3DS Max + Vray + Photoshop: imagens diurnas e noturnas fotorrealistas para marketing | Jamie Cardoso | Skillshare
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3DS Max + Vray + Photoshop: imagens diurnas e noturnas fotorrealistas para marketing

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Aulas neste curso

    • 1.

      Pósprodução de casa

      25:45

    • 2.

      3 de casa

      9:57

    • 3.

      3 de casa

      9:16

    • 4.

      3 de casa

      10:43

    • 5.

      3 de casa

      7:44

    • 6.

      House de fora

      7:38

    • 7.

      House de externa

      8:45

    • 8.

      Postagem de noite 1

      8:07

    • 9.

      Postagem no país 2

      8:14

    • 10.

      Postagem exterior

      8:20

    • 11.

      Postagem no país para a produção de fora 4

      6:17

    • 12.

      Configurações de texto em VOX

      9:37

    • 13.

      Selecção de o pacote e a vraylight

      18:21

    • 14.

      Defense de projetos

      12:02

    • 15.

      TurboSplines com 3ds max

      9:49

    • 16.

      Mirza Link Manager

      21:18

    • 17.

      Spline com 3ds Max

      8:23

    • 18.

      Texturas de proxy com 3ds Max

      8:18

    • 19.

      Automodeller com 3ds max

      14:45

    • 20.

      Render de lotes com 3ds max

      8:04

    • 21.

      QProxies com 3ds max

      8:53

    • 22.

      Verge3d com 3ds max L

      13:49

    • 23.

      Q Proxies com 3ds 2 de 2

      3:27

    • 24.

      SubSpline para 3ds Max

      8:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

597

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Este curso de passo de cada passo único em profundidade de a atenção de sua atenção na iluminação de sombras de de iluminação , sombreamento, texturizando e o pósprodução de photo e a EM seguida; as cenas de madrugando , Vray e Photoshop (técnicas de depois de técnicas de depois de sua em cada ano de ano de a produção também podem ser de outro ser usado no After Effects) .

Minhas metodologias são amplamente implementados por empresas de premiação de visualização e famosa Film Studios World Wide.

Para que este curso é para:

  • Designers
  • Arquitetos
  • Artistas 3D
  • Visualize visualizadores 3D
  • Qualquer Qualquer pessoa interessado em dominar sua sombra, texturização em iluminação, de iluminação a medida de escorrimento a altura de serem de vista, o ano de início de produção, de pós-produção, Etc

