar como se faz. Primeiro, digamos que temos esta parede desenhada aqui e queremos atacar. Decida fazer isso. Crie uma forma Usando a ferramenta Caneta. O navio representará a caixa delimitadora dos pacotes finais que segue a perspectiva fora do desenho. Em seguida, crie ataques clicando nesta ferramenta fiscal e, em seguida, clique aqui digite qualquer coisa, por exemplo. Exemplo. Próximo Kobe esta forma e movê-lo em cima fora do imposto. Vou fazer com que ambos os dedos tenham apenas cor do traço e nenhum sentimento para que eu possa vê-lo melhor. Agora clique neste e faça-o por cima do outro. Objeto com o botão direito do mouse e apenas organizar. Traga o dedo da frente. Agora, quando você selecionar ambos objeto e aplicar, fazer com objeto superior e flutuar, algo aconteceria. Illustrator gosta de assumir que a forma é sempre reta. Portanto, produzir um resultado estranho na nave de envelope muito inclinada para superar estes, deixe-me desfazer isso primeiro antes de aplicar o envelope. Tente girar o envelope em forma primeiro de modo que os cantos fora dele quase em linha reta. Em seguida, selecione ambos fora do objeto e faça n flutuar com Make me top object. Sabemos que metade dos ataques foram distorcidos da maneira correta. Agora rode de volta e coloque-o em cima da nossa área alvo. Outro método de distorção de objetos é usando dobra. A grande diferença fora whop com outras técnicas de distorção que discutimos antes é que ele é baseado em preset e parâmetros, não algo que podemos fazer livremente. Vamos apenas olhar para as pilhas selecionadas e ir para, objeto e flutuar, distorcer, fazer com dobra. Como podemos ver, somos fornecidos com um monte fora pré-configurado aqui nos perímetros para ajustá-lo. Eu não vou entrar em detalhes sobre como explicar cada um fora da predefinição Tenho certeza que você pode explorar esta opção sozinho. Algo para pensar. Observe que uma vez que você clicar no botão OK e o envelope é criado, você pode realmente ir e escolher todos esses pontos com a ferramenta de seleção direta e ajustá-los ainda mais para obter uma forma mais personalizada. Quando isso for feito em algum momento, você quer voltar para a forma de dobra original para voltar para a forma de dobra original. Podemos fazer isso indo os mesmos passos que antes, Menu Objeto e Philip e distorcer Now notar em vez de fazer com warp, ele diz aqui, redefinir com warp, e quando você clicar, ele vai Reinicie a dobra para o preceito de guerra original e configuração que temos antes. O próximo método de distorção é usando purê e fluxo. Para criar um envelope de mash, basta escolher um objeto e ir para objeto e flop e distorcer ferramentas feitas com malha que sabemos que aparecerão para definir a quantidade de colunas e linhas que você deseja ter no mash. Vou colocar este dedo do pé para todos eles. Quando você clica no botão OK, parece que nada aconteceu, mas observe que quando você usa a ferramenta de seleção direta e clica em um desses cantos, podemos realmente ajustá-lo ou ajustá-lo, e o navio afetará o objeto dentro dele. Se você tiver uma por uma medida configurada como esta, você precisa posicionar a alça para que ela esteja localizada a 1/3 do comprimento total fora da curva. Então esta alça, por exemplo, deve ser por aqui. Caso contrário, a distorção ao longo desta idade ou curva não será proporcional. 24. Classificação e camada de profundidade: em quase todas as aplicações gráficas, existe um conceito comum chamado de classificação de profundidade, em algum momento também conhecido como ordem de empilhamento. Basicamente, a classificação é um conceito fora da mineração de letras ou triagem de objetos da frente para a parte de trás. Você pode pensar nisso como um monte de cartas espalhadas em uma mesa. Você pode ver claramente as cartas na frente, e dificilmente vemos as cartas na parte de trás porque elas estão sendo bloqueadas por outras cartas. No Adobe Illustrator, podemos controlar a classificação abs em sofrer um maneiras para este exemplo. Vamos primeiro criar este retângulo vermelho e, em seguida, blues sua chamada e menos um vamos criar uma estrela laranja. Ok, agora repare. Quando eu movo este objeto estrela em um retângulo ou no círculo, a estrela sempre fica em cima deles. Isso basicamente nos diz que cada novo objeto criado no Adobe Illustrator sempre será colocado na frente de tudo aspas nessa camada de milho. Vamos discutir sobre camada depois disso porque criamos o círculo após o naufrágio Tango, o círculo estará no topo do ângulo direto. Ese quisermos que troquem de lugar? E Por exemplo, queremos o naufrágio Tango Toby na frente, fora de tudo. Bem, podemos selecioná-lo. Objeto pode organizar novo Traga a frente. Você também pode acessá-los através do clique direito organizar Traga o dedo da frente. Se quisermos movê-lo para trás, podemos fazer a mesma coisa, mas agora escolher enviar para trás. Também podemos nos mudar. Objeto no diabo, classificando um nível de cada vez usando Avançar e enviar para trás. Se clicarmos neste retângulo clique direito, organizar e trazer para a frente ele irá mover-se para cima um nível na classificação de profundidade. Então está agora no topo do círculo. Outra maneira de controlar Deb Sorting é através de um atalho de teclado. Como você pode ver aqui, estas são as combinações de atalhos Para avançar ou para trás, usamos a tecla de controle e abrir ou fechar Brecker para trazer para Frahn ou Sento de volta, use o controle seu chefe e, em seguida, as teclas de suporte. Eu acho que isso é muito claro apenas olhando para o tipo que informação Agora vamos nos mover em duas camadas. Abra o painel de camada. Se você não vir algo como este painel de camada, você pode ir para a janela. Sim, eu sempre tenho meu painel de camadas disponível no lado direito da tela. Agora repare. Quando eu clico neste triângulo eu posso no local da camada Um nome aqui. Ele será expandido e mostrando todos os objetos Atualmente temos nesta camada notado que esta pilha representa tirar nossos objetos aqui. Com isso, podemos controlar qual na parte superior e qual na parte inferior. Digamos que eu queira mover o dedo do círculo por cima de tudo. Basta clicar. Arrasta isto para cima. E agora, como podemos ver, está agora na frente. Fora dos outros objetos, vamos criar outra camada clicando neste botão aqui. E agora que esta camada está ativa, crie um retângulo verde nela. Certo, agora temos duas camadas. Um que contém esses três objetos e outra camada que mantém esse retângulo verde. Se nós apenas como o retângulo verde e colocá-lo em cima dos outros e, em seguida, clique com o botão direito organizar enviado para trás. Nada acontece. Não vai para a parte de trás desses três objetos. Por quê? Porque novamente, eles estão em camada diferente. Então, várias coisas que podemos concluir aqui. A primeira camada é como um grupo fora da ordem de staking ou classificação de rasgar. Em segundo lugar, você pode usar trazer para frahn e enviar para trás ou para frente e para trás Onley em uma camada. Você nunca pode enviar no objeto. Salte para outra camada desta forma. Então, novamente, organizar comentários aqui são limitados por sua camada atual. No entanto, o que você pode ir para isso é mover a ordem de empilhamento de camadas por clique e irregular para que esteja abaixo da camada onde esses três objetos contidos. Então agora este retângulo verde colocado na parte de trás fora das outras formas. OK, eu acho que o conceito deve ser muito claro agora. Usamos camadas para gerenciar objetos em termos, fora de sua profundidade na composição, e a melhor maneira de fazer isso é nomear suas camadas com nomes mais significativos. Agora. Para fazer isso, podemos simplesmente clicar duas vezes no nome da camada. Isso nos permitirá mudar o nome das camadas para um novo. Agora, além de gerenciar a classificação, outro bom uso fora do painel Camada é selecionar, objeto e lidar. Aparecer o primeiro de Ian sobre a seleção de objetos começa o objeto semelhante em um documento clicando no pequeno aviso quadrado colorido. Quando clicamos nisso, o objeto é eleito, e quando eu clico nisso, outro fica assim. Se clicarmos no quadrado ao lado do nome das camadas, isso fará com que todos os objetos nessa camada de milho fique assim. Períodos de Tocopilla. Podemos usar os pequenos círculos aqui por Clique e arraste o círculo para qualquer outro objeto no painel de camada e liberá-lo. Observe que esses objetos mudam de cor. De acordo com esses objetos, parece que Ian é algo para levar. Observe que a aparência no Adobe Illustrator. Não se trata de cor, mas muito mais do que isso, e vamos pedir isso em vídeos posteriores. Toby está conosco. Eu realmente usei essa aparência Ian Feature em painéis de camadas porque quando sua arte fica complicada, você tem centenas desses objetos camada de estacas em cima um do outro aqui, e com esses pequenos pregos de tempo, você vai ficar tonto imediatamente, tentando encontrar o objeto que você está procurando. Ok, agora vamos discutir sobre sub-camada. Quando vamos para a parte inferior fora do painel Camadas, vamos ver estes criar novo botão sub-camada. Se clicarmos nisto. Sabemos metade de uma nova camada, mas localizado dentro desta camada pai bem, esta camada está ativa. Quando criamos um novo objetos, eles serão colocados dentro desta nova sub-camada. Vamos criar vários objetos novamente com cores diferentes. Sub-camada tem as mesmas características que camada. Por exemplo, ele irá restringir o arranjo de classificação de profundidade dentro dele. Se eu apenas este objeto stop e enviá-lo para trás, ele só pode ir tão longe quanto a contenção sub camada, uma das configurações mais importantes quando se trabalha com camada é a camada estudiosa. Para acessá-lo, podemos clicar duas vezes em uma camada toe aberta camada de aviso painel Opções. Aqui, também podemos renomear a camada e podemos mudar a cor dela aqui, por exemplo, para esta cor verde escuro. Agora, alterar a cor de uma camada não afetará seu trabalho artístico final, mas mudará como o Adobe Illustrator exibe pontos de ancoragem quando estamos trabalhando no modo de exaltação Rx. Na minha experiência, precisamos mudar a camada Acadêmico Quando o Adobe Illustrator decidir dar um novo mais cedo com uma cor brilhante como amarelo na maioria fora da nossa grande rodada, ele é branco ou a camada tem cor escura ou a cor de fundo tem cor escura. Além disso, nesses cenários, talvez seja necessário alterar o estudioso da camada. 