Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Vito e bem-vindo a isso em seu projeto. Escolas iniciantes, computação de
construção, experiências
arquitetônicas entre nós. próximo pode ser incrivelmente gratificante e extremamente frustrante. Com tantos parâmetros e configurações, é difícil saber onde procurar quando você precisa de uma solução. Mas quando tudo se juntar e uma experiência extraordinária puder ser criada, junte-se a mim no meu curso de iniciantes de design de interiores em três visualizações arquitetônicas DS Max
, , onde vamos cavar em materiais de modelagem, técnicas de iluminação e renderização que levará o seu projeto do conceito para encontrar. Renderizar este curso é um relógio obrigatório para quem quer aprender três modelagem D, modelagem arquitetônica ou variando em seus projetos ou exteriores no máximo anterior. Então vamos começar configurando as configurações iniciais no Freedia Smacks como nossas unidades de medida . Três DS Max Project e Render configurações foi Nós temos estão configurando vai começar a modelar ou em seu projeto passo a passo, começando com a forma de feijão do design de interiores modelo natural do mobiliário, incluindo TV, armário, tapete de
sofá, cortinas e muito mais. Depois disso, vamos começar a trabalhar na configuração da luz em nossa cena. Em seguida, adicionaremos materiais e texturas e, finalmente, uma foto de fornecedor imagens realistas de três DS max. Então vamos em frente e começar
2. Configurações iniciais: antes de começarmos a modelar ou em seu design, precisamos cuidar de algumas coisas. Então precisamos configurar algumas configurações iniciais, como que tipo de unidades de medida usaremos O que são nossos renderizadores? E também precisamos configurar um próximo projeto de três DS, pasta três DS Max Project pasta nos permite permanecer organizados. Então, quando criamos um projeto de três DS max, ele cria algumas pastas dentro de uma única pasta. E essas pastas de coisas têm nomes conhecidos, como imagens, cenas, e então podemos armazenar nossos ativos nessas pastas. Então, se tivermos nossos arquivos de áudio de imagens, tudo pode ser mantido em uma única pasta. Então, mais tarde, se precisarmos acessar esse projeto novamente, podemos facilmente encontrar seus ativos. E se precisarmos nos mover para o projeto entre computadores e podemos simplesmente mover uma única pasta e tudo ficará intacto. Mas se nós não temos uma pasta de projeto e estamos usando imagens de D Drive e então nós temos arquivos de
áudio do nosso desktop mais tarde, quando nós movemos nosso arquivo três DS Maxine para um novo computador, e que abriu esses arquivos naquele novo computador. Podemos sair dessa. Você tem uma textura faltando. Seu arquivo de áudio está faltando, então todo esse tipo de coisas pode acontecer. Diz geralmente uma boa idéia para começar com a pasta de três DS Max Project. Então vamos começar por configurar nossas unidades de medida disse. Se clicarmos neste menu de personalização aqui e, em seguida, para a parte inferior, temos unidades configuradas. Vamos clicar nele e, em seguida, usando métrica, podemos selecionar centímetros deste trunfo para baixo. Você também pode usar uma unidade de medida diferente, se quiser. Vamos selecionar. Ok, Q. E então podemos diferenciar renderização clicando no menu de renderização e, em seguida, selecionando renderizar configurar. Isto irá abrir este diálogo ele e, em seguida, sob um renderizadores, podemos clicar neste menu suspenso. Seleccione o Arnold a esta distância deste mostrador, está bem? E, finalmente, precisamos configurar uma pasta do projeto para que possamos ir em frente e clicar no menu do arquivo e, em seguida, para foi a parte inferior. Temos menu do projeto e, em seguida, podemos selecionar criar padrão, e isso vai abrir este explorador de arquivos aqui, e precisamos navegar toe um diretor onde queremos armazenar este projeto. Neste caso contra si, tenho os meus documentos. Três projetos DS max 2020 e, em seguida, vou criar uma nova pasta, então eu vou em frente e clicar nela. E então eu posso nomear esses novos projetos algo como o mais bonito design de interiores Max 2020. Então, uma vez que eu tenha esse nome, eu posso apenas selecionar a pasta e clicar em Selecionar pasta. Agora, três anos O próximo criará um monte de auto-pastas dentro desta pasta. E agora que temos ou configuração inicial configurada, podemos ir em frente e salvar nosso arquivo de cena. Então, se voltarmos ao menu de arquivos e selecionar seguro, isso abrirá o nosso explorador de arquivos novamente. Mas desta vez, se você notar no caminho aqui nós temos nosso curso anterior de design de interiores próximo 2020, e então nós temos a pasta da nossa cena. Então, este foi criado por três DS max automaticamente, e podemos vê-lo a salvar nossos arquivos vistos aqui. Vamos em frente e ver se o nosso final digitando algo como 01 configurações iniciais e , em seguida, podemos clicar em seguro Então nós temos nossa configuração inicial configurado, e finalmente, eu gostaria de apontar mais uma coisa. Agora, como você está assistindo a este curso e você completa um determinado vídeo por completo Quero dizer, quando você lava o vídeo e é hora de salvar seu máximo tedioso um arquivo, eu recomendaria salvar seus arquivos em salvos incrementais em vez de substituindo seu arquivo
único uma e outra vez. Salve seus arquivos em um arquivo separado. Agora você pode perguntar, por que eu faria isso? Permitam-me que dê um exemplo. Então, digamos que você está assistindo o primeiro meio e você o completou, e agora é hora de salvar o arquivo para que você vá em frente e salve outra coisa. 01 configurações iniciais. Você pode usar o esquema de nomenclatura diferente se quiser. Em seguida, você quer o segundo vídeo, e então você nomeou este zero para a forma V e então você quer o vídeo Ted e você nomeou esta janela
03 e assim por diante. Agora, uma vez que você tem esse tipo de esquema de nomenclatura e salvamentos incrementais, digamos que depois de assistir o terceiro vídeo, seu arquivo SE fica corrompido. Agora você pode facilmente voltar para o passo anterior e começar a partir do segundo vídeo. Mas se você não tiver esse tipo de salvamentos incrementais e um dos seus arquivos ficar corrompido e você substituir esse mesmo arquivo, eles não precisam voltar ao início. Então isso é um grande problema. E isso é algo que você gostaria de esperar. E agora eu costumo usar e esse tipo de salvamentos incrementais em meus projetos pessoais. Então, quando eu começar a trabalhar em um projeto, eu digo, se cada passo em uma espécie de seguro incremental, e então se algo inesperado acontecer, eu sempre posso voltar para a etapa anterior e continuar novamente. OK, então isso era algo que eu queria apontar, e agora no próximo vídeo, podemos começar a bloquear a forma de besta de para design de interiores.
3. Modelagem de base: Não podemos começar mais demorando em seu projeto. Então vamos em frente e começar a enviar. Vamos em frente e clique no menu de arquivo e, em seguida, seletivo agora de nossas cenas para pouco bom e abrir nossas configurações iniciais. Agora que somos vistos abertos, podemos ter um registro. Eles estão aqui no futuro barco U, e então podemos pressionar o velho W para maximizar este relatório. Em seguida, vamos em frente e clicar em Disparo Diabo habilitado em rostos. E então podemos ativar a ferramenta de caixa. Agora vamos clicar com o botão esquerdo e segurar e, em seguida, arrastar para fora para criar o ano base. Liberado um clique arrastar para cima para criar a altura clique esquerdo para concluir a criação desta caixa. Agora podemos clicar com o botão direito para desativar a ferramenta. Agora, se mudarmos para o painel modificado aqui, temos um fiapo com e parâmetros de altura definidos. Vamos em frente e digite 600 centímetros para o comprimento. 800 centímetros para a largura e 350 centímetros para a altura. Agora, para diminuir o zoom vai apenas usar sua roda Moskal. Agora, se você não está familiarizado com os controles de navegação em três DS max, eu vou rapidamente passá-los, e você também pode assistir meu curso mais bonito max 2019 iniciante, que cobre os fundamentos de três DS max. Então, tudo o que será usado neste curso é abordado com muito mais detalhes em um pacote
abrangente nesse curso específico. Então, com esta caixa criada, não
podemos estar na modelagem. Então, antes de começarmos a modelar, clicamos com o botão direito do mouse em nosso objeto e depois convertemos em inevitável totalmente, e isso nos permite acessar as ferramentas aqui. Agora, há dois tipos de objetos arquitetônicos no máximo anterior, então se você está trabalhando com uma casa projetada que é apenas um design de interiores, nós não temos um exterior. Então esse é o tipo de design que vamos criar aqui. Mas também temos um certo design onde você tem interior e exterior. Agora o processo é bastante semelhante. Há algumas pequenas diferenças. Darei um exemplo. Assim, com este caso você pode ver ter criado esta caixa e o com três trabalhos de programa D é que temos apenas um único polígono lado. Então isso significa que se você vir uma parede aqui, então isso significa que na parte de trás deste polígono. Não há nada, então é invisível, mas não podemos vê-lo porque está dentro deste polígono. Então o que fazemos aqui é simplesmente clicar com o botão direito do mouse aqui e, em seguida, selecionamos propriedades do objeto e , em seguida, habilitamos o abate da face traseira. E então queremos virar este objeto sobre é que em um tamanho ou apontando e ostracised estão apontando para dentro e isso é chamado normal para que possamos clicar na lista modificada. E então se pressionarmos aqui, isso nos levará ao e modificará a lista. Podemos clicar no normal, e você pode ver que ele vai virar. Além disso, vá em frente e clique no padrão de morte, mas aqui ou este rótulo e, em seguida, selecione alta qualidade. Isso nos dará uma espécie de efeito um pouco melhor aqui. Você pode usar o padrão se quiser. Ok, então você pode ver que isso é um tipo de defeito. As paredes externas são invisíveis, então viramos nosso objeto do avesso. E agora, se nós árbitros de você apenas um pouco aqui, você pode ver que ele meio que se torna visível em, e então ele se torna invisível onde ele está na frente de para V agora, para controlar sua navegação, você pode segurar no mouse do meio e isso permite que você faça xixi em torno e, em seguida, para orbitar o seu de você. Você tem que segurar ELT e, em seguida, botão do meio do mouse e, em seguida, você pode árbitro de você ao redor . Ok, então este é um tipo de design de interiores onde você não tem um extremo você pode transformá-lo apenas em seus cientistas têm a memória, e é um pouco é trabalhar com este tipo de design e no design é criando um boxer . Então algo assim ou você pode começar com o avião. Então este será uma espécie de nosso plano terrestre, e então podemos converter isso em inevitável mal. E então podemos usar nossas ferramentas como o Swift Loop, e podemos adicionar alguns detalhes aqui agora para adicionar com precisão as bordas do. Veremos que mais tarde, quando estamos trabalhando com o nosso modelo aqui definido e, em seguida, podemos usar seu modo de seleção de
polígonos para selecionar esses polígonos. Estou pressionando a tecla de controle para selecionar vários polígonos aqui, e então podemos usar extrusão aqui e então podemos entrar na mesma altura, modo que seria 350 centímetros e então podemos selecionar. Ok, então neste caso, você pode ver que temos que separar polígonos, um para o interior e outro para o exterior. Por outro lado, temos apenas um único polígono. Assim como o e este único polígono só é visível no interior e, em seguida, é invisível
no exterior. Então, estas são duas maneiras de criar seu modelo s. Então, se você quiser criar um objeto arquitetônico que tenha sido interior e exterior, então você vai fazer algo assim. E então se você só quer criar algo que tem interior, então você iria com este tipo de design. Aqui, vamos sair do modo objeto. E então podemos credibilidade para excluir esse modelo, e podemos começar a trabalhar no nosso projeto. Agora à esquerda, clique neste objeto para selecionar isso e, em seguida, você pode apresentar icky para ampliar este objeto
e, em seguida, se você for mordido, você estará orbitando em torno deste objeto em particular. Então nosso primeiro passo é separar diferentes partes ou componentes do nosso objeto. Então vamos começar convertendo isso em uma vantagem. Policia problema e, em seguida, usar a nossa seleção polígono enfraqueceria esquerda, clique e segurando o arrasto para fora para criar auto-seleção Aqui. Isto irá selecionar todas as paredes aqui e, em seguida, temos isso teve função ou comando aqui e podemos digitar os nomes de que seriam nossas paredes e, em seguida, podemos selecionar você veio. Agora, se você olhar aqui na cena Explorer, nós temos paredes, objeto e então nós temos nossa caixa inicial. Vamos selecionar nosso andar aqui e então podemos fazer a mesma coisa. Desanexar e, em seguida, podemos digitar no piso nomes e, em seguida, você começa a selecionar. Ok? E então temos os objetos do telhado para que possamos entrar e selecionar isso e então podemos renomear isso para algo como telhado. Ok, então agora temos três objetos diferentes em nosso visto menos Xeloda. Para algum modo de objeto, podemos selecionar as paredes,
objeto aqui e, em seguida, podemos clicar com o botão direito sobre esta seleção de isolar. Isto irá isolar este objecto em particular. Então, há alguma coisa ruim. É sobre o objeto com duplo em insider V colocá-lo vai torná-lo um pouco mais fácil de trabalhar com , Este objeto disse. Não nos distrairemos com o telhado e o chão. Agora queremos começar por projetar um tipo de design de parede. Então vamos obter uma habilitar nosso modo de bordas aqui. Então, como estas duas respostas aqui e, em seguida, podemos usar a função de conexão para conectar um loop de borda. Aqui podemos aumentar os segmentos para algo como, e podemos deixar beliscar e deslizar. Zero. Vamos eleger Ok, aqui. Agora podemos tocar neste botão aqui. Isso permite muito estalar. Então, ative e desative e você também pode clicar com o botão esquerdo e segurar aqui, e isso lhe dará opção de seletividade. Snapping 2.5 D e muito Certifique-se de que você está vendendo três d encaixando agora, clique com o botão
direito sobre isso novamente aqui. Então isso vai abrir nossas configurações de ajuste e, em seguida, podemos habilitar onde take seleção foram snapping aqui, certifique-se de que tudo o resto está desmarcado e, em seguida, sob opções, certifique-se de que você tem habilitar acesso restrito habilitado. Vamos fechar por esta janela. Agora podemos selecionar este loop de borda aqui e, em seguida, se nós definir árbitro para você apenas para estar aqui. Então nós queremos mover esta borda para que seja um flush com isso termina aqui. Então vamos segurar a nossa esquerda, maioria dos botões aqui nos eixos Y, e então nós vamos tipo de arrastar isso para este antigo e isso tipo de encaixar no lugar aqui. Agora queremos mover este barco de volta 50 centímetros. Então isso nos dará uma distância uniforme em ambos os lados entre nossas bordas aqui. Então, para fazer isso, podemos clicar neste botão aqui, e isso nos permite compensar nossa borda selecionada atual ou qualquer tipo de objeto por um determinado valor. Então você pode ver que estamos trabalhando com nossos eixos y. Então, se eu selecionei, podemos sair e digitar algo como 50 centímetros. Então isso significa que queremos nos mover neste selecionado a 50 centímetros de sua
localização atual em Por que eixos? Então, vamos pressionar entrar aqui e contra em que ele vai se mover para o lado. Vamos repetir um pouco o processo para este oito anos, então vamos selecionar a borda,
segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar isso para o lugar aqui. E desta vez estaremos movendo objeto em eixos y negativos. Então isso realmente mudará para algo como 50 negativo no eixo Y e então podemos apresentar Então agora, no tamanho do osso, temos mesmo à distância entre o tipo de espaço aqui e podemos desligar para estalar. Agora, usando o modo polígono, podemos selecionar este polígono aqui. Segure, tecla
de controle. Clique neste polígono para selecioná-lo e agora podemos usar essa função extra. Agora, geralmente é uma boa idéia simplesmente clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e, em seguida,
arrastá-lo para experimentar com o valor e ver a aparência fora do objeto. E então você pode inserir um valor preciso. Então eu acidentalmente selecionei este rosto aqui. Então vamos em frente e clique sobre estes novamente aqui e então nós podemos digitar os valores e que iria com algo como talvez 25. Acho que está tudo bem. Então 25 centímetros selecione. Certo, então temos esse tipo de projeto concluído. Vamos trabalhar e este lado fora do nosso objeto. Então, usando seu modo de bordas, podemos selecionar essas duas entidades aqui, e então podemos usar a função de conexão novamente e isso nos dará duas polegadas desta
vez . Precisamos ajustar algumas das configurações dele. Então, queremos mudar o menor que está do lado aqui. Nós também pode aumentar e diminuir a distância entre eu apenas usando a função pinch aqui. Então vamos com talvez dois e então nós podemos apenas selecionar OK, e nós só precisamos tratar isso apenas um pouco de mercado. Então eu acho que 20 centímetros deve estar bem e então nós podemos selecionar ok, e então nós precisamos apenas extrudir este rosto para fora dele. Então, usando nosso modo polígono,
selecione o rosto e, em seguida, usando extrudido, eu acho que podemos ir com cerca de 15 centímetros e, em seguida, podemos selecionar Ok, aqui. Agora vamos usar nosso e seu modo novamente aqui e selecionar essas bordas e então nós podemos ir em frente e realmente vamos selecionar o lado aqui e, em seguida, manter o controle do câncer como este. E então podemos conectar esses dois Antis aqui. Desta vez, vamos aumentar nossos segmentos para três e, em seguida, queremos zero pinch e também queremos desativar o ligeiro para zero e, em seguida, podemos clicar em OK, agora precisamos temperar essas bordas. Então vamos e clique em Cem para com configurações e então podemos mudar a distância. Então isso seria algo como 2,5 centímetros e podemos aliviar a prisão de configurações que padrão selecionar. Certo, aqui, isso criará esse demônio como defeito. E agora, usando nosso modo polígono, podemos selecionar e esses polígonos aqui e então podemos extrudir esses para dentro. Então vamos movê-los. Penso em um negativo de cinco centímetros e então podemos selecionar. Ok. E este polígono seria razoável para Nós vamos e vamos selecionar isso e, em seguida, fazê-lo e, em seguida,
podemos repetir o processo para as partes inferiores. Agora vamos em frente e sair do modo polígono. Apenas outro objeto inteiro é selecionado Chave Presidente para que ele esteja dentro da nossa visão. E agora, se
orbitarmos, será um pouco mais fácil de orbitar. Este objeto entrou em habilitar puxando no modo de seleção. Fazemos estes polígonos na parte inferior. Então este e depois este e então podemos repetir o processo para estes Tom Polígonos. Então estes não são visíveis em nossa renderização final nós podemos obtê-lo com obter real de Eu disse. Este é o tipo de designer baseado para dentro do seu design. Agora vamos sair e dizer para kuna final e depois continuar no próximo vídeo. Então vamos em frente e clique no menu de arquivo,
Selecione Salvar como e, em seguida, veio digitando algo como zero para em forma de carne e, em seguida, selecione seguro aqui. Agora estamos finalmente seguros e podemos continuar no próximo vídeo e então estaremos trabalhando
na área assinada então vamos adicionar uma janela nesta parede aqui, então será muito divertido.
