Transcrições
1. Introdução: Vocês todos. E bem-vindo a este vídeo Esta maldição é sobre ou mencionar relativa. E antes de darmos uma olhada no que este cruzeiro, tudo contém, vou demonstrar o uso do projeto principal. Vamos treinar aqui do zero. Criaremos uma realidade aumentada. Primeira Prisão, jogo de chegada de
Trudeau. Isso significa que você pode inicializar o jogo, conheceu na estrada real onde quiser, e então você pode interagir com ver inimigos e itens como um call off duty ou fraude esquerda -lo . Mas este é o verdadeiro nascimento. Você já viu algo assim antes? Vamos criar este protocolo para re dimensão bico como vez. E para tornar isso possível, só
precisamos de um iPhone, outras tecnologias em um nível semelhante, como se fossem a Microsoft. Oh, Leon precisa de um mundo como este. Um monte de sentido faz. Mas Apple zarek só precisa de software para isso e canta para o poderoso motor de jogo Unity combinado para FC Shop. É muito fácil criar aplicativos de realidade aumentada como este. Mesmo que você não tenha experiência em codificação, não
há nenhum problema. Eu vou mostrar-lhe no primeiro 30 minutos ordem básica de proteína ampla ver loja combinada ou se você conseguir, e então vamos criar o principal EP a partir do zero. E pura também aprenderá futuros importantes fora da unidade,
por exemplo, por exemplo, de raio-barco custando animações qualquer física mater em vez de criar ou mover objetos de jogo. Unidades de sistemas particulares, sistema de
ascensão visto muitas fontes de áudio desenhar e muito mais. E este endereço debaixo de três churros. Então, o que você gosta de ser um fora? A primeira pessoa criará aplicativos como este. Então, para que estás a ler?
2. Requisitos: e este vídeo a mostrar-lhe as ferramentas e software que precisamos para o nosso projeto. Então, primeiro precisamos de um iPhone físico seis s ou na Europa. Caso contrário, contestamos são porque para assimilar são um projeto. Precisamos da câmera fora do iPhone. Em seguida, precisamos de X nove frio. Digite Google X Código nove e clique no primeiro link Clique em Anos Grã-Bretanha Baixar e olhar INR. Se você é apple i d. Se você não tem uma conta aqui do que primeiro, certifique-se de que você cria sua nova corrida e, em seguida, olhar dentro e sob liberação lá fora. Basta baixar e instalar. É chamado nove e finalmente precisamos, é claro, motor
de jogo e este cruzeiro vamos usar unidade três D toe Donald Unity. Clique aqui em Obter unidade E aqui você começa unidade para livre clique tentar pessoal Eu acho que neste
momento você não executar mais de US $100.000 no ano com o seu EPS. Portanto, não faça o nó do instalador aqui E não, apenas problemas que não conhecem assistente. Não havia nada de especial que abordou uma instalação normal
3. Interface do Unity: Então, primeiro de tudo, o que sabemos é que vamos ter olhado para a interface desligada. A unidade pode ser muito quente quando é a primeira vez que você trabalha em um ambiente como este. Portanto, darei o meu melhor para explicar suas coisas. Essa metáfora. Não, pelo
menos vamos dar ao Orebro Jake o nome que chamei de projeto de teste. Se
quiser, pode mudar aqui a localização da loja de rádio do projeto, mas eu não mudo nada. E em unidade podemos criar três jogos D e dois D. Aplicativos de realidade aumentada estão desligados em três jogos em D. Portanto, vamos tornar este projeto de teste também verdadeiro. Três jogo D e ainda assim vamos começar. Se você iniciar a unidade pela primeira vez, sua interface deve ficar assim. Vamos começar com a barra de menu no topo aqui. Aqui, você pode fazer o que você pode fazer em todos os assuntos artísticos, por exemplo, mais seguro abrir o projeto ou a cena, criando ou importando coisas diferentes que estão disponíveis e unidade ou mudança. Aqui está renderização e coisas assim. As pessoas morrem disso mais tarde ou a inveja cria um projeto de 1.000.000. Então aqui temos ferramentas de controle. Por exemplo, se você mudou se você sabe e quando clicamos no ano de dica, podemos alterar a exibição fora do jogo , visto então período realmente importante para hierarquia Bow na barra Hierarquia são todos os
objetos do jogo . Vingança. A cena que eu sou a cena é este ano. Neste momento, você só pode ver dois objetos de jogo, a câmera principal e a luz direcional. A luz direcional é como a música real. Isso faz sombra sobre objetos de jogo. Nós realmente vemos isso, e se você fosse segundos e então nós temos aqui é a câmera principal. Você pode ver a câmera Prevue. Este ano é o mesmo assim. Este é um jogo você e este é o sapato para muito. Ou veja o jogo mais tarde em ação quando o jogo estiver pronto. E então também muito importante aqui. O inspetor, quando você está sempre jogo objeto selecionado, e então você pode ver aqui todos os componentes fora deste. Por exemplo, vamos criar um novo objeto de jogo. Vamos criar um novo cubo para isso. Você pode ir sobre o objeto de jogo três D Object Cube ou você fazer um clique com o botão direito na hierarquia Arco três D objeto Cubo. E aqui você pode ver agora todos os componentes fora ou cubo sob transformação. Você pode mudar de posição, rotação e tamanho. Por exemplo, se você mudar isso muito anos ou se você quiser fazer isso maior, também
podemos redefinir tudo. Em seguida, vamos fazer clique direito, redefinir posição, rotação ou patinador. Então temos aqui uma linha de filtro de malha. Isto é restaurantes, uma forma que podemos mudar este Azrael, Por
exemplo, Se clicarmos neste botão aqui, se você quiser nos sentir que clicamos sobre isso e sua moeda está mudando, então vemos aqui uma medida sobre Iraque e a haste de medição é o material. Isso é apenas para o ano correto de correção. Por exemplo, se nos desativamos, você é moedas, camada
direita desapareceu. E então muito importante. Aqui está um colisor de caixa. Isso é algo que precisamos realmente muitas vezes porque com o colisor caixa, podemos interagir telhado como nossos objetos de jogo o que isso significa. Eu certamente isso em alguns segundos. E se você quiser ler mais componentes, você pode clicar aqui no componente ed. Aqui estão um monte de coisas que você pode adicionar. Por exemplo, script, fonte de
áudio ou física e coisas assim. Vamos clicar na física. E aqui você pode ver, por exemplo, o colisor de caixa. Mas o corpo deles está caindo? Vamos adicionar o corpo rígido e Rufus um corpo rígido. Podemos dar aos nossos objetos de jogo física como irreal, por exemplo, imensa Drake ou Karev ity. Se quisermos testar quais componentes fora do nosso objeto de jogo estão fazendo, podemos usar esses botões aqui. Este é o início visto cena pro e pular para o próximo botão de quadro. Por exemplo, se eu comecei a ver, você pode ver aqui é um jogo para você e na cena que o cubo simplesmente cair. Isto é porque nos permitimos a gravidade em nosso corpo rígido, e porque não temos terceira fase com que o Cubo pode interagir. Se você quiser alterar isso, podemos criar, por exemplo, outro objeto de jogo. Também clique com o botão direito do mouse três plano de objeto d. Se ele mudou uma posição fora da culpa, você também pode ver a sombra não, e explicar seu colisor. Isso é importante porque se você começar a ver não novamente, você pode ver a malha do Box Collider Interactive Kaleida se você quiser, você também pode alterar a exibição para isso. Segure velho, então você concede a mudança aqui o botão. E, em seguida, se você clicar no botão mais esquerdo, você pode alterar a exibição. Então aqui abaixo temos a essência. Velho Oh, isto é apenas uma pasta sobre o nosso coração Rife. Estamos seguros aqui. Coisas velhas que precisamos para nossa cena. Por exemplo, Modelos, fontes
de áudio, roteiros ou cenas Prêmio. Ray, se quisermos salvar dois vistos, podemos ir para a cena do incêndio. Podemos nos dar o nome da melhor cena. Então você pode ver isso na saída engolir e, em seguida, atrás de passo, podemos ver o console. Este é um futuro realmente importante está pronto com curso Aqui podemos fazer, por exemplo, declarações de
impressão Se queremos testar algo em nosso dedo script, entender, trouxe, acontece ganhar ou qualquer tempo há uma era e unidade você é um roteiro No A e junho realizável Impresso para o concerto para nós Eu acho que para nós começando este são os futuros importantes fora unidade. Claro, nós temos uma olhada em mais futuros nos próximos vídeos, mas eu acho que isso é suficiente para Nordeste. E no próximo vídeo vamos falar sobre a loja
4. Primeiro Script do C#: Não. Vamos dar uma olhada na loja do mar. Primeiro de tudo, eu controlo a sua linguagem de programa com o compilador básico fora da unidade. Mas este curso não está no exterior. Ver loja. E geralmente é sobre a colher de chá combinada com a unidade. Portanto, só
vos mostro aqui. Noções básicas. Uma oficina. Richards útil para o desenvolvimento de jogos, vendido. Vamos começar a criar um novo script. Você pode ir sobre os ativos clique com o botão direito criar C afiado. Sem JavaScript. Então você pode dar o nome do script. Liguei para um roteiro. Se o script estiver selecionado, você poderá ver aqui e o inspetor sobre o script. Tudo contém, mas eu quero ver este grupo com um I D. Portanto, fazer um duplo clique, e como você pode ver, isso abre desenvolvimento mortal. E, claro, você pode usar outra idéia como estúdio visual ou apenas normal um desvio como nem pit. Mas eu recomendo registro, e eu d como modelo desenvolver porque isso nos ajuda muito. Por exemplo, temos medo, sintaxe, realce, ou se escrevemos o seu algo, por exemplo, objeto de
