Adobe After Effects: Cartão postal animado - torná-lo chuva | Art with Mr. Noel | Skillshare

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Adobe After Effects: Cartão postal animado - torná-lo chuva

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Aulas neste curso

8 aulas (31 min)
    • 1. Apresentação

      0:44
    • 2. Como configurar nossa cena

      3:06
    • 3. Como fazer chuva

      5:23
    • 4. Gotas de água

      5:58
    • 5. Ripples de água

      4:57
    • 6. Nevoeiro e ondas rolantes

      4:24
    • 7. Crie um GIF animado

      5:15
    • 8. Configurações de projeto final

      1:06
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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

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Morar no After Effects : um cartão digital

Nosso objetivo é criar a ilusão de chuva caindo sobre um fundo cênico usando as ferramentas disponíveis no Adobe After Effects.

Os tópicos abordados incluem:

  • Como fazer chuva com um emissor de partículas
  • Criando gotas grandes e pequenas na lente da “câmera”
  • Como adicionar ondulações e ondas na água
  • Como criar uma camada de névoa rolante sobre o cenário

Vamos usar o Photoshop para transformar nossa cena chuvosa em um cartão postal digital na forma de um GIF.

No final, você vai poder compartilhar sua cena chuvosa na galeria de estudantes e enviá-la para seus amigos e familiares por e-mail!

Obrigado pelo seu tempo, e estou animado para ver o que você criou.

-Noel

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About the instructor:

Hello Art Friends!

My passion is animation and I love to draw! While I have pursued computer animation I am finding a renewed passion for drawing and other physical art.

