Adobe After Effects: um guia passo-a-passo para arte de videogame pixelada | Duncan Rogoff | Skillshare

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Adobe After Effects: um guia passo-a-passo para arte de videogame pixelada

teacher avatar Duncan Rogoff, Video Editing & Motion Graphics

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Aulas neste curso

6 aulas (19 min)
    • 1. Introdução

      0:57
    • 2. CONFIGURAÇÃO INICIAL

      0:53
    • 3. O EFEITO MOSAICO

      2:35
    • 4. BALLACTION CC

      2:40
    • 5. CONSTRUIR SEU PROJETO DE curso

      10:18
    • 6. Recapitulação

      1:22
  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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469

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar 2 técnicas diferentes para criar um visual pixelado. Esse efeito estilizado transforma gráficos ainda continuados e até animações em algo direto de um jogo de vídeo antigo!

Vamos discutir como configurar uma composição e como criar o visual de pixels usando 2 efeitos diferentes. Vou mostrar como fazer esse efeito processual para que ele possa ser replicado facilmente em vários ativos.

Então, vou dar passo a passo pelo processo de criar sua própria placa de título gráfica usando algumas das ferramentas incorporadas mais usadas do After Effect.

Depois deste curso, você vai ter o que você precisa para avançar mais no software e enfrentar seus primeiros projetos!

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Duncan Rogoff

Video Editing & Motion Graphics

Professor

Freelance video editor and motion graphics artist based in San Francisco, CA. Almost entirely self-taught and has spent many hours gaining knowledge from online tutorials on sites like Skillshare.com

Check out my website: www.duncanrogoff.com

Always looking for new, fun, creative projects, and to keep learning.

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Transcrições

1. Introdução: Ei, pessoal, Dunkin Rogoff aqui com outro ótimo curso para vocês, Adobe After Effects, um guia passo a passo para a arte de pixel game. Nesta aula, vou mostrar-vos duas técnicas super simples diferentes para alcançar este olhar incrível . É completamente processual, que significa que o que você colocar no efeito vai sair parecendo um jogo de vídeo. Até animação. Esta técnica é extremamente simples, então mesmo que você não esteja muito familiarizado com os efeitos após, você ainda será capaz de acompanhar o projeto da classe. Você vai aplicar este efeito qualquer coisa que você gosta. Pode ser um GIF animado que você deseja adicionar algum estilo dois ou até mesmo apenas um gráfico estático . Esta aula é para qualquer um, seja você um animador experiente ou seu designer interessado neste visual, eu vou orientá-lo passo a passo e mostrar-lhe como transformar seus projetos em arte de videogame pixelada . Então peguem seus joysticks e alguns moedas e vamos começar a jogar. Te vejo na aula. 2. CONFIGURAÇÃO INICIAL: Ok, então aqui estamos nós, dentro do After Effects. Vamos em frente e começar. Tem alguns recursos aqui para usarmos algumas filmagens, arquivos e até mesmo um presente. Então a primeira coisa que vamos fazer é criar uma nova competição a partir de um dos nossos arquivos. Então vamos em frente. Vamos pegar esse filme aqui. Vou arrastar para baixo para a composição que isto vai criar uma composição com as mesmas propriedades que as nossas filmagens. Vamos fazer isso um pouco maior aqui, então você pode ver agora a primeira coisa que eu vou fazer é ir em frente e vamos adicionar uma camada de ajuste. Então, quando você vem até camada nova camada de ajuste agora, a primeira técnica que eu vou mostrar é usar o efeito mosaico. Então, basta entrar em nossa janela de efeitos e processar. Se você não vir isso, basta chegar a uma janela efeitos e predefinições. Vou digitar Mosaico 3. O EFEITO MOSAICO: Ele vai pegar este mosaico aqui e nós arrastamos isso para nossa perna de ajuste e imediatamente, você vê, nós temos um grande borrão. Então o que precisamos fazer é aumentar o número de blocos na direção horizontal e vertical. E vocês podem ver que à medida que arrastamos isso para cima, nossa imagem começa a entrar em foco. E já estamos começando a ter o olhar que queremos agora para suavizar isso um pouco . Nós só vamos em frente. Vamos verificar esta caixa de cores nítidas. Agora você pode ver como nós aumentamos os números em ambas as direções, nós demos um pouco mais de clareza em nossa imagem. Agora, o problema que eu tenho com efeito mosaico é que, a fim de obter quadrados perfeitos, você tem que ter certeza que a proporção de blocos horizontais para caixa vertical é a mesma proporção seu arquivo de filmagem neste caso ou filmagens 1920 por 10 80 ou 16 por Razão nove. Então podemos fazer é apenas digitar 16 aqui na horizontal e nove na vertical. E agora o que queremos dificar é que podemos multiplicar cada um por 10. Então você pode entrar aqui e digitar vezes 10 para ambas as colunas. Aftereffects vai fazer a matemática para nós, e agora temos quadrados perfeitos para trabalhar e foi ótimo é que isso ainda funciona com animação, que se eu visualizei esse efeito, você pode ver que temos nossos caras discoteca totalmente animado com pixels completos. E o que é ótimo aqui é que se quisermos mais resolução, vá em frente. E por que não dobramos esses números multiplicando em ambos por dois? Temos um pouco mais de clareza, mas conseguimos o mesmo efeito, e é isso para o efeito mosaico. É muito simples e fácil de alcançar, mas pode haver alguma matemática envolvida, então vou em frente. Vou desligar o efeito mosaico. Por enquanto, volte para o seu projeto, e eu vou arrastar algumas outras imagens de outro projeto em que trabalhei para que pudéssemos ver o novo efeito em ação. Vá em frente e desligue isso. Talvez eu vá esfregar o começo aqui para hum, ou quadro interessante. Vamos selecionar nossa camada de ajuste novamente. Bem, salte de volta para os nossos efeitos e predefinições e irá digitar a ação bola Sisi. Basta ir em frente e nós vamos nos arrastar para a nossa camada de ajuste 4. BALLACTION CC: agora a razão pela qual eu estou usando a camada de ajuste para que, se