jogo. Você pode ver isso nos dá ou médico o nome inteiro, e alguns onde você estava e sim,
portanto, usar modelo desenvolvido. Então, cada vez que criamos um novo projeto, unidade fornece essas linhas de código por padrão e ver loja é uma
linguagem de programação orientada a objetos . Isso significa que estamos trabalhando aqui com classes, nome da
mensagem, espaços e coisas assim. E para isso eu tento explicar, você sabe, vamos começar a quebrar os espaços de nomes na primeira dependência fora do tribunal. Assim, o nome espaço é ferrugem contém muitas classes fora e mensagem que o mecanismo de unidade fornece. E se você escrever este espaço de nome aqui no topo, por exemplo, usando o mecanismo de unidade, então nós tornamos este enrolado no descrito aqui disponível, por exemplo, comportamento
moral. Esta é uma classe do mecanismo Unity espaço nome. Se excluirmos usando a unidade e saber quem pode ver o que eu diria agitação ou algo errado através do script não pode detectar mais este penhasco. E este é o nome do nosso roteiro A. Esta é também uma classe, mas com isso interpretamos nossa nova classe o comportamento moral, penhascos e fenda. Esta classe, Por outro lado, nós fornecemos um monte fora mensagem ou função, e este colchetes aqui você já pode ver duas funções ano OID iniciar Android Update. E se você quiser obter uma visão geral, quais métodos estão nas aulas disponíveis, você pode ir para a imunidade oficial, documentação e pura nas aulas. Você pode ver, por exemplo, nossa classe de comportamento moral e ela recebeu, por exemplo, ou uma função de início e atualização. E você também pode ver Geo nossas funções públicas e contas raras e coisas assim. O que está disponível aqui? Então vamos falar sobre isso para a mensagem. É ponto galos iniciar a função, então para iniciar a função é chamado sempre que você iniciar a cena e realmente importante. Só então, quando o script é anexado a um objeto de jogo para mostrar-lhe isso, podemos escrever, por exemplo, em função de início, impressão e estrada antiga. Com isso, podemos imprimir a palavra Heller no conselho aqui, testículos no
dedo do pé, você não está vendo nada. Isso ocorre porque temos que anexar este script a um objeto de jogo. Reembolsar a cena, não importa qual veio objeto, por exemplo. Isso dá os cubos em seu roteiro. Podemos no script no tipo de componente no primeiro script e seletores. E se testarmos para ver não, você pode ver uma estrada em vez de imprimir. Podemos dizer De Bock olhar para o céu. Isso faz exatamente o mesmo. Vamos testar-nos primeiro. Vamos esclarecer que o cônsul jogou e depois recusou a mensagem de atualização. E o que isso faz é exatamente o que você pode ver aqui. Este equipamento de raios preço, você pode escrever o que quiser. Isso não tem efeito de script raw e sua atualização é chamada uma vez por quadro. Por exemplo, seu jogo está executando telhado 60 quadros por segundo. Então, consequentemente, disfunção será chamada.
5. Variáveis e métodos: Agora vamos dar uma olhada no Ray Bill, e vamos criar nossa própria função. Então é certo, por exemplo, público e saúde pública, podemos influenciar para ajudar de fora fora do roteiro aqui , eu garanto que este é o nosso roteiro A. E se dissemos a saúde Noto 100 por exemplo, E se você quiser imprimir a saúde no consulado, podemos simplesmente dizer imprimir. Você pode ver que nossa saúde é 100. Se você quiser criar números de ponto flutuante, podemos dizer, por exemplo, danos de flutuação
pública. Também podemos dar ao Grable um rádio padrão. No método stop, por exemplo, dano é 5.8 float, e se imprimir este antigo, você está sear em novo valor e não, vamos criar nossa própria mensagem. Por exemplo, vamos nos divertir e pegar a mensagem. Vamos excluir tudo na mensagem de estoque alterado imagem também para um desenho intra. Vamos dar um estrago a cinco, e para chamar esta mensagem recentemente, tenho que dizê-lo. Pegue, isso é tudo. Agora podemos executar Croat e aqui, por exemplo, Toda vez que temos um knittig, diminuiremos para a saúde menos cinco. Vamos imprimir isso, mas vamos pegar seu outro wearable deixa. Você é uma corda, por exemplo, playoff sua vida útil. E como você pode ver, a mensagem de ataque é chamada e nós temos 95 vidas sobrando, e em vez disso ou assustador aqui sexta-feira, nós também podemos receber o dano. E isso funciona com tudo. Você também pode dizer, por exemplo, saúde dividida por dano ou oh, última imagem. O que precisar, vamos apagar os danos. Nós também pode dar o nosso parâmetro de função um argumento. Por exemplo, eu quero diminuir a saúde na tomada de menores 10. Então eu posso simplesmente dizer na mensagem de tomada 10 e eu dá a mensagem de tomada de parâmetro, e se testarmos é não, você pode ver que nossa saúde é 19.
6. Se e ele se: Não, vamos falar sobre os depoimentos dele e ver a loja. Então, para isso, vamos criar seus novos rabos de raios. Vamos criar uma nova string. Chamamos um jogador de cordas e vamos chamar este jogador. Eu não sei. 90 e dois. Novo Inter Draw Saúde. Vamos definir este dedo 100 e dura. Vamos criar um ouro. Vamos dar um nome a este jogador. O ouro da vida é simplesmente Rabel que só pode ter o valor Verdadeiro ou quarto? Vou mostrar-lhe um exemplo. E se fores segundos para quê? Isso pode ser seu. Então, para testar se instruções vamos usar a mensagem de atualização através deste é rastreado uma vez por quadro. Isso é perfeito porque se ele mudou de valores, então podemos ver isso em tempo real. As declarações do Syntex são muito simples. Reabastecer para comida, depois parênteses e briquetes encaracolados. Vamos copiar um jogador. Se o jogador tem o nome, eu não sei que 90. Então dizemos “G book “, não pareça jogador. O nome é jogador. Se nos salvarmos e quando começarmos a cena, podemos ver o nome do jogador é Donald. 19 anos de diâmetro. Esta afirmação é verdadeira. Vamos dar outro exemplo. Nós estávamos. Digamos que se a saúde for menor para igual a zero então diremos, Clara, esse
é o seu lugar? Isto são fraudes porque a saúde é 100. Se você mudar a esperança não, você pode ver que Blair é a morte. Podemos dar a nossa declaração mais de uma condição. Por exemplo. Fazemos isso entre parênteses e depois dizemos e Blair tem o nome Donald 19. Então diremos que o Player está morto. Isso tem que ser verdade. E isso só então podemos ver essa segurança de mensagem e vamos testículos. Esta afirmação é verdadeira e assim por diante. Portanto, podemos curar ver qualquer coisa se você Shane Shields. A saúde que vemos é uma mensagem em vez disso fora e podemos escrever esses traços com isso dizemos que isso tem que ser verdade ou isso tem que ser verdade. Só então podemos ver que há testículos. Vemos a mensagem no consulado porque esta declaração é verdadeira. Se mudarmos esse testamento, você sabe e ambos são fraudes. Vamos excluir esta declaração aqui. Também podemos dizer “helds”. Se a saúde é igual a 10, então queremos dizer saúde Este 10 jogamos uma cena e nada aconteceu Se mudarmos sabe a falha de saúde. Quando a nossa saúde é 10, então recebemos esta mensagem e dura. Vamos fazer algo Roosa. Se a saúde é menor que zero,
em seguida, redefinir o jogador de ouro é a vida antes e não, nós escrevemos o novo uma declaração. Se o jogador é uma vida, apenas quatro palavras, então vamos destruir este objeto jogo. Esta é uma mensagem da unidade e para isso nós destruímos o objeto do jogo que contém todo esse roteiro. No nosso caso, este é o Cubo porque aqui está o nosso script A e por padrão vamos definir. A Blair é um ouro da vida para a verdade. você mudar a saúde para zero, Sevocê mudar a saúde para zero,você pode ver que um cubo é destruído. Podemos dar à mensagem de destruição o segundo perímetro, por exemplo 10 e aqui você pode ver o resumo deste perímetro. Isso significa que vamos destruir seu objeto de jogo após 10 segundos e em vez disso ou jogador é uma vida igual a força. Podemos simplesmente dizer exatamente o mesmo. Isso é seguro e testículos. Enviaremos saúde para zero. Eu sei que temos que classificar 10 segundos e então o cubo se foi
7. Arrays: este vídeo é um áreas arrombadas. As áreas são ray ou armazenam uma coleção de dados do mesmo tipo juntos, por exemplo. Queremos criar cinco e endereço. Então nós poderíamos escrever e e e o problema que você poderia correr sob ferramenta de drogas porque verdadeiro e assim por diante. Mas provam áreas que não comemos isto. Podemos proteger valores na área de Lee e Run. Então, para ser claro, uma área primeiro precisamos dizer o tipo e depois disso, escritórios de sucata registros e, em seguida, o nome por seu, por exemplo, E então precisamos dizer lá montar overuse, por exemplo, queremos cinco em vestido Zimbru passeio Fife. Em seguida, podemos declarar este inter vestido Fife, por exemplo, aqui no método stop vendido para inicializar ou um valores que precisamos do índice. Este é o inter try aqui nos grilos do grupo e o índice começa o tempo todo com zero. Então, se você quiser imprimir o livre, por exemplo, então temos que dizer amigo, certo e o índice são três. Este é dois e cada bladers que você pode ver há três Uma maneira muito mais fácil de criar sobre o vestido estava seguindo. Em vez de escrever, este ano termina uma mensagem de parada pode excluir este ano e prick encaracolado direito, é e, em seguida, aqui podemos simplesmente dizer 12345 E se você quiser imprimir todo o susto, não, por exemplo, então Temos que dizer, estive aqui por causa da justiça e você não podia ver os cinco.
