Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo.
Meu nome é Susanna. Eu sou um artista 3D e
seu guia pelo belo mundo do design
e animação 3D no Blender. Nesta aula, mostrarei dez truques rápidos que gostaria que alguém compartilhasse comigo quando
comecei a usar o liquidificador. Isso ajudará você a acelerar modelagem e a
animação no Blender. E esse garçom, algumas
tarefas complexas se tornam muito fáceis de fazer, economizando tempo e esforço. Você aprenderá a
fazer escadas rapidamente usando a vogal. Como fazer com que a câmera e a
luz sigam alguns objetos. Como usar em subdivisões,
crie formas interessantes. Como usar a pulseira, como usar a textura Sky, como configurar rapidamente a câmera, como fazer as seleções, como limpar espaços de
material em um objeto ou projeto inteiro e como redefinir cursor. Depois de passar por esta aula, você ganhará mais confiança no liquidificador de forma mais eficaz. Isso o ajudará
ainda mais quando você trabalha em projetos
complexos, pois
economizará muito tempo. Vamos começar.
2. Escadas rápidas usando o Bevel: Um
truque rápido que o ajudará a criar escadas
sem muito esforço. Quando você tiver um cubo como esse, basta acessar o modo de edição. Clique com o botão esquerdo aqui e alterne
aqui para a seleção de borda. Agora, selecione essa borda
superior aqui. Basta clicar com o botão esquerdo
e clicar com o botão direito do mouse. E aqui você verá
neste menu as bordas chanfradas da fase. Você também pode usar o
Control V para isso. Ou basta clicar com o
botão esquerdo aqui. E você receberá essa sequência. Veja, se eu puxar
para o lado direito, ele começa a fazer esse chanfro. Então eu vou fazer isso até o fim. Eu só corro isso. Não estou fazendo nada, exceto mover o mouse para a direita
para fazer disso uma vogal. E quando eu estiver bem com
isso, clico com o botão esquerdo. Aqui aparecerá
esse novo menu, que salva a vogal. Se você clicar com o botão esquerdo
nessa seta aqui, ela aparecerá. E aqui você
verá muitas coisas. Mas o importante
aqui são os segmentos. E agora temos um segmento. Mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui e digamos que inseri algum
outro número, digamos 20. E eu clico com o botão esquerdo na
lateral para que ela se aplique. Você vê o que acontece. Está cortado. Aqui, estamos fazendo segmentos de 2020. Agora. Aqui no tipo de perfil, mude para custá-los. Clique com o botão esquerdo e isso
mudará imediatamente. E se você for aqui para predefinir, clique com o botão
esquerdo nesta seta. Você encontrará aqui as etapas, clique com o botão
esquerdo nisso e aquilo. Temos selos prontos? Se eu pressionar o mouse masculino, posso girar a cena. E você vê que nossos passos
estão bem e prontos. Se quiser, agora você pode
alterar o número de etapas. Digamos que você clique com o botão esquerdo aqui
e insira dez clique LLF. Então, isso se aplica. E, novamente, vá aqui
para predefinir e duas etapas, e é assim que aparece agora. Isso também pode ser útil se
você não quiser realmente etapas, mas quiser algo
que pareça pontos de
degraus com uma forma um
pouco diferente. Então, se você for aqui e
verá aqui, cada uma dessas etapas
marcou
isso, esses pontos na lateral. Então, se você clicar com o botão esquerdo neste, veja isso e puxe-o. Digamos assim. Basta clicar com o botão esquerdo sobre
isso e arrastá-lo. Mantenha pressionado o botão esquerdo e solte. Você vê o que acontece. Você literalmente muda de forma aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente
e você puxá-lo de volta. Iteradores. Então você pode usar isso para
criar algumas formas nas suas, deles, apenas arrastando
esses pontos. Portanto, isso pode ser útil quando você quer fazer algo rapidamente. E parece uma escada. E então você trabalha
esses elementos e obtém novas formas. Assim. Uma maneira fácil de fazer
escadas ou olhar formas usando a vogal
e mudando os segmentos. Como você pode ver, é
rápido e simples. Basta digitar o número,
clicar com o botão esquerdo, para que ele se aplique. Volte para as etapas predefinidas do
botão esquerdo e você terá outra
forma aqui.