decidirmos que queremos voltar para a nossa discoteca Star Wars, nós apenas alternamos essa camada novamente e o mesmo efeito é aplicado. Isso facilita muito a troca de imagens e imagens, desde que tenham o mesmo tamanho de quadro . Então você pode ver aqui apenas adicionando a ação bola CC. Conseguimos um efeito muito semelhante. O mosaico. Temos uma arte muito bonita e pixelada. Agora há um par de parâmetros enfraquecem apenas os dois principais. Aqui estão o espaçamento da grade e o tamanho da bola. Você vê que se aumentarmos o tamanho da bola, começamos a ganhar alguma resolução de volta, mantendo esse aspecto granulado da mesma forma, podemos ir em frente e enfraquecer. Diminua a grade, espaçamento para algo como três. O espaçamento da grade é apenas o espaço entre cada um dos pixels individuais, então você pode ver se nós giramos isso de volta para cinco são pixels. Fique maior. Podemos ir ao mar e fazer algo como 10. Isto é, se você quiser um olhar realmente pixelado e ir em frente e tentar combinar o tamanho da bola da melhor forma possível para o espaçamento da grade, então o trabalho não é tão óbvio, mas para alguma clareza. Vamos em frente e abaixar isso para três. Então você ainda tem esse olhar pixelado. Mas ainda podemos ver o que está acontecendo agora. Há mais uma coisa que podemos adicionar a isso para suavizar nossas cores. Aqui, vamos voltar aos nossos efeitos e predefinições. Quando podemos digitar desenhos animados, basta clicar duas vezes para adicionar à camada de ajuste, e imediatamente você vê como as imagens são alteradas. Agora, o padrão aqui para as configurações de renderização são Phil e bordas, e você pode ver que se nós virarmos isso para dentro e para fora que as bordas de nossa imagem são dadas este preto áspero atingido. Então vamos em frente e mudamos a opção de rendição para preencher. Agora isto está feito. Esta é uma paleta de cores de lutador simples e suavizou o espaço cinzento? Entre os pixels estão, então você pode ver se ampliamos. Nós não vemos mais essa lacuna, e isso apenas ajuda a vender o efeito um pouco mais. E, como eu disse foi ótimo sobre isso é que é completamente procedimento. Então, se você quiser desligar esta camada e voltar a ligar os caras da discoteca. Já temos esse efeito aplicado direito a eles. E se você quiser alterar o visual, podemos apenas ir em frente e podemos ajustar nossos parâmetros principais se você quiser vê-los mais pixelados ou apenas os grãos basear-se para dois e talvez até mesmo diminuir o tamanho da bola um pouco para ganhar algum mais clareza neste olhar. E é isso para maneiras realmente simples de alcançar esse efeito incrível de aparência. 5. CONSTRUIR SEU PROJETO DE curso: Então, para o projeto de classe, isso é o que vamos tentar fazer hoje um cartão de título agradável e simples com algumas formas básicas em um par de personagens do jogo que não deve demorar muito tempo. E ser meio divertido. Então a primeira coisa que vamos fazer é fazer uma nova composição cozinhando no ícone da composição. Vamos chamar isso de “pixelizado de impressionado”. Ok, por enquanto, eu estou trabalhando em 1920 por 10. 80. A taxa de quadros realmente não importa, e nem a oração. Porque neste caso, nós estamos apenas fazendo uma imagem estática, então basta pressionar OK, então a primeira coisa que vamos fazer é fazer nossa camada de fundo para fazer isso. Precisamos fazer um sólido para que possamos pressionar o comando, por que no teclado, ou chegar a camada de novo sólido. E queremos ter certeza de que é o tamanho ou a composição. Então rápido este botão fazer comp tamanho. Ele está vindo para a cor alimentada aqui, eu posso selecionar um colarinho azul agradável vai pressionar OK. Em seguida, criaremos um título e nossas legendas. Então, temos uma idéia do espaço com o qual você quer trabalhar, então, chegando à nossa ferramenta de texto, eu fui rápido em algum lugar no quadro. Eu vou em frente. Vou digitar pixelizado e isso pode ser o que você quiser lutar. Atualmente, estou usando Gotham Ultra. Você é livre para ajustar o tamanho e a escala para algo que você acha que parece bom. Você também vem aqui e abre a grade proporcional para ter uma idéia do tamanho ou eu gosto usar o título em ação segura. Quero ter certeza de que meu texto caia dentro desse ângulo indireto. Pegaremos nosso imposto e quero alinhá-lo ao centro de nossa composição. Horizontal. Se você não vir a janela de linha, suba em uma janela e verifique uma linha. Vamos em frente aqui. Enviaremos isso clicando neste botão. Lá vamos nós. Em seguida, vou duplicar esta camada para obter o nosso subtítulo. Então, basta selecioná-lo e eu vou pressionar o comando de no teclado. Ou podemos subir para editar duplicado, e eu vou apenas pressionar P no teclado, trazer nosso parâmetro de posição. Podemos arrastar isto para o fundo da nossa competição. Podemos mudar isto para o nosso subtítulo. Claramente isso é muito grande, então podemos voltar para nossa janela de personagem novamente se você não vê isso chegando. Personagem da janela do dedo do pé Quer escalar este caminho para baixo? Centenas provavelmente conseguem. E para obter uma pequena variação, nossa imagem. Em vez de usar o Gotham Ultra, vou mudar isso para algo como Gotham Medium para um assunto que está bonito. Em seguida, eu quero fazer a caixa de fundo para o nosso título principal, então venha para a nossa ferramenta de camada de forma aqui. Ou podemos pressionar Q no teclado. E se você pressionar Q repetidamente, você realmente percorrerá essas opções. Neste caso você deseja usar a ferramenta de retângulo, vamos diminuir um pouco. Eu só vou desenhar uma caixa em torno do nosso título principal novamente. Pode ser do tamanho que quiser. Estrague isso um pouco, apenas usando as teclas de seta para reposicionar o objeto. E nós queremos nos livrar do traço para que possamos clicar na palavra traço e selecionar nenhum traço, e então podemos clicar no Phil. Podíamos fazer um filme branco de angústia. Certo, só pegamos a camada de forma. Eu não vou arrastá-lo até o fundo abaixo do nosso título principal que iria desligar esta camada por um segundo. Você quer pegar o nosso título principal? E eu quero mudar sua cor. É só clicar duas vezes na camada. Selecione esta ferramenta conta-gotas que é selecionar o revestimento de fundo. Então, agora, quando ligamos nossa caixa de camada de forma, podemos ver esse texto na frente. Em seguida, vamos criar algumas formas de acento. Então, novamente vamos pegar esta ferramenta retangular. Eu vou fazer outra caixa menor bem perto do fundo para livre para mudar as cores, para fazer o que você quiser. E eu vou levar isso. Eu quero duplicar esta camada pressionando o comando D. Eu só vou pegar isso e mover isso para cima. Pegue nossa alça aqui e reduza a escala. Coloque isso de volta na posição. E agora quero ter essa forma exata. Então, foram 12 abaixo da seta ao lado Shapewear que querem que nós podemos ir em frente e renomear essas coisas. É sempre bom mantermo-nos organizados. Podemos chamar isso de ziguezague. Podemos nomear essa caixa de título, então entre em nossa forma exata, e um apenas entrar neste ícone de anúncio aqui vamos clicar na seta e vamos apenas rápido sig Zack Now já, se você olhar de perto, você pode Veja, há um pequeno movimento Teoh. É sutil no início, então queremos ajustar o tamanho. Então pegue o tamanho aqui. Bem, basta aumentar isso até que tenhamos algo que gostamos também foi legal é que se você arrastar este parâmetro aqui, que é cumes por segmento, você pode ver que podemos criar outro padrão de fundo aqui com esses quadrados. Na verdade, meio que isso. Então vamos em frente e usá-lo. Claramente. Estas formas são muito grandes. Assim como pressionar s no teclado para exibir nosso parâmetro de escala. Queremos desmarcar as propriedades de restrição porque só queremos reduzi-lo no acesso por quê . E mais uma vez, vou usar os iraquianos para mudar isso para o lugar. Isso parece muito bom. Agora eu vou duplicar esta camada para usar como as linhas de acento ao lado do nosso título principal. Então pressione o comando d novamente. Vou arrastar isto a seguir, nosso título principal. E se você chegar ao topo aqui, podemos mudar a cor de preenchimento novamente usando o conta-gotas para o nosso fundo bem em direção ao final da era aqui, chegando ao conteúdo. Ziguezague. Não mude essas cristas para baixo. Então temos outro padrão exato. Talvez recuar 10. Você quer mais de uma onda? Você pode alterar os pontos do canto Suave novamente. Este é todo o gosto. Bem, Frank, esse tamanho para baixo um pouco. Algo como 100. Se quisermos mais frequência, podemos entrar na escala e pressionar