10. Plugin ARKIT e executar o aplicativo em nosso iPhone no iPhone: então não, é hora de criar um aplicativo de realidade aumentada. Então, vamos clicar aqui ou novo. Vou chamar este atirador de verão de nossa epístola, claro. Jogo de três D. E aqui, no local e na organização, não
preciso mudar nada. Então vamos criar este projeto. A primeira coisa que precisamos fazer é importar jaqueta para este fim de semana, crescer na loja de ácido, digitar nosso disco e, em seguida, clique aqui esta unidade um recorde preto em. Então agora vamos ter que baixar este preto em. Eu já não anotei isso, então eu só tenho dois importantes. Depois de ter baixado nosso registro, você deve ter New Fuller aqui sobre os ativos. A unidade, nosso disco preto em contém cinco exemplos adolescentes Interessante para nós é apenas a unidade nossa cena
recorde. Então faça um duplo clique apenas para abrir a cena. Primeiro, vamos dar uma olhada no que realmente temos aqui. Vamos começar com a luz direcional, a luz direcional é como o filho real. Isso fará sombra em todos os nossos objetos de jogo. Então temos aqui Random Cube. Isto não é nada de especial. Isto é apenas para a orientação porque quando olhamos para o jogo. Você, o Rhythm Cube está na frente. Fora de nós. Importantes são apenas o pai da câmera do objeto do jogo e nosso gerenciador de câmera de ar. Porque este jogo objetos estão segurando os scripts. Os ricos são responsáveis pela realidade aumentada. E também importante é o sucesso Q Parent Across. Isto contém o script para colocar o nosso jogo, objeto onde quisermos. Então temos aqui os aviões gerados e a tripulação de ponto. Exemplo particular, objetos e o que eles estão fazendo este realty em poucos segundos porque, nem vamos executar esta cena em nosso dispositivo móvel para agitar se tudo rochas, mas os turistas
estrangeiros, vamos excluir este jogo ano do objeto. Claro, não
precisamos deste clique direito excluir. Para executar a cena em nosso iPhone, você tem que ir para as configurações de balas de fogo. Então temos que filmar nossa cena, beber e jogar na janela de tutores aqui. Em seguida, vá para rs e clique em Switch Platform e também clique aqui nas sessões de jogadores. E aqui podemos escrever o nome da nossa empresa e do nome do produto, e aqui podemos dar ou agrupar identificar o nosso nome. O primeiro ano deve ter o nome fora da nossa empresa e o segundo nome fora do nosso produto. E também certifique-se de que você tem, ah, corda na câmera. Use uma descrição e no próximo fim de semana simplesmente bater, construído e correr. Uma vez que a compilação está pronta, uma verdade abriu X frio. Melhor então você tem que clicar no iPhone unidade. E aqui é importante a verdade do Toe. Equipa Euro. É a primeira vez que você está correndo? Então você tem que obter uma nova conta aqui, também atira ano dispositivo euro e, em seguida, clique no jogo. Se você não tem setas e está tudo bem, então você deve ser capaz de executar este aplicativo no seu iPhone que surgem. Se você tiver algumas setas pressionando, você deve agitar este seguinte agitar os requisitos atuais. No nosso caso, você precisa de imunidade. Versão 5.6 ponto dois. Eu descanso 11 e ex chamado nove melhor se você olhar este vídeo no futuro e você talvez precise de outros fardos fora deste bloco em
14. Collider Colder e Rigidbody: Se alguém tem uma coalizão com o jogador, o jogador acima é o principal. Venha porque isso acabou o jogo. Você, então, o zumbi deve fazer uma tomada. E para fazer isso temos que dar a nossa física Sambi clique no Zombie no Componente Rígido Corpo e Colisor Caixa. O corpo rígido dá objeto superado uma bagunça. Drake e crédito para você. Vamos mudar a posição que rivaliza com você. Quando pegarmos Plano, você pode ver que o zumbi tem gravidade. Não re valores alterados fora da caixa verde. A pontuação caixa O colisor caixa deve olhar assim para que zumbi está no meio desta cruz re interagir Rift Box Collider quando atirar o zumbi ou quando o jogador que eu tenho ah, vigaristas de
coalizão ea câmera principal precisa Auto Box Collider Vamos ao zumbi outro roteiro. Chame este telhado de coalizão de uma rocha Aqui vamos chamar a sua mensagem re. Faremos algo se entrarmos em colisão com a câmera principal na colisão de saída com o principal amanhã. E também precisamos de uma mensagem de tomada. Esta tomada você não precisa criar porque a tomada está lá por padrão Não. Vamos verificar se isso funciona para a direita na casca Olhe e saia. Ok. Eu tinha um Earl. O tudo deve ser uma dica para fora e também este ano. E se testarmos isso e como você pode ver, se tivermos uma colisão com o nosso zumbi o console Siri entrar em onde vamos Big
saída segura . Isto é exatamente o que queremos a seguir. Vamos criar um ouro. Não fique, não
é? Se o zumbi tem uma colisão com a câmera principal, então nós queremos definir isso verdadeiro e na saída queremos definir este outono e se nós temos uma coalizão então se alguém está lá então nós queremos chamar a mensagem Tomar Nós também queremos tempo entre os ataques. Para isso, precisamos temporizador de chão e o tempo inter trabalho entre você Tome o tempo entre um tick vamos definir em uma função de início toe dois segundos e na mensagem de atualização vamos criar o tempo de folga para receber temporizador mais tempo. Cumpriu o tempo dela o que isso fará seguir. Vamos imprimir isto na consola. Como você pode ver, temos um tempo de folga e desta vez vamos voltar a zero cada vez que tivermos um take A. Então vamos tirar o tempo livre e disse, É o seu vencedor zero Não, podemos dar o nosso, se declaração segunda condição para que possamos dizer e o tempo limite é maior ou decodifica o tempo entre o tick. Se isso só pode em Leah, tomar o jogador a cada dois segundos. E na mensagem de ataque, podemos dizer não, obter componentes, qualquer mater e jogar Take com isso. Temos acesso ao animador e ao controlador zumbi. Temos que adicionar o take para ir para componentes será modelo e tomar a animação take e também fazer um clique direito na caminhada e fazer uma transição para um take e de uma tomada de volta para andar. Precisamos disso, porque se tivermos uma tomada, precisamos de uma transição de volta ao trabalho. Animação como um arroz de animação caminhada não vai continuar a jogar, e, como você pode ver, o zumbi faz o carrapato e andar. Animação também funciona
15. Efeito de dano em nossa tela: e este vídeo, vamos dar uma olhada na criação de um demográfico cada vez que o zumbi faz em uma tomada para que não tenhamos ah, tela
sangrenta em nossa visão de jogo. Então, nesta tela aqui, portanto, precisamos de uma imagem para este Google aberto e digite em tela sangrenta. Vá nos imaginar e pegue uma tela sangrenta o que quiser. Eu realmente era diferente aqui. Vamos segurança imagem e trouxe para dizer é que eu só usa imagem para este projeto para
mostrar-lhe seu fim de semana naufrágio Rift é, se você quiser usar esta imagem mais tarde para UNEP na loja APP, então você deve sacudir definitivamente os direitos corporativos fora desta imagem. Pegue esta imagem e troque interruptus e tudo bem. Sim, é pasta Clique nesta imagem e na verdade tipo textual direita, Hit the play. Não, vamos criar uma tela construída para o fabricante de bombas do Ricky. Licor certo. Eu examinei a camada de montagem da Kendra no nosso jogo A. Você está aí na tela aqui. Vamos criar uma nova imagem na tela, clique com o botão