3. A câmera segue o objeto: Como fazer a câmera seguir o objeto que você
criou em sua cena. Isso é muito simples. Você precisa selecionar a câmera. Vou apontar aqui e diminuir o
zoom usando a roda do mouse. Estou apenas rolando a
roda do mouse para diminuir o zoom. Então, mudando aqui, basta selecionar a caixa e ver a
câmera selecionada. Agora, se você acessar as propriedades de
restrição de objeto e clicar com o botão esquerdo aqui, restrição de objeto
ímpar. E você seleciona giz para, você, clicar com o botão esquerdo nele. Você vai conseguir isso aqui. Diz que o giz alvo é o que você quer que
sua câmera siga. Então, clique com o botão esquerdo
neste conta-gotas e aponte se
aqui em q estão aqui. Na verdade, são escadas. Trocamos nossas escadas em
centímetros cúbicos. Veja aqui e clique com o botão esquerdo. Agora, aqui o cubo é selecionado. E veja o que acontece. Vou mudar agora para a ferramenta Move. E vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar o cubo
em vez da câmera. Agora veja isso. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui
nesta seta vermelha, e eu começar a correr
essas escadas. Sobre o eixo x, você vê a câmera
seguindo as escadas. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, e agora vou usar isso para correr. Para te mostrar. Você vê
isso dentro da visão da câmera. O que a câmera pode ver agora, e você verá o quão bem a
câmera segue nosso objeto. Aqui, estou
voltando para a visualização de cena. Você vê que a câmera está se movendo. A câmera está se movendo
e continua seguindo esse objeto para mantê-lo centralizado. Então, se você alternar
a visualização da câmera, poderá ver bem
o que está acontecendo. E isso é o que seria
renderizado mais tarde é ver como ele voa bem e segue esse objeto enquanto o
objeto se move. Então eu desenho esse objeto sobre
o eixo x ou eixo y. Na câmera continua seguindo. Está sempre
focado nesse objeto. Então, isso é muito útil. Quando você quiser animar
e mover objetos. Você não precisa fazer muita coisa. jogador continua seguindo. Quem pode até mesmo movê-lo para cima. A câmera sobe e
segue ou desce. E economiza seu tempo
durante a animação. Como a câmera já está animada de certa forma e
segue seu objeto, proporciona um bom movimento suave. E o objeto está sempre em foco.
4. A luz segue o objeto: Se você quiser manter sua luz, esta é a sua luz. Se você quiser manter sua luz, sempre siga seu objeto. Por isso, está sempre bem iluminado. Você pode fazer a mesma
coisa que você faz com, você já fez com a câmera. Então, você só precisa acessar aqui as
propriedades de restrição de objetos. Adicione
restrição de objetos, caminhe para. Novamente, a mesma coisa. Selecione conta-gotas,
clique com o botão esquerdo do mouse no conta-gotas e aponte aqui e clique com o botão esquerdo
para selecionar esse objeto. E agora vamos mudar
aqui, selecionando Fila. E usando a ferramenta Move. Eu movo isso. E você verá que isso mostra
onde a luz cai. Essa linha. Agora vou sair com esta
mão para mover a cena para baixo. Então você pode ver que essa linha azul mostra onde a luz cai. Então, se eu mover esse objeto, você vê que a luz continua
seguindo esse objeto. Por isso, é sempre excluído e
sempre seguido pela luz.