Check out my drawing tutorials on YouTube : Draw with NONU

Connect through Instagram: https://instagram.com/mrnoelart/

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Transcrições

1. Apresentação: Ei, pessoal, meu nome é Knoll. E nesta aula, vou te mostrar como fazer tocar. Não, assim não. Nesta classe vai usar adobe após efeitos em combinação com loja de fotos para criar a ilusão de chuva caindo em uma estrada traseira cênica. Vamos ver como adicionar partículas de chuva. Gotas de água na tela, ondulações na água e neblina rolando suavemente pelo cenário no final transformarão nosso projeto em um cartão postal digital na forma de um GIF animado que você consente com seus amigos e familiares e-mail. Bem, já chega de falar. Que tal começarmos? 2. Como configurar nossa cena: começaremos nosso projeto em efeitos secundários de adobe configurando nossa composição principal e determinando o com altura e taxa de quadros do projeto. Vá para o menu superior e selecione a composição. Nova composição sobre isso traz nossas configurações. Título Seu visto apropriado Uma vez que vamos fazer um presente como nosso vídeo final, configurei as dimensões da cena para 640 com e 360 pixels de altura. Se você optar por produzir o projeto em alta definição, você pode definir as dimensões para 1920 picaretas era para com e 10 80 pixels para altura ou 12 80 com por 7 20 noite. Em última análise, nosso projeto será renderizado em seis quadros por segundo. Vamos trabalhar com uma taxa de quadros de 24. O presente será repetido e repetido, então faremos a duração de cinco segundos para manter o tamanho final do arquivo. Pequeno clique OK, e você vai ver que agora temos um espaço em branco parecia trabalhar com. No lado esquerdo é onde nossos ativos de projeto serão importados e começarão obtendo nossa imagem de fundo principal. Coloque um arquivo de importação, localize sua imagem e selecione importar o dedo do pé adicionado ao projeto. Você vê o arquivo principal do projeto e a imagem de fundo disponível para uso. Clique e arraste sua imagem de fundo para a linha do tempo. Talvez seja necessário dimensionar a imagem para baixo para caber na janela. Para dimensionar a imagem, você sabe, formalmente mantenha pressionada a tecla shift, clique na alça de canto e arrastado para o tamanho apropriado para o nosso projeto. Escolha uma imagem que tenha um corpo de água para que possamos adicionar alguns efeitos a ela. Agora que estamos felizes com a nossa imagem de fundo, vamos ter apenas a cor da cena e fazer um olhar um pouco mais azul, como se uma tempestade suave tivesse rolado, criando uma camada de ajuste especificamente para esta correção de cor, ou clique com o botão direito em suas camadas e selecionando camada de ajuste ou vá para o menu superior e selecione camada nova camada de ajuste. Você verá que ele foi adicionado às nossas camadas clique com o botão direito do mouse e renomeá-lo apropriadamente para adicionar uma tonalidade azul. Procure o efeito no lado direito. Se isso não estiver visível na tela, vá para o menu superior e selecione efeitos de janela e predefinições e certifique-se de que ele está marcado no tipo matiz na caixa de pesquisa e você verá que os resultados aparecem abaixo. Selecione a correção de cor e arraste-a para cima da camada de ajuste no lado esquerdo da tela. Os atributos de tonalidade aparecem e os arquivos do projeto estão na guia ao lado dele. Volte para os atributos da tenda e vai mudar o dedo branco um azul e diminuir a opacidade para cerca de 20%. Agora procure curvas. Selecione o efeito e arraste-o para a camada de ajuste com o canal RGB. Selecionado irá empurrar a curva suavemente dedo do pé, empurrar os valores mais escuros um pouco mais fundo. Você também pode escolher canais de cores individuais, mas vamos mantê-lo simples para este projeto. Ok, maneira de configurar é vista e agora estamos prontos para fazer chover. 3. Como fazer chuva: Nós montamos nossa visão, podemos fazer chover. Nesta lição. Vou te mostrar duas técnicas. O primeiro é simples, e o segundo envolve mais passos para a chuva simples. Efeito criará uma nova camada de ajuste, por isso, se escolhermos não usar esta camada, podemos desligá-la, excluí-la ou ignorá-la sem afetar mais nada em nosso visto. Renomeá-lo adequadamente, eu estou incluindo o nome do efeito Teoh facilmente distingui-lo do segundo verde. Efeito será criar pesquisa posterior para queda de anel CC no painel de efeitos e arrastou o resultado para a camada de ajuste. Eu acredito que em algumas versões de pós-efeitos, é simplesmente chuva cc em vez de chuva Sisi. Se você