direito do mouse em sua imagem do olho e sob uma fonte de muito mal garante que estão em você Sprite e antes de nós estávamos. Vamos fazer com que esta imagem passe pelo aspecto livre e trégua, a altura e o risco fora do seu dispositivo móvel. Aqui, no meu caso, eu uso um iPhone sete s. Será que o iPhone não estava lá por nenhum avançado? Portanto, eu editores e não, vamos escalar ou uma nova imagem eo que nós nos conhecemos. O único habilitar ou um dis habilitado esta imagem na tomada. Vamos voltar para a linha. Um roteiro de colisão, uma possibilidade do furacão Georges estar seguindo. Vamos criar um novo objeto de jogo. Grito sangrento. Faça uma referência da imagem para o script. Pegue os interruptores de imagem na tela sangrenta. E não, vamos ativar esta imagem em vez disso. Pegue a mensagem. E não, precisamos funcionar que defina nosso objeto de jogo de volta para quarto após dois segundos. A taxa mais fácil de fazer isso é Rift. A proteína. Digamos que é escuro ou rotineiro e o nome fora da disfunção. Lembro-me desta taxa de dois segundos, depois criei disfunção. Se a função é chamada, então vamos classificar segundos de turnê, e depois de dois segundos vamos definir a tela sangrenta de volta para quarto e, por padrão, temos dedo desativado a imagem, então cada vez que me vender faz na tomada, a tela sangrenta será ajustada. E então também começamos uma nova proteína e a proteína. Vamos escrever dois segundos e, em seguida, vamos definir esta imagem. Dedo do pé grande cai, resultado
do teste. E como você pode ver, isso funciona. Mas temos um problema com isso porque mais tarde queremos fazer o zumbi como um pré para
no S. É água, eu garanto. O que acontece então? Como você pode ver, é uma referência do script foi imagem está quebrada e se eu quiser configurar esta conexão novamente, você pode ver que isso não funciona. Isso ocorre porque, em unidade, os prefeitos só podem ter como nossos prefeitos s referenciados uma solução. Correções de furacão está seguindo e sente-se fazendo os referendos para outro pré-fabricada. Vamos configurar a conexão com um objeto de jogo no bar iraquiano. Portanto, vamos criar um novo objeto de jogo vazio. Vamos chamar este controlador de jogo. Nós também temos que dar o nosso controle de jogo e você leva Goto. Tome clique sobre o plus e vamos quartos veio de Trudeau e dura sapatos em você tomar e não, vamos chegar ao objeto controlador de jogo em seu script. Vou chamar este jogo de controle de um script e, em seguida, descrever as pessoas definir a referência para a imagem. Digamos que público eles se oponham. Segurança da tela sangrenta é e beber e soltar a imagem na tela sangrenta. E lá precisamos de uma conexão da colisão com o script da câmera com o jogo Controle um script. Vamos entrar em uma mensagem gravada. Então, toda vez que temos um ataque, vamos chamar o jogo Controle de um script, que eu nomeei controlador de jogo para não. E no script do controlador do jogo, queremos chamar uma mensagem com o nome de “B A.
Take” . Nós realmente criamos esta mensagem em alguns segundos, e vamos dar a esta mensagem o programa. ETA. Alguém está lá. Se você admitir os turistas A's, há algo errado. Não é porque temos que montar este jogo. Controlador. Vamos Tourist. Então, primeiro, vamos nomear o controlador de jogo, script, controlador de
jogo, e na mensagem de facada, você realmente cria um novo objeto de jogo com o nome, objeto de controlador de
jogo, e este objeto controlador de jogo será é um telhado de objeto de jogo para tomar controlador de jogo. E se pudermos encontrar um objeto de jogo Rift Tome controlador de jogo Então nós queremos configurar este
controlador de jogo para este objeto controlador jogo. E queremos o script do controlador do Jogo Componente. Se essas linhas de corvos temos uma conexão entre estes dois roteiros. Não,
Portanto, podemos criar esta mensagem. Não. Primeiro temos que dizer público porque queremos acesso à sua mensagem de fora desta classe e são uma mensagem espera que o parâmetro Willian Alguém está lá. E agora podemos simplesmente tomar este ano. O Pace não o rejeita e a Orange detém a autoridade. E finalmente ele lidera um objeto de jogo. Maldita tela. Se testarmos não é destruído, também trabalhar.
16. Áudio Source: - Não. Vamos dar ao nosso efeito de sal zumbi. Ir para a loja do deserto, foram gritar e livre apenas, e clique sobre este download e importância. Primeiro, vamos ao ano algumas fotos novas. Respeitosamente pasta Crate. É chamado This Strips Another Fold or So, e para os reefers, Vamos para as zonas e através do efeito de áudio sobre o que você quer para o seu zumbi. Minha opinião. Este Togo é bom para alguém em um novo componente. Como você fonte e arrastar e soltar isso no clipe de áudio Play on Rake desativamos e não, temos que decorar esta prova de fonte de áudio ou um script. Vá para uma colisão com a câmera em toda a sua fonte. Caldas. Tome zona e olhamos vermelho em sua matriz em função de início. Fazemos isso porque eu sou mais tarde teremos ou zumbi moderno só era fonte, mas por enquanto só precisamos acesso toe primeiro índice. Então, atravesse zonas. A corrida de contagem começa o tempo todo para zero e tudo mais. Digamos que é um método de ticks. Leva de propriedade, jogar um pequeno erro. É obter componentes e não obter componente
17. Como dar vida ao jogador e adicionar a cena "GameOver": este vídeo vamos dar ou jogar fora a vida. Mas primeiro, vamos importar alguns Aikens para ou jogo s na loja PS. Eu posso este aqui é bom Goto tela e criar nova imagem. Vamos chamar isso de saúde e verdade de imagem. Não, é velho e clique nesta janela aqui. Queremos corrigir esta imagem no canto superior esquerdo e também um crédito em suas assume a saúde. Teremos 100 começar a vida mudou sua altura. Vamos mudar o chamador para escrever. Vamos fazer os olhos frontais maiores. Vamos também adicionar outra frente para isso. Vamos para a loja de ativos de novo. Digite em seco para o seu único. E vamos amostras importantes de unidade porque fora das amostras de unidade seu caminho tem alguns heróis. Portanto, vamos excluir os scripts deste projeto aqui. Ir para roteiros. Sei que podemos dizer a verdade. Huber laços Quando é hora, nenhum controlador de jogo dedo do pé ouro veio controlar um script. Vamos em um texto público, texto saúde e o público em desenhar saúde, o editorial diz que há algo errado faz porque temos que importar o espaço do nome para essa adequação. Vamos fazer a referência a esse texto de saúde no início, definiremos a ajuda do pé 100 e, no take, ele diminuirá para saúde menos cinco. Nenhum verdadeiro transformou isso em força de trato. O jogador tem zero pontos de vida sobrando. Então vamos carregar a cena. Precisamos importar o espaço de nome, fronteiras e devemos criar o jogo. Holoceno, estou aqui. Temos um erro para corrigir isso. Podemos fazer seguindo ir ao concerto e aqui você pode fazer Ah, duas vezes rápido. Isso irá levá-lo diretamente para a linha de código. Há algo errado no nosso caso. Eu estou aqui está demitindo e então você pode limpar o concerto e todas as setas são
cena de segurança arma e o projeto e criar. E você verá a segurança é como jogo over e dentro do jogo supervisionado. Nós só criamos o jogo de texto do rio lona. Vamos acertar isso em um maior e nos colocar no meio. E sob o fim do jogo, criamos o botão do seu jogo. Torne isto maior. Também mudou a nossa imagem. Reboque isso e crie um novo script na tela de tela no componente Load. Novo jogo abrir este primeiro nome importação espaços Unity motor. Você. Eu sou a prática. Temos acesso ao botão e para carregar outras cenas precisamos de referências do script era um botão. É um público. Mas você joga. Se clicarmos no botão, ser real chamado um jogo de mensagem Lords. Temos de criar esta mensagem e ela recarrega a nova cena. Obrigado. O nome desta questão Unity está aqui. Steen e beber e soltar este botão na cena de segurança script e voltar para a unidade são cena ecoada e também ir para arquivo ambas as configurações e bebida. Interrompa o jogo aqui.