5. Como redefinir o cursor: O CEO decidiu adicionar um objeto, mas você não quer que
novos objetos apareçam aqui onde o cursor está. Então, você quer afastar
o cursor, digamos aqui. E você adiciona o botão esquerdo, vai para Mesh e,
digamos, adicione outro cubo. Agora você quer retornar
esse cursor aqui. Então, como fazer isso? Isso é fácil. O que você precisa para
pressionar Shift
e C. E você vê o cursor
voltar ao centro novamente. Então, isso é útil. Não preciso descobrir onde está
seu centro da cena. Basta pressionar Shift C, Como você pode ver, se eu clicar
aqui, o cursor está aqui e eu pressiono Shift
C, e está de volta. Muito prático. E isso economizará seu tempo. Você sempre pode trazer o cursor de
volta. Você acabou de redefinir o cursor de
volta ao centro. Então, eles precisam adicionar
outro objeto. Então, digamos que aqui você adicione o cursor
aqui, clique com o botão esquerdo da malha. Digamos que eu seja uma ecosfera e queira que meu cursor volte ao
centro que eu precisava aqui. Então eu apenas pressiono Shift C e ele está de volta aqui novamente. Muito simples.
6. Como preparar materiais: Mostrarei agora como
você pode usar algo do seu projeto anterior
em seu novo projeto. Então, por exemplo, como usar o arquivo Blender. Você salvou em seu computador materiais estranhos desse arquivo em
seu novo projeto. Sem criar esses
materiais novamente. O que você precisa fazer é acessar aqui e clicar com o botão esquerdo nele. E você verá aqui
onde diz anexar. Então, se eu clicar com o botão esquerdo do mouse no dat e você for ao seu computador, onde
estão os arquivos do Blender. Agora, isso depende de onde você está salvando seus arquivos e
você vai para essa pasta e seleciona alguns dos
arquivos do Blender que você salvou anteriormente. Vou selecionar
este no meu computador. E então você clica com o botão esquerdo
aqui, anexe. E você verá todas essas pastas dentro desse
projeto, dentro desse arquivo. E eu quero usar
os materiais novamente. Então eu vou, eu clico duas vezes
aqui para abrir. E eu apenas cliquei com o botão esquerdo e envolvi isso em
todos esses materiais. E agora vou
clicar com o botão esquerdo aqui, uma banda. E eu vou aqui agora duas propriedades
materiais. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, você verá que tenho aqui materiais
do meu projeto anterior. Cada um mostra 0 na frente y, porque eles
ainda não foram atribuídos a nenhum objeto.
Então eles têm 0. Então agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, apenas para mudar aqui para
selecionar a caixa, se eu gostei, clique com o botão esquerdo nessas
escadas aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Agora posso selecionar esse material e
aplicá-lo nessas escadas. Eu vou mudar, mudar
aqui para renderizar a visualização. Então você pode ver que eu
aplico
esse material, isso mal será visível
aqui se eu mudar para o modo de visualização do material. Então você vê que eu uso material do meu arquivo anterior do liquidificador para aplicar neste novo
arquivo de liquidificador em que estou trabalhando agora. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesse cubo, agora
posso adicionar esse
material aqui. Você vê um cubo transparente. Aqueles que são materiais
do meu projeto anterior. E eu apenas usei o append e
selecionei esses materiais. Eles apareceram aqui. Então, isso é uma coisa útil. Você pode simplesmente
recriar rapidamente alguns materiais
que você usou em seus projetos
anteriores. E use novamente em seu, em seu projeto sem muito esforço, sem
criar tudo. Então você tem algo de que
gosta, guarde isso mais tarde. Basta usar uma banda e você pode
adicioná-la mais uma vez aqui. Então, vamos agora selecionar essa
esfera de ícones e clicar com o botão esquerdo aqui, e vamos atribuir esse
material também. Então veja, eu tenho novamente apenas material para pais
aqui, muito bom. E eu não precisei
criar novamente, ela foi criada no meu projeto
anterior, e eu apenas uso a banda aqui para reutilizá-la novamente
neste projeto também. Coisa muito útil. Você pode subir dessa maneira e algumas outras coisas em materiais apenas para
café, mas algumas outras coisas
suas desse arquivo de mistura. Eu só queria mostrar
como é útil reutilizar já criados
e continuar reutilizando esses materiais, aqueles de um
projeto para outro. Então, agora posso acrescentar mais
como Hugo aqui novamente. E você vai a uma banda. Agora vou voltar para um
lugar e mais um. E agora vou rolar até aqui até algum outro
projeto em que trabalhei. Digamos que essa aqui. E eu, novamente, clico com o botão esquerdo em acrescentar e clico duas vezes aqui
para abrir os materiais. Veja, eu tenho aqui
muitos materiais. Digamos que eu selecione alguns, não
vou selecionar todos. Digamos que eu selecione apenas esses
e clique com o botão esquerdo em acrescentar. Agora veja, eu tenho todos
esses materiais aqui porque 0 na frente porque não está
atribuído a nada. Então, se eu, digamos que eu
deixei Gleick nesta
escada aqui, e eu os quero dessa
cor ou dessa cor. Eu posso facilmente adicionar
esses materiais. Novamente,
coisa muito útil e economiza tempo.
7. Como limpar as fendas de materiais: Digamos que você estivesse
criando algo e quisesse adicionar mais de um
rendimento de mu2 a esse objeto. E você continuou adicionando
aqui mais slots. E você continuou criando novos materiais e mais materiais
novos e muito mais. E então
você muda de ideia e decidiu que quer que esse objeto
tenha apenas um material. E então você tem tantos materiais não utilizados para esse objeto e
quer limpá-lo. Como você faz isso? Simplesmente, você clica com o botão esquerdo
nesta seta aqui e ela diz remover slots não utilizados. Então, basta clicar com o botão esquerdo
para selecionar isso. E aqui está. Tudo desapareceu. Você limpou tudo e não há
mais quilômetros aqui. Você tem apenas o único material usado
que
removerá todos os
materiais não utilizados desse objeto. É muito útil
e ajuda muito. Se você tem aqui muitos materiais não utilizados e
quer se livrar disso,
bem, isso é feito de forma diferente. Então. Você precisa ir aqui para se
opor e aqui para
limpar e remover os slots de
material não utilizados. Agora, se você for aqui,
verá que isso não acontece. Mas se você reiniciar o liquidificador, tudo desaparecerá
aqui. Desapareça aqui. Isso não está anexado, não
está atribuído a nenhum objeto. Portanto, você precisa reiniciar o
liquidificador para que isso funcione. Então, vamos até
Objeto, limpar, remover os espaços de material não utilizado
e, em seguida, reiniciar o liquidificador, e tudo isso desaparecerá. É assim que funciona caso
você queira se livrar
desses que têm 0 na frente.
8. Un-subdividing: Como criar algumas formas legais. Usando uma subdivisão. Diz Selecione seu objeto. Nesse caso,
selecionaremos você. E clicaremos com o botão esquerdo
aqui nesta seta e ela precisará clicar para ir
para o Modo de Edição. Agora, clique com o botão direito e
selecione subdividir. Aqui, uma série de cortes,
aumente esse número. Digamos que
vamos escolher oito aqui. Subdividimos esse cubo em muitas, muitas, muitas áreas pequenas. E agora o que
eu quero fazer é selecionar tudo. E eu vou clicar com o botão direito agora. E você verá
aqui neste menu, que diz sobre subdivisão, agora ficam com isso
e você vê o que acontece? Eu já estou ficando interessante. A forma aqui diz iterações. Agora, se eu aumentar isso, vou deixar apenas clicar com o botão esquerdo
nesta seta aqui. Você vê como isso continua mudando. E você obterá
formas muito, muito interessantes dessa forma a partir do seu cubo apenas usando a opção de
subdivisão. Isso pode ser útil quando você está
criando, digamos alguns ambientes celestes e phi
e coisas assim. E você estava, quando
estava trabalhando em formas
mais complexas do que um cubo. Você pode obter formas muito, muito bonitas ainda mais. E você pode mais tarde,
digamos que selecione
certas faces
ao redor e apenas faça digamos que selecione
certas faces a
extrusão delas ainda mais, como pressionar E no
teclado e extrudar dessa forma ou daquela maneira
ou E e S juntos. E ajuda a obter formas muito, muito interessantes e
estranhas apenas subdividindo e
subdividindo ainda mais.
9. Seleções rápidas: Vamos aprender como selecionar ou
desmarcar
facilmente mais ou menos
faces em algum objeto. Então, digamos que vamos
aqui para o Modo de Edição. Eu clico com o botão esquerdo aqui, modo de edição. E eu clico com o botão direito e
vou para subdividir. Eu seleciono isso. E aqui eu aumento
o número de cortes. Vou inserir o número dez. Eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. Agora você tem dez cortes. Então, se eu for aqui para selecionar, eu posso Marcar Desmarcar. Você vê o que acontece. Eu posso desmarcar alguns e
digamos que eu pressiono E no meu teclado e S. E eu
movo isso para dentro ou para fora. Veja, eu posso mudar a forma
desse cubo e criar outra
coisa. Só usando isso. Vamos parar aqui. Acabei de mover o mouse. Eu pressiono E e S
juntos, segurando isso. Eles apenas moveram o mouse para a
esquerda ou direita para obter essa forma que eu extrudei. Então eu fui para a
direita para empurrá-lo. Eu entraria na equipe de vendas. Uma simples seleção
mudou muito o objeto. Então você pode ir aqui para selecionar e aqui selecionar aleatoriamente. E se um ponto aqui
e um clique com o botão esquerdo, ele pode segurá-lo porque
clique com o botão esquerdo arraste isso mudar,
como ele é selecionado. Você também pode ouvir e semear
aleatoriamente. Você pode ouvir alternar
entre selecionar e desmarcar. Então, essa é uma
maneira rápida e fácil de fazer seleções. Quando você não quiser dar volta e clicar, clique,
clique,
clique, mantenha pressionada a tecla Shift para
selecionar todas essas faces. Você pode simplesmente usar esta seleção aleatória
Checker Desmarcar para fazer seleções rapidamente, ajustando aqui usando semente ou proporção e criando alguma forma.
10. Textura do céu: Se você precisa de um céu rápido para sua cena e não tem
nenhum de vocês disponível em HCR, eu também tive
que mudar esse ambiente. Você pode simplesmente. Vá aqui para trabalhar
as propriedades antes disso, troque aqui pelos
ciclos de Eve. Porque alguns deles
querem o trabalho de que você precisa e. Depois de mudar, os
ciclos são coerentes com. Inverta as propriedades e aqui. Clique com o botão esquerdo neste ponto amarelo. E quando você estiver aqui. Sob a textura. Selecione a textura do céu. E o que você vê aqui, isso mudará
imediatamente e mostrará que quando
você se
sentar para ver o que está
acontecendo ao redor, você precisa trocar aqui. Para renderizá-lo. Visualizar. E você vê. Você já tem um ambiente de esqui
interessante. Agora, dependendo do que você
faz aqui nesses controles deslizantes, esse ambiente
mudará muito, como você pode ver agora. Está um pouco nebuloso
e muito, muito pálido. Mas se você apontar aqui
e aumentar essa lentidão. Veja, começamos a ter um pouco de calor e se você apontar aqui e ficar elétrico e
aumentar essa velocidade. Você adiciona algumas doses ou
reduz aqui você adiciona ozônio. Então, seu último ponto fraco. Você pode adicionar um pouco de ozônio à sua cena e é
assim que você cria. Ambiente de textura celeste
muito rapidamente. Você não precisa dela se
já viu que o sol está brilhando em seu objeto ao redor e está obtendo um ambiente
interessante. O sol está deste lado,
como você pode ver. E brilhando. Seu objeto. Então você tem um ambiente agradável
e fresco. Onde você já pode criar
algo, uma cena agradável. E para um exemplo aqui, você pode definir uma
cena em que o sol está brilhando
como a água e. Algo que é
afetado por essa luz. Nossa linha urbana. Então, Cityscape e
coisas assim. maneira muito rápida de criar um ambiente agradável
que você pode trocar aqui. Há mais.
Não é só a Nikita. Você pode escolher clicar nesta seta. E experimente este. Se você nasceu aqui
e corre tão devagar, você pode ver muitas mudanças. Dependendo dos números, você, A.C., fica mais quente
ou mais frio azulado. Agora, este também é, bom. É chamado PRISM. E... Se você for até
aqui, reduza isso. Então. Algo como um ponto. Você obtém um bom
sal azulado e calor ao redor. Você pode simplesmente usar essas
setas para ajustar. Isso para numerar seu desejo. E aqui está a força. Você pode usar isso
em todos os lugares onde você ajusta o quanto isso
afeta toda a cena. Você o torna mais escuro. Você o torna mais leve. Se você precisar ter
uma cena noturna, você desceria. Se você precisar de uma cena,
você subirá. Com esses números,
você pode criar rapidamente. Seu. Céu redondo
sem muito esforço. Coisa muito sincera. Caso você não goste de
usar o HDR AI ou não tenha nenhum
disponível, você pode usar. Bonita. Ou Nikita. Esses dois são muito, muito bons e ajudam rapidamente a
criar um ambiente agradável. Lembre-se de que
Nikita não trabalha. Nikita trabalha apenas em ciclos. É por isso que eu parei
dois ciclos aqui. Mas a liberdade funciona nos
dois ciclos e aqui. E... Ele caiu.
11. Definição de câmeras rápidas: Como
ajustar rapidamente a câmera. Basta mover sua cena
e selecionar, diminuir o zoom, ampliar, definir a posição desejada e o ângulo nessa época. E então, quando você estiver
bem com isso, basta pressionar Control Alt
e pressionar 0 no teclado numérico. E isso colocará a câmera exatamente onde você quiser. Talvez não exatamente, mas
perto do que você quer ver. Em seguida, basta acessar aqui
as propriedades do objeto. Certifique-se de que você
selecionou a câmera aqui. E estou apontando
aqui para a localização. Você pode mover
a câmera da esquerda para a direita até obter
exatamente o que deseja. Você pode ouvir, ajustar a rotação da câmera
e garantir que câmera esteja reta
, se
quiser endireitá-la, é claro. E no Google View, você pode apontar para baixo ou para cima, movê-lo para a esquerda, para a direita, girando em torno desse eixo. Então, isso é para rotação
em torno desse eixo. Isso é para localização no eixo x, eixo
y ou nesse eixo. E isso é para dimensionar a câmera. Eu não recomendo que você faça isso. Não há necessidade. Você sempre pode mover a câmera para
frente e para trás. Aqui. Você pode alterar a
distância focal da câmera, agora é de 50 milímetros. Você pode mudar isso. Também pode obter uma
visão muito
bonita e interessante com a distância focal 30. Por exemplo, como você pode ver, parece que
ele se afastou, que acabou de mudar a
distância focal aqui. Então, essas são
configurações rápidas para uma câmera. E se você não vê
algo como quando seu objeto está muito longe e você não o vê e quer
que ele fique visível. Isso significa que seu objeto
está atrás de 100 metros. Então, pode aumentar a visão aqui. Um estranho, digamos 400
ou 500 ou qualquer outra coisa. E a visão da câmera aumenta. A câmera pode ver mais longe. Por padrão, está
configurado para 100 metros. Mas é aqui que você
aumenta essa visão e permite que a câmera veja
objetos distantes também.
12. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula
e espero te ver novamente. É um privilégio estar aqui
e compartilhar conhecimento com você. Pratique, explore e
publique seus projetos. Não se esqueça de deixar um comentário para aqueles que
também queiram
conferir esta aula e saber mais. Até a próxima vez. Tchau.