bater na barra de espaço, poderá ver a reprodução do efeito na tela. Na guia de controle de efeitos, você verá as opções disponíveis para ajustar a aparência da chuva. Jogue com ele para aumentar o número de gotas caindo do tamanho das gotas. O rádio, que as gotas caem, o ângulo que as gotas vêm para a tela, quão longe elas estão umas das outras, a variação e como elas caem, cor e quão visíveis as gotas estão no baleado. Eu vou re definido para as configurações padrão e mantê-lo como está OK. Agora que descobrimos isso, vamos passar para a técnica mais envolvida no menu superior. Vá para a camada, selecione novo e escolha sólido. Renomeie para distingui-lo do efeito de chuva anterior. Verifique se as dimensões são as mesmas e clique em OK. Nova camada agora está no topo, e vamos aplicar o efeito chamado mundo de partículas cc. Assim que for aplicado, você verá uma grade na parte inferior da tela e um emissor de partículas circular no meio da tela. O emissor é de onde as partículas se originam. A taxa de natalidade determina a rapidez com que as partículas são liberadas. Longevidade determina quanto tempo eles permanecem na tela. Os atributos de posição permitem que você coloque o dedo do emissor em um ponto específico na física ou mesmo fora da tela. Atributos nos permitirá fazer com que as partículas se movam de forma realista aplicando gravidade e atrito. Existem muitas opções para o tipo de partícula a emitir, e a cor também pode ser ajustada. Deixe-me redefinir o emissor e inserir os avistamentos que achei que funcionam melhor para a chuva. Você pode usar minhas configurações ou explorá-las por conta própria. Primeiro, vamos desligar a grade para uma tela mais limpa. Vamos definir a taxa de natalidade para 60. Deixe a longevidade em uma segunda posição. X fica na posição zero. Por que vai se mover para posições negativas 2.34. E fica no zero. Mude o raio X para 4.485 Raio de saída. Por que o mesmo e mudar raio Z para 8.65 Se você bater na barra de espaço, você pode ver que as partículas não estão caindo longe o suficiente. Resolvemos isso com a física. Mude a velocidade para 0,5 negativo no aumento da gravidade para 4. Para o tipo de partícula real. Mude isso também. Esfera desbotada em apenas a taxa de natalidade para 0,220 no tamanho da morte para 0,2 variação de tamanho pode ser ajustada para 35% e capacidade máxima para 65%. Apenas a cor da chuva como você gosta. E quando estiver pronto, aperte a barra de espaço. Ele neva mesmo? Você vai realmente notar que a chuva não fazê-lo na tela em alguns quadros passaram . Basta colocar a camada clicando e arrastando-a para a esquerda até que a chuva esteja visível da primeira forma de quadro. Ter uma grande lacuna no final da cena, apenas uma camada passando o mouse sobre a borda da camada e expandindo-a até o fim fará com que esse medo se estenda aplicando movimento. Borrão para eles. Para que este dedo do pé funcione, você deve primeiro certificar-se de que o ícone de desfoque de movimento esteja destacado no efeito da camada de chuva . Se você ver apenas os modos com visível normal, vá para a parte inferior da página. Clique em alternar modos de alternância para exibir os outros menus. Agora você vê o ícone de desfoque de movimento disponível. Clique na caixa na camada de chuva e você verá que isso é medos. Virando-se para estrias acordar suave o suficiente a chuva um pouco aplicando um borrão rápido. Goto efeito desfoque e afiar desfoque rápido. Você verá que o efeito foi adicionado ao mais recente aumento do desfoque para cerca de 85 alterar as dimensões de desfoque para vertical. Está bem, parece muito bom. Agora podemos passar a adicionar gotículas de água à lente 4. Gotas de água: com o nosso anel criado, podemos avançar para criar a ilusão de uma lente de câmera. coleta de gotas de água começará duplicando o fundo principal pressionando controle de ou o comando E no teclado. Renomeá-lo para soltar um nos efeitos. Muitos procuram CC Sr. Mercury e aplicam-no à camada. Agora você verá uma distorção da camada de fundo. Se escondermos o fundo, você verá o que está acontecendo nos bastidores. Vamos adicionar as configurações que encontrei para trabalhar para o projeto. Mude o raio X ou Y 2 500 apenas o produtor para 5 43 e para 75. Mudança de direção para 180 graus mais baixa A velocidade para 0,2 aumentou a taxa de natalidade para duas longevidade aumentada para 2,5 menor gravidade para 0,2. Assim, o drop stick mais longo na tela aumentou a resistência para 0,7 e mudar a animação para jet mudar o mapa de influência para blob out aumentar o tamanho do nascimento para 0,4 