Transcrições
1. Introdução - 20 dicas em 3D para o Adobe Illustrator: Olá e bem-vindo a esta aula, 20 dicas para trabalhar com as novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator. Meu nome é Helen Bradley e
sou uma das melhores professoras da Skillshare. Tenho mais de 270 cursos
aqui no Skillshare e mais de 168 mil matrículas de
alunos. Nesta aula, veremos
dicas e truques para usar as novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator. Essas ferramentas funcionam de maneira
muito diferente das ferramentas mais antigas, que agora
ainda estão lá, mas chamadas de clássicas. Vou explicar como
criar objetos 3D, como iluminá-los e adicionar
materiais às suas superfícies. Também explicarei o que você pode e o que não pode fazer com
esses objetos. E eu acho que algumas
dessas coisas
vão ser uma surpresa para você. Quando terminar este curso, você terá
começado bem a trabalhar com as novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator. E você também aprenderá algumas
dicas e técnicas adicionais algumas
dicas e técnicas adicionais
para trabalhar com o
Illustrator todos os dias. Então, sem mais delongas, vamos começar com as novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator.
2. Antes de começar: Antes de começarmos
essas dicas sobre como usar as novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator, vou avançar
para algo que
abordaremos em uma
dessas dicas. E isso é que essas novas ferramentas 3D
realmente exigem muito do processador. Então, quando você estiver criando
um novo arquivo para usar, sugiro que você crie
algo realmente bem pequeno. Nesse caso, vou
criar um arquivo que ainda tenha as proporções de 1920
por 1080. Mas eu vou fazer um com 480 por 270 pixels de tamanho. Um arquivo muito pequeno que será ampliado
na tela para que eu possa ver tudo com muita clareza. Mas vai ser muito
para o processador do meu computador. Vou fazer com que as coisas
sejam renderizadas muito mais rapidamente usando um tamanho de arquivo
pequeno. Então, atenção, se você estiver
acompanhando, certifique-se de escolher um tamanho de arquivo muito
pequeno para trabalhar. Caso contrário, você pode achar
que seu computador trava. Claro, se
você tiver problemas, há algumas coisas
que você pode fazer. Em primeiro lugar, reinicie o computador e, particularmente, um computador com
Windows, você pode obter melhores resultados com um computador que foi reiniciado
recentemente. Além disso, feche
absolutamente tudo o que você não precisa ter aberto
para que seu processador possa
se concentrar em lidar com Illustrator e
a sobrecarga que essas novas ferramentas 3D têm.
3. Dica 1 - encontre as ferramentas 3D antigas: A primeira de nossas dicas é que
você não precisa realmente usar essas novas ferramentas 3D
no Adobe Illustrator. As novas ferramentas 3D foram
lançadas por volta de abril de 2022, mas as antigas ainda existem. Então, deixe-me mostrar se
você está assistindo uma aula que usa
as ferramentas mais antigas ou um professor ou sugerindo que você use ferramentas e elas
não
se parecem com
as que você escolhe. Janela 3D e materiais, que é o novo painel, então você pode encontrar as ferramentas antigas, mas você as encontrará
em algum lugar
diferente do que talvez aquele professor
tenha lhe dito para encontrá-las. Basta estar ciente disso. Aqui é onde você os encontra
Effect 3D e materiais. E aqui estão quais
são as ferramentas antigas? Eles agora são chamados de clássico 3D, Extrude e Bevel,
giram e giram. É muito improvável que
isso seja removido próximas versões do Illustrator porque elas são muito diferentes. Essas ferramentas resultam em coisas
muito
diferentes das novas ferramentas. Assim, os dois podem coexistir
e, em muitos casos, você pode querer usar as
ferramentas antigas porque elas eram simplesmente mais poderosas
em muitos casos. Agora, esses mesmos recursos
também estão disponíveis
no painel de aparência. Portanto, se você escolher
Janela e aparência, poderá acessar o painel de
aparência com as formas selecionadas. Clique em f x, vá para 3D e materiais. E ele tinha duas são
as versões clássicas de Extrude e Bevel,
girar e girar. Assim, você pode
acompanhar as classes que foram produzidas
em versões anteriores do Illustrator que
usam o que agora são as
ferramentas 3D clássicas com bastante facilidade, contanto que
você perceba onde você vai
encontrar essas ferramentas.
4. Dica 2 - os conceitos básicos das novas ferramentas em 3D: A segunda dica é examinar os
conceitos básicos das novas ferramentas 3D. Vou criar um hexágono. Então, vou para
a ferramenta Polígono, clico uma vez no documento, vou criar
um polígono de seis lados. Não tem um derrame, tem um preenchimento. Para usar as novas ferramentas 3D, vou usar o Window
3D e os materiais. A primeira coisa que você
deseja selecionar é o seu objeto e, em seguida, o tipo de
efeito 3D que você deseja, por exemplo, inflar, dará
a ele uma aparência inflada. Deixe-me mudar isso para frente
fora do eixo para que você possa
ver o que está acontecendo aqui. Você pode ver que
tem uma frente de bolha. Você pode usar o revolve. Provavelmente não será o que você quer aqui para essa forma
em particular, mas vamos usá-la em
outro lugar nesta classe. E você também pode usar extrusão, o que permite a
extrusão de uma forma. Então, temos nossa forma de polígono, mas ela é extrudada em algo mais parecido com um cilindro,
se você quiser. Como adicionei
alguma profundidade aqui, na verdade, temos alguma
profundidade nessa extrusão. O volume vai
se achatar lá. Portanto, podemos ter um
efeito muito plano ou podemos ter algo um pouco mais robusto e um
pouco mais redondo. E se subirmos
até o fim com a inflação, teremos uma
frente de bolha em nossa forma. Se eu trouxer a profundidade
de volta para 0, posso inflar os dois lados. Então a forma será inflada em ambos os
lados do nosso polígono. Depois de determinar
o tipo de efeito
3D
que você usará. Você pode passar por dois materiais. E aqui você tem acesso a
alguns materiais embutidos, bem
como a capacidade de simplesmente
ir com o material que
você já tem. Você também pode usar gráficos
e vamos
dizer como podemos fazer
isso em uma dica posterior. Mas vamos, por enquanto, escolher
um material para a nossa forma. Vamos escolher esse tipo
de material dourado. Eles podem dizer que nossa forma agora tem uma superfície de material dourado. E, finalmente, você vai
querer ir para uma iluminação. E com a iluminação, você pode
mudar a forma como o objeto está atrasado. Você pode mover a luz ao redor. Você pode ajustar a
intensidade da luz. Você pode ajustar sua
rotação para posicioná-la em outro lugar sobre seu
objeto e sua altura. E também a suavidade. Agora, a suavidade
afetará particularmente as sombras. luz ambiente não é a luz em si que está brilhando
no objeto que é
como a luz da sala. É como a luz que
está na atmosfera. E assim você pode tornar isso
mais ou menos intenso. Vamos para as sombras aqui. Vou ligar as sombras. Pode-se dizer que por trás do objeto está renderizando
a sombra aqui. Vamos
colocá-lo abaixo do nosso objeto. Eu posso mudar a
distância do objeto, mas você verá que vai
começar a cortar as coisas. E isso é um recurso. Bem, um recurso
ou um problema com essa nova ferramenta 3D é que ela tende a cortar suas sombras
de vez em quando. Você descobrirá que, em particular, se você diminuir
seu limite de sombra, você terá sua sombra cortada. Eu tenho uma bela sombra
suave aqui, mas você sabe o que, não estamos
dizendo nada disso. E a razão para
isso é que eu
realmente não renderizei
esse efeito 3D. Então você pode fazer isso
clicando
aqui em cima na renderização com traçado de raios. E quando você faz isso, a forma é realmente renderizada e você pode ver agora que nossa sombra é
muito, muito suave de fato. Aqui estão as noções básicas de como trabalhar com as novas ferramentas 3D no curso Adobe
Illustrator. Vamos
investigar isso mais detalhes em mais dicas.