4. Modelagem: Ok. Então, continuando a partir de seu vídeo anterior, nós projetamos a base uma forma de para o em seu design. E agora podemos trabalhar na janela. Então, se formos em frente e clicar no menu de arquivo e selecionar abrir, podemos abrir o nosso arquivo de ponto máximo de navio base e você vai notar que você recebe este erro que diz que um ou mais objetos estão isolados no momento. Então isso é porque isolamos nossas paredes no meio anterior. Só queria assegurar-vos que esta energia está bem. Você não tem que se preocupar com você. Ok, então tivemos uma espécie de nave base concluída, e agora podemos começar a trabalhar nesta área. Então, a primeira coisa é selecionar o objeto e, em seguida, usar nosso modo de seleção de
polígono, selecionar este polígono, e então podemos fazer testículos de nossas paredes. E podemos nomear isso algo como janela ah, moldura
da janela. Se eu puder soletrar isso, então podemos selecionar. Ok. Aqui e agora podemos sair deste modo aqui seletor,
objeto, objeto, moldura de
janela, e então podemos copiar o assunto. Então, se ativarmos nossa ferramenta de movimento pressionando w um pouco de estatura. Ponto de pivô não está no centro para o objeto, Então vamos clicar em exibir uma espécie de painel aqui. Ponto de pivô de efeito apenas centro para objeto. E então podemos desativar o modo e voltar para um painel modificado. Agora podemos segurar a tecla shift e, em seguida, tipo de arrastar isso sobre apenas um pouco aqui para que possamos criar um clone deste objeto. E depois queremos que isto seja uma cópia e podemos nomear este vidro de janela. E agora podemos selecionar o nosso objeto quadro de janela. Podemos entrar no motor de isolamento. Podemos trabalhar com isso. Então este é o nosso objecto. Vamos sair e habilitar o nosso como modo de seleção enviando essas duas bordas conectar essas bordas e temos o nosso segmento. Então, cerca de três segmentos. Agora é. Depende do design. E agora eu sugiro que você trabalhe com designs um pouco diferentes e que você tem sido uma variação em seu design. Agora, o processo será bastante semelhante, então você precisará adicionar algumas bordas e, em seguida, chance para eles. Você também pode adicionar bordas em uma espécie desta parte inferior na área de pesquisa selecionando as bordas aqui e, em seguida, usando a função de conexão. Neste caso, vou apenas adicionar um único. Então eu vou apenas mover isso na área superior sobre aqui, e então você também pode adicionar um aqui para criar um tipo de design diferente. E é só para que você possa ser um pouco mais criativo com isso. Um longo sinal de vento. Certo, então vamos selecionar um kicker. E com isso eu selecionei, podemos ativar o nosso encaixe. E então podemos arrastar isso nos eixos Z para encaixar isso no lugar e, em seguida, usando
Valium offset . Estamos trabalhando com o eixo Z. Então vai ser este aqui. E então podemos digitar algo como um negativo 20 negativo, 50 centímetros. Negativo. 30. Então temos que experimentar um pouco. Vamos digitar isso mais uma vez. Tão negativo. Cerca de 10 centímetros. Por que está caindo? Ok, então aqui está a coisa. Agora estamos em meses de deslocamento, então ele está se movendo de sua localização atual em vez de seu valor absoluto. Então isso é algo que eu esqueci. Então vamos colocar isso de volta no lugar e então podemos entrar e digitar algo como um negativo 20 10. Negativo giro negativo. 10. Acho que esta área é tão boa. É tudo sobre ajuste fino seu e design. Então, uma vez que temos algo assim, podemos ir e selecionar um fora do loop de borda aqui. Agora podemos apertar este botão. Ele selecionará tudo, mas vamos selecionar. Acho que estes aqui ou desprezamos todos. É outra vez. Depende do tipo de design que você está mirando. Então vamos deixar essas bordas aqui e então nós desprezamos isso ou, na verdade, vamos cancelar isso e selecionar tudo. Então, irá selecionar um fora do loop de borda, pressione Control E e, em seguida, podemos 10 para estes. E eu acho que finalmente estamos 2,5 centímetros selecionados. Ok aqui e depois precisamos deletar alguns polígonos. Então, usando um motor de polígono, vamos como este polígono pressione delete e podemos continuar excluindo esses tipos de quadros aqui e agora podemos adicionar ah shell modificando ou podemos simplesmente simplesmente modelo extraordinário. Então isso vai impressionar o controle A para selecionar todos esses rostos e, em seguida, você pode pressionar o botão de extrusão e, em seguida, vamos ter certeza de que estamos extrudindo por grupo e, em seguida, podemos experimentar com o poço, você é apenas um pouco então vamos com cerca de cinco centímetros, controle A para selecionar todas as faces e selecionar. Ok, Q. Então temos uma espécie de quadro concluído aqui, e então podemos clicar com o botão direito, selecionar e isolar. E nós temos os quadros que implementaram no lugar, e agora podemos selecionar um objeto de vidro. E, novamente, precisamos consertar seu ponto de pivô. Ok? E agora podemos usar seu movimento para nós precisamos ter certeza de que temos um encaixe desativado, e então ainda podemos mover isso para o lugar, e então podemos adicionar a textura da janela mais tarde. Além disso, se você está sendo distraído com as cores padrão fora do objeto, você pode clicar neste botão aqui, e isso permite que você vá com uma cor diferente contra você que é algo que você pode selecionar. Ok, então nós temos o design da janela concluída, e agora nós podemos ir e salvar o arquivo, e então ele vai trabalhar no resto do design no próximo vídeo
5. Criando o telhado: Então continuando a partir de seu meio anterior, vamos começar a trabalhar na área do telhado e temos nossa parede e sabemos concluída para que possamos adicionar algumas árvores finais mais tarde se precisarmos. Então esse zoom em um pouco aqui e então nós podemos árbitro de você só um pouco aqui. Além disso, vamos alterar este padrão sendo cor porque tem sido distraído. Então vamos e selecione a cor dos objetos aqui. E então podemos usar o painel modificado clique sobre esta cor, mas eu estou indo com esta e cor cinza escuro. Você pode selecionar uma cor diferente se quiser. Ok, então agora com nosso teto selecionado, podemos isolar a seleção para que possamos trabalhar facilmente com ela. E, você sabe, nós precisamos adicionar alguns detalhes para que possamos começar a procurar agora novamente. Você pode adicionar alguma variação no design do telhado. Por quê? Apenas sujando o design que vamos criar aqui. Então, usando nosso modo de bordas. Ou podemos usar a ferramenta rápida Luke neste caso. Então vamos e tipo de mover isso para o lado. Agora, se você quiser ser preciso, você pode usar a função de conexão. Ele permite que você tenha esse controle de encontrar. Então nós podemos selecionar estas falas de bordas aqui e, em seguida, usando a função de conexão, nós vamos ter este absoluto que podemos selecionar. Ok, aqui. E novamente, habilitando, encaixando. E em vez de arrastar isso para o lugar e, em seguida, usar o modo offset aqui novamente, estamos trabalhando com eixos y. Então, vamos tipo de clique esquerdo e segure aqui e então arrastou isso sobre. Acho que podemos ir com cerca de 150 centímetros. Ok, então não vamos colocar isso de volta no lugar, e então podemos digitar 150 centímetros nos eixos Y. Agora temos que repetir o processo semelhante. Então vamos assim como essas bordas aqui e então você pode conectá-los. Selecione. Ok? E então estamos trabalhando com o eixo X, e isso vai ser por aqui. Então, vamos. dedo do pé meio que colocou isso no lugar aqui, e então podemos modificar seu próximo valor aqui, então isso vai ser por aí. Oops, aqui
é o controle de imprensa Z. E então podemos digitar um valor. Então, novamente vamos com algo como talvez em torno de 100 centímetros negativos, podemos adicionar 50 centímetros nativos adicionais, na verdade menos desta vez que o valor contra qualquer presunto ou valor preciso. Alguns com este encaixou no lugar último tipo em negativo, 150 centímetros. Então, temos ambas as ciências igualmente. É a ciência meio que se moveu na mesma distância e agora podemos usar o nosso modo polígono aqui. É uma saída destes polígonos aqui. Estou mantendo pressionada a tecla de controle e selecionando vários polígonos que também podem ser
desativados, estão quebrando e então podemos extrudir essas faces para baixo. Então vamos extrudir os conhecimentos. Se você acidentalmente o selecionar um dos rostos, você pode novamente facilmente selecioná-los. Vamos com algo como 10 centímetros e, em seguida, podemos selecionar ok aqui e, em seguida,
precisamos ajustar o nível. Estes agora vão reduzir o tamanho da altura para algo como zero e, em seguida, enfraquecer modificando este valor aqui para que possamos ir com algo como talvez cerca de cinco centímetros. Então vamos começar, amplie um pouco aqui. Então eu quero criar este tipo de área de borda ao longo do topo aqui para que possamos ter um pouco de iluminação Laurent para que possamos ter isso sob uma luz de teto nesta área superior. Na verdade, vamos cancelar isso. E nós podemos apenas adicionar um simples extremamente aqui novamente. Eu estou usando 10 centímetros e então nós podemos trabalhar nesta área e vontade e nossa luz tipo de nesta área
em vez disso, vamos usar nossa função de inserção aqui. Podemos aumentar o valor do pé cerca de 85 centímetros e, em seguida, podemos selecionar. Ok, aqui. Agora, apenas extrude este rosto um pouco negativo. 10 centímetros. Selecione. Está bem. E depois enfraquecer. Bisel isso sem os 12 anos altos. Então isso seria sobre negativo. Cinco centímetros, na verdade. Vamos com cinco centímetros, dois centímetros e selecione. Está bem. E então poderíamos extrudir isso mais uma vez algo como você. E o que ele faz é que ele o cria desta área superior. Se eu selecionar este rosto e, em seguida, ampliar este rosto e que em órbita em torno disso, e então se nós dor em torno de você tem este tipo de área criado. Então, com sua primeira extrudida, deixe-me apenas um pouco fora. Então nós tivemos nossa primeira extrusão tipo de aqui em cima, e então nós criamos esse bisel e então nós temos outro campeão extra e então nós podemos literalmente adicionar nosso material de iluminação e isso vai tipo de refletir sobre esta área superior e criar um realmente bonito olhar tipo de efeito. Então isso é algo que queríamos incluir aqui. E eu acho que temos um tipo de projeto básico concluído e, mais tarde, se precisarmos ter duas semanas finais, podemos fazer isso. E também vamos adicionar algumas luzes ao longo deste tipo de tira aqui, modo que isso deve torná-lo um pouco mais bonito. Ok, então agora podemos sair do modo murmúrio aqui, e então podemos acabar com nosso isolamento. E se nos concentrarmos um pouco de novo, você pode ver que temos algumas dessas sombras estranhas aparecendo aqui. Vamos clicar no nosso rótulo de alta qualidade aqui e, em seguida, sob sombras de iluminação e sombra, podemos ir em frente e um sombras desativadas, então isso vai fazer com que pareça um pouco mais limpo. E então podemos pintar nossa visão um pouco você e assim assumimos isso no lugar. Então nós temos nosso tipo de design áspero ou básico fora do telhado. Concluído s. É lentamente tipo de montagem juntos e você pode ver que temos são uma espécie de ser pequena janela
concluída. E então nós adicionamos o telhado e nós também estaremos adicionando algumas coisas adicionais para esta área inferior. Vamos adicionar nosso beisebol e então vamos trabalhar em alguns dos móveis e esse tipo de coisas. Então, por enquanto, vamos sair e ver se esta final aqui e depois continuar no próximo vídeo.
6. Baseboard e Downlight: e agora é hora de modelar a luz de baixo e beisebol para o nosso design de interiores. Então vamos começar minimizando um relatório. Agora. Este será um feito mais facilmente na frente poucos lance e porque selecionar este tipo fora borda
inferior fora de suas paredes será um pouco mais difícil no relatório de perspectiva. Então, as bolas seletoras aqui, e então podemos isolar essas Internet. É mais fácil trabalhar com eles. E então se mudarmos para o nosso modo de bordas aqui, podemos fazer uma seleção rápida e eu meio que violando o tipo de fundo em você e você vai notar. Agora basta selecionar algumas dessas bordas superiores. Então espere, Elke, e então faça outra seleção para selecionar algumas dessas bordas aqui. Agora, se formos em frente e zoom em um pouco aqui, consideramos que estávamos apenas um pouco melhor, e ele vai pressionar F três aqui no nosso guardião para que estivessem na estrutura de água
também irá maximizar seu relatório e fazer certeza de que tudo está selecionado corretamente. Então eu acho que na maior parte, temos tudo como selecionado corretamente. Agora nos encontramos. Podemos precisar de apenas uma espécie de De Select algumas dessas partes aqui porque nós não queremos
criar um rodapé dentro desta área. Então vamos descer para o nosso barco superior. E então ampliamos aqui a ambição, segurando Elke. Consideramos um Cengiz decente e
longo aqui, e vamos ver se precisamos consertar alguns desses em qualquer outro lugar. Acho que talvez precisemos corrigir o início dessa natureza também. Eu acho que isso como deve ser un selecionado. Então vamos continuar segurando Elke e, em seguida, clique nesta borda para decente como este onde podemos apenas usar o nosso top. Você colocou por alguma razão, nós não somos capazes de ver isso a partir do topo do barco U. Vamos repetir e dizer todo o resto aqui. Então tudo o resto parece estar bem, vamos em vez de ampliar aqui em nossas bordas. Ok, então eventos não selecionados, eu acho. Ok, então nós temos nossa base como selecionada aqui em baixo. Agora nós só precisamos criar uma forma fora disso para que possamos ir e clicar em criar forma de seleção, e então podemos nomear isso como e baixo barco sublinhado forma. E queremos ter certeza de que nosso tipo de forma é dito para um linear que podemos selecionar. Ok, ele e nós podemos sair fora do nosso modo de edição assunto e, em seguida, usando o seu amigo Freeport, nós consideramos Zoom aqui dentro disse Isto vai ser tão longe parede aqui e então nós temos este tipo de uma unidade que podemos criar um perfil de bisel então nós vamos ser usando explicações para criar que vai procurar para o nosso painel de criação e, em seguida, usando nossas explicações, podemos ativar a linha para aqui, e queremos ter certeza de que nosso tipo de arrastar é dito para canto. Agora podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e, em seguida, como estamos arrastando isso para cima, podemos manter a tecla shift para que nós estamos criando uma linha reta. E, em seguida, podemos clicar com o botão esquerdo aqui e, em seguida, no próximo ponto novamente, mantendo pressionada tecla Shift esquerda Click liberou a tecla shift e enter arrastado para baixo velho na tecla
shift. Clique novamente aqui e, finalmente, clique neste ponto e nós vamos pegar esse cara. Olha, esse é o plano de perto dele. Sim, queremos fechá-lo, e agora só precisamos selecionar sua forma. Então, usando o andar do Senado. Podemos selecionar sua forma de beisebol e, em seguida, usando o painel modificado aqui podemos adicionar modificador de
perfil de chanfro , e então podemos mudar o nosso perfil de bisel Tipo dois clássico e podemos clicar em escolher perfil . E então você pode clicar neste botão aqui, e isso vai criar essa bola de beisebol. Vamos voltar em direção à perspectiva. Você coloca o promotor zoom na base tipo de forma. Aqui podemos pressionar F três dedos, ativar o modo de modelagem. Agora você pode ver que eles acabaram de sair da parede. Isso é porque é um pouco maior. Então vamos ativar nossa escala para e, em seguida, é uniformemente está matando. Então, se mudarmos X eixos neste experimento com esse tipo de valor aqui, acho que podemos ir com algo como 99. Ok, então isso deve fazer o truque, e eu estou enlouquecendo de novo aqui para que possamos ampliar agora podemos consertar essa área. É contra você que parte desta área também é uma espécie de trazido para fora. Mas eu gosto do design e também podemos esconder isso atrás do armário de TV que vamos querer então vamos consertá-los dessa área. Então vamos um ativador mover dedo do pé e, em seguida, podemos pressionar F três e, em seguida, usando nosso modificador
Polly adicionado , vamos pressionar E aqui e, em seguida, adicionar e terminou modificador Polly. E então usando nosso modo de eleição de vórtice, podemos selecionar estes foram teses pressione F três para ativar o humor sombreado e depois
passar por arrastar estes em eixos X um pouco, e então temos dedo repetir o processo do outro lado aqui. Então, eu estou basicamente só tipo de zoom aqui. Selecione uma destas arestas aqui. Agora, minha seleção assassinada apenas desejou por alguma razão. Então vamos para a esquerda, clique e segure aqui. E então queremos varrer isso de volta para o nosso retângulo e podemos selecionar esses F três para
mudar de volta para a visão sombreada. E então nós passamos arrastou o som apenas um pouco, então algo como aqui. Então nós temos nossa base de classificação fora do barco criado. Podemos ir e mudar, estão fornecendo nome aqui para que seja mais apropriado e podemos facilmente encontrar isso mais tarde . E à medida que mudamos nossa linha ou fazemos qualquer tipo de mudança na explicação. Nós seremos capazes de adicionar a forma fora do beisebol. Então, vamos renomear isso para algo como isso irá perfilar e sublinhar Bass barco algo como aqui para que nós vamos manter o controle de objetos estranhos. Ok, então nós temos a base tipo de projetado concluída que é bom e nosso modo de isolamento. E acho que parece bom. Vamos tentar algumas outras cores para que possamos clicar aqui e, em seguida, talvez este tipo de cor acinzentada . Vamos tentar outro. Então talvez uma espécie de cor avermelhada agora, literalmente. Vamos adicionar um monte de materiais e esse tipo de coisa. Por enquanto, só
queremos tratar isso e dar uma olhada rápida em algumas das coisas que construímos aqui. Ok, eu acho que está tudo bem por enquanto. Se precisarmos adicionar alguns ajustes finais, podemos fazer isso. Vamos criar o nosso tipo de luzes desligadas ao longo deste tipo de faixa aqui. Agora, por enquanto, vamos criar uma única luz, e então, medida que
adicionarmos materiais, poderemos criar cópias ou clones desse conjunto. Vamos começar por saltar para o nosso melhor barco U aqui e depois queremos criar luz abaixo, tipo de nesta área. Então ele ia mudar para nossas primitivas padrão, e então nós queremos criar uma caixa aqui. Isso é algo como aqui, e então usando o painel modificado, podemos mudá-lo de lado para algo como 25 centímetros x 25 graças a centímetros. E agora podemos voltar à nossa perspectiva. Você bombordo. Então é criado aqui. Acho que precisamos mudar a altura. Hum em si tem que para algo como talvez cerca de cinco centímetros e, em seguida, pode converter isso em uma polícia elegível. Agora você pode ir lá forma Andhra se você quiser,
e, em seguida, usando são um motor de seleção de polígono. Podemos selecionar uma espécie de parte inferior aqui. Amplie este objeto e, em seguida, usando a escala para enfraquecer tipo de escala isso para baixo. Nós também podemos usar o movimento deles para meio que mover isso um pouco aqui, e eu acho que a forma é uma espécie de bom para agora. Vamos extrudir isso um pouco para dentro. Podemos mudar o valor aqui dentro cerca de um centímetro negativo. Selecione Ok, Ok. Então, por enquanto, a forma é completada a menos que uma espécie de lugar este e torná-lo nivelado com o telhado. Então, para fazer isso, podemos usar nossa ferramenta on-line normal. Ok, então vamos em frente e usar a ferramenta de linha normal deles para alinhar isto ao nosso telhado. Agora podemos ir e clicar em e esta área tão à esquerda, clique e segure, e depois selecione o nosso dedo normal alinhado. E então podemos clicar na parte de trás disso e não acender e, em seguida, enfraquecer currículo