e o tamanho da morte para 0,15 Agora aperte a barra de espaço para ver seus resultados muito legal, Certo? No entanto, as gotas são um pouco circulares demais , e vamos corrigir isso criando um mapa de deslocamento que funcionará as blobs à medida que elas se movem para baixo na tela. Vá para a camada nova, crie um novo sólido e nomeie-o fractal e clique em OK, direito. Clique na camada fractal e selecione pré-composto Renomeá-lo deslocamento e certifique-se de que o segundo botão está selecionado. Clique em OK. Agora você verá que a camada fractal foi transformada em uma nova composição chamada deslocamento. Clique e arraste a composição para a parte inferior de todas as camadas. Deslocamento DoubleClick para revelar a camada fractal que criamos anteriormente, e você verá que o projeto principal está bem ao lado. Se você clicar na guia ao lado do deslocamento, selecione a camada fractal e aplique o efeito chamado ruído fractal. Mude a dinâmica fractal tipo dois. Inverta a imagem, aumente o contraste para 200 ajustar a evolução para 65 graus. Vamos suavizar a borda do ruído aplicando um bowler rápido e definindo o valor do dedo do pé do borrão Cerca de dois. Saia do comp de deslocamento e vá para a composição principal. Queremos afetar as gotas com os mapas de deslocamento que criamos e faremos isso selecionando a camada de gotas e aplicando um efeito chamado mapa de deslocamento. Clique e arraste o efeito do mapa de deslocamento até as gotas. Uma camada. Queremos que o mapa de deslocamento pegue suas informações da camada inferior chamada deslocamento. Mude as cores do dedo do pé luminante e altere o deslocamento vertical para 25. Notei que meu mapa não estava afetando a tela inteira por algum motivo, então eu mudei para esticar mapa para caber. Agora você pode ver que as bolhas estão se deformando muito mais realisticamente. Vamos adicionar uma trilha atrás das gotas duplicando as gotas. Uma camada hit control de ou comando E no teclado. Que queria seguir um pouco depois das primeiras gotas. Então é apenas o momento da camada e esta é realmente sua própria interpretação pessoal. Diminua a velocidade para zero. Aumentada a longevidade para quatro A animação Mudar de jato para explosivo fará com que o blob de gotas dentro e fora da tela aumente o tamanho do nascimento para 0,5 e a morte para 0,4. Os mapas de deslocamento devem ser os mesmos. Basta mudar o deslocamento vertical para cerca de 50 e reajustar a linha do tempo até parecer bom. para você. Vamos fazer o esfregaço um pouco mais de vista, diminuindo a opacidade para cerca de 50%. Finalmente, estamos prontos para adicionar algumas gotas na tela para terminar esse efeito. Mais uma vez, duplicar as gotas uma camada e renomeá-lo pequenas gotas e colocá-lo abaixo da outra gota Os jogadores mudam a velocidade para zero. Aumente a taxa de natalidade para cerca de 150 porque queremos muitos deles para cobrir a tela. Mude a longevidade para 10 segundos. Gravidade reduzida e resistência a zero. Então eles ficam na tela por muito mais tempo, já que eles são tão pequenos e mudam a animação para explosivo. Torne as gotas minúsculas alterando o tamanho do nascimento para zero 0,4 e o tamanho da morte para 0,3 Altere o deslocamento vertical máximo para oito. Acerte sua barra de espaço, e veremos como a ilusão ganha vida. Com esses efeitos principais no lugar, podemos avançar para criar as ondulações na água 5. Ripples de água: Acho que esta lição irá adicionar ondulações na água. O efeito exigirá que uma composição nova e separada seja renderizada para fora do reboque. Evite complicações ao criar o presente final. Comece indo para a composição e selecionando novo nome que garoa. Certifique-se de que é a mesma taxa de quadros de 24 que é executada por cinco segundos de duração. Clique bem com a nossa nova composição criada, faça uma nova camada sólida. Diga o nome. Garra e clique na caixa de cores para fazer um cinza. Com a nova configuração milagrosa de 0% 0% 50% e com uma configuração RGB de 1 20 clique em OK. Para finalizar nossos resultados, aplique o efeito chamado CC drizzle. Neste momento, as ondulações são muito grandes e podemos mudar a taxa de gotejamento. 