18. O SpawnController, instante os zombies: como eu já mencionei em um Off the Last Videos. Queremos fazer o zumbi tão breve nesta pasta prefects, e a partir daí queremos instantaneamente oito zumbis em nosso jogo. Vamos fazer isto. Pegue o zumbi e rupturas contadas e a pasta Prefects e exclua o zumbi
do jogo e não clique em nosso host. Oito. O teu pai e vamos arranjar-te um novo guião. Vamos dar um nome a este controlador. Você re criar o objeto de jogo público de fato, eo botão de parada público e trouxe o espaço de nome para todos os botões e executar V clique ou um botão de parada. Vamos chamar uma mensagem de início e rolou grande doméstico seguro, descrever e configurar as conexões e botão Corretja Novo Goto Kendra clique direito do botão direito You 're I botão. Nós somos chamados Start jogo Enfrentar a frente, a imagem, o telhado ea altura. Digite o tamanho fora do texto e Rick e caiu o botão de início do jogo no script e começar na rocha, dizemos invocar refutando pequeno Zero fluiu e cinco fluiu. Com isso, podemos invocar a mensagem, e sua classe espera parâmetro o tempo de fluxo e flutuar. Taxa de repetição. O tempo de fluxo,
digamos, depois de quantos segundos? A mensagem fruta e quebrou pela primeira vez. E a repetição do chão, certo? Só repete tudo muito bem. Descartá-lo e a função de geração que vamos instantaneamente. Oito Zombie em foi o jogo. Então, digamos Instant E oito, por exemplo, Ele comeu. Precisamos dos primeiros 3 parâmetros. 1º 1 é um objeto de jogo. No nosso caso, é zumbi. Então precisamos de uma posição. A posição que vamos criar em poucos segundos. Esta será uma posição aleatória na última, precisamos de rotação. Clique direito. Sindicato ou direito. Certo, ótima posição. Este será um vencedor três. Posição novo vencedor em um intervalo aleatório entre mineiros 10. Flutuar e flutuar. Isso é para o extra, você sabe, chegada de
Falls, você. E para o que, Você
testadores jogo de início antigo. Ok, como você pode ver, o Spawn funciona. Mas havia algo errado com a animação. Vamos verificar isto. Vá para um controlador zumbi pré-fabricada. Acho que não precisamos dessa transição. São os líderes. Clique nos mineiros e tudo mais. Brooks
19. Raycast, fotografando nossos inimigos: Neste vídeo, vamos dar uma olhada em tiros ou inimigos e unidade usando Ray Cast Ray. Fundição significa que vamos atirar velho, um raio invisível começando na posição fora do jogador. No nosso caso, é a câmera principal e, em seguida, na direção da frente, estamos enfrentando. E se o raio acertar algo com um colisor de caixa, então podemos obter todas as informações sobre este jogo. Objeto. Portanto, vamos criar em seu script perna direita graus C. script
afiado. Eu nomeei este traje inimigo. Vamos direcionar e soltar os scripts na pasta Scripts, então precisamos de um botão público deve botão e também o espaço de nome para isso, e precisamos de acesso à nossa câmera principal. Ir para a pesquisa e criar um botão de tiro perna direita Seu botão I chamado este botão disparar. Vamos excluir texto para dar a você colocar isso na parte inferior, clique com o botão
direito nesta janela. É antigo e clique aqui mudou a imagem. Vou usar o seu eu perdi porque eu quero botão invisível alterado dentro da altura, clique na câmera pai para sala da câmera principal e criar sob a câmera principal. Novo objeto de jogo vazio Caldas escrito e em um novo componente Atire qualquer mim e faça a reverência deve botão de controle e câmera principal em FPs veio Se apertarmos o
botão de atirar , vamos chamar uma mensagem no curto grande esta mensagem E para filmar a rave, podemos dizer física custo certo e há um monte fora perímetros. Nós podemos o seu para esta função, mas nós só precisamos do primeiro 3 telhado inicial Origen. Este é um ponto de partida fora da taxa e das coordenadas reais. No nosso caso, é a posição fora da câmera principal, então os amigos da Kim formam a posição. Então precisamos da direção de Serey. Portanto, digamos que os FBs Kim não transformam ponto para frente e por último precisamos acertar importação. Esta será uma área grande custo hit e nós chamamos um sit. E nesta área vamos armazenar todas as informações sobre o objeto que estamos atingindo. Então precisamos dizer velho é esta função retornará verdadeiro se acertarmos um objeto River Box colisor. Portanto, podemos tomar toda a função. Se a disfunção for verdadeira com a picada encaracolada, é então que destruiremos um me enrolando. Em vez disso, criaremos o efeito de sangue na matriz de posição rez e atinge o objeto do jogo . E se a taxa não funcionar em qualquer eu, então vamos carregar um efeito de tiro. Mas primeiro, vamos verificar. Se isto funcionar, podemos dizer “livro D”. Olha, é transformar o nome se tivéssemos testículos e mover a câmera. Se você deve saber, você pode ver no conselho o nome desse objeto de jogo. Ou se ele precisasse, alguém, você pode ver o nome fora do zumbi, a fim de destruir nosso inimigo. Precisamos de outro guião. Então vamos criar este Goto Free Phipps, um zumbi em um novo componente. Novo roteiro. Vou chamar-nos qualquer carne. Primeiro, as pessoas armaram a vida de qualquer eu. Em seguida, vamos criar uma mensagem pública pública porque precisamos de acesso a esta mensagem de fora fora do script. Isso espera também uma imagem de perímetro para alimentar disfunção cada vez que atingimos ou inimigo ser real diminuição da saúde menos dano. E se a saúde for menor ou igual a zero, então o inimigo você morrerá. Conceda esta mensagem e ela é simplesmente dizer, destruir objeto jogo depois de um segundo. Não vamos ao guião mostrar carne aqui. Precisamos de uma ligação com o guião. Qualquer eu. Então, se atingirmos um objeto de jogo ,
uma
fenda, um inimigo componente, o componente qualquer carne é descrito aqui. Então, se fizemos o nosso zumbi, então vamos alimentar esta mensagem. Danos no telhado. Crie o dano. Eu dou a isso um dano padrão fora. 10. Não, vamos testar é velho. Imprima a saúde no conselho para apontar nossos inimigos mais facilmente. Vamos importar por ali para entrar na loja. Procure por cruz aqui livre apenas e importe este 1º 1 Aqui, vá para Great de Kendra. Uma nova imagem. Renomeie isso e verdade, é
claro que há vai levar este aqui.