daqui e ou rico RV apenas uma cadela. E então nós podemos simplesmente clicar aqui, e ele vai tipo de carne nesta área. Agora nós conferimos o ajuste, as configurações, mas por enquanto, ele apenas parece bem. Podemos clicar, está bem? E vai corar com esta superfície superior. Ok, então nós temos o nosso Eu não gosto de montar aqui, e nós também temos nossa beisebol concluída. Podemos entrar e salvar seu arquivo agora e, em seguida, podemos trabalhar no resto do sinal no próximo vídeo
7. Armário de TV e TV: e agora é hora de modelar o gabinete de TV e a própria TV para que possamos ter um pouco
de mobiliário começando aqui na chuva para o seu design novamente, estou começando a partir do arquivo anterior. Então vamos começar criando nosso armário de TV aqui embaixo para que possamos ir em frente e mudar para o painel de
criação e usando nossas licenças padrão. Podemos ativar a caixa também. Há também irá permitir a sua fora de grãos. E eu fiz snaps para este tipo de Flórida, e então nós podemos esquerda, clicar e segurar aqui e, em seguida, arrastado para fora para criar uma forma áspera. E então podemos redimensionar alguns desses valores. Então mude para o painel modificado. Então temos o nosso comprimento ajustado para cerca de 64. Vamos com cerca de 60 centímetros, e então podemos mudar um com para algo como talvez 200 50 centímetros e, finalmente, alto. Será cerca de 50. Ou podemos apenas nos acionar para ter algo como 40. Acho que devemos ir com 40. Ok, então isso parece bom por enquanto. Vamos entrar e mudar o nosso comprimento aqui, então eu acho que nós vamos para cerca de 50 e então não é nivelado com o chão. Solis, mova isso um pouco para cima e, em seguida, usando um alinhamento normal para enfraquecer uma aba na parte inferior e, em seguida ,
toque nesta área Então, não é descarregado aqui e então podemos ajustar este Irã usando aviões
crescidos . Aqui. É para algo como aqui. Tudo bem, então agora podemos começar a adicionar essas formas. Vamos converter isso em Polly inevitável e, em seguida, usando um modo republicano, vamos como este top uma espécie de cara de amigo. E então podemos usar seu comando interno aqui, twittar o valor. Então vamos com cerca de 15 centímetros ou podemos ir com,
como, como, 16 centímetros, Select. Está bem. E então podemos extrudir isso um pouco. Vamos extremar isso para dentro para cerca de 10 centímetros negativos. Selecione. Ok aqui e, em seguida, usando o modo de ovos dela, nós podemos selecionar tipo de estas bordas aqui, e então nós podemos conectá-los. Nós dois segmentos por enquanto, eles são eu acho que dois segmentos estão bem. E mais tarde, podemos adicionar segmentos adicionais. Agora podemos selecionar. Está bem. Aqui. Agora sua mãe ficou essas bordas vem um pouco de tipo de forma de curva que você castra esticando bem facilmente. Eu mudei para o relatório da frente aqui,
e então se você tipo de zoom em uma área selecionada,
então aqui,
se você mudar para ah,o
trabalho explode. Eu mudei para o relatório da frente aqui, e então se você tipo de zoom em uma área selecionada, então aqui, se você mudar para ah, Você pode selecionar estes para trabalhar doenças aqui, e então você pode tipo de ajustá-los movendo-se apenas um pouco aqui, algo como aqui. Mas neste caso, eu só quero usar curva. Uma curva sobe, então deixe-os como estão. E então podemos usar nossa ferramenta de seleção para seleções e, em seguida, todos os 10 para estes. Então vamos clicar na temperatura. E, em seguida, podemos alterar a quantidade para algo como 0.5 Select. Está bem. Aqui e, em seguida, usando o nosso modo polígono, podemos selecionar um fora da face aqui. Segure em. Tecla Shift. Selecione. O adjacente disse que irá selecionar. Isto não é um acaso aqui e, em seguida, pode manter o controle. Clique neste. Segure, tecla Shift. Clique neste, e ele irá tipo de selecionar o loop novamente aqui. Então, com ambos esses tipos de polígonos selecionados, podemos sair e extrudir estes agora vamos deixar clicar e segurar aqui e vamos certificar-nos de que estamos extrudindo estes pelo normal local. E então podemos mudar nossa quantidade de extrusão aqui. Então vamos com algo como 0,3 centímetros 0,5 centímetros,
na verdade, 0,5 centímetros negativos. E nós podemos, tipo, tuitar isso ainda mais. Então ponto h, negativo 0,0,8 centímetros e, em seguida, podemos selecionar. Certo, então temos esse tipo de forma que o criou. Agora, mais tarde, podemos decidir se queríamos adicionar bordas curvas adicionais aqui. Vamos ver se podemos fazer isso usando o pequeno veloz. Então, vamos clicar aqui. E então podemos adicionar outro aqui e, em seguida, usando são técnicas de encaixe. Então, a menos que encaixe ativador e podemos usar o nosso como seu modo, eles clicariam nesta borda para selecionar isso. E então consideramos colocar isso nesta borda aqui e depois usá-la fora do State Valley. Estamos trabalhando com os eixos X, então vamos com uns chicotes de 150 centímetros. Deveríamos voltar agora. Podemos ir em frente e colocar isso de volta na polícia e vamos tentar isso mais uma vez. Então cerca de 50 centímetros, e então podemos fazer a mesma coisa aqui. Então clique duas vezes para selecionar o loop de borda, encaixe isso no lugar aqui e, em seguida, usando o eixo X para este tempo em torno 50 centímetros
negativos. E isso vai acontecer para colocar a última chance para estes procurando fora snapping e, em seguida, segurando a tecla Control. Clique duas vezes sobre este campeão borda para e ele deve se lembrar, estão definindo assim selecione ok. E usando o modo polígono, nós podemos entrar, selecionar este polígono aqui, segurar, mudar beijo como este e então você considerar pagar nossa visão. Então, como este, espere, manhoso de novo. Este aqui e depois podemos usar a nossa extrusão é eleito. Certo, então temos esse tipo de forma criada. Acho que está bem por enquanto, e podemos ajustar as cores. Então, se quisermos. Então vamos com firmeza moral para a cor rosada, eu acho. E então se deixarmos isto aqui por um minuto para termos a nossa inclusão Ambien aparecendo Ok, então está tudo bem por enquanto. Podemos ajustar isso um pouco mais tarde. Vamos criar a nossa TV. Então, novamente, bem, três para o painel de criação. Use a caixa para sem uma nota habilitar em um espírito uma forma aqui em baixo e em uma espécie de uma espessura dele. E então consideramos tratar os valores finais. Certo, então vamos mudar para o painel de modificação. E então, quanto ao comprimento, vai com algo como 50 centímetros, na verdade, 150 centímetros. E então, para o com, vamos com algo como 200 centímetros, 300 centímetros. Ok, então é hora de twittar isso de seus 250 centímetros. E então para o comprimento, vamos com cerca de menos de centímetros e então nós podemos tipo de beber isso um pouco. 150 centímetros. E, finalmente, para a altura, podemos ir com cerca de dois centímetros. Ok, isso parece bom. Podemos converter isso em um Polly elegível e, em seguida, usando o nosso rapidamente para nós podemos adicionar uma vantagem . Olhe aqui e, em seguida, usando um modo de seleção de polígono, selecione esta marca inserções de uso polígono, e podemos responder a isso cerca de 0,3 centímetros 0,5 centímetros e, em seguida, selecione. Ok, aqui, extrude e vamos com menos 0,5 centímetros. Selecione. Está bem. E nós temos esta linha concluída e, em seguida, pode ajustar o movimento de seu hum estava indo em tão como nosso gabinete de TV e TV e movê-los para uma espécie de lugar central. E então você também pode usar nosso top e amigo de U boat para meio que alinhou isso com a parede aqui na parte de trás. Além disso, podemos adicionar um logotipo três D,
Então, se usarmos seu barco de alimentação amigo,
podemos ir, em
seguida, mudar para o painel de criação e, em seguida, usando texto. Além disso, podemos arrastar uma caixa aqui e podemos adicionar em nosso logotipo, por exemplo, eu disse que vetaria e podemos extrudir são realmente texto. Por quem? Centímetro. E se fizermos zoom aqui, Lester, assumimos isso aqui. E queremos extrudir isso ainda mais. Um pouco de célula que é bom. E mova isso agora. A razão pela qual não está aparecendo é que o tamanho do nosso texto é bastante alto e não temos uma área
suficiente para que nesta área mude seu tamanho para algo como cinco centímetros e então você pode brincar com o valor de extrusão aqui, e, em seguida, podemos liberá-lo usando normal a linha ou enfraquecer manualmente. Faça isso de novo. Podemos usar nossa abordagem amigável para adicionar neste logotipo. Você pode ver que é uma espécie de lugar no que podemos usar uma textura de imagem mais tarde, e podemos colocar imagem nesta área em vez de local fino. Por enquanto, vou deixar meu veto como está, e depois podemos twittar isso ainda mais. Então, temos Gabinete de TV básica e TV concluída. Podemos entrar e ver o arquivo, e então podemos continuar no próximo vídeo.
8. Model Sofá de modelagem: Agora vamos construir alguns móveis porque tudo está enchendo seu vazio aqui. Então vamos dar um zoom um pouco aqui, e queremos criar um sofá ou auto semelhante ao tamanho deste armário de TV. Então vamos jogar no nosso top que você colocou aqui. Agora, há um monte de métodos diferentes para realmente criar um sofá ou sofá, mas estará usando alguns off. O mapa é. Então vamos e selecione criar painel aqui e, em seguida, podemos começar com uma caixa muito básica. Então isso será sobre e isso diz isso cerca de 300 centímetros. Então nós queremos criar metade do lado, e então nós podemos um espelho que sobre o outro lado. Vamos criar isso aqui e, em seguida, usando seu painel modificado, podemos refinar alguns dos parâmetros aqui. Então o comprimento vai ser cerca de nós podemos ir com algo como,
talvez, 100 centímetros. E então, quanto ao com, podemos ir acreditar em 150. Então isso vai dobrar porque vamos estar usando modificador de simetria. Então isso vai ser cerca de 300 centímetros. E então para a altura, podemos ir com cerca de 30 centímetros agora como vai aumentar porque vamos adicionar almofadas e esse tipo de coisas agora para os degraus. E esse tipo de coisas as deixarão diferentes por enquanto. E podemos voltar à nossa visão, colocar aqui um barco U de perspectiva e então podemos selecionar um objeto. Agora você pode ver que estamos usando alguns fora dos modificadores com bastante frequência. Então, em vez de entrar nesta lista, podemos adicioná-los em um painel de controle aqui ou painel de comando. Então, vamos clicar no Conficker, modificou seus tanques e então podemos clicar na pilha Conficker Modificador, e então nós fomos seus fardos. Aqui. Vamos em frente e clique em nossos botões aqui, e então podemos apresentar deletar ele. Na verdade, temos uma espécie de arrastá-los para cá unidos. Eles estão vazios e nós também podemos remover um tipo de este. Então, algumas das modificações que usaremos menos como uma dessas e Christie para que possamos ir em frente e adicionar são terríveis suaves para isso. Mas aqui também podemos adicioná-la, Polly. Mas neste 1º 1 aqui tão terminou poluidor, Mas também usamos f E D seleciona em. Já está lá. Podemos apagar este. Por agora. Acho que estes três estão bem. Nós também podemos ver se isso como um novo presets. Então, por exemplo, podemos ir seus vetos preset, e então podemos selecionar seguro Select. Ok, e então podemos novamente clicar aqui e mostrar botões disse. Isto irá adicionar estes botões no topo aqui. Então, se clicarmos em Editar Polly, você pode ver que você vai adicionar esse modificador na lista. Aqui disse Nós precisamos adicionar nossa edição Polly. Nós também precisamos adicionar o nosso turbo suave, mas vai saltar para trás para editar Polly modificador cue para que
possamos trabalhar com que irá desativar seu resultado final show e podemos começar a trabalhar Kim. Então vamos começar por meio de adicionar alguns loops de borda adicionais. Então, usando nosso olhar rápido,
também, também, podemos adicionar cerca de dois loops adicionais,
tipo de nesta direção e, em seguida, mais dois para baixo desta maneira e, em seguida, talvez cerca de um olho loop aqui e outro para cerca de Aqui. Então, queremos fortalecer esses cantos aqui. Vamos adicionar mais dois como soltos em torno de cura. Então eu acho que temos a maior parte da área coberta, menos isolador uma seleção. Venda ovos direito off ou modo de texto, clique com o botão
direito para os ativadores para flauta e, em seguida, podemos isolar a nossa seleção. Agora precisamos adicionar mais um como looping o centro aqui. E então consideramos deletar esse soco. Na verdade, talvez
precisemos voltar para o nosso boxeador inicial. Podemos selecionar. Sim, queremos continuar, e talvez precisemos aumentar a ciência aqui para 300 centímetros e então podemos apagar metade do objeto. Então vamos em frente e adicionar uma ferramenta de loop de borda, Jim, volta para lê-la, Polly Modificador. Usando o modo de bordas de ar, podemos selecionar essas bordas usar conectar para adicionar, e eu dormir no centro aqui e, em seguida, só precisamos usar rostos. Humor. Então, como, esses rostos aqui e depois deletá-los. Agora só temos metade do lado. Nós também podemos nos livrar desse tipo de parte inferior porque isso vai ser invisível. E então nós também podemos nos livrar de uma espécie de parte aqui porque isso não vai ser visível algo como aqui. E agora, se formos até o terrível suave, temos algo como aqui e então podemos adicionar simetria, Modificar pode adicionar isso em uma lista mais tarde. Estamos agora apenas pressione s aqui um par de vezes e ele deve nos levar para simetria modificar lista e nós temos nossa simetria aqui. Agora vamos mudar nossos eixos para virar aqui e temos o resto dos projetos de adicionado aqui. Ok, então parece bom por enquanto. Eu acho que este design parece muito bom. Então vamos começar a trabalhar para que outras áreas, então vamos começar a adicionar essas áreas de ciência. Vamos sair e criar uma caixa de temperamento desta vez. Então, sob primitivas estendidas, podemos criar uma chance para a caixa. Vamos adicioná-lo. Alguns para o perímetro zero. Então nós emprestamos cerca de 100 centímetros e, em seguida, para o com vamos com o comprovante, talvez 30 centímetros, 20 e centímetros cerca de 15 centímetros. Então, para o alto enfraquecer, ir com eles são 30 centímetros e não, na verdade, temos que ir cerca de 70 centímetros. Valor da aldeia cerca de três. O que podemos ir em dois. Eu acho que dois parece bem ou enfraquecer ajuste entre os dois. Então vamos olhar, eu, em nossa perspectiva, as pessoas. Além disso, se pressionarmos F quatro em nosso teclado, poderemos alternar entre as duas faces A mais para que possamos pressionar papai para ver seu modelo um pouco mais claramente. Certo, então vamos twittar o valor do Philip para falar sobre algo parecido. E agora parece bom para que possamos encontrar esses pedaços de área, então eu meio que movê-lo para mais perto aqui. E depois. Quanto ao ajuste final, vamos, e há um pouco mais tarde. Agora vamos precisar repetir este processo para criar uma espécie de este lado e o lado de trás do sofá. Mas antes de
fazermos isso, precisamos adicionar perguntas, porque se precisarmos fazer alguma alteração na área lateral, podemos fazer isso antes de criar cópias. Então, para o cristão, há vários métodos novamente aqui. Então, vamos sair. E assim como algo como talvez um beliches padrão e nós podemos começar a criar realmente menos pressione delete aqui e vai ter certeza de que temos um grande habilitado porque nós queremos tipo de alinhado isso aqui em cima, e então nós só precisamos tratar alguns parâmetros. Então, para o comprimento, isso vai ser 100 centímetros para combinar com a base do sofá dela e, em seguida, para configurar o nosso com nós
vamos com algo como 150 centímetros, porque nós queremos criar duas almofadas. E então para a altura, podemos ir com cerca de 20 centímetros e, em seguida, precisamos adicionar alguns detalhes adicionais tão menos facilitador como rostos. E podemos adicionar cerca de 10 segmentos para o comprimento. 10 para o com e segmentos altos enfraquecer. Manter o louco sobre talvez em direção a três. Vamos com dois segmentos. Na verdade, três Ok, parece bem Eliciado alguns modificadores, como um humor de turbos de poli reddit. Então este é um tipo de projeto na próxima semana e clique aqui. E se nós britânicos f g, temos ah livre do tipo Formacion Marks e então podemos mudar alguns fora dos parâmetros aqui. Então clique aqui e, em seguida, podemos mudar o nosso ponto para algo como três para o comprimento final com selecionar. Ok, agora podemos estender isso e usando o tipo central de ponto de controle, podemos selecionar isso em vez de arrastado Isso tem que criar esse ângulo aqui. Então isso irá adicionar nessa curva e, em seguida, também pode selecionar alguns desses outros pontos centrais. Vamos árbitro, se você apenas um pouco para que possamos selecionar estes mais facilmente. E então nós podemos novamente com estes um pouco aqui ou não, eu acho que estes parecem bem. Disse que este é uma espécie de design onde você tem este tipo de forma redonda ou curva
na parte superior e, em seguida, plana na parte inferior. Então, acho que isso parece bom por enquanto. Solis Black aqui fora e então poderíamos apenas criar uma cópia disso. Então e mal. E então podemos manter pressionada, tecla
shift e tipo de arrastar isso para cima. E queremos criar uma instância porque se fizermos qualquer alteração, nós eso que as mudanças aplicadas automaticamente aqui Sr. An oferta que enfrenta. Na maior parte, parece OK agora. Também podemos criar uma cópia em vez de uma instância e, em seguida, adicionar um pouco de variações. Então acho que funcionaria um pouco melhor. Então, vamos e selecione. Na verdade, um off nós conversamos controla o aqui um par de vezes e, em seguida, usando seus ex rostos habilitados podemos ir e mudar de volta para o nosso editor, Polly Modifier. Bem feito. Shift em vez de arrastar isso e queremos criar uma cópia instantânea em vez disso. Então temos duas cópias aqui. Agora podemos usar nossa caixa FFT para controlar pontos. E então, em vez de e um pouco de variação aqui, podemos arrastar um ponto para baixo um pouco. Ok, então eu acho que isso parece bom. Agora você pode gastar algum tempo extra refinando alguns detalhes. Não, eu vou fazer isso fora da gravação para que eu não perca seu tempo aqui me vendo fazer alguns toques finais. Disse que precisamos mover alguns dos objetos para que você possa usar adicionado Polly, modificar o seu aqui para tipo de adicionar alguns toques finais como mover e refinar tipo de colocação desses objetos. E então, novamente, podemos usá-lo Polly aqui para uma espécie de para um encontrar este um pouco, e eu acho que parece bem por enquanto. Vamos criar uma cópia da nossa ciência para lidar com a área de herói e arrastar isso para este site. Agora podemos criar uma instância. Além disso, você pode excluir seus rostos que não são visíveis em seu V porque você quer estar variando esses rostos para que você possa ir e remover aqueles, por exemplo, este talvez para esse tipo de coisas. E finalmente, podemos criar mais uma cópia desta. Então, vamos segurar a tecla shift e arrastar isso no eixo Y aqui. Selecione. Está bem. E, em seguida, usando uma rotação para você pode ver que nós estamos refutando isso em torno do eixo Z disse que vai ser este. E então nós podemos girar isso cerca de 90 centímetros ou realmente em 90 graus, e então podemos usar nossa ferramenta de movimento tipo de lugar este aqui e então nós podemos adicioná-lo
provavelmente é modificador, e nós podemos tipo de escalar isso também. Então, talvez sobre algo como aqui, vamos mudar para o nosso caramelo. Mas, uh, para que possamos alinhar isso um pouco melhor,
algo como cuidado e, em seguida, usando a ferramenta de escala, podemos escalar isso ainda mais. Ah, um pouco mais. Está bem. E também podemos usar nosso trabalho explode para selecionar algumas dessas palavras. Ele vê que vai torná-lo um pouco mais fácil de alinhar. Isto também tem pressionado orbitando por aqui. Então Ok, usando o dedo do pé de movimento, nós conservamos, arrastamos isso para o lugar e tipo de massa, esta área e grupos. E então nós podemos selecionar uma espécie de esta outra extremidade aqui e tipo de alinhado isso em, por favor. E agora podemos sair do modo de assunto, saltar de volta para a vista lateral dela, está bem? Tudo parece estar bem, então podemos aumentar a altura um pouco. Então, se voltarmos a uma chance de seleção de caixa? Sim. Aqui temos nossa altura aqui, então isso vai ser cerca de 80 centímetros. E como estávamos usando a instância contra você, fazer com que ela tipo de atualizações automaticamente. Agora, talvez