5. Dica 3 - renderização e as configurações de renderização básicas: dica três envolve
o uso das configurações de renderização
nas novas ferramentas 3D. Vamos voltar e
inflar que isso se molda. Acabei de
definir a inflação em 100 por cento. Vou inflar
os dois lados e vou trazer
a profundidade de volta para 0. Vou escolher a
frente fora do eixo para minha renderização. Então você pode ver que temos
uma renderização interessante,
uma renderização 3D aqui
em nossa forma de estrela. Estou indo para materiais
porque quero adicionar um pouco de brilho a isso
no momento em que está definido
para alguma aspereza. Vou arrastar de volta
a aspereza aqui para 0, que
acabe por brilhar. Vamos para a iluminação e
configurar nossa iluminação. Eu gosto que o meu venha
do canto superior esquerdo normalmente, mas eu não gosto nada disso. Então, vamos escolher algo
um pouco diferente. Vou ligar minhas sombras. Vamos escolher o objeto abaixo. Vou aumentar meu
limite de sombra para garantir que eu pelo
menos uma chance de a sombra seja renderizada corretamente. Não acho que vai dar
certo, mas vamos tentar. Então, agora estou pronto para
renderizar minha forma. Se eu for até aqui, tenho algumas opções
para o meu traçado de raios. Eu tenho baixo, médio e alto, e normalmente você descobrirá que baixo é tudo o que você precisa. Você provavelmente não precisa
que seja maior, e certamente não quer definir médio e
alto se tiver um objeto grande ou vários
objetos para renderizar porque seu computador
sofrerá e pode falhar. Eu só vou fazer uma renderização de
baixa qualidade aqui. Vou clicar em Renderizar. Depois de fazer sua
primeira renderização, você notará que
ela já está configurada para visualização em tempo real. Então, se eu fizer alterações
no objeto neste momento, elas serão
renderizadas automaticamente. Então, vamos, por exemplo, derrubar nossa suavidade. E você pode dizer
que a renderização aconteceu de novo. É
uma espécie de renderização ao vivo. Novamente, se você tiver
esse conjunto muito alto, se tiver
um valor alto aqui, então vai demorar uma
eternidade toda vez que você fizer uma mudança em sua forma e não quiser
fazer isso. Se você quiser trabalhar em uma forma ativa e fazer
alterações à medida que avança, você vai querer essa
renderização de baixa qualidade para que você não fique esperando por muito tempo para que
as renderizações ocorram.
6. Dica 4 - X Y Z e Rotações de perspectivas: dica quatro é ajustar o posicionamento e a
rotação do seu objeto. Portanto, se solicitar a área
do objeto do painel 3D e Materiais, você tem várias predefinições
que podem ser escolhidas. Cada um deles
mudará
a posição do seu objeto. E, às vezes, usar
as predefinições como a maneira mais simples
de gerenciar o posicionamento do seu objeto, mas você também pode fazer isso
manualmente. Você tem esse
pequeno widget aqui. Mas a linha cruzada é o eixo x, a
linha para cima e para baixo é o eixo y, e este é o eixo z, um círculo ao redor da borda. Então você pode entrar aqui e
ajustar o eixo x, o eixo y simplesmente
arrastando sobre eles. E então podemos ajustar a
rotação usando o eixo z. Obviamente, isso teve um efeito
bastante profundo em nossa sombra e não
particularmente bom. Você também pode acessar essas
mesmas configurações aqui. Assim, você pode ajustar
o eixo z apenas arrastando
esse controle deslizante aqui. E então você tem o eixo y
e o eixo x também. Aqui também, você tem configurações de
perspectiva. Então, vamos até
onde podemos ver nossa forma e você pode
ajustar sua perspectiva.
7. Dica 5 - crie uma esfera de um meio círculo: dica cinco é criar uma
esfera a partir de um semicírculo. Vou criar um círculo
usando a ferramenta elipse. Mantenha pressionada a tecla Shift, vou preenchê-la com uma cor. Então, eu tenho uma cor rosa aqui e vou remover seu traço. Eu quero apenas meio círculo. Então, vou para a ferramenta de
seleção direta aqui em cima. Vou selecionar
apenas esse ponto de ancoragem
aqui e pressionar Excluir. Então eu tenho um semicírculo. meio círculo pode ser
girado para criar uma esfera. Então, com ele selecionado e com o painel 3D e Materials aberto, é
claro, estamos chegando
a isso escolhendo Window 3D e materiais. Eu vou escolher o Revolve. Revolve gira essa forma, mas também gira em torno de uma ou outra borda esquerda ou
direita. Estamos girando
em torno de sua borda esquerda e é isso que estamos recebendo. Se mudarmos essa
configuração para a borda direita, obteremos nossa esfera. Temos uma rotação completa de 360 aqui, mas poderíamos trazê-la de
volta a ser menos de uma rotação completa se
não quisermos uma esfera, mas eu quero uma esfera e o deslocamento nos
dará um donut. Bem, uma espécie de coisa de
rosquinha. Não vou definir nenhum deslocamento porque vim aqui para fazer uma esfera com minha rotação, posso selecionar uma rotação
diferente. Tão isométrico, certo? Ou fora do acesso França, Eles só vão
mudar a forma como a iluminação aparece neste
objeto porque a esfera, a rotação de uma esfera não é realmente algo que
vai nos dar um livro diferente
da forma porque
é basicamente apenas uma esfera. Estou indo para materiais, vou me contentar com a
aparência que tenho aqui, mas quero que seja brilhante. Então, vou descer para
as propriedades da base e abrir este painel de propriedades de base aqui com o pequeno triângulo e reduzir a
rugosidade para 0. Claro, isso ainda não está
renderizando porque não pedimos para
ser renderizado. Vamos para a iluminação. E eu gosto que minha iluminação
venha do canto superior esquerdo. Vou suavizar isso para
que eu possa tirar minha sombra. Se eu quiser uma sombra, então eu ligo minhas sombras. Escolha atrás do objeto
ou abaixo do objeto. Eu prefiro que o meu
venha de baixo. E eu vou
deixar bem suave porque esse é o
tipo de sombra que eu gosto. Claro, nada disso
foi processado. Então, vamos até aqui e traçado de raio de largura
aleatória. O resultado é a nossa esfera, mas é apenas um semicírculo
que foi girado. Se eu for ao
painel de aparência aqui e
desativar esse efeito 3D e
materiais, voltaremos à nossa forma
original de meio círculo.
8. Dica 6 - uma esfera de um círculo: dica seis é criar uma
esfera a partir de um círculo. Desta vez, vou
apenas arrastar um círculo de novo. Estou usando a
tecla Shift para garantir que estou restringindo minha forma
a um círculo perfeito. Vou escolher uma cor turquesa. Vou remover o
traçado desse objeto. Desta vez, vou criar minha
esfera a partir do círculo. Vou cruzar aqui
para o menu Objeto. Vou escolher
inflar e
quero que a inflação
supere 100 por cento. Agora você pode ficar
tentado a ajustar a profundidade para obter uma inflação
melhor, mas isso não
terá o efeito desejado. Vamos para a frente fora do eixo
e ver o que aconteceu. Portanto, a profundidade tem a ver com a
profundidade da extrusão. No momento,
temos algo que está na metade do caminho que
queremos. Temos um semicírculo
que foi inflado. Então, vamos inflar os dois lados
e isso nos dá nossa esfera. Assim, podemos girá-lo e
movê-lo em seus eixos x
e y aqui. Deixe-me pegar
esse eixo y aqui. Claro,
também podemos simplesmente ir aqui e escolher algo
como frente fora do eixo, que é um bom tipo de
apresentação para uma esfera. Eu vou voltar e
fazer as
mesmas coisas que tenho feito
com minhas esferas, é apenas adicionar um pouco de
brilho removendo
a aspereza e, em seguida, apenas ajustando a iluminação para se adequar. Traga a suavidade aqui. E se eu quiser uma sombra, então é claro que
vou ligar minha sombra, escolher a sombra que eu quero. Certifique-se de que as faixas de sombra sejam grandes o suficiente para que
possamos capturar toda
essa sombra quando seguirmos em frente e renderizar nossa forma. Agora temos uma esfera
que foi criada a partir de um círculo
que foi inflado, como um balão, que é uma maneira diferente
de abordar a tarefa girar um semicírculo
para criar uma esfera. Mas o resultado visual
é praticamente o mesmo.
9. Dica 7 - trabalhando com materiais: A sétima dica envolve o uso de
materiais em sua superfície. Vou selecionar novamente
meu objeto aqui. Este é o severo
que foi criado a partir de um círculo que foi
inflado em ambos os lados. Mas os mesmos princípios
funcionarão para a maioria das suas formas. Estou indo para o painel
de materiais. Estamos apenas usando o
padrão no momento, mas temos acesso a uma grande quantidade
de materiais aqui. Para aplicar um material a uma forma, basta clicar no material. Você pode ver aqui que o
padrão ou o material aqui
no diagrama parece
muito diferente do material realmente
em uso na minha forma. Eu posso ajustar isso
usando as propriedades. Então, deixe-me abrir
o painel Propriedades. Cada um
desses padrões terá um conjunto
diferente de propriedades. Portanto, você provavelmente
precisará experimentar um pouco para obter os resultados
que está procurando. No meu caso, quero que meu material
se pareça mais com isso. Então, vou aumentar
o número de repetições. Isso está tendo um
resultado melhor no meu design. Estou um pouco
preocupado com esse efeito de borda. Talvez eu precise mudar um pouco
da rotação para me livrar de modo que
não seja tão óbvio. De volta aos materiais, muitas vezes
haverá uma maneira de mudar a
cor de um material, particularmente se a cor estiver implícita no material
como a tinta de mármore, então isso é obviamente algo
que poderia ser recolorido. Vamos fazer isso. Vamos ver o que a tinta
de mármore nos dá. Bem, aqui embaixo estão as cores que estão em
uso na pintura. Se você quiser mudar
um ou qualquer um deles, então você pode fazer isso. Vou trazer
algum tipo de amarelo para o que eram as áreas azuis
mais claras. E você pode ver
que eu estou mudando a cor desta bola de gude. Alguns designs
permitem que você mude cor simplesmente em uma escala deslizante. Portanto, esteja ciente de que haverá configurações diferentes disponíveis para cada um
dos materiais
que você estiver usando. Depois de
aplicar um material, se ele não estiver com a aparência que você acha que a forma deve ficar, não
hesite em vir aqui e renderizar sua forma novamente, apenas certificando-se de
que você está obtendo a dimensão na forma
que você espera ver.
10. Dica 8 - 3D e linhas: Dica número oito,
envolve o uso da linha como um objeto 3D em
vez de um objeto em si. Vou para a ferramenta caneta aqui. Só vou
clicar para criar algo que
lembra a letra W. Vou pressionar
Escape para terminar. Vou selecionar
sobre minha forma. Eu não quero que ela tenha um preenchimento, então eu vou desligar
o preenchimento neste momento. Mas eu quero aumentar consideravelmente
o derrame. Então, vou reforçar o
traço e vamos mudar sua cor para algo
que será mais fácil de ver. Agora, também no painel
Stroke aqui,
posso mudar a forma como as
extremidades estão nessas linhas. Então, o corte termina, esses dois aqui podem ser
arredondados usando as tampas. E se eu quiser arredondar
essas áreas aqui embaixo, eu posso simplesmente clicar
aqui nos cantos. Mas você pode escolher o
que fazer com sua forma. Agora que temos nossa forma, vou para Janela
e depois materiais 3D. E vou me opor
porque é aí que começamos. Vou clicar em inflar. Não quero que
tenha muita profundidade, mas quero que
seja 100 por cento em termos de volume e
vou inflar os dois lados. Portanto, é como
uma letra
W explodida. Se eu escolher frente
fora do eixo aqui,
você verá nossa forma agora. A profundidade acabou de
explodir novamente, apenas removendo
isso para que
tenhamos explodido a letra W. Então esta é uma linha que teve
um efeito 3D aplicado a ela. E você pode adicionar uma sombra da mesma forma que
adicionamos sombras. Vou adicionar isso
abaixo do objeto,
aumentar as faixas de sombra
para me dar uma chance essa sombra realmente
possa ser renderizada. E vamos apenas renderizar. Então, tudo parece
muito bom aqui. Agora, uma das coisas
que você pode fazer em 3D é alterar a forma original
enquanto trabalha nela. Então o que eu vou
fazer é ir aqui para o preenchimento e eu vou
aplicar uma espécie de preenchimento rosa, que vai preencher
essas áreas aqui na minha forma. E, como você pode ver, isso também teve o
efeito de aplicar um elemento 3D a essas áreas
preenchidas da forma. Se dermos uma olhada e vermos como é a forma
sem o 3D, é
isso que temos. E quando aplicamos
nosso efeito 3D a ele, temos esse tipo de aparência
dimensional em que as áreas de preenchimento e o traçado foram tratados
como dois objetos separados. E então vamos
ver isso
em outro lugar nessas dicas, porque
isso é muito típico de objetos 3D no
Illustrator é ter esse tipo de
aparência dimensional em seu efeito 3D.
11. Dica 9 - como editar uma forma com um efeito em 3D aplicado: dica número nove
será construída com base
na dica anterior e
veremos como podemos ajustar as formas
enquanto elas estão realmente tendo o
efeito 3D aplicado a elas. Eu só vou
arrastar um quadrado aqui. Esse é um retângulo criado
ao segurar a tecla Shift. Tem uma pílula, não
tem nenhum traço para selecioná-la e vamos
aplicar o efeito 3D a ela. Então eu vou para materiais 3D, vou objetar, vou inflar
isso a 100%, vou reduzir a profundidade para
0 e inflar os dois lados. Eu tenho algo equivalente a um travesseiro aqui, se você quiser. Também vou ver
um efeito de iluminação ligeiramente diferente. Talvez ajuste um pouco a altura
e aumente a suavidade. E vou renderizar
isso apenas clicando na opção render com
traçado de raios. Então, temos na base
dessa forma um retângulo. E você pode ver aqui que
existem os
widgets de canto que
seríamos usados para cantar em qualquer
retângulo que criássemos. Podemos arrastar
esses widgets de canto
para alterar a forma. Então, agora temos algo
que é um pouco mais parecido com um pastel, se você quiser. E eu posso arrastá-lo para que ele se torne uma
forma completamente diferente. Neste ponto, eu
gostaria de criar formas mais ocas
com a minha forma selecionada. Vou duplicá-lo. Vou escolher Editar Copiar e
depois Editar Colar no Local. Isso é muito importante
porque eu quero minha segunda cópia fique
bem em cima de uma primeira, vou segurar Shift e Alt e Shift Option em um Mac, e vou apenas arrastar para dentro. Então, eu tenho duas formas uma em
cima da outra aqui. Vou selecionar
tudo e ir aqui para a ferramenta de construção de
formas. Porque usando a ferramenta de construção de
formas, posso cortar uma forma
da outra. Vou segurar a
tecla Alt que seria a opção em um Mac e apenas arrasto
por essa forma central. E o que eu fiz foi cortar essa forma de dentro
da outra forma. Então, temos uma forma que
tem um buraco no meio, mas todo o
efeito 3D ainda está sendo aplicado a
essa forma composta. Assim, você pode fazer todo tipo de
coisa com suas formas enquanto
cria efeitos 3D. E, em seguida,
o efeito 3D será aplicado à forma resultante
que você criar.
12. Dica 10 - renderização de qualidade superior: Dica número dez,
veremos as coisas
que afetarão a qualidade
da sua renderização e por que você pode
nem querer usá-las. Vou criar um objeto girado aqui
usando a ferramenta revolver. Eu vou girar a
partir da borda direita, então eu tenho minha esfera. Agora, quando vamos
aplicar um traçado de raios, podemos clicar aqui na
renderização com traçado de raios, mas há opções aqui em termos da qualidade
que podemos usar. Estou ativando o traçado de raios. Veremos que temos
baixo, médio e alto. Normalmente, você achará isso baixo. Provavelmente é tudo o que você precisa. Se você usar alto a renderização levará muito mais tempo. E dependendo do
tamanho do objeto
ou do número de objetos
que você está renderizando. Isso pode ser uma grande
sobrecarga no seu computador. Eu só vou
mostrar isso e vamos ver se
vemos o diálogo. Bem, não
vimos o diálogo, mas normalmente se houvesse
muito trabalho a ser feito, eu estaria dizendo um diálogo de
progresso aqui. Agora você também pode ver
dentro da caixa de
diálogo de traçado de raios aqui que há uma configuração para Configurações de Raster. Essas são as configurações de
efeitos raster para todo o documento. E, por padrão, ele será definido
para algo como 72 PPI. Você pode configurá-lo para 300
ppi, mas isso, novamente, levará muito
mais tempo para que o traçado
de raios ocorra. Então, deixe-me renderizar isso. Isso não está parando esse computador
em particular. Mas, novamente, se você tiver
muitos objetos, descobriremos que essa configuração de
alta qualidade provavelmente
está muito acima
do que você gostaria. Mas se você achar que sua qualidade não é alta o suficiente, ela
será
controlada por duas coisas. Em primeiro lugar, a qualidade
do traçado de raios definida aqui nesta caixa de diálogo
e, em segundo lugar, as configurações de varredura
que você pode acessar clicando aqui ou ali também disponíveis em efeito e Documento Configurações Raster e você
pode defini-las muito altas, ou existem outros valores,
médio e tela. tela é normalmente o
valor que você terá, mas acabei de definir a minha como 300
ou mais para este documento
específico.
13. Dica 11 - expandindo uma forma em 3D: dica número 11 envolve a
expansão de um objeto renderizado. Se você usou as ferramentas 3D clássicas anteriores no Adobe Illustrator, você deve se lembrar que quando
você expande um objeto, você tem
muitos objetos vetoriais. Essa nova ferramenta 3D
não funciona da mesma maneira e isso é uma
coisa muito importante de se entender. Então, eu tenho meu traçado de raio de objeto. Então, vamos apenas confirmar que é uma configuração alta muito
mais do que eu preciso. Vou clicar em Renderizar. Isso agora foi renderizado. Se eu quiser expandir isso, eu posso fazer isso. Deixe-me apenas fazer uma
duplicata para que possamos ver o que está acontecendo aqui. Então, vamos manter
uma versão não expandida do objeto aqui. E vamos expandir esse. Vou escolher Objeto,
Expandir Aparência. Vamos ao
painel Camadas e veremos o que temos. Bem, essa forma aqui é apenas nosso semicírculo com
uma rotação aplicada a ela. É um efeito 3D
que pode ser
removido dele apenas usando
o painel de aparência. Deixe-me colocar
isso de volta de novo. Essa forma é algo completamente diferente
e é muito diferente
do que
teríamos se usássemos as ferramentas 3D clássicas mais antigas
no Adobe Illustrator. Porque o que temos
aqui é apenas uma imagem. Esta é uma imagem de bitmap. Então é para isso que as novas ferramentas
3D se expandem. Eles se expandem em uma imagem. Não há formas vetoriais aqui que sejam acessíveis para nós. É só uma foto
dentro de um grupo. Portanto, isso é realmente
fundamental para entender. Isso não é mais editável. Podemos até mudar sua cor, é basicamente
assim que você expande isso, aquela forma
que tem um efeito 3D aplicado a
ela, todas as apostas estão canceladas. Você está limitado no que
pode fazer dessa forma, e isso simplesmente se expande
em uma imagem.
14. Dica 12 - renderização como vetor e expansão: dica número 12
envolve a renderização como um vetor e a expansão
do objeto. Então, no vídeo anterior, nós apenas renderizamos
o objeto 3D como costume e expandimos usando
Object Expand Appearance. E o que obtivemos como
resultado foi uma imagem. Mas ainda temos
nosso caminho original. Então, vou pegar meu caminho original e
fazer uma duplicata dele. Então, vou segurar
a tecla Alt ou Option enquanto arrasto outra
duplicata para longe. Agora, este aqui, vou
renderizar como um vetor porque há uma opção nas novas ferramentas
3D para fazer exatamente isso. Mas, novamente, o resultado
disso será muito diferente das ferramentas
3D clássicas do Illustrator. Então, vou fazer
uma renderização de baixa qualidade, mas vou
escolher aqui renderizar como vetor e clicar em Renderizar. Tendo feito isso,
agora vou expandir essa forma com Object
e Expand Appearance. Agora temos algo diferente, mas não
particularmente útil. Desta vez, temos o que é
chamado de arte não nativa. Objetos são
uma arte não nativa e basicamente
é apenas uma imagem
do objeto 3D renderizado, não muito diferente
dessa forma aqui. Em seguida, obtemos alguns
outros pedaços, alguns caminhos aqui que são de uso
insignificante porque
eles são apenas linhas. Se tivéssemos uma sombra
em nossa forma original, teríamos a sombra como um objeto extra aqui
dentro deste grupo. Então, basicamente renderizar como um vetor e depois expandir
não nos leva muito mais à frente do que apenas renderizar e
expandir nosso objeto. É importante estar
ciente de que existem essas duas opções porque,
em um nível mais profundo, você pode fazer coisas com esse objeto que não
pode fazer com este. E vamos dar uma
olhada neles em breve.
15. Dica 13 - 3D como um estilo gráfico: dica 13 envolve salvar um
efeito 3D como um estilo gráfico. Eu tenho um círculo aqui. Vou aplicar um efeito de
inflação a isso. Então, vou inflar com uma profundidade 0 do que vou
inflar os dois lados. Vou configurar
meu material para que eu tenha a rugosidade definida como 0, para que
fique bem suave. Vou aplicar um pouco de
iluminação na minha forma novamente, suavizando-a para que eu tenha a capacidade de obter uma sombra suave e
agradável. Vou soltar
minha sombra abaixo meu objeto e apenas aumentar os limites da sombra para
ter certeza de que sou
capaz de ver minha sombra, selecionarei OpEx como frente para que
possamos realmente obter uma sombra
e Vou renderizar isso. Deixe-me verificar as configurações. Estou em baixa qualidade,
tudo bem. Eu renderizei minha forma 3D. Vou selecionar
minha forma e
vou para o meu painel de
estilos gráficos. Se você não vir o seu, basta ir para Janela
e estilos gráficos. Com minha forma selecionada, vou clicar no sinal de
mais e isso a
adicionará como um novo estilo gráfico. Agora posso aplicá-lo às minhas formas. Vou fazer uma
cópia dessa estrela porque quero
aplicá-la de duas maneiras. Vou clicar
na minha estrela e clicar no meu estilo gráfico. E você verá que agora tenho uma forma 3D que tem exatamente
as mesmas
propriedades que esta. É frontal fora do eixo. Tem um inchaço que é definido para 0 de profundidade e é
inflado de ambos os lados. Mas você também verá que
minha cor desapareceu. E isso é típico quando
você usa estilos gráficos. Então, deixe-me clicar
fora disso. Às vezes, você pode achar um pouco difícil clicar
fora do seu objeto. Se você alternar para a Ferramenta de Seleção
Direta, clique fora
do objeto, pois isso parece funcionar muito bem. E então você pode voltar para
sua ferramenta de seleção direta. Deixe-me voltar para esta estrela e vamos aplicar esse mesmo efeito, mas vamos manter a
cor desse objeto. Para fazer isso, vou segurar
a tecla Alt que seria a opção em um Mac enquanto clico
no meu estilo gráfico. E agora eu recebo todas as configurações de estilo
gráfico, o efeito 3D, mas a cor do objeto não
é afetada. Nesse caso, continua com
a mesma cor amarelo-alaranjada que eu tinha originalmente. Vamos fazer isso com essa forma. Eu queria manter minha
cor, Alt ou Option. Clique no meu estilo gráfico. E aqui temos um donut. Olhe de novo, estou tendo problemas para
sair da minha forma. Se eu continuar tendo problemas, vou apenas clicar na Ferramenta de Seleção
Direta porque essa é uma maneira de
fugir disso. Agora, se você quiser salvar
seu estilo gráfico, ele será salvo
neste documento. Se eu fosse salvar este documento, mas se você quiser usá-lo mais tarde, você viria aqui para
o menu suspenso e escolheria Salvar biblioteca de
estilo gráfico. E isso a salvaria como uma biblioteca de estilo gráfico que
você poderia abrir mais tarde a
partir da área definida pelo usuário aqui na Biblioteca de
Estilo Gráfico aberta. Porque o que o Illustrator fará é salvá-lo por padrão no
local que espera encontrá-lo quando você
quiser abri-lo.
16. Dica 14 - objetos 3D dentro de padrões: dica 14 envolve o uso de objetos
3D como padrões, usando a ferramenta de criação de padrões. Vamos começar criando um objeto
3D desse círculo. Agora eu fui em frente e
salvei esse estilo gráfico. Então, vamos ao menu suspenso,
abrir
o Graphic Style,
definido pelo usuário, e ele está em uma pasta chamada 3D. Aqui está meu estilo gráfico. Vou para Alt ou Option, clique nele para
aplicá-lo a essa forma, mantendo a cor como estava. Agora, eu tenho meu estilo gráfico, mas estou pensando que
gostaria de remover minha sombra. Vou voltar para a área de iluminação e
vou apagar a sombra. Então, fiquei com uma esfera. Eu quero criar um padrão
usando essa esfera 3D. Está tudo selecionado e
escolha a criação de padrão de objeto. Vou clicar, ok. Vou aumentar o
espaçamento ao redor desse objeto. Então, só vou
aumentar os valores de largura e
altura. E vou usar uma grade de estilo
diferente. Vou usar tijolo por linha. Então, basicamente, é assim que meu padrão será
. Vou clicar em Concluído. Quando olhamos para o
padrão em si, se eu arrastá-lo para fora
do diálogo de amostras, podemos dar uma olhada nos
objetos dentro do padrão. Vou apenas escolher a ferramenta
de seleção de grupos. Só vou
clicar nessa forma para que
possamos investigar
o que temos aqui. Entrarei no painel Camadas, abro o documento aqui e você verá que
o que o Illustrator
fez foi
converter esse objeto
3D em tempo real em uma série de
imagens e outras palavras, abro o documento aqui
e você verá que
o que o Illustrator
fez foi
converter esse objeto
3D em tempo real em uma série de
imagens e outras palavras,
fez o equivalente a escolher Objeto,
Expandir, Aparência. Então, essas são apenas imagens
dentro do padrão. Eles não têm mais
a capacidade de
serem recoloridos tão facilmente quanto poderíamos. Por exemplo, recolorir objetos 3D
vivos. Portanto, embora você possa usar os objetos 3D dentro de
padrões, dentro do Illustrator, apenas esteja ciente de que
eles não
serão mais objetos 3D assim
que forem salvos como uma patente, eles serão
expandidos para esses imagens.
17. Dica 15 - Repita o padrão com forma 3D: dica número 15 envolve
o uso de objetos 3D dentro da nova
ferramenta de repetição de padrões no Adobe Illustrator. Eu já comprei no meu design 3D aqui
como um estilo gráfico. Então, com minha forma selecionada, vou apenas
clicar em Alt ou Option para aplicá-la à minha forma. Ele tem uma sombra nele, então deixe-me ir e remover
a sombra enquanto estou aqui. Vou salvar isso como outro estilo gráfico
porque estou achando que estou usando muito isso
com minha forma selecionada. Vou adicioná-lo como um
estilo gráfico um pouco mais tarde. Vou salvá-lo da
mesma forma que fiz este. Ele estará disponível
a qualquer momento no futuro. Mas agora temos
aqui um objeto 3D ao vivo. Vou apenas redimensioná-lo e vamos usá-lo dentro
da nova ferramenta de padrões. Vou escolher o objeto e depois repeti-lo e
vou usar a grade. Vou escolher objeto
e depois repetir e opção para ter acesso
às minhas opções de repetição. E eu vou
mudar a aparência
do padrão e
apenas clicar, ok. Agora, se você não está familiarizado com essa maneira de criar padrões, eu tenho uma aula
sobre isso e vou criar um link para ela abaixo para que você possa aprender como usá-la se
não estiver familiarizado com ela. O importante é
saber que essa não é uma repetição perfeita. É apenas um objeto
preenchido com um padrão. Mas esses ainda são objetos
vivos. Então, se eu clicar duas vezes nele, eu tenho acesso às
mesmas ferramentas que eu teria para alterar o objeto se
ele não estivesse em um padrão. Então, por exemplo, vamos
mudar sua cor. Então, vamos fazer com que seja rosa. E, claro,
cada objeto dentro desse padrão de grade mudará
porque
é assim que esses padrões de
grade funcionam. Então, vou
clicar aqui para sair desse modo de isolamento. Mas aqui está nosso
padrão e ele
tem um efeito 3D ao vivo
aplicado a ele. Então, em qualquer estágio, podemos simplesmente clicar duas vezes em uma
dessas formas para isolá-la, entrar em nossas ferramentas 3D e podemos mudar coisas
como a iluminação dela. Poderíamos mudar o tipo de design que poderíamos mudar
se fosse uma estrela, por exemplo, poderíamos
mudar a rotação para obter algo
mais interessante. Talvez também possamos
mudar os materiais. Vamos aplicar
esse material à nossa forma. Aumente o número de repetições. Clique fora disso e saia do modo de
isolamento. E temos um padrão
desta vez com um material aplicado à nossa forma, em
vez de apenas a cor brilhante.
18. Dica 16 - imagem e arte não nativa como Patterms: dica número 16 envolve investigar o recurso
Repetir grade um
pouco
mais desta vez com objetos que
já foram expandidos. Estamos voltando aqui
para o arquivo que tinha objetos que
foram expandidos. Este era apenas um
objeto 3D que foi expandido. Então, é expandido para uma imagem aqui está
aqui, apenas uma imagem. Este aqui era um
objeto vetorial que foi expandido. Então, foi expandido
para arte não nativa. Esse era o nosso controle. Então, vou apenas excluir nosso controle porque sabemos que um objeto 3D pode ser usado
nessa grade de padrão de repetição. Nós já cobrimos isso, então eu vou apenas
deletar esse. Vou levar
minha arte
não nativa como um único objeto. Vou tirar minha
imagem como um objeto porque não preciso
desses outros bits porque eles simplesmente nada. Eles não estão
ajudando nada. Mas vamos comparar
a arte não nativa, que é o objeto
que obtemos de uma expansão vetorial com a imagem que obtemos
apenas de uma expansão regular. Então, vamos começar
com a imagem primeiro. Vou selecioná-lo. Vou reduzir um pouco o
tamanho. Primeiro de tudo, vou
escolher Objeto. Repito. E você verá aqui
que ele não pode ser usado como um objeto em
um padrão de repetição. Então é realmente
muito interessante que o objeto 3D real
poderia ter sido usado, mas há uma expansão que não se pode. Vamos falar disso
para um lado por enquanto porque vamos voltar
a isso um pouco mais tarde. Eu só vou
reduzir minha arte não nativa. Você pode ver isso como um anúncio não
nativo que diz isso aqui em cima, com ele selecionado, vou escolher o
objeto e depois repetir. E aqui podemos usar uma arte não
nativa em nossa repetição. Não sei bem por
que um pode ser usado
e o outro não, mas é assim que funciona. Então, como você pode ver aqui
e na arte nativa como sendo capaz de ser usada
como uma repetição de padrão. Mas nossa imagem não pode. Só vou mover
este para um lado. E voltemos
à imagem que não está
funcionando para nós, que não podemos selecionar
objeto e repetir e usar. Mas podemos, se
criarmos como um símbolo, vou ao meu painel de símbolos. Você pode chegar lá escolhendo
janela e depois símbolos. Vou selecionar
minha arte e clicar
no sinal de mais para
adicioná-la como um símbolo, você pode simplesmente clicar, Ok, não
importa quais são
as configurações. O importante é
que seja um símbolo. momento, esse novo símbolo e esse objeto aqui estão vinculados. E como é um símbolo,
então, de repente, podemos
adicioná-lo a um padrão de repetição. Mas, novamente, só um
pouco confuso. Mas se você achar que
não é capaz de usar um objeto dentro de um padrão e quiser usá-lo. Às vezes, soltá-lo dentro do painel de símbolos
resolverá seu problema.
19. Dica 17 - opções e limitações para recoloridas.: dica número 17 envolve a
recoloração de objetos 3D. Eu tenho três objetos 3D
idênticos. Vou desenhar três coisas
diferentes para eles. Este eu vou
renderizar como um vetor. Então, vou para o Window
3D e materiais. Vou soltar este
painel e escolher renderizar como vetor e
clicar para renderizá-lo. Então eu vou expandi-lo com Object, Expand
Appearance, nada. Sem surpresa, isso
nos
levará ao último palete a ter um
grupo com nossa arte não nativa. Este objeto agora é uma
obra de arte não nativa. Este já
foi renderizado como um objeto normal. Então, vou escolher
Object Expand Appearance. Isso vai nos
dar uma imagem. Então, vou
tirar isso do grupo porque ele não
precisa ficar lá. Então essa é uma imagem. Só vou usar a arte
não nativa aqui. Não preciso do
resto desse grupo. Então eu posso simplesmente
desligá-lo e descartá-lo. A última elipse
ainda é o ritmo intacto da arte 3D, então não teve nenhuma
alteração feita nela. Este é o
mais fácil de recolorir. Podemos simplesmente clicar aqui e alterar a cor
selecionando uma cor diferente. Mas talvez mais A's ainda estejam. Você pode usar o diálogo de recolorir a
arte. Então, vou
ajustar a cor aqui
apenas arrastando e
posso fazer isso ao vivo para que eu possa
visualizar como
será a cor antes
de realmente selecioná-la. Então essa é uma opção
que você tem. Outra opção que temos com nossas formas selecionadas é ir ao painel de aparência e segurar a tecla Shift enquanto clicamos
neste seletor de cores, isso nos dá acesso
aqui às cores RGB. E também podemos simplesmente
arrastar para selecionar a cor aqui. Mas também podemos escolher,
por exemplo, brilho de
saturação de matiz. E isso nos dá
acesso a um controle deslizante de matiz. Portanto, há várias maneiras diferentes
de obter uma visualização ao vivo de
como será a sua cor
, para que você não
se comprometa com uma cor e diga:
“Oh, não é isso que eu queria. E depois ter
que reabrir o diálogo do seletor de cores para
estar ciente dessas opções. Para essas outras duas formas, existem
opções limitadas disponíveis para esta praticamente
nada. Você pode ver quando eu seleciono, não
há cor que
possa ser selecionada aqui. Não há diálogo de recolorir a
arte. Posso editar e editar
cores e ver o que
está acontecendo aqui. Bem, não há
predefinições que eu possa usar. Eu poderia ajustar o equilíbrio de
cores, posso convertê-lo em tons de cinza. Isso é
praticamente tudo que eu posso fazer. Ajustar o
equilíbrio de cores abre esta caixa de diálogo onde, se
eu clicar na visualização, posso ajustar as
cores na imagem. Essa imagem está azul no momento. Se eu adicionar mais azul, ele ficará mais azul. Se eu remover o azul, vou adicionar amarelo, então ele
ficará mais verde. O verde é oposto ao magenta
na roda de cores. Então, arrastar o verde para aumentá-lo vai torná-lo mais verde. Remover o verde
vai torná-lo mais magenta e se misturar com a
cor existente que está
nos dando uma espécie de azul púrpura. Vermelho e ciano estão
opostos um ao outro. Então, se eu adicionar vermelho, vamos ficar mais vermelho. Se eu remover o vermelho, vamos
entrar nas cores ciano. Então, aqui você pode
ajustar sua cor usando os controles deslizantes que são um
pouco errados. Talvez você não consiga achar tão fácil
obter a cor que está procurando
subtraindo ou adicionando azul e amarelo e verde e magenta e vermelho
e ciano porque às vezes
nossos cérebros apenas não funcionam com essas cores, mas essa é a sua opção. Vou clicar em OK. Para nossa arte não nativa, as opções são semelhantes. Você pode ver que
há uma cor aqui, mas ela não tem nenhuma relação
com a cor e a arte, e
mudar a cor
não tem efeito sobre a arte. Não há diálogo de recolorir
arte acessível para nós quando
editamos e editamos cores. Nós recolorimos com
predefinição disponível, mas não há nada lá
que possamos realmente escolher. Então, basicamente, a
arte não nativa é fixada no lugar. Podemos até fazer pequenos ajustes de
cor nele. A imagem pode ser
meio que alterada, mas o objeto 3D
é o que nos dá
alguma flexibilidade. Portanto, se você quiser ser
capaz de alterar esses objetos, a cor deles, não os expanda e
deixe-os como objetos 3D que você possa ter acesso às opções
de recolorir desejadas. Ou, pelo menos, verifique se
você selecionou a cor que deseja usar antes de
expandir o objeto.
20. Dica 18 - símbolos em formas 3D: dica número 18 envolve a
adição de elementos a um objeto 3D usando símbolos. Eu tenho um objeto 3D aqui. Ele acabou de ser criado usando meu estilo gráfico
padrão, que é
apenas uma inflação. Vou criar
alguns objetos adicionais acessar a ferramenta Retângulo. Vou apenas arrastar
um retângulo longo e fino e vou mudar a cor
disso para um rosa muito claro e roxo para que
possamos vê-lo. Mas não é realmente, muito óbvio, porque está indo
nessa forma em um minuto. Vou para Alt ou Option
arrastar uma duplicata para longe. E tendo feito isso, vou pressionar continuamente Control D. Isso vai
me dar toda uma série
desses objetos, todos agradáveis e uniformemente espaçados. Vou selecionar tudo
isso e vou
para o meu painel de símbolos. Eu só vou clicar
para adicioná-los como um símbolo. Vou clicar em Ok, não
importa
quais configurações
usamos lá e vou
excluí-las do meu documento. Então, essas listras agora estão
disponíveis como um novo símbolo. Vamos agora ao
nosso objeto 3D e volta ao Window 3D and materials. E se formos para o painel
Materiais, perceberemos que há
uma opção para gráficos. E se eu for para gráficos
na parte inferior dos gráficos, esses são os símbolos que são símbolos padrão no Illustrator, aí está meu novo símbolo. Então, se eu clicar nele, esse símbolo será
aplicado à forma. Agora,
se você fez isso
usando as opções
3D originais e clássicas do Adobe Illustrator, você saberá que elas
são muito mais robustas. Você pode fazer coisas mais
interessantes com seus símbolos reais, mas você pode fazer algumas
coisas com este. Vou apenas
mostrar que você pode dimensioná-lo aqui e
girá-lo,
mas isso é praticamente tudo o
que você pode fazer com ele. E se clicarmos em Geometria
invisível, você pode ver que isso está
sendo enrolado, mas não
ao redor da forma. Então, se fôssemos expandi-la com a geometria invisível ativada, obteríamos essas formas dobradas, mas há muito pouco que
poderíamos fazer com elas. Nos efeitos 3D clássicos, você pode fazer montes e
montes de coisas. Portanto, esteja ciente de que
isso está disponível, mas é um pouco limitado.
21. Dica 19 - grupos de objetos e 3D: dica número 19 envolve
agrupar objetos e lidar com um grupo de objetos com as ferramentas 3D. O que eu tenho aqui são alguns círculos em cima
de alguns retângulos. Esses são dois
conjuntos idênticos de objetos. Dito isto, eu vou
crescer com o Object e depois agrupar este. Eu não vou crescer, então vou
deixá-los como estão. Vou selecionar sobre esse
grupo combinado de objetos. Vou aplicar
um efeito 3D a ele. Então eu vou me opor e
vou inflá-los. Eu tenho uma certa profundidade aqui. Estamos usando um volume de 100%. Eu posso inflar os dois lados. Se eu quiser, posso escolher
uma rotação diferente, como frente fora do eixo. Eu posso querer trazer a
profundidade de volta um pouco, mas mesmo se eu trouxer
de volta para 0, você verá que ainda há
uma sombra definitiva aqui. Esses dois objetos estão sendo tratados separadamente e juntos, eles estão realmente
interagindo um com outro nesse efeito 3D. Então, se eu for para a iluminação, podemos mudar a iluminação
de todo o objeto. Novamente, suavize-o e
apenas renderize-o. Eu acho que eu gostaria que
isso fosse um pouco mais brilhante, então vamos apenas remover
a aspereza lá. Vamos ver se podemos fazer algo sobre a iluminação, o que foi horrível. Então, aqui está o nosso objeto
resultante. Temos esses dois objetos planos que
são objetos bidimensionais, o círculo e o quadrado,
agrupando-os juntos. E é assim que eles
são criados como um objeto 3D e estão
interagindo uns com os outros. Esses dois objetos não estão agrupados
lá apenas por si mesmos. E se formos contra, você verá que não
temos praticamente nada que possamos fazer com isso. Podemos clicar em inflar, mas não obtemos nenhuma configuração de
inflação. Podemos mudar isso
nos eixos x e y, mas temos
coisas muito limitadas que podemos fazer aqui. Em materiais. Nós temos acesso aos materiais, mas não temos as propriedades às quais
estamos acostumados. Então, se eu abrir o painel
Propriedades aqui embaixo, não
podemos ajustar o brilho. E na iluminação,
onde não temos nenhuma opção, estamos todos na iluminação. Portanto, o processo de
aplicar o efeito 3D a objetos
verdadeiros que não
estão agrupados é muito diferente de
aplicá-los a dois objetos
que estão agrupados, obtemos resultados muito diferentes. Portanto, esteja ciente de que, se você quiser esse tipo
de interação, basta colocar os objetos que
deseja interagir uns
com os outros dentro de um grupo.
22. Dica 20 - efeito em cores em 3d: dica número 20 envolve obter uma cor dimensional
no efeito de cor. Eu tenho um coração que
criei aqui e vou
fazer uma duplicata. Vou escolher
Editar Copiar e depois Editar Colar no Local. Vou segurar a tecla Alt e a tecla shift que seriam
Option e Shift em um Mac, vou criar um coração menor dentro
do maior. E como quero que
esses dois interajam
um com o outro enquanto
aplico o efeito 3D, vou agrupá-los
porque aprendemos
na última dica que é assim que obtemos esse efeito
dimensional. Vou para minhas
ferramentas 3D com janela e 3D e materiais e
vou inflar isso. E você pode ver imediatamente
que as coisas não
funcionaram da maneira que eu
esperava que funcionassem. Eu não tenho um efeito
dimensional. Não tenho o segundo coração
interagindo com o primeiro. E o que quer que
eu tente, não vou conseguir
o resultado que eu quero. Então, por que funcionou antes
quando eu tinha cores e
formas diferentes e não está
funcionando quando
tenho duas formas
da mesma cor. Bem, são as duas formas
que são da mesma cor. Essa é a dica de por que
isso não está funcionando. Vamos abrir nosso grupo e vamos para
o coração menor. Esse é o que está no topo. Eu tenho uma cor
associada a ela. Vou clicar duas vezes
nessa cor, e vou ver essa
cor aqui, os números. E eu tenho valores RGB. O que eu vou fazer é mudar um desses valores por um. Por exemplo,
vou pegar esse valor azul e,
em vez de 255, vou chegar a
54 e clicar em OK. Imediatamente. Você verá o resultado
alterando a cor, mesmo por apenas um número ou
um dos três canais vermelho, verde e azul que
criamos entre aspas,
uma cor diferente. E então estamos obtendo o efeito dimensional
3D. Então, a qualquer momento que você quiser um tipo de cor no efeito de cor, você não pode fazer isso exatamente com
a mesma cor, mas você pode alterar sua
cor em apenas um número. Você não conseguirá
ver a diferença. É tão sutil que
você não notará, mas permitirá que você
obtenha o efeito que
está procurando. Então agora eu posso ir em frente
e trabalhar no meu coração. Eu posso mudar sua rotação. Posso adicionar alguns
efeitos de iluminação e, por exemplo, adicionar sombras a eles. Mas só precisamos ter
certeza de que estamos trabalhando com duas cores que não
são iguais. Para obter o
que queremos do nosso coração ou do nosso efeito
3D, se quiser.
23. Dica de bônus - texto em 3D: Para uma dica bônus, vamos dar uma
olhada em 3D e textos. Eu já
preparei meu texto. É texto ao vivo,
portanto, é totalmente editável. Estou usando o Myriad Pro bold, cerca de 100 pontos. Ainda estou no meu documento muito
pequeno. E se você estiver
trabalhando com textos, você realmente vai
querer trabalhar em pequenos documentos como
você está prestes a ver. Então, vamos para o painel de materiais
3D. Temos opções como avião, que só vai nos
dar a rotação do nosso texto. Podemos fazer uma extrusão, que é possivelmente o que você
vai querer fazer com os textos. Portanto, podemos simplesmente
extrudar e escolher a profundidade que
queremos extrudar também. Também é possível
inflar e esse tipo de coisa anda de mãos
dadas com essa extrusão. Ainda temos nossa profundidade
de extrusão aqui, mas aqui a frente
das letras está
meio borbulhada. Eu só vou escolher
uma extrusão de avião aqui. Agora estou trabalhando com frente
fora do eixo ou
agora estou de volta lá. Novamente. Vou escolher
um bisel para isso. Então, vamos dar uma
olhada em nossas opções de chanfro. Vou ligar o bisel e depois posso escolher
o tipo de bisel. Então eu tenho o clássico aqui, mas eu poderia escolher
outros que eu quisesse usar. E você pode ajustar a
largura do chanfro e tê-lo mais ou menos
e sua altura para
que ele possa se destacar ainda mais ou
ficar mais nivelado com a superfície. Se você escolher Bevel por dentro, ele
será recuado em
vez de soprar por cima. E também há
uma opção de repetição, para que você possa repetir o chanfro. Assim, você pode ter vários
chanfros uns sobre outros e ajustar
o espaço entre eles. Obviamente, se você tiver muitos, ficará sem
espaço muito rapidamente. Vou fazer apenas uma repetição, mas vou ter
esse chanfro considerável aqui. Estou indo para materiais. Assim, com o texto possível
com qualquer outra forma, você pode adicionar materiais a eles. Essa é provavelmente uma
das áreas em que essa ferramenta 3D específica é
melhor do que as ferramentas 3D antigas, porque os materiais tendem a funcionar melhor em suas formas. Parece agarrar
as formas com um
pouco mais de precisão. Então, estou
voltando ao meu padrão, mas esteja ciente de que você tem todas as opções de materiais aqui. Vou basear as propriedades
porque quero que meu texto seja bonito e brilhante. Vamos para a iluminação e
vamos ver o que podemos
fazer aqui com a iluminação. Bem, isso é superior esquerdo,
isso é um padrão. Você pode até gostar de iluminação
difusa para seus textos e
obviamente tem, certo. Só estou procurando algo
que me dê um bom contraste
entre escuro e claro. E você pode ajustar a intensidade e todas as coisas que
estamos acostumados a definir assim,
porque estou dizendo que esse chanfro de borda aqui vai
aumentar a suavidade, porque
se eu quiser usar uma sombra, Eu quero que seja bem macio. Vamos apenas adicionar uma sombra
aqui abaixo do objeto. Vamos aumentar
essas bombas sombrias. Então nós pegamos nossa sombra. De repente, eu
não gosto nada disso. Então, vamos virar a sombra. Vamos agora renderizar nosso texto e ele foi renderizado rapidamente. Mas se eu aumentar o zoom, você verá que essa renderização
é realmente, muito óbvia. Há pixelização real aqui. Então, o que eu vou
fazer é voltar atrás. Vou mudar
minha renderização. Então, para isso,
vou aumentar minhas configurações de raster
até 300 e clicar em Ok, então essas serão minhas Configurações de Raster de
Documento. Também estou aumentando a
qualidade das minhas renderizações para que elas sejam definidas como altas e eu
vou clicar em Renderizar. Apenas esteja ciente de que, dependendo de
quantos chanfros você tem e da complexidade do
seu objeto, pode levar mais tempo para que
o objeto
seja renderizado. E eu tive o meu demorando alguns minutos
para renderizar hoje cedo. Portanto, esteja ciente disso. E as mesmas coisas fecham aplicativos que você não
precisa enquanto está renderizando. E
certifique-se de renderizar um
objeto inicial pequeno o suficiente para não
amarrar sua máquina por muito tempo
ou até mesmo
correr o risco de travá-la. Portanto, existem algumas das opções que
você tem para trabalhar com texto aqui nas novas
ferramentas 3D no Illustrator.
24. Projeto e preparação de cursos: Agora concluímos a
parte de treinamento em vídeo deste curso, então é com você. Seu projeto para esta
classe é criar um ou mais objetos 3D usando essas novas ferramentas 3D no
Adobe Illustrator. Publique uma imagem de suas formas
concluídas como seu projeto de classe. Agora, espero que você tenha gostado deste curso e que
tenha aprendido muito sobre como usar essas novas
ferramentas 3D no Adobe Illustrator. Se você gostou do curso. E quando você vir um aviso
perguntando se você
recomendaria essa aula
para outras pessoas, por favor. Você faria duas coisas por mim? Em primeiro lugar, responda sim, que
você recomenda esta aula. E em segundo lugar, escreva mesmo
em poucas palavras, por que você gostou da aula. Suas recomendações
ajudarão outros alunos a dizer que esse é um curso
que eles gostariam de fazer. Se você quiser me deixar um comentário ou uma
pergunta, por favor, faça. Eu li todos os seus comentários
e perguntas,
analiso e reviso todos os
seus projetos de classe. Meu nome é Helen Bradley. Muito obrigado
por se juntar a mim neste episódio de
design gráfico para o almoço. Estou ansioso
para vê-lo em outra aula aqui
no Skillshare em breve.