s para escala. Encolher isso um pouco. Talvez 50% seja bom. Você pode apenas mover isso de volta para a esquerda fora da tela e novamente nós poderíamos duplicar a Caçadora por presente comando D. Nós estamos indo para editar duplicado pressione P em um teclado para trazer uma posição. Vou arrastar isto para o outro lado para o espelhar. Quando duplicar esta barra inferior mais uma vez. Pressionando o comando d Traga um P em um teclado para a posição. Vou levar isto para o topo. Aqui, crie mais uma barra de sotaque. Talvez seja um pouco grosso demais. Então, a imprensa pediu para trazer upscale unclipped as propriedades de restrição Encolher isso para baixo. Pressione P novamente para a posição. Coloque isso no lugar. Está parecendo legal. A última coisa que eu quero fazer é adicionar algumas estrelas de fundos para que você possa vir até a nossa ferramenta de camada de forma . Poderíamos selecionar a ferramenta estelar. Eu só arrastaria. Temos que começar o tamanho que queremos de novo. Queremos mudar isso, Phil da ciência para ser o quê? Para nós. Certo, vamos arrastar isso para a posição. Agora nós podemos dio em vez de duplicar isso um monte de vezes, nós podemos apenas entrar nesta opção de anúncio novamente. Podemos adicionar o repetidor e instantaneamente você vê que temos mais algumas cópias. Vamos trabalhar para baixo. Isso é para Peter Option e vamos fazer cinco cópias e depois espalhá-las. Chegamos a este transformador, Peter, e ajustamos a posição algo assim novamente quando este movimento faz no lugar usando os iraquianos e lá vamos nós. Agora fizemos o design principal para um cartão de título. Está parecendo muito bom. Agora. A última coisa que temos que fazer é o nosso efeito de pixel. Então fazer isso irá criar uma camada de ajuste vindo até a camada. Nova camada de ajuste entraria em nossos efeitos e predefinições. Bem, digite a ação da bola Sisi. Vamos dobrar isso rápido ou vamos arrastar e soltar na nossa camada de Justin e novamente imediatamente. Você pode ver que já temos este belo efeito criado. Quero trazer um pouco mais de clareza para isso. Então talvez reduzamos nosso espaçamento de grade para quatro, e podemos ajustar o tamanho de nossos pixels. Talvez até de novo. Isso é até você pode ajustar o gosto que está olhando muito bom se queremos suavizar e algumas das lacunas, vamos vir aqui para os nossos efeitos ao fazer digitação desenho animado duplo rápido que se você gosta dos contornos, Fique à vontade para ficar com ele. Eu acho que eles são meio legais, e podemos ajustar a grade, espaçando a conta de um mais grosso ou eu vou mudar isso de volta para preencher e você pode ver. Agora nós meio que preenchemos as lacunas entre nossos pixels. E lá vai você. É isso. Em apenas alguns minutos, criamos um cartão de título muito divertido, usando apenas jogadores de forma básica e alguns efeitos simples 6. Recapitulação: Então, só para recapitular, criamos uma nova composição arrastando nossas filmagens para a janela de composição. Adicionamos uma camada de ajuste à cena para manter nosso efeito processual, e a primeira que jogamos com efeito mosaico para obter pixelados é que fizemos a quantidade de blocos horizontais e verticais para tirá-los da clareza. Queríamos nossa imagem, mas tivemos que lembrar para ter certeza de que a proporção de blocos horizontais para verticais com o mesmo que a proporção de nossas filmagens. Agora, se toda essa matemática parece um pouco complicada para você, eu mostrei a você uma alternativa para o efeito mosaico usando a ação cc bola para criar nossa imagem pixelada. Reajuste o espaçamento da grade e o tamanho da bola para apenas a clareza da imagem a gosto. E então adicionamos o efeito de desenho animado em cima para suavizar nossas cores e se livrar das linhas óbvias e grão. Então, no final, eu mostrei a você como fazer seu próprio cartão de título para o projeto da classe, usando apenas jogadores básicos de forma e os efeitos simples que eu mostrei a você. Espero que tenha feito algo divertido. Como eu disse, isso funciona muito bem com animação ou imagens estáticas e realmente adiciona um toque agradável e um pouco de estilo. Se você está indo para um olhar como jogo de vídeo pixelado são espero que você aprendeu algo. Muito obrigado por se juntar a mim. Te vejo na próxima vez. Sim, nós saímos.