precisemos adicionar alguns ajustes finais nesta borda aqui. Agora, alguns dos travesseiros são projetados de várias maneiras. Você pode começar com a caixa de temperamento uma caixa padrão, mas neste caso vai usar maneira modificador de pano para tipo de cria esta área superior a menos que eles volta em um barco U superior e, em seguida, usando a nossa caixa padrão novamente com configurações semelhantes aqui, nós pode ir em frente e auto suficiente, concordou e, em seguida, tipo de criar sobre este tamanho aqui, então precisamos criar três caixas aqui, modo que vai ser cerca de 100 centímetros cada. Então vamos voltar ao painel de modificação dela aqui, então isso vai ser cerca de 50 centímetros. E então, pelo jeito que vai ter 100 centímetros de altura. Só vai ser 30 centímetros por enquanto. E então podemos verificar isso aqui. Então temos direito à caixa criada. Vamos mover isto para cá. E talvez precisemos ajustar nossa parte de esconderijo. Então vamos com cerca de 20 e então podemos adicionar ummodificador terrível e
suave, modificador terrível e
suave, e então podemos adicionar um modificador de pano, então isso vai ser pano. E então você pode selecionar um propriedades ópticas. Queremos selecionar o objeto aqui e depois usar o Praecis dela. Na verdade, temos que ter certeza de que é pano e, em seguida, usando preso aqui, consideramos pressão para cerca de algo com talvez cinco ou mais e selecionar. Ok, e então temos que ter certeza de que temos a gravidade desligada, e então nós ainda podemos simular local para que você possa ver que isso cria este travesseiro aqui. Agora podemos adicionar algumas ferramentas adicionais como soltas que são preservadas. Isto é um pouco de área. Então, vamos entrar. Um pesquisador envergonhado de volta ao estado inicial,
e, em seguida, condenar back toe inicial caixa aqui e selecionar algumas dessas bordas aqui. Então vamos adicionar e editar o modificador Polly. Logo abaixo estão turbo liso. E, em seguida, usando o modo de bordas, podemos clicar duas vezes sobre isso termina aqui e meio que deste para cima um pouco. Podemos adicionar outro por aqui. Então, como este e meio que mover isso um pouco para baixo. Vamos tentar isso mais uma vez. Também podemos preservar parte desta área. Então vamos voltar ao nosso adicionado Polly Select Sim,
e, em seguida, usando seu olhar rápido para nós precisamos apenas adicionar esses dois tipos de bordas aqui. Então, um por aqui. Outro aqui, outro sobre pura. Então, que tal aqui? Vamos adicionar mais um aqui. Está bem? Parece bem. Vamos voltar para o modificador de relógio, outro, e precisamos redefinir alguns dos parâmetros aqui. Então, Corrine, e cerca de cinco para a pressão. Selecione. Está bem. E então podemos simular em um local e, em seguida, usando uma ferramenta de escala. Podemos reduzir isso um pouco,
um 412 e, em seguida, usar removido para onde você só precisa alinhar. Este também o Weaken escreveu. Está um pouco aqui de novo. Se você adicionar um pouco de arestas em uma espécie de área central, você pode alterar a forma dela. Então isso vai ser algo diferente que você pode adicionar aqui. Então nós temos uma espécie de curva correspondente a certificação do dedo aqui. Vamos em frente e tipo de lugar isso corretamente. Também podemos escrevê-lo novamente. Vou adicionar alguns ajustes finais. Onde Off gravação. Agora podemos criar cópias femininas. Então estas podem ser instâncias ou podemos criar, hum, algumas cópias e, em seguida, tipo de alterar o design dele. Então, selecione Ok aqui e, em seguida, também podemos selecionar vários off mais fácil e em vez de um
dano linha . Então é tudo sobre ajuste de resposta, substituição de uma almofada,
algo como, Você sabe, Você sabe, nós temos que fora Koch concluído aqui podemos ter algumas pernas finais e esse tipo de coisas mais afundadas. Então essa vai ser uma caixa simples que podemos criar aqui em baixo e, na maior parte, está concluída. Também podemos criar um único lugar. Então todo o processo pode ser semelhante que nós simplesmente não usamos simetria modificada para tipo de estender isso em vez disso. Nós apenas meio que não podemos isso aqui, onde nós podemos apenas tipo de selecionar esta parte aqui e, em seguida, excluir este tipo de parte aqui. E então podemos mover este aqui, e teremos um único lugar completado. Podemos remover alguns desses travesseiros aqui em cima, então algo assim. E quanto à perna, podemos ir com uma caixa simples. Então vamos com alguma coisa. Talvez desse tamanho aqui. E então não precisamos de tantos detalhes aqui,
então vamos entrar. tantos detalhes aqui, Então é para algo, como talvez em torno de três bordas, ou na verdade, apenas ir com um por enquanto. E então podemos converter isso em polícia inelegível. Então, e é Polly modificador. E então podemos adicionar alguns como soltos para tipo de preservar a forma das bordas aqui. Então, algo como aqui. Ok, então nós temos esse tipo de forma aqui. Podemos adicionar talvez cerca de um aqui, tão poucos como loops aqui. E então também podemos adicionar um problemático com modificador. E podemos usar nosso modificador de problema de edição para classificar um pouco fino da forma aqui. Então, usando o modo de bordas aqui, podemos selecionar algumas dessas bordas aqui e, em seguida, usando o dedo da escala, consideramos a escala para baixo a forma. Então, isso realmente depende do conjunto do design. Se você está aqui para o sofá, então você pode ir e refinar as coisas um pouco. Usando o topo que você coloca nessas quatro áreas fora do sofá e você também pode fazer isso. Ok, então nós vamos resolver anexar isso a esta fazenda ou áreas. Então vamos ampliar um pouco. Nós também podemos perspectiva do usuário que você colocou aqui para redimensionar isso um pouco. Então vamos desligar o nosso modo de assunto e, em seguida, usar este modo de matar com pouca habilidade este para baixo um pouco. Acho que parece bem. Agora consideramos a habilidade para baixo ainda mais, e então usando nosso top que você coloca, podemos usar a ferramenta de movimento deles e devemos mover isso para o lugar aqui. E então, se continuarmos a ampliar isso, consideramos mover isso um pouco para baixo. Aqui é sobre algo como o seu ok e enfraquecer tipo de habilidade, esta cidade ainda mais longe. Ou você poderia deixar isso sem uma espécie de área da perna. Você também pode criar uma caixa simples aqui embaixo. Então eu tenho um adicionar alguns ajustes finais e você pode fazer isso também. E então podemos terminar nosso modo de isolamento e colocar este sofá no lugar certo. - Ok , então você pode ver que eu fiz algumas mudanças no design,
então recentemente eu temo esses travesseiros usando a ferramenta de escala. E também copiei alguns destes comprimentos aqui do outro lado. Além disso, eu estava criando um design diferente, e então eu meio que deletei a parte de Lord Howe, e então eu usei cap sobre esta área e nós também podemos usar apenas nosso editor, Paul Leandro. Bacuna também remover este tipo de turbo. Então, se nós formos e clicar neste botão aqui, ele irá remover o turbo. E eu estava usando instâncias para considerar atualizações em todo o meu tipo de contagens aqui, e eu também fiz como algumas das mudanças em vez de colocar esses identificadores. Agora eu não apaguei nenhum. Provavelmente armas. Mas se você quiser, você pode ir em frente e liberar os polígonos que não serão visíveis na renderização final . Além disso, você pode adicionar uma espécie de loop acabado por aqui e, em seguida, tipo de mover isso no lado aqui para dar-lhe um pouco de uma curva no site. Ok, então nós temos este tipo de projeto concluído aqui. Agora podemos ir e selecionar tudo aqui, mudar a cor para que pareça mais natural porque temos algumas cores aleatórias atribuídas aqui, na verdade usando o assunto. Mozart ia selecionar tudo e então podemos atribuir uma cor diferente aqui. Então parece um pouco melhor aqui. E nós também podemos colocar isso. Além disso, podemos anexar a esses diferentes componentes juntos para que seja uma espécie de objeto. Então, para fazer isso, podemos clicar com o botão direito aqui e podemos usar a função anexar para anexar um componentes diferentes. Juntos podemos também sob isolamento ou podemos criar na hierarquia. Na nossa opinião, eso vamos realmente selecionar tudo e converter isso em inevitável polícia s Esta noite é ah ou fácil trabalhar com esses objetos, então ele vai selecionar tudo assim. E então podemos clicar com o botão direito. E com isso em inevitável poli. Ok, então você pode ver que tudo agora é inevitável. - Polícia. Podemos clicar com o botão direito aqui. Temos uma função anexada. Então, queremos nos unir a estes para que tudo possa ficar unido e, finalmente, atacar o Toby. E você pode ver agora que é um único objeto. Além disso, quanto aos comprimentos, enfraquecer bem e selecioná-los. Na verdade, precisamos ter certeza de que estamos usando o modo anexado. Então é como um dos objetos, e então podemos usar anexar você a este e então este a aquele aqui e
, finalmente , garoto. Então tudo parece estar bem. Não e enfraquecer bem. E mova isso para que possamos gastar o Undersea Explorer. Temos algumas caixas aqui, então precisamos renomear esses objetos. Então isso vai aguentar a luz. Temos nosso armário de TV, temos a própria TV, e então temos um sofá menos central ponto de pivô e também podemos ir em frente e mover isso o outro lado. Então vamos usar o nosso melhor barco U este ano e, em seguida, usar uma rotação até que eu tenha uma ferramenta novamente, nós temos nossos zodíacos mais fácil. Então vamos com 180 graus aqui para que virar e, em seguida, usar removido para nós pode tipo de justiça no lugar. Está bem? E não, se
fizermos zoom aqui, sabíamos que devemos adicionar alguns lugares para podermos repetir a mesma coisa ou podemos criar uma cópia disso. Ok, então você pode ver que nossos sofás estão aqui agora para criar um único lugar. Podemos usar este aqui. Então vamos usar seu movimento para criar uma cópia disso, e queremos ter certeza de que é uma cópia. Então, tipo, OK, aqui. E podemos isolar isso. E então se entrarmos no Element Motor, ele nos permite selecionar elementos individuais que vão selecionar livre dos travesseiros aqui, na verdade, todos eles. E então também podemos selecionar uma das almofadas. E então, quanto a este traseiro enfraquecer ferramentas de escala do usuário, então tipo de escala isso aqui usando vai se mover para enfraquecer tipo de arrastar na almofada aqui e então nós também podemos tipo de recurso a base aqui em baixo e, finalmente, nós podemos mover esses braços aqui. Na verdade, esqueci das pernas. Então vamos nos certificar de que tudo é selecionado aqui e, em seguida, tipo de arrastar a mesma coisa aqui para o outro lado. Então vamos arrastar isso usando X machado mais fácil. E então podemos tratar um pouco desta área. Então vamos arrastar isso um pouco aqui. E então nós também podemos redimensionar esse tipo de parte traseira dele para que ele corresponda em ambas as extremidades novamente. Podemos usar o nosso modo algum objeto, e também podemos usar povos diferentes. Então é mais fácil trabalhar com isso? E acho que, na maior parte, podemos ver que está concluída. Podemos ir em frente e redimensionar este pedaço aqui e, em seguida, usar o movimento para começará a mover isso para cima um entalhe aqui. Tudo bem, então um pouco mais aqui em cima, algo como você, e você pode ver que parece bom. Nós também podemos selecionar tudo aqui, e então você considera habilidade um pouco para baixo e novamente precisamos fazer,
Ah, Ah, algumas de suas descobertas aqui. Então, é novamente sobre o design. Sirva Que tipo de design nós não deveríamos alcançar aqui em uma superfície como esta área. Usando a mudança para nós podemos alinhar isso perfeitamente aqui. Nós também podemos usar snapping se quisermos. Mas isso é algo que podemos ter cortado fora de uma espécie de design áspero em vez de exatamente combinar cada elemento fora aqui. E nós só precisamos de uma espécie de criação é a Serie A pouco e, em seguida, condenar o banco em um fundo para a sua bota. Por enquanto, eu acho que este design parece bom. E então podemos acabar com nosso isolamento aqui e você pode ver que parece bom. Então vamos ampliar aqui e usar nossa jogada para enfraquecer tipo de lugar. Este cuidado agora usando a rotação para enfraquecer, escreveu isso um pouco aqui e colocar isso aqui. Então, ele vai ficar aqui por algum tempo, e então nós podemos mais tarde em apenas tudo uma vez que temos outros tipos de móveis, incursões e esse tipo de coisas já. Ok, então podemos salvar nosso arquivo
9. Mesa de café e tapete: assim continuando com seu design de móveis, agora
podemos começar a trabalhar na mesa de café e tapete. Agora, como estamos trabalhando em móveis diferentes, eu recomendaria alterar o design de insolente. Seu design de interiores parece um pouco diferente, e isso também pode ajudá-lo com um desafio de prática para que você possa projetar seus móveis um pouco diferente no final. R. Seu quarto pode parecer um pouco diferente, e você também vai começar a praticar algumas novas ferramentas e alguns novos designs, ou você pode simplesmente seguir o curso deles. Então, vamos em frente e mudar para o nosso top U boat s. Então a primeira coisa é mover nossa única parte deste lado aqui, Scott e coisas assim, e então usar ou mover para nós poderíamos mover para aqui e, em seguida, usar nossa rotação para enfraquecer Escrevi isso contra você. Atualmente, estamos girando esta forma livre de ar, e mas se quisermos encaixar isso e podemos usar nosso ângulo de encaixe e também podemos direita, clique aqui e então temos nosso ângulo, então agora ele vai encaixar em cerca de cinco graus . Podemos aumentar isso para 10 graus por pé 12 quando deixamos clicar e segurar aqui e depois escrevemos. Você vai notar aqui que ele se encaixa em cinco graus de ângulo, então torna muito mais fácil girar seus objetos. Ele entrou em suficiente, estão estalando e, em seguida, usando o movimento para nós podemos mover isso no lugar. Vamos girar isso um pouco. Os livros controlam Z aqui, e então podemos girar isso um pouco e podemos mover isso para o lugar. Ok, assim como para o confortável, você pode obter um painel de criação de ativador e, em seguida, usando a ferramenta caixa, nós podemos criar uma caixa para fora de você. Vamos pelo menos alguns dos nossos valores agora que podem ser feitos um pouco melhor aqui. Em nossa perspectiva, você coloca. Então, quanto ao comprimento, vamos com cerca de 250. Ou podemos ir com 100 e 20 pela sagacidade. Vamos com 250. Vamos com 300. E para a altura, cerca de 40 centímetros. Vamos colocar isso no lugar. Ok? Precisamos brincar com esse valor aqui. 250 para o com. Está bem. Parece bem. Agora podemos mover isso um pouco aqui. E então podemos adicionar Polly adicionado, modificá-lo. Ou você poderia simplesmente converter isso em inevitável mal. E então, usando nosso modo de seleção de polígonos, podemos selecionar esta face inferior aqui. E então podemos inserir isso por tal quantidade aqui. Então vamos com cerca de cinco centímetros. Selecione. Ok aqui. E então podemos extrudir esta cara aqui em baixo novamente cerca de cinco centímetros. Então, tipo, OK aqui. Agora, usando o modo de bordas, precisamos selecionar algumas dessas bordas no lado aqui, este e então nós também podemos ver, como este feito aqui. Agora, se você selecionou e uma quantidade de acidentalmente pode segurar Elke e, em seguida, clique sobre ele para diesel assim, Ok,
Então, com o selecionado, podemos apenas clicar em Conectar, e então Nós ainda podemos gostar deste aqui no topo, e então nós precisamos sentar como este, e então nós podemos selecionar estes aqui. Ok, então é um selecionado vamos e clique em Conectar. E então podemos gostar disso mais uma vez aqui. Então, se clicarmos aqui sozinhos, clique em
Shift sobre este aqui é como tudo aqui. E então você pode selecionar este. Segure, tecla Shift. Clique neste, e ele seleciona-os como problemas. E então o seu desprezo por estes cerca de um centímetro. Selecione. Ok aqui e depois usando o nosso modo de rosto aqui ou o modo polígono. Então, tipo, um do rosto. Mantenha pressionada a tecla shift, clique em um adjacente e repita o processo para o outro lado. Então foi assim que eu não cliquei aqui. Segure em. Tecla Shift. Então, como estes e, em seguida, nós só precisamos extrudir estes um pouco aqui. Queremos ter certeza de que estamos extrudindo por normais locais. E nós não poderíamos fazer isso sobre três centímetros negativos recebendo dois centímetros e então você pode selecionar. Está bem, está bem. Então agora o design está completo Menos bom. Uma saída para fora do nosso modo polígono que podemos usar nosso bico de ferramenta de linha normal flexionado é até o chão. Ou você pode apenas fazer isso manualmente. Então vamos para a nova sua ferramenta de linha normal Toque neste lado negativo aqui e, em seguida, toque aqui para baixo . Ok? Está bem. Agora vamos começar a trabalhar no tapete. Então, selecione uma caixa para ouvir criar uma caixa aqui em baixo algo como aqui. E então podemos tratar os valores. Então vamos com o comprimento de cerca de 200 centímetros, 250 centímetros. E então, para o com, podemos ir com cerca de 400 420 centímetros. E então para a altura, uma vez na natureza, também
precisamos aumentar os segmentos de comprimento para uma montanha com segmentos 10. E então para os segmentos de altura, podemos ir com um ou talvez dois. Vamos com dois. E então usando nossa perspectiva, você porta, nós podemos mover isso para o lugar. Certo, então precisamos tratar os valores dela um pouco. Aqui está para a terra. Vamos com cerca de 200. E então, para o com, podemos ir com cerca de 450 centímetros. Ok? E agora podemos apenas adicionar um modificador terrível e suave. Podemos um ajustar o design se quisermos mais tarde. Por enquanto, acho que os sinais parecem bons. Então temos a mesa e o tapete prontos. Não podemos começar com outros móveis, então podemos salvar nossa final aqui. E então podemos continuar no próximo meio
10. Ac e lâmpadas: e agora podemos começar a trabalhar no A. C ou condicionadores de ar. Então vamos em frente e ver a parede aqui. Então eu vou colocar ar condicionado aqui nesta parede que você pode fazê-lo do outro lado se você quiser. Então vamos ativar nossas primitivas padrão aqui sob painel de criação e, em seguida, podemos usar uma caixa aqui. Além disso, certifique-se de ativar ou concordar, e então podemos criar uma caixa sobre este tamanho na semana passada. Poucos parâmetros aqui, então a linha vai ser cerca de 60 centímetros e nós também podemos ir com o dito Isso
vai ser cerca de 150 centímetros chicotes e, finalmente, altura. Podemos ir com cerca de 30 e 40 centímetros, eu acho. E para os segmentos, muitas vezes eu apenas vou com um único segmento para com altura e também comprimento. Tudo bem agora nós podemos apenas selecionar isolador e no editor Paul o modificador, usando-a como sua mãe enfraquece. Boa resposta como esta Nice aqui em baixo e, em seguida, usando campeão, para nós podemos ir para aumentar a quantidade aqui. Também os segmentos. Então vamos para o barco cinco segmentos ou podemos aumentar isso mesmo para isso? Talvez cerca de seis. Selecione. Ok, agora, se você quiser projetar o A C ou o seu condicionador, que tem um tipo de imutável Ah, esta aba aqui. Então isso é abre e fecha do que o processo pode ser um pouco diferente neste caso. Nós só queremos criar isso para uma estática. Então isso é algo que não importa aqui. Então vamos em frente e usar nosso modo rostos aqui. Então, como este polígono aqui e, em seguida, podemos usar em busca para inserir isso cerca de um centímetro e, em seguida, usando extraordinário, nós podemos extrudido isso para dentro sobre seleção negativa de um centímetro. Ok, e então podemos mudar a cor desta aba e vai ficar bem legal. Vamos ver o design aqui também