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Teacher Profile Image

Jamie Cardoso

Viztechsupport services

Professor

Habilidades relacionadas

Marketing e negócios Marketing e vendas
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Pósprodução de casa: Oi lá. Bem-vindo à parte pós-produção do aqui e ali. Depois de ter renderizado e salvo todos os elementos pré renderizar na foto da Síria, vamos entrar na loja de fotos e trazer todos os elementos pré renderizar. Então você foi longe demais. Scripts e escolha Carregar cai na pilha na caixa de diálogo de camadas de carga. Veja, apenas vá para Brown. Selecione o primeiro elemento de Virenderização que rabiscou em espera na tecla shift. Selecione. O último disse que todos os arquivos da célula estão selecionados. Este usado clique OK, disse que todos carregou em um diálogo camadas de carga. Certo, então isso começa a carregar automaticamente. Então agora os elementos pré-renderizados mais antigos foram carregados. Comece a desligar a visibilidade de todos os outros sob elementos e organizá-los além do RGB. Segure a tecla antiga e selecione no ícone I Então, se o RGB para a parte inferior da lagoa muda de cor baseada Teoh vermelho apenas clicando com o botão direito sobre ele. Então vamos organizar todos esses elementos de renderização livres flutuantes. Você clica na 1ª 1 escola acima, segure a tecla Shift e selecione uma perda que clique no grupo, mas não. Então, todas as camadas agora dentro do Grupo de Palestrantes. Se você não tiver a versão mais recente da loja de fotos, basta selecionar todas as camadas de set off e arrastá-lo para dentro de uma pasta de grupo. Vamos renomear esse grupo é renderizado elementos na próxima semana para qualquer grupo. Henry Una Cooley Ajustes. A razão pela qual eu estou usando o igual na frente do nome de cada Fuller é porque mais tarde, depois que você teve que muitas camadas de ajuste e grupo, você vai ser fácil de escolher e escolher a partir do documento à direita. Clique nele, clique no botão Ajustes e escolha a camada de ajuste de curvas para iniciar um pouco de controle. Assim, a imagem geral tão normalmente apenas são dois pontos 1º 1 no topo que sempre representa as áreas mais brilhantes da imagem na Síria aqui apresentam áreas mais escuras de uma imagem. Então eu vou começar a ajustar a pedra, assim você já fez grande diferença só emprestando artéria da rainha lá. Então a cena que começa está aqui. Vamos criar uma nova pasta que você vai chamar de “Luz Select”. Então este é o Fulda onde a seleção de luz vai. Então nós vamos apenas entrar em um grupo dobrado e selecionar o elemento de renderização filho visualizador apenas este. Então esta é a vista que um leve luz do sol apenas vai se mover para que luzes como cheio de, embora apenas para organizar as coisas que as luzes gostaram. Elemento de renderização funciona melhor com o modo de mesclagem de tela, assim como a maioria menos sob elementos que você usaria sua intensidade. Semestre engraçado produz cerca de 50%. Você pode ver o quanto de uma diferença isso faz. É incrível, e também podemos mudar a cor das luzes. Só porque Harding Outro apenas um valor que os níveis deslinked a camada de ajuste para a luz. Selecionar elemento. Basta segurar o clipper de teclas de controle para mudar a cor das luzes. Simples. Vá para o RGB, escolha a cor vermelha e mudou a cor da luz solar. Mas para o propósito disso você ferramenta, nós sabemos fazer isso. Essa garota é engraçada. É assim que a próxima coisa que vamos fazer é usada para ligar o vidro ou o céu. Normalmente, em fotos reais você verá a cor do céu sendo refletida em um vidro que ou eles acreditam ligeiramente este ano ou não tanto que você quase nenhum. Então vamos gostar das luvas antes de ardósia. Nós só vamos ter certeza de que todos esses multi meus elementos que falam quando ele vem para a seleção que você quer multi matéria no Vero y Color Hellman de estar no topo. É fácil de selecionar. Selecione um Multi Met na escola seis. Nós vamos abrir os canais Tabler segurar em jokey e selecionar novos canais. O azul representa o vidro. Aqui está enquanto a seleção está ativada. Vai criar um novo grupo de pastas? São a mesquita sobre ele clicando neste botão. Então, quaisquer mudanças que fizerem dentro desse grupo serão restritas a essa mesquita. Então vamos renomear esse grupo é Classe 1 para qualquer uma das primeiras coisas que vamos fazer. Agora é a arte. O filtro de fotos, só um advogado para o vidro. Basta ir para o filtro de resfriamento. Então é uma cor bonita lá. Então, nesta Serie parece, uma caverna em sua era não tanto para que possamos fazer. Clique nessa miniatura Morse lá, Selecione pincel para ou clique no botão B do seu teclado. A máscara funciona com as cores preto e branco Pode alternar oportunidade, cor com a tecla X em um teclado. A cor preta tira pixels e a cor branca faz o oposto. Você pode controlar a capacidade do seu pincel com isso e a suavidade e apenas bom. Sem dureza. Também é muito macio. Você pode controlar o tamanho do pincel. Aqui, segure o seu Keyport. Neste caso em particular, vamos apenas clicar no botão X para mudar a cor para preto aqui. Então eu vou escovar surgem dos pixels azuis com uma ferramenta de pincel enquanto a miniatura mesquita selecionada cada traço com um pincel é realmente visto em uma mesquita Alguns agora Além disso, queremos Ardmore reflexão nesta área aqui em oposição ao seu Então o que estamos fazer, comece. Segure a tecla de controle e selecione a partir do vidro para vidro Seleção agora é habilitado para ir para a seleção para segurar o ke se velho lá menos lá. Então nós selecionamos nas áreas que você não queria ser desprezado tão repentinamente. Isso e nós vamos artista subpasta lá e criar uma nova máscara de camada enquanto a seleção foi menos renomeada esta nova subpasta como reflexo. Então, para essa subpasta, vamos encontrar o elemento de renderização da regra. Então, vamos selecionar em um movimento que sob elemento perto das outras pastas de grupo. Então você não precisa sempre ter que ir para a escola lá, também. Eles vão segurar o Old Key para copiá-lo. Então unidade, copie lá. Insight. A reflexão da regra funciona melhor com um modo de mistura normal para que você possa controlar a quantidade de reflexões no copo dos valores do apóstata. Ele só faz com que seja muito mais interessante para olhar para ele realmente começou a até mesmo os parceiros fora da orelha da fachada. Você pode trazer esse brilho ligeiramente feito. Então nós vamos selecionar a era que primeiro indo todo o caminho até o estrangeiro a seleção para o exército primeiro. Ei, você! Então, ainda há um multi-elemento sublinhado. 10. Abrimos os canais que o terror começa. Mantenha pressionada a tecla Control e é como o Canal Azul, enquanto a seleção aumentou a visibilidade da camada. Veja, essa seleção não está afetando esta outra parte aqui. Então, podemos clicar em um porão versátil sobre os navios. Chave disse uma vantagem, podemos começar a adicionar para estender a seleção e fechá-la. É uma das seleções ainda está ligada. Ele virá aqui para criar sua pasta e será a mesquita de novo? Essa máscara só vai fato isso para a área lateral. Então vamos chamá-lo de fachada. Então, para a fachada, porque vamos trazer a cor porque está um pouco apagada. Nós novamente não somos a sensação difusa para renderizar elemento novamente. Vamos mover esses elementos da frente para mais perto das outras pastas do grupo para copiar a execução para Element. Vamos segurar a chave antiga e movê-la para dentro de uma pasta de grupos de fachada. Torná-lo visível para desarmar o filtro funciona melhor com uma montagem de planejamento normal menos reduzir Você quebrou. Este Render elementos ligeiramente para ajudar Linda Layer mais perfeitamente para tornar o seu caminho mais ou menos plano. Nós vamos usar um rico para renderizar o elemento alcançado que renderizar elementos precisa ser muito sutil quando mais difícil para o edifício, o edifício precisa olhar intocado, mas mais realista com estes T extras diz. Vamos começar selecionando ainda renderizar elementos chegar a construção nas estrias, um que aprendemos Chave Velha e copiar lá para chegar ao 100. Elementos funcionam melhor com um modo de mistura multiplicador, e entramos em nosso atraso uma mesquita em ambos. Desligue essa. Vamos começar com este aqui. As estrias para torná-lo mais sutil, Megan, ou produzir seus anos divertidos passatempo Wildly Mesquita é selecionado, habilitado a ferramenta de mama e reduzir o seu tamanho ligeiramente. É mascote que linha ali ligeiramente com o pincel que é ajustado e mascarar os ricos lá em outros anos do edifício, usando algumas das técnicas mencionadas anteriormente. É um extra continua que chegou ao prédio que queremos nos livrar dessa linha lá. Vamos usar as mesmas técnicas de antes. Novamente. Vamos reduzir ligeiramente a capacidade de novo. Fazemos a mesma coisa, vamos lá com um pincel. Você pode ver o antes e depois disso. Claramente muito mais detalhes há menos reduzir o seu passado da camada ligeiramente, e também podemos não são níveis camada de ajuste lá. A camada de ajuste foi propositadamente colocada no rico. Os elementos para que não os afecte, foram fracos no contraste com os níveis. Vamos sugerir alguns úteis para colocar um pouco mais, e os níveis que vamos fazer atingiu um pouco mais proeminente sobre a idade dessa fachada com DeLay , uma máscara e a ferramenta de pincel. A próxima coisa que vamos fazer é muito difícil. Mais alguns reflexos debaixo do telhado. Então, vamos começar habilitando o multi meu elemento com uma seleção de cores do telhado na esperança de que a guia canais, mantenha pressionada a tecla control e selecione o Canal Vermelho. partir de agora, de volta na aba mais recente, desative a visibilidade da camada múltipla de maio. Criar uma nova equipe enquanto a seleção ainda está ativada, criar mesquita grupo clicando em seu botão e renomeá-lo de metal. Em seguida, começou a selecionar papel cooperativo reflexão ele o elemento espéculo para o grupo de metal . Acabamos de criar foguetes de touro. Mantenha todas as teclas pressionadas e mova-as para baixo para copiar. Certifica-te de que estão dentro do grupo de metal para controlar a sua eficácia. Vamos a uma provocação. Seu passado até mesmo facilidade mencionou regra anterior. Elementos de renderização funcionam melhor com uma montagem de mistura normal. Ok, você deve ser um especulativo e especulativo foram expressos com tela mesclagem montagem é que ele pode ver que isso faz uma diferença antes e depois especulativa e. isso faz dele Bremer realista nessas áreas. Escadas bem. Além disso, podemos tornar o telhado um pouco mais escuro para confirmar a seleção para o telhado. Aqui está apenas nós vamos subtrair a seleção mantendo pressionada a tecla antiga, desfrutando com uma ferramenta de letreiro retangular. Stoneleigh aquelas áreas ali. Também podemos usar o dedo do pé do processo. Subtrair áreas selecionadas específicas. Vamos começar por difícil na camada de ajuste de matiz e saturação para saturar as áreas selecionadas . Em seguida começa Ardabil rico ter em áreas de madeira, mas muito sutil. Acho que a unidade é como a floresta. É como se o elemento fosse primeiro aos canais. Segure a tecla de controle, e é como se o grupo de canais verdes Cranium com uma mesquita e renomeie ele só vai ter uma pasta de fachada lá em cópia faz, também. Segure a velha chave nova pasta digital Woods que vamos criar novas mesquitas. Desativar sua em muito tarde, corrigível. Ultimamente, Amoss, incluindo você se pergunta apenas clicando no botão que vamos começar. Mas este primeiro a chegar ao edifício do alcance. É como se a miniatura da mesquita habilitasse a ferramenta de pincel clicando neste botão ou pressionando estar em um teclado. Mude para mascote. É um espaço em branco e começar a mascarar esses pixels apenas adicionando um atingiu esse elemento. Tornou a sua área do edifício mais sólida e realista. Mas obviamente nós temos que ser muito sutis essas coisas porque você quer que o edifício pareça impecável. Então, a próxima do elemento que vamos permitir que ele seja rico, as riscas novamente. Vamos como a mesquita camada e escovar longe e um para as áreas. Então você apenas mascarando as áreas. Dessa forma, não queremos que as marcas sejam proeminentes. É muito, muito sutil que aqui pareçam devagar, achatados. Então, você sabe, arte alguma sujeira rica na área para você sabe, arte alguma sujeira rica na área para que você vai ser o cocô rico para esta fachada é bem, porque este edifício existe. que você vai ser o cocô rico para esta fachada é bem, Não precisamos ser tão cuidadosos onde sutilmente preciso estar. Você pode começar a chegar lá embaixo? Então, para as estrias, queremos que seja um pouco proeminente. Você pode ver na véspera deles rico edifício de It s tanto nós apenas torná-lo tão, tão realista. Seus resultados para começar o pincel são áreas que não queremos por causa do sol bater no prédio. Alguns dos Woodman estão um pouco perdidos. Podemos levar a madeira lá, trazer o filtro difuso. - Então, seguir novamente para melhorar a planta. Aquele herói. Enquanto os planos parecem muito bons na primeira classe, eles poderiam parecer ainda melhor se não estamos renderizando elementos como um espéculo. Então o que, nós vamos fazer eu só não gosto da frente lá. Está no mercado múltiplo, na escola oito. Abra a hora dos canais, mantenha pressionada a tecla Control e selecione o canal certo. Corrija sua pasta em uma mesquita de grupo, em seguida, renomeá-lo planta. Então, em seguida, começou a deslizar o especulador sob Elemento e corporativo para a pasta do grupo. Escolha o modo de mesclagem de tela, como você pode ver, apenas por um especulador ardente em Elemento. Ele fez uma planta mais interessante em realista e fazendo para fora um pouco de matiz e saturação usado para as pessoas realistas. Veja a fachada e a estrada lá. Eu só quero Harding e olhe para as sombras são eficazes debaixo do carro. Podemos aplicar técnicas semelhantes a outras partes da cena para torná-la ainda mais realista . Os resultados finais devem parecer algo semelhante a esta imagem final aqui. Então eu só organizei um pouco mais e eu quebrei. Alguns dos elementos lá têm usado exatamente as mesmas técnicas de antes, decidindo algumas coisas relacionadas lá dentro. Estes foram os resultados finais. Então é só para finalizar isso. O que vamos fazer será de aberração cromática. Então, para fazer isso, nós vamos apenas selecionar em chamada do documento lá, clique com o botão direito duplicatas assim e nós vamos clicar nessa camada lá. Alisar. A razão pela qual você clicou nessa camada específica para achatar é porque você não seria capaz de ter a opção de achatá-la. Se você selecionou em qualquer coisa menos um mentiroso. Nenhum grupo Cruyff não tem a opção de ser achatado. Quem sabe? Isto está feito. Nós só vamos zoom nele 100% lá, abrir a aba canais e selecionar o canal certo no N capaz de mover para apenas empurrá-lo para cima. Clique no canal verde sem jet down em um canal azul, Najib para a esquerda e clique de volta no RGB Não, temos a operação cromada ask lá. Então nós unidade é para a direita, clique na camada, optar por duplicar o covil e definir o destino para o documento principal lá. Então essa é a sua operação cromática. Então nos certificamos de que a aberração cromática está em cima de todas as principais camadas visíveis. Então vamos continuar assim como se fosse uma aberração cromática. Pode estar se perguntando por que está, você sabe, em cima da multimatéria, porque esses grupos aqui que pouco vazio não há nada lá dentro. Então agora você vai misturá-lo. Então vamos ver um modo de mistura de cores mais escuras. Vamos usar você passou o valor ligeiramente em apenas cerca de estado. Lá Zimmer ensinou o efeito de aberração cromática muitas vezes fazem a rendição parecer mais realista. Como você pode ver, a próxima coisa vai salvar o ar. Potifar. Ex, certifique-se de que nós de selecionar as camadas nos canais de oferta porque você deseja nivelar a imagem que está muito longe. Quatro meses depois de notícias para impressões de alta resolução. Portanto, certifique-se de que o tamanho da opção ativou as camadas de descarte e salve uma cópia na estrela. Podemos salvar isso. Sim, teísmo. Então salvamos o melhor e. Esta é uma razão pela qual os fallers do grupo foram nomeados com desigual antes e depois de cada nome é seu direito. Clique em um documento para selecionar uma camada será capaz de ver facilmente em camadas específicas selecionadas dentro de cada pasta de grupo. Isso conclui o nosso tutorial de redução de pós. Espero que você tenha achado útil, incapaz de usar algumas dessas técnicas em seus projetos de tipo de dados. 2. 3 de casa: Oi lá. Eu sou Jamie. Bem-vindo ao monitor Total On Hard para transformar qualquer cena exterior de três d em uma foto realista renderização por toda parte. Este tutorial vai se concentrar em iluminação, sombreamento, textural e renderização realisticamente as sombras. Três D ativos modelo Detalhes sobre a composição da câmera são alguns dos principais fatores que contribuem para fazer um X ano sob olhar mais realista. Também vale a pena mencionar que, em qualquer luz do dia, renderizar ao sol fora e seu ambiente oral deve sempre ser mais brilhante do que qualquer interior ou objetos na sombra. Então, sem mais, havia apenas indo para começar, você sabe, criando a primeira câmera. Só estamos indo para as câmeras lá. Câmera física. É apenas um trato criado. Nós vamos entrar para modificar o painel lá e pegar o alvo Uma câmera sem alvo vai aliá-lo mover-se livremente sem ser restringido pelo alvo. Além disso, vamos assustar o cliente esfaqueando queijo, uma unidade de conjunto de opções. Por enquanto, vamos escolher o sistema métrico de medidores. Exiba depois e alterne entre milímetros e metros, dependendo dos valores que eu preciso digitar. Se os valores de qualquer tipo, você não muito pequeno, Eu escolho milímetros, caso contrário são normalmente apenas usar a unidade de exibição metros Old destruiu dois para fazer a câmera no nível dos olhos porque há um pouco mais realista para garantir que as câmeras no nível certo. Vou criar um objeto de fita e dizer que está mancando. Cerca de 1,64 metros. 1,64 metros é a altura média dos olhos da maioria das pessoas. Selecione o solo e isolado. Uma maneira rápida de selecionar o mesmo conjunto de objetos na cena é Cray. Conjuntos de seleção simplesmente digite o nome de suas seleções que e clique em enter para salvá-lo no futuro. Se você quiser o mesmo conjunto de seleção de objetos, você pode simplesmente escolhê-lo no sentido de seleção pré-salvo. Depois de ajustar com uma posição da câmera, ele vai abrir a renderização configurar e mudar Orender são colocados tamanho para tornar o enquadramento da cena mais atraente. Vamos mudar o mundo para 3500 pixels e a altura para 1750 pixels e bloqueá-lo como ponto de partida depois de mexer ligeiramente com a câmera. Esta é a posição que você está nós acabamos com no próximo fim de semana para abrir a renderização, configurar diálogo e reduzir o tamanho de saída para fornecedores de teste também começou a carregar os renderizadores visualizadores, abrindo o pneu comum rolando para baixo sob a renderização atribuída. Clique no botão de alternância de produção e escolha um renderizador visualizador na lista Então ele vai passar por algumas de suas configurações básicas em uma guia V Ray sob a amostra de imagem de Parâmetros. Escolha o tipo de balde e escolha apenas o banheiro balde porque ele me permite ver os baldes sendo renderizados em um buffer de quadro, quem é Click brinquedos? E que dois Tuggle completo, a fim de trazer todos os especialistas, ter coisas para o filtro de imagem lá. Nosso padrão, ele disse para a matriz. filtro Lanxess normalmente é morto. Duas áreas. Isso é apenas um padrão, obviamente pode escolher qualquer um dos outros filtros que aqui. Vamos deixar como está por enquanto. Vá para o G I em G I, o motor primário. Você vai mudá-lo para o seu mapa de audiência e o secundário como dinheiro novamente, nós vamos apenas clicar duas vezes para trazer a montagem especialista, que vai dar-lhe todas essas configurações extras para ativar o teorema de oclusão ambiente em A reclusão é a chave na arte. Na coleta de sombras, objetos mesmo nas sombras são diretamente deixados porque sem as sombras de conexão os corredores meu olhar ligeiramente plana. Então nosso raio padrão está definido 200 milímetros, que é seu 2000.1 novamente porque as unidades são dois metros aqui. Você pode realmente alterá-lo apenas como uma exibição. Eles estão aqui, disparando um raio de 100 milímetros, você pode passar por 300 milímetros. Então estas são as instâncias em que eu realmente preciso mudar as unidades de exibição de metros de dois milímetros. Porque aqui, obviamente eu preciso digitar alguns valores muito pequenos. A fumaça radiante por padrão, ele disse, para realmente alta, vai mudar para, uh, conhecê-la. Vou ver de novo porque devoluções e testes fazem vocês dois como dinheiro, porque esta é uma cena exterior. Eu não acho que vamos precisar de nada acima de um pai e subdivisões lá no tipo de captura. Então nós deixamos como 1000 você sabe, talvez começar a entrar em 800 para começar. Faria assim e tudo o resto no Reino Unido como um ponto de partida antes de criarmos a luz solar, você vai ter certeza de que todos os quatro pontos de vista em exibição porque então você será capaz apenas ver como a luz está sendo criada. Então você vai para os painéis de luzes lá. Clique na foto. Metarie, Escolha o Caminho V sob o tipo de objeto Vero. Escolha o Vero, filho. Traga-o. Eu deveria ser inspirado com esta teoria. Sundar junto basta clicar. Sim, clique com o botão direito do mouse para sair da criação. No final, basta parar de mover o sol para cima. Mas a coisa que vamos fazer abrir a porta lá embaixo e vamos trancar os veículos da câmera aqui, deixar a câmera comungar e trancá-la. Isso significa que mesmo que essa porta de exibição seja habilitada ou aquela, esta é a que sempre seria renderizada em todos os momentos. Então você pode apenas fazer um teste rápido para lá embaixo. A cor branca parece um pouco superexposta. Diretor Fei, isso começou a abrir a aba direita vista e escola até as promessas de mapeamento de cores. Nosso padrão. O tipo de mapeamento de cores é definido como Reinhard. Nós vamos mudar. Isso é um exponencial. O mapeamento de cores exponencial equilibra O realçado aqui é mais uniformemente do que os outros tipos de mapeamento de cores. Como você pode ver, o controle de exposição do visualizador também foi adicionado no ambiente Controle de exposição com o modo de explosão sendo definido para muito gráfico e a velocidade do obturador definida como 400 para abrir o diálogo do ambiente basta pressionar oito do seu teclado, permitiu-nos um mapeamento de pixels e fazer outra execução de teste. Agora, como você pode ver, o destaque das áreas é um pouco mais uniforme agora. Em seguida, comece a apenas as sombras para complementar um edifício e tornar o primeiro plano mais interessante. Só vamos restringir a seleção duas luzes. A razão pela qual restringimos duas luzes porque você não tem nenhuma geometria por engano. Então você vai mudá-lo. E também para baixar a visão é luz solar ainda outro teste? Como você pode ver, há muito mais sombras definindo o edifício. Então, não, queremos algumas sombras em primeiro plano. Ter sombras em primeiro plano contribuirá muito para tornar a renderização geral mais realista. Podemos começar posicionando objetos de uma forma que as sombras sejam lançadas nas estradas . Nós apenas lutamos em algumas árvores lá em primeiro plano. Algumas das ruas estão definidas para não serem visíveis para a câmera. Para habilitar lá, basta clicar nos objetos, clique com o botão direito em propriedades. Ele só disse para não ser visível para a câmera. Roubou um teste. As sombras estão muito melhores agora, e estão melhorando a composição geral. Em contraste, o primeiro plano está um pouco ocupado, não é? Sombras, e eles podem realmente ver sombras no telhado da área. Há um monte de detalhes que, mesmo que este é um externo visto em, pode-se ver um monte de detalhes de uma cena inteira elogio. O próximo passo é começar a adicionar mais detalhes em três ativos D. Tal vadios, casas, folhas, causa e cordeiro pose para tornar o Wirral visto mais crível e realista. Estes três ativos D podem ser modelados a partir de desenhos existentes ou de sites como sempre movimento ou três céu D 3. 3 de casa: duas grandes freios empresas muitas vezes usam plug in, como, bem, clone de alta para site. Ele permite que você crie muito rapidamente e facilmente coisas que levarão um pouco de tempo para corrigir. Como, por exemplo, se você quiser que o freio particular lá eu selecionar o chão e na esperança de modificador habilitado polly vegetal e clique na seleção de borda. Em seguida, você pode criar um shake a partir da seleção que você está em linear Selecione a forma. Podemos facilmente ir para a modificação e notícias e modificação chamado varredura. Então você quer saber que freios desta forma em particular você apenas aumentar seus valores seria clone ferroviário ? Todo o processo teria sido muito mais rápido porque roll call irá realmente permitir que você apenas para exibição, como este olhar certo, o meio-fio e as texturas e tudo o resto automaticamente também para árvores e letra deixa no chão você pode facilmente criado com floresta de volta a floresta de volta também permite que você crie manchas de árvore cruzada e muitos tipos de ativos ambientais. Então, a próxima coisa que vamos fazer, você vai apenas artes, hum, freios lá em alguns carros, então não, você vai parar com o primeiro material. O vidro abriu o editor de material, você sabe, ouvintes legais ano velho luva clique. Entenda o Tuggle aberto para o lançamento e selecione o herói do V Roma usado para atribuí-lo ao copo. A primeira coisa que vamos fazer é selecionar as reflexões fracionárias. Ele selecionou o destaque perto pecadores porque antes ele era apenas bloqueio. Mas você sabe que tem um controle melhor, vai destrancá-lo. E então, em um reflexo, nós vamos apenas clicar em sua amostra de cor. Assim, quanto mais brilhante a cor, mais refletividade e tem que controlar os reflexos. Melhor ainda, ele consumiu majors. Clique no fundo lá para que o fundo clique duas vezes sobre ele. Então agora você vê a última super atividade. Quanto menos verás também. Então é assim que você controla a refletividade fora de qualquer direção de uma superfície. Então até pensar perdido tem um pouco de reflexão, mas não muito. E a maioria dos objetos próximos tem um pouco de brilho diminuindo. O destaque cruzando esses valores aumentará o brilho ou vice-versa. Por enquanto, os óculos opaco um reflexo. Glossing é sempre coisa que costumava ser em um só lugar. Não há reflexão difusa com a maioria das classes e ferramentas que controlam sua capacidade indo novamente para o grupo de refração aqui, para os preços aqui, mais o vidro mais transparente obedecer como você pode ver, escuro o cor, quanto mais opaco o preço da cor, os óculos mais transparentes. Além disso, conhecemos óculos com mais freqüência do que não. Eles não têm muita refração. Então vamos reduzir a refração do dedo 1.1, mesmo 1,2. E nós podemos realmente Ardabil cair fora para a reflexão clicando em sua luta em escolher a queda do mapa processual do stand e voila assim em um cheio de medo, apenas vai para algo como 25. Então não é completamente preto. Se ele estivesse completamente vazio, dependendo do ângulo da câmera, graças ao vidro não teria nenhuma refletividade. Além disso, podemos mudar a cor fora do vidro, escolher talvez tipo esverdeado Agora com Cristo o primeiro material. Vamos fazer um teste rápido amigo, você sabe, agora que temos a aula. Como você pode ver na visualização, a cor do céu está refletindo sobre a glória na célula. A maioria dos objetos de vidro deve se comportar nessa classe particular. Eles não são muito, mas isso pode ser corrigido mais tarde. Também podemos fazer algumas renderizações de região, vez de esperar que toda a renderização termine. A próxima coisa que vamos fazer, vamos começar a colocar alguns objetos dentro e em um adulto completo também. Você acabou de pedir cortinas na mobília. Cortinas esquerdas são um dos objetos mais importantes Você deve arte próximo fornecedor de vidro. E a mobília, claro. Certifique-se de que a mobília está perto o suficiente da janela para ser visível a partir da maioria dos ângulos da câmera. Então o que vamos fazer a seguir é abrir o diálogo de configuração de renderização rolar para baixo nas subdivisões do Mac que iriam mudá-lo para algo como quatro. Qualquer coisa acima de quatro, dependendo do nosso complexo. Aquele xeneize que você começou a tomar um pouco de tempo para renderizar. Vamos reduzir isso para enganar o Max das divisões e vamos para o “G ”. I tabler alterar os subsídios de, como, dinheiro para 600 porque nós fazendo testes renderiza não precisamos de configurações de renderização para ser muito alta s história no corredor de teste. Então, como você pode ver agora, a janela parece muito mais interessante com as cortinas e os móveis. próximo material que vamos tentar agora é um telhado metálico. Então você vê que é como o telhado. Em seguida, o detalhe meticuloso que vamos chamar este telhado de metal clique quando estes trovão total lá, escolher o material de raios V sombreado novamente. Vai levar a proximidade do destaque fracionário apenas clara. Corra com a refletividade. Slyly para que vai rápido, eles são pré-visualização. E esse telhado metálico é para ser como eles vão fazê-lo falar mais superfícies na vida real têm uma bela queda que transcende de um dedo escuro um tom mais claro. Então, o que podemos dio é dobrar rápido quando o total difuso lá e usar o total off. A parte mais escura é o espaço em branco dele. Isso vai ser um pouco mais leve lá. Então nós temos ah, cheio fora entre aquele Colin aquela capa. Então isso faz de você um pouco mais realista. Assim como a maioria das superfícies do mundo rolar para baixo para o B na fazenda TF, ele diz, e escolher o velho Shaner da lista. O sombreador Ward faz com que as superfícies pareçam um pouco mais metálicas. Digamos que o destaque glossing tem finalmente a cerca de um 0.70 livre e o fechamento isso lá em vez de ser totalmente linear como classe. Você vai mudar para o seu ponto, Nancy. De renderização de teste de região menos estável. 