25. Agrupamento e hierarquia: Agora vamos discutir sobre o Grupo 2. Objetos de grupo podem parecer, por favor, como eles e ir a grupo de objetos. Também podemos usar o controle G para atalho de teclado. Quando objetos são grupo, eles vão tratá-lo como um objeto. Então, quando clicamos no select um fora deste objeto, os outros objetos pertencentes a esse grupo serão selecionados. Além disso, podemos movê-los, girá-los ou escalá-los como se eles fossem um objeto em termos. Fora do grupo de painéis de camada pode ser considerado uma sub-camada especial porque quando criamos um grupo, nós realmente criar uma sub-camada especial. Como podemos ver neste painel de camada, o objeto de grupo da ONU. Podemos simplesmente ir dedo do pé objeto no grupo ou apertar os botões G de controle de mudança em um teclado. Embora você possa selecionar objeto pertencente a um grupo diretamente do painel de camadas como estes, eu realmente desencorajar você de fazer isso. Por quê? Porque quando seu trabalho de arte fica complicado, é muito difícil encontrar objeto com esses pequenos pregos de tempo. Mesmo se você vai colocar sua opção espinhal aqui e apenas opção painel e fazer as unhas Tom maiores assim, o que você acaba fazendo é realmente fazer o painel de camada mesmo dólar. Basta imaginar se você tem centenas de objetos e você precisa rolar todo o caminho assim . Então encontre o objeto que você está procurando. Por que esses malditos pregos? Esta não é a melhor maneira de trabalhar com o Nobel. Um hétero. Então, existe uma solução melhor para trabalhar com objetos de grupo? Sim, existe, e é chamado de modo de isolamento. Se você precisar selecionar e controlar objetos pertencentes a um grupo, podemos usar um recurso chamado Modo de Isolamento. Agora, esse recurso funciona não só para o grupo, mas também funciona para um único objeto. Então, por exemplo, se eu precisar selecionar este objeto, que é faísca fora de um grupo, você pode simplesmente clicar duas vezes nele. Repare aqui que algo mudou. Agora vemos esta tira de pão ralado, indicando que estamos dentro de um grupo que está dentro de uma camada. Quando estamos neste modo de isolamento, não podemos selecionar outros objetos fora deste grupo, então é como estar dentro de uma pasta, e só podemos acessar arquivos nessa pasta para voltar para fora. A partir deste modo de isolamento, podemos fazer várias coisas primeiro, podemos clicar duas vezes novamente na área vazia fora da tela. Como é que as migalhas de pão aqui em cima se foram? Está bem, agora deixa-me voltar a entrar. Nós também podemos clicar neste botão camada aqui, e isso irá nivelar o modo de isolamento para camada Leffall. Então, basicamente, nós só podemos selecionar e andar com o jogador um objeto e na outra camada. E, finalmente, você pode clicar neste botão aerodinâmico para sair do modo de isolamento. Outra maneira de terminar seu modo de isolamento é selecionando um objeto e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha. Eu vi-o aqui e reboque o acidente. Você também pode clicar com o botão direito e escolher o modo de isolamento de saída. A cortejamento sobre o modo de isolamento é que podemos entrar e sair da hierarquia de objetos, mesmo que eles sejam multinível profunda. O que quero dizer com isso, se você tiver objetos agrupados, que está dentro de outros objetos de grupo, você pode clicar duas vezes e publicamente novamente para entrar nesse objeto. E como eu mencionei antes, nós também podemos eu vendi objeto único de vestir os objetos. Então, por exemplo, eu nunca posso clicar neste grupo. Objeto. Agora estamos dentro deste grupo de Jake. E então, se eu clicar duas vezes novamente neste objeto, nós estamos dentro desse objeto. Observe que o pão sai aqui indicam que estamos dentro do objeto, que é um caminho e o caminho é realmente dentro de um grupo que está dentro de uma camada. Usando este método, podemos nos concentrar em editar este caminho sem qualquer distração de outros objetos novamente para voltar do modo de isolamento. Uma maneira mais rápida de fazê-lo é clicando duas vezes no espaço vazio como este. Eu uso o modo de isolamento muito ao usar o Adobe Illustrator e prefiro este fluxo de trabalho em vez de selecionar manualmente subcamadas no painel de camadas porque você começa a ver os objetos diretamente em escala real e em relação com outros objetos na tela. 26. Aligar e distribuir: quando temos vários objetos como estes, às vezes precisamos alinhá-los de uma certa maneira. Neste arquivo, temos sofrido de objetos aleatórios. A função de linha é bastante simples. Clicar nisso irá alinhar todos os objetos à risada. Isto irá alinhar os objetos ao centro horizontalmente, este para alinhar à direita. Acho que vais ter a ideia. Não, esta área é para distribuição, que vamos discutir mais tarde. Uma opção importante que acho que precisamos discutir é esta opção. Melhor mente em que diferença os objetos serão alinhados. Toe First Option está alinhado à seleção dessa opção. Quando selecionada, o Adobe Illustrator alinhará objetos com base na caixa delimitadora dos objetos selecionados. Digamos que selecionamos esses objetos. Podemos ver esta caixa delimitadora agora. Esta caixa de desossagem de seleção mais tarde se tornará a área de referência para o processo de linha. Se selecionarmos este centro vertical linha, eles serão colocados no centro fora da caixa delimitadora seleção. Outra opção é uma placa de arte do dedo do pé de linha. O que são comprados significa no termo ilustrador é thes caixa de lona. Então, quando esta opção está clicando no Centro de Alinhamento como estes irá colocar o objeto no centro. Fora da tela. A opção menos é a chave. Objeto para fora. Conceito de objeto arriscado é interessante. Basicamente, objeto chave é o mestre fora de uma seleção para definir um objeto T. Quando selecionamos vários objetos como estes, podemos clicar novamente em um off. Os objetos que o objeto agora se tornam o objeto chave. Não, isso é feito sem segurar o botão Shift porque se segurarmos o botão Shift, ele irá de selecioná-lo. Ok, então novamente, basta clicar em um fora dos objetos seletivos sem pressionar qualquer dinheiro para a chave dela notou o objeto que clicamos tornar-se realçado com linhas mais grossas. Agora, quando atingirmos o Centro de Aliança horizontal como estes, todos os objetos serão alinhados a um objeto arriscado como então você acha que seu objeto é muito útil quando queremos mover um objeto e alinhá-lo com outro objeto, Por exemplo. Tenho um círculo como este e crio outra pequena Sirica como esta. Agora eu quero colocar este pequeno círculo dentro deste grande círculo, mas eu não quero mover o grande círculo. Digamos apenas que o grande círculo já faz parte de uma composição complexa. Para fazer isso, podemos selecionar o círculo para um turno e selecionar este. Também conhecer Oakley novamente em um grande círculo para defini-lo como o objeto chave. Agora, se clicarmos no centro da vertical e horizontal, um pequeno círculo moveu-se para o centro fora do grande círculo. Em seguida, vamos discutir sobre este tributo, estes três. Mas estamos posicionando objetos espalhando-os uniformemente no espaço. Por exemplo, temos essas linhas verticais aleatórias como esta. Selecione todos eles e clique nestes horizontalmente Cidade iria enviar que podemos ver agora eles estão espalhados uniformemente assim. 27. Snap, grad e Smartguide: encaixar um ilustrador pode ser feito de muitas maneiras o método mais simples off snapping, este ponto encaixando ligar pontos, encaixar, enfraquecer goto poucos, e certifique-se que isso encaixou. Uma opção pontual é. Ligue para este exemplo. Certifique-se de que o guia inteligente e tirou uma ótima opção Oriental fora primeiro. Além disso, desligue grande, tão grande encaixe clicando neste botão aqui em cima, vamos discutir sobre imagem grande encaixe em vídeos posteriores. Inshallah, para mover e encaixar esta linha, por exemplo, siga esta linha. Mova o mouse para esta idade e, em seguida, arraste, e quando você passar o mouse sobre essa idade, notou a mudança do cursor do mouse no reboque. Cor branca. Estes czar carro cor branca indica que o encaixe está acontecendo e que os pontos de ancoragem vão encaixar em outro ponto de ancoragem. Podemos fazer isso também com essa forma retangular. Digamos que queremos nos mudar. Encaixe estes a este ponto. Basta mover o mouse sobre o ponto de âncora desejo. Clique e volte para o ponto de destino. Encontre um ponto de ancoragem branco e solte. É muito simples. Muitas pessoas têm problemas ao tentar selecionar o canto porque os livros delimitadores aparecem e fazer selecionar o canto torna-se matando. Então, para mostrar o que quero dizer, eu selecionei este retângulo e notei que este canto não pode ser pego como ele é alterado para ponto de controle de escala. Há duas maneiras de oferecer. Venha. Estes primeiro método é exatamente como já discutimos antes é que você não selecionar o objeto primeiro. Então, clique na área vazia para não gostar de tudo e mover o mouse sobre ele e clique em Dreck, maneira direita para arrastá-lo e encaixá-lo para outro ponto. O segundo método é ocultar a caixa delimitadora que tem o controle de