, depende do tipo de design do ar condicionado que você vai criar. Então, por enquanto, acho que isso parece bom. Então, quando adicionarmos materiais, isso mudará. Ah, conjunto de
lote da aparência será como realmente diferente quando estiver na renderização final. Então, tem uma saída. Oh, clima de isolamento
distante aqui nós também podemos tratar Além disso, se precisarmos, mas por enquanto, eu acho que está tudo bem. E vamos criar algumas lâmpadas aqui novamente. Estas são algumas das coisas que você pode ir com um design diferente self. Agora, vamos apenas ir em frente e criar um boxer deste tamanho aqui vai sentir os parâmetros aqui. Então isso vai ser de cerca de 15 centímetros com novamente 15 centímetros de altura , cerca de menos de centímetro, ou podemos entrar como talvez 90 centímetros. Ok, agora, nós também podemos manter este design como uma espécie de caixa que é. E se você quiser, você também pode fazer um pouco diferente aqui. Então, se você jogar,
adicionado modificador Polly aqui e, em seguida, você pode usar o humor polígono aqui para inserir isso cerca seis centímetros. Então, como OK, e então você pode adicionar e extrudir aqui em baixo. Então a extrusão será de cerca de cinco centímetros, 10 centímetros. Podemos ir em frente e tratar os valores, e isso vai ser cerca de 50 centímetros. E então você pode adicionar outra extrusão. Certifique-se de selecionar o rosto,
e, em seguida, um único ou extraordinário selecionar ok, e então podemos selecionar um fora do rosto aqui. Segure em. Tecla Shift. Selecione uma espécie de loop ao redor, uh, esta parte de baixo aqui. E então nós podemos extrudir isso mais uma vez neste verão, e nós queremos extrudar pelo normal local. Ou você também pode usar, uh, hum, como grupo polígono. Então depende do design novamente. Depende do design. Então, vamos e extrudam essa seleção. Ok? Então você pode ver que temos esse tipo fora que eu fui criado. Você pode alterar o tamanho dele, se quiser. Selecionando uma espécie de. Estes eram para aproveitar isso aqui. Pode arrastar isso para mudar a ciência, se quiser. Ok, então eu acho que o design é bom. Na maior parte, podemos apenas ajustar esta parte inferior dela. Então vamos arrastar essa visão superior algo como aqui. E depois podemos usar o nosso melhor barco U e trazer isto para cá. E se
quisermos, também podemos criar uma cópia disso do outro lado. E queremos ter certeza de que é uma instância para que, se fizermos alguma alteração, ela seja aplicada ali. Além disso, eu fui em frente e renomeado objetos imundos no meio anterior para que você possa ir e também defensiva. Por exemplo, Couch long mostrou luz como você sabe, nosso sublinhado um. Então você pode ir e renomear seu objeto para que ele possa manter o controle deles. Além disso, quando precisar descobrir fora de perigo, mantenha-se organizado. Agora, eu criei esses objetos aqui, então eu vou mudar o nome e estes e salvar o arquivo e então nós podemos continuar no próximo vídeo.
11. Cortinas: e agora podemos trabalhar nas cortinas. Então vamos para o nosso top que você postar. E então podemos projetar nossas cozinhas neste tipo de antigo. Agora queremos ter certeza de que os ouriços de arco estão dentro desta unidade porque ir mais longe deste testamento criador de foram projetados porque vai haver uma cortina muito
longa que muda para o nosso painel de criação e, em seguida, usando planos Gers, podemos ativar a ferramenta de linha e garantir que nosso tipo Connor é Cento. Arrastar um canto. Agora, uma coisa a ter em mente aqui é que ele vai precisar de um pouco de prática para criar este tipo de cortina porque você vai estar clicando muito do tempo para criar este tipo de design de cortina. Então, se não acertar na primeira tentativa, não se preocupe. Continue fazendo isso por algumas vezes e acabará com isso. Então eu vou estar criando sobre algo como talvez daqui até aqui. Então, para fazer isso, simplesmente precisamos ajustar a esquerda, clique e manter o botão esquerdo rapidamente para criar algo assim. Agora, isso é apenas para mostrar que você precisa rapidamente fazer um monte de cliques e criar algo ao redor que vai impressionar o Controle Z aqui e podemos desligar automaticamente concordado, e podemos começar a criar isso. Então vamos começar a criar enfraquecer bem e esquerda. Clique aqui e, em seguida, só precisamos fazer alguns cliques, algo como aqui. Podemos tentar outro aqui, então é um pouco mais aleatório. Em vez de criar uma cópia deste, podemos criar mais uma forma em vez de criar uma cópia deste porque ele nos dará mais tipo de uma rodada de forma. Você também pode clicar lentamente para cima e para baixo aqui, então você só precisa adicionar um pouco de curva. E você também pode criar alguns planos porque isso irá adicionar um pouco mais de variação no design para que você possa vê-lo com isso. Quando fui para a cama rapidamente e depois com este,
fui um pouco mais lento. Então temos esses dois criados aqui agora, usando nosso relatório de perspectiva, podemos ampliar esses espinhos aqui. Podemos escolher este avião e, em seguida, usar o nosso dinheiro 500 podemos adicionar um
fogo extraordinário , algo como aqui. E então para a quantidade que podemos ir com 350 centímetros e você pode ver que nós temos a cortina criada. Agora é uma cadela aqui. Então vamos adicionar um pecado terrível com modificador. E agora é mais suave. E agora, usando o nosso melhor barco U usando o movimento para enfraquecer, obter e mover estes para o lugar. O que é que eu acidentalmente movido para baixo da luz. Então vamos entrar. Selecionar é mais uma vez aqui. Podemos ir e mover estes para o lado aqui e então podemos ativar o nosso ângulo de encaixe usando o dedo
girar foi tem e continuar girando isso Então cerca de 90 graus aqui e então nós podemos
dissuadi-los , estão estalando e podemos movê-los para o lugar. Vamos como este outro aqui e nós só precisamos mover isso aqui e agora para nossa perspectiva, U boat começar Bom e ver o design aqui. Você pode ver isso por enquanto. Parece bem. Você também pode começar e tentar este par de vezes mais se você não gosta dos projetos iniciais você pode ver que eu tenho este tipo de cortina aqui neste ar, um pouco diferente em termos de tamanho e design. Mas acho que gosto do design. Se por algum motivo não gostamos disso na renderização final, é muito simples de criar. Então vamos em frente e tentar desenhos femorais. Ok, então nossas cortinas e já podemos ir em frente e salvar ou arquivar e, em seguida, continuar no próximo vídeo.
12. Props: E agora, finalmente, podemos ir em frente e adicionar alguns problemas. Passeie pelo seu design. Eso, vamos dar um zoom aqui nesta área. Podemos selecionar um dos objetos aqui e, em seguida, proceder ao zoom para que possamos facilmente orbitar em torno desta área. Agora, usando suas primitivas padrão, podemos ativar a caixa para com nosso auto grande habilitado, podemos sair e criar uma aparição em caixa, e isso tem em alguns dos parâmetros aqui. Então, para o comprimento, vamos com cerca de 20 centímetros ou podemos ir como talvez 10 centímetros para o com, e isso vai ser cerca de 150 centímetros. Para a altura, podemos ir com cerca de 15 centímetros ou talvez 20 centímetros. Podemos tratar o comprimento um pouco mais. Então, talvez sobre você é centímetros e nós só precisamos criar uma cópia disso. E também podemos mover isso um pouco aqui agora, uh, segurando o turno deles. Podemos arrastar isto até aqui e depois queremos ter a certeza de que é uma cópia e podemos mudar nosso chicoteado através de algo como 70 centímetros. E então aqui no eixo X, enfraquecer bem e arrastar este oficial. E a seguir, vamos usar o painel de criação. Crie uma pequena caixa aqui novamente. Precisamos tratar alguns dos parâmetros aqui. Então, cerca de 20 centímetros. 20. E então, para a altura, podemos ir com cerca de 10 centímetros. Em seguida, adicionamos modificador Polly adicionado usando o modo de seleção de polígono. Vamos selecionar este polígono aqui. E então podemos inserir isso cerca de centímetro e selecionar. Ok? Aqui. E então podemos extrudir esse negativo. Talvez três centímetros mais ou menos. Negativo. Quatro centímetros. Selecione. Certo, Q. Certo, vamos criar uma moldura. Então vamos adicionar uma caixa aqui. Tudo bem, então vamos adicionar no modificador Itália e, em seguida, usando o modo polígono, nós podemos responder inserir este um ponto negativo violento centímetro para Então nós queremos adicionar cerca 0,2 centímetro extrusão aqui, inserir, Na verdade, e então precisamos extrudir ou bisel isso. Então vamos desvendar isso em vez de extrusão, e então podemos brincar com os valores e isso vai ser cerca de 0,2 anos negativos. Então, também podemos alterar o valor aqui para o contorno. Então isso vai ser sobre a semana passada. O valor aqui menos é realmente negativo. 0.3 selecione. Ok aqui e, em seguida, usando o movimento para nós podemos mover este pouco aqui no eixo Y. Então temos o quadro concluído. Vamos usar o movimento para e, em seguida, o nosso dedo girar diluído. Esta parte respondeu, e é mais ou menos tudo isto aqui na parede. Vamos criar alguns livros. Então, novamente, podemos usar a nossa caixa para sem acordado habilitado. Podemos entrar, criar Boxer, e precisamos tratar alguns dos parâmetros de 15 centímetros, 10 centímetros. Então a linha vai ser de cerca de 15 centímetros. Vai ser desossado 23 e quatro centímetros. E então, para a altura, podemos ir com cerca de 25 centímetros. Ou vamos com cerca de 22. Ok, agora nós podemos mover isso aqui para fora sobre o porquê de acesso para que possamos trabalhar com ele mais facilmente. Isso é adicionado modificador Polly usando o modo polígonos. Facilidade de comprimento. Polígono para você pode excluir a parte inferior. Holly Gagne. Se você quiser
, não será visível. Agora vamos inserir este selvagem aqui. É cerca de 0,2. Selecione OK. E então podemos adicionar uma extrusão aqui. Então vamos jogar com o valor de 0,3 negativo ou assim e queremos ter certeza de que estamos extrudindo por Norman Normal Select local. Ok, aqui. E nós podemos sair do modo aqui e este lugar colocar aqui e então nós podemos segurar tecla
shift, criar uma cópia disso. Queremos mudar isso para instância, e queremos o número de comentários sobre quatro cópias, e então podemos apenas selecionar estes aqui. E se ativarmos a nossa rotação para enfraquecer arma e clicar neste botão aqui e queremos enraizá-lo por cada objeto marcado no Instituto sistema para uma seleção e, em seguida, podemos girar isso algo como talvez aqui e, em seguida, usando o movimento para balançar deles ligeiramente aqui em cima e então você pode começar a selecionar cada livro e começar a sniffling. E estes em cima um do outro, algo como aqui. Agora podemos ir e selecionar esses livros aqui e, em seguida, arrastou-os para baixo para criar cópia, selecione. Ok aqui. E então podemos mudar nosso sistema de rotação de volta para o centro de seleção e, em seguida, usando uma rotação para novamente precisamos do meu Nós podemos precisar adicioná-lo que mais uma vez aqui e algo como você , e então nós podemos bordas no lugar e um pouco Aqui. Então eu estava tentando mover estes para cá e depois este e finalmente este. Também podemos tratar o tamanho selecionando alguns desses livros aqui e, em seguida, usando nossa
ferramenta de escala para reduzi-los um pouco. Vamos também criar mais alguns adereços. Então mudar para criar painel, criar uma caixa simples aqui e, em seguida, usando o painel modificado, podemos sair e tratar o valor aqui. Então vamos ser cerca de seis centímetros com vai ser seis centímetros. Vai ser seis centímetros e então podemos adicionar um pouco de britânico aqui também. A caixa. E então podemos criar mais algumas cópias aqui. Então algo como seu número de cópias disse para e então você pode arrastar isso até aqui
nos eixos Z. Também podemos acrescentar um pouco de petição para este lado aqui. Ok, vamos criar uma base para a planta. Vamos em frente e clique no cilindro aqui na semana passada para valores anos o raio vai
ser de cerca de cinco centímetros. E então, para a altura, podemos ir com cerca de oito ou 10 centímetros Hi segmentos, um único tamanho de cerca de 20 para tampar segmentos, ok. E, em seguida, pode adicionar editar modificador Polly e, em seguida, usando o modo de seleção de polígono, podemos ir em frente e selecionar metade fora do nosso cilindro, e nós só queremos ter certeza de que tudo está selecionado. Você pode ver que este rosto não está selecionado, então vamos tentar mais uma vez. Nós também podemos usar o modo de arame para verificar nossa seleção, e então nós podemos apenas Andy amarra thes. E, você sabe, se usarmos a ferramenta de movimento, temos essas duas partes aqui e, em seguida, usando o mundo de seleção de fronteiras, podemos ir e selecionar esta garrafa aqui, e então podemos tocar no Capitólio aqui, e então precisamos repetir a mesma coisa aqui para outra metade então seleções de manteiga, selecione a borda aqui, e então adicione uma tampa aqui e então nós só precisamos girar isso aqui, algo como talvez aqui e um pouco de britânico em Aqui. Podemos mover estes nos eixos X aqui, e este é apenas um criador de alguns
adereços aqui para a decoração. Vamos mover isto para este site aqui. E, finalmente, só
precisamos adicionar uma planta. Então novamente, usando o painel de criação deles, podemos criar um cilindro e, em seguida, usar o painel modificado Vamos mudar nossos rádios para algo como talvez cinco centímetros de altura vai ser cerca de três centímetros. Alta tecnologia significa cerca de um único a um cap sec, significa enviar para o tamanho. Vamos com quatro sites e, em seguida, usando editar modificador Polly que podemos selecionar são vórtices
no topo aqui e, em seguida, usando nossa ferramenta de escala, nós converter e escalar estes para cima, usando o movimento para Vamos mover estes um pouco aqui e então nós conectado fora de para o modo assunto e habilidade geral objeto para baixo um pouco, e então, finalmente, podemos usar nossos eleitores polígonos
assim, como um dos polígonos segurar na tecla shift. Clique aqui e, em seguida, podemos selecionar alguns destes usando a tecla de controle. Agora podemos sair e excluir estes e, em seguida, novamente usando o corpo ou borda seleção que podemos adicionar em uma captura e, em seguida, usando o modo polígono. Podemos ir e selecionar isso e adicionar um insurgente cerca de um centímetro. Agora, a partir daqui, podemos fazer um bisel ou extrusão. Então vamos com cerca de um centímetro negativo. Selecione. Está bem. Aqui. Está bem. Parece que está bem. Agora podemos voltar para o nosso painel de criação e, em seguida, usando nossos objetos estendidos de 80 c, podemos criar folhagem. E vamos com a planta de alho você clique com o botão esquerdo para criar a planta e, em seguida, usar nossa habilidade para enfraquecer armas, matar isso,
e, em seguida, usar o nosso top u boat, podemos ir em frente e colocar o objeto para que você possa ver que tipo de ponto central. Isto bebeu isto aqui e, em seguida, usando o relatório dela, podemos ver o que parece. Além disso, se você é objeto, tipo de muda sua forma. E isso vai ser porque sob nosso painel de modificação, certifique-se que o relatório ah, francamente, motor é enviado para nunca foram selecionados. Se você mudar aqui, você pode ver as mudanças reais de forma para ter certeza de que é dito nunca e, na maior parte, eu acho que adereços estão concluídos. Podemos sair e mudar o tamanho desta caixa aqui. Então vamos ampliar aqui e usar seus machados Y contra matar isso um pouco. Alguns desses objetos estão flutuando aqui, então vamos sair e arrastá-los para baixo. Então os poucos queijos financeiros incluem ajustar alguns fora da colocação fora dos objetos. E também você vai notar Natural Scene Explorer tem um monte de objetos com caixas. Você tem 17 anos, então é difícil manter o controle de quais objetos temos aqui, então eu vou sair e passar algum tempo renomeando esses objetos. Renomear seus objetos é bem simples. Você só precisa selecionar um objeto aqui nas pessoas, e ele vai ficar destacado aqui e a cena Explorer. Agora você pode clicar com o botão direito do mouse e selecionar renomear. Ou você pode usar essa caixa na parte superior do painel de comando ou modificar o painel para renomear seus objetos. Então vá em frente e passe algum tempo ajustando parte do movimento aqui fora de seus adereços e também renomeá-los para que eu vá e salve o arquivo, e então podemos continuar no próximo meio
13. Colocação de objetos: Estamos quase terminando a parte da modelagem. Então vamos descer. Como alguns ajustes finais no lugar fizeram nossos objetos aqui em nossa cena, podemos usar nosso top U boat para fazer isso. Vamos começar movendo nossa cultura um pouco aqui para o lado esquerdo para que possamos ir em frente e selecionar o sofá. E, em seguida, usando o dedo do pé de movimento, nós convertemos e movemos isso um pouco. Aqui também nos eixos Y. Você também pode usar o plano terrestre se quiser. Então algo como, uh aqui e então você pode entrar em seleto neste single para você aqui, isso sobre aqui, e então nós podemos selecionar a mesa e o tapete, então isso vai para algo como aqui. E então você pode mover isso um pouco. Aqui, vamos primeiro no Controle Z aqui, um tapete de seleção, e acho que mover isso seria melhor aqui. Em nossa perspectiva, você coloca algo como você é e você também pode entrar em experiência um pouco com o policial fora da ótica para que você possa alterar o design fora da coisa para projetar dela. Então algo como talvez aqui. Ok,
então, na maior parte, acho que é, uh, encontrar agora que vamos entrar em uma justiça. Alguns dos lugares sofreram mutações no pai, o gabinete
dele. Então vamos movê-lo um pouco mais perto da parede. E então aqui, em nossa perspectiva, relatamos que podemos ir em frente e ajustar isso um pouco. Nós também podemos apenas começar um logotipo. Então isso vai ser um pouco aqui para a esquerda e depois um pouco aqui em baixo. Está bem, parece bem. E vamos ver alguns dos outros objetos aqui. Ok? Tudo o resto parece estar bem, então vamos dar um zoom aqui. Há uma cadela. Agora podemos agrupar alguns dos objetos que estão conectados entre si. Então, por exemplo, se você notar agora, selecionamos nossa TV e tentamos movê-la. Os dias de logotipos aqui em nossa cena que está acontecendo. Pressione o controle Z, vamos selecionar ambos os objetos,
e, em seguida, se clicarmos no menu de grupo aqui, podemos vender um grupo e, em seguida, começar a digitar o nome aqui é telescópio com uma TV, e então podemos adicionar no gabinete sublinhado. Na verdade, é uma própria TV. Oh, vamos cronometrar isso aqui. Selecione. Ok. E agora o que vocês notarão aqui no explicador da cena é que temos um novo grupo e dentro disso, temos nossa TV e um slogan. Agora, se clicarmos aqui na TV e ambos são objetos serão selecionados, e se clicarmos no logotipo, ambos os objetos serão selecionados, e isso facilita a movimentação de nossos objetos. Além disso, quando você precisa editar os objetos para que você possa ir e clicar no menu de grupo aqui você pode um grupo de seus objetos ou você pode simplesmente abrir seu grupo, e então você pode selecionar seus objetos individuais e trabalhar neles, e então você pode clicar de volta aqui e selecionar roupas. Então isso é algo que você pode fazer. Ok, então nosso armário de TV agora está nivelado com o chão e podemos fazer alguns ajustes se quisermos você. Então eu vou mover isso um pouco aqui para a direita, e então nós temos nossa mesa aqui. Oh, bom e selectees e mover isto para cá e, em seguida, moveu-se ligeiramente. Aqui. Também podemos mudar nosso sofá um pouco aqui. Além disso, o único lugar. Então eu estou usando o grande avião aqui. Na perspectiva, você coloca talvez um pouco também. O lado aqui. Ok, então eu acho que esta colocação está bem agora. Podemos entrar e salvar a cena. Então, com seus objetos colocados, francamente, temos nosso capítulo de modelagem concluído, e no próximo capítulo vai sair e trabalhar em uma iluminação e material porque essa é a parte
divertida. Você começa a ver o trabalho duro que você fez, e é uma experiência pré-interativa.