15 espalhando-se para 25 e a intensidade da luz para 250. Agora vamos renderizar esta composição indo para a composição. Adicione ao revestimento de fila de renderização, configurações de renderização para garantir que ele esteja definido como melhor e que ele renderize em 24 quadros por segundo. Clique no módulo de saída e selecione a sequência B e G para a forma de renderização. Foi como OK, clique na saída para selecionar uma pasta que você pode executar para as imagens para ter certeza de que é fácil de encontrar, já que vamos estar acessando Berries e finalmente clicar em Render Way. Não preciso mais da garoa, então saia daí. Voltar para a composição principal e importar maneira seqüência PNG acabou de criar maneira seqüência de arrastar abaixo de suas gotas Waken Ocultar a grande cor, alternando o modo de normal para excessivamente. Se você não vir a opção disponível, lembre-se do botão de alternância na parte inferior. Para fazer as ondulações parte do nosso cenário, precisamos mudar. O ângulo e a perspectiva da nossa camada. Vai fazer isso, tornando-se uma camada de três D clique no cubo de três D e certifique-se de que você está na camada correta. Vamos esconder qualquer camada. Não precisamos aumentar os computadores. Desempenho com a camada de garoa Selecionado. Clique em estão no teclado para abrir as opções de rotação. Brinque com as rotações para fazer com que a camada de garoa se encaixe melhor no seu assento. Se você for importado. A camada de sequência é muito curta. É provavelmente devido à gravação ser interpretada com a taxa de quadros errada. Posso ver que a mina importada em 30 quadros por segundo, mas a composição principal é de 24 quadros por segundo. Para corrigir isso, clique com o botão direito na sequência PNG vá para interpretar a média da gravação e assumir uma taxa de quadros 24. Isso parece muito melhor se você notar que temos uma seção da imagem que precisa sobrepor o efeito chuvisco . Podemos criar uma máscara na camada de garoa usando a ferramenta de caneta para desenhar em torno das áreas. Queremos mostrar as ondulações, e se você tiver várias superfícies que podem ser afetadas pela chuva, duplique o efeito chuvisco e ajuste a rotação ou escala. Neste exemplo, eu vou mantê-lo simples e Onley afetar swath. Muito bem, pessoal, acabámos com este efeito. Agora podemos descobrir como adicionar mais ondas à água e uma camada de nevoeiro rolando suavemente pelo cenário. 6. Nevoeiro e ondas rolantes: oh maneira ter nossos principais componentes terminados para o projeto. Vamos criar uma camada de nevoeiro rolando em primeiro plano. Crie um novo sólido e nomeie-o nevoeiro. Certifique-se de que as dimensões são as mesmas que uma cena e certifique-se de que o cinza é o mesmo que o usado para o efeito de garoa. Aplique o efeito de ruído fractal na camada de nevoeiro, altere o contraste para 150 aumentar o brilho para 15. Faça a complexidade. 10. Expanda a aba de transformação e aumente a escala para 320 para tornar a névoa maior e mais suave. Olha, nós queremos o papel do dedo do nevoeiro, então vamos definir um quadro chave no primeiro quadro clicando no cronômetro de rotação. Em seguida, mova o controle deslizante de tempo para o último quadro e alterou a rotação para cinco graus. Agora você pode ver que há uma rotação muito suave. Volte para o quadro um e clique no cronômetro para turbulência de deslocamento. Mova o controle deslizante para o último quadro e mova o boi. É um pouco para a esquerda e um pouco de acordar. Faça o padrão de nevoeiro ajustar ao longo do tempo com uma expressão simples clicando Ault no cronômetro de evolução. Abre o editor de expressões. Digite a palavra hora vezes 80. Para fazer a queda se conectar ao ambiente, altere o modo de luz normal para luz suave. Clique na guia Transformar para diminuir a opacidade para cerca de 45% e fazer qualquer ajuste na camada que você acha que seria melhor adequado. Arraste a camada de nevoeiro e coloque-a abaixo das gotas mais tarde, para o nosso próximo efeito irá adicionar alguma turbulência à água. Vou fazer isso duplicando a imagem de fundo e renomeando-a, depois mascarando o recurso de água para que o efeito em Lee se aplique a ela. Você pode ver que o resto do fundo está mascarado. Procure por um deslocamento turbulento e adicionado à sua camada de ondas diminua o tamanho para sete. Vamos adicionar outra expressão por Ault clicando no tipo de cronômetro evolução a palavra tempo vezes para 50. Se eu aumentar o zoom, você pode ver o que fizemos. Eu era bem simples. Finalmente, eu quero adicionar algum texto à cena para torná-la mais como um cartão postal digital. Clique na ferramenta de texto na parte superior e desenhe a caixa de texto no lado direito. Você pode ver as configurações para alterar o estilo da fonte, o tamanho e o posicionamento do texto. Você pode alterar a cor do texto e até mesmo experimentar as cores da cena com a ferramenta conta-gotas. Vou deixar a camada de texto acima das outras, para que fique claramente visível dos outros efeitos. Não se esqueça de salvar seu projeto de efeitos secundários. Agora estamos prontos para renderizar um projeto e transformá-lo em um presente de cartão postal digital animado no Photoshopped. 7. Crie um GIF animado: Ok, Agora estamos prontos para transformar nosso projeto em um cartão postal digital e enviá-lo para nossos amigos e familiares novamente limpando e excluindo qualquer camada que você não deseja usar. Caminho. Maravilha o tamanho do arquivo para ser o menor possível na criação do presente, e uma maneira de fazer isso é baixar a taxa de quadros em nosso projeto irá reduzi-lo para seis quadros por segundo. Em seguida, adicionaremos nosso projeto à fila de renderização indo para a composição. Adicionar à fila de renderização. Clique nas configurações de renderização para verificar se as dimensões e a taxa de quadros estão corretas. Clique no módulo de saída e altere o formato para seqüência PNG. Clique na saída para selecionar a pasta para seus arquivos de imagem PNG a serem armazenados renderizados para gerar sua sequência PNG. Agora vamos abrir fotos para criar nosso presente. Vá para o arquivo aberto. Localize a pasta Sequência PNG. Verifique se a sequência da imagem está marcada e clique em Abrir. Uma caixa de diálogo será aberta para ver qual taxa de quadros a sequência deve ser lida. Agir. Certifique-se de que está definido como seis se a sequência for aberta, mas uma linha de tempo não aparece na parte inferior do dedo do pé da janela Ir para Linha do tempo. Abra isso. Isso é criar nosso presente irá para salvar arquivo para Web e você verá nossa sequência e um monte de opções. As opções que escolhi são as que me deram a melhor qualidade versus o tamanho do arquivo. Certifique-se de ter presentes selecionados. Acho adaptativo o mais agradável aos olhos. É como nenhum dither. 32 cores funciona bem, e 64 cores é muito semelhante, mas aumenta um tamanho de arquivo, então eu vou ficar com 32 cores Agora. Essa próxima parte eu sempre esqueço. Certifique-se de definir sua opção de animação para loop para sempre. Dessa forma, você garante que o vídeo seja reproduzido. Repita. Quando o destinatário recebeu Clique em Salvar e coloque-o em algum lugar que você confinou facilmente. Você pode testar seu presente localizando o arquivo e abrindo-o em seu navegador favorito . Antes de mostrar como enviar um presente por e-mail, quero voltar ao nosso projeto Aftereffects e mostrar-lhe como renderizá-lo como um arquivo de vídeo real, ir para suas configurações de composição e alterar a taxa de quadros de volta para 24 quadros por segundo. Eu acho que vamos adicionar a composição para a renderização bonito Way e mudar o módulo de saída para tempo rápido e e selecionar um formato de compressão de H 0.264 maneira. Não tem áudio, então desligue isso. Selecione uma pasta, dedo do pé para fora. Coloque seu vídeo e aperte. Renderizar. Está bem. Agora vamos enviar a alguém nosso cartão postal digital entrar em seu provedor de e-mail e no espaço onde você normalmente compor um dragão de e-mail, soltar seu presente arquivado no corpo da mensagem. Pode levar alguns segundos para carregar, mas uma vez que a imagem aparece, ela estará pronta para ser enviada. De jeito nenhum fez isso. Fizemos um cartão postal digital para um dia chuvoso. Muito legal, certo? Compartilhe seu projeto comigo e com o resto da comunidade de compartilhamento de habilidades exibindo seu trabalho na galeria de estudantes. A seguir, vamos rever o projeto da turma. 8. Configurações de projeto final: Obrigado por se juntar a mim neste projeto. Mostre suas novas habilidades postando seu GIF animado na galeria de estudantes. Quando você postou a galeria de estudantes, você ajuda a trazer exposição à classe, que ajuda a mantê-la viva e crescendo. Então, por favor, participe e mostre-nos o que você inventou. Para este projeto. Seus cartões postais digitais devem incluir pelo menos dois dos cinco efeitos principais que cobrimos nesta aula. Esses efeitos incluem partículas de chuva, gotas na tela, ondulações na água, ondas na água e neblina rolando suavemente pelo cenário. Lembre-se de manter o presente em cinco segundos e permitir que ele para Luke continuamente com salvar e Photoshopped. Este projeto envolveu muitos números. Então, para sua conveniência, incluí uma captura de tela dos efeitos principais na descrição do projeto. Você pode usar minhas configurações para praticar ou experimentar as suas próprias. Obrigado a todos pelo seu tempo e atenção. Espero que tenha se divertido e tenha aprendido uma coisa ou duas. Obrigado mais uma vez. E lembre-se, continue criando