transformação. Para fazer isso, podemos ir dedo poucos caixa delimitadora alta. Agora, quando selecionamos objetos, eles não têm nenhuma caixa de desossamento, então o controle de escala não aparecerá nesse estado. Podemos facilmente arrastar ponto de objeto selecionado para encaixar o outro ponto. Normalmente, eu só usei o primeiro método e raramente desligo a caixa delimitadora para o encaixe. Algumas pessoas podem argumentar que podemos precisar desligar a caixa delimitadora quando a composição fica complicada e torna-se cada vez mais difícil escolher objeto usando o primeiro método off snapping. Mas na minha experiência, usar um bom gerenciamento de camadas pode evitá-lo dessa situação. Então, você vê no primeiro método é sempre suficiente para mim. A próxima posição disse que vamos aprender é ótimo usar a ganância e um grande estalo . Você pode ir para o menu poucos e clique neste show grande botão aqui em todos os tipos sobre estes, encaixou uma ótima opção com estas opções. Ligue. Todos nós podemos mover objetos ou criar ou editar linhas, e eles vão alinhados dedo do pé grande facilmente. Ótimo é muito útil se estamos trabalhando em Regent Pattern ou projetar seu próprio telefone, por exemplo. guia inteligente, como o nome indica, é um sistema de encaixe fornecido pelo Adobe Illustrator que deve orientar ou nos ajudar ao posicionar objetos de forma inteligente, significa que ele dará muitos comentários sobre diferentes cenários fora encaixando como nós trabalhamos com nossos objetos para ativar o guia inteligente, você pode ir muito poucos e muito inteligente guia aqui, ou podemos usar o controle de atalho você para ativá-lo ou desativá-lo para controlar que tipo de volta você deseja obter a partir do guia inteligente. Você pode ir para editar preferências de menu e guias inteligentes como podemos ver aqui. Existem várias categorias que podemos usar. Guia inteligente para um objeto Lyman Guides, destacando ferramentas de transformação e assim por diante. Você pode ativar e desativar essas opções conforme entender. Você também pode definir a cor e os ângulos linemen e ajuste valor de tolerância. Vamos apenas ligar tudo por enquanto e clicar no aviso do botão OK. Agora, quando eu me mover em torno do mouse e quando nós escolher e mover um objeto, nós vamos obter um monte fora em feedbacks tela como estes na minha experiência, Guia Inteligente ajuda muito quando estamos trabalhando com sofrer ou poucos objetos no quadro de arte, por exemplo, quando você precisa projetar logotipos ou ícones ou outros tipos de gráficos de forma simples, você pode querer com um guia inteligente o tempo todo. Mas quando sua composição fica mais complexa, como ao criar ilustração complexa e você tem centenas de objetos em sua tela, usar guia inteligente rapidamente se torna uma oferta matar. No meu fluxo de trabalho, eu costumo definir a preferência toe apenas rótulos de caminho Ankara, isso é tudo. E geralmente eu deixo Smart Guide ativo a maior parte do tempo quando eu não preciso dele, Eu apenas pressionar o controle de atalho você, e quando eu precisar dele novamente, pressione controlá-lo novamente para ativá-lo. Há outra técnica interessante que muitas pessoas não sabem que ele existe no Adobe Illustrator e que ele está usando o botão de controle para encaixar o ponto ou ponto towpath facilmente. Por exemplo, eu tenho esse retângulo e a linha. Digamos que eu queira alinhar este reitor e seguir esta linha, mas não apenas um simples alinhamento. Quero alinhar com base neste ponto de ancoragem no retângulo. Eu queria percorrer este caminho para estes. Certifique-se de que o Smart Guidice está ativo. Você não necessariamente ativar o recurso de encaixe de dois pontos para que isso funcione. Se você tiver tantos objetos no quadro de arte, convém desativar o recurso de alinhamento no Smart Guide. Para fazer isso, você pode ir para referências adicionadas ou apenas pressionar o controle K e ir para Smart Guy e desmarcar esta opção. No próximo mês é como tudo em Passe o mouse até que vejamos a âncora do mundo, clique e arraste, e quando estamos perto do caminho de destino pressione e segure o botão de controle. Como você pode ver estes, vamos deslizar ao longo do caminho fora desta linha 28. Grde de pixel: onde novo Open ou emprego? Illustrator, você verá esta opção aqui em cima. Ativo. Esta é a foto. Ótima opção de encaixe por padrão. Conjunto Loeb Illustrator é muito ativo quando usamos predefinição de documento de tamanho baseado em pixel porque temos vindo a usar o android 10 80 p documento preset, que costumava falar molho como suas unidades de medida. Eu noto quando eu crio um novo documento e judeus da categoria de impressão escolher um quatro aqui porque as unidades que você vê aqui está definido para pontos, não molho grande. Quando criamos o documento, as fotos são ótimas. Opção de encaixe Leste Off por padrão, você pode estar se perguntando qual é o grande problema com o encaixe da Pixar Agora esse problema é muito importante, já que muitas pessoas consideram a imagem grande encaixe no Adobe Illustrator como um problema em vez de um recurso. Isto é devido à falta de compreensão fora do que? Por que e como você fala tão grande encaixe após esta aula de vídeo, você deve estar familiarizado com ele e pagar futuros problemas que possam surgir a partir deste recurso . Primeiro, o que ele fala tão acordo base tão grande é uma pequena grade em um tamanho fora do molho grande para ver as fotos são ótimas. Você pode ir para um menu poucos e ativar capturas Se você agora podemos ver o porco tão grande na cor cinza claro. Espero que você possa ver isso no vídeo, mas pelo menos você deve ver esses grandes pixels em seu próprio monitor. Você pode estar pedindo molho grande. Pensei que os Vectores estavam livres de pixels. Pixels são material raster, não vetor. Sim, isso é verdade. Mas há momentos em que queremos pisar os pixels, como ao criar imagens no trabalho ou projetar você I para pequenos dispositivos ou criar ícones, etc. Quero dar um exemplo de como essa grande fonte pode ser um problema para a maioria das pessoas. Neste exemplo, eu tenho uma linha e uma caixa se eu tentar alinhar esta caixa com pontos ajustando para que o ponto de ancoragem neste canto Snapple este ponto de ancoragem neste aviso de linha. Não importa o quanto eu tente encaixá-lo, quando nós ampliamos, podemos dizer que ele não vai encaixar corretamente ou precisamente se você alguma vez tiver problemas como esses ao encaixar seus objetos, como seu objeto, apenas lugares ineptos que você não faz O dedo do pé alinhado escolhe um ótimo recurso pode ser o culpado. Desativando isso, agora posso encaixar objetos ponto a ponto precisamente novamente. Outra maneira de evitar problema de encaixe Pixar é usá-lo desde o início e ao criar objetos e editá-los e nunca desligá-lo. Todos os objetos recém-criados pontos de ancoragem serão encaixados, uma imagem é grande desde o início, então encaixá-los será fácil, pois eles já estão acostumados a imagens de grades. Os problemas que acontecem com um monte de pessoas é porque eles abrem todo o fogo que não está usando imagem grande encaixe e abri-lo na versão do Adobe Illustrator, que usou o encaixe de imagem por padrão. Se você estiver usando versão mais antiga desligada, Adobe Illustrator Peso Snapping está localizado em um lugar bastante difícil de encontrar, e isso é em termos de Penhall no menu de opções. Desde Adobe ilustrador Assisi Fashion 2017 ele não está mais localizado aqui, mas agora ele está localizado na área superior direita, tornando-se mais óbvio talvez para evitar que as pessoas tenham problemas com ele. Existem opções disponíveis para o encaixe da Pixar. Podemos acessá-lo clicando em um personagem aqui. Como podemos ver, essas opções estão em inglês simples. Você deve entendê-los imediatamente. Na minha experiência, nunca preciso tocar nos dedos e ajustar as configurações aqui. Se eu estiver trabalhando com documentos sensíveis a pixels são, basta ativá-lo, se não, basta desligá-lo completamente. 29. Projeto: logotipo de padrão circular: neste projeto, nós estamos indo para criar círculo ou logotipo padrão como este logotipo de uma empresa chamada PP. Não vamos criar uma cópia exata deste logotipo. Apenas criando algo semelhante. Nós estamos indo dedo ferramenta de curvatura kaffir refletir. Junte-se ao guia inteligente, gire períodos da ferramenta de cópia, painel e transparência nivelada. Vamos criar um novo arquivo. Eu só desafia perfil abaixo do peso 10 80 p assim como antes. E mudar a orientação para paisagem. Não se esqueça de ligar o cara esperto, mas desligue a foto. Ótima opção no topo, à direita. Certifique-se de que a sensação está definida como nenhuma. E um golpe está definido para preto. Ok, agora vamos pular a ferramenta de curvatura. Em seguida, clique aqui, em seguida, aqui, em seguida, aqui para terminar este desenho, mantenha pressionada a tecla Control e clique na área vazia. Sabemos que metade, metade fora da nave criada a seguir. Precisamos criar uma cópia espelhada desse caminho. Não apenas espelho, mas usando este ponto de ancoragem como a posição do plano do espelho. Para fazer isso facilmente, podemos selecionar o caminho e, em seguida, ir para o refletor. Agora, isto é importante. Segure e clique neste ponto Apenas vertical e clique aqui Como podemos ver, agora temos espelho objeto idêntico. Embora a forma se pareça com uma peça fora do objeto, eles não são. Precisamos juntá-los, para que eles se tornem um objeto. Para fazer isso, selecione ambos fora do objeto e pressione controle Jay para juntá-los. Você também pode ir para o caminho do menu de objeto, juntar-se ou clicar com o botão direito e juntar-se Ao fazer isso, ilustrador marchará inteligentemente pontos de Jason Anchor e marchar os dois objetos em objeto. Como você pode ver quando eu selecionar este ponto de ancoragem, isso já está se tornando One Inc Em vez disso, fora para o próximo, queremos copiar e girar a forma 19 vezes, então teremos um total de 20 formas como este. Tocopilla girar a forma que podemos usar a ferramenta rotador, mas primeiro precisamos de um objeto como guia de referência para a rotação Ascender. Selecione a loja de lábios. Mova o cursor aqui até vermos a âncora mundial. Clique e arraste uma tecla segura e Schiff, mova o círculo para o fundo do navio. Agora selecione a forma e, em seguida, vá para girar Ferramenta. Divertidos são para atalho e passe o mouse sobre o círculo até ver o centro do mundo, segure e, em seguida, clique. Queremos ter um total de 20 fora desta forma, então digite 360 dividido por 20 hit Copy Kreskin Prodi A para nossos tempos até que tenhamos uma foto 20 formas. Como você pode ver, eles serão distribuídos uniformemente. Em seguida, queremos mudar a cor do dedo verde e torná-lo semi transparente. Primeiro, verifique se o caminho está selecionado. Clique nesta caixa de cor do campo e escolha a cor verde. Não clique na cor do traçado e altere-a para nenhuma cor. Abra o painel de aparência e disse que o dedo opacidade 80% Em seguida, mudar o modo de mistura para a diferença. Como podemos ver. Agora temos esta peça legal fora da arte padrão circular. A última coisa que quero discutir é ameaçada. Recurso de transparência no Adobe Illustrator. E se, por exemplo, quisermos colorir cada uma dessa área com cores personalizadas. Digamos que o cliente. Esta cor Toby amarelo, por exemplo. Agora não podemos fazer isso. Uma vez que todas essas cores são basicamente misturadas de cor semi transparente, eles realmente usam apenas uma cor. Nós movemos estes, por exemplo, ele vai re cor todos estes automaticamente para fazer todos esses reagentes tornar-se independente e, em seguida, a cor torna-se sólida, cor independente. Também primeiro, como todos eles, abra o painel Pathfinder e apenas este, que é dividir. Isso fará um grupo e dividirá as formas para um brilho múltiplo com base em sua cor. Mas observe quando eu entrar no grupo e mover este, eles ainda são dizer, minhas formas transparentes, mas empilhando em cima um do outro. Certo, agora, para consertar isso, vamos lá fora primeiro. Então, como o objeto do grupo Goto menu e justiça nivelada transparência apenas usado para padrões e clique em OK depois de terminar o cálculo. Agora temos este grupo, e se entrarmos nele e tirarmos um da forma, temos formas independentes que podemos chamá-la para qualquer cor que quisermos. Mais tarde, os vídeos discutirão sobre como lidar com esse tipo de tarefa usando dor na vida. Mas por enquanto, como você pode ver, a planície, transparência é uma ótima ferramenta para extrair formas visuais de complexos fora de um lepino objetos transparentes 30. Caminho composto: no Adobe Illustrator é uma maneira de criar formas complexas que têm furos dentro dele, como forma de donut ou outras formas de tipo oco. Neste exemplo, Eu tenho este retângulo verde escuro, e em cima dele, Eu sofri uma luz círculos verdes. Agora selecione todos eles em goto objeto Pode novo caminho composto fazer outra maneira mais rápida de fazer este ace clique direito e apenas este comando make caminho componente. Você também pode usar o controle oito para o atalho. Como podem ver agora, a nave tornou-se oca ou tem buracos dentro dela, que eram as formas de círculo que temos antes. Por favor, note que estas não são formas de cor branca no topo off navio verde, mas um buracos reais. Se eu arrastar isto por cima desta forma azul, podemos ver a nave azul através destes buracos circulares depois de termos uma forma de componente. E se quisermos modificá-lo ainda mais? Podemos fazer isso de várias maneiras, Mas a melhor maneira de fazer isso, na minha opinião, é isolar o objeto e como discutimos antes, então eu vendi objeto. Podemos simplesmente clicar duas vezes sobre ele. Você pode ver aqui em cima. Estamos agora dentro de um caminho composto, que está dentro da camada um neste modo. Agora não podemos selecionar outros objetos fora deste composto. Forma começa como este curso de ano agora clicando sobre a idade fora dele e nós podemos mover, girar como nós normalmente trabalhamos. Agora observe atentamente quando eu mover o círculo para fora do perímetro do retângulo. Temos uma área sólida de novo. E se cooperarmos, circular o Toby dentro deste grande círculo assim, teremos uma área sólida novamente. Então, ao entender esse comportamento, podemos criar algumas obras de arte únicas que consistem em espaços vazios e sólidos. Se você tiver terminado, podemos acessar o modo de isolamento clicando duas vezes em uma área vazia como esta. E agora estamos de volta em um humor normal de edição como antes. Se precisarmos quebrar o caminho do componente e fazer as formas se tornarem formas independentes novamente , podemos fazer isso selecionando o pat composto primeiro e direito, clique e escolha liberar Comando Caminho Composto aqui embaixo. Podemos fazer isso a partir do menu de objetos, mas eu acho que isso é muito mais rápido fora de fazer isso. Como podemos ver agora, eles estão de volta ao retângulo comum e formas de foice como antes. Em alguns casos raros, quando você cria o caminho do componente, as formas internas se recusaram a criar buracos. Se isso alguma vez aconteceu com você, você pode selecionar o caminho do componente e ir para três painéis de madeira e mudar essa regra de sensação de enrolamento diferente de zero para usar mesmo regra de sensação estranha, e isso deve corrigir o problema. 31. Projeto: ícone de balde: nesta lição do projeto. Vamos criar uma silhueta de foguetes como esta, usando as coisas que aprendemos até agora, além de um pouco de coisas novas e que é criar guia. Então vamos pular para isso. Orienta nossas linhas futuras que ajudam nossos objetos de encaixe e linha na tela ou na tela. Eles não serão viáveis quando publicarmos ou imprimirmos nossos documentos. Também podemos esconder ou um confronto facilmente, pois precisamos deles para criar um guia. Primeiro precisamos ligar os governantes. Você pode encontrar estes em um menu poucos, mas eu vou apenas o seu controle de atalho são por agora para mostrar as réguas você também pode clicar com o botão direito do mouse no campus e clique neste show Rulers, Aqui Isto é muito mais rápido do que ter que ir todo o caminho para alguns menu. Se eu arrastar a partir da régua superior como este aviso Ah, guia horizontal é criado para o nosso projeto. Precisamos de guia vertical, não de guia horizontal. Então precisamos arrastá-lo a partir desta régua vertical e esquerda. Selecione a horizontal e pressione delete. Agora este guia, ele ainda está vivo, o que significa que podemos selecioná-lo e movê-lo assim. Ter seu comportamento como guia não é ideal, pois podemos acidentalmente movê-lo no processo de criar nossa arte. Podemos bloquear o reboque guia, evitar que ele seja movido. Para fazer isso, simplesmente certo. Clique no quadro de arte e duas horas guias que você pode fazer. Também é do menu poucos, mas é mais conveniente acessá-lo a partir do menu do botão direito. Vou esconder os governantes novamente. Estamos pressionando o controle, então temos mais espaço para a lata. primeiros a criar o corpo principal do foguete. Vamos usar a turnê de curvatura para fazer os pontos de ancoragem que criamos. Snap para o guia que precisamos para ativar Smart Guy Press controlá-lo. Se o espertinho não está no momento, não estamos usando nenhuma picareta. Agora, Como você pode ver aqui em cima, mova o mouse sobre um guia e clicando aqui. Em seguida, clique aqui. Clique aqui, pressione para cima e clicando aqui para torná-lo um ponto de âncora tipo canto segure Chef, em seguida, clicando aqui no Guia para o Fogo ou o nascimento. Clicando aqui no guia todos Schiff e clicando aqui. Clique aqui para fora. Clique aqui e siga o padrão até que estejamos de volta para o cara para o thin out clique em Aqui eu vou clicar. Vou clicar de novo. Clique e feche o caminho. Ajuste a forma conforme você entender arrastando os pontos ou lendo ou removendo-os ao ajustar o navio com a ferramenta de curvatura. Você pode querer desativar o guia inteligente, pois ele fica no caminho demais. Ok, eu acho que está bom agora. Em seguida, queremos copiar. Refletir essas formas para o riso que estamos indo é o refletor vai agora e com a ajuda de ponto de pivô personalizado para tornar o processo mais rápido para elegante e segurar a ferramenta de rotação e escolher este respeitável aqui. Segure e clique nesta âncora, que basicamente dizer ilustrador que queremos que o plano espelho ou o respeitável seja colocado neste local. Clique em Copiar Para criar um conjunto duplicado tanto fora desta forma do corpo e pressione controle Jay para juntá-los . Vamos em círculos para a janela de foguetes usada. A elipse roubou ligar guia inteligente. Primeiro, mova o mouse para que ele esteja no topo fora da guia, clique arrastar e estava segurando o botão do mouse pressionando e segure e deslocar juntos. Desta forma, temos um círculo perfeito no centro. Fora do guia, mova isso para cima e para baixo. Para ajustar a posição vertical, podemos usar as teclas de seta em um teclado para tarefas. Em seguida, queremos copiar o círculo para a parte inferior dele, segurar e arrastar estes e pressionar enquanto arrasta para fazê-lo mover-se verticalmente. Agora selecione o corpo do foguete, e os dois círculos, justamente em dois, fazer caminho composto. Eu também gosto de tudo, mudou esta cor lance para saber cor e sentir cor para preto. E agora temos algo assim. Um logotipo da silhueta de foguete. 32. Pathfinder: Petfinder no Adobe Illustrator é basicamente um apelido para operação de barras que você pode executar em formas toe abrir o painel Pathfinder. Você pode ir para a janela Petfinder. Já tenho o meu lugar aqui. Ok. Usando o painel Petfinder, você pode executar a operação booleana básica, como subestrutura de união em uma interseção. Mas não só operação booleana básica, mas localizador também fornecer operação mais avançada ou especial, como dividir sonho Isso é ultra Vamos discutir a operação básica em primeiro lugar, que estão localizados na área superior na seção ancorada do navio . Neste documento, eu tenho um retângulo azul como este e um círculo laranja. Vê-lo em cima do ângulo direto como estes. Se eu selecionar ambos fora das formas e selecionar unir essas formas antes de agora se tornar um navio unido como este eu sob este novamente. Agora, se eu clicar em menos fraude, temos algo assim. Basicamente, esta é a subseção operação booleana em que o objeto na parte de trás é sub estrita para cima pelo objeto na frente dele. Está bem, vou desfazer isto outra vez. A próxima operação é o Intersect. Esta operação que retém oferecer áreas de vida de ambos fora dos navios originais e há uma que é excluída. É como a primeira versão fora do Intersect. Ele remove as áreas sobrepostas e retém o resto. Em seguida, menos discutido, operação final de propagação mais especializada que estão localizados na parte inferior. Ok, então primeiro 1 é dividir esta operação onde fornece as formas originais em várias formas com base nas linhas de lapidação oferta. O resultado é agrupado por padrão. Observe este imposto de grupo aqui em cima. Controle de mama ela f g dedo do pé em agrupar-lo e perceber como estes são realmente várias peças agora. OK, agora vamos olhar para Dream and March. Ambos são homens. O objetivo é remover quaisquer áreas de lapidação oferta. A diferença dentro de três Min March, embora Dream não vai unir formas, que tem a mesma cor e marcha vai unir formas com a mesma cor. Na configuração, adiciono outro retângulo de cor laranja como estes notado. Se eu selecionar todos estes e bater sonho todas as áreas oferta lapping sumiram, eu vou sob este primeiro. Agora, se eu clicar neste botão de março, ele vai fazer o mesmo com Dream, que está removendo áreas de lapidação oferta. Mas, além disso, também irá unir formas com a mesma cor. A operação de colheita funciona como a operação Intersect aqui em cima. A única diferença é que ele vai reter parte fora do objeto frontal como navio de carro conhecido. Basicamente, ele não tem nenhum traço ou sensação de cor. Ok, Next s contorno é como a operação de sonho, mas ele funciona em jogo de traçado para que ele irá produzir grupo fora de linhas individuais ou curvas que não tem qualquer sensação de cor. Menos um menos para trás é idêntico aos menores daqui de cima, apenas o que está obstruindo o leste do objeto traseiro, não o da frente. Eu realmente não entendo por que Adobe colocou isso aqui e aqui em cima. Bem, qualquer maneira, isso é Pathfinder no Adobe Illustrator. 33. Máscara de corte: máscara de recorte é uma maneira de restringir a visibilidade de formas dentro de outra forma para lhe dar uma compreensão clara sobre a mesquita de recorte. Aqui, tenho várias formas como estas. Agora crio um círculo no topo, todos eles. O círculo irá atuar como as formas de recorte para as formas sob, por isso deve estar em cima das outras. Então, mais uma vez, eu preciso repetir isso. Você precisa colocar a forma que irá cortar as outras formas no topo. Ok, agora precisamos selecionar todos eles para criar a máscara de recorte. Ou vamos à mesquita de recorte de objetos. Faça são. Nós também podemos clicar com o botão direito e apenas fazer recorte mesquita. Estamos? Pode o seu controle de atalho sete agora notado aplicando máscara de recorte fora da visibilidade navios abaixo do navio de clipe que temos antes agora restringido pelas formas de círculo. OK, agora que temos uma forma de máscara de recorte, como podemos editá-las? Podemos adicioná-los de várias maneiras. Podemos usar o painel Camadas para ajudar a selecionar o objeto, ou podemos usar o modo de isolamento para entrar na máscara de recorte. Vamos discutir o método da camada primeiro. Se você abrir painel de camada aviso temos este jogador de grupo de recorte. Se ele expandir mais, podemos ver todas as formas que compõem o grupo de recortes. Os lábios ou o nosso círculo é colocado no topo e tem este subjacente indicando que o navio é a forma de recorte. Depois que a mesquita rastejante é criada, você pode realmente mover a forma de dormir para cima ou para baixo, desde que ainda esteja dentro do grupo de recortes, e ele sempre agir tem a forma de recorte. Agora, se precisarmos selecionar o Triângulo Azul, por exemplo, podemos clicar nesta área, e agora o triângulo azul é selecionado. Não podemos movê-lo, girar ou escalá-lo como quisermos. Outro método, que eu uso de preferência, é usando o modo de isolamento, dedo do pé acessá-lo Podemos clicar duas vezes sobre o objeto mesquita recorte. E agora, como podemos ver aqui em cima, diz que estamos dentro de um grupo de recortes, que está dentro da camada um. Neste modo, podemos facilmente selecionar todas as formas. Agora você pode estar se perguntando, Podemos selecionar e adicionar as formas do círculo? Não podemos vê-lo em nenhum lugar aqui. A nave satírica está lá, mas não tem propriedades oficiais, sem cor de medo, sem aviso de cor do traço. Quando faço uma seleção como esta, podemos selecioná-la. A maneira mais fácil de encontrar e selecionar a forma de recorte é usando o modo de contorno, que expressa o controle, Por atalho? Já discutimos o modo de visualização no vídeo muito cedo, então não vamos discutir isso novamente neste vídeo. No modo de contorno, podemos ver e selecionar facilmente a forma de recorte círculo. Certo, agora se quisermos dar a forma de clivagem? Ah, sente cor? Podemos fazer isso? A resposta é sim, podemos. Por exemplo, vou colorir o círculo com cor roxa como esta. Querendo dar em mente é que a forma da máscara de recorte, embora tenha uma cor como esta, sempre será renderizada na parte traseira de outro navio, independentemente de sua posição no painel Camadas. Se de alguma forma precisarmos liberar o grupo de máscaras de corte de volta às formas comuns. Primeiro, precisamos voltar do modo de isolamento e selecionar este grupo de clipes e ir para o lançamento da mesquita recorte objeto , ou você também pode clicar com o botão direito e escolher soltar mesquita recorte aqui. Outra maneira de criar máscara de recorte é usar o desenho dentro. Recurso no Adobe Illustrator. Aqui eu tenho uma forma golpeada nab que se parece com uma fruta de manga e eu quero dor dentro desta camada. Primeiro precisamos selecioná-lo. E aqui embaixo você vai encontrar um botão chamado Grow Inside. Clique nele. Agora note que temos as marcas de fluxo em torno da forma indicando que estamos agora no modo de desenho interno . Agora, isto é importante. Você precisa desmarcar a forma primeiro. Caso contrário, quando selecionamos a cor, ela afetará a forma. Além disso, basta clicar afastado na área vazia, dedo do pé o selecioná-lo. Agora podemos usar qualquer turnê aqui. Vou usar a ferramenta de escova de bloco, mudar a cor do traçado para amarelo e apenas começar a fazer desenho abstrato como este Aviso quando lançamos o pincel, o crescimento resultante, vamos dentro da forma verde. Você também pode criar um círculo, por exemplo, ajustar a sensação de cor do dedo do pé. Reparei que todos os círculos que criei vão para dentro daquela nave verde. Além disso, depois de terminarmos, podemos clicar neste botão de modo de desenho normal ou simplesmente clicar duas vezes em um espaço vazio. Ok, agora, quando precisamos selecionar o objeto, não podemos selecionar este ilustrador de área verde tratado como área Waas Hollow. De alguma forma eu não entendo por que ele estará fazendo isso assim, mas de qualquer maneira, para selecioná-lo, você precisa clicar no desenho do pincel ou nos círculos dentro dele que criamos antes . Agora olhe aqui, diz. Grupo de recortes. Isso significa que o objeto é realmente um grupo de máscaras de recorte. Nós podemos. Eu vi a seleção e tudo o que precisamos fazer, voltar para fora e se você precisar liberá-lo, podemos clicar com o botão direito e escolher a máscara de clipping liberar, como discutimos anteriormente, o maior diferente fora usando o método de máscara de corte comum força o método de desenhar dentro é que o método de desenhar dentro? Nós mantemos a cor de envio do clipe, então é por isso que ainda podemos ver essa cor verde. Você vê, o método comum da mesquita de recorte tornará a forma do clipe completamente inviável, pois não tem nenhuma cor. Propriedades de campo ou traçado 34. Projeto: silhueta de carro: neste vídeo, vamos criar um peso simples de Carcillo como esta imagem, usando principalmente o localizador de peças e um pouco fora da metade da edição. Certo, primeiro, vamos criar um retângulo. Esta será a base do corpo dos nossos carros enquanto este objeto for selecionado. Usado para os pais adicionar ponto de ancoragem aqui e aqui. Então vamos ajustá-lo para que pareça algo assim. Em seguida, crie outro retângulo no topo do 1º 1 Este novo retângulo será as janelas. Ajuste-os até que você goste da proporção. Ok, em seguida, criamos um círculo. Este será o todo para o pneu. Para o pneu em si. Precisamos copiar o círculo pressionando o controle, ver, ver, e depois controlar metade do dedo do pé, colá-lo no lugar e na frente do objeto original. Neste momento, temos dois círculos idênticos na localização exacta. Escale este enquanto faz esta supressão. Mantenha a tecla shift pressionada para que a proporção seja mantida. E também o álky juntos para que ele usa o centro fora do objeto como o ponto de referência . Faça isso de novo. Então, temos algo assim. Ok, agora vamos posicionar um círculo e ajustado. Então parece bom. Em seguida, selecione as árvores aqui causa e, em seguida, pressione para fora na maioria dos softwares adobe, pressionando para fora e mova. Um objeto irá copiá-lo Então novamente, enquanto pressionando para fora movido os círculos para a direita como este Aviso. Esses círculos não são duplicados agora sem soltar a tecla Shift pressionada ao arrastar o objeto, a tecla shift restringirá o dedo do movimento para cócegas ou horizontal ou diagonal. Qualquer que seja o curso para o nosso movimento, coloque-os por aqui. Se precisarmos de um ligeiro ajuste, não podemos usar a caixa aerodinâmica em um teclado. Ok, seguir, vamos combinar a janela e o corpo usando a operação Unite. Fazer isso é como o corpo e uma nave-janela e ir ao Pathfinder e se unir. Como você pode ver, as formas são feitas de cantos afiados, que não é o que queremos. Vá para a ferramenta de seleção direta e escolha este aviso de ponto de ancoragem. Temos o círculo não aqui, como discutimos antes. A função de notas Circle é controlar o raio do canto do aviso do ponto de ancoragem. Se clicarmos e arrastarmos assim, ele suavizará o canto cuspindo um ponto de ancoragem para pontos de ancoragem. Como é que o canto Raio Se nós direcionamos isso todo o caminho para cima, os pontos de ancoragem para se fundirão em um exatamente como antes. Eu vou por baixo disto primeiro. Certo, agora precisamos suavizar esses cantos e esses cantos de novo. Basta usar a mesma técnica e ajustá-los até encontrar o que você gosta. Agora que está focado no quadro das janelas para criar o quadro. Crie uma linha primeiro deste ponto para este ponto. Agora você pode adicionar sua própria forma personalizada nesta linha, mas eu vou deixá-lo apenas uma linha reta como esta por enquanto. Em seguida, precisamos criar uma curva que caia desta linha. A maneira mais fácil de fazer isso é usando a função de deslocamento de caminho. Para fazer isso primeiro, certifique-se de que a forma está selecionada. Em seguida, ir para caminho do objeto deslocamento caminho e temos esta janela aberta antes de fazer quaisquer alterações. Certifique-se de que o botão de visualização está ativo para que possamos ver o efeito sobre a operação offset Vida em nosso objeto. Agora clique no valor de deslocamento aqui e role o mouse para cima e para baixo como podemos ver o deslocamento Comum irá criar uma nova forma com base no objeto original, aumentando ou diminuindo o perímetro formas originais eu uso menos falha aqui. Então a nova forma está dentro da original. Depois de terminar, você pode clicar no botão OK. Certo, agora podemos ver a moldura. Os uniformes nos levaram da frente para trás? O que eu quero é a moldura atrás. Ela será mais grossa do que uma na frente. Então, a fim de fazer isso, podemos simplesmente escalar isso para a esquerda e talvez um cabo de justiça para matar a esquerda. Além disso, até vermos o que gostamos, precisamos cortar a nave com a linha que temos aqui. Podemos fazer isso usando para dividir operação no painel Pathfinder, selecione ambos fora das formas e clique neste botão dividir. O resultado será um objeto de grupo no grupo-lo, usando o atalho de grupo no qual é o controle de deslocamento, G ou podemos ir dedo do pé do objeto no grupo depois de nós no grupo, ele começa como a parte inferior e, em seguida, sangrar. Em seguida, queremos criar a tomada do pneu. Você pode fazer isso facilmente selecionando a forma do corpo e pincel se e selecionar o grande círculo em outro grande círculo. E então podemos ir para Petfinder e subestrita. Agora temos uma silhueta de carro quase acabada. Menos parte de nossos processos para combinar toda a forma na nave composta B para fazer isso. Então, como todos eles e pressione o controle oito. Para criar um caminho composto, inverta a cor do traçado e desligue a cor. Então agora temos cor preta e nenhuma cor do traçado. Agora o nosso carro zero , está feito. 35. Ferramenta de construtor e de som!: o navio. Wilder Tool em um ilustrador de trabalho é usado para unir e substrato terrível. As formas Epping não gostam da turnê Petfinder, mas usando uma abordagem diferente para mostrar como ele funciona neste documento. Tem várias formas oferta lapping também como a ferramenta selvagem forma aqui, e precisamos selecionar todos esses objetos primeiro. Para que isso funcione sem ir para a ferramenta de seleção, basta manter o controle. Agora, a ferramenta Navio Wilder temporariamente se torna uma seleção. Podemos clicar diretamente como estes para selecionar todos eles. Ok, as formas unidas simplesmente clicar e arrastar assim. Você pode até mesmo fazer curso livre como este para combinar todos eles. Deixe-me sob as várias vezes para sub rigoroso ou para remover na área. Podemos usar a chave toda ao executar a ferramenta Wilder do navio. Então pressione para fora e observe a parte inferior do cursor do mouse ou mude para sinal de menos sem o alky. Ele tem este sinal de mais segurando. Se você clicar em uma área, essa área será removida. Se você segurar e fazer um traçado de forma livre como este, todas as áreas onde o cursor do mouse passado será removido navio. Wilder toe é uma ótima ferramenta para combinar formas. Uma função é um pouco três Londres com a turnê Pathfinder como você pode alcançar o mesmo resultado com ambas as ferramentas, mas eu acho que usando o navio. Wilder é mais adequado quando você tenta bloquear idéias e tentar abordagem diferente como você pode divino que parte fora da forma Toby March Ou remover de forma mais flexível querendo tomar nota, entanto. Se você tem um monte de formas, oferecer lapping sobre o outro e você precisa combiná-los com navio Wilder Tool. Seu computador pode tirar o alvo principal do compartilhamento. Porto não é usuários de PC ou Mac. Ele foi projetado para usuários de tablets Primeiro em mente, a premissa básica fora do banco é que os usuários podem criar formas primitivas e, em seguida, combiná-los . São gestos simples para mostrar o que quero dizer. Vamos apenas a forma ou ferramenta, que está localizado aqui e, em seguida, tentar criar um aviso forma círculo. À medida que lançamos o Adobe Illustrator, tentaremos corrigir a forma em um círculo. Não, vamos tentar criar uma forma retangular novamente, como antes. Adobe Illustrator, recrie a forma de forma inteligente e forme um retângulo perfeito. Em seguida, vamos lançar um triângulo. A partir destes exemplos, podemos ver que a partilha Porto é um grande passeio para criar formas básicas a partir de gestos. Mas não só isso. Ele também pode ser usado para combinar ou remover áreas como a ferramenta Ship Wilder. O combinado é de duas formas. Por exemplo, precisamos remover esta linha aqui. Você vê o resto do ano Para fazer isso, basta criar esses gestos exatos ou rabiscar yester em cima da linha. E agora, a linha é apagada, a forma e a forma que ambos estão se conectam. Se precisarmos remover esta área, por exemplo, precisamos remover esta linha aqui usando o resto bobo como antes, e apenas fazer isso em linhas ou curvas que você precisa remover. Ok, agora o objeto resultante da ferramenta shaper é um objeto especial chamado Shepherd Group. Porque é um grupo que você pode clicar duas vezes para entrar nele e fazer alterações nas formas. Como podem ver, estas formas ainda estão vivas. Você pode mover, escalar, girar, assim como as formas originais. Clique duas vezes no espaço vazio para voltar para fora Sendo um objeto especial de tipo off, você não pode tratar isso como forma normal, que significa que nem todos os recursos do ilustrador funcionam para este tipo de objeto fora do grupo a menos que nós expandi-lo para se tornar normal forma. Para fazer isso, podemos ir para objeto, expandir e apertar o botão ok. Agora os objetos se tornam objeto de grupo comum onde canhão agrupá-lo e fazer outras operações sobre esses objetos. 36. Live Paint: dor na vida é provavelmente a característica mais importante no fator tudo após a ferramenta caneta. Desde que foi introduzido, este recurso melhorou muito o trabalho para fora de qualquer criação de desenho vetorial. Significativamente. Sabe como essa ferramenta é poderosa depois de assistir a essa lição? Inshallah. Então, o que é dor na vida? Em essência, a dor na vida permite que você sinta áreas que são cercadas por vários caminhos sem dor. Ele também permite que você selecione linhas de interseção como linhas ineficazes tornando a limpeza do nosso vetor , desenhando uma brisa para mostrar como a vida Ben funciona. Basta olhar para este exemplo aqui. Primeiro, deixe-me desenhar estas linhas diagonais como esta, e depois mais linhas cruzando para o outro lado. Ok. Antes da dor da vida. Se você quiser colorir esta área com cor verde, por exemplo, você precisa recriar um caminho próximo ao caminho com a ferramenta caneta ou cortar todas essas linhas e juntá-las novamente para que elas formem um caminho próximo, que é muito tedioso processo. Imagine uma ilustração complexa onde você tem centenas de áreas como essas precisam ser preenchidas com cores. Com dor na vida. Esta tarefa se torna muito fácil e rápida. Então, para usar a dor da vida, você precisa confrontar essas linhas para se tornar um grupo de dor na vida primeiro. Para fazer isso, selecione todos eles. Ok. Novamente, Você precisa ter certeza de que eles estão todos selecionados. Caso contrário, isso não funcionará. Ok, não pressione K ou vá para a ferramenta Shipbuilder. Segure isso. E vai revelar a dor da vida de volta a como esta dor de vida volta. Uma ferramenta usada principalmente para adicionar cores de toque. Mas também usado para confirmar múltiplas formas para a vida Espanha objeto Embora, como podemos ver aqui, não temos nenhuma sensação de cor ou esta é uma sensação transparente Não importa, pois isso ainda vai funcionar Agora clique em qualquer lugar dentro de um desses formas que selecionamos antes Se você clicar fora da janela de aviso