14. Definindo as luzes: Começando com este capítulo, vamos agora trabalhar em iluminação e material. Isso é muito divertido, experiência
interativa. Você abre seu editor de material e, em seguida, você começa a ajustar os valores de seus materiais e iluminação até obter o seu design como resultados. Então vamos começar configurando nossas configurações de renderização para que possamos ir e clicar neste botão aqui para abrir nossa caixa de diálogo de configuração de renderização onde você pode usar o menu de renderização. Agora sob o nosso alvo. Atualmente, estamos usando renderização de produção. Marcellus Garden Suite é calor muito ativo, e isso é usado para testes de renderização, uma renderização. E, em seguida, sob Orender, podemos entrar e selecionar Arnold. Agora vamos deixar tudo um padrão. Nós só queremos ter certeza de que Arnold está nas configurações padrão e, em seguida, usando a guia do sistema . Se você olhar para baixo aqui, nós temos uma renderização de CPU e GPU. Suponha que nos renderizadores Arnold. Então, neste caso, vou selecionar renderização GP. Você pode selecionar o que quiser. Agora vamos para fechar este diálogo, e o primeiro passo é para a nossa reserva apenas um pouco aqui. Agora, quando começarmos a variar a partir deste ângulo, vocês podem ver que esta parede vai bloquear a nossa vista para a sala. Então ele tem em selecionar um rublo,
e, em seguida, usando o nosso público no modo de sedução, podemos selecionar a parede e, em seguida, podemos usar a função de desanexar. E podemos nomear isso algo como parede traseira. Ok, agora que está separado. Podemos ir e alternar oferecer algum humor público disse, como o objeto da parede e para uma visibilidade do escritório temporariamente. Certo, então com isso fora do caminho, vamos começar. Estão a trabalhar nos materiais para a nossa luz. E agora a iluminação é realmente importante porque sem iluminação, você quer que as pessoas vejam qualquer coisa dita Vamos sair e abrir nossa natureza material. Agora aqui no Editor de Materiais, você tem dois à esquerda, clique e segure,
e então nós temos que tipo de editores de máquina em três editor de material DS Max Compact e Slate Machine Religion. Vamos abrir a nossa natureza material ardósia para que você possa ver que é um pouco diferente se eu tenho e clique em máquina compacta. Esse professor que usaremos a funcionalidade das senhoras Sleep Machine é semelhante agora. Vou rapidamente passar por cima da interface de material de ardósia Editor ao longo do topo Aqui temos poucos controles. E então aqui no centro, podemos trabalhar com nossas notas materiais à esquerda, temos uma barra de menu para criar nossos Michiels e, em seguida, à direita, podemos acessar parâmetros
para os materiais. Navegação na Síria é bem simples. Você pode ampliar e reduzir usando sua mesquita. Rolar vontade, você pode segurar no meio deve colocar em dor ao redor. Agora. Aqui do lado esquerdo, você pode ver que temos um monte de materiais. Por isso, temos a implementação dos nossos materiais. E então, dentro disso, temos nossos materiais de revista. Temos materiais específicos do Arnold e depois não sabemos. Temos algumas subcategorias aqui, então usaremos nossos materiais de superfície. E então temos nosso material de superfície padrão. Podemos esquerda, clique e segure e, em seguida, arrastou esta nota para uma tela e este material é criado. Você também pode clicar com o botão direito aqui nesta área e que sob materiais, mesmo indo e criar um material, algo como você. Uma vez que você tenha o material criado, você pode diretamente aqui no Tom Neal para expandir sua miniatura que eles estavam clicando novamente. Aqui vai minimizar sua família. Você pode clicar duas vezes nesta área superior para carregar esses parâmetros aqui do lado direito. E se você saiu olhando, segure aqui nesta área de cima. Você pode mover seu material ao redor, então temos uma nota e podemos clicar duas vezes para aprender esses parâmetros. Vamos começar por tocar nos nomes aqui. E há sempre uma boa idéia para começar com um bom esquema de nomeação porque ele irá ajudá-lo a se manter organizado, e quando você precisa encontrar seus escudos, ele vai torná-lo muito mais fácil. Eso se sua escola para baixo um pouco aqui no lado esquerdo, você vai notar que sob nossos materiais vistos, nós temos esta categoria aqui e que nos permite ver os materiais que temos em nossa cena. Por enquanto, temos apenas uma única máquina de para a planta de alho que adicionamos. Então, com seu material destacado e seu primitivo carregado, podemos ir em frente e digitar algo como ligar não acender, e então podemos adicionar um sublinhado ou cor branca. Então isso vai ser algo como você. Você pode usar esquema de nomenclatura diferente se quiser. Agora podemos criar um novo material arrastando-o até aqui. Ou podemos manter a tecla shift e, em seguida, arrastar este material para criar uma duplicata deste . E então condenamos um clique aqui no material para parâmetros de lótus e podemos ir com algo como baixo sublinhado preto. Certo, então temos que nos mudar. Shields disse isso e para combinar esses dois materiais e depois aplicá-los a um único objeto, precisamos criar o que é chamado de material lógico multi sete. Permite-nos combinar ou um ou mais materiais. Então, vamos arrastar isto até aqui. E se não clicarmos aqui para carregar os parâmetros dele, podemos entrar em todos os materiais Neymar. Então isso vai ser o teu atraso, Micheel. Ok, então você pode ver que eu renomeei o material, e abaixo disso temos um número definido. Mas atualmente é dito para participar e por padrão, então você pode clicar aqui e podemos mudar isso para algo como dois materiais e então
podemos selecionar. Ok, agora, nós temos duas falhas aqui para adicionar em nossos materiais e então nós também temos o que é chamado I D. Então nós temos I d um e dois e vamos entrar e plugger em materiais. Então este é um material preto que concluímos e conectamos isso e este plugue para isso e então podemos conectar este material a partir deste plugue em slots para Ok, então ambos os materiais estão agora conectados ao nosso material multi-assunto. Agora precisamos ir em frente e selecionar seu objeto e atribuir IDs de material. Nós podemos entrar e fechar fora do editor de material e então nós podemos ver orbiter apenas um pouco aqui e isso dá-lhe que nós temos o nosso não deixar objeto para que possamos ir. Em seguida, selecione que o presidente para ampliar aqui e agora podemos usar o nosso modo de eleição adversários, pressione o controle 80 selecionar todo o nosso objeto. E, em seguida, se a escola para baixo um pouco aqui sob um material polígono anos noventa enfraquecer bom e digitar um número. Então, neste caso, eu quero enviar tudo para i d um pressione enter, e então nós podemos selecionar este rosto aqui. Portanto, queremos mudar a sociedade de 1 para 2. Vamos mudar isso para algo como interesse de imprensa. Então agora temos que senhoras materiais designados. Temos uma ideia material atribuída a todo o nosso objecto. E depois substituímos o material I d. Um por uma ferramenta aqui neste rosto. E se abrirmos nosso editor de material, vocês notarão que temos leis da verdade aqui. Então material I d. 10 é Isso significa que este material é leve, material preto claro
desconhecido será aplicado a todo o nosso objeto. E então temos um slot para o qual é uma máquina de luz branca velha, que será aplicada apenas a este fundo alimenta aqui. Certo, então vamos clicar duas vezes aqui nas configurações do material preto. Podemos ir e clicar nesta caixa de cores aqui sob nossa cor base, e podemos mover isso até uma cor preta. Selecione. Está bem. E agora podemos sair do nosso humor material óptico aqui e agora podemos atribuir o
material deles ao nosso objeto. Atribuir é bem simples. Se tivermos o nosso objeto selecionado em nossa porta de visão ou em sabor cênico, podemos ir em frente e clicar neste botão aqui que diz material atribuído à seleção. Ou podemos arrastar para fora esta conexão de saída e, em seguida, liberar que são clique aqui em nosso objeto, e contra isso, nosso material é agora atribuído. E se clicarmos duas vezes aqui em nosso material branco, podemos estudar um pouco aqui. E então temos uma categoria aqui para emissão. Então faz com que o Sr. Material pareça que está emitindo luz. Vamos entrar. Digite um aqui agora ele mudará a aparência do material para que pareça que está emitindo luz. Está bem? E agora podemos entrar e mudar a cor da emissão, se quisermos. Então, por exemplo, cor de tom
amarelado, então você pode ver isso aqui por enquanto. Bem, acabei de entrar. Cancele fora disso. Está bem? Então temos o nosso material configurado, podemos sair e criar a luz em si menos minimizar er er perspectiva U barco. E, em seguida, vá direto para o painel de criação. E, em seguida, sob a iluminação, podemos selecionar Arnold em uma luz e, em seguida, em nosso top u barco, todos
nós podemos retornar de vocês aqui e logo abaixo da luz dela, podemos clicar com o botão esquerdo aqui, e isso vai criar uma luz. E seu centro de advocacia é que na perspectiva de um barco, tudo parece muito escuro. E isso é porque, por padrão, estávamos usando nosso padrão em luzes. Agora que temos nossa própria luz personalizada criada por três anos, Max mudou para rever nossas luzes personalizadas ou vistas. Vamos e clique com o botão direito do mouse para o ativador em uma luz e, em seguida, usando o painel modificado. Temos muitos parâmetros aqui. A primeira coisa é criar a nossa agência de luzes que é criada no nível do solo. Então precisamos mover isso para cima nos eixos Y. Vamos mover isso aqui para que você possa ver que agora é um pouco mais visível aqui. Nessa perspectiva, você coloca Agora, se você não gosta da visão escura, você pode clicar em seu uso. As configurações padrão aqui e que sob sombra e iluminação, iluminar com luzes padrão. Então, ele vai mudar de volta para as luzes padrão. Ou você pode usar eliminar com luzes vistas. Ok, então novamente, usando um por que os machados enfraquecem a arma e arrastam isso até aqui? Está bem. E agora você pode ver que são leves. Um tipo é dito ao tribunal e temos um recorde de ciência X e y. Aqui podemos ir e Mathis, que na forma de luz distante vamos com cerca de 30 centímetros. Ok, eu acho que isso parece bom. E então usando nosso barco de visão superior, podemos ampliar um pouco aqui. Então, como a luz. Então vocês podem ver que temos essa forma aqui usando o plano terrestre menos central. Isto aqui um pouco. Tudo bem, então nós temos as luzes acesas, nós podemos executar rapidamente nossos testes renderizadores. Então, diminua um pouco aqui, e então podemos clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e certifique-se de selecionar Janela Fear ativa. E isso vai Sandra renderizar Racine. Agora é renderização interativa. Assim, ele irá mudar ou atualizar à medida que fizermos quaisquer alterações em nossa cena. Ok, então você pode ver que nós podemos ver na luz aqui e se nós rolarmos um pouco para baixo aqui sob propriedades de
luz, e nós podemos mudar nossa intensidade para algo como talvez 10. Então comece, continue discando isso aqui. Vamos com talvez por volta dos 23. Nós também podemos brincar com o valor de exposição como expor realmente normalmente multiplicando sua intensidade. Certo, por
enquanto, acho que essa intensidade parece boa. Agora podemos fechar nossa janela de tiro ativa, e precisamos criar mais algumas cópias do ligeiro. Então o zoom aqui na luz,
selecione a forma da luz e, em seguida, em uma luz, ok. Com ambos os objetos selecionados. Ah, você vai notar que nosso ponto de período é aqui embaixo. Então vamos bom e centralizar ou girar apontar em direção ao objeto e, em seguida, pode segurar a tecla Shift arrastar este ano em diante. E este eixo algo como aqui, podemos criar um número intenso de cópias definido como três. Selecione. Está bem. Tudo bem. Se você não gosta da colocação, você sempre pode ir em frente e pressionar o controle Z e então você pode segurar no turno ele e, em seguida, tentar isso mais uma vez. Aumento do número de cópias para três gays seletivos. Então você pode ver que ele foi apagado. Vamos tentar isso mais uma vez. Número de cópia disse para três conectar. Está bem. Está bem. Eu acho que este policial parece, mas ,
uh, melhor aqui, ou podemos tentar isso mais uma vez. Então, novamente, como eu disse, quem está de volta no processo completo, você pode ajustar os valores até obter o resultado projetado. Vamos ajustar o valor aqui para algo como três seleções. Ok, eu acho que esta posição leve está boa. Podemos ir tratar este um pouco. Então vamos mover isto aqui para a esquerda um pouco e então não podemos voltar de você. Segure na tecla Shift arrastar este ano sobre este número eixos de cópias disse a três, na verdade, para selecionar. Ok, e se nós árbitros de você um pouco aqui também, quando aumentarmos e diminuirmos, você vai notar que é um zoom incremental. Agora você pode ampliar e reduzir usando ah matéria diferente que é mais suave. Então, se você segurar o controle botão velho e do meio do mouse e, em seguida, mover o mouse, você pode ver que é mais suave currículo. E isso é realmente útil para pescar com precisão sua renderização final. Agora podemos obter uma renderização interativa inicial Ok, então você pode ver que temos nossa iluminação. Aqui você pode ir com um tipo diferente de iluminação, por exemplo, você pode querer adicionar algumas linhas. Você pode querer adicionar luzes adicionais para que você possa fazer todo o tipo de coisas assim. Por enquanto, acho que são. Basta encontrar enfraquecer. Adicione alguns ajustes mais tarde. Se precisarmos nos sentar com nossa configuração básica de iluminação, podemos entrar e salvar ou arquivar,
e, em seguida, no próximo vídeo, começaremos a adicionar materiais aos objetos.