20. Sistema de partículas, fazendo nosso próprio efeito de sangue: A próxima coisa na sua lista é criar o efeito de sangue para criar o nosso próprio efeito sanguíneo. Podemos usar sistemas de partículas de unidades. Portanto, vá para Sim, é importar sistemas específicos de piquete. Vamos importar todo o pacote. Nós também precisamos de algum recurso é para o nosso próprio efeito lote Abrir o Google e digitar em itens gratuitos PNG e clique no primeiro link. Nesta página, você pode baixar itens gratuitos, tipo e inundação. E ganhamos este ano e este ano. E também sob esta imagem este aqui eu não sei todos os itens criar uma nova pasta sobre os ativos. Nomeei esta foto que abrimos a pasta e importamos o primeiro de Aydin. Há um monte de coisas que temos que mudar com os sistemas específicos. Portanto, se você não quiser assistir tudo, então você pode simplesmente não saber o efeito de sangue pré-fabricada. E no entrar fora deste vídeo, medida que surgem, você tem que fazer seguinte crédito, novo material clique direito material vermelho nos chamou mudou um shutout toe artigos. Eu vou muito misturado. Duplica isto e o Rick e deixa cair o sangue. Aiken está com a imagem de partícula desligada. Não, pegue o zumbi e beber deixou cair isso em Oracene para que possamos comparar o
efeito sanguíneo com o zumbi. Vamos criar objeto de jogo vazio. Clique com o botão direito, criar frio vazio como sangue um e fazer clique com o botão direito em sistemas específicos. Faça o efeito de sangue excursão criança fora do manequim e redefinir a posição. Posição de reposição da perna direita. Correcto a imagem de nós. Pegue o sangue. Quero material e contar. Largue isto nos sistemas de partículas e nomeamos os sistemas de partículas de sangue do dedo do pé 1. Vamos mudar a duração. Era 0,15 o tempo de vida da parada. A velocidade de partida e para começar a mudança de tamanho marca partículas dedo um ir missão em seu peito e mudou uma forma. Esta turnê zero e os rádios ativados tamanho ou vamos perpétua. Está em uma chave aqui. Perna direita na chave. E deixe a cor estranha começar. Não, duplique o efeito sanguíneo. Pegue o sangue três e conte Solte isso no sangue para duplicar sangue para tomar a
poça de sangue primeiro, deixe o tamanho alterado fora do sangue livre e sob início mudança tamanho para aleatório entre duas constantes . Mudar a duração e parar a vida,
digamos , por partículas de Marx em três e mudar sob nossa forma. Os rádios e também mudou um discurso de início e não, vamos criar uma fumaça. Perfeito duplicata sangue um chamado sangue de fumaça e crescer para ativos padrão, sistemas de
partículas materiais e escolher esta fumaça particular. Vamos aumentar a fumaça e mudar o começo. O Kahlo. Vamos dizer aleatório entre duas cores e vamos fazer tudo menor. Faça todos os efeitos de enredo como um Charlotte fora de sangue um e este loop capaz em todos os
objetos do jogo . Agora remova a conexão com um zumbi, tome o efeito de sangue e rupturas calculadas no alto Ricky Bar. E definimos a posição de todos os objetos do jogo perna direita, presente, posição e bebida, e derrubamos o efeito de sangue e nossos prefeitos seguem. Agora você pode excluir o efeito de sangue e para mim e no nosso final, em nosso script A e em nosso script, ele credita o sangue do objeto do jogo público para pensar, e cada vez que estamos atingindo um escritório inimigo cru em vez disso, o efeito de sangue sobre a posição que estamos atingindo o inimigo em rotação. É normal. Vamos fazer isso para recuperar o objeto e vamos contratorpedeiros, depois de um curto período de tempo, tornar a oferta de área segura de Referência
21. Como adicionar um efeito e força: - Não. Recarregamos um efeito de tiro toda vez que não atingimos nosso inimigo. Para isso, enviei sua pasta Sangue e Defeito Verdadeiro. Importar esta pasta sob S. É E aqui eu tenho o efeito de sucesso. Esse efeito de acerto é simplesmente um prefab dos ativos padrão. É o efeito flare, que eu modifiquei um pouco. Portanto, pegue o pré-ajuste e mova isso na pasta do Prefeito, e daqui vamos instantaneamente oito este objeto de jogo em um Racine. Digamos que objeto de jogo público, incluindo déficit seguro, tres Faça a conexão. E vamos dizer que se não fizermos isso ou qualquer meio, então queremos ajudar instantaneamente o
efeito de tiro . É uma posição que o Ray vai para a escola do livro mais tarde, árbitro. Uma rotação normal. E então eu também executar destruiu este objeto jogo para que possamos fazer toda esta função dedo do pé um novo jogo. Detentores de objetos se você não foi e vamos destruir este jogo. Aldridge. E como você pode ver se atingimos algo River Box Collider Senza efeito de tiro está carregando . Também acrescenta tudo, irmão, corpo
rígido para isso. Podemos dizer se o objeto do jogo que estamos atingindo tem um corpo rígido. Então queremos o corpo pronto da quarta na direção da estrada de trás e essa força do rio, vamos montar quem é 324? Você é um golpe livre, tudo bem. for, você pode ver que só há mais assado.
22. Como adicionar mais as páginas da AudiosSource's: Vamos melhorar algumas suas músicas para isso. As pessoas usam fora do curso. O pneu loja de saída no sangue ao longo deste ege escolha livre e digite Freyre livre apenas e importância escrita canções. Beber e soltar porcos. As novas imagens na pasta Zonas em Flint. Pare River Tiro Afetar. Vamos à gravação escrita e à sua fonte de áudio. Solte a Zona de Amigo no clipe de áudio e certifique-se de que desative a reprodução em um ancinho em outra fonte ou em sua fonte. E para isso tomar o som de recarga é capaz de jogar em Rick e um novo proprietário. Sua fonte. Trude Song e nós carregamos. Então, criar novos todos os pára-quedas em é o 1º 1 e as recargas em apenas um segundo. Desta vez, você só precisa dos pára-quedas. Pegue os pára-quedas de propriedade e é uma canção curta. Jogue No Goto prefects Zombie no Zombie, uma nova fonte UO componente. Vá para a pasta preta e tenha todos os seus pensamentos. O que você quiser, eu vou usar o 1º 1 desativar jogar em uma plataforma, ir para rescript qualquer mim. Também precisamos de uma área para isso porque precisamos de acesso ao primeiro índice e em uma
placa real hit é vendido
23. Testando o aplicativo: antes de continuarmos. Vamos apostar neste vídeo se tudo funcionar até agora ou se tivermos algumas flechas. Mas antes de executarmos a cena ou eu formar, precisamos modificar a cena um pouco. Começando a fenda, a unidade, nosso exemplo de teste de impacto aéreo. Faça um script de edição da perna direita. Se você tiver uma olhada no método de atualização, você pode ver que o script está tremendo por um toque no grito
e, em seguida, o script transforma esse toque e coordenar seu problema. O Norris. Se acertarmos um dos botões dos seus olhos, como atirar ou começar o jogo, , então descrevemos. Além disso, para tomar este toque e transforma destruidor uma nova coordenada e mover todo o mapa para o ponto
u. Por isso, precisamos através de preventivos. Para isso, podemos dizer usando você. Chegar a sua assistência de aluguel de motores. Pegue isso entre parênteses e vamos dar isso se declaração segunda condição. Com isso, dizemos que se estamos sobre um objeto de jogo como os botões dos seus olhos, então não queremos executar Disc Roach aqui. Isto é tudo para uma descrição. Mais seguro e re ultra não destruiria toda a área de unidade. Seu exemplo de teste. Script Se ele clicou no botão parar porque se o jogo está começando, então nós não queremos mudar sua posição fora desta casa aqui e autor pessoas este capaz iniciar o jogo botão Se nós clicarmos isso, vamos histórias passar por esses buracos em um novo componente novo script chamado este jogo de início. Aqui precisamos do botão público parar, mas uma referência ao script. E vamos também desativar o fogo cruzado de por padrão. E vamos habilitar a cruz aqui. Se clicarmos para parar botão, vamos trazer os espaços de nomes. Se clicarmos para parar botão, vamos chamar uma mensagem. Inicie um novo jogo aqui. Precisamos de acesso a um script porque construímos um script destruído. Então enviamos para parar o botão Jogo para Quarta e o cabelo cruzado para a verdade. Configure o Krosa do Referendo na área transversal e que o botão do jogo nos testículos botão Iniciar. Se você clicar neste jogo parar, mas sabe que este script aqui deve destruir, você pode ver que ele se foi eo Corsair está lá. Agora podemos rodar a cena no seu iPhone. Portanto, vá para configurações de compilação de arquivo e preferimos executar este EP ir para as configurações do player e mudar sob resolução e apresentação. O quarto dedo orientação Lensk oito esquerda e todos bater, bater e correr. Ela era sua equipe. E certifique-se de que você está abrindo a versão mais recente fora do X Code e não o ex
Corde normal porque então você terá um aero aqui. Então você pode tocar a cena. Acho que há coisas que podemos fazer melhor. Primeiro, não
quero esta sombra aqui debaixo dos buracos para este fim de semana. Levante o avião aqui e eles também acham que a sombra disso é muito extrema. Isso mudou o estranho da sombra. Eu acho que isso parece bom e última ir para o escrito e vamos diminuir quatro. Acho que 150 é suficiente.
24. Como adicionar de amplitude à nossa tela: neste vídeo, vamos continuar com nosso roteiro de inimigos de tiro porque há muitas coisas que você ainda não fez. Então vamos a uma lua para o nosso aperto. Não, vamos começar com as câmeras em uma nova imagem. Esta imagem será o grande crescido para uma arma. Portanto, eu sapatos para isso. Hum, pergunte. Vamos desativar o botão de início do jogo para nenhuma chamada esta imagem Arma um e mudou o tamanho em uma nova imagem. Árvores Grã-Bretanha um para usar a arma. Faça isso também maior. Eu cito. Está escrito Que imagem e, não, vamos pegar o texto para o licor direito do braço I texto nome. Isso leva informante alterado e o tamanho da frente. E, claro, os riscos e a altura duplicam. Sou uma mensagem chamada “Mais Takes”, também. Vamos fazer os lados da frente fora do texto de munição, um dos seus menores eu acho que isso é bom. Então leva uma janela de coletores um escrito. Mantenha-se velho e clique no canto superior direito? E vamos passar para a imagem inteira. Vamos aquela outra imagem de ouro de granada. Isso também é verdade para esta imagem. Você é eu sou esque e a nova imagem você. Eu imagem e verdade isso e movido Sua imagem duplica uma granada quartos, crianças
saúde
25. Como criar o script de Ammo: - Não. Vamos fazer referência a partir deste texto para a nossa arma um deve qualquer meio script abriu o script. É tudo o que um público leva mais um texto e eu estou no texto. Nós também precisamos vestir e eu sou tudo muito porque em descript nós só podemos quebrar vistors para inter dress e não riffs, hum, ou texto. E eu sou um braço de turnê. Eu quero tomar um normal. Se houver um valor padrão off 20 e são mais turnê, vamos dar 100 cada vez que devemos. Nós realmente diminuir quebrou fora, então menos um e não, vamos transformar quase de volta em uma corda. E eu sou um único texto que é este ano para dissipar você retiro transformado aqui em uma corda e o mesmo para o nosso motew. Com isso, somos capazes de saber para ver anos israelenses de folga estão quase nas câmeras. É testado. Isso funciona, mas aqui está ah, corda faltando. Vamos a isto. Está em disposição aqui. Como você pode ver, o rádio desligado A um também pode ter menos objetos de valor. Isto temos que evitar registros, digamos aqui que eu sou um,
este, então nós queremos disse um dedo grande 21. E se todo o braço ou é zero, então vamos colocar um ouro que estou em está vazio. Demasiado verdade. Vamos criar o ouro. E se a armadura estiver vazia, então não podemos atirar por isso. Podemos simplesmente pegar toda esta citação aqui e dizer isso em uma declaração if. Então, se não estiver vazio, só então podemos atirar, como você pode ver é que a armadura está vazia. Então podemos continuar a ser verdade. Mas aqui está um problema com mais texto. Vamos consertar isso. Podemos dizer “seguir “se eu quiser zero. Então vamos definir. Eu sou um zero tão verdadeiro. E tome esta declaração. Colar está aqui, através das pessoas sobre a direita. Esta corda dá ao braço ou a um balanço um novo nome. Também este ano seguro, tres e vamos testar se tudo rochas
26. Como adicionar arma e no MuzzleFlash: Não, é hora de reportar uma arma para o nosso ecrã. Para isso, mandei você segurar uma arma,
pegar essa pasta e soltar isso nos ativos. E antes de continuarmos, vamos limpar a essência. Fuller obit Os scripts para um script, o jogo supervisionado cenas do dedo do pé, as animações do dedo do controlador zumbi, estes dois componentes e não abrir a arma. Escolha. Pegue o prefeito da pistola e solte isso sob nossa arma. E vamos mudar os valores. Não abre um prefeito de pistola e vamos trocar. As engrenagens são materiais. Clique em um besouro, digite as cabeças e pegue esta imagem e isso também para o particípio arma. Quero a imagem espalhada. Não, vamos criar carne muscular para usarmos o padrão da unidade. Vá para restaurar. Ou seja,
é sistemas de partículas pré fabs e criar sob pistola, um novo objeto de jogo vazio. Segure isso que é um pouco profissional para receber e redefinir a posição. Primeiro, vamos apagar as faíscas e mover toda a carne muscular em direção à arma. Aqui. Vamos mudar o racial também a partir da fumaça, e eles estão mudando sob a taxa de emissão ao longo do tempo e da chama e em um peito. Mas realmente um fim. Corra e lidera. Mude este efeito muscular. Vá para o novo disco. Tome clique neste material vazio sapatos, esta carne muscular Northrop isso no flare e mudou uma posição fora do fumador nós para brincar com as falhas um pouco. Acho que isto é bom. Este loop capaz.
27. Como definir referência do Script para MuzzleFlash: Não, é hora de reportar uma arma para o nosso ecrã. Para isso, mandei você segurar uma arma,
pegar essa pasta e soltar isso nos ativos. E antes de continuarmos, vamos limpar a essência. Fuller obit Os scripts para um script, o jogo supervisionado cenas do dedo do pé, as animações do dedo do controlador zumbi, estes dois componentes e não abrir a arma. Escolha. Pegue o prefeito da pistola e solte isso sob nossa arma. E vamos mudar os valores. Não abre um prefeito de pistola e vamos trocar. As engrenagens são materiais. Clique em um besouro, digite as cabeças e pegue esta imagem e isso também para o particípio arma. Quero a imagem espalhada. Não, vamos criar carne muscular para usarmos o padrão da unidade. Vá para restaurar. Ou seja,
é sistemas de partículas pré fabs e criar sob pistola, um novo objeto de jogo vazio. Segure isso que é um pouco profissional para receber e redefinir a posição. Primeiro, vamos apagar as faíscas e mover toda a carne muscular para a arma. Aqui. Vamos mudar o racial também a partir da fumaça, e eles estão mudando sob a taxa de emissão ao longo do tempo e da chama e em um peito. Mas realmente um fim. Corra e lidera. Mude este efeito muscular. Vá para o novo disco. Tome clique neste material vazio sapatos, esta carne muscular Northrop isso no flare e mudou uma posição fora do fumador nós para brincar com as falhas um pouco. Acho que isto é bom. Este loop capaz.
28. Animação — Como criar uma animação sem: - Não. Vamos criar nossa própria animação Idol para a Grã-Bretanha. Para este clique em ou uma pistola A cruz para a nossa animação, só
precisamos mudar este milhões. Em seguida, clique na janela Desfiles de animação, a animação, ídolo de
Korda. Qualquer nação nós só temos que definir alguns quadros chave que uma disposição é necessária. - Acho que este é um bom ídolo. Animação, Não aberto sob pista. Algum fez o nosso controlador? E, como você pode ver, a animação revestida criada está aqui. E se ele é Creek Plano, você pode ver o Ídolo. Animação está sendo reproduzida. E não, se você clicar no botão de atirar, precisamos de animação de fogo. Clique sob uma pistola e leve isso para animação e a verdadeira animação antiga fazer de
Transição de Fogo , Animação
Big Toe Idol animação para recarregar e recarregar Big Toe, eu vou animação. Vamos ao nosso guião “Deve algum me “? Certo, primeiro, precisamos de uma referência do roteiro. Rebocar esta pistola porque precisamos deste objeto jogo o componente, qualquer mater. E agora podemos dizer sobre Trude, queremos este objeto de jogo de lá, o animador componente e, em seguida, queremos reproduzir a animação de fogo para liberar nossa animação. Esta é a animação. Vamos clicar na transição da animação do Idol para recarregar e desativar seu tempo de saída. Não, vamos testar a animação do fogo funciona, mas na minha opinião, a animação é um pouco lenta demais. Isso nos mudou. Vá para o animador na animação frágil e aqui podemos e amigos Velocidade, Digamos,
por exemplo, Ferramenta No, Ferramenta No, vamos fazer a animação de recarga ir para o script. O que queremos, você sabe, é se o nosso número um está vazio Onley, então queremos que os jogadores uma animação de recarga. Para isso, também
precisamos do objeto de jogo de pistola objeto de jogo de lá. Também o componente qualquer grande e o que sabemos é novo, porque vamos definir um gatilho. O gatilho espera parâmetro. Vamos criar isto. Vá para o controlador animador e sob permite-nos criar Novo Trigger chamado esta recarga e não clique na transição de animação Idol para recarregar e aqui em condições clique
no plus. E aqui podemos dizer que a animação de recarga só deve ser reproduzida se o gatilho de recarga estiver definido. Testículos. Isso funciona, mas temos problema de execução, como você pode ver se nós não classificamos para a animação de recarga. Então podemos pular isso. Vamos evitar isso. Vá para rescrito. Vamos dar a nossa declaração a segunda condição. Isso chamou-nos. Recarregar, agitar, recarregar. Shake é um ouro, e se jogarmos a animação de recarga, então vamos definir este barras para forte. Isso significa que no tempo que estamos jogando a animação de recarga podemos verdade mais. Mas se a animação de recarga estiver pronta, então precisamos definir de volta o barras de verificação de recarga para True para este fim de semana. As unidades Jules cobrem adolescentes. Vamos grande disfunção aqui atacamos três segundos e então vamos definir essa grande verdade. E, como você se lembra, criou um som antigo. Vamos jogadores em recarga e vamos definir a verificação de recarga muito verdadeira por padrão. Caso contrário, não
podemos executar este ano porque reload shake não é verdade. Antes de testarmos isso, vamos mudar essa muda para pistola, mexilhão, estilo de
carne e desativar o jogo em um ancinho. Isto foi responsável pelo efeito muscular da carne. Se clicarmos no jogo
29. Armas do chão do chão: neste vídeo, vamos chamá-lo de script para pegar esta fita do croata. Então, para tornar isso mais realista, para fazer isso, precisamos, é
claro, escrito. Portanto, todos vão na loja de ácido, digite pistola e clique livre só queremos que esta fita não carregue e importância abriu a nova pasta e fazer a pistola como um tímido fora. Este Charles mexe a pistola. Vamos mudar a rotação e vamos fazer isso maior. Remova o Colider de Livros do Animator e do Editor. Diminua o tamanho do Colisor de Livros. Nós também precisamos de uma escrita um corpo rígido porque eu quero física para isso para que ele componente rígido. Para que queremos Karev ity ou uma arma atravessada? Se tivéssemos brincado por muito tempo, você pode ver o reverendo caído no chão. E também, vamos renomear essa pistola de fita dois e não, vamos cruzar o roteiro para pegar esse rasgo da multidão. Vamos liderar a câmera principal. Um novo roteiro Cold é escolher a Grã-Bretanha e descrever as pessoas. Você é algo que já deveria saber. Vamos usar a própria colisão entre e uma saída de colisão. Digamos que se tivermos Ah, Coalition River objeto de jogo fora da pistola de nome. Então vamos dizer no teste do cônsul inteiro e o mesmo que precisamos em Colision Sait Safest e ir para Timor Aparente câmera principal. E é o corpo rígido da câmera principal. Vamos desativar anos de gravidade e aqui embaixo vamos liberar suposição e rotação e vamos tocar a cena. Se tivermos uma coalizão com a pistola, você pode ver o consulado dizer para entrar no teste e sair do teste. Vamos aumentar a bagunça da pistola. Digamos 40. Eu enviei o seu grupo de imagem esta imagem na pasta Essence, Clique na mão e verdade sobre a propagação tipo textural e aperte o Bly, vá para Kendra e adicione um novo botão. Liguei para ele pegar, apagar o texto e mudar a imagem para nós mudanças brilhantes sobre a sua e a altura, e por padrão vamos desativar este botão e o que sabemos é se temos ah, colisão com a pistola, então vamos definir o botão pick up para a verdade. Vamos criar este jogo abrecht e na saída, vamos definir isso para quarto. Vamos também fazer uma referência a esta cruz aqui no todo, vamos enviar isto para quarto e na saída para True. Isso funciona, mas vamos também fazer seguir ir para câmeras e em seu script ameaçando pegar. Precisamos do espaço de nome para os botões que precisamos são todos botões de seletor e nosso um objeto de jogo rasgando um. Vamos apenas me ameaçar por padrão. Configurar as conexões Rep em um no Reverendo um e pegar botão no botão pick up quando clicamos no botão de retirada. Então vamos chamar um repertório de mensagens. Verdadeiro e alegre. Só coloque este dedo do pé escrito. Verdadeiro. Vamos também testar este jogo inicial, e agora se você clicar neste botão, então nós pegamos sua arma.
30. Como adicionar um script de shell para nossa arma: A última coisa que falta para uma pistola é sempre que devemos. Nós queremos. Em vez disso, ele comeu concha na posição fora da pistola aqui, modo que é, parece mais realista. Vamos histórias ir para o tipo de loja Essence no shell e clique apenas livre. E vamos importar esta escolha aqui primeiro. Pegue o novo cara e solte isso nos componentes e vamos levar esse. O que, isso no alto Ricky Bar? Redefina tudo e vamos fazer o menor e mover isso e nossos prefeitos seguem. Apague isso e vá para nosso roteiro de armas. Primeiro, vamos à nossa mensagem fotográfica alguns comentários para uma melhor visão geral. Não, nós vamos. Em vez disso, ele comeu o show. Bom. O shell é este objeto de jogo. A posição é o objeto do jogo com a pistola take position. Esta tomada que temos para criar sua imposição não está escrita. Pistola que deve ser é uma posição fora da pistola. Vamos nessa tomada e as tréguas levam em rotação. Vamos definir para zero, e vamos fazer a referência à distância das prateleiras. E como você pode ver, a pré-fabricada está carregando. Mas você não pode ver este ano através. É nesta posição aqui. Portanto, vamos responder conchas da física e um script. Vamos parar os telhados. Um corpo rígido no componente, corpo
rígido. Vamos mudar para a bagunça. É uma bebida. Vamos acabar com isso com um novo roteiro. Liguei para esse show de movimento. Precisamos de acesso ao corpo rígido, por isso dizemos “Get componente”. Corpo rígido. A cruz é o método de atualização. Vamos dar a Rússia por nós. Você está bem, traço
de segurança. O corpo rígido no corpo rígido. E vamos desativar o uso da gravidade. Vamos testar-nos. Isto funciona. Mas vamos fazer uma rotação aleatória para o show. Para isso, vamos parar a proteína do núcleo e a mensagem de parada, digamos, é longa. Certo é verdade. Queremos taxa 0.1 coisas piso e, em seguida, queremos grande em sua importação aleatória. Vamos testículos. Vamos adicionar o shell, Karev et Depois de um curto período de tempo, vamos começar uma segunda rotina de carreira. Ok, vamos escrever por 0,2 segundos, e então vamos colocar o Karev de volta para a verdade e lágrimas de você. Fora do curso. Eu acho que isso é bom, mas nós também temos que destruir este jogo. Objeto. Digamos que depois de nossos dois segundos e ele último Vamos, Rússia e toda a sua fonte este capaz de jogar proprietário Vache tipo na caixa de pesquisa shell e tomar sua música O que você quer. Vou tomar a primeira corrida e em nosso script, vamos avaliar por outro tempo e deixar lugar sob efeito de som.
31. Como criar um portal para outra dimensão: A última coisa que ainda não fizemos foi criar um portal. Então, a idéia básica ou poderíamos fazer isso é realmente simples porque nós só criamos um
cru invisível e então vamos colocar este mundo na frente de uma cena, e isso vai fazer a impressão de que temos um portal para outra dimensão vendido. Pare primeiro, eu carrego você personalizado, sombra para cima o galpão estão nos ativos mais cheios e não. Temos que criar um novo material. Muito bem grande material nos chamou na Guerra Visível. E o que temos que fazer agora é ir sob um costume de sapatos de sombra. MISC. Esta é a bagunça. Eu carrego. Você digita aqui de músculo 999 e agora nós construímos crédito e você cubo morphed é um pouco excluir todos os componentes deste cubo em uma malha de pele renderizadores como sapatos de malha. É um cubo, e agora vamos dar um passeio em material risible trazido e corrompido em ou cubo. Vamos nos dar um pouco e não se ele criar,
por exemplo, em New Cube e alugar removido este cubo atrás de uma parede de pedra, então você pode ver este cubo mais. E isso é exatamente o que precisamos para o nosso borrão. Então, não, não
vamos querer uma nova cena. Vá para a loja de saída, digite pessoas grátis apenas e não e melhore o 1º 1 aqui, vá para a nova pasta. Abriu a cena de demonstração. Seguro Este projeto. Vamos criar um novo truque Guantánamo vazio aqui. Ordens Foskett também. E levar todos esses objetos de jogo interruptus sob o hospital. Está rastejando um pouco. Não exclua o controlador em primeira pessoa. Kobe este objeto jogo e vamos ir Big toe Oracene colar o hospital sob o nosso anfitrião e fazer isso menor. Vamos passar por cima. Mundo invisível na frente. Fora desta duplicata do hospital é cubo, e, como você pode ver, não, só
podemos ver a entrada deles fora do hospital. Não, também está no portão para uma cena em que podemos colocar na frente deste ano, Digite no portão e clique para o seu único. E não vamos fazer isso, Senhor. Não, vamos para a nova pasta Goto cenas e abrimos a cena. Eu só quero patinar da cena do crime. Portanto, mantenha a tecla shift e clique nos componentes fora do portão aqui. Isso também é pegar as pedras aqui e, em seguida, fazer clique direito sobre os componentes e cooperadores e vamos voltar para a nossa cena. Esse é um ótimo ano. Novo objeto de jogo vazio. Frio este portão. Faça a perna direita e enfrentou. Corrompa isto como um portão. E vamos fazer o menor e superar o portão sob os buracos que mudaram sua reputação e Houthis na frente do nosso repórter. Vamos mover o mais e não, tomar as estradas e deixar cair isso também sob os buracos. Vamos duplicar a tocha, e vamos também colocar isso em frente ao nosso portão.