geralmente aparecem para fora Então, apenas certifique-se de clicar dentro de uma área fechada . Ok, depois de clicar em notar aqui em cima você verá o imposto de dor na vida indicando que o objeto já se tornou um grupo de dor na vida. Quando acabamos com a dor de volta uma ferramenta que podemos ver essas áreas são destacadas Se selecionarmos uma cor na caixa de cor campo que é uma cor verde, por exemplo, e, em seguida, clique nesta área. Você vai ver a cor preencher a área com estas linhas? Perguntei as fronteiras. Podemos escolher outras cores e apenas sentir-nos em vestir-se fora das áreas. Usei a cor das amostras para acelerar o processo. Como podemos ver até agora, dor na vida é uma ferramenta muito poderosa para criar fatores complexos de condução rápida. Mas há mais para a dor na vida e apenas a sensação de cor Tool Life Pain tem duas ferramentas distintas para lidar com diferentes tarefas. Primeiro é o balde de dor, que estamos atualmente usados. A segunda ferramenta é a ferramenta de seleção, que podemos encontrar sob a dor nas costas. Vai entrar aqui, ou podemos também o seu atalho, mudar o dedo do pé. Acessá-lo. Certo, discutiremos as fezes mais tarde. Vamos voltar e terminar a dor de vida. Uma ferramenta apresenta força Ao colorir na arte, É muito comum que precisamos selecionar ou escolher cor de outra área e, em seguida, aplicar isso para a área atual em que estamos caminhando. Quando você canta o apoiador da dor, podemos facilmente alterá-los corretamente o modo seletor de cor do dedo do pé pressionando e segurando a tecla de fora . Observe como o cursor do mouse mudou para uma ferramenta de seleção de cores neste modo. Quando clicamos em outra área, extraímos as informações de cor dessa forma, soltamos o alky e clicamos nesta área, por exemplo, e agora essa cor é replicada nesta área. A grade sobre o backup de dor no modo seletor de cores é que não só ele é capaz de extrair informações de cores do Vector, mas também de imagens da Rússia que foram importadas para o nosso documento. Vamos discutir isso mais tarde quando fizermos projetos em vídeo posterior, como a arte de estilo poligonal. Uma outra coisa sobre escolher cor é que podemos pegar uma cor transparente ou nenhuma em uma caixa de cor de campo e sentir áreas com isso. Isso tornará a área totalmente transparente. Esta é uma boa técnica para esconder. Certas áreas estão criando buracos. Ok, agora vamos clicar duas vezes na ferramenta que eu posso em uma barra de ferramentas, clicando duas vezes no Aiken para gostar disso. Vamos trazer o painel de opções para a ferramenta, notado que a dor volta ele realmente pode funcionar tanto para a sensação e traços. Então, se você ativar isso e apenas sobre o grupo de vida Dor, não só a área de sensação será destacada, mas também os traços, e se você clicar nesse traçado, a cor ativa do traçado será aplicada a isso acidente vascular cerebral. Certo, vamos voltar ao painel de opções. Esta opção de amostra de cor é usado para mostrar ou ocultar as pequenas caixas de cores quando passamos o mouse em torno grupo Life Pain. A opção de realce controla se queremos mostrar ou ocultar a cor do realce quando passarmos mouse sobre o trabalho artístico, a cor e a maneira como ele controla como os destaques são exibidos mais fora do tempo que eu uso vida dor dedo tinha cores, assim sentir áreas e realmente para jogar cores. Portanto, geralmente desligo essa opção. Ok, agora vamos discutir a segunda ferramenta, que é a ferramenta de seleção de dor vital. Podemos selecionar a ferramenta aqui ou seu turno l para um atalho, como mencionei antes. Antes de fazer qualquer coisa, vamos clicar duas vezes no ícone primeiro para reabastecer as opções para a loja. A opção de destaques aqui basicamente funciona da mesma forma que a dor volta uma ferramenta. O que queremos focar são essas opções aqui em cima. Se você quiser selecionar campos e traçados, então você deve ativar ambos os itens. Mas eu geralmente nunca preciso selecionar áreas sentir como a Espanha voltar para fora já. Cuide da coloração para eles. Então eu desligo a opção select feel aqui e, em seguida, clique no aviso do botão OK. À medida que eu passar o mouse, vemos a cor do destaque vermelho aparecendo em Lee em traços e não em áreas Phil. Ok, e também gosto desta linha. Espero que vocês possam vê-lo em um vídeo de gravação quanto ao seu mais suave. Mesmo no meu monitor, as linhas selecionadas têm esses padrões de pontos para ele, e você pode notar que a seleção em Lee vai para este fim. Ele não seleciona a linha inteira como nós a criamos antes que a dor da vida faça com que as linhas se cruzem se tornem linhas individuais, o que enfraquece como elas. Certo, agora aperte o botão deletar. Podemos fazer isso com as outras linhas. Se você quiser selecionar várias linhas, podemos clicar direto assim. Além disso, pressionar shift irá continuar adicionando as novas linhas selecionadas enquanto mantém as anteriores selecionadas depois de toda a linha excessiva selecionada, pressione o botão delete novamente para removê-lo 37. Projeto: anel de parafuso 3D: nesta lição, vamos criar um parafuso de três D como este. Um ilustrador fora do curso não é uma aplicação de tratado como liquidificador ou dois DS max. Não estamos a criar um verdadeiro tratado. Apenas a ilusão fora três D Para criar algo como isso, você pode realmente usar um efeito especial chamado três extrusão D, que está localizado no menu efeito três d extrusão e, portanto, mas o objetivo principal fora desta lição projeto Não é criando três efeito D. Não é esse o nosso propósito aqui. O objetivo principal é aprender a desenhar objetos usando o recurso de dor de vida. Certo, então o recurso de dor na vida é o que queremos praticar neste projeto. Lição em primeiro lugar, vamos mudar o campo, cor Tono e um traço para preto. Então criamos um polígono como este. Em seguida, uma chamada de vidente. Precisamos colocar o círculo para que esteja no centro, fora do polígono. Podemos fazer isso de várias maneiras, mas deixe-nos o seu guia inteligente. Por enquanto, precisamos que o espertinho esteja ativo. E também o alinhamento guia inteligente recurso Toby ativo também. Você pode pressionar o controle Kato, abrir a preferência da coluna vertebral também. Guia inteligente aqui e ative uma opção de guias de linha. Lembre-se de desligar as picaretas estão se encaixando aqui como nós não precisamos agora e apenas moveu o círculo para o centro. Fora do polígono. Você vai ver o centro mundial como ele se encaixou para o centro fora do polígono. Em seguida, queremos distorcer a forma para que pareça colocado no chão em três espaço D. Para fazer isso, selecione todos eles. Use a ferramenta de transformação livre escala isso um pouco. Talvez no meio da inclinação como este, você também pode girar é como nós gostamos. Ok, agora vamos selecionar todos eles e copiá-lo para copiar enquanto move o objeto. Podemos pressionar e segurar o botão de saída. Beba isso assim. Coloque o barco de reboque do clone nesta posição para que ele ainda possa ver a área oca dentro do orifício do círculo . Em seguida, precisamos quebrar essas formas usando a ferramenta de linha. Vá para a ferramenta de linha e passe o mouse sobre este ponto. Certifique-se de ver as palavras Ankara mostrando que estamos estalando ponto de ancoragem do dedo do pé. Clique em arrastar até este ponto antes de liberar. Certifique-se de que ele permanece Âncora também liberou um mouse. Agora temos ponte neste canto. Faça a mesma coisa com os outros cantos. Agora que eles estão todos conectados, podemos passar para o processo de dor da vida, selecionar todos eles e pressionar K para a dor da vida voltar e clicar em qualquer lugar dentro do grupo da nave . Agora eles são todos convertidos para o grupo Life Pain. Em seguida, precisamos remover todas essas linhas. Então aperte o turno. L que ativam a turnê de seleção de dor de vida e clique em arrastar para selecionar este. Impressionado, iluminado. E faça isso com as outras linhas. Certifique-se de não prender as linhas erradas. Ok, agora vamos colocar cor neste desenho nossa cor laranja clara e sentir esta área de parada, em seguida, cor mais escura aqui. Em seguida, cor ainda mais escura para esta área e novamente escolher ainda mais escura cor e cor Esta região e este no centro. Parece bom, mas não gosto do derrame. Quero remover o derrame. Para fazer isso, basta selecionar o objeto inteiro e giusto cor na opção de cor do traçado aqui. Agora temos um desenho acabado 38. Projeto: casa de cães: neste produto menos sensação. Vamos criar uma casinha de cachorro como esta imagem. Vamos usar técnicas Aful com aprender antes principalmente dor na vida e algumas técnicas de distorção basicamente todas as coisas que fizemos do projeto anterior, mas com formas mais complexas. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar nenhum para sentir cor e preto para a cor do traçado. Em seguida, criar direção como estes para a forma principal fora da casa do cão. E então vamos criar um retângulo menor para o telhado trouxe Isso é um pouco como. Portanto, antes de seguirmos em frente, certifique-se de que você tem o guia inteligente ativo, e a opção de preferência está definida para alinhamento e âncora. Não quero repetir essa lição neste vídeo, então verifique novamente a lição sobre o Smart Guide. Se você esquecer como usá-lo para a porta, vamos criar um círculo aqui. Em seguida, precisamos criar uma linha para a borda da porta, criar uma linha vertical como esta e mover o para que ele esteja localizado no centro fora do círculo . Agora é como todos eles e convertê-lo em dor de vida para uma mudança L e assim como todas essas linhas no lado esquerdo da linha vertical e bater na tampa. O cara também está com as outras falas desnecessárias. Até que você tenha algo assim. Acho que o círculo da porta é muito alto. Então eu costumava direcionar ferramenta de seleção para selecionar os pontos de ancoragem e apenas movê-lo para baixo enquanto pressionava Schiff para que eles se encaixem verticalmente. Se o que você já tem parece bom, você não precisa fazer esta etapa. Em seguida, precisamos clonar e espelhar essa dor de vida. Então temos forma simétrica, selecione o objeto e corretamente transformar, refletir e apenas copiar movê-lo Então eles se alinham perfeitamente no lado esquerdo da forma original . Também podemos fazer isso com ferramenta de reflexão e todas as chaves como fizemos antes. Só quero mostrar uma abordagem diferente para refletir sobre o objeto. Ok, agora ambos são um grupo de dor na vida, mas eles ainda são um objeto diferente para combiná-los para que eles pertençam a um objeto. Precisamos selecionar os dois e clicar nesta dor de vida marcha porque o objeto que queremos marchar é outro grupo de dor na vida. Normalmente, Adobe Illustrator vai dar este aviso, que basicamente Adobe ilustrator irá corrigir algumas lacunas para nós, Isso é uma coisa boa. Então eu só clique em continuar. E agora temos um pedaço fora do grupo da dor da vida. Ela se l e selecionar todas essas linhas centrais e pressione a tecla delete para removê-los próximo. Vamos fazer uma duplicata para este objeto só para jogar pelo seguro. Queremos fazer essa forma para que pareça um objeto de três D, que significa que precisamos adicionar perspectiva. Distorção para ele. Para fazer isso, certifique-se de que este objeto está selecionado. Ir para três ferramenta Transformar em perspectiva Iniciar Faça este lado menor como então Agora voltar para três vezes de e dimensionar isso um pouco horizontalmente, em seguida, inclinado é particularmente um pouco como Então Ok, agora duplicar estes para o riso para duplicado usou o atalho de teclado para fora. Após este vídeo, eu suponho que você entende como copiar objetos usando atalhos de teclado, então eu não preciso continuar repetindo as mesmas lições uma e outra vez. Ok, agora, sobre este um pouco menor, diminuindo e esquecendo de usar o botão de mudança em seguida, precisamos ter este teto extrudido um pouco para a parte da frente. Podemos fazer isso indo para o modo de isolamento. Então, como essas duas linhas do telhado e movê-los para a direita assim, criar uma linha aqui para corrigir a parte inferior do telhado. Ok, Agora vá lá fora e comece a fazer ponte entre os dois objetos com ferramentas de linha ou caneta ferramenta. Ao fazer isso, você pode querer desativar a Opção de alinhamento no Smart guide, pois isso irá confundir você e encaixar Você está crescendo em locais indesejáveis. Podemos ir dedo adicionado preferência, cara inteligente, mas principalmente eu uso controle K atalho e guia muito inteligente aqui. E então podemos desligar a opção de guia de linha aqui. Agora podemos começar a unir as duas formas com a ferramenta de linha. Algo que precisamos ter em mente é que quando passamos o mouse sobre os pontos de ancoragem para criar a linha, tente encontrar uma palavra âncora. Antes de criar uma linha, isso irá garantir que nós realmente criar a linha a partir da posição âncora do dedo do pé da âncora. Certo, a última coisa que precisamos para criar o leste, a porta nos levou. Eu vi esse objeto. Assim como esses três objetos que compõem a porta e os duplicam para esta área. Ok, agora, esta técnica é para ser complicada. Mas uma vez que você sabe como fazer isso, vai te ajudar muito. Longo caminho. Primeiro, selecione esses três objetos. Agora queremos encaixar o ponto de ancoragem no dedo inferior. Este caminho agora, não podemos fazer isso porque o ponto de ancoragem aqui está bloqueado pelo controle de escala em uma caixa delimitadora. Então, qualquer para desligar a caixa delimitadora primeiro, vá para uma caixa delimitadora de altura poucos. Eu costumo usar o controle de um turno. Seja atalho Para conseguir isso agora, podemos facilmente mover nossas bocas até vermos a âncora do mundo então arrastada para este caminho. E isso é importante sem soltar o botão do mouse. Aviso de controle de pressão que irá encaixar caminho de reboque, soltá-lo e sabemos que tem espessura da porta perfeitamente alinhada para limpar os traços, precisamos combinar essas formas em um objeto de grupo de dor de vida, então selecione todos eles e marchar Klay Continuar. Assim como antes ela se nosso e selecionar todas as linhas que não precisamos e liderá-los. Tenha cuidado para não apagar as linhas que realmente precisamos para prender a casa do cachorro. Podemos usar a dor da vida, balde, dedo do pé e apenas a cor que você gosta. Está bem. Acho que parece bom. Agora. O passo menos adicional é que eu quero remover os traços. Você não tem que fazer isso se você gosta de ter as linhas de traço. Isso certifique-se de que os objetos está selecionado e apenas nenhuma cor em sua caixa de cor lance. E temos uma obra de arte acabada. 39. Projeto: pincel: Neste vídeo, vamos usar a dor da vida novamente. Mas para aumentar a ilustração de tipo orgânico, vamos criar uma ilustração de rosto de palhaço como esta imagem vamos começar a partir do esboço, depois refinar as obras de arte da linha com algumas técnicas de suavização. Então, com o recurso de dor de vida, nós limpamos e colorimos a parada nesta camada. Vamos fazer alguns esboços com uma ferramenta de pincel. Se você tem tablet de boas-vindas, esta pode ser uma boa chance de usá-lo. Eu tenho um tablet de boas-vindas, mas para esta aula de vídeo, abusando apenas do meu mouse para mostrar que você pode alcançar bons resultados mesmo sem usar mesa digitalizadora enquanto caminha com o Adobe Illustrator, vamos escolher a ferramenta de pincel em Aqui. Certifique-se de que a cor do campo está fora e acidente vascular cerebral, Calorie disse para preto. Comece a bloquear o navio principal do peixe. Esta é a boca. Deveria estar sorrindo. O peixe-palhaço tem muitas barbatanas. Se você se lembra de Finding Nemo filme, ou se você fizer shorts de imagem no Google para peixe palhaço, você pode ter uma idéia de como ele se parece. Basicamente, tem cerca do dedo do pé na parte superior e duas coisas na parte inferior, então uma em cada lado, esquerda e direita para a boca vai torná-lo mais espesso e vermelho. Está parecendo um verdadeiro palhaço humano, e adicionaremos óculos pretos. Ok, eu acho que este esboço é bom o suficiente. Em seguida, precisamos recuperar todos esses traços com uma cor mais brilhante para que ele não nos distraia ao criar a linha final. arte renomeada para a Camada para esboçar. Crie uma nova camada. Desbloqueie o breve sua camada de esboço apenas para ser seguro. A primeira turnê que queremos usar é o Pento assumir mencionado antes de ser a ferramenta mais importante na edição vetorial. Crie um caminho para um corpo como este usando a ferramenta caneta. Depois de chegar ao fim, pressione Control e clique para concluir a criação de uma curva. Você pode realmente pressionar enter, mas geralmente minha mão esquerda está perto do lado esquerdo do teclado. Tão urgente. Digite levar mais tempo para executar e, em seguida, perturbar o botão de controle. Você pode notar que a curva não é perfeitamente suave. Podemos suavizar isso controlando as alças nos pontos de ancoragem, mas nesta fase quero apresentá-los a uma ferramenta chamada Smooth Tour, que podemos usar para suavizar as curvas goto, scheper, prensa de ferramentas e Segure. Você vai encontrar uma ferramenta suave aqui. Precisamos ter o registro do Curtis. Primeiro, podemos usar o atalho de controle para alternar temporariamente para a ferramenta de seleção e selecionar o caminho . Já discutimos isso em uma aula de vídeo de seleção antes. Então, depois de termos, é como o convidado clicar e arrastar sobre a área. Você quer que ele suavize. Próximo. Precisamos criar as barbatanas. Falarei o vídeo para que não se aborreça de esperar. Ok, então vamos usar, hum ambos uma ferramenta de novo para fumá-los. Em seguida, dirigimos a borda da cor. O peixe palhaço basicamente tem arranjado cor com listras brancas. Mesmo processo. Podemos fumá-los com um tolo liso. Próximo a boca de novo. Então mote para fora com uma ferramenta suave para os óculos de sol. A melhor ferramenta para isso será o passeio de curvatura. Selecione a ferramenta pressione para fora, pois este ponto será um canto. Clique aqui, Fora clicando aqui. Limpe, como aqui, e clique aqui para fechar a forma. Como você pode ver Para este tipo fora de forma, é mais fácil usar a ferramenta de curvatura depois de termos todas as linhas que precisamos. O próximo passo é limpar as linhas com a turnê de seleção de dor de vida para o vermelho primeiro. Como todos eles, pressione K e clique em qualquer lugar dentro do desenho para confirmá-lo para o grupo de dor vida Object shift L to Goto Life pain, tour de quelação. E assim, como todas as linhas desnecessárias e hit lead, eu vou acelerar o vídeo como este processo é basicamente o mesmo. Ok, depois de tudo fora as linhas excessivas são limpar pressione k novamente e escolher cor laranja e clique sobre estes reagentes Agora escolher cor escritor da cor laranja original e tanto esta cor sobre as finas. De agora em diante, é basicamente o mesmo processo. De agora em diante, Você pode adicionar mais cor até que você tenha algo como isso. Como você remove a cor do traçado, assim como nos vídeos anteriores. Após este projeto, eu estou esperando que você começar a obter o conceito ou a idéia de como criar gráfico a partir de limpeza esboço e colori-los rapidamente. Eu sei que ainda temos cor plana no trabalho agora. Sem sombreamento e sem arte de linha funky. O que chegaremos lá eventualmente. Inshallah, apenas querendo ter em mente é que você precisa tomar as lições passo a passo em ordem. Lembre-se de praticar, e te vejo na próxima estação. Inshallah.