15. Materiais parte 1: e agora podemos começar a adicionar com saltos que são objetos em nossa cena. Então o primeiro passo é abrir nosso gerente de material e então podemos rolar um pouco para baixo aqui. Então temos nosso material leve e podemos começar a adicionar novos materiais aqui em baixo. Este dragão é material de superfície padrão. Nunca clique para carregar seus parâmetros, e podemos retransmitir renomear isso para algo como Floor e tem criar mais algumas cópias de
toda essa tecla hold on shift. Arrastem isto. Foram coletados parâmetros de lótus e então podemos renomear isso para algo como um telhado , e também podemos sair e criar mais uma cópia, e isso será para as paredes. Então vamos,
em seguida, começar a adicionar ou atribuir seus materiais. Então, temos nosso material de chão. Podemos sair e arrastar a partir desta conexão externa para o chão, e também quando você passar o cursor, você vai notar que um nome vai comprar e por isso vai ajudá-lo a atribuir. Você deve sentir o objeto correto para que possamos liberá-lo para aqui no chão e então
temos um teto, uma textura, então vamos arrastar isso para o telhado aqui. E finalmente, podemos sair e arrastar isto para as paredes aqui agora com as nossas paredes, escudo de
homem que vai clicar nesta caixa de cor base. E podemos arrastar isto para mais Graystone outra vez. Eu recomendaria experimentar com diferentes cores e materiais, e agora podemos começar um teste rápido renderizar Kerry e Interactive compartilhou uma janela. Ok, então nós temos um tipo muito básico de amigo começando a aparecer aqui. Vamos abrir o nosso material. Latisha em iniciado, ajuste alguns parâmetros. Agora, as paredes são muito reflexivas aqui em uma renderização. Então, onde há parâmetros carregados, temos nossa categoria especular aqui ou permitido que possamos ir e começar isso para baixo. E neste caso, quero ter certeza de que minhas paredes fizeram textura. Então eu removo completamente a especuladora. E então, quanto à casa da Flórida, isso é bom em parâmetros de lótus. E podemos sair e mudar a cor para algo como mais Graystone selecione. Ok, aqui. E talvez não queiramos intensidade. Ah, mais alto assim. Então vamos com 0,3. Ok, então eu acho que isso é algo que eu gostaria de novo. Eu irei em frente e experimentarei com valores diferentes até que eu esteja feliz com o que eu vejo aqui na minha tela. Então nós temos. Por enquanto, eu acho que a mais ou menos fora está tudo bem. Por enquanto, vamos entrar e adicionar uma textura. Talvez só estejamos usando uma cor padrão. Agora, se não quisermos usar a cor, podemos clicar imediatamente neste botão aqui. Então isso nos permitirá adicionar no que é chamado de mapa, e nós também podemos rolar para baixo aqui. E então quem é o fundo aqui? Você vai notar que temos o que são chamados de mapas aqui, então estamos usando a cor de Arby. Podemos clicar aqui, ou podemos simplesmente arrastar para fora um dos thes, observando a cor dos inquéritos. E então ele nos permite selecionar mapa grande ou qualquer tipo de mapa s Vamos então e secar
fora . Clique na cor base aqui, e então podemos clicar em. Os mapas são permitidos aqui. Podemos clicar em um mapa cadela e, em seguida, dentro são vistos como sua pasta de imagens, e nós temos essas imagens. Podemos sair e carregar a textura da madeira e você pode ver que ela se atualiza em tempo real aqui em nossa janela de tiro ativa. Então agora temos essa imagem e que está conectada à cor base, e ela mostra aqui no chão. Portanto, temos um imposto mais baixo configurado corretamente. Temos que brincar com ele num talk show no telhado. Então, vamos clicar duas vezes aqui, e queremos usar um tom mais amplo e queremos remover o especulativamente. Então vamos com talvez 0,1 para o e. especulativo.
E eu acho que a cor parece bem por agora e agora podemos criar uma textura para esta janela aqui para que possamos criar um material físico. Agora este é três materiais DS max, mas tem um monte de predefinições. Eu recomendaria brincar com ele. É um pouco mais fácil de usar e é totalmente compatível com Arnold Render. Vamos ter um clique aqui para carregar seus parâmetros, e podemos renomear isso para algo como um brilho de janela. E então, se clicarmos aqui neste menu suspenso, você pode ver que ele oferece muito off preset para tintas ou materiais diferentes para que você possa ver que temos muitas opções. Aqui você tem a dor brilhante. Você tem um concreto áspero, concreto, polido? E você tem muitas opções. Neste caso, queremos usar o nosso material transparente sob vidro em geometria dentro clique aqui, e então nós podemos simplesmente atribuir este material para o objeto perdido. Na verdade, temos de atribuir isto aqui na nossa cena. Celeste bebeu isso na janela. Liberado. Clique. E você pode ver que ele atualiza aqui em tempo real. Ok, então nós temos Ah, tipo
básico fora. Muito sentimento acontecendo aqui. Vamos em frente e criar um novo material sobre Bebeu isso sobre uma cadela e nós podemos criar e a cópia fora de nossas paredes material. Eles foram rápidos para atrair parâmetros do Lotus, renomearam o meio-campo para algo como Baseboard. E então podemos mudar sua cor para cor branca. Queremos aumentar a clareza dos bancos até ao fim. E então nós apenas selecionar no rodapé aqui e com seu material destacado, podemos clicar em um sinal Michelle para seleção, e ele atualiza aqui. Ok, então temos um material montado aqui. Vamos criar uma cópia deste material aqui, para que o material físico possamos ter um clique aqui e queremos escolher um alumínio polido . Queremos mudar essa cor,
também, também, ser mais escuro, e então também podemos renomeá-los e ela vai também moldura da janela. E agora vamos selecionar isso aqui na cena e com seu material destacado, podemos sair e mover em um material de sinal para seleção, e ele atualiza em tempo real. Agora você pode não ser capaz de vê-los e ela vai porque tudo está muito bêbado aqui. Mas vamos adicionar uma imagem fora da janela, e então ficará muito melhor. Vamos trabalhar no meu campo para o tapete aqui, então vamos nos mudar para cá para criar máquinas para a mobília aqui embaixo. Então há arrastar o material de superfície padrão, nunca clicar para carregar seus parâmetros, e podemos renomear isso para tapete. E agora queremos criar o que é chamado de mapa de colisão, que nos permite adicionar ah, tapetes. Aqui temos um monte de matemática é fazer que podemos usar o que é chamado de um mapa de deslocamento. Podemos usar o mapa de colisão ou podemos usar aqui e para modificar acima mapa. Seria muito fácil e altamente eficiente, então podemos ir com isso de novo. Podemos estudar aqui e depois temos o canal normal. Vamos nos arrastar para fora disso e depois estamos sob Arnold. Temos batido mapa no dever de colisão, e agora fora do mapa de colisão, podemos arrastar para fora outra nota. Isto vai ser um pouco mapa. E, em seguida, de nossas imagens eso estavam usando ou exercício. A mídia está aqui com um duplo clique sobre esta textura. Então tecido, tapete, tecido,
tapete, o mapa de altura clique para aprender isso, e agora podemos ir e atribuir isso ao tapete. Então vamos sair e arrastar isso aqui para baixo e você pode ver que ele atualiza você. Nunca podemos clicar aqui para aprender seus perímetros, e você pode ver que não temos esses tapetes aqui ou ah, efeito
pronunciado sobre, uh, o tapete. Então vamos mudar seu bumbum alto para algo como um 10 e agora ele vai atualizar aqui, e você pode vê-lo um pouco melhor. Não temos uma renderização clara. Chegar a algum lugar porque estávamos apenas em nossos testes então mais tarde vai enfraquecer tratar este valor para algo como 20 ou mais. Agora, como estamos adicionando esses materiais como algo que eu queria apontar, o processo de adicionar esses materiais é muito semelhante a isso. O que estamos fazendo aqui você pode simplesmente mudar seus parâmetros juntos o resultado desejado. Então, temos janela corrigida em execução. Temos a maioria dos materiais dela designados aqui para o quarto. Vamos começar a adicionar esses materiais a algumas das nossas mesas e armários aqui. Então vamos criar um novo material de superfície central parâmetros Lotus e podemos nomear esta
mesa de café . Na verdade, vamos com um material preto para que isso seja aplicado ao nascimento ou a uma mesa de café. E nós também vamos aplicar isso para uh o Gabinete aqui para a TV disse, Este vai ser o material preto e nós podemos criar uma cópia deste e notar parâmetros. Podemos chamar isso em material branco, e também precisamos de um novo multi assunto significava shell. Vamos deixar esses parâmetros e podemos nomear este armário de TV para TV, e então consideramos o número dois. Podemos atualizar nosso número de materiais para selecionar. Está bem. E então precisamos conectar os materiais para que o material preto vá para um lento, e então Michelle branca vai continuar, ir para o slot, também. Certo, então os materiais estão conectados. Podemos parâmetros alérgicos para o material preto e alterar seu valor. E agora precisamos designar esse Lescott e fechar essas janelas. E assim, como o presidente do gabinete de TV para ampliar aqui nos armários para que seja mais fácil
trabalhar com isso. E agora, usando nosso modo de seleção de polígonos, podemos pressionar o controle a e então podemos rolar um pouco para baixo aqui e que nós
compactamos em um aqui para o i d pressione enter para ter certeza de que ele está selecionado. E então só precisamos selecionar alguns desses rostos aqui, e precisamos repetir o processo. Pressione o controle Z aqui acidentalmente movido alguns dos rostos aqui e selecione este rosto aqui novamente. Estou segurando a tecla de controle e trocando os materiais. Você também pode mudar para o quadro de arame para se certificar de que você pode. Você tem todos os seus rostos selecionados algo como aqui. Certo, podemos voltar para um modo sombreado. E agora consideramos esta máquina Lighty Podemos adicionar aqui e depois pressionar Enter. E agora podemos ir a um abrir nosso editor de material. Além disso, podemos sair do motivador de edição de material e iniciar a janela de campo ativo. E agora, com a nossa TV, Kevin é selecionado. Podemos selecionar o material multi-assunto, atribuído isso à seleção, e ele atualiza aqui. Então temos esse material escuro do lado de fora, e então temos esse jeito de tirar isso aqui no centro. E então podemos apenas um sinal sobre este material preto para a mesa de café. Vamos árbitro de você só um pouco aqui. Selecione o objeto com material preto destacado, atribuído isso e ele considerou que atualiza você. E agora não podemos aposentar View. Vamos sair de longe. Qual é a sua última vez aqui. Ok, então nós temos essas habilidades montadas até agora. Veja os tapetes um pouco mais claros. E agora vamos trabalhar em ah, material para o sofá. Então vamos abrir nosso material e um professor e podemos arrastar uma cópia ou podemos começar a criar o novo material aqui. E vamos criar um material para o sofá e só precisamos atribuir isso. Então este estado ativo movedor fora do caminho aqui é, hum, em um pouco. E então, usando a nota de saída, enfraquecer bebeu isso ali e então este, você vai notar que nossos sofás separam, muito reflexivos você. Então vamos carregar os parâmetros dele. E então podemos diminuir nossa especuladora e também podemos brincar com o valor aqui. Então, talvez aqui, mais de uma grande pedra, ou agora podemos começar a brincar com a cor. Também podemos adicionar uma textura do nosso computador. Vamos brincar com o valor um pouco aqui. Por enquanto, acho que vou com a graça de entrar aqui e, literalmente, se precisar,
converto e ajuste o valor. Vamos selecionar tudo bem, aqui. Então, temos a maior parte do material configurado. Vai funcionar no material para mancar. Então vamos arrastar uma cópia aqui para que possamos arrastar isso para aqui e então nós só precisamos
renomear essas lâmpadas de ferramentas. Nós podemos ir e clicar aqui, e neste caso eu vou com isso mais fora de uma cor creme. Então vamos brincar com o valor aqui algo como isso, e depois selecione ok aqui. E também queremos que este material seja um pouco mais transparente para que a luz possa ser vista através deste material. Vamos com cerca de 0,3 para a transmissão, e então podemos literalmente tuitar valor se precisarmos. Agora podemos ir e selecionar a lâmpada para que tenhamos Juan coxo e podemos manter o controle, selecionar outro, e então só precisamos clicar no material deles. Selecione atribuir à seleção e essas atualizações aqui. Agora precisamos adicionar nossas luzes. Então vamos ampliar um pouco aqui. Na verdade, vamos fechar a janela do atirador ativo, e então podemos mudar para a parte de cima. Poucos postos, e temos um farol aqui em baixo. Vamos mover isso um pouco aqui, usando nosso plano de terra da glândula, ou podemos apenas primeiro controlar o Eu acho que a posição padrão é muito bem, e agora nós só precisamos adicionar luz. Então, usando o painel de criação sob nossas luzes, certifique-se de que é Eleita Arnold e queremos mudar. É hora de apontar a luz, e então podemos clicar nela no centro, apagando a luz e ela será criada e podemos ver o raio aqui. Então precisamos tratar isso um pouco. Isso vai mudar um pouco o valor aqui. Então cerca de 9,5 centímetros para o raio e a maioria dos outros avistamentos está bem. E queremos mudar nossa cor e intensidade para Calvin e talvez cerca de 3000 ou mais. Então temos um tom mais quente. Se você quer um tom mais legal, você pode ir com algo como talvez 12.000 ou 8000 algo assim. Neste caso, eu quero um aquecedor, luzes
mostradas. Eu vou com isso. Agora podemos clicar com o botão direito fora da ferramenta aqui e, em seguida, usando perspectiva, você colocar nós podemos arrastar isso aqui para cima sobre os eixos. Ok, vamos um iniciante ativo deve janela para que possamos ver como ele parece e então podemos fazer as mudanças
necessárias. Vamos diminuir um pouco aqui, está bem? talvez precisemos adicionar um pouco o tamanho. Então vamos em frente e twittar o valor. Usando o painel modificado. Podemos tratar o valor do tamanho um pouco. Aqui, vamos com algo como talvez cinco centímetros. Certo, então vamos fechar a janela compartilhada ativa. Segure, tecla
Shift e arraste isso até aqui. E queremos criar cópias. Talvez cerca de duas cópias. Selecione. Está bem. E então temos a segunda cópia aparecer. Então vamos de selecionar tudo e, em seguida, re selecionar a luz. E depois podemos arrastar isto para baixo. E agora podemos sair e arrastar isso ainda mais para baixo. início está ativo. Janela compartilhada. Está bem, acho que está
tudo bem . Por enquanto, podemos entrar e tratar a intensidade e um pouco aqui. Então, vamos com cinco por agora. Ou talvez cerca de 10 senti 10 unidades para a intensidade e então podemos fazer alguns
ajustes finais mais tarde. Acho que, por enquanto, parece bem. Deixa-o sair um pouco para que ele mostre o ícone e então podemos ampliar aqui e talvez mover este. Vai bater-te bem? Acho que podemos reduzir isso. , Na verdade, não
precisamos usar o esqueleto. Podemos reduzir isto usando o nosso vale do raio. Então vamos com talvez três. Certo, vamos ajustar nosso valor de intensidade. Eu acho que para eles parece bem um pouco, e podemos adicionar alguns ajustes finais. Vamos fechar fora da janela compartilhada ativa e, em seguida, usando o Tom few put, nós podemos ir e fazer uma seleção aqui. E então podemos segurar Elke para De Select e a própria lâmpada. Só precisamos destacar as luzes. Então nós temos nossa própria luz selecionada aqui, e então nós podemos orbitar aqui e então segurar o turno aqui. Nós contratamos isso aqui, e queremos ter certeza de que é uma instância. Selecione OK. E então comece o zoom aqui, ajuste o posicionamento do controle de pressão de luz Z aqui, e vamos colocar isso aqui e agora podemos mudar para a perspectiva. Você coloca isso é como a sala aqui presidente para ampliar para que seja mais fácil orbitar em torno disso e agora podemos executar outro teste rápido renderização. Está bem, parece bem. Então, isso é bom. E ou materiais de revestimentos. Foi bom e clique no gerenciador de material. Então, temos um tapete e precisamos atribuir,
uh, uh, cortina. Agora podemos usar o material do tapete nas cortinas. Nós só precisamos criar uma cópia disso para que o mapa de colisão ainda esteja anexado com este material. Só precisamos de beber isto aqui em baixo. Arraste isso ouve, e isso é mais fácil de ver o que estamos fazendo com nossas anotações. E então condenamos um clique aqui para carregar os parâmetros e digitar algo como cortina ou cortinas. Os movimentos estão ativos. Janela compartilhada, fora do caminho. Selecione as cortinas. Está perto do activo. Ela escolheria nossas cortinas. Star marcou se ela desenhar centenas. Por alguma razão, não
podemos parecer bem. Então eu assumi aqui um pouco. Isso é demais. E então podemos ampliar aqui no relatório. Ok, agora podemos ir e atribuir o material. Então, vamos clicar em um sinal de Michelle para seleção, e assinou uma semana passada. O valor um pouco aqui. Então talvez mais fora uma grande volta para as cortinas. Selecione. Está bem. E queremos remover essa clareza bancária. Então removendo todo o caminho. Além disso, precisamos remover especulados que ele ouviu do nosso tapete. Então vamos, depois carregando os parâmetros e remova mancha Araji. Muito bem, a maioria dos materiais dela já estão concluídos. Podemos entrar e adicionar ou designar a unidade A C. Acho que podemos sair e criar um novo material para o
A.C A.C Talvez
precisemos criar algo semelhante a isto. Então vamos e selecione todas essas máquinas aqui. Segure a tecla Shift e arraste estes até aqui. E então só precisamos renomear nosso material para algo como um mar. E podemos renomear esses materiais. Aqui. Você vê branco e clique duas vezes aqui em um c em preto, e podemos fechar o editor de material e ampliar aqui na unidade CEE. Ok, então menos entrada em um modo polígono. Pressione controlar uma máquina atribuída como a aqui, e então nós só precisamos selecionar uma desta viagem aqui. Acho que este vai ficar bem. Vender isco com material. Dois saem do modo objeto aqui e, em seguida, usando o gerenciador de material. Vamos diminuir um pouco. Você Nós podemos entrar e começar a nossa folha ativa um clique renderização sobre o
material multi-assunto A C aqui e atribuído este para a seleção, e ele deve atualizar. Acho que temos nossos materiais conectados da maneira errada, Celeste clicker. E então você pode produzir chumbo que ele exclua a conexão. E vamos dragão, esta concha aqui no reboque i i d dois e depois esta em i d um. Ok, então nós temos nosso material uma ciência, provavelmente. Agora ele tem e fechar fora da máquina esse problema e ajustar sua visão um pouco aqui . Então vamos fechar a janela ativa, algo como você. E agora podemos começar nossa renderização compartilhada ativa. Ok, então a maioria de para materiais e fora de um corretamente a menos que começar a trabalhar no material de TV aqui. Então, vamos fechar a janela de alimentação ativa. Selecione TV. Zoom aqui e, em seguida, podemos obter um abrir nosso grupo aqui, e então nós só precisamos selecionar a TV, selecionar o modo polígono. Controle de imprensa, uma escola todo o caminho para baixo. Assine o material
I.D. I.D. um e depois podemos ir. Em seguida, selecione a tela um material de sinal i d para sair do modo polígono. Abra o nosso material. Andy, também. Precisamos de um conjunto similar de então vamos selecionar esses materiais e depois
arrastá-los até aqui. Vamos ter um clique aqui para saquear os parâmetros do Micheel uma TV, e podemos renomear alguns desses materiais. Então este vai ser o nosso material preto. Ou, na verdade, vamos com a tela. Então este vai ser o nosso material de tela, e então podemos usar este como um material preto. Ok, então nomear está tudo bem, e agora podemos clicar no mapa, mas aqui bit map, e podemos usar esta imagem aqui. E este é um mapa de bits que está conectado à cor base, e podemos mover essas texturas para fora daqui, e podemos alternar as fichas depois de atribuir o material à TV. Então vamos sair do motor assunto distante e certifique-se de que a TV está selecionada, em
seguida, clique no Micheel e agora podemos entrar e atribuir o material. Certo, precisamos trocar as fichas. Então vamos em frente e pressione Delete aqui e entramos em conflito com isso aqui em cima e depois conecte
este aqui embaixo. E agora, se começarmos a nossa gama ativa emitida, devemos ser capazes de ver o material. Ok, então tudo está mais escuro por fora, e então temos imagem aqui dentro. Nós também podemos ir com um John mais amplo para a TV, se quisermos. E também o logotipo podemos atribuir um material mais branco. Então vamos pegar um abridor. Editor de material. Podemos designar um dos brancos que ela terá aqui para a unidade CEE. Então, vamos clicar aqui. E então podemos selecionar o logotipo aqui embaixo e podemos atribuir Michelle à seleção. Selecione fechar o computador. Senhoria também fechou o grupo e vamos ajustar a nossa visão um pouco. Aqui, inicie a renderização compartilhada ativa. Tudo bem. Nossos materiais iniciais estão agora configurados. Podemos entrar em um arquivo saver e, em seguida, no próximo vídeo, podemos começar a encontrar nossos materiais e também um sinal e materiais para os adereços aqui em segundo plano. Então vamos fechar a janela de alimentação ativa e podemos entrar e salvar o arquivo.