4. 3 de casa: o próximo material em que vamos trabalhar. É o material de madeira que então essas páginas lá eles vão ser, seria. É como se falhasse combustível lá e um sinal para material novo. E está lá. Vamos dar um nome a ele. Iria clicar novamente. Entenda que Tuggle e escolha o sombreador muito material da lista. Double quicken-lo alguns luta e grande mapa para escolher a textura da madeira. Tábuas de madeira legal limpar 00 21 sob a escola um. Sublinhado l ponto jp Então esta é a sanção seria estavam usando Clique em mostrar mapeamento padrão Deport. Podemos usar o mapa VW lá. Simplesmente selecionou o mapa VW na lista de modificação. Você pode escolher o tempo de mapeamento para o modo caixa. Você pode escolher Alinhar o X y ou Zed. Essa é a efetividade de Jayna para cerca de 89 e a classe de destaque nesta barra de ferramentas 0.52 e a proximidade de reflexão de um Bart é seu 0.82 para tornar as superfícies dele mais realista. O que vamos fazer, porque esse material em particular deveria estar certo, você graus que então você corre horizontal é uma pessoa verticalmente. A maioria dos oficiais absorve e reflete a luz uniformemente. Para emular isso, não podemos ser eles versão em tons de cinza da textura difusa no reflexo Tuggle e outras ferramentas. Vamos clicar duas vezes sobre o total refletido lá. Escolha o mapa de bits. Está recebendo a textura por isso já tem na ferramenta que foi criada chamada Fechar Veja um a menos que 40 a 90 graus esteja bem, assim como a anterior. E é assim que o mistério se parece. Deixe-me mostrar como esse material foi criado para começar, a fim de criar a textura em tons de cinza. Será que o seguinte primeiro clique no botão camada de ajuste e escolha a tonalidade e saturação no menu pop-up. O Christie aqui em tal corpo restaurante todo o caminho para menos 200 duro, esfriar este material em particular. Eu chamaria esse nome existente seguido de debaixo da escola, fechar um, e depois saborear. Então, além disso, obviamente, obviamente, porque você quer um pouco mais de contraste, você vai. Couro incorreto. Um cozinheiro na camada de ajuste, níveis de frio e lentamente tentando engradar muitas variações do mesmo. Então você só puxa isso bem lá com os níveis, você sabe, ar fresco se C J p. Eu chamaria este material de vidro número dois muitas vezes criam muitas variações da mesma textura para ver o que funciona melhor. E então para a colisão eu vou tentar Teoh duro tanto contraste é possível. E em poupadores em J peg, a menos que eu fui cerca de dois grandes cada variação da mesma textura. Então o que você vê aqui é apenas uma dessas variações. Então, de volta em um reflexo alternar soldados copiar lá para realçar nous brilhante. Obviamente, em destacar os proprietários de vidro disse de usar exatamente o mesmo tem uma variação da mesma chamada Glossy número dois. Então este cócegas um pouco mais brilhante. Ele não tem muito contraste. E você pode realmente ver as mudanças ocorrendo com cada material para você coração para o próximo que nós vamos dias para a classe reflexiva. Obrigado. Copie isso para este material em particular, a refletividade parece um pouco linear demais. Então vamos tentar desarmá-lo apenas mudando a textura para começar a refletir os pecadores de vidro . E então vamos mudar isso para um mapa diferente. Então vamos tomar um brilhante contra os reflexos um pouco mais difundidos e dispersos agora, e isso foi baseado nesta textura particular que usamos. Assim, quanto menos contraste, mais disperso e desarmar o reflexo será. E para a bomba, você pode escola abrir os mapas papel são primitivos que vamos mudar o valor para cerca de cinco. Obviamente, fortemente através de testes, você será capaz de saber o valor exato para usar isso. Então, como podem ver, acabamos de encomendar alguns carros que eu só para tornar a cena um pouco mais movimentada. Mostre aquele círculo ali apenas a estrada, um sinal de estrada das folhas. Essa árvore deixa Hirshson sendo suas pequenas árvores e, portanto, duas árvores na vegetação. Nosso processo, seus proxies porque eles são muito tensos e muito pesados em tamanho, que pode retardar seus renderizadores e uma navegação em uma porta de visualização. As caixas corretas. É muito, muito fácil. Então vamos supor que este é o objeto que você deseja transformar em um proxy. Há obviamente scripts para tornar este processo muito mais fácil. Sentimos que devemos fazer no Max. Apenas para a direita. Clique no menu suspenso do objeto. Ele vai para a teoria. Machin Export aqui, esta pasta aqui, ele vai definir o local de onde sua correspondência de espectador será salvo para fazer alterações lá. Se desejar o nosso padrão. Vero nomeará o proxy de acordo com seu nome original, e então não é seu próprio nome. MASH tem uma extensão de arquivo antes da exportação do proxy. Tudo isso clique na função para criar automaticamente os proxies e, em seguida, clique em OK no processo criado. É principalmente que é o seu objeto lá, ver se você clicar duas vezes e você chegar ao modificador, em seguida, que cada único objeto eles convertem um proxy. O primeiro nome será sublinhado de proxy e no nome. Então esse é o mundo das pastas. Nós escolhemos a correspondência do espectador para ser salvo. Então, a partir do grupo de exibição, você tem quatro tipos de exibição. Você tem o show todo ponto mash bonito do arquivo enfrenta privy de queda e caixa delimitadora. Para isso, crio um proxy. Ao copiar proxies sempre certifique-se de que suas instâncias em vez de cópias quando você coopera , instâncias que você oculta escalá-las para cima e para baixo. É a mesma coisa que você teria feito iria acender, bem como a iluminação cinesis e escalá-los para cima e para baixo. Mesmo processo, realmente, como você pode ver mais verificação Tais postes estranhos e carros foram adicionados para tornar a cena mais interessante de olhar e mais realista. Depois de criar todos os materiais e texturas em uma cena, você está indo para iniciar os elementos corredor primeiro abriu o tabun elementos de renderização, Orender configurar primeiro elemento rodada de você vai arte é o elemento de multi jogo espectador. O multi meu elemento. É muito mais estão corretas para seleções do que a cor branca do visualizador. O multi Meu elemento funciona com cores R G e B principalmente por padrão. A ideia material não está habilitada. Então isso significa que o raio está olhando para o objeto i ds para que você obtenha o objeto, eu simplesmente clique em um Jake, clique botão direito. O que é propriedades objeto Este Yogi eu d lá. No entanto, muitos dos próprios proxies os materiais tornam-se multi-assunto como este. Toda vez que você tocar objetos para se tornar tudo muito sujeito como este para a França e passo material nenhum material. Se você tocá-los, eles se tornam multi selecionando as ferramentas. Então o que você aprox é o mesmo acontece. Então, antes de converter um objeto em uma vista um proxy que você precisa primeiro Teoh anexá-los até que eu d. números permite que os usuários rotulem os materiais mais dispépticos. Então você vai dentro desse objeto específico justo e muda assim para que deve sentir o material. Um. Este seria material para que um será um material três, e assim esta técnica é usada apenas para materiais multi-assunto. Qualquer objeto sem um material de objeto múltiplo pode ser usado como idéias de objeto instantâneo. 5. 3 de casa: para este elemento em particular para ler o material que eu provoco. Esta função particular tem que ser habilitada, então isso vai saber a materialidade é aquela. Mas para ser este número três comigo, aquele em soldados ou para a única desvantagem de usar IDs materiais é o fato de que os números estão restritos a 15. Então, qualquer coisa além de 15 você gosta de obter idéias de objeto e disse que significa que você tem que ser bastante criativo, a fim de garantir que cobriu todos os 15 material na costura para criar discrepâncias sutis em um edifício, você vai esconder uma renderização elemento chamado Rich Starts? Duas estrelas começaram a outro elemento de texto muito extra. Primeiro clique na textura tuggle e escolha chegou a ela a partir do navegador de material padrão. Uma vez que o alcançado ela é selecionado em sua impressionante, solte-o aqui e estas outras promessas que você pode escolher presets como construção. Então é isso que você tem raias, coisas assim. Então, uma vez executado, você acabou em vários efeitos é renderizado elementos que você pode mais tarde sobrepor no post. Eu ainda tinha uma renderização de teste para ver como o elemento ter rico está olhando. Se você quiser saber mais sobre este plug em simplesmente Google rico que em seu site ele confrontou Terrell e o plug in para baixar. Eu também escrevi 80 para rolar sobre como chás como uma corrida para elemento para pós-produção. Então nós vamos tirar a região que antes que ele vai os elementos que eu, minhas necessidades para postar o fusível sentir a sua Por que é importante agora o barulho do chá lá em casa esperançoso você leva você pegar alguém como eliminação de clube feminino reiluminando sua luz Selecione Sim , se você estiver flanqueado pela última vez, feche os destaques Regras de Fração nunca usadas de você. Direito de fundir sentir hoje reflexão reacendendo Campos Reflexão irá dizer-lhe que ele apenas ver overblown zero renderiza graças e branqueado para fora qualquer coisa que tem a sensação reflexo filtro de refração dedo do pé. Era como uma fração simples, certo? Simples. Você não precisa de auto-eliminação porque eles estão em nossa auto-eliminação lá Speculum Por que você cor, você é duro. Ele vai passar por alguns deles que eu sou pela luz. Select vai ser muito importante. Veja, clicando na luz do espectador. Selecione o que então? Você Arthuis Fury. Luz solar imposta em ser capaz de controlar a intensidade do sol com este amigo relevante Por esta razão, você nunca deve ter as luzes muito intensas na cena. Primeiro abriu uma guia comum e aumentando as saídas. Bom para cerca de 3,5 1000 pixels por 17. 50 O próprio buffer de quadro. Ia permitir que a imagem bruta caia desta função em particular aqui. Lozzi também. Caso o trovão caia, ele salvará o último balde que foi renderizado aqui. Você habilitou a execução separada dos canais para todos esses elementos. Todos esses elementos de que você tem aqui serão salvos habilitados a renderização a receber, que está conectado ao farm de imagens Veeru. Se por alguma razão ele falha ou você quer parar aqui para continuar no dia seguinte porque você tem outras coisas a ver com o computador mal saver e continuar pode regime seus corredores só vai soluções mínimas? Um do cogumelo. Vamos definir para dizer que seis no G I tap você vai chegar para a mídia foi ótimo. Isto foi uma cena exterior? Você não precisa que essas coisas sejam muito difíceis na oclusão do ambiente. Queremos que as subdivisões sejam por volta dos 24 e o reduzam à reclusão. Valor para cerca de 0,7 em visões de cocô de gato preto. Vamos aumentar. É cerca de 1000 de novo. Sendo Alexey por perto, leia em qualquer um dos cenários. Três T.I. Qual é o crime em uma imagem Roux? Queda? Esse nome tem horas externas, que também é chamado de canais de renderização que salvaram o tipo de queda de ponta rígida. Far Quatro meses são os melhores para renderizações de alta resolução que podemos configurar. Defina 16 cores grandes, sem compressão e três sob os olhos TP para que todos os canais serão salvos nessa pasta para melhorar a qualidade de renderização. Vamos aumentar no limiar de ruído cerca de 0,3 É um pouco contra-intuitivo, mas valores mais baixos aumentam a qualidade e valores mais altos fazem o oposto. Além disso, vamos bloquear o tamanho do bucket para cerca de 43 pixels, e isso é, uh, alcançar renderização, então ele vai adicionar alguns elementos de renderização. O objeto I d. Eles 17. Então vamos fazer que 17 estarão chegando assim como o outro teste está aqui. Só vamos desmarcar isso porque isto é teste. Quando estiver satisfeito com as renderizações de teste, basta ativar a função de arquivo de imagem bruta Vero e a opção de canais separados em um carro. Areata inteira mudou. Renderizar sua visão em Click Brenda a edição Run fundador. Olha, algo parecido com isto. Espero que tenham gostado deste tutorial. O próximo tutorial irá levá-lo através do incrível processo de transformar esta renderização em um incrível na pós-produção. Mal posso esperar para te mostrar como. 6. House de fora: Olá aí. Eu sou Jamie. Bem-vindo a outra sessão deste texto para serviços. Este curso é um acompanhamento ou pé iluminação muito realista com três DS max e V Ray, onde as luzes e os materiais sempre prontos a ser configurados, eu vou rapidamente levá-lo através do incrível processo de transformar uma cena de vida diurna em uma noite um para seguir este curso que você precisa abrir para nós. Faz arquivo sob o nome fora da casa fora da noite sob a escola J. início da escola, vamos começar parte elite na luz do sol Vero próximo aberto para executar para estabelecer o diálogo. Como você pode ver, o corredor com o lado já está baixo, então a partir deste ponto vai simplesmente começar com Test Rennes. Antes de começarmos. Vamos verificar rapidamente algumas das configurações de exibição da corrida. A maioria das configurações que rascunho como deveria ser para renderizadores de teste para o propósito desses corredores de teste estavam indo para desativar elementos de renderização primeira luz que vamos criar é uma luz de cúpula para fazê-lo. Vamos fazer grandes painéis e luzes sob o tipo Fatah Metric. Escolha V direita na lista no tipo de objeto Vero clique na vista um botão semelhante e vá para a porta U superior. Linhas simples são melhores para ser criado em um topo que você puxou simplesmente clique e arraste para criado. Para transformar esta luz em uma cúpula, digite simplesmente abriu o painel modificado e mudou um plano digitado com mudo. A luz da cúpula será usada para emular para desarmar sombras muitas vezes vistas à noite. Antes de avançarmos, vamos abrir a referência fotográfica daqui a quatro anos. Max para ser usado seu guia para mudar rapidamente os resultados estavam apontando para. Para exibir a referência fatal, basta clicar na lágrima de renderização. Ao escolher vista, opção de arquivo humanos da lista em uma pasta de referência de foto. Ele pode ver muitas das fotos encontradas no Pinterest. No final, o cliente compartilha. Esta é uma referência fotográfica. Esta foto de referência encapsula tudo o que pretende criar as voltas azuis da luz cúpula afetando diretamente áreas nos olhos artificiais amarelados. Contraste nobremente. O próximo passo é combinar as cenas burras como cor com uma referência fatal. Para fazer isso, basta clicar em uma cúpula como amostra de cor para abrir a caixa de diálogo seletor de cores habilitada montar, tela, cor e escolher as curvas azuis da referência fatal. Em seguida, queríamos fazer um corredor de teste rápido para ver como a luz da cúpula e os tons azuis estão afetando a cena. Podemos ver claramente como o Dom LA está afetando o mesmo. O próximo passo é aconselhar rapidamente, renderizar e fazer ajustes adicionais. A renderização geral está olhando mais perto da face da referência. No entanto , ainda não está lá. Uma maneira rápida de combinar cores. História certeza, cores brancas de um tom semelhante à referência de foto para fazê-lo novamente para aumentar o valor multiplicador da luz de cúpula para cerca de 80 em outro teste rápido tornar a luz de cúpula . Na verdade, na cena geral é agora semelhante ao destino de referência parou a renderização e fazer mais ajustes. Em seguida, o papel de opções. Vamos fazer um dom como invisível para a câmera, não para afetar um espéculo e reflexos? As luzes de cúpula não são complementares aos reflexos e ao espéculo. O próximo passo é começar a esconder luzes artificiais na cena antes de começarmos a criar luzes artificiais. Vamos dar uma olhada rápida na referência da foto. Como você pode ver, são luzes artificiais contra as plantas e objetos, que está fazendo a referência fotográfica. Muito aparentemente, vamos tentar imitar o mesmo. Na verdade, em três DS Max já fez anteriormente, vamos criar uma luz de velocidade de avião V sob luzes. Clique na exibição um botão como, seguido de clicar e arrastá-lo para as portas de exibição superior criadas. Certifique-se de que a luz de retangular e não obedecer. Renomeado a luz é muito leve sob a praça da escola. Como mencionado anteriormente, é uma boa prática nomear as luzes de acordo. O próximo passo é alinhar a nova vida ao longo das plantas para fazê-lo corretamente. Vamos selecionar algumas plantas para a luz, seguidas de isolá-las. Selecionando moveu a linha mais perto das plantas em girado ligeiramente para cima. Desta forma, a luz lavará as plantas e as paredes simultaneamente. Próximo fim de semana abriu o painel modificado e escalou a luz para ajustar a altura da planta. Além disso, vamos reduzir a multiplicá-lo cerca de 20 torná-lo invisível para a câmera e não para afetar os reflexos . Além disso, vamos fazer a cor clara ligeiramente amarela. Como a referência da foto, o passo caindo é um bom eleito. A cena en Croix. Instâncias da mesma vida em toda a cena. As instâncias também podem ser dimensionadas sem afetar outros objetos na cena simplesmente usando a escala da parte da ferramenta. Uma vez que todas as luzes foram criadas, faça outro teste rápido. Render também se referiu aos últimos três anos Maxine House fora da noite sublinhado J Sublinhado Final para ver onde as luzes vão posicionar a corrida está gritos realmente melhorando? No entanto, o céu parece ser muito amplo para a cena noturna. O próximo passo é ajustar a exposição, controle e baixa a imagem do céu passado no mapa do ambiente. Vamos começar clicando na aba de renderização e abrindo o diálogo de ambiente Para tornar o geral visto um pouco mais escuro. Aumenta as persianas. Discurso cerca de 400 no isil para cerca de 120 para carregar o céu. Imagine o mapa do ambiente. Abra o material para ele tão rápido 7. House de externa: criar um novo motivo. Um lento arrastando e soltando-o também renomeá-lo como cor do céu no ambiente do que efeitos. Diálogo. Limpe o aplicativo cromo atualmente repousa e clique em sua luta no material. Bronze em um tronco. Expanda a implantação de mapas em escolha a textura. Sceviour Cicatrizes sob a escola 0199 Para encontrar este grande mapa simplesmente o Google CD texturas Cidade ponto com é um dos maiores recursos de ação em todo o mundo. Basta digitar o mapa de pit que você está procurando e escolher uma pergunta de mapeamento bit uma vez que o mapa de bits é carregado para editor simplesmente Dragon caindo no novo juicer editor de materiais. Instância. O mapa da cama. Assim, mudanças futuras afetarão tanto o editor de material quanto o mapa do ambiente. Em um co-ordena, parâmetros aumentar azulejos UE para cerca de 3,0 v seguindo para cerca de 1,3, e se ele compensado para cerca de 0,63 clique duplo em seu polegar Agora para visualizar as mudanças em seguida começar a fazer o grande absolutamente mais brilhante com uma cor correção Mapa processual. Clique no mapa de bits Tuggle e escolha a correção de cor no diálogo do navegador. Escolhe manter-te velho. Meu sub-mapa de bolsa em seguida começou a aumentar em saturação para cerca de 70.1. Também rabiscado no rolo superior para fora. Um aumento de níveis RGB cerca de 50. Para iluminar o grande Papanicolau, o cajado em queda é começar a adicionar luz dentro de suas casas e ao longo das ruas. Vamos começar restringindo a seleção. Duas luzes acesas Lee. Desta forma, não selecionaremos nenhum objeto por acidente. Ótima. Outra luz é feita anteriormente e altere o tipo para disco. Altere também o valor do raio. Jobar, Jordan e 81 milímetros. Em seguida, coloque a primeira luz de disco no primeiro andar fora do edifício principal. Certifique-se de que a lei está sobre as duas cadeiras e mesa ao lado da janela. É prática comum colocar luzes artificiais. Em seguida, para ganhar esse prazer clonado mantendo pressionada a tecla shift e movendo-a para a direita, escolha a opção de instância e OK para fechar a caixa de diálogo, clonar outra luz e movê-la para dentro da casa ao lado. Habilite a exibição de faces de borda pobres para melhor visualização da ótica na cena. Clonar outra luz ao lado dela. O próximo clone é sério. Por exemplo, Luzes ao lado das árvores sob o poste ao lado dos carros e ao longo da rua escala algumas das vidas ao lado da câmera. O próximo passo é mudar a cor clara para amarelada. Vamos usar a referência da foto como guia para combinar com as luzes amarelas. Também diminua o multiplicador para cerca de 7,0. Certifique-se de que as luzes invisíveis para a câmera e não afetem os reflexos. Vamos fazer outro teste rápido para uma avaliação mais precisa de como as luzes estão se comportando nesta cena. Comece a arte. Muitos v reiluminar elementos ligeiros. Vamos usar o mesmo script visto anteriormente em uma versão de luz do dia desta cena. Primeiro, vamos no corredor configurar diálogo, abrir a guia Elementos da pista e ligar os elementos. Função Ativa. Seu anteriormente feito Clique no botão no script Auto of You Realize selecionar na caixa de diálogo. Escolha o tudo reside na opção cena e clique no botão grandes elementos abaixo. Nunca escolha essas opções corretas como um elemento, pois isso vai nossos aliados na cena em um bilhão de luz, selecione elemento de vista. Confie. Selecionar elemento funciona melhor quando um elemento é criado para cada luz individualmente e não como um grupo. Como você pode ver, cada elemento isolado viral está sendo criado individualmente automaticamente. Eles ainda tinham uma renderização de teste rápido enquanto os corredores ocorrendo você pode verificar rapidamente cada elemento corredor está olhando. Ali. Você pode ver um de vocês muitas vezes. Selecione elementos. Todos esses elementos serão impulsionados no post que brotam a referência da foto Para comparar com a última renderização ligar e desligar as cores de exibição e SRG Beast, direita, Vamos verificar novamente como alguns dos elementos de renderização são afetando a cena antes de enviar a renderização final em um comentário aumentou de menos de tamanho para cima para cerca de 3500 em 1750 em uma aba. Ativar a imagem Devere Oval para disfunção é muito útil para salvar automaticamente as renderizações. Se o computador falhar, você pode dizer que a função longe Sayers, Xar ou Deep Excel também habilitou a opção de renderização móvel retomar. Esta opção permite que as renderizações inacabadas sejam continuadas. Lay Serena dia ou dias após a renderização ter sido interrompida manualmente ou travada. O Vero começará a renderizar exatamente de onde o último bucket foi salvo. No entanto, 300 cálculo será calculado totalmente seguindo que habilitou uma opção de canais de renderização separados e definir o nome do arquivo como casa externa. Em escolher um tipo de arquivo é rígido. A diferença é um dos melhores formatos de arquivo para renderizações de alta resolução. Clique em um set up Tuggle e definir as fraldas imagem. 16 Cores grandes sem compressão em 300 DP I em seguida no G I toque nos parâmetros do mapa radiance alteraram uma predefinição atual para média e manter as configurações restantes. Essa predefinição deve ser suficiente para cenas externas. Sob e através da oclusão ambiente aumenta as subdivisões para cerca de 24. O valor de 24 suavizará. Qualquer potencial sabe artefatos em um dinheiro como aumenta subserviência para cerca de 1000. Novamente este fã, você deve estar bem para a maioria das cenas externas. Em seguida, abra a guia do visualizador é esfriar até o bucket. Configurações simples humanas aumentam o máximo de valores de visão para cerca de seis e o não especial para cerca de 0.3 Nenhum parâmetro especial é um grande país interpretativo. À medida que os valores mais baixos aumentam, a qualidade quase o dobro. Verifique as configurações de renderização antes de enviar os vencedores da família. A maravilha final deve ser semelhante a este antes de fechar o Maxwell Tudo isso na loja de fotos renderização principal para salvar para renderizar olhar semelhante ao que cantamos em três smacks perto. Às vezes, eles vão exibir meu olhar diferente fora três anos, Max, Nesse caso, simplesmente re salvou um renderiza no máximo com um conjunto gama para 2.2 Isso conclui a nossa prestação noite Causa estamos tratando-o smacks revigorar O queda causa irá levá-lo através do incrível processo de transformar esta renderização em este em pós-produção. Mal posso esperar para te mostrar como. 8. Postagem de noite 1: Olá aí. Eu sou Jamie. Acolhido outro certo de explosivos ist nesta sessão final vai passar pelo incrível processo de transformar uma regra renderização em imagem final impressionante. Então a primeira coisa seria ir para Dio usado para carregar até pré renderizado pai invadiu o show. Para fazer isso, comece clicando na falha lá. Escolha a opção de scripts na lista e não, o cai em fedor em uma caixa de diálogo carregar Camadas. Pegou um brownstone na pasta Renders. É como o primeiro elemento mais redondo. Em seguida, role para baixo. Segure na chave navios e selecione o último para sob elemento para selecionar todo o conjunto de corredores . Impress Ok, o século inteiro. Carregue fora. Clique em OK para carregá-los. Todas as quedas pré-renderizadas devem começar a carregar automaticamente em uma pilha. Agora que todos os abates pré-fornecedores estão carregados na pilha, vamos primeiro isolar o elemento de renderização RGB principal. Ao estender o diálogo para a esquerda, você poderá ler rapidamente quais elementos frontais são quais. Este é o seu desenvolvimento GP executar para isolar a camada disse Behold na chave antiga e assumir o Eiken para que ele é você. Você estaria mais tarde? A próxima coisa que vamos fazer é selecioná-lo e movê-lo para o fundo. Você está fora do pólo assim porque esta é uma das camadas da lua estavam indo para codificado por cores simplesmente clique com o botão direito do mouse sobre o advogado na escolha da cor da estrada da lista. O próximo é começar a quebrar os elementos de lembrança em grupos separados, então é ótimo. O primeiro grupo que ele vai clicar está no ícone do grupo lá para o primeiro grupo. Vamos renomear este grupo como igual multi map igual. Você está guardando igual antes e depois do nome porque seria mais fácil corrigir. Clique no documento e selecione um advogado específico dentro de um grupo. Fará mais sentido numa fase posterior. Este grupo será usado para mover todas as camadas multi mart na cor rewire view. Selecione o primeiro elemento lá, role para baixo, mantenha pressionada a tecla shift e selecione o último multi atendido lá. Também selecionado moveu a camada de cor do fio. O próximo grupo que criamos é o Grupo Lancelot. Este é um grupo onde os velhos de vocês percebem, como elementos serão movidos para a melhor escola Igual vida. Selecione igual. Selecione as tarifas. vida é como camada rolar para baixo, Avida é como camada rolar para baixo, mantenha pressionada a tecla Shift e sleep O último mol as camadas selecionadas para o novo grupo Life Select O próximo solar que vamos criar é apenas um completo os elementos de renderização do núcleo . Vamos nomear a nova pasta como igual elemento Render igual. Esta é a pasta onde todos os elementos de renderização restantes serão movidos para além do corredor RGB principal. Ao lado disso, vamos criar uma nova pasta. Você vai chamar isso de ajustes. Então é aqui que vamos Ardell a camada de ajuste do que alguém. Assim, a luz seleciona deve estar sempre sob os ajustes e apenas que o crescimento deve estar no topo. A razão pela qual multi Mac Group deve estar sempre em cima de todas as outras camadas é porque é fácil de selecionar. Vamos levar isso lá para fora. Então a primeira coisa que vamos digerir é ter maldição para digerir o grupo de menta clique e você só pode leões. Mas é como se as cavernas da lista criassem o primeiro ponto lá. Um em cima, outro em baixo para parar aqui. Aqui estão as partes brilhantes da imagem este Siri aqui, onde você vê o ofício em um anos mais escuros da imagem. Apenas como a visão dos controles gosta. Então, antes de ajustar mais com a imagem que brota na mesma foto referência anos antes, como mencionado anteriormente para duas referências, a. Muito útil para fornecer um senso de direção para tornar a imagem mais dramática. Vamos começar substituindo o céu por uma volta mais marcante de uma imagem para substituir o céu . Vamos começar criando um grupo chamado Background, fazendo com que ele execute seus elementos lá. É como o elemento de oferta, como você pode ver, segure a tecla de controle aqui para os canais Tab e clique no na TV, conceda uma seleção lá e vá como o grupo de fundo. Sua seleção mãe ainda está no clique no botão mais para corrigir Mesquita Grupo, modo que eles são apenas inverter seus controles que para voltar enquanto o aço de seleção em, clique em um seletor e escolha seleção inversa. Então, o que é preto é o que não vai ser visto, e é por isso que é onde o fundo vai dar o próximo passo é encontrar algumas imagens de fundo realmente marcantes, simplesmente texturas de CD do Google Como mencionado anteriormente, CQ texturas ponto com é um dos melhores sites do mundo para encontrar Parece o jogo compartilha céus HD Orion Canção s anteriormente feito Simplesmente digite os materiais que estavam procurando Nós poderíamos, obviamente, transformar um céu do dia em uma noite Um Mas soldados melhor teaser céu que coincide com a hora do dia que estamos tentando alcançar a que vamos tomar . Este é um cão azul escuro muito impressionante tribunal céu. A partir daqui, você pode simplesmente escolher qualquer tamanho específico. Aqui podemos ir para 8 4000 ou 5000 pixels. Basta clicar em seguida e você será baixado. Então é você não sabe que o céu oy você simplesmente trazer em Esta será unidade é apenas para selecionar o ano a camada lá duplicado e, em seguida, ela usou um destino terça-feira em Título Documento Escola no Título um. Os céus realmente lá scoots os elementos de renderização lá e de selecionar os buracos camada externa que parecem que começam a dizer-lhe apenas move o céu em conformidade. Então este é apenas um ponto de partida. Digamos que este documento tem casa lá fora. A noite foi perfurada E 9. Postagem no país 2: Tantas coisas incríveis de ah, usando um grupo unido Teoh para colocar os céus que ele pode mover o céu em qualquer direção Você está mentindo e ainda vai estar contido dentro do mestre de você que acabou de criar lá . E tenha cuidado para não selecionar a mesquita Toda vez que você quiser encontrar o céu, Basta selecionar o leigo em si e renomear Esco. Além disso, essa é a faca antes e depois da palavra fundo. Então, para o completo é fora, nós usamos para igualar, mas quaisquer subpastas para subgrupos. Nós apenas usamos um bom e, por exemplo, se você para ir eles vêem ajustes. Sabemos porque isso tem desigualdade na frente. Há um grupo lá, e este é um subgrupo. Isto é um leões. É apenas fácil de selecionar a sua se você e é como o céu basta clicar com o botão direito no céu selecionado. Isso só torna muito mais fácil selecionar camadas por direita. Clicando no próprio documento para o próximo passo é começar a colocar as luzes do espectador gostou elementos para o 1º 1 que vamos estar trabalhando com Tom como visualizador como selecione. Então você vai dar um tapa na nova luz da madrugada todo o caminho para baixo seria reiluminar elementos selecionados . O modo de mesclagem de tela funciona melhor. Como você pode dizer, faz uma enorme diferença com um antes e depois apenas clicando no ícone lá. Ei, deve ter virado o jogo. Então, no próximo passo, ele disse, tentando cores combinadas aqui, uma das maneiras mais rápidas de combinar cores usadas para prestar muita atenção aos tons brancos da referência da foto. O próximo passo é o herdeiro do grupo de ajustes, e ele saturar sua imagem de regra com a camada de ajuste de matiz e saturação para tornar a imagem mais Paley contra arte. Um pouco de neblina no fundo antes de criarmos a névoa começou a usar. Todo o seu elemento amigável é a base para a mesquita. Selecione a camada. Primeiro, pegue os canais, segure a tecla de controle, clique na cor RGB lá, obtenha a última metade enquanto a seleção ainda na tela, você advogado e inversa a seleção. A menos que estranho, cor sólida se. Você pode escolher esta cor aqui para começar, e a principal razão pela qual nós escolhemos o ajuste de sensação de cor, como apenas porque ele vê seu controle. A cor ali. Vamos reduzir a capacidade do nevoeiro e usar a imagem de fundo para a sensação de cor. Então, basta usar a ferramenta conta-gotas para escolher a cor de fundo. Celestri Jeez, ainda mais para cair capacitivo cerca de 30%. Como você pode ver, apenas adicionando um pouco de nevoeiro, tornou o santo muito mais atraente. O próximo passo é começar a adicionar trabalhos se você perceber como elementos para fazer a regra em que ainda mais atraente esta vida, não fazendo diferença para a cena. Então, começamos a excluir apenas ligando e desativando a camada. Você pode ver a diferença que cada luz está fazendo na cena para o espectador. As luzes gostaram do Element Vamos usar o modo de mesclagem de tela. Um salto cínico contra são a camada de ajuste de níveis na parte superior para fazer os níveis para afetar em lee a camada abaixo do indo para cortá-lo contra ele simplesmente segurar a sua chave. Quando você vir o sinal de recorte, basta clicar nele para cortá-lo. camada de ajuste de níveis de Dis só está afetando a camada abaixo. Agora, a primeira luz é isso que vamos fazer? Só um aumento ligeiramente na cor, então você acabou de tirar isso. Um slide de ponto para a esquerda no ponto médio. O último é velho. Nós também podemos colorir. Então isso é apenas para aumentar a luz em si. Então a próxima coisa que vamos fazer é a cor da arte. Você vai usar outra camada de ajuste de níveis, e nós vamos chamá-lo de cores. É muito útil nomear as camadas de ajuste de acordo com sua funcionalidade, ao contrário de ter cada nível de faixas de camada de ajuste único. Então aqui, vamos escolher a cor vermelha. Primeiro disse o vermelho, o uso de sempre amarelo. Se estiver amarelo lá, ele pode realmente ver como cada cor está afetando a mesma mesquita. Podemos usar a carta. A maioria dos pincel são as áreas que não precisamos. Sabe, quando se trata de mesquitas, a miniatura das máscaras precisa ser selecionada. Primeiro, a cor branca de volta Ron traz os pixels para a frente, e a cor preta os esmaga. Então, obviamente, você não quer ser mais pele longe em 100% com usar suas tendas positivas, isso significa que você gradualmente escovando áreas que você não precisa apenas para procurar entre o preto e branco volta em cores. Basta clicar no especialista no teclado. Você pode vê-los alternando primeiro, aumentando os níveis fora do lote espectador. Selecione elemento e, em seguida, você pode escovar as lágrimas que você não precisa. Você pode ver a luz também afetando o ar. Há frações lá, então vamos fazer o mesmo com as próximas luzes. Vai, é alface claro quadrado. Um. Escolha a tela do modo de mesclagem. A próxima coisa que unidade é copiar as outras duas camadas de ajuste. Segure a tecla Control no clipe em ambas as camadas de ajuste e com todo o esqui. Apenas coopere com eles. As cópias já usou o clipe nas mesquitas. O ajuste clipe off por anos para o lote espectador. Selecione abaixo, como você pode dizer Oh, para camadas de ajuste que afetam apenas o visualizador. Último elemento de seleção também são os mais Claire. Ao clicar neste botão, habilite a ferramenta de pincel Clique no botão munis pressionando B O no seu teclado 10. Postagem exterior: também reduziu a capacidade do pincel para cerca de 10. Desta forma, você pode silenciosamente mesquita maneira que aqui é que você não precisa sem ir drasticamente e você pode repetir o mesmo processo com cada único espectador. Maior elemento gostava. Depois de usar as mesmas técnicas com cada elemento de seleção de lote único visualizador em uma cena. É assim que o resultado final se parece. O passo em queda é começar a dividir uma cena em grupos separados. Vamos começar selecionando o carro para isso. Vamos começar abrindo para multi grupo de poder e selecionando o multi Matt Element com uma máscara de carro s feito anteriormente. Obter o tempo canais, Segure na tecla de controle e clique no canal vermelho. Bem, a seleção está ligada. Volte para a aba mais recente. Role para baixo Ankara em um grupo que a maioria dos grupos criados para objetos na cena deve estar sempre sob os ajustes no grupo Bloquear Select. Eles são obviamente exceções quando você pode precisar movê-los para cima da linha Selecionar grupo quando os objetos ficam muito certos por causa da luz muito clara, selecione enquanto a seleção permanece sozinha, tentando uma máscara de grupo clicando em seu botão Desloque-se para cima e desligue a camada de montagem múltipla. Este nome, este novo grupo s chamada O próximo passo é trazer esta vida Carter adicionando cura sob elementos como reflexões, espetaculares e assim por diante. Vamos começar esperando que o Grupo de Elementos de Renderização selecione o elemento especulador. Segure bem e moveu-se para colocá-lo para baixo para o grupo de carros para copiá-lo. O especulador sob funciona melhor com uma montagem de mesclagem de tela. Como mencionado anteriormente, esses elementos copiados só estão afetando o carro por causa da máscara de grupo. O próximo elemento abaixo que podemos uma cópia é o lugar de reflexão muito real. A nova visão, Errol. Reflexão sob o espéculo é apenas a ordem em que a maioria dos tons são construídos, senhor, a base que você tem o filtro difuso e então você tem os reflexos, o especulador e assim por diante. A regra Reflexões funciona melhor com um modo de mistura normal também reduz você possivelmente ligeiramente, você sabe, para torná-lo um pouco mais atraente. Isso é duplicar o elemento especulativo para torná-lo um pouco mais pais apenas segurando a chave antiga e movê-lo. Isso também é cópia e novo para o Euro seu elemento afetivo. O elemento de reflexão funciona melhor com o modo de mesclagem de tela. Sabe, esses são os níveis um pouco fora de nível e conversa. Atualmente, os Taylors parecem um pouco para falar. É corretivo. Vai usar a corrida de luz do dia anterior para o elemento menos. Use o seu A político adequado para desenhar, copiar e colar a área em nosso documento simplesmente desenhar fechar cada área Quando você vê um pequeno círculo para a terra. Outras seleções simplesmente segure a tecla shift e continue Troy. Outras áreas. Uma vez que você terminar de selecionar o relevante aqui é simplesmente copiar. Vamos cair e selecionar, copiar e colar lá, duplicar e escolher. Nosso documento é um destino para acompanhar a camada inteira do documento. Você pode ver as luzes traseiras selecionadas, movidas para a luz do dia e renomeá-las. Além disso, como são a camada de ajuste de níveis e clicando contra as luzes traseiras na semana passada, com o nível ligeiramente porque vai ser Ardan Glow para as luzes traseiras é melhor com você se movendo para o grupo de seu Justin. Novo grupo incorreto renomear como luz traseira. Duplicar a camada de luz traseira e convertido em um objeto inteligente clique com o botão direito na camada duplicada e optar por converter em objeto pequeno. Objetos inteligentes permitem que você reduza uma camada sem afetar a qualidade original. Além disso, ele permite que você edite quaisquer filtros. Aplique é uma camada. Vamos nos inscrever para ir Schindler e definir o Raio. Cerca de 11 também mudou um modo de mesclagem para tela para torná-lo um pouco mais brilhante. O próximo passo é o nosso derby de cor para a imagem geral. Vamos começar com um pouco de contraste. Primeiro, é como a camada de ajuste de curvas e ajustar com seus pontos. Ele também adicionando o equilíbrio de cores jasmim arte motim. Alguns aquecem para danificar. Vamos começar por aumentar as taxas, os verdes e o amarelo ligeiramente Lá. Como você pode ver, a imagem geral está se tornando cada vez mais atraente para olhar isso. Além disso, você vai ter uma camada de ajuste de cor seletiva de terra, então vamos ajustar com os tons azuis da cena. Também podemos reduzir ligeiramente a saturação oral. A curva azul parece um pouco saturada. Ainda assim, vamos escolher os tons azuis e de saturá-los do seu mais. O próximo passo usado para começar a trabalhar em um material de madeira do edifício. Vamos começar habilitando a seleção do Multi verde. Meu elemento para a madeira. Ótimo nome de grupo novo. É palavra em grande nova mesquita grupo. O próximo passo é selecionado. Mova todos os elementos de renderização estendidos mais perto do grupo está lá. Estamos trabalhando atualmente com cópia e mover a camada de estrias de construção alcançada para a pasta de madeira , atingiu seus elementos. Trabalhe melhor com um modo de mesclagem de multiplicadores. Você faria? Supostamente um pouco para torná-lo menos aparente? O próximo passo é começar a escovar partes da rica camada de torta que não são muito complementares à imagem. Difícil colocar uma máscara e habilitou uma ferramenta de pincel. Reduziu a capacidade da escova e comece a escovar do que as áreas desejadas da sujidade rica. Vamos voltar para a camada de ajuste de sensação de cor em mudou uma cor de quatro ligeiramente. Vamos twittar. O chegou lá em cima um pouco mais. O próximo passo é começar a esconder algumas cores quentes para as áreas de vidro já fez anteriormente. Vamos selecionar a cor multi Mac para as orelhas de vidro. Vire após multi-mat camada, corrigir novo grupo, nomeá-lo perto e são a mesquita grupo 11. Postagem no país para a produção de fora 4: atribuiu uma camada de ajuste de níveis dentro de um grupo de vidro aumentou o brilho movendo o controle deslizante um pouco para a esquerda. Use a ferramenta de pincel para mascarar áreas afastadas muito brilhantes para fazer o vidro. Aqui está um pouco mais quente em mais atraente após o advogado de ajuste de campos de foto um aumento da densidade para cerca de 24. Selecione a camada de ajuste de níveis e ajuste-a mais para trás nos campos férteis. Camada de ajuste Klepper contra os níveis camada de ajuste. Aumentar a densidade em cerca de 81%. Para tornar as cores mais quentes, use algumas das técnicas cobertas anteriormente para fazer os anos de vidro dele. Mais atraente para a ordem acendeu uma luz dentro das casas. Você vai trazer alguns efeitos de brilho. Basta abrir a queda sob o nome de brilho. Camadas Pare PST o desenho e solte a camada de cópia estrela no documento PST principal selecionado. Movê-lo dentro da janela fora da casa ao lado, fechou o documento feliz e converter a camada de estrela em um objeto inteligente. Enquanto a mudança para ainda estava selecionada. Mantenha toda a tecla e copie algumas das camadas de brilho através das janelas para selecionar camadas e um documento simplesmente para a direita. Clique nele para aleatorizar o brilho. Basta usar uma ferramenta de transformação para virar e girar as camadas. Ele também pode pressionar control e t para o seu teclado. Para habilitar a ferramenta de transformação. Use algumas das técnicas abordadas anteriormente para iluminar o post de empréstimo e estão felizes luz. - Afinal , ajustes e ajustes, a imagem final deve parecer algo semelhante a este telefone. O estágio final é a aberração cromática mais difícil. Para fazer isso direito, clique na borda do documento, em seguida, escolha duplicar, selecione qualquer camada plana clique com o botão direito e escolha para nivelar a imagem. O próximo passo é aumentar os documentos devido a cerca de 100%, digitando-o em ir para a guia canais, Selecione o canal direito, canal direito, incapaz de mover a energia para cima uma vez que é como o Verde Geral Próximo e mágicos para baixo os. Selecione a energia do Canal Azul para o último canal RGB, uma vez selecionado. Para matar de volta para as cores normais e verificar a aberração cromática é afetada. Imagem. Este é um artefato, muitas vezes fotos reais sênior, mas faz corredores Freedia um pouco mais realista. Duplicar a camada de aberração cromática e faixa de terça-feira perfurou o como um documento de destino chamado um novo advogado tem aberração cromática. Vamos usar um modo de mesclagem de cores escuras para mesclá-lo na imagem. Também podemos reduzir a sua passividade para cerca de 30%. Para tornar a aberração cromática menos aparente. Amplie para ver que uma grande diferença está fazendo para a imagem no próximo passo. Usado para um documento mais seguro é um tiff. Call clique na guia arquivo em Escolhe Savers Opção. Escolha um farm tiff, antigo do Lest e verificou as camadas e os outros canais para achatar a imagem. A Tiff. Longe quatro meses são o melhor para Marte para impressões de alta resolução e se rupturas diálogo faz você descartar camadas e cópia segura é verificada. Ele também salvou o seguinte pacote A J se pretende enviar um e-mail. Finalmente, você pode salvar os arquivos PST para quaisquer alterações futuras em um documento. Diskant fechar nossa pós-produção esfria fora do nazista exterior. Espero que tenha gostado tanto 12. Configurações de texto em VOX: Olá, sou o Jeremy. Bem-vindo a outra sessão deste texto para serviços. Nesta sessão, vou passar por alguns dos principais parâmetros do buffer de quadro misterioso. Então, sem mais delongas, vamos abrir o corredor. Configurar e quadro, buffer up na vista Reiter e expandir os parâmetros de régua de buffer de quadro Vero e clique em ombros vista e botão Buffer quadro. Vamos passar por alguns de seus principais parâmetros. Este primeiro botão é um controle show esmagamento. Quando você clica nele, ele irá exibir todos os controles de esmagamento disponíveis para edição. Renderiza o Lee Interativo. Primeiro, ele tinha configurações de controle de exposição, que podem clicar para habilitar para expandir a configuração. Basta clicar no ar um botão nas configurações de exposição. Você tem o controle deslizante de explosões para mim da esquerda para a direita. Você também tem a queima de destaque, em contraste, então você tem o palácio branco com um controle deslizante de temperatura. Se você quiser controlar controles de correção específicos, basta clicar em ativar de volta e então você terá os outros controles de correção, como matiz e saturação de cores, que é semelhante ao da loja de fotos. É também o fundo com fundo. Se você ativá-lo, você precisa carregar a imagem Vero cair semelhante a estes aqui para dizer sobre sua imagem . Tipos de fazenda Precisamos ativar a função de arquivo de imagem bruta Vero e clicar em seu pedágio. Uma vez dentro de uma caixa de diálogo, comece a digitar o nome e habilite as outras opções, como X R e assim por diante. Se você precisar depois de renderizar entrevista em que tipo de queda teria sido salvo e você poderia carregá-lo na imagem de fundo para controlá-lo, você pode usar como um plano de fundo ou primeiro plano. Mesma coisa, Aplica-se disse Olá, correções T. Se você quisesse controlar quaisquer parâmetros T, você precisaria carregar o tipo de arquivo Kelut. Também temos o olho que vê tudo. Oh, e eu vejo tipos de controle de imagem que ele mencionou anteriormente. Podemos usar todas essas funções para controlar os corredores em um buffer de quadro. Também podemos usar visualizador pré salvo Image Falls é a renderização principal em um buffer de quadro clicando em uma imagem de carga. Mas os tipos de telefone de imagem vera conteúdo todos os dados necessários para manipular o papel. Renderizar com precisão ou chamadas configurações de controle exibidas aqui à direita estão vinculadas a alguns desses botões aqui, como você passar o mouse sobre clique neste botão não será automaticamente incapaz de controlar exibido à direita. Então você tem que em si mesmo correção de cor lá. Mesma coisa. Balanceamento de cores Mesma coisa. Níveis ele. Então, cada vez que você clicar lá que seria incapaz de rastrear. Ele é as cores, os níveis, uma curva, mesmo controle de exposição. Se tiver alguma coisa. Explosões, são coisas lá. Não tínhamos a rua? Mas aqui, para que o buffer do quadro do visualizador salve uma Série de seus renderizadores, você precisa configurá-lo primeiro. Para definir um clique em uma configuração. Tuggle em Escolhe Configurações SRI em uma caixa de diálogo Configurações de histórico de renderização em Diretório de histórico , ele pode definir o local clicando em sua luta profissional. Ao escolher o local, você também pode definir o tamanho máximo do arquivo em megabytes. Todas as renderizações salvando a pasta três. Alternativamente, você pode escolher o caminho do projeto de uso. Você pode optar por salvá-lo manualmente em um buffer de quadros ao marcar ou habilitar o salvamento automático para salvar automaticamente. Ele também pode optar por carregar automaticamente correções de cores. Muitas vezes é deixado desmarcado porque a maioria dos usuários prefere salvá-lo regularmente. Se em um menos direito usa muitas vezes habilitar que concluída renderiza na disfunção opção. Onley Auto Salvas Concluídas renderiza em seu buffer de refrão. Você também pode optar por limpar em Clique em OK, uma vez que o antigo é feito, unidade habilitou um botão de histórico do buffer do quadro do visualizador. Caso contrário, você está corredores vai saber aparecer nestes buffer quadro re, e você tem os canais A e B botões para comparar seus corredores contra. Este botão permite que os usuários copiem o que está sendo exibido em um buffer de quadros para a área de transferência e depois salvá-lo de qualquer maneira. Novo computador Isso, mas permite que você apenas diga quaisquer canais foram exibidos em um buffer de quadro , escolhendo o local e salvando. Se você clicar e segurar, terá outras opções, como vários canais de imagem para separar quedas. Assim, por exemplo, quando você renderiza uma imagem com vários elementos de renderização em um quadro, suposição de buffer permite que você salve todos de uma vez Separadamente, sob o nome dado. Uma exceção é salvar todos os muitos canais em uma única queda. Este botão permite facilitar duplicar tudo o que foi exibido em um buffer de quadro, clicando neste botão. renderização de duas regiões permite que os usuários clicem e desenhem a região para renderizar em um buffer de quadro para rastrear milhas selvagens, renderizando um grande Jesus. Mantenha-se forte febre no querido amigo selecionando o Parton e movendo o mouse no buffer do quadro. Essa ação pode levar segundos ou minutos, dependendo da rapidez com que seus buckets estão sendo renderizados. Este botão é para raiva interativa. Este é para deter Orender, e este é para tornar perdido. Aqui você tem a Rainha Vermelha e canais azuis. A maioria desses botões e parâmetros será fácil de entender. Uma rendição está no buffer do quadro. Então, sem mais delongas, vamos começar com o nosso primeiro amigo. Melhor abrir o corredor Elements Time. Qualquer nome, vamos clicar. Executá-lo. Teste a cena para acelerar as entregas. Um material de substituição foi aplicado em toda a cena, além das janelas de vidro, cortinas e moldura. Como você pode ver, o amigo mais recente foi salvo automaticamente no quadro. Búfalo Sri Preview. O passo em queda é fazer outra execução de teste lá sem as luzes são anos acesas para fazê-lo. Nós novamente para selecionar uma das instâncias, são a sua fatia na mesma e abriu o painel modificador injetar habilitar função todas as instâncias, Eu sim, iluminando a cena agora estão desligados em uma seção de imagem de regra V encontrado. Vamos renomeá-lo de forma diferente para evitar que o dito anteriormente longe de ser substituído, e isso é fazer uma execução de teste. Agora que ambos os amigos foram salvos no quadro para rosto re, podemos carregá-los no buffer quadro clicando duas vezes em suas respectivas miniaturas. Este tinha as luzes do IRS acesas, e este tinha perdido desligado. Também podemos coletar o botão comparar ressentido para comparar entre ambos os amistosos, deslizando a linha no meio. Em seguida, clique em um quadro por para um para ver ambos os amigos em um buffer de quadro, use a linha do meio para deslizar de um lado para o outro e alternar visualizações, se desejado. Agora podemos usar alguns do controle de correção discutido anteriormente para editar infratores em um buffer de quadro. Como mencionado anteriormente. Todos esses elementos de renderização podem ser salvos um arquivos separados. Ao escolher sua opção ou baixar os preceitos, a imagem cai. Finalmente, você também pode ser a lente das configurações de fatos em um buffer de quadro. Ao clicar neste botão, eu pessoalmente prefiro adicionar seus corredores finais em pacotes de pós-produção como Nuke Faith . A loja vai, após fax simplesmente por causa de sua vasta ferramenta, o trabalho não destrutivo flui. 13. Selecção de o pacote e a vraylight: Olá aí. Sou Jamie, bem-vindo na sessão desta recessão de explosivos. Eu vou mostrar rapidamente como eu fui capaz de chorar toda a cruz e arbustos e agora também apresentando você para o script. Chamada Auto 100 elementos luz Visualizador. Selecione descritivo, criativo automaticamente. Você relaxar, selecione o elemento de renderização de todas as luzes na cena com um clique de um botão. O resultado final dessa cena em particular seria algo semelhante a isso, onde você sela os arbustos mais velhos e assim por diante. Para muito voltas e cenas complexas como esta são usadas uma incrível nova placa gráfica chamada um M D Radiant pro. Ele pode lidar com quase qualquer cena executar este rápido e perfeito projetos Fulvio. Devias verificar se puderes. Então, para corrigir os arbustos. A primeira coisa que foi capaz de fazer ela primeiro criou um retângulo em torno da área que eu queria sair da grama ou as folhas assim a próxima coisa que deixou em apenas isolado a cena lá entrou em geometria, entendê-lo primitivos e informar a lista de E. I selecionado para o software. Primeiro clique em uma floresta Pro botão 100 da biblioteca Forest Gration, clicando em um selecionável que deve levá-lo para a biblioteca primeiro. Então ele é sua biblioteca. Às vezes ele se esconde por acidente. Aqui nesta vasta biblioteca, ele pode escolher diferentes conjuntos de empréstimos de grama e assim por diante. Para efeitos deste exercício, não exigente. Folhas de carvalho definido, e uma vez que você tenha selecionado muito basta clicar enter e simplesmente indo para ângulo direto em, clique sobre ele. Ele deve criar automaticamente o eu. Oakley está mudando anteriormente da biblioteca por padrão para nós pro exibir objetos em pessoas como nuvens de pontos. Se você deseja alterar isso, basta abrir o painel modificado e, em seguida, rolou, esperando exibir o lote de funções e optar por exibir os objetos na porta de exibição A smash. Mas isso depende. Por exemplo, se isso é tudo grama, eu não acho que você seria capaz de ver qualquer coisa aqui porque ele tende a ser exibido um esmagamento. Outra floresta recurso incrível Voltar é que gera automaticamente uma atualização. Como a resolução texturas com todos os objetos na cena. Use o seletor de materiais para verificar as matérias-primas da floresta na cena. Como você pode ver, estes mapas de translucidez colidem mapas normais e texturas de alta resolução. No final, você pode converter os objetos da floresta pro em Herável Polly's Oh, mash, se desejar. Basta selecionar o objeto, clique com o botão direito e optar por conversar. Ótimo a grama. Basta repetir as etapas anteriores e selecionar um dos conjuntos de biblioteca de grama. Como você pode ver, tudo foi criado com aleatoriedade. Para diminuir a intensidade, basta abrir o painel modificado, rolar para baixo e esperar na distribuição. Ele não colou a equipe para suavizar os valores para mais tensos. Que quer serão os valores mais elevados do Lester através de toda a baía. Quando os objetos não estão muito tensos, há mais fácil de ser exibido como mashing da porta e. Caso contrário, você provavelmente não será capaz de levar para purê como, por exemplo, se você tivesse que voltar para a densidade aqui, você sabe deveres. É óbvio que agora está a tornar-se cada vez mais tenso. Ainda há um ponto com a densidade de purê tão alta que não será capaz de ser exibido. Er tem mashing a porta de visualização para alguns tipos de opções de exibição. Será que pontos completos nublaram o tipo de purê em proxy e ele leva em segundo lugar roubado? Além disso, você pode argumentar os próprios objetos, por exemplo. Imagine se ele tivesse sua própria geometria. Ele queria arte. Então sua esfera seleciona seu projeto de floresta primeiro, você só entra em vários objetos personalizados ímpares. Um objeto artístico. Este é, obviamente, apenas um exemplo, você sabe, vai usar esta feira em, além de sua se você em tipos específicos de Patton, não pode ir para a imagem e, em seguida, selecionar o mapa. Então, para um pico lhe dará alguns parceiros diferentes para o cardo de grama com base no material em escala de cinza. Então, o arranjo será um pouco diferente, principalmente porque não está muito tenso. Ele não pode ver muito dessa parte lá. No momento em que você começar a diminuir os valores de densidade que Parton vai se tornar um pouco mais pai. Agora, você pode escolher um botão diferente. Veja, lá você pode ver a parte lá dentro como uma flecha indo exatamente assim, você pode escolher. Podemos criar seus próprios parceiros. Obviamente, lá dentro, eu realmente gosto deste aqui. Bastante fácil, na verdade. Bastante fácil, A floresta quebrada também ser usado em objetos em oposição à tala apenas. Então isso é supor que lá, isso é. Ele queria grande alguns cruzar em torno desta superfície círculo particular muito fácil de fazer stlede para usar a mesma abordagem. Você também pode usar a função de escala para reduzir o tamanho do objeto geral. Então podemos aumentar a densidade. Agora essa escala é muito menor. Vamos também alterar o tipo de exibição para amassar que os valores X Y e rotação também podem ser usados para colocar o projeto de floresta mais adequadamente. Para usar floresta de volta, basta ir ao seu site e baixá-lo. Então está correto. Os bordos fizeram algo muito parecido. Usei o clone real. Bem, Clone é muito fácil de usar. Basta ir para o site e baixá-lo, pensando em uma versão de teste para isso também. Podemos criar parceiros incríveis com um clique de um botão. Então, para os meio-fio, estes skwy fácil também. Então você selecionou a borda do pavimento. Ali. Isolado foram o painel modificado e clique em Polly comestível. Estamos tentando extrair isso cego da idade da superfície. Não simplesmente habilitado a seleção de borda lá e começar a selecionar sobre as idades e, em seguida cria spline a partir disso, você olha forma direita a partir da seleção linear renomear tem esculpido como Então você tem você. Basta clicar em H a partir de um teclado para abrir a caixa de diálogo. Selecione. Conduza-nos o isolar isso. Então você explicou. Então, a próxima coisa que você faz, você vai para I t y dois software novamente seu único clique no clone real Pro. Primeiro. Corrija seu ícone Elkann clicando e arrastando-o criado. Em seguida, o que você faz enquanto o ícone e ainda seletividade ir para modificá-lo e você clicar a partir da biblioteca lá. Então você tem curvas. A Rosie. Uma calçada, todas as predefinições, os caminhos-de-ferro, as luzes da rua, o trânsito. Mesma coisa. Bordos de concreto, tipos de construção ficaram. alvejantes contritos do Ian. As escolhas são imensas. Podemos queijo de qualquer um destes neste grande conteúdo incrível. Então, para os filhotes que eu acabei de escolher em um freio concreto Clique em Importar selecionado assim sob splaying. Então as propriedades explicam. Clique em que qualquer clique anos ponto se você acabou de criar novamente. Ele acabou de abrir o material carregado, então só, uh, torná-los visíveis na porta View com o show sombreado lista de entrevistas de regras erradas por padrão. Tudo isso está sendo exibido como uma caixa novamente. Não use queijo macio. Deseja que as superfícies sejam exibidas? Seu momento é que é como caixas adaptativas para que você possa começar a amassar que ele compensar o LRT para ir para a esquerda ou direita, se você quiser. Teoh restringir a seleção para apenas formas porque às vezes você não quer selecionar objetos confundindo apenas medo de formas, a menos que você curva lá selecionado, você pode mover esse meio-fio. Você me contou um também? Mova a laje para cima. Usaremos a tala real para movê-la porque está restringida a ela. E depois há esse acesso. Sim, subindo. Se você mudar hoje, a curva em si muda a largura e o espaço. Assim por diante. Quando você estiver feliz, leia mais velho, definindo, buscando sempre converter-se em purê de pólio comestível, mesmo que você não queira. Ele é apenas arte. Isso é o que Polly está em cima disso. Então você apenas manter a pilha. Só podemos ir e voltar. Isto é que eu era capaz de criar a grama, arbustos, árvores, meio-fio e assim por diante. Criativo. Você última como 100 elemento aberto corredor configurar cidade. Procure primeiro em executar a guia Elementos. Clique em sua luta para o último visualizador como 100 elemento da lista. Ele deve ser solicitado para o visualizador, como escória executar para parâmetros de elemento lá. Em seguida, você clica em Arte você não pode. Uma espécie de luz está ali. Então, uma vez que é renderizado, ela parece algo semelhante a este no nome Post foi as seleções de luz funcionam melhor com este modo de tela. Vê isso? E você pode facilmente aumentar a intensidade de cada luz. Basta adicionar na camada de ajuste de níveis. Para fazer isso. Basta segurar em todas as teclas assim que você ver lá recorte sinal de recorte contra sua vida, esbofeteado sob elemento. Está indo para o ponto médio. Aumentar a intensidade é necessária. Você pode fazer isso? Nós já vimos sua luz, então o resultado final iria do lado. Esta é a renderização da regra. Isto é um monte de ferramentas de seleção. Os elementos lá, um por um, caçados. Então você encaminha para diesel assim como você seria, então ele faz uma grande diferença. Você também pode arte cores, algo como Cola Pollen esta cena. Porque temos poucas mentiras. Você seria uma arte muito prática mais de 100 luzes manualmente. Para agilizar esse processo, vamos usar um script chamado auto. Elemento de renderização muito leve. Selecione. Arranja um local de guião, não é? Então, o que você faz com isso? Você não tem que ser roubado. Qualquer coisa que acabamos de baixar aqui, isso é anexo. Depois de baixá-lo, você descompactá-lo e colocá-lo em scripts. Entre em Autodesk, a versão do seu máximo e sob scripts. Você colocou o dia inteiro chamado E C. O Heimer está entrando? Puseste-o lá para que o Max saiba imediatamente. Isso é ali. Então você precisa reabrir Max depois de cada microfone aberto, basta arrastar e soltar essa queda particular dentro Max para corrigir o botão para o script abriu a interface de usuário personalizada. Abra a guia da barra de ferramentas em barras de ferramentas que vão abaixo das categorias encontradas em Escolher as facilidades. Sou um comando da guia. A próxima coisa que você faz para criar um fundo lá direito, diz que novo você poderia escrever qualquer coisa lá por enquanto. Então você, mas neste que para o que você para você apenas tentar pode deixá-lo cair. Isso e você pode simplesmente arrastá-lo para a barra de ferramentas. Apenas diz que eu anteriormente feito com que um para automaticamente bastante luzes como elementos de renderização . Basta clicar quando é a barra de ferramentas primeiro por padrão que vai para todas as luzes na cena. Então você quer aliados e dizer, Nunca use esta função tem um elemento esta função. Artes. Todas as luzes no reboque um elemento de renderização sem oferecer flexibilidade para editar cada luz individualmente em Posts s mostrados anteriormente. Portanto, nunca use esta opção em particular aqui. Uma vez que esteja aqui, deixe-o como está para corrigir os elementos de renderização de todas as luzes na cena. Basta clicar em criar elementos, mas você pode ver todas as luzes estão sendo criadas aqui. Aqueles que criaram automaticamente, como você pode ver suas seleções de luz foram nomeados de acordo com os nomes de luz. É, uh, então você sabe exatamente quais luzes. Então, por exemplo, se você quiser adicioná-lo, você já percebeu que você tem 85 anos? Basta ir para o posto. Selecione uma camada de seleção de luz relevante e postagem de edição, por isso é muito fácil, muito rápido. Se você tem muitos almoços e visto, isso só torna sua vida muito mais fácil. Além disso, nunca renderize mais de 120 pontos de vida leves. Elementos de renderização seus renderizações provavelmente irá falhar resolvido o check-out toda a cena noturna exterior foi criado. Basta verificar os links abaixo para o meu pertence na minha página de patrono Inteiro causa tolice. As legendas da palavra N. Espero que você tenha gostado da cidade RL Se ele fez, Por favor, não se esqueça de gostar deste vídeo e saudável no meu próximo. 14. Defense de projetos: Olá, pessoal, aqui é o Jamie. Bem-vindo a outra sessão de seus serviços de exportação para sério ou gerente de projeto Plug in será explorar algumas de suas principais características nesta sessão, você vai aprender, são muito rapidamente, tripulação e adicionado, são sim, luzes de forma eficiente e automática motor de renderização pessoal seco e editar texturas ou para Moscou de forma inteligente, basicamente renderização motor trouxe em uma linha proxies intuitiva e eficientemente basicamente um motor de renderização. Crie e reorganize sistemas de queda virtual de forma eficiente e independente do seu disco rígido através dele e edite materiais ostentando sua renderização. Pesquisa do motor Realmente faltando cai automaticamente selecionar mover cópia, cortar colar, várias pastas e muito mais. Então, sem mais delongas, vamos começar clicando em um botão de gerente de produto e abrindo para começar a explorar alguns dos gerentes de projeto. Principais características. Vamos selecionar vários Fullers e Explorer e arrastá-los e soltá-los na etapa do modelo. Como você pode ver, esta seção é dividida em quatro partes. A facada modelo, passo material, textura, passo e I Estep. Fácil arrastar a pele e soltar Fuller em qualquer um deles separadamente em qualquer ordem específica é um exemplo. Em um material SafRican simplesmente arraste e solte um ou vários Fuller de uma só vez no Detetive Sturbin são ontem. Você pode fazer o mesmo, voltando para a etapa do modelo. Todas essas estruturas de pastas são virtuais e podem ser organizadas em qualquer ordem específica sem afetar a maneira como aparecem em sua esposa coração. Esta carga de recursos é uma maneira incrível de organizar suas pastas favoritas, estruturas de arquivos confusos e muito mais com o nosso leitor sempre interferir todo o disco rígido. Além disso, ele economiza estes muito tempo, permitindo que você reorganize tudo dentro max histericamente. Afetar seu disco rígido. Os usuários precisam cortar, copiar e colar escritos bulldozer ou parecem excluí-los confirmando em massa para excluir de nossa unidade. Para selecionar vários recheios ou itens, basta manter pressionada a tecla de controle no teclado e começar a selecionar pastas uma a uma. Ou selecione um item na tecla Shift do usuário para selecionar o host deles em uma lista. Além disso, enquanto várias pastas são selecionadas, fácil habilidade clique com o botão direito induziu uma cópia clonada clicando com o botão direito na correção de junho para o nosso catálogo. No ritmo nele aqui, você pode ver todo o ritmo que itens, como mencionado anteriormente, como mencionado anteriormente, colado para cima que os itens não são virtuais e se tornar sobre todo o seu disco rígido. Arquivos ou pastas específicos muito difíceis na lista, basta selecionar o botão direito do mouse e escolher o coração a partir dos modelos. Ele Diskin também queijo para renomear, converter, catálogo ou corte fresco para deixar para a minha unidade removido para modelos em dois lote de renderização reeling em auto silencioso Anterior. Neste caso, vamos escolher o coração entre modelos. Opção em dólar de alta diretórios. Podemos jogar duro com Lee Corrente. Esconder cancelado. Isso é muito difícil para o Lee. Atual, como você pode ver, está oculto da lista. Pathum. Cortar e colar A maior parte dessa mudança é a única afetando o que você vê em um gerente de projeto , não seu disco rígido. Para ver os itens ocultos, basta clicar neste botão aqui em uma boneca de diretores escondida. Oh, você pode ver todos os itens escondidos listados. Você só pode Jesus selecionando removido ou nossos novos itens. Para o propósito deste exercício, vamos escolher selecionar e remover itens. Para encerrar este diálogo. Basta clicar neste botão novamente. Todas as quedas ocultas são visíveis novamente. Outra característica será explorar. É a capacidade para gerentes de projeto imagens sociais ou J picaretas para específicos três S. Max Falls via auto filho opção anterior. Se você selecionar uma dessas pastas, você pode ver rapidamente que o Maxwell tem uma visualização simples do quadro de arame. Em alguns casos, não há nenhum Maxwell anterior. Nestes estão os Fuller separados. Ao clicar neste botão, quem verá as imagens e J paga com os mesmos nomes que uma aeromoça, Max Falls, Max Falls, que eu já renomeei de acordo com diferentes tipos de arquivos. Ter nomes semelhantes tornará mais fácil para o gerente de projeto para fazer aqui para a minha associação quando a função anterior auto filho é aplicada. Para usar a função anterior de ordem filho com várias pastas. Vamos começar selecionando um mundo quer vacilar. Queremos usar o auto alguma função anterior com o botão direito direito do mouse auto son pré-recepção da lista. As opções são baixadas. Você será avisado. Ele deve ter todas essas opções e extensões de arquivo habilitadas, seguido por Quicken para continuar no dólar anterior ou Tucson. Em pesquisa grupo Diretores, o mesmo diretor é ativado por padrão primeiro. Muitas vezes, é rápido e apenas pesquisa em um diretório porque você está usando vários diretórios que não é possível subdiretórios diretório pai e diretórios mais próximos. Essas quatro opções estarão procurando associações de queda em todos os diretórios, o que levará um pouco mais. Além disso, certifique-se de que eles incluem sufixo. A opção é habilitar e clique em Iniciar. Como você pode ver, todas as associações de outono foram feitas. A mesma abordagem também pode ser aplicada ao passo material. Esta técnica só funciona poderia salvar bibliotecas de materiais aqui. Nós salvamos biblioteca de materiais, e esta pasta é onde temos imagens e JFX associá-los com seleções múltiplas forças feitas anteriormente seguido de clicar com o botão direito na escolha do sinal automático Anterior. Como você pode ver todas as associações de materiais que você fez na etapa de textura, vamos arrastar e soltar as autotexturas de notícias dentro de uma pasta. Vamos reduzir o tamanho do produto Gerente Dólar primeiro, Próxima abertura Material Editor Darlow Ao clicar neste botão, é ótimo material novo. Aegis consumiu as texturas de arrastar e soltar de cada facada no editor de materiais. Como você pode ver, um novo material de raios V foi automaticamente corrigido e nomeado de acordo. Com ataques que você aplicou para desarmar Tuggle, é um ótimo material novo. Selecione outra textura nas opções de mapa de textura que ele está pedindo opção de queijo para dizer a textura. Usando o mundo real para a função de proporções de restrição. Como exemplo, comece a digitar muito alto. A textura em 2000 milímetros. As duas primeiras opções estão usando a renderização atual que você acabou de confundir a partir de uma variedade de outros mecanismos de renderização disponíveis na lista, seguido de arrastar e soltar no editor de materiais para criar novos cliques de material. É muito pouca luta para ver suas coordenadas mapa bit. Como você pode ver, ele corresponde com um mapa de textura Opções. Previamente Defina E. I. Esther Aegis Consentimento Financiamento em temperaturas de cor ajustando com seus parâmetros aqui, há também a opção para o modo de diagrama de criação de perfil anterior. O comprador automático em opção usa o mecanismo de renderização carregado em sua queda máxima de três DS para criar automaticamente uma luz de I s em sua cena quando você arrasta e solta. Examinar. Sim, como basicamente o mecanismo de renderização. Basta arrastar e soltar em seu ver o objeto colocando tinta. Darlow deve aparecer automaticamente, você pode escolher qualquer uma dessas opções disponíveis. O modo online inteligente alinha automaticamente objetos nas cenas, é decorado com uma máscara, gostaria de sair da criação, basta clicar com o botão direito do mouse para selecionar a luz na cena. Escolha filtrar as luzes do dedo do pé de seleção na barra de ferramentas principal e selecione todas as luzes seguidas de movê-las e colocá-las de acordo. Facilidades também podem suco. Substitua as luzes selecionadas para isso. Basta selecionar outro I s LA em um gerente de projeto, clique com o botão direito do mouse em, optar por substituir a seleção. Para substituir o assunto. Dalal permite que os usuários substituam toda a seleção de instância apenas, ou simplesmente cancelar a opção para manter a seleção que está perto de mentiras na cena, enquanto mantém a anterior em vez de substituí-lo completamente por um selecionado escolhe na opção. Como você pode ver, os aliados selecionados serão substituídos. Vamos descer a lista e o queijo. Outra luz IRS colocará para definir luzes B. I. I. S será automaticamente substituído novamente. Este incrível fluxo de trabalho permite que os usuários construam uma cena de forma muito rápida e eficiente. De volta ao olhar material. Você só recebe objetos materialistas atribuídos simplesmente arrastando-os e soltando-os contra sua opção na cena. Em uma etapa de modelo, os usuários também podem criar objetos de maneira semelhante. A fatia IEA irá criá-la antes de mesclar qualquer objeto em uma pele sã e fácil. Escolha a partir de uma variedade dessas opções disponíveis aqui em um lugar no grupo alivia confuso. Full home Great Onley, selecione objetos ou objetos vistos em uma seção de clone. Mantenha o método de instância ao colocar na criação de objetos com uma mesquita, como em um queijo pele de usuário mod linha. Um alinhamento inteligente ou normal. Criando objetos. Você pode optar por exibi-las como caixas na pintura em objetos selecionados. No grupo Excluir, você pode escolher o que excluir das formas vistas selecionadas. Objetos congelados ocultos e câmeras são excluídos automaticamente. Você pode encantar essas duas opções completas, se desejado emergir. Grupo de ações. Os objetos são definidos para serem proxies s mesclados por padrão e para usar proxies existentes em uma cena, se houver. No entanto mais fácil pode alterar essas opções padrão, se desejado. Dragão soltá-lo para pintar. Crie o objeto na cena. Os objetos que muito nós criamos em uma cena com os parâmetros previamente definidos. Toda vez que você clica em uma cena, uma nova experiência cria objetos. Lee padrão separado para sair da criação. Basta clicar com o botão direito. Como você pode ver aqui, uma correspondência de visualizador para proxy foi criada automaticamente na mesma pasta é o Maxwell, que é incrivelmente inteligente Se você abrir o painel de modificação. Você pode ver todos os parâmetros de proxy aqui mencionado anteriormente. Os gerentes de projeto aceleram drasticamente a produtividade e a eficiência do trabalho. A dissecção permite que os usuários pesquisem rapidamente por quedas e rótulos simplesmente preenchendo e pesquisando. Outro futuro incrível é a capacidade de corrigir qualquer pai desaparecido e texturas da cena antes de emergir. Para fazer isso. Basta selecionar o seu clique direito em Maxwell, seguido de Escolher injeção para gerenciar Asset Falls habilitar a opção ausente em uma determinada renúncia. Você pode escolher entre qualquer uma dessas opções disponíveis para o propósito deste exercício. Nós só queremos procurar em tinta real em um grupo de diretores de pesquisa que está habilitado sua lista de diretórios Tree Show. Ele o encontra, se disponível na rede, também habilita as subpastas recursivas e clique para parar para repetir. Uma vez que a decepção completa pode demorar um pouco mais para tal. Mas vamos encontrá-los com Lee. Use uma opção recursiva full is. Se você não consegue encontrar as quedas faltando através da busca, reeling calmamente como você pode ver todos os acres falsos lidos OK, que significa que todos os arquivos ausentes serão encontrados e automaticamente ligados perfeitamente. Uma vez feliz você conduzir, aplicar alterações de perto. Também para mesclar cai uma animação simplesmente selecionando clique direito, seguido pela escolha de mesclar com dólares máximos ferozes padrão ou é uma referência ex. Veja, os usuários também têm a capacidade de exportar para uma série de opções listadas aqui, corrigir e visuais queda miniaturas, escolhendo a sua deve ser, renderizar uma imagem associada rendeu com uma queda Max e muito mais o mesmo pode ser feito com material. Passo Dis conclui o nosso tutorial. Eu realmente espero que você encontrar um útil como em Compartilhe e espero, ver no meu próximo. 15. TurboSplines com 3ds max: Olá, todos. Bem-vindo a uma sessão deste processo de texto nesta sessão. Vou levá-los através do processo de usar e criar efeitos incríveis com problemas . Blanks, blanking Thomas Planos pode ser títulos de animação requintados secretos e geometria re complexa. Então, sem mais demora, vamos começar trazendo seu tronco estelar aqui. Estes são alguns destes para preencher parâmetros. É ótimo, e ele disse à barra de ferramentas primeiro tipo de palavra terrorista. Quer visitar o site deles? Preencha sobre o download do script para este máximo simplesmente rápido em um script em uma barra em Chase para executar scripts, Picture clã tartarugas das listas e abri-lo para instalar. Uma vez instalado, clique em polegadas de energia de um cliente. A opção de interface de usuário do cliente nos clientes facilmente Interface Doll Oh, vá para o temperamento. Perdão em. Clique em uma captura. Meses gregos rolam para baixo e mudaram o estrago. O nome deles está saindo da lista. Vire. Este avião é aqui merece uma exibição em plugging mais limpo, que foi um P solar mais cedo. É ótimo a barra de ferramentas de botões. Basta clicar em um novo Tuggle e nomeá-lo como testes apenas para fins de demonstração. Em seguida, clique em uma transação total e droga dentro do novo botão, seguido de encaixá-lo de qualquer maneira em uma área de barra de reboque para colocá-lo corretamente. Clicando preto. Apenas para excluir este, duplicado até esta barra de ferramentas ponto apenas ao sul do termo original, responder a Bell foi criado botão trator novamente para trazer seus dólares, rapidamente falando através de alguns de seus principais parâmetros. Vamos começar indo para o painel de comando Formas e clique no botão de texto digitando para a lombada e clique na frente. Relatório. Corrija o texto. Clique com o botão direito do mouse para criar exatamente em uma pergunta. Parâmetros no grande Notificar. Regra rancheiros, enquanto o Texas selecionado clique em nosso botão passado. As tartarugas não são jornalistas. Permite que os usuários clicem. Escolha um poder para uma tala do dólar. É o mesmo A seleção de ataques em uma cena e clicar no botão caminhos de arte para lutar é remover bombas, e este é limpar passar da lista. Em outro tipo de bagunça Onda Ness tipo, temos um cilindro como um tipo padrão. Uma placa é uma lista de outros tipos de Nash para escolher, com um perfil de caixa Nash cápsula e qualquer bagunça personalizada. Você quer arte na lista para o propósito deste exercício, vamos usar um perfil. Vamos começar clicando no botão em forma de estrela e dragão no operador de porta Ver. Em seguida, clique em um mestre e altere o perfil da lista. costas dela clicando no botão de verificação R. O que foi simplesmente Túnel Quickness? Ao escolher um perfil num diálogo, a função nacional de poder desportivo permite aos utilizadores definir o número de geometria para cada percurso definido. Você também pode definir a porcentagem de variação aqui sob recursos extras que ele está pedindo Alterado para topo da geometria e fatia de cócegas. Este último botão é construir geometria fácil, parâmetros antigos definidos anteriormente, infeliz com todas as configurações. Basta clicar para construir geometria, exceto a mensagem máxima Grande clicando. Sim, eu tinha um painel modificado. Todos esses modificadores estão sendo adicionados. Parâmetros do emulador previamente definidos. Este era louco com promessas previamente definidas. Como você pode ver aqui, 16 objetos talvez não muito ralado e selecionado justiça para dar aos usuários flexibilidade para editar e manipular cada objeto individualmente. Além disso, um conjunto de seleção foi criado no caso de eles selecionados nos usuários desejarem selecioná-los rapidamente novamente. Aqui está uma lista de todos os novos patrocinador ralado Tudo crochê pode ser editado clicando no botão Além aqui. Desde que Cyril selecionou, podemos enganar o valor da escala mexendo com seu esplendor aqui. Quando olhamos de perto, podemos dizer claramente que a estrela em forma perfeitamente envolta em torno do texto. Os usuários também podem definir Second Mr Similarity Ages em um Brother Edge faces para ver os segmentos em um relatório. Como um segmento, os valores são reduzidos, os trenós de superfície são menos Smith. Isso é impressionante. Agora, para suavizar as idades, a alta porcentagem pode responder. Seja ajustado e animado. Você só pode girar o General Terry para criar animações requintadas. A função tres também está disponível. Ele também tem função angustiada. O caminho para frases bastante útil para animações que varrem os russos também pode ser aplicado, e as opções de fatia também podem ser usadas para animações para criar tipos específicos de animações . Centro clique no botão de animação sob tipo internacional. Podemos optar por mover o amor do caminho por porcentagem para crescer Andre Villas uma fatia. Para o propósito deste exercício, vamos usar o arado nervoso 5% disfunção permite que os usuários definam o horário de início. Está programado para começar do zero. Por padrão, no entanto, o uso pode configurá-lo para iniciar em um quadro diferente. Aqui temos o único grupo de animação esquerda sobre compensação de ordem de emissões. Este é um tipo de certas animações com os valores mínimo e máximo. Aqui temos a tela de adoção por cento de caminho para tipos de atenuação, totalmente animação. Para o propósito deste exercício, vamos deixar as configurações atuais, como eles estão em clique para criar animação modificar o telefone imaginar foi criado automaticamente . Como você pode ver, há um quadro de animação cheon. Zero em 100 não emoldurados. Os quadros-chave podem ser selecionados individualmente ou como um grupo de seleções, como estão atualmente. Jesus pode amar as salas de penhasco para linhas de tempo específicas, se desejar. Em seguida, vamos animação nervosa menosprezada para ver o que foi criado. Você simplesmente não pode relacionar a animação atual clicando neste botão ao criar a animação, se desejar. Em uma seleção de turnos, você simplesmente não pode converter de Londres. Talas são tartarugas. O Smith. Modificar esta ferramenta é bastante útil para suavizar superfícies para o nascimento rapidamente mataria parâmetros excitados. Vamos começar citando este cego, incluindo os Spartan Honest são baixos. Temos o número de turnos a definir. Está definido atualmente como 10. Você tem o proporcional ao caminho ao vivo para iniciar rádios. Para o propósito deste exercício, vamos definir cinco milímetros para começar. divergência está bloqueada no momento, facilita a obtenção de um bloqueio se quiserem desastroso. O par Variação Função e Versaces gira para criar o espaço INEC nesses parâmetros simplesmente rápido para selecionar talas de origem. Escolheu este plano no dólar e clique no botão de análise correto. Vamos mudar os parâmetros do funeral e criar outra hélice aberta no painel Notificar e tornar exibição venerável invisível no relatório. Repita a mesma ação com um segundo Neelix em Clicked converter lascas respeitáveis, objetos cegos terroristas. Ele agora é convertido para passar rapidamente pelas ramificações de recursos extras. Eles estão assustados com as promessas cristãs e estão neste ponto da cena. Próximo. Ative as opções de cone, cone e fatia por muito tempo que clique para construir geometria. Quando tratamos com uma fatia e posição valores barra posição anunciada a partir de sua posição original , o temperamento é controlado. A ponta dos grãos de geometria também pode inverter o topo habilitando sua função em uma cadeira . Resultado surpreendente dos parâmetros restantes animação depreciação foi louco para quarentenas em Tunis. Pontos que você pode imaginar consiste no emparelhamento cadeira gradualmente na tela, passando através de explica Este é o final renderizar um cheiro para slather para animação pré-visualizado. Por enquanto, informações sobre resistência, plantas e proteger as descrições de links estão realmente esperando para este vídeo. Útil gosto cadeira ele e espero ver no próximo. 16. Mirza Link Manager: Olá, todo mundo. Eu sou cardos. Aqui é Jamie. Bem-vindo à sessão de aviso deste serviço extra. Nesta sessão, vou levá-los através do incrível processo de trabalhar em atualização insidiosa Maxwell enquanto tem links ao vivo de externos. Para tal esboço até comitiva que tê-lo Reiner e criança magro para a finalidade deste filme de exercício é esboço externo até modelo diretamente ligado ao nosso para sim, Maxwell como nacional anteriormente. O mesmo pode ser macio. Ele cai vindo de aplicações como Auto Kid Rabbit Rhino, Anarchy Cat. Este é um esboço até modelo de construção será ligado controles três DS max para moldar, textura e maravilha Longo esboço até quedas é vida e sendo atualizado externamente. Você sabe que é um grande entre as duas flores e executar o seu afeto acima mencionado . Al é fácil. Você precisa usar um roteiro incrível. Poderia haver um gerente de links para encontrá-lo ou o script simplesmente gurgle aproximar-se. O gerente atrasado incentiva o site. Eu amo as Descrições Lincoln e um site. Você pode simplesmente clicar aqui para baixar uma mordida depois de feito tinha no script, você pode arrastar e soltá-lo no veículo para instalá-lo e acessá-lo a partir da bola ferramenta. Ou simplesmente clique na barra de ferramentas de script e escolha executar scripts. Senhor e abra o roteiro. Está feito. log deve aparecer em retorno nas opções de condição incorretamente. Então o script que o script é agora é dito antes de eu abrir os scripts, vale a pena apontar lá fora. Como você pode ver, a paisagem já está construída em três DS max, uma professa pessoal criar o paisagismo através. Isso faz porque um proxy telefones, bem, clone e primeiro saco, que foram imaginar muito rapidamente. Paisagem truque. Realisticamente, no entanto, sinta-se livre para usar qualquer outra abordagem que ele achar mais apropriada. Antes de abrir o script, vamos criar um botão da barra de ferramentas para que ele teste assim tomado uma barra de cadeia de clientes em cadeiras. A opção de interface de usuário clientes nesta lista mostra os movimentos, as ferramentas Kamande Então sobre Questioning Botão e uma noite de peça superior. Nada sobre os arranhões drogas, as ruínas de ação botão Internet, seguido de simplesmente colocá-lo em uma barra de duas, estalando contra ele. Frequente raspado fundo para abrir este dólar. A maioria dessas funções são bastante auto-explicativas, realmente. A função para atualizar trolls ilha. O anúncio apenas artes função cai. A duplicata facção duplicada ligada cai no aeroporto. De você tem a opção de Berlim, François Marquis Cat e Etch Opção. Há informações sobre como explorar rapidamente a partir de cada aplicativo. Em seguida, temos a opção de trazer flores de esboço até Rhino Rabbit Para saber. Para obter este botão do aeroporto permite que você clique no queijo. O Felton Brute Life após as opções completas para auto mundo importado quedas, bordas da foto e também Smith, e para consultar tela e atualização pai importado como mencionado anteriormente para o exercício da pessoa , nós estamos indo para ir com o primeiro esboço, mas sua pele é tão importante para nós e todos estes outros aplicação Cindy aqui. Os juncos importados podem ser organizados por materiais. Saber sobre camadas por padrão, ele definido para o organizado por materiais para explodir o edifício a partir do esboço até modelo. Basta ir para o controle de queda pressionando mais um em seu cabo para selecionar toda a cena, seguido de clicar no botão de fogo e escolhido para exportar para qualquer modelo em um tipo de economia . Escolher o objeto cai na lista. Se não tiver certeza, basta voltar para as marcas da cidade sentiu informações verificadas detalhes seu coração explodir a partir de cada aplicativo antes da expiração tomadas ações totais primeiro, qualquer estilo. Oh, habilitado textura de exportação, mapas e essas outras opções e verificado em uma escuridão de habilidade. Ele não marca a opção para parar. Uma delas é que coordenadas. Caso contrário, você é modelo importante será virado de cabeça para cima. Finalmente escolheu o sistema de unidade de natureza e rápido irá criar. Exportar o mash de volta através Sim, Max tomada botão Modelo de entrada em Jersey Object metal do esboço. Como você pode ver, a amizade tornou-se carregada. Dependendo da complexidade do seu modelo, pode levar segundos ou mais para importar. Assim que a venda do arquivo for importada, essa caixa de diálogo deverá ser solicitada. Clique em OK, é aceito aqui. Ele pode ver que é importado. Cair no mesmo. É realmente meio. Acontece que é um pouco fora do caminho deveria ter sido completa Mervan lugares em sua localização correta . Próximo clique subiu lá, botão de link selecionado e escolher o modelo é antes, como você pode ver, até mesmo fazer. O arquivo está vinculado no momento. O manual foi atualizado com a nossa redefinição de sua localização no DS Max e esboçar modelo ainda em sua localização original, o que é incrível. O mesmo também se aplica a texturas e mudanças. No entanto, se você tivesse que excluir partes do modelo no esboço, então você teria sido atualizado em três DS max. O próximo passo é começar a criar em um ombros ensolarados re texturas para este modelo. É como um dos painéis de guerra incorreto, além de reboque. Max isolado abriu um material que é ela. Clicando neste botão. É como este seria ranhura material e atribuí-lo ao painel do mundo, clicando no apartamento sinal clicando em um total difuso e permitir que o veículo de insulina show sombra no apartamento painel não ratificado , alguns diplomáticos para você eo modo de mapeamento para pessoas minimizando, Maciel acrescentou. $2 por modo de desolação de saída. Clique em um editor mútuo e selecione um painel de vidro. No relatório em um editor de materiais, selecione um espaço de material de vidro e atribuindo ao objeto dissipado. Em seguida, vamos selecionar alguns pequenos painéis na porta de exibição. Selecione esta lei de materiais e atribua-a a ela. Depois disso, menos como o painel do telhado em um relatório e um material metálico cientista para ele. Em seguida, vamos selecionar nosso link esboço e clicar no botão Atualizar Link como você pode ver as seções de material e uma posição completa do modelo foram atualizados de acordo, que é incrível. Outro exemplo será ir para o esboço até o outono para deixar o controle de imprensa modelo parte, além de um único povo para selecionar o modelo inteiro. Clique no botão off all in, escolha para exportar seu realmente modelo novamente apenas para confirmar e substituir o bombardeio de volta em três anos. Max, Selecione o esboço até modelagem e Glick Top Day selecionado Link Selecionar objeto caindo pergunta e abri-lo. Como você pode ver, o modelo foi atualizado conforme esperado após a aplicação de todos os materiais e texturas. A última vez e ela parece semelhante a esta, como mencionado anteriormente. Um paisagismo direito profético pessoal três ds max. Por causa da procuração , cai bem. Ligue para a floresta de volta, que foram incríveis muito rápido. Grandes paisagens. Realisticamente, no entanto, se você preferir construir uma lista de links externos de aplicativos como Ravi ou dois podem argumentar cuidado Reina ou esboçar simplesmente incapaz de criar a função e clique para importar o botão modelo . Como você pode ver, mais fácil pode construir uma grande lista de quedas externas, se desejado. Em seguida, vamos fazer um teste rápido Executá-lo para ver como a cena está parecendo. Clicando em torno do botão de configuração para abrir Mestalla. Vamos verificar alguns de seus parâmetros padrão primeiro passando por carimbos e clique em Brendan. Não, este é um três DS max, muito mais longe de uso e buffer de quadro zero para fazer. Você vai mostrar o seu olhar mais atraente. Certifique-se também a opção de converter espaço amoroso antes de comprar que está desativado, a fim aplicar. É um primeiro dormido no show esmagando parceiro de controle e abrir suas configurações. Todos esses outros controles de esmagamento se fecharão além dos lotes, seguido de habilitação e carregamento do Tuggle baixo. Se você está dentro, verifique. Esta é a aparência do corredor inteiro quando habilitado com um lote carregado. Parece com isto. O mundo Lut representa Olhe para cima mesa Ao clicar em um pequeno puxão, ele pode localizar e baixar a plataforma específica. Esta queda específica, mas veio de um site chamado Tratado Coletivo. Infelizmente, um monte cai são apenas para fins de exibição e não são fatorados em um salvo, ele observou. Para salvar o país sob com uma queda muito aplicada, precisamos usar script script claro chamado Lucked Explorer, levou o meu simples clique em um script no Botão e optar por executar script selecionando Open Life script Spolar de Can Escola. Esta luta permite que os usuários localizem e escolheram uma forma de lote. A segunda pasta permite que os usuários definam o local para nome e extensão por padrão. A extensão do arquivo está definida como PNG. Vamos mudar. É um Jay Peak em tempo integral e nomeá-lo de acordo, seguido de clicar no mesmo botão de rações. Após o site pai, o script automaticamente de selecionado um arquivo de lote do buffer de quadro para fazer para, digamos Underwood, Sorte respondeu, simplesmente. Vá para a barra de ferramentas de renderização e escolha para visualizar a imagem como você pode ver a imagem de descida. Isso é exatamente como a renderização com um monte de planta. Também aqui você pode ver como se eu foi salvo o nome da fazenda primeiro, seguido pelo nome completo do lote adicionado na frente. Para enviar esta falha, renda-se em uma parada comum que definir para executar. O tamanho da saída é 3500 pixels por um pai, 850 pixels. Como você pode ver a função de aspecto de imagem, é mau loft, modo que a largura e altura compradores estão ligados um ao outro. Sob o escritor, Switches Globais Expandidos Descartam Parâmetros e o Buffer de Frame na regra Buffett amiga . Nossos parâmetros ativaram função de arquivo de imagem Vera Raw. Clique em sua luta para abri-lo, tocando na linha telefônica e habilite a opção X. Dp Ex Art e o Número de Amigo Médico Limitado. O próprio Image Walter tem razão. Regra poderosa por quatro meses que permite que você apenas recarregue o mecanismo do buffer de quadro e revise o nosso novamente em qualquer formato de arquivo. Uma indesejada. Habilitar. Ele salvou os dados de cada bucket renderizado, isso é por acaso a execução que esmaga um corretamente. O último balde será o local. Clique no total seguro. Próximo. Permite a função de arquivo de imagem de regra separada e clique em sua luta para abri-lo conhecido para arquivo em conformidade e escolher um arquivo de tick para Mart. Clique em Salvar Tuggle em um tiff. diálogo de controle de imagem permite cores de 16 bits, sem compressão e pontos de entrega. Francês seguido de clicar em OK sob a imagem. Simples regra acima parâmetros A alteração alterando à direita está definida como 64. Alto valor, como isso melhora a qualidade do corredor sem afetar a renderização. Tempo passou a renderização de teste. Alguns usuários preferem o tempo progressivo. O que é bom, no entanto, para renderizações finais de alta resolução, ele deve anos tempo de renderização bucket, especialmente quando se trata de usar segundas-feiras despojado e outras funcionalidades chave sob a imagem filtro. Escolha a área. Professores pessoais tipo A de um tempo de abrigo, no entanto, sinta-se livre para escolher entre uma lista de outros filtros de imagem aqui no bolso. Em uma regra simples, os parâmetros fora muitas vezes definem a subdivisão mínima de um em um máximo de 200 para ser coerente. Configurações de fluxo de trabalho universal. Em um bom, fresco curto Vamos configurá-lo para 0.7 Expansão Global DMC Rolar nossos parâmetros e por isso não é nenhum valor especial para 0.3 ou 0.4 dishneau. Especial Violent de Pocket Imo Sample rollout deve sempre ser maior para descrever um TMC sem valor limite aqui. Caso contrário, os corredores podem demorar um pouco mais do que o habitual. Estes dois bons valores especiais dependem um do outro. Os financiadores de sempre funcionam bem para maio, no entanto, sinta-se livre para usar outros valores. Você está mais confortável com o mapeamento de colunas expandidas de todos os nossos parâmetros. Estou usando o tipo de mapeamento de cores experiencial porque ajuda a equilibrar sobre exposições em uma renderização e torna o seu sob mais realista. No entanto, Phil Free chás, outros tipos de mapeamento de cores também Doubront multiplicador foi reduzido para 0,3 para a pia específica . Caso contrário, eu normalmente mantê-lo 1.0 na montagem e usando a cor e gama tipo Innogy, Eu tempo o motor primário disse radiância. Tem e um segundo motor está configurado para como dinheiro permitir a oclusão eu quis dizer. Função normalmente certamente estou em bruto no valor de 0,7 o raio de milímetros encalhados nas subdivisões 20 todo. Estes valores só têm efeito nas áreas curriculares. Além disso, esses valores foram bem, no entanto, sinta-se livre para usar valores com os quais você está mais confortável sob o mapa radiante. Para todos os nossos parâmetros, manter a predefinição atual tem amor. Fotografias externas de luz do dia geralmente não exigem configurações altas do mesmo modo. Parâmetros casuais para cima deixam-no antes de serem solicitados, pois estão atualmente em uma configuração. A equipe ligada apenas mantém o limite de memória dinâmica a zero. Soviética quebrado usa muitas memórias necessárias em uma guia elementos renderizar elementos habilitados elementos de aluguel . Anteriormente ardente, verificou as configurações restantes e clique para renderizar em um Maxine completamente notório. Podemos abrir a corrida um conjunto de cidade em um V. Reiter. Clique em um show. Amigo Vera. Botão de buffer para abrir Instalar Um próximo olhando. Um botão de carregamento de muito arquivo para carregar a imagem do visualizador. Muito anteriormente salvo. Isto é o arquivo Vera Image para se parecer. Eles geralmente são grandes em tamanho devido aos dados que armazenam eles coletados abertura. Dependendo do tamanho do telefone, ele pode demorar um pouco para abrir. Como você pode ver, o belo amigo Buffel redimensiona suas dimensões de quadro. É mesquita Lee para caber forma de entrada para tempos sobre este dimensionamento re automático não ocorre . Isso geralmente acontece quando a imagem original do visualizador é salva em uma versão diferente da teoria em tais casos, geralmente deve simplesmente digitar o tamanho grande das óperas sobre a queda recebida aqui. Prêmio para carregar o arquivo de imagem do visualizador para o Mart. Aqui você pode ver todos os elementos de renderização armazenados anteriormente em uma página inicial da imagem do visualizador. Pele fácil. Desligue o botão RGB, se desejar, seguido de clicar e manter pressionado este botão e escolher salvar tudo em meus canais para separar formulários. Mastiga a gordura do nosso para salvar tantas vezes. Josie Explode. Tome muito antigo número dois caiu clique para o lado em um tiff, diálogo de controle de imagem habilitado uma opção de cor 16 bits. Sem compressão e pontos verdes por polegada, O arquivo estava salvando todos os elementos de renderização Para visualizar o cofre, tudo simplesmente clique em uma renderização para bola e apenas ver formulário de imagem. A imagem de pesquisa parece ligeiramente processada do que a oferta de um amigo entrevistador para corrigir. Este menos reservado de cai novamente em um Fulham separado habilitar jovem opção direita e configurá-lo para 1.0, seguido de servir novamente. Abra o novo lado da imagem em três Esmark Como você pode ver a goma fora dos recém-salvamentos em que agora corresponde com o no buffer quadro próximo menos habilitado e carregar a queda sorte usado anteriormente Aqui você pode provar que você se render e muito com S Botão RGB ativado e desativado. Dívida caindo é feito anteriormente. Vamos executar o script Lot Explorer e salvar várias versões com SRG. Esteja dentro e fora para a matéria neste mais realista vamos abri-los info show que estou usando atualmente para o Shop CC 2018. Esta renderização é uma versão com SRG ser aplicada e uma gama definida como 2.2 em um Leicester clique com o botão direito nele apenas camada muito difícil, enquanto a camada duplicada ainda selecionado clique direito e optar por converter. Sorria. gentis Objetosgentise inteligentes são bastante úteis para reter os parâmetros do filtro, e a qualidade original de uma imagem foi reduzida. Em seguida, eles vão filtros, barra de ferramentas e escolher uma câmera ou filtro da lista. Qualquer log estelar aumentou a função D. Hayes para adicionar mais detalhado em contraste, imagem. Vamos também aumentar essas funções de caridade para trazer mais detalhes em sombras de dano e reduzir a função de negros para adicionar um pouco mais de contratos. Isso também quer apenas função para tornar vários emergentes mais realista. Finalmente, vamos ajustar a função de sombras para fazer. Você era apenas muito pop e clique em OK para aceitar um novo parâmetros para mascote partes desta câmera ou presas defeituosas. Vamos criar uma máscara de camada clicando neste botão. Aqui, os bancos habilitam a ferramenta de pincel caindo morte Pesquisar a cor de fundo para preto clicando no ponto ideal aqui, ou simplesmente pressionando X em seu teclado para alternar entre as duas cores de fundo, cores pretas ou escuras ou pixel encontrado ao escovar com uma máscara de camada ativada e cores brancas ou brilhantes fazem o oposto. Também saiba que você está configurado para 36% desistindo. Assegure o pincel, escove o Islã. Vagueie para trás. Uma cor em branco e uma máscara de camada é habilitada. Comece a escovar o pixel dos anos específicos. Os preços vão encontrá-los. Reduza seu passado a violência e minimize o efeito de pincel em pixels. Ao escovar, amplie e diminua o zoom do documento verificou várias alterações. A corrida está parecendo muito mais atraente para as últimas mudanças. As camadas de objetos inteligentes dão aos usuários a capacidade única de editar parâmetros simplesmente dobrando rapidamente em uma câmera ou filtrando e ajustando-os. Um. Nasrin. Vamos minimizar o documento atrás. Finalmente, isso está correto. A operação cromática. Na verdade, este efeito é muitas vezes visto um fotos reais e faz com que a maioria das imagens geradas por computador olhar mais realista como resultado até orgulho, simplesmente direito, clique na borda do documento em usado para duplicar à direita. Clique mais tarde em escolher achatar a imagem na parte inferior esquerda do documento digitando 100 para ampliar 100% no documento. Em seguida, vá para o Channel SAB Inspector, canal direito incapaz de mover para cima e mágica para cima uma vez pressionando o R no teclado, selecionado Green Channel e Magic para baixo uma vez pressionando a seta, mantenha o canal selecionável e a magia na direita pressionando o nosso próprio Reino Unido boomed seguinte que selecionar canal RGB para fazer o cromático final do efeito Grã-Bretanha, ir para a última vez e selecionar o documento principal por trás Select Tickle Monster Cooperation documento. Novamente, você opta por duplicar a camada s anteriormente feita em uma camada duplicada para baixo. Escolha um documento de destino para ser o formulário PST principal pode renomear a camada de entrada como uma máscara Seleção Operação. O documento principal é que você pode ver isso a ogiva da cooperação gelo lá está você zoom A aberração cromática parece um pouco proeminente demais para reduzir sua permanente ligeiramente menos clique em uma camada de modo de mistura e escolher um escuro no tempo da lista. Porque é um processo, é cerca de 39% para torná-lo ainda menos proeminente em moralista. Eu não só uma mesquita para a aberração cromática lá e escovar o seu mundo uma vinheta ing , na verdade, um pouco usar outras técnicas descritas anteriormente amigável Justiça disse que as imagens finais uma queda ponta para Mart na opção de alteração para salvar camadas em clique para segurança. Sirva também. Outra versão é um banco jape para impressão. É um filme de outono Photoshopped devem ser capazes de editar Lay como se necessário, o No International. Mas há um gerenciador de link simplesmente canalizando descrições. Isso conclui nossa turnê. Espero que ache útil como no Desafio da autópsia no próximo tema. 17. Spline com 3ds Max: Oi, todo mundo. Aqui é Jamie. Bem, a partir desta noite, uma sessão deste texto cruza nesta sessão. Eu vou estar te levando através do processo de usar um ligar chamadas. Tudo bem, limpe. Este gin jogo incrível ajuda os usuários a identificar rapidamente a edição. Retificar complexo. Encontre problemas em segundos para encontrar. Exibindo. Simplesmente, limpador de busca do Google pode entrar no site da Spine Dynamics. Deixo as descrições Lincoln em um site que você pode encontrar e baixar a prancha uma vez Donald, você pode rapidamente roubá-lo, arrastando e soltando em sua visão. Bolt durante a execução do script, incluindo dois Patton. Vamos verificar a minha vez anterior. Respostas. Ainda no coração é carro total no estacionamento. Uma vez que tudo é feito simples, clique neste botão para abrir o dólar. Dissed are warning é simplesmente verificar se há atualizações do script. A maioria dessas funções são bastante auto-explicativas. Realmente, Primeiro botão é o diálogo de informação. Vamos cobrar para abrir para o Quick Jack. As formas iluminadas exibe. O número de formas selecionadas no aeroporto exibe a quantidade de espinhos na porta de exibição. Então você tem o número de virtus. A extensão é esquerda? O mais longo abre sábio, perto voa o número de materiais, único sub materiais possíveis eros fazer diagnóstico expostos varas eróticas pensou que seus números e sua leve sobre esta função será mais tarde útil para examinar certos problemas nossos desenhos ou tanques simples. Botão de seleção destacado. Nosso usado para selecionar vários suprimentos separados na vista Tribunal e anexado ele clicando neste botão. Qualquer ação por caiu para funcionar. Temos todas as opções de disfunção clicando nesta pergunta. Marque os totais aqui. Ele diz concretamente o que cada grupo faz para começar. Vamos trazer o costume de explorar, fornecido pelos clientes. Clique com o botão direito e suco girado Ativar o Tobar principal clicando com o botão direito do mouse no painel de pista em cadeias na principal para comprar leilão habilitado ângulo total snap. Isso permite que as rotações se encaixem em um ângulo específico sobre uma lata de painel modificada. Vale a pena notar que o limpador de coluna só pior poderia formas que têm a coluna vegetal colapsando. Notificado, posso explicar o diálogo de informação para abri-lo expressamente mencionado. Temos toda esta informação importante sobre a estação de procura de espinha em que ela vai focar é a informação do sorriso aberto. Existem atualmente Crianças, cinco espinhas abertas, que é um grande problema se você está para tanques de cabelo extrudido. Eles não têm pontos próximos e o resto de suas informações. Vamos clicar no botão de diagnóstico noturno. A única seção se concentra está sobrepondo Versaces. Existem atualmente 220 deles para fechar inversos antes de garantir a coluna vertebral. Vamos espalhar este um limpo um dólar seu rabiscado em vórtices mundo escapar grupo que valor especial total para 0,1 em rápido 12 versos, clubes, clubes, Aspinall, informação dólar e abertura novamente é que você pode ver em uma extensão diálogo de informação. O número de espinha aberta é agora zero em outro de laços próximos é 12 o que é incrível. Foi tão consertado. Próximo botão de número de vértice rapidamente. Agora que os versos estão fechados, não podemos dizer um número individual de cada vértice nos veículos, o que é extremamente útil. Os usuários também podem ver o veredicto varas no veículo sem a necessidade de abrir o painel não modificado . No entanto, exibição precisa ter espinha comestível aplicada a ele. Primeiro, American Extreme Dishpan inventou qualquer problema. Este é outro exemplo em que decepcionar segmentos que claramente abriu por um lote é o que obviamente teve dificuldades de extrusão de geração aberta como este. Para corrigir este problema antes de homens extraordinários 18 anos, esta incrível função para conectar vórtices novamente. O painel modificado não precisa ser notado abertamente hoje. Isso é extremamente útil. Avanços práticos para motos de exibição roubado, Como você pode ver extremo, foi executado com precisão. No entanto, os buracos nos tanques não conseguiram corrigir rapidamente este problema. Basta ir para direção, grupo e experiência de correção coletiva Acesso. Como você pode ver trocar, não é perfeito. Aqui está outro exemplo do texto típico fornecido pelo cliente, e nós não vamos admitir versus a ele. Se apenas começar. Vamos outras pessoas cisnar Ratificar primeiro em uma equipe Ally Smart Man que é clique para normalizar o máximo de dólares de viagem deve ser solicitado pedindo para entrar em colapso a tempo, modificar uma estaca em tala de vegetais. Tome sim e habilitado Vertex falado. Como você pode ver, todo o Texas nominal Alvertis está uniformemente espalhado por um milímetro. Eles podem mudar honestamente os valores, se desejado para compras tradicionais. Você pode simplesmente clicar para reduzir inversos aqui. Como você pode ver, os inversos de freira eram realmente insulina muscular, ou eles estavam afetando a forma original do texto, especialmente em torno do marcador, as áreas desta linha para versos digestivos. Mesmo sem afetar a forma original em torno dos anos de curva. Isso é realmente, muito pequeno valor em uma seção para preservar ângulos sobre o tipo e um frasco de 15 para começar em coletivamente decente e inverte, clique novamente que devemos reduzir mais. Vergis está sem gripe no texto original. Posso expressar gráficos de controle disse em suas interações do dedo do pé do teclado? Você só vai ficar em questão sob formaturas, você sabe, não tem menos exibição reticente exemplo descendente para usuários em nossa indústria da KFOR que você normalmente importou WG seguido smacks e traço sobre decepções. Ele só ataca desprezo porque muitas vezes se sobrepõem e não podem ser excluídos corretamente como exemplo. Se você passar por essas regras e transformar a porta de exibição sombreada, ele rapidamente percebeu que as regras internas não estão sombreadas para espinha. Eras foram extrudidas, mas nove lados. Isso geralmente acontece quando versus um todo soldado para verificar rapidamente. O que está acontecendo com as espinhas. Simplesmente abra este. Um dólar é feito anteriormente no botão Quicken Spawns Informação Dólar, como você pode ver através 137 abre plantas. Há também zero plantas próximas e assim por diante. O número abre planta é o que precisamos nos concentrar, porque o problema que o Senador Beatty sobrepõe burgesses foi corrigido. Você simplesmente clicar para bem, versos obter através de lacunas, fingir de segmentos do que você teria que clicar em um botão para conectar versos e disse , como mencionado anteriormente, 12 versos basta clicar em apartamento. Bem, contra. Como você pode ver, o valor limite atual de 0,1 não funcionou bem. Vamos clicar para desfazer, tentar novo valor de 0,1 e clicado bem versus próximo. Vamos excluir explicar. Como você pode ver, as regras não são excluídas corretamente. Apenas técnica nos permitiu economizar uma quantidade considerável de tempo, evitando traçar todo o desenho para criar um novo serviço. Aqui está outro desenho gerado com segmentos ausentes. Se você está tomar deve como ele é atualmente, ele teria tido problemas semelhantes antes. Neste caso, temos uma clara lacuna entre talas para corrigir o problema, excluir extrusão e clicado, conectar Versaces e excluir a coluna vertebral novamente. O mundo não está excluído. Problema ao som normalmente evitar gastar tempo refazendo o desenho para criar uma nova superfície . Neste exemplo final, temos um grande número de separações plano que queremos rapidamente atacado extrusão e aplicar uma textura a ele para fazê-lo neste verão, abrindo o limpador de desova e é dólar de informação. Como você pode ver, todos os espinhos estão perto de tocá-los rapidamente é uma vez que um controle de pressão, além de um em um teclado para selecioná-lo em, formado clicando em um botão selecionado toque. Clique em Sim para converter para expor que o fornecimento já foi feito anteriormente. Como você pode ver todos os espinhos e nossos toques. Um seguinte que simplesmente aplicado X deve notificar em uma textura para ele. Aqui estão os resultados finais que vão causar isso é verdade para o inacabado sobre a limpeza da primavera . Basta verificar as descrições de Lincoln que sabemos iniciativa de telefone público útil como em cadeiras, e eu espero ver a próxima. 18. Texturas de proxy com 3ds Max: Cardos. Jamie aqui de notar seção deste serviços de exportação nesta sessão, Eu vou rapidamente levá-lo através do incrível processo de gestão eficiente. Pesado três DS Max cai com texturas de alta resolução usando uma chamada plugging texturas proxy . Este raio visto foi criado para um cliente há algum tempo. Foi um pesadelo para gerenciar e navegar através, principalmente por causa do número de texturas de alta resolução neste maciço visto as câmeras atuais focando em uma área de bule de chá. No entanto, através de um número de câmeras diferentes tossindo outras áreas das massas realmente visto menos crítico ir para algumas de suas câmeras principais. A cena atualmente tem centenas de texturas e 100 e natureza deles extremamente grande em tamanho. Vector, nossa câmera principal ponto T mostra muito rapidamente a quantidade de chamada. Atualmente oriental. Chego a ver que vamos ativar o modo de zoom muito profundo e usá-los. Nossa escola vai saber para passar pela cena. Como você pode ver com cada pergaminho, ele leva um tempo para atualizações de porta de TV a janela inicia gerenciador. Também duas escolhas quanta memória a cena está consumindo para baixar rapidamente um processo texturas, conectando sua pele ao Google e despejando texturas proxy e dinâmica e clique em sua página principal . Este é o site que descreve suas principais características. Sob mais informações, temos o script Manual link tornou-se Clique para verificar novamente na página principal que você pode para Stella a versão de teste ou o produto completo. Uma vez baixado de volta em três anos, Max, clique em uma barra de ferramentas principal de script induzindo scripts de execução seguido de escolher e abrir o script para criar uma barra de ferramentas de botões como estes aqui simplesmente o que alguns dos meus produtores ferramentas para passar rapidamente por alguns dos seus principais ers frontais neste grupo. Por padrão, você tem a opção de afetar texturas e objetos selecionados ativada. Essa opção somente faz proxies os objetos selecionados com texturas na cena. Para a pessoa para o tamanho sexista, não podemos ativar todas as opções vistas. Em vez disso, engano irá proxy todas as texturas na cena para reduzir Texas Group permite que os usuários definam o mínimo, e detecção de tamanho máximo irá reduzi-lo. Está definido para o tamanho máximo por padrão. Só pode definir o tamanho máximo de tais como diversão e 12 pixels 1000 bolas de basebol para pixels pai . Pixels antepassados bem, basta digitar uma figura específica aqui. Alternativamente, as imagens podem ser reduzidas em percentagem. Em vez disso, definimos tamanhos de 10% 25% 50% e 75% ou simplesmente digite um valor percentual específico. Aqui, o tamanho da lua é definido para 32 pixels. Este é um detector de tamanho 1.000.000 será reduzido. Ele parte para um habilitar ele usa conjuntos específicos de pixel. Tamanho é usado principalmente em jogos de vídeo para melhores desempenhos em convertibilidade. Os tamanhos de pixel da parte il estão muito cheios. 8 16 32 6400 e 28 256 512 do pai e 24 do pai e 48. Então, se uma textura específica na cena é de 3000 pixels em sagacidade, o mais novo acima de dois vitais de três pais deve ter 2048 pixels de largura. Os valores da próxima parte dois devem ser 1000 e 24 pixels, e assim por diante. Se o alto valor da mesma cena texanos fosse um pai e 500 pixels, o novo esquadrão para o valor produzido teria sido 1000 e 24 navios, então o novo valor de redimensionamento de 3001 pai 500 pixels teria acabado sendo pai e 48 pixels por 15 24 ao usar uma opção da parte dois para reduzir seu tamanho original. Em poucas palavras. Ao usar a opção power of to para reduzir texturas, spoken usará automaticamente qualquer um dos valores predefinidos mais próximos mencionados anteriormente, independentemente um do outro para reciclar texturas específicas. Para converter uma opção J peg PNG Hoffer, Converse automaticamente, Texas na cena em um formato de arquivo grande J. índices de arte sem canal para são convertidos automaticamente em um arquivo PNG. Tipo J qualidade pic define a qualidade da textura divina. Mais de 100 é a qualidade máxima fez quatro valor definido para 70. O botão de texturas de processo inicia um processo de redução dos tamanhos do Texas na cena. Este lugar estava aqui? Queimei a recarga de sete. Ven Lozzi é apenas uma reabertura salvadora. A cidade é Maxine. Uma vez que um ponto nesta coleta em um grupo de seções do Processo, ele define um vínculo de cena por padrão. O que ele quer dizer é que uma vez através das seções, botão é clicado. As novas seções de pesquisa serão automaticamente pesquisadas em um local onde isso realmente visto estava aberto. A partir do propósito deste exercício, vamos mudar o oceano global em vez disso e clicar sobre este total, digamos a sua localização. Aqui está uma nova pasta criada para salvar automaticamente um silêncio misterioso em texturas. Alternativamente, ele apenas considerar clique em sua luta para criar uma nova pasta. Este botão está habilitado por padrão para usar originais aleatoriamente. Essencialmente, toda vez que você clica para executar, exibição deles muda automaticamente de volta para o original. Minhas texturas de resolução antes de redimensioná-las. Em seguida, vamos abrir Monsieur Sadullah e entrar. Um dos texanos de maior resolução aqui é o nome completo da textura de alta resolução. Aqui você pode ver o tamanho da textura sendo 8000 por 3113 pixels, o que é enorme. Em seguida, vamos clicar para processar texturas para começar a reduzir detectores com todas as opções anteriores definidas. Clique. Sim, as ações mais próximas. Um. O processamento de textura Fique no lugar. Você verá nomes completos e o texto foi trocado. Ele está concedendo uma mensagem Diálogo 100 em 18 para texturas de alta resolução? Will Virgie de decidir definir mais cedo clique OK como mencionado diariamente para local encontrado nome e tamanhos de 180 em alta resolução Texans será alterado automaticamente. Ele é um novo local para renomear as seções de recursos. A direção específica passou de 1000 pixels para um pai e 24 pixels. Como você pode ver, isso é muito idosos também extremamente mais leve, e a janela começa espiões usando menos memória para lidar com a cena. Também é mais fácil nunca passar pela sã. São texturas menores. Imagens de drive carregadas serão muito mais rápidas para protestar aleatoriamente. Se você selecionar um botão para usar originais ou renderizar, você não precisa mais carregar texturas em processo de alta resolução antes de renderizar os arquivos finais estão sob . Só precisamos restaurar texturas de alta resolução dos objetos mais próximos da câmera e deixar as imagens e objetos de baixa resolução longe da câmera. Para fazer isso. Vamos começar selecionando todos os objetos na cena lá, feche a câmera, mantenha pressionada a tecla de controle no teclado e comece a selecioná-los um por um. Abra em uma letra novamente para dizer nomes de arquivos que estão sendo restaurados em seguida sob as ferramentas parâmetros habilitar a opção objetos selecionados e clique no botão para proteções de recursos. Clique em Sim para restaurar texturas. Como você pode ver aqui, as texturas e os objetos selecionados foram restaurados para os nomes de arquivos originais sem os nomes sufixos anteriores. Redimensionar PT. Finalmente, antes de enviar a execução final simplesmente e clique no botão para usar originais e renderizar isso realmente certo que os objetos à distância não usarão automaticamente alta resolução Texas uma bebida corrida em vez disso, Os detectores Onley, atualmente carregados na cena, serão úteis, renderizando em resumo. Agora temos uma mistura de texturas de alta e baixa resolução na mesma alta resolução Texas para os objetos close up e baixa resolução Texas para objetos à distância para encontrar arrundell de algo semelhante a este. Seria uma pós-produção que eu realmente espero que você encontre? É útil, gosto e compartilhá-lo e eu espero ver no meu próximo. 19. Automodeller com 3ds max: Todo mundo este Jamie aqui. Bem-vindo a outra sessão de seus serviços de exportação. Invest Session estará recebendo uma incrível modelagem jogando chamada Outono Ottawa Para encontrar este jogando simplesmente, vá para o Google e digite em ordem. Ahmadullah Black em seu link na página principal. Temos alguns de seus poderosos três recursos de impressão D vendo aqui, que são incríveis na era espacial eterna. Temos alguns dos tutoriais básicos é também a página de lista de recursos, com mais exemplos do que é possível alcançar. DISIP Age permite aos usuários comprar a versão completa. O que você simplesmente baixar a versão de teste e esta outra página aqui, uma vez baixado simplesmente em torno da instalação e certifique-se que ele está em pedra nos mesmos diretórios, é o seu três DS max. Nada é dito como um uma barra de ferramentas personalizar em escolher para personalizar minha interface de usuário no Stalag, ir para o painel Ferramentas Barras e estender uma categoria Todos os comandos lista apenas outono ou olhar homem da lista. Em seguida, clique ou Novo Parton e nome. Ele tem auto Mullah para por dragão-lo a partir da seção de ação para o novo botão da barra de ferramentas, criado, mover e encaixar na barra de ferramentas e fechar o dólar principal para abrir modelo auto de plugging simples rápido neste botão para garantir que o modelo de outono de plug in é carregado automaticamente com três anos max simplesmente luz verde max. Comece aqui clicando sobre ele para passar rapidamente por alguns de seus principais parâmetros. Temos o botão de ferramentas para redirecionar os usuários para a página de detalhes. Basta interrogar Mark Button é aberto. O útil é um Select. Este botão abre uma caixa de diálogo de propriedades para fontes de modelo e estática de destino apenas o botão transformou o objeto selecionado na areia em alvos. Este faz objetos selecionados em uma fonte e este dedo em Maitham sob ferramentas rápidas , tem todos esses quatro resultados para selecionar excluir altura e em altura sob todos os alvos. Temos duas opções para selecionar em fazer altura em esconder, regenerar velho e assim por diante. Para ocultar toda esta caixa de diálogo, basta clicar neste botão. Aqui, apesar de Preston, Bar é uma característica principal deste. Tocar um clicou. Ele permite que os usuários pintem massas em objetos ou alvos. Este botão permite que os usuários pintem uma vez clicado antes de pintar suas necessidades sexuais para ter um purê atribuído a ele primeiro, que é aberto apenas muito. Cena exterior, que está disponível para os meus apoiadores e ainda não tem isso pronto. Visto para o propósito deste exercício de ativos ocultos mais prontos, tais como árvores, arbustos , chamadas, etc. Como você pode ver nesta renderização, tudo o que eu tinha era um material simples com detecção aplicada na superfície do telhado. Com o modelo automático, corajoso será capaz de criar incrível off Charles com o clique de um botão para iniciar esse seletor fora, maçante e isolado. Em seguida, clique em uma queda Max e usado para dizer selecionado. Abrir uma queda vários em um novo três ds Max E. Este é um objeto telhado seguro, e este é o modelo Freddie. Uma mistura de teto alto, uma modelagem de objetos tabelados, pintados em objetos. Ele vai começar a puxá-los pelo topo. U Port DeSisto teve quaisquer problemas potenciais na linha para definir esta correspondência de telha de telhado como uma fonte, certifique-se de que as portas de visualização superior estão ativadas. Enquanto o purê de telha do telhado é selecionado. Clique em um botão fontes aqui antes de imprimir. Pode escolher a vista para pintar a partir daqui. Para o propósito deste exercício, vamos mostrar o que fazer primeiro para bater em superfícies em um relatório frontal, vamos começar a traçar sobre o telhado Glicken um painel de comando de formas e escolher o botão de linha . Em seguida ativadas, acordadas e configurações de encaixe, mas e clique com o botão direito sobre ele sob snaps, a função Vertex é ativar e interrupções de endpoint. Todas essas outras funções foram habilitadas, bem como a função restante vista aqui começou a clicar e tentar em alguns desses pontos rastrear sobre o telhado. Processo sarcástico Voando é, você pode dizer aqui o telhado original. É um esboço de Gasser extra, que não deveria estar aqui para começar com ele. Mesmo se você visse o telhado, provavelmente teria sido melhor modelar o passe extra separadamente. Mas o Outono Alá está soprando para o mundo corretamente. Menos de área de justiça com tala vegetal incapaz de parar dedo do pé, pressione a tecla S no teclado ou simplesmente clique em sua barra de ferramentas Botão fez anteriormente . Próximo. Ela é um fogo extraordinário do menos processando E no seu teclado. Ao escolhê-lo, 100 ficaram parâmetros. Aumente seu valor de quantidade para dominar a morte do telhado original após o aplicado para editar mal modificar em cima do modelo automático de dor para funciona melhor Se a edição Polly é aplicada antes do mapa VW. Caso contrário, não funcionará corretamente. Finalmente, vamos aplicar a modificação VW no topo. U V W Dizendo é absolutamente chave para o outono Allah para trabalhar. Cada valor estornino irá definir o lado das telhas do telhado. Ao pintar no jogo almas escolha o tipo de mapeamento caixa Próximo aberto em Israel. Editora. Selecione um slot intervencional e clique em seu total difuso. Escolha o valor Procedural Checker na lista se Jones em matéria processual específica porque ele nos permitirá claramente cedar telhas na superfície. Colecionador. Assine no telhado selecionado sob UV e trabalhe duplamente. Vamos começar com um valor de 10 para todos os três. Em seguida, vamos selecionar em um telhado. Dólar mash novamente em preto em um texto seleto visto aqui. Não como mudou repentinamente do imposto. Selecione dois grupos. 01 Para executar os esmagadores de lápis, basta selecionar a porta Ver e clicar em um talvez seu Tobar, seguido de clicar em e fazer botão. O purê agora é lembretes de lápis. Vamos mover o purê de telha do telhado perto do modelo do telhado no telhado. Tempo. Mestres ainda selecionados na esperança de apoiar seu diálogo novamente e clique em um Mac em tão Spartan . Mais uma vez, o purê do telhado tornou-se o lápis, o pincel pesado. Eu define o molho coberto com cada golpe de peito ou blake. Quanto maior o tamanho do pincel, a necessidade mais rápida será preenchida com cada luta. Clique. Não, mas às vezes não afeta o tamanho de cada top de malha para dar VW totalmente convidado para fazer isso, ativar o botão de pintura e começar a clicar no telhado para pintá-lo. Como você pode ver em uma pequena pessoa do purê estão sendo pintadas com cada golpe. Se você aumentar o pincel originado de cinco e pintar novamente, você pode ver claramente que uma área maior foi coberta com seu traçado. Também vale a pena salientar que a confusão que Charles permaneceu a mesma. O tamanho é antes porque eles estão sendo controlados pelos valores U V W Tiling, se ele aproximar de perto, se ele aproximar de perto, foram notados que a passagem das telhas são afundados no telhado principal à superfície. Gravo abaixo de dois pequenos-almoços. Essa é a primeira seleção. Uma máscara de telha de telhado é criada mais anteriormente pelo plugue do modelo de outono. Quando foi a primeira vez, Sata é um Machel's próximo em uma porta de vista frontal, começar a movê-lo para baixo. Como você pode ver, as cidades estão começando a sentar-se bem em cima do telhado. Há momentos em que eles combinaram. Nossa fonte não está orientada na direção certa. Se você estiver pintando tais sites de fontes de correspondência é representado neste exemplo, a correspondência que seria girada em direções erradas é vista aqui. Por esta razão, todos aqueles que ele certeza o jogo seu é girado em uma direção correta. Além disso, Auto Model permite que os usuários selecionem vários mestres deve ser pintado com para resultados específicos e mais precisos. Alguns usuários Profeta criar duas partes separadas da imagem de em pintado separadamente neste exemplo final começam a criar uma forma de donut sob talas em um painel modificado e definido em tribulações. Submarino dois armado. Porque você estará pintando em uma superfície curva, quanto mais degraus ou segmentos tiver, mais água no Met. As feridas olharão quando pintar sobre ela extrudem a forma é feita anteriormente. Em seguida, vamos criar uma superfície diferente para ser usos que lápis sob espinhas habilitam o botão de forma de retângulo na criação de uma porta de visualização superior em um painel modificado fora do gerador de fluxo modificador e dizer seu tamanho de placa. Para obter mais informações, modifique-o. Por favor, verifique meus outros tutoriais, como mencionado anteriormente, crie seu Machel's em uma piscina de vista superior, se possível. Divider aqui dois escolhe a quantidade de memória que está sendo usada menos. Aumentar a região de itálico para 15 milímetros para pista que direita rápido e peito colapsou todos e converter para jogo comestível. Em seguida, é atribuído o mesmo material de verificação para o não objeto. Visualizado italiano um veículo para e outros puxando comestíveis. Modificar no topo Corpo inteiro. mapa VW. Vamos fazer o tipo de mapeamento como cilíndrico com uma função de tampa habilitada no U V e W, ele mudará seu 20. Abra as propriedades. caixa de diálogo pode tornar o novo bloco em uma fonte s seriamente feito. Abra a dor primeiro. O Arlo. Esta foi a partida anterior que ALS excluiu simplesmente selecionando-o e pressionando Delete no seu teclado, porque você estará pintando em uma superfície cilíndrica. Vamos alterar o formulário central de pesquisa borda de substituição em capaz de pintar botão e começar a pintar telhas sobre o cilindro s. Anteriormente feito. Vamos ajustar o gizmo off Os naturais entre sapato tártaros não são cantados no cilindro para se sobrepor Esta lacuna que selecionar objeto cilindro pode torná-lo passo. Lutar é adaptável. Sua missão mais cedo para suavizar a superfície. Quanto mais andador o Mashal pintado deformado a uma superfície, este cilindro Haider para ver as telhas curva para correr. - Morta. Os títulos. Vamos criar novas toalhas e mudá-las ligeiramente. Abra o suporte de $2 polegadas. Reboque desfaça na traseira e escolha se render. Clique para limpar a mesquita da dor. Selecione ambos os objetos altos na cena. Transforme-o numa fonte. Jeans um tamanho de escova 25 Capaz de deformar a função novamente. Feche as propriedades. Darla em capaz de pintar botão novamente e começar a pintar. As novas fontes de mash são feitas anteriormente. Mas sugeriu que esse susto é o que eles não podem ter. Entre essas superfícies separadas, podemos movê-las mais perto para preencher a lacuna. Também vale a pena mencionar que ainda pode arte outros modificadores como uma fatia FFT e muito mais em cima dos serviços para alcançar um resultado específico. Além disso, em uma prática Darlow, temos todas essas funções adicionais, que são resultados específicos. Faz a seção de mosaico UV para copiar e opções de instância para o grupo mashes escadas de superfície curvas , modo, bordas e muito mais para a pintura pincel. Temos todas essas outras opções aqui, uma satisfeita com tudo. Basta selecionar um grupo de peças que acabamos de criar Toda vez que escrevemos mashes sob superfície, eles criaram como um grupo, como você pode ver aqui. Em seguida, clique em um grupo para barra em apenas no grupo enquanto ele ainda selecionado clique com o botão direito do mouse Angie para convertê-los em polly comestível caindo. É como um dos objetos insanos e abertos. O painel modificado ativar o fosso de eleição elementos em Clique em sua alternância de toque. Apenas um seleto, tudo em rápido para anexar. Todos os azulejos são agora parte de uma caça. Porque é o grande purê. Vamos convertê-lo em uma visão, um proxy para reduzir o tamanho da queda e acelerar o tempo de execução da criatividade pronta. Trabalhando duro para criar o processo Simplesmente certo. Terremoto em opção suculenta para fúria. Amash Exportação. Esta queda define o local onde seu arquivo proxy será salvo. Aqui, você pode renomear a queda de mash do visualizador. No entanto, o ponto de extensão de arquivo que você está em massa deve permanecer intacto, incapaz de funcionar para o processo automático direito e clique. OK, Este assunto é agora uma forma de proxy, que é extremamente leve em tamanho e facetas executar Note que sua distância original foi automaticamente renomeado para começar com a palavra Be muito proxy sob a escola, seguido pelo nome original. Isso tornará mais fácil identificar e bicar. Se abrirmos o painel modificado, veremos todos os parâmetros padrão de proxy aqui. Podemos dizer que sua exposição poucos colocar como caixa delimitadora Bonita de espuma mostrou todo o purê e assim por diante. Vale a pena notar que você simplesmente não pode aplicar modifica em objetos proxy. Caso contrário, a correspondência será renderizada com setas e artefatos, apenas para mostrar mais um exemplo. Você simplesmente não sabe pintar. Múltiplos programas de correspondência estão sob superfícies. Este é o MASH estará usando um elemento de origem menos destacado separadamente e selecioná-los abriu um painel de hierarquia. Glicken afeta as pessoas em Lee Point e desceu ao alinhamento óptico. Vamos repetir a mesma ação com este purê. O que um modelador tem agora muito mais informações para trabalhar. Dormiu este azulejos sul e clicando em um botão de objetos de origem para fontes de dor Ademas. Como você pode ver aqui, o grupo de objetos foi ordenado como uma fonte. Clique para pintar e começar a pintar na superfície para corrigir alguma aleatoriedade e apartamento. Vamos selecionar alguns dos blocos e movê-los separadamente para adicionar várias fontes. Vamos como outras telhas aqui e outros mísseis, como você pode ver aqui agora temos vários grupos é o seletor de fonte, segunda fonte e clique para pintar, seguido de pintura em uma superfície. Tudo o que você pode selecionar a origem do grupo anterior e substituir novamente. Os usuários também podem adicionar modificadores para distorcer salões purê específicos. Será que o seu modificador de 50 ele é compressão? Puxá-lo vai. Além disso, você só pode selecionar e adicioná-lo. Máscara é o Sr. Parar o botão de amassar. Finalmente, se você estiver planejando converter mais tarde para agrupar em um único proxy machin, basta selecionar um grupo em Clicado um toque aqui e coletor de Fresh. Como você pode ver, o grupo tornou-se um único purê em um segundo. Mesmo como um purê usa ocultar. Continue a pintar no topo uma vez que você feliz. Seja qual for Fay, ele pode simplesmente se converter em uma experiência de proxy. Lee Done rapidamente voltar para o telhado. Anteriormente criaturas necessárias ou correr sobre o telhado s uma textura, e apenas em sua cueca o telhado acabou de criar, usando o plugue Outono Ottawa na telha do telhado, Machel e todo o telhado está disponível para meus Patriots professores e já tem o 67 dia como ALS. Eu só espero que você tenha achado isso para crianças e dividi-lo, você sabe, roubar dinheiro. 20. Render de lotes com 3ds max: Olá, pessoal, este é o jogo aqui. Bem-vindos à sessão de aviso deste texto. E esta sessão irá mostrar-lhe como enviar várias câmeras tratado do que cenas usando um plug in chamada incrível durante a noite. Eles são tendências, então não somos para dois. Vamos começar pesquisando o lote pernoite da Deloitte no Google. Grande ligação dinâmica Dishpan aqui. Esta é a página onde podemos encontrar um vídeo rápido. Dividi-lo. Ele tinha uma descrição exemplos. Aqui você tem o teste e a versão completa do Link para baixar. Vamos começar uma versão de teste para o propósito deste exercício. Uma vez baixado em três DS faz menos aberto para conectar o meu primeiro jogo para script de Angie em Run script selecionado aberto. Faça o download de um script. Isto é, hum, não animais de estimação. Executar a praga descarregada cria botão barra de ferramentas que estes aqui por favor verifique as fezes anteriores. Como você pode ver, apenas idosos. Quatro câmeras diferentes configuradas durante a noite. Execução em lote O plug in usa várias câmeras e ficar configuração para enviar o atual pronto visto e achados externos com um clique de um botão em configurações, temos destruído. Sim, Max melhor e ele vai estado disse, desde que visto estados essas três opções precisam ser habilitados em todos os momentos para configurar um estado de cena simplesmente ir para ferramentas e alterado para gerenciar desde o início da lista. Esta é uma boneca para salvar. Estados vistos simplesmente clicar em um botão seguro para salvar o diálogo de estado visto, em grande parte apenas para estados vistos seguros, como propriedades, formulários de conferência, propriedades de lata e assim por diante. As partes da cena podem ser mais seguras. Esta revisão jogo apenas se você desejar e vários diferentes Eus visto. Passe para outra câmera por 700 cena diferente. Nome do Estado. Uma vez que você está vendo peças são selecionadas, basta digitar o nome do estado aqui para a finalidade deste exercício, vamos parar nesta câmera nove e rápido para seguro como você pode ver o conjunto seguro com suas partes estão agora. Ouça isso, mas no maior para restaurar qualquer estado de pesquisa anterior. Algumas das partes anteriormente mencionadas do visto, como Propriedades do Objeto, podem ser posteriormente alteradas clicando com o botão direito do mouse e escolhendo propriedades do objeto minimizado e alterando algumas de suas funções padrão de algumas das configurações dos corredores. Muitas cenas dizem que a pausa pode ser editada para esta câmera apenas à vista como mencionado anteriormente. Você só pode restaurar selecionado, visto estado renomear e excluir ou clicar para salvar novamente e selecionar diferentes partes da cena para salvar mais. Usado para substituir o estado da cena anterior. Você só pode dizer uma série de novas cenas estados aqui, mas cada uma dessas câmeras para servir uma nova cena, estados clicar para Seguro e renomear a cena Estado. Selecione as partes da cena que ele deseja proteger e deslizar para salvar. Agora temos dois estados vistos separados que podem ser usados para duas câmeras separadas. Uma vez que você feliz com você, visto estados clique para fechar. Este é os nossos usuários normalmente configurar uma cena, estado disse, tão semelhante a desde que sites para configurá-los. Basta ir para a renderização. Little Ball in Jesus State define a partir da lista como um exemplo. Vamos supor que ele queria esta cadeira isolada como um conjunto de estado clique em um pud de isolamento em um site . Ainda assim, bola simplesmente escolher a arte declarar o estado zero para foi criado. Os passos que você é um foi A cena padrão é contra o ano é a seção objeto, que registrou um estado atual dos objetos na cena. É também a barra de ferramentas composta, com todas estas funcionalidades a serem configuradas. Se silenciarmos e uma sequência de reduções barra de ferramentas para atribuir uma câmera, você alterar a sequência. Monte Paektu, a barra de ferramentas do estado. Temos uma série de leilões para ocultar modelo de estado ou sob saídas sob estados antigos. Excluir nossos scripts e muito mais como seu escalonamento montar para transformar estado 02 em bastante simples rápido sobre esta tristeza aqui, este é o nosso estado criado. Você só pode clicar com o botão direito do mouse para renomear ou usar qualquer uma dessas funções Lisa frequentemente ao usar conjuntos de estados. Não há necessidade de trabalhar com, vez que estados de matéria sob estado define um bastante robusto e mais completo para trabalhar com para configurar que realmente um smacks ferramenta Maravilha lote. Basta ir para a barra de ferramentas de renderização. Escolha executar lote a partir dos proprietários de restaurantes lista de água para baixo estado virginal conjuntos ele também pode usar desde estados em presets para enviar um renderizações, configura uma câmera específica para renderizar simplesmente rápido tem botão, mas um nome de falha foi criado enquanto selecionado. Vá para a seção de nome para renomeá-lo uma escala para esta visão de câmera em escolher para selecionar uma câmera, Meu clique e ataques em usado para selecionar, tudo seguido de clicar com o botão direito novamente polegadas para copiar na seção de nome, direito induziu a pasta e pressione enter no teclado. Precisamos pressionar Enter para que o nome mude. Aqui eles são colocados blusas caminho para definir a localização das quedas renderização para configurar o local. Basta clicar em toda a sua localização e Jesus e as câmeras. Podemos afundar os chefes da câmera relevante no estado da cena. Podemos carregar uma predefinição visto queda estado para uma câmera específica na predefinição. Podemos amar um ou salvar um novo abrindo o seu sub-set up. Todos esses parâmetros Vero podem ser salvos. Esta predefinição citou uma função de preceito. E apenas para salvá-lo enquanto salva as categorias predefinidas selecionadas, as caixas de diálogo serão solicitadas. Podemos escolher peças antigas ou algumas das listadas e clicar para o site. Uma predefinição seria salva? Ele é consideravelmente carregá-lo da lista, mas rendição tem problemas conhecidos dentro que executar a função. Então, para usar disfunção, se você pode o seu direito preset um grande piloto de prata sob dimensões laterais ascendentes variadamente definindo um corredor configurar boneca. Se você tivesse que fechar esta queda máxima como é agora, a bateria atual Masetto teria se tornado parte deste realmente visto. Da próxima vez que abrires a vacina e recuperares a rendição, este dólar apareceria estas predefinições carregadas. Também podemos ter o lote potente. Renderizar predefinições clicando para exportar melhor botão de renderização predefinições da nova câmera. Anna sondagens pode ser adicionado para o melhor ea lista usando os passos anteriores antes de enviar qualquer arquivo. Por que durante a noite? É melhor correr. Podemos substituir as aldeias de tamanho ascendente originais aqui para fazer algumas duras locais. Rende um ex cetera. Você só pode definir o novo nome completo Oppel para os renderizadores de teste. Se você não configurar o runner irá arquivar o nome para qualquer uma das cenas de renderização em uma criança. Thea colocar nomes distantes de cenas serão salvos automaticamente em um local padrão. Visto aqui. A disfunção força grave Maxed. Ignore qualquer potencial sob aviso quando disfunções habilitadas substitui qualquer existir em nomes de arquivo quando habilitado. A disfunção força o máximo sério a desligar uma vez ou subtaxado eu completei. Esta mancha é simplesmente executar as quedas na matança antes de enviar falsidade Tereus Max External durante a noite. Melhor amigo Kill. Vamos desligar a sobreposição. Execute as configurações primeiro. Segure. Temos essas três funções o nome em todos os momentos. Se acontecer de você ter todas as três opções carregadas em seu três DS Maxine, você quer apostar? Corra. Eles escolherão uma das três opções para executar os corredores, como mencionado anteriormente. Um cenário, obviamente, cenas aqui. Eles usaram os conjuntos de estados porque é mais robusto, confiável e completo. Ou a renderização em lote em congestionamento com os estados de cena para ou Processo mostrou anteriormente para carregar seus três DS max. Visto rendição simplesmente rápido para mostrar. Executar Rick, Você próximo clipe Art Falls e selecione o host de três s. Maxwell configurado anteriormente Pronto para renderizar. Como mostrado anteriormente 50 Sob 30 s. Maxine não são configurados um seriamente mostrado as apostas overnight. Runner vai simplesmente escolher o Cameron ativo a cena e renderizar a saída completa. Nome e local serão salvos e configuração completa. Sério, Sean acrescentou uma vez, nós deveríamos acabar com uma lista de Max Wallace sério aqui. Outra forma de dedos não são múltiplos. Três. DS Max cai na fila de renderização é clicar em um completo o botão e definir um local de tempo. Max Falls de hoje será adicionado a partir de seu botão. Permite que os usuários limpem tudo isso rapidamente da fila de renderização. As atenuações também podem definir o número total de arquivos e clicar em OK. Podemos também mais difícil corrente parecem executar um Q clicando neste botão aqui. Uma vez que você está feliz com tudo, basta clicar para executar os telefones. Estas são algumas das quedas renderização final Eu realmente espero que você encontrar ainda é útil como em Sharat e Esperanças Tema. 21. QProxies com 3ds max: Todo mundo só Jerry aqui. Bem-vindo a esta sessão deste texto para serviços. Nesta sessão, eu vou levá-lo para o post de usar uma chamada plugging incrível. Mantenha lucros Que proxies os três DS max plugging compatível com qualquer motor de renderização que a maioria das caixas reduz a contagem de polígonos em uma cena e ajudar a acelerar renderiza substancialmente o que define este jogo proxy, além de outros, sua capacidade de trazer de volta as texturas Masri originais e modificar seu anteriormente aplicado partir de qualquer mecanismo de renderização, para não mencionar outros grandes recursos. Tal é a proximidade de reeling, pasta atual remoção de uso, quedas e muito mais. Então, sem mais delongas, vamos começar pesquisando o nome Kid Proxies role para baixo e clique na coluna vertebral. Dinâmica ligada. Visto aqui. Aqui está um vídeo introdutório rápido por suas capacidades e alguns exemplos. Aqui você pode comprar a luz primeiro ou a versão completa. Alternativamente, simplesmente, Darling retirar versão por rapidez. Link Aqui este link aqui redireciona para a era espacial manual onde há uma descrição completa de todas as disfunções. Uma vez que o script é baixado. Basta ir para o script na barra de ferramentas, no suco para executar o script, mas selecionando abri-lo a partir de sua localização. Esta é a caixa de diálogo principal. Isso é correto. Toolbox semelhante a estes aqui. Simplesmente, quais são as fezes anteriores? Corpo completo é definido para criar proxy a partir de objetos estáticos é visto aqui. Para geral aprox. Basta clicar neste botão para corrigir o processo. Nesta cena, não podemos ter quatro compartilhamentos idênticos é um mash, transformando um deles em um proxy pode instância ing-los. Isso fará com que suas regras sejam muito mais leves e rapidamente se rendam. Como mencionado anteriormente. Aqui temos a opção de converter o processo de objetos estáticos. PRS animado. PRS significa posição, rotação e estática. Aqui temos a opção de informações animadas. Geometria antiga. Esta seção permite que os usuários automáticos com selecionar vários objetos na cena pelo número mínimo e máximo de faces de cada objeto selecionado por quase nos filtros de tamanho anos . Você também pode esbofetear objetos na cena por suas dimensões mínimas e máximas ao criar o processo. Fez quatro opções? É bastante de objetos selecionados na cena. Só ele pode mudar para toda a geometria para criar proxies de toda a geometria na cena . Disfunção próxima, sempre e assuntos. Esta pensão ignora objetos escondidos. Embora o processo tenha sido corajoso, esta opção converte automaticamente objetos semelhantes em instâncias. Instância. As cópias são muito mais rápidas de renderizar do que as cópias simples. Disfunction Converts Group Objects é um único ficheiro proxy na redução do polígono para mensagens predefinidas. Multi resolução resolvida. O forte um dos 500 diz que o número médio de versos exibidos em um veículo para ser otimizadores bastante suave viveu na exibição de pessoas que está mudando para 300. Em vez disso, ou o otimizador de queijo de pele é lúcido, explicar de importação como multi trilhos ou pro up para qualquer no tipo de correspondência. Ele só pode escolher a partir da fonte ou qualquer uma das listas de tipos aqui novamente. Estes são para fins de exibição nas pessoas nele. Se você tivesse que escolher um mestre personalizado, então você teria que escolher um proxy existente. Imagine é visto para ser exibido como um tipo de massa. A função Salvar Objetos permite que os usuários escolham mais. Proxies serão gerados. Ele está definido para navegar completamente objetos por padrão. No entanto, ele é um skint usado para salvar por grupo por camada ou indivíduo. Em um local de fezes de mensagem em uma referência cai, ele pode definir o local onde o proxy longe deve ser salvo. Caso contrário, você será salvo em uma queda padrão. Ao clicar neste botão, você abrirá a pasta atual. Este botão remove os telefones proxy de notícias, e este botão coleta arquivos de referência para Spartan seleciona caixas na cena. Este botão traz mashes originais com materiais e modificadores de volta para a cena. Este ordena automaticamente caixas para Fullers atuais. Duas perfurações espartanas proxies para nova queda. Este é Lex caixas com usuários ásperos ausentes e este botão abrir A referência proxy cai de volta no grande er processado, menos clicando no botão gerar proxies enquanto uma das cadeiras é selecionado. Clique em Sim para aceitar os proxies gerais. Este é um processo criado com diversidade exibido no importador 300 em um gerenciado para todas as estrelas. Aqui temos o nome Notas de Referência, que é o nome da cadeira original. No arquivo de referência, você tem que direcionar seu processo meteorológico. Referência segue salvar em clicando nisso, mas você pode alterar o proxy para o local. A função de referência X feita vai fazer referência nos materiais originais de sua localização salvo não mais a partir desta cena aberta, mostrar um exemplo que é colocar editor incomum e isolar. Uma cadeira proxy pode clicar sob a próxima desolação de saída em um sinal de diferentes materiais para a cadeira, seguido de clicar para renderizar novamente, como você pode ver até mesmo fazer. Um novo material foi atribuído à cadeira. Os materiais originais foram renderizados porque a função de referência X atendida ainda está habilitada . Isso é desativar o mau funcionamento de referência X na renderização novamente, Como você pode ver com a função de modo de referência ex, desativar os materiais estão agora sendo telhados da cena, o que é incrível. Vamos habilitar a função de ajuste extra novamente em um homem. A facada ainda é a Missão Aaliyah. Este botão traz de volta as texturas de mashup originais e modifica. Clique nele para trazer de volta o purê e exceto para trazer o objeto original é que ele pode ver a cadeira. MASH foi trazido de volta para o material original em sua localização original é um exemplo . Vamos fazer a superfície do chão, que é um gerador de piso Modificar aplicado a ele. Em seguida, vá para o grande proxy irmã negligência processo geral. A média versus valor foi dito para 300 esta superfície de água exibindo de vocês meninos de um caiu para trazer o purê regional com o material e modificar aplicado. Basta clicar neste botão s anteriormente cidade. Como você pode ver, o jogo chão foi trazido de volta para o material e modificar aprovar, sua respondeu, que é uma característica incrível e atualmente a passagem do mercado. Em seguida, selecione uma cadeira é feita anteriormente. Vá para o tempo de criação do processo de aumento de inversos. A vida do pai cria procuração. Eu seleciono a cadeira de selecionar o uso proxies Runda botão coletor mais uma vez é ver novamente selecionando os proxies de uso lá sob o botão. A redução do polígono tem usado a porta de exibição como os proxies de uso. Renderizar botão novamente em Quitman antes de enviar o fundo Orender. Vamos copiar instâncias, proxy em torno da tabela e excluir as cadeiras de massa originais como um exemplo final para ver como o número mínimo e máximo enfrenta seu trabalho. Vamos começar criando quatro esferas de várias cópias para que todas as quatro esferas e clique para gerar proxies. É Max Cryptology é um aviso de que nenhum objeto na cena vai financiar. Com este número mínimo de faces, a série de menos de 1000 faces cada clique OK para fechar um dólar diminuir o número mínimo de faces para uma vez, modo que todas as esferas e clicado processo geral novamente. Como você pode ver, o proxy não foi gerado. Isso aconteceu porque o número mínimo de faces foi definido como um, mas o número médio de versos ainda está em 500. Objetos locais geralmente têm menos de 500 versos, em média para D C número médio de versículos para 100. Estes dois ponteiros são totalmente dependentes um do outro. É deixar todas as esferas cheias em proxies gerais clicados novamente. Como você pode ver, o processo agora está sendo gerado esta função para converter cópias em processo. Também Converse um Sears copiado. Duas instâncias um do outro. De volta à cena do John Main, vamos procurar o Orender. Esta é uma corrida divertida, que foi processada muito mais rápido por causa da instância Foxes. Espero que você ache esta ferramenta útil como e compartilhá-lo e esperanças 22. Verge3d com 3ds max L: É o Jimmy aqui. Bem-vindo à sessão de seus serviços técnicos. Nesta sessão vou levá-los através do processo de criação de abdominais instrutivos atraentes usando uma praga incrível chamada tratado de versículos. First Reedys compatível com V. S Max 2018 e acima. Ele também está disponível para Blender e Maya, então, sem frito Redux, vamos começar abrindo através deste maxi chamado carro start dot max, seguido de Googling o nome primeiro reedy e clicando neste link. Visto aqui. Estes são os sites que você rolou nesta etapa? Temos diversão desses três “D “para liquidificador. Neste passo, temos a divisão três anos, Max, e esta coisa para os meus dois filhotes é mentira machista. Nós não podemos usar verso realmente para três DS max para baixá-lo. Basta clicar nesta guia aqui. Também tem inúmeros rituais passo a passo aqui e difícil de usá-lo. Uma vez que o software é baixado, basta clicar duas vezes e armazená-lo. Uma vez que me disseram, Restart sugere que Max a maioria dos dias deve aparecer. Quando lhe é dito o que viu aqui, é mencionado anteriormente. Bush Reading funciona melhor com três s próximo 2018. Atualmente, só é compatível. Três. São materiais físicos Max em iluminação padrão. Basta iniciar no editor de materiais clicando neste botão aqui para carregar o material físico. Shader Simple Take Quando esta luta em, escolha sombra no processo de material oco. Em seguida, vê uma predefinição de material clicando aqui na escolha do carro esportivo vermelho Dor da lista para nomear o slot de material selecionado. Nome predefinido clique direito induziu uma cópia para texto em Paris no campo nome por padrão. O modelo do material. O Gissin. Tempo definido para ficar de pé. É o melhor para avançar, como ele está atualmente, quase configurá-lo para avançar. Para ter acesso, o grupo Reflexões pode outras funções importantes. Copie a cor base Swatch e Pacey sob os reflexos e torne-a um pouco mais escura clicando . Foi segurando sua cor Swatch e mudança é divertido, você diz Role para baixo para verificar as configurações restantes. Aqui você tem a descrição de cada negócio carregado em perspectiva. As pessoas aqui em Giusti Edge enfrentam interrupções de opções. Deixamos que você veja os objetos selecionados na porta de exibição. Selecione o corpo do carro em um material de cientista para ele. Em seguida, selecione a área de vidro. É atualmente agrupado, Ir para o grupo Sue Bar em apenas Abrir grupo Victor Glass Object. Selecione um novo slot de material e carregue. Um novo material físico foi feito anteriormente. Ela é uma geometria sólida de vidro pré definida ao contrário do vidro em geometria. O latão em geometria é aplicado principalmente em superfícies de vidro, como vidro de janela e mesas. Experiência. Fizemos ataques copiados e colocá-lo sob eles ainda slot nome e atribuir no vidro do carro para o carro. Destaca que Scarpetta classe material por dragão para o próximo lote em nomeá-lo. Vamos mudar o modo material para avançado porque você quer que os faróis sejam auto-eliminados . Isso aumentou a missão e valor para cerca de 0,19 é novamente. Veja os materiais de vidro ligeiramente mais brilhantes. Atribua no objeto do farol no assento. Em seguida, vamos selecionar um objeto de resma na cena, seguido de selecionar um novo slot de material e carregar um novo material físico Anteriormente feito na predefinição de material devido ao material de chamada. Vamos renomear este material como cromo muda cor espaço amostra cinza escuro em mudar até avanço do motor, o próximo material ser contra criar é um material plástico na porta View. Selecione sua parte da frente do carro e maximizar os quartos de guarda selecionados U barco novamente, e ele assinou. Rastejar material para selecionar a frente. Barrar aquele carro de novo em um novo material. Slop amou. O material físico é feito anteriormente e queijo uma borracha madura preset a partir do corte lista em ritmo um nome predefinido na lei dos materiais Porque você quer um material plástico para ser realmente escuro. Melhor clique em sua amostra de cor refrescante e mudando, mas cor mais escura para reduzir a refletividade dupla rápida e foi o seu editor para maximizar a próxima diminuição dos valores de rugosidade até que você veja o brilho vindo através da superfície. Além disso, vamos tornar a cor base completamente escura. Para-choques de carro selecionados e atribuído uma borracha deve sentir-lhe uma sanidade. As gravatas também. Próximo. Clicar em uma bola de ferramenta personalizada nas preferências do usuário. opção da lista na guia geral aumentou os níveis de negociação CNN de 500. Isso permitiria que você desfazer até 500 níveis no caso de você fazer um bife sob passo falso. Vamos aumentar os intervalos de backup para 30 minutos, dependendo do lado mais distante. Às vezes, é melhor aumentar os tempos de intervalo de backup automático se a política máxima muito tempo para salvar clicker orar para fechar um dólar. Em seguida, vamos criar uma câmera. Ao clicar neste comando, posso selecionar um fluxo de botão da câmera clicando e arrastando-o para o topo. O aeroporto. Certo, grande criação de saída do dedo do pé, certo. Clicando queijo para mover para o amor e câmera ajustada adequadamente abriu painel modificado e alterá-lo para uma aberração. Isso lhe dará a flexibilidade de mover a câmera livremente. A restrição de alvo grande é diferente do relatório e sabia que a câmera até o nível dos olhos ou 1.64 metros em uma perspectiva você má mudança de você para a câmera selecionada. Em seguida, vamos carregar o próximo ano. Eu sou um para o mapa do ambiente. Antes de fazer isso, clique no imposto mais. Ele apenas configurou veículos sob o display performer. Mantenha-se a mudança de você. Fundo pobre para um pai 500 pixels. Se ele não estiver definido para esse tamanho, cinco anos já altos serão mais nítidos. No entanto, ele pode diminuir o seu computador sob a guia de plano de fundo, as alterações podem funcionar para usar o fundo ambiente em clicado aplicado ativo, você clica em executar para barra na escolha opção de ambiente da lista. Alternativamente, simplesmente para nós oito e um teclado pro clicando mapa de ambiente duplo em seu navegador. Clique e um pouco envolto em imagem de Jesus SGR. Desbloquear este cadeado e disse que suas cores escala de exibição para 10. Este trabalho achado vai K para este exercício, no entanto, sinta-se livre para inserir valores diferentes, se desejar. Em seguida, dragão gota é empurrar em um vazio até slot em instância do usuário. Método. São óptimas luzes. Vamos clicar nas luzes. Vamos, botão. Aqueles tratando funciona principalmente com luz padrão, tais como esportes alvo, esporte livre, alvo direto, livre, direto e sobre as luzes. Para o propósito deste exercício, vamos selecionar na luz na criação da cena em movimento. Ajuste a luz seguida de entrar no painel modificado para ativar as sombras. Basta verificar as sombras. Função aqui, role para baixo para ver o 1º 3 D como parâmetros. A maioria desses parâmetros eram mundiais por padrão. Quando ele é visto é exportado para o Verso três D. As sombras podem parecer escuras com incomum Retificar este simples, aumentando os valores de emissão de um jurado específico ligeiramente como feito anteriormente porque você quer este perfume de interativo, vamos corrigir botões para serem usados mais tarde para mudar o material do corpo do carro. Está correto. O primeiro botão investigou as formas de comando em judeus para circular. Em um relatório inicial, clique e arraste para corrigir o círculo. Vá para modificar o painel, como mencionado anteriormente. A maioria dos materiais e objetos leves virá com o adversário. Precisa de parâmetros como visto aqui, aumentar sua interpelação para tornar o círculo mais suave. As posições em movimento circulam para que fique na frente da câmera, expandiu os parâmetros e reduza seu brilho para torná-la menor. Isto para a posição de novo. Em seguida, em Michelle Edison, selecione o material do tapete vermelho em Copied a Texan Oito. Seguido por colocá-lo em um campo de nome de objeto círculo e um assunto de texto na frente de uma soma anterior é crucial para nomear materiais e objetos adequadamente relacionados. Escolha-os em verso. Três corações D explodem. Modificando um aumento em mente para cinco milímetros para copiá-lo enquanto selecionado. Mantenha pressionada a tecla shift e moveu um círculo para baixo após o nome azul. Aqui, um objeto muda a cor do objeto para azul clicando aqui para alterar sua cor, mudar esta cor do círculo para vermelho. Em seguida, vamos criar um novo espaço de material arrastando e soltando este material vermelho. Identifique o nome azul aqui e muda de cor. Saudar o material Sandis ao Objeto Círculo Azul. Copie o último círculo e nomeie-o Yellow Object Genius Scholar é feito anteriormente muito bem em material amarelo. Usando a mesma abordagem é antes de exportar é visto para o 1º 3 D Clique na barra de detalhes do aniversário em interrupção para espreitar cardos. Uma prévia rápida do resultado final. Em seguida, vá para a barra de ferramentas de arena diversificada no início para executar o gerenciador de APP. Ele está criando novo em Clique neste ícone aqui e nomeá-lo em conformidade. Aceito quatro configurações é que ele pode ver um novo apus criado cada vez e eu mijo criado. Ele vai para a pasta específica é sênior. Muitas vezes, está sob a unidade C. Os usuários usam primeiro reedy e aplicativos Dentro da pasta Aplicativos ele pode ver apenas UPS criado é novamente Ver um culpado temporário F Tudo em três DS Max World foi criado automaticamente sob o nome fora do Eles precisam ser substituídos com o nosso próprio Julius Max Fall e Culpado fo. É grande enigmas codificação para este novo feliz. Precisamos clicar neste botão antes de começarmos a citar códigos de quebra-cabeças. Precisamos primeiro exportar país secretária Maxine como um GLT fr ex-volta em três DS max. Ir para diversa realmente barra de ferramentas e apenas exportar para prisão TF em dólar de exportação. Certifique-se de substituir o espaço reservado distante para o meu script. Traidor sob o cartão de nome Jamie volta no gerenciador de APP pensando um botão de quebra-cabeças para carregar o recentemente exportado para este quebra-cabeça. A Era Espacial é única em doenças verdadeiramente inovadoras. Não precisa de experiência no Cody para desenvolver aplicativos interativos e imersivos incríveis. A lista de quebra-cabeças é dividida em eventos. Slouches, objetos, materiais, animações, câmeras, cenas de tempo. HTML. Eles são a física de vídeo de som R, pós-processamento para a nossa flor e outros -lo. Obrigado. Você também tem loops lógicos e todos esses outros recursos listados aqui. Vamos começar desistindo desses eventos. Quebra-cabeças clique duas vezes sobre este evento aqui para selecioná-lo. Dis event é um apelo para fazer algo para o exercício de fins. Queremos um clique para ir para os seletores quebra-cabeças sob seletores, onde o número de funções que é clicar duas vezes em selecionar uma função objeto comércio e ajustado a um clique quebra-cabeça. Clique em nenhum para escolher o objeto do objeto Maxine Victor Brush Metal Road da lista. É por isso que é tão importante nomear objetos e materiais. De acordo lá, ele não Ts Maxine, então um clique. Não escovado Metal Road objeto. Queremos fazer alguma coisa. Clique sobre os quebra-cabeças sem árvores em apenas um sinal para a eliminação. Como você pode ver, há também outros quebra-cabeças para colocar leva você definir cor e muito mais para as prostitutas . Exercício atinge na atribuição. Você vai quebra-cabeça Isso é dragão equipado aqui para se conectar com este quebra-cabeça em material atribuído. Melhor usar outro quebra-cabeça seletivo no material seletor. Escolha este dragão quebra-cabeça ajustado para atribuí-los a um quebra-cabeça. Clicando judeus um carro esportivo de estrada. Dor da lista de novo. É por isso que é extremamente importante nomear objetos e materiais de acordo com esta vacina . Nesta seção, dois objetos começam a encontrar o quebra-cabeça branco. Para caber nele. Clique no descarte de seleção sob a seleção Um objeto Cheers. É quebra-cabeça e ajustado ao quebra-cabeça de objetos. Se a eliminação não fosse Cristo, ele não se sentiria clichê. Às vezes você precisa percorrer a lista de quebra-cabeças para ver o que se encaixa flicking este quebra-cabeça polegadas o objeto corpo do carro da lista em resumo. Quando você clica neste objeto vermelho de metal pincel, o material atribuído a tinta de carro esportivo vermelho liga o corpo do carro objeto isso de generalidades foram aplicadas ao botão vermelho. Em seguida, nós vamos obter esses quebra-cabeças e aplicado nos botões azul e amarelo para duplicar todo o auto-quebra-cabeça simplesmente direita rápido sob especificações. Item para colocar em uso duplicar todo o auto quebra-cabeças em nosso duplicado. Em seguida, você simplesmente vai substituir o nome dos objetos nas ferramentas de acordo. Aqui, vamos mudar este pincel de metal vermelho para o pincel metal objetos azuis aqui no dedo do pé uma placa neste pincel metal objetos azuis. Atribuímos o material de pintura do carro esportivo azul para o mesmo objeto Carboni. Digamos que a codificação criada até agora clicando neste cofre, mas um salvo no fundo ficará cinza. Vamos duplicar os últimos quebra-cabeças novamente e repetir o mesmo para este botão amarelo. Aqui. Vamos salvar as alterações novamente e clicar no jogo. Mas agora podemos clicar nesses botões para ver como a codificação está funcionando. Nós também nunca podemos contornar a cena como mencionado anteriormente. Podemos usar a mesma abordagem para texturas, iluminação, animação, comércio e muito mais. Não queremos ser um programa. Estes africanos ir em um site ou enviou seus links para clientes. É entrar em contato comigo para mais informações sobre isso aconteceu. Isso conclui o nosso tutorial, mas realmente espero que você encontrou a situação útil como em Sharat Theo. 23. Q Proxies com 3ds 2 de 2: Olá a todos, bem-vindos a outra sessão neste livro didático superfícies. Nos dois anteriores, vamos explorar algumas das principais promessas de proxies chave. Como cookies bastante proxies mantendo seus modificadores e muito mais como mencionado anteriormente, este plug-in funciona com qualquer mecanismo de renderização. Série de segunda parte. Ele estará mostrando como criar rapidamente proxies de precisar de um arquivo gigabytes com um clique de um botão usando incrível preciso. Então, sem mais delongas, vamos começar verificando o tamanho atual deste maxval 3S é, você pode ver este arquivo como 850 megabytes de tamanho. Este tamanho enorme é principalmente por causa das árvores e carros. E veja, antes de começarmos a procurar as árvores e os carros, essa é a primeira coluna, clicando neste botão para isolar a seleção, vamos maximizar uma visão superior. Algumas dessas árvores são instâncias, como você pode ver aqui, para verificar quantas faces e polígonos em cena, vamos clicar neste sinal de mais aqui. Induzido a configurar os veículos, vá para a guia de estatísticas, habilitado total mais seleção para mostrar estatísticas em. E se você aplicar um “ok “é que ele pode ver a cena é quase 15 milhões de polígonos, o que vai abrandar. Você pode apresentar renderizações drasticamente. Como mostrado anteriormente, defina Q proxies simplesmente Google o nome e ir para este site. Em um site, temos o tutorial em vídeo com informações sobre o link Ferramentas auditadas plug-in e um manual de script. Aqui temos um link para obter a versão completa para a versão light ou a versão de teste. Uma vez baixado e descompactado, basta ir para a barra de ferramentas de descrição, induzido um script de execução seguido de script de abertura, o diálogo de script deve aparecer botão barra de ferramentas corvo deste script. Basta assistir meu outro tutorial dinâmico da coluna vertebral. Como você pode ver, o número mínimo de fases objeto é definido como 100 e o máximo é de até 50 milhões de faces. E a formação de ondas por esses parâmetros simplesmente observou os processos-chave anteriores mais cedo. Vamos começar selecionando todas as árvores primeiro, enquanto uma das árvores é selecionada, mantenha pressionada a tecla Control e desenhe uma seleção de retângulo clicando e arrastando-a para selecionar grandes gloms em árvores de uma só vez. Em seguida, vá para o menu suspenso de predefinições. Aqui temos os proxies precessados, rochas e árvores, veículos, veículos estáticos, animação, vegetação, animadores de vegetação, escultores e estátuas, e personagens animados. Vamos escolher uma predefinição de vegetação. Como você pode ver, a maioria dessas empresas como tendo grande arte e um tipo de malha foi automaticamente alterado para tipo de casco convexo. tipo de malha padrão era da fonte para converter uma seleção em proxy, basta clicar no botão de proxies de janeiro aqui, clicar em Sim para geralmente proxies e sim continuar. Pode levar alguns minutos. Aqui gerou proxies de árvore. Em seguida, vamos selecionar o elenco em uma cena. Escolha uma predefinição estática do veículo no processo de geração clicado para árvores e carros foram todos transformados em proxies agora. E o botão de oscilação sai automaticamente. Vamos verificar, otimizar o arquivo MAX é agora, como você pode ver aqui, o arquivo passou de 850 megabytes para 348 em poucos minutos, que é incrível Indeed. Aqui o bruxismo quando a entrada é, ele pode ver a sua muito fácil de novae caso e muito torneiras retina resultado. Eu realmente espero que você ache esta ferramenta útil, como comentar e compartilhá-lo, e eu vou vê-lo no próximo. 24. SubSpline para 3ds Max: Olá a todos. Sou Jamie, bem-vindo a outra sessão de sepse de seu livro didático e esta sessão de apresentá-lo a uma incrível exploração de ferramentas de script. Como o nome sugere, o script funciona principalmente com splines e permite que você role e matriz de diferentes tipos de seleção em idéias materiais com grande facilidade. Então, sem mais delongas, vamos começar baixando primeiro, superando a dinâmica de geração e pressione enter em um site. Vamos chegar à guia de produtos e escolher uma subsequência. Este é um tutorial rápido sobre como usá-lo, é você rolar para baixo, nós mencionamos sobre os scripts. Paga um link para abrir uma página de manual de script. Vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher o abrir o link em uma nova guia. Aqui temos uma descrição muito detalhada de cada uma das funções fazer. De volta à página principal. Vamos clicar neste botão para obter o script post baixar o vacuum max, clique em um script em Bob e escolher executar script. Vamos escolher, baixar o script aqui, abri-lo é o allo subsequente. É o botão da barra de ferramentas aqui. Vamos para a interface de marte da barra de ferramentas de personalização em uma guia de caixa de ferramentas. Escolha este comando de dinâmica de pontos a partir do esboço Coriolis, selecione uma ação subsequente e clique no botão Novo aqui, é corvo qualquer botão. E eu sou a nova barra de ferramentas e promessas em algum lugar em uma barra de ferramentas principal. Vamos começar criando um ponto retangular em um veículo. Para dizer, bem a ferramenta de ajuste por abrir o modificador e aumentar o tamanho do retângulo na janela de exibição. Clique com o botão direito e escolha bife. Este botão nos permite é ver o número do vértice em um veículo. Ele só funciona em vários slides. Ao clicar em qualquer um desses botões de lombada editáveis, ele converterá o spot em S mais cinco. Clique em Sim para conversá-lo. Como você pode ver, os números de vértice agora estão sendo mostrados em um veículo com um ponto habilitado. Se você desclicar para os números de vértice desaparecerão. Este botão exibe Zola, os números nos veículos. Por padrão, somos material de madeira ou número D atribuído a todos os segmentos estragados. Este segmento como unseal ID número um nele. O mesmo para este. Este e este aqui, os números de identificação do material estão sendo representados em uma cor gradiente. E no segmento r, números d aqui, aqui, aqui. E aqui. Você pode selecionar segmentos individualmente ativando esse botão e selecionando um segmento de entrevista cocô, ou por coleções de dragões em todo o painel para vários segmentos na janela de exibição. Este botão permite facilidade é automaticamente aumentar o número de segmentos que gostaram em, clicando nele ou clique neste botão para diminuir ou reduzir o número de segmentos selecionados. Este botão irá definir seleções em um veículo, mas o segmento precisa ser selecionado primeiro. Você simplesmente não pode compensar alimentos de seleção ou para trás. Este botão seleciona os segmentos aleatoriamente. Aumentando esse valor. O número de seleções aleatórias. Este botão define o número de seções por clique apenas por elemento. Esta seção é para selecionar números de identificação de material. Esta seção é para definir a partir de Sheila de números, digamos que cada segmento com um número de ID diferente, tópico número dois, e pressione enter para definir o material do segmento. Idéia número dois é novamente, ver os números mudar de número um para número dois. Uma maneira mais rápida de vender o número de identificação de material é simplesmente selecionar um segmento no clique em um desses botões, apenas um número que conecta segmentos e configurá-lo para material estão lidando com três. Dormi lá próximo segmento disse que é Mozilla. Como mencionado anteriormente. Para que essas alterações ocorram, o botão de segmento precisa ser habilitado junto com eles, Sheila de button. Agora temos esse segmento com eles. Sheila de Número Um é um que temos identificação material número t, material com desconto ou D número três. E este Mozilla, número D. Para. Agora podemos usar um botão de intervalo selecionado para ligeira 15 números de identificação material. Em seguida, vamos selecionar vários segmentos. Mantenha pressionada a tecla Shift e um teclado e mova para copiá-los entre outros segmentos de voo e clique no botão Copiar ID para copiar. Corte outro segmento e clique no botão para acelerar até ID. Você pode ver na janela de exibição para Mozilla, D número quatro foi alterado para material ou d número um, distrito fazer cada aplicar a qualquer um dos segmentos. Aqui está um exemplo de uma cena que criei para clientes usando os scripts subsequentes. Subsequente foi usado em conjunto com um plugin chamado lei ROHC. Trabalho de ponto mais antigo visto aqui para mostrar como eles são criados, vamos começar selecionando um ponto isolando-se bem primeiro, este é um exemplo que vamos recriar. Vamos escondê-lo em notícias originais gerando uma viewport habilitou-os para IDs e o botão segmentos faz y precisa ser selecionado no veículo no primeiro clique OK. Agora podemos ver Oldham Teilhard de números anteriormente criatividade, cito, adotar. Para efeitos deste exercício, Vamos deixar este grupo de segmentos primeiro e define número de identificação material para três. Vamos selecionar este outro grupo de segmentos aqui e configurá-los para LA D número 21. Agora temos um grupo de segmentos, não roubaria TI. Número um, ID da ferramenta número t e material TI número três. A citação não funcionou. Vamos para o Painel de Consulta e primitivos. Software de TI Cheesy do botão de cone mundial seletor de lista, seguido de clicar e arrastar em um VIP que criar o ícone. Abrir painel modificar, e clique neste botão para abrir um dólar permite que os alunos um Doctype cilíndrico, que está em uma rocha na biblioteca sob o dúctil industrial. Clique para impor os selecionados. E tudo bem, as unidades não combinaram allo, mal pagam Songjiang. Clique no botão splines e selecione o relatório de geração. Para esse trabalho é criado para exibir as caixas superiores definidas por padrão. Vamos alterá-lo para malha rápida para relatórios anteriores mais precisos. E clique no botão Editar para abrir a caixa de diálogo como este gerador de itens e abriu a guia de limite. Habilitou-os para uma função id para limitar a superfície de patos para Missoula d número um, apenas sob o grupo de preenchimento, definir o valor final para cerca de 15 milímetros. Como você pode ver, este trabalho de duto só está afetando este material ID número um. Vamos mudar uma janela de exibição exibida para sombreá-la para ver o material. Enquanto o Karnataka rural ainda está selecionado no veículo, pressione o controle v e o teclado para copiá-lo em uma caixa de diálogo de opções de clone, escolha copiar. Mude-o, estilo de trabalho na sauna, tipo de número de material diferente. Vamos clicar neste botão novamente e escolher um patos diferentes embora. Uma vez critérios, clique em que é um botão. Novamente, selecione o gerador de itens e o limite de certeza e ID para três. Habilitado que eles funcionem é que você pode ver agora o novo Duckworth está apenas afetando os objetivos com eles até id número três é, vamos selecionar copiar outra linha chamada objeto no veículo. Escolha um deck cilíndrico, novamente, aberto ao estilo. É um pequeno. Defina-os para Lai De limite para o número dois e habilitá-los a função ID sob pancadas definido para começar a 300 milímetros e iene para 200 milímetros. Como você pode ver, agora temos 123 em objetos que afetam diferentes entre os IDs previamente definidos pelo script subsequente. Vamos usar o decalque de consulta select para selecionar todos os três IDs de material na spline, desbloqueá-lo primeiro e definir o máximo de três, seguido de clicar no botão ID organizar. E o botão de ajuste, podemos escolher como diferentes conjuntos de trabalho de duto devem se alinhar ao longo da coluna vertebral. 0s nesses materiais são conjuntos de números D. Usamos este botão ID de recurso para reverter para o conjunto original sai do modo de oscilação. Foi assim que a maior parte do mundo foi criada na cena. Eu realmente espero que você ache esta ferramenta útil, como comentar e compartilhá-la. E espero ver em um raio-x.