16. Materiais parte 2: Continuando com seu material, não
podemos começar a adicionar materiais aos adereços e também à luz de néon no telhado. Então vamos começar ampliando aqui na área do telhado, e então podemos ampliar todo o caminho aqui. E então se selecionarmos o telhado usando o assassinato da seleção de polígonos, podemos selecionar este polígono aqui. Aguente firme, espertalhão. Clique neste polígono para que tudo fique destacado. E então podemos detestar isso e menos nomear essa luz de teto. Está bem. E agora podemos sair do modo de seleção de polígonos, clicar nas linhas do telhado e certificar-se de que está separado de um telhado. E agora precisamos criar uma luz de purê. Então isso entrou nele para o painel de criação. Selecione Arnold em um clicker de luz nesta área para criar a luz. E então podemos varrer o tipo de luz. Muita luz. Agora, se mudarmos para o painel WiFi, temos essa medida. Mas aqui, então clique neste botão aqui, e então podemos entrar e destacar o partido separatista. Clique nele para torná-lo uma luz. E agora, se tentarmos renderizar. Vamos começar a variar em excruciante. Ok, então você pode ver que temos aquela luz aparecendo aqui no telhado. Agora podemos sair e pegar alguns dos parâmetros. Então, se descermos um pouco aqui, podemos mudar a cor. Então vamos com este tom azulado aqui ou cor ciano. Ok, só estou brincando com o valor aqui um pouco. Então, por enquanto, vamos com este tom esverdeado. Você pode usar uma cor diferente, se quiser. E, em seguida, ser uma intensidade de tweaker para algo como talvez 10 ou mais e fica mais pronunciado. Olhe aqui no telhado. Vamos com cerca de cinco, talvez três. Está bem. Neste caso, vou com três intensidade e valor de exposição de oito. Nós também podemos aumentar suas têmporas de luz 23 e, em seguida, também podemos aumentar as amostras de linha para outras luzes. Então vamos até o fim. Aparece a luz seletora aqui. Então esta vai ser a primeira luz aqui, e nós podemos aumentar as amostras do dedo do pé cerca de três, e ele irá atualizar através de nossas luzes porque estamos usando uma instância e, finalmente, nós
também podemos selecionar uma das luzes inferiores aqui e agora Isto é luz para as lâmpadas aqui e podemos atualizar as amostras. Vamos com talvez duas amostras para a luz e ela irá atualizar através de lâmpadas de nascença. Certo, então a luz de néon está completa. Vamos entrar e começar a adicionar materiais aos adereços aqui. Além disso, vamos adicionar uma imagem no fundo aqui. Acho que devemos fazer isso primeiro. Então vamos fechar nossa janela compartilhada ativa ou vamos mantê-la funcionando e podemos abrir nosso material um problema e então podemos estudar um pouco aqui, clicar com o botão
direito sob mapas. Podemos ir em frente e diário mapa bit e, em seguida, temos esta imagem quanto à sua imagem. Vamos e selecione este selecione abrir clique em OK aqui e, em seguida, diretamente para carregar seus parâmetros . Podemos nomear este R S t r I, e agora queremos mudar neste de uma textura para mapa de ambiente e um mapeamento de
ambiente esférico . E com uma configuração decisiva, podemos ir e clicar no menu de renderização, selecionar ambiente, e então nós só precisamos anexar nosso material a este lote aqui, e queremos ter certeza de que é uma seleção instantânea. Ok, agora esta é uma iluminação baseada em imagem, então você pode ver naquelas imagens refletindo aqui dentro da Escort Earnestine e fechar o painel do ambiente. Também podemos ampliar um pouco aqui, e então podemos tratar o valor. Então vamos e clique duas vezes para carregar parâmetros, e queremos off enviado e esta imagem minha quantidade de sessão. Vamos com talvez sobre o ponto e 19. Podemos também espelhar a imagem se quisermos. Então, é tudo sobre experimentar com sua imagem e brincar com esses valores de deslocamento aqui para o seu você inveja em valor e se permitirá que você encontre,
também, também, na imagem de fundo até que você esteja feliz com o resultado. Em segundo lugar, isso está a ser actualizado em segundo plano. Eu acho que por agora eu vou com talvez uma protuberância, uh, 0,29 ou mais, e então nós podemos tratar o valor se precisarmos. Vamos fechar a natureza material e enfraquecer árbitro de você apenas separatista para que
possamos ter um pouco melhor olhando para a nossa imagem. Ok,
então, por enquanto, eu acho que parece bom e preocupado depois que a luz está refletindo aqui nas cortinas também aqui na única Síria. E agora podemos começar a adicionar materiais através dos adereços no fundo. Então vamos selecionar um dos presidentes para ampliar aqui. Então temos nossos livros, temos a moldura da imagem. Nós também temos esta planta ainda, vamos começar com esta planta. Então vai ser um material branco simples. Então vamos abrir nosso editor de material. Podemos usar um dos nossos materiais brancos criados anteriormente, enviar uma escola gratuita até aqui. Temos muitos materiais aqui, então vamos normalmente chamar o material branco. E podemos arrastar uma conexão aqui nesta área e ela será aplicada aqui. E também podemos aplicar este mesmo material a este iraquiano ou a esta prateleira. E então nós podemos aplicar o Montreal preto aqui em baixo, e você pode ir sobre cores diferentes se você quiser. Neste caso, eu vou com algo como aqui. E eu acho que nós também podemos aplicar Wightman Shield nesta caixa aqui. E quanto aos cubos. Você pode ir com qualquer cor. Vamos tentar talvez alguns misturar e combinar cores como tão branco preto. E então podemos ir com cor branca mais uma vez para o cubo superior aqui e então para estes eu acho que podemos ir com eu vou ficar branco e preto por agora e mais tarde podemos ir para tratar os valores e talvez em algumas texturas ou algo assim para Não, Acho que podemos ir com a cor branca e o preto. Ok, maioria dos objetos e terminados Vamos começar a trabalhar nos livros aqui para que possamos estudar todo o caminho até aqui e depois Miniature Dragon, um material multidisciplinar. Nunca clique nestes parâmetros. Podemos nomear esses livros. Vamos resolver o número dois sobre quatro materiais, eu acho e selecionar. Certo, e precisamos criar quatro materiais. Então vamos arrastar o material um. Segure a tecla Shift. Continue arrastando esses materiais para criar várias cópias. Selecione o primeiro material. Queremos remover o reflexo ou especulativamente do 1º 1 e será um
material branco para dentro do livro. Então há um tipo em um livro dentro e então podemos trabalhar em alguns desses ultra materiais. Então este vai ser o nosso livro um especulado e eu acho que podemos ir com talvez cerca de 0,1 ou e
então podemos ir com o segundo material. Então, esses parâmetros aqui, vamos digitar o livro dois e para especulado, eu vou com talvez cerca de 0,15 e nós podemos ir com uma cor mais escura aqui. Então, talvez este grande tom ou cor escura, e então vamos carregar o terceiro material. Então isso vai ser reservado três contra secularidade até cerca de 0,1 ou mais, e nós podemos mudar a cor base para algo como talvez um tons avermelhados ou assim selecionar. Ok aqui. E só precisamos de ligar estes materiais aqui. Senhor, o primeiro material será o seu primeiro trabalho. Acho que podemos ir em frente e mexer com isso. Então, atribuindo nossos i ds, vamos atribuir nossas idéias primeiro, e então você pode conectar os materiais. Então selecione um do livro aqui agora, usando o modo de seleção de polígono, Pressione o controle 80 selecione tudo, e então podemos apenas esfriar um pouco aqui e então podemos atribuir o nosso eu iria querer para o interior Ou talvez Eu tinha que ir. E então nós podemos atribuir I d. Um para o centro fora do livro pressione F três para saltar para o modo de moldura de água. E então nós podemos selecionar esta face inferior aqui e, em seguida, volta modo indicado em uma sociedade ou I D. One aqui. Pressione Enter. Então temos essa ideia assinada aqui e agora podemos abrir nossa edição Material. Então eu d. Um está indo para páginas. Distrair isto para o massacre um aqui e então podemos ir com a cor certa para o I D. E então só precisamos atribuir esse material. Então vamos sair do clima polígono aqui, arrastando a textura e é atribuído aqui. Podemos fazer o mesmo por prender estes livros aqui, e ele vai selecionar estes. E então podemos apenas selecionar o material de uma seleção de cientista. Então estes ar atribuído aqui e nunca contribuir com as cores traseiras um pouco, usando alguns desses outros mapas aqui. Então, para fazer isso, só
precisamos selecionar os livros e usar o modo polígono. Aqui temos um designado aqui. Eu ia selecionar as taxas do saco aqui. Precisamos atribuir ideias diferentes. Então este vai ser o nosso i d três i d para. Na verdade, é um exemplo. Então, tudo está atualizando. Se quisermos manter esses livros usando o réu real, talvez
precisemos criar cópias em vez de exemplo. Então, para fazer isso, podemos selecionar esses livros e depois excluí-los Por enquanto, eu acho que eles parecem bem e porque eles são como, objetos
muito pequenos e eles realmente não importam aqui neste todo em design. Então eu acho que uma cor vermelha parece bem por enquanto. E continuamos as cores se precisarmos adicionar mais um, ou podemos excluir alguns desses livros e, em seguida, arrastar um no nosso eixo X e criar cópias em vez de instância. Então vamos abrir nosso editor de material e podemos replicar nosso material. Então este vai ser este material de objeto acima. Weaken bebeu isso aqui, e então podemos selecionar essa conexão para liderar a conexão em si e então essa conexão. Ele vai ficar aqui, e nós só queremos colocar o cabelo preto na ranhura, também. E nós podemos este material e vamos com talvez livros e para e fechar o Material Edition. Vamos trabalhar nesses livros a sério ou selecionar um dos livros usando o
modo de seleção de polígonos . Controle A e queremos definir um aqui. E então só precisamos selecionar alguns desses polígonos aqui novamente. Estou usando o moldura de água para selecionar esses polígonos. É muito fácil trabalhar no modo de arame e vamos assinar a
I.D. I.D. um aqui e depois usar o gerente de material dela. Nós podemos selecionar o material assunto sair do assunto um modo aqui, atribuir o material em si aqui, e nós só precisamos selecionar esses outros livros aqui e, em seguida, atribuí-los e ela vai fechar fora do editor de material. Muito bem, maioria dos adereços e completados temos o passado. Surpreendentemente, na luz. A maioria dos nossos materiais está agora configurada. Vamos entrar e ampliar um pouco aqui e agora podemos executar nossa janela compartilhada ativa. Al Qaeda e zoom em um pouco aqui. Está bem? Então você pode ver que começamos com um cubo muito simples e, em seguida, treinamos e esse cubo para este e belo design de interiores lentamente passo a passo em todo este processo. Agora, a partir daqui eu recomendo ir em frente e brincar com o MIT, seus materiais, sua iluminação e você tem um monte de coisas. Você pode adicionar algumas luzes de sensação adicionais em uma espécie de parte inferior. Você pode ajustar a iluminação do telhado. Aqui, você pode fazer um monte de coisas divertidas aqui. Você também pode alterar o posicionamento de seus objetos. Você pode criar cópias adicionais desses objetos. Eso. Tudo depende de você. Eu vou ficar e estrela do vídeo aqui. E então eu vou em frente e pegar algumas das cores e outras coisas e, em seguida, no próximo vídeo , vamos em frente e renderizado são vistos
17. Renderização: e agora podemos ir em frente e renderizar nossa imagem. Então esta é a parte onde retornador, em seu projeto no reboque. Uma imagem realista fotográfica. E há alguns pequenos ajustes que precisamos fazer antes de renderizarmos a imagem. Então vamos ao zoológico marchar um pouco aqui. Então, você sabe, você notou que nós selecionamos esta parede traseira e, em seguida, alta aposta para que pudéssemos ver o nosso design de
interiores através desta área. Mas se mantivermos isso escondido bem, nós renderizamos temos uma imagem aplicada ao seu olho, Sr. está em volta de Racine que estará emitindo luz aqui em nossas cenas para que ele possa mudar o resultado também, se tivermos um objeto que reflete e não haverá parede aqui e na imagem de estrela, Então precisamos de alguma forma habilitar isso agora para fazer esta semana e bom e permitir a visibilidade. Então, a parede está realmente lá. E, em seguida, para esconder esta parede enquanto estamos renderizando sua imagem, podemos adicionar o que é chamado de modificador de propriedades do diário para que possamos descer e que não aqui e, em seguida, sob o diário de propriedades aqui, você pode expandir isso e habilitar a visibilidade, e então você tem sua câmera. Então queremos ter certeza de que ele está escondido para nossa câmera, e então ele é visível para os reflexos e as frações, ele irá garantir qualquer mudança de objeto que possa. Mas não será visível para a câmera, e seremos capazes de ver através desta imagem. Oh, na verdade
é esta parede aqui. Então, com essa configuração, podemos agora ir em frente e configurar nosso aumento de renderização de câmera. Max é como uma fotografia na vida real, então você configura sua câmera e luzes e, em seguida, você começa a gravar o vídeo ou imagem tirada . Então, o que vai ampliar um pouco para que possamos ter nossa imagem ajustada corretamente, a menos que uma janela de sombra ativa inicial para ver se temos o ângulo correto. Você pode vê-los lá começar a configuração de renderização final para que possamos ir e riacho que um pouco . Aqui também podemos ir e abrir nossas configurações de renderização, e então precisamos configurar alguns dos parâmetros aqui sob nossa guia comum, disse que queremos renderizar uma única imagem e não uma animação que pode ir e definir
site de saída . Então vamos para uma TV G e, em seguida, podemos selecionar 1920 10 80 Você também pode ir com imagem HD 12 80 x 97 20. Então, com esta configuração configurada, podemos ir na escola para baixo um pouco aqui e, em seguida, temos um cofre e então isso vai
ser adicionado mais tarde quando estamos realmente renderizando em nossa renderização Produção por agora está desativada. O que? Queria mostrar-te isso aqui e agora. Se sairmos e começarmos o Orender agora, deve mostrar-nos uma nova imagem, porque agora estamos a usar uma resolução diferente, bem? Ou algo como aqui. Acho que, na maior parte, gosto da vista, fiquei intrigado um pouco só para te derrotar, está
bem? E também vou mudar a luz de néon aqui no telhado. Então isso vai começar a nossa renderização de rivalidade ativa, e nós podemos ir e selecionar estão nas luzes. Então, em uma luz 15, também podemos renomear essas luzes. Uh, vamos clicar na caixa de cores aqui em baixo e eu vou com este tom mais azulado. Então, como OK aqui. E eu acho que temos tudo definido de estaladiço. Então vamos e renderizar imagem fazer Agora para renderizar a nossa imagem final, você pode clicar no conjunto Render de diálogo e mudar estão renderizando modo de renderização de produção
do motor . Usamos Arnold como Orender, e então podemos ir e definir nossas resoluções. Queremos renderizar uma única imagem e não uma animação. Aqui temos uma resolução configurada. Podemos rolar um pouco para baixo aqui, e então podemos clicar na saída de arquivos aqui, e então ele enviar nossa volta push dentro de nossa pasta Project. Nós podemos ir e digitar algo como o Round One para o nome do arquivo. Podemos selecionar nossa fazenda. É assim que vamos com a imagem PNG. Selecione seguro e podemos ir com imagem 24 bit e para o canal não é importante porque
temos uma imagem em segundo plano. Selecione. Ok, e eu acho que nós temos tudo configurado sob a configuração de um guarda florestal. Vamos mudar para o cara do Arnold Renderers. Agora a renderização de ervas daninhas funciona é que você vai começar com uma imagem barulhenta para reduzir isso agradável. Você vai aumentar sua câmera um valor que é a maneira mais simples. Assim, quanto mais valor e aqui a imagem melhor e mais limpa você obterá, mas à custa de tempos de renderização mais longos. Então, geralmente é uma boa idéia começar com três para sua renderização e, em seguida, lentamente bombardeado este número para cima neste ano eu vou com números todos começar com a câmera, um valor de 10 e ele vai se multiplicar e essas outras amostras difusas e outras automaticamente . Então nós temos a configuração. Agora podemos ir para a escola um pouco para baixo. Acho que está tudo, Elsa disse. Sob o sistema, eu estou usando minha CPU para a renderização e a maioria das coisas que nenhum conjunto de corretamente. Então, ficou bem perto disso. Além disso, podemos criar uma câmera s para que ela esteja nesta exibição e possamos renderizar mais facilmente. Então, se pressionarmos o controle, , isso nos permite criar uma câmera física que você pode ver aqui em seu explorador de areia ela é criada. Você também pode criar isso manualmente usando criar painel e, em seguida, sob a câmera, você pode criar a câmera física com sua câmera criada. Você pode ver que estão sob nossa perspectiva. Você colocou o seu caminho. Temos câmeras, câmera
física sobre, e você pode mudar para a perspectiva que colocou e mover sua visão para fora. Então você pode ver que temos esta câmera criada aqui que está olhando através da janela aqui. Podemos sempre sentar para esta câmera clicando nesta câmera rótulo ou uma selecionando isso aqui. Ou podemos simplesmente pressionar o botão SC no nosso teclado e ele vai mudar para a
câmera física . Ok, então com tudo configurado, podemos ir e clicar no botão de renderização. E agora você pode ver que uma renderização começou, e deve demorar um pouco para renderizar essa imagem. Muito bem, senhor, e o Rick acabou. E agora podemos ver o seu último Orender. Então você pode ver aqui temos a nossa foto realista Orender. E então começamos com um cubo muito ocupado e depois lentamente começamos a construir e
móveis diferentes e nosso design de interiores. E agora, no final, você pode ver que temos um absolutamente lindo olhando para o seu design, Orender. Agora podemos sair e na semana algumas das cores materiais de parede e podemos adicionar em outra renderização enviar que será completamente diferente. Podemos adicionar em diferentes imagens em segundo plano. Então nós temos, ah, possibilidades
ilimitadas aqui. O conselho Nós estávamos mobília ao redor, então nós temos um monte de coisas que podemos fazer a partir daqui.
18. Renderização 2 TImelapse: