10 truques de economia de tempo no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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10 truques de economia de tempo no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:11

    • 2.

      Escadas rápidas usando o Bevel

      5:05

    • 3.

      A câmera segue o objeto

      3:46

    • 4.

      A luz segue o objeto

      1:24

    • 5.

      Redefinição de cursor

      1:26

    • 6.

      Appending materiais

      6:20

    • 7.

      Limpar as fendas de material

      2:23

    • 8.

      Un-subdividing

      2:48

    • 9.

      Seleções rápidas

      2:50

    • 10.

      Textura no céu

      6:01

    • 11.

      Definição de câmera rápida

      2:59

    • 12.

      Considerações finais

      0:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

40

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar 10 truques rápidos, desejo que alguém tenha compartilhado comigo quando comecei a usar o Blender, que vai ajudar você a acelerar a modelagem e animação no Blender, e dessa forma transformar algumas das suas tarefas complexas em muito fácil de fazer, economizando tempo e esforço.

Você vai aprender a fazer escadas rapidamente usando o belo, como fazer câmera e luz seguir algum objeto, como usar a subdivisão para criar formas interessantes e incomuns, como usar apêndice para materiais, como usar e ajustar a textura do céu, como definir rapidamente a posição da câmera, como fazer seleções rápidas ou desmarcar de forma aleatória, como limpar as faixas de material em um objeto ou em um projeto inteiro, e como redefinir o cursor rapidamente.

Depois de passar por este curso, você vai ganhar mais confiança e usar o Blender de forma mais eficaz. Isso vai ajudar você a trabalhar em projetos complexos, pois vai economizar muito tempo.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susanna. Eu sou um artista 3D e seu guia pelo belo mundo do design e animação 3D no Blender. Nesta aula, mostrarei dez truques rápidos que gostaria que alguém compartilhasse comigo quando comecei a usar o liquidificador. Isso ajudará você a acelerar modelagem e a animação no Blender. E esse garçom, algumas tarefas complexas se tornam muito fáceis de fazer, economizando tempo e esforço. Você aprenderá a fazer escadas rapidamente usando a vogal. Como fazer com que a câmera e a luz sigam alguns objetos. Como usar em subdivisões, crie formas interessantes. Como usar a pulseira, como usar a textura Sky, como configurar rapidamente a câmera, como fazer as seleções, como limpar espaços de material em um objeto ou projeto inteiro e como redefinir cursor. Depois de passar por esta aula, você ganhará mais confiança no liquidificador de forma mais eficaz. Isso o ajudará ainda mais quando você trabalha em projetos complexos, pois economizará muito tempo. Vamos começar. 2. Escadas rápidas usando o Bevel: Um truque rápido que o ajudará a criar escadas sem muito esforço. Quando você tiver um cubo como esse, basta acessar o modo de edição. Clique com o botão esquerdo aqui e alterne aqui para a seleção de borda. Agora, selecione essa borda superior aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito do mouse. E aqui você verá neste menu as bordas chanfradas da fase. Você também pode usar o Control V para isso. Ou basta clicar com o botão esquerdo aqui. E você receberá essa sequência. Veja, se eu puxar para o lado direito, ele começa a fazer esse chanfro. Então eu vou fazer isso até o fim. Eu só corro isso. Não estou fazendo nada, exceto mover o mouse para a direita para fazer disso uma vogal. E quando eu estiver bem com isso, clico com o botão esquerdo. Aqui aparecerá esse novo menu, que salva a vogal. Se você clicar com o botão esquerdo nessa seta aqui, ela aparecerá. E aqui você verá muitas coisas. Mas o importante aqui são os segmentos. E agora temos um segmento. Mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui e digamos que inseri algum outro número, digamos 20. E eu clico com o botão esquerdo na lateral para que ela se aplique. Você vê o que acontece. Está cortado. Aqui, estamos fazendo segmentos de 2020. Agora. Aqui no tipo de perfil, mude para custá-los. Clique com o botão esquerdo e isso mudará imediatamente. E se você for aqui para predefinir, clique com o botão esquerdo nesta seta. Você encontrará aqui as etapas, clique com o botão esquerdo nisso e aquilo. Temos selos prontos? Se eu pressionar o mouse masculino, posso girar a cena. E você vê que nossos passos estão bem e prontos. Se quiser, agora você pode alterar o número de etapas. Digamos que você clique com o botão esquerdo aqui e insira dez clique LLF. Então, isso se aplica. E, novamente, vá aqui para predefinir e duas etapas, e é assim que aparece agora. Isso também pode ser útil se você não quiser realmente etapas, mas quiser algo que pareça pontos de degraus com uma forma um pouco diferente. Então, se você for aqui e verá aqui, cada uma dessas etapas marcou isso, esses pontos na lateral. Então, se você clicar com o botão esquerdo neste, veja isso e puxe-o. Digamos assim. Basta clicar com o botão esquerdo sobre isso e arrastá-lo. Mantenha pressionado o botão esquerdo e solte. Você vê o que acontece. Você literalmente muda de forma aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente e você puxá-lo de volta. Iteradores. Então você pode usar isso para criar algumas formas nas suas, deles, apenas arrastando esses pontos. Portanto, isso pode ser útil quando você quer fazer algo rapidamente. E parece uma escada. E então você trabalha esses elementos e obtém novas formas. Assim. Uma maneira fácil de fazer escadas ou olhar formas usando a vogal e mudando os segmentos. Como você pode ver, é rápido e simples. Basta digitar o número, clicar com o botão esquerdo, para que ele se aplique. Volte para as etapas predefinidas do botão esquerdo e você terá outra forma aqui. 3. A câmera segue o objeto: Como fazer a câmera seguir o objeto que você criou em sua cena. Isso é muito simples. Você precisa selecionar a câmera. Vou apontar aqui e diminuir o zoom usando a roda do mouse. Estou apenas rolando a roda do mouse para diminuir o zoom. Então, mudando aqui, basta selecionar a caixa e ver a câmera selecionada. Agora, se você acessar as propriedades de restrição de objeto e clicar com o botão esquerdo aqui, restrição de objeto ímpar. E você seleciona giz para, você, clicar com o botão esquerdo nele. Você vai conseguir isso aqui. Diz que o giz alvo é o que você quer que sua câmera siga. Então, clique com o botão esquerdo neste conta-gotas e aponte se aqui em q estão aqui. Na verdade, são escadas. Trocamos nossas escadas em centímetros cúbicos. Veja aqui e clique com o botão esquerdo. Agora, aqui o cubo é selecionado. E veja o que acontece. Vou mudar agora para a ferramenta Move. E vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar o cubo em vez da câmera. Agora veja isso. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui nesta seta vermelha, e eu começar a correr essas escadas. Sobre o eixo x, você vê a câmera seguindo as escadas. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, e agora vou usar isso para correr. Para te mostrar. Você vê isso dentro da visão da câmera. O que a câmera pode ver agora, e você verá o quão bem a câmera segue nosso objeto. Aqui, estou voltando para a visualização de cena. Você vê que a câmera está se movendo. A câmera está se movendo e continua seguindo esse objeto para mantê-lo centralizado. Então, se você alternar a visualização da câmera, poderá ver bem o que está acontecendo. E isso é o que seria renderizado mais tarde é ver como ele voa bem e segue esse objeto enquanto o objeto se move. Então eu desenho esse objeto sobre o eixo x ou eixo y. Na câmera continua seguindo. Está sempre focado nesse objeto. Então, isso é muito útil. Quando você quiser animar e mover objetos. Você não precisa fazer muita coisa. jogador continua seguindo. Quem pode até mesmo movê-lo para cima. A câmera sobe e segue ou desce. E economiza seu tempo durante a animação. Como a câmera já está animada de certa forma e segue seu objeto, proporciona um bom movimento suave. E o objeto está sempre em foco. 4. A luz segue o objeto: Se você quiser manter sua luz, esta é a sua luz. Se você quiser manter sua luz, sempre siga seu objeto. Por isso, está sempre bem iluminado. Você pode fazer a mesma coisa que você faz com, você já fez com a câmera. Então, você só precisa acessar aqui as propriedades de restrição de objetos. Adicione restrição de objetos, caminhe para. Novamente, a mesma coisa. Selecione conta-gotas, clique com o botão esquerdo do mouse no conta-gotas e aponte aqui e clique com o botão esquerdo para selecionar esse objeto. E agora vamos mudar aqui, selecionando Fila. E usando a ferramenta Move. Eu movo isso. E você verá que isso mostra onde a luz cai. Essa linha. Agora vou sair com esta mão para mover a cena para baixo. Então você pode ver que essa linha azul mostra onde a luz cai. Então, se eu mover esse objeto, você vê que a luz continua seguindo esse objeto. Por isso, é sempre excluído e sempre seguido pela luz. 5. Como redefinir o cursor: O CEO decidiu adicionar um objeto, mas você não quer que novos objetos apareçam aqui onde o cursor está. Então, você quer afastar o cursor, digamos aqui. E você adiciona o botão esquerdo, vai para Mesh e, digamos, adicione outro cubo. Agora você quer retornar esse cursor aqui. Então, como fazer isso? Isso é fácil. O que você precisa para pressionar Shift e C. E você vê o cursor voltar ao centro novamente. Então, isso é útil. Não preciso descobrir onde está seu centro da cena. Basta pressionar Shift C, Como você pode ver, se eu clicar aqui, o cursor está aqui e eu pressiono Shift C, e está de volta. Muito prático. E isso economizará seu tempo. Você sempre pode trazer o cursor de volta. Você acabou de redefinir o cursor de volta ao centro. Então, eles precisam adicionar outro objeto. Então, digamos que aqui você adicione o cursor aqui, clique com o botão esquerdo da malha. Digamos que eu seja uma ecosfera e queira que meu cursor volte ao centro que eu precisava aqui. Então eu apenas pressiono Shift C e ele está de volta aqui novamente. Muito simples. 6. Como preparar materiais: Mostrarei agora como você pode usar algo do seu projeto anterior em seu novo projeto. Então, por exemplo, como usar o arquivo Blender. Você salvou em seu computador materiais estranhos desse arquivo em seu novo projeto. Sem criar esses materiais novamente. O que você precisa fazer é acessar aqui e clicar com o botão esquerdo nele. E você verá aqui onde diz anexar. Então, se eu clicar com o botão esquerdo do mouse no dat e você for ao seu computador, onde estão os arquivos do Blender. Agora, isso depende de onde você está salvando seus arquivos e você vai para essa pasta e seleciona alguns dos arquivos do Blender que você salvou anteriormente. Vou selecionar este no meu computador. E então você clica com o botão esquerdo aqui, anexe. E você verá todas essas pastas dentro desse projeto, dentro desse arquivo. E eu quero usar os materiais novamente. Então eu vou, eu clico duas vezes aqui para abrir. E eu apenas cliquei com o botão esquerdo e envolvi isso em todos esses materiais. E agora vou clicar com o botão esquerdo aqui, uma banda. E eu vou aqui agora duas propriedades materiais. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, você verá que tenho aqui materiais do meu projeto anterior. Cada um mostra 0 na frente y, porque eles ainda não foram atribuídos a nenhum objeto. Então eles têm 0. Então agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, apenas para mudar aqui para selecionar a caixa, se eu gostei, clique com o botão esquerdo nessas escadas aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Agora posso selecionar esse material e aplicá-lo nessas escadas. Eu vou mudar, mudar aqui para renderizar a visualização. Então você pode ver que eu aplico esse material, isso mal será visível aqui se eu mudar para o modo de visualização do material. Então você vê que eu uso material do meu arquivo anterior do liquidificador para aplicar neste novo arquivo de liquidificador em que estou trabalhando agora. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesse cubo, agora posso adicionar esse material aqui. Você vê um cubo transparente. Aqueles que são materiais do meu projeto anterior. E eu apenas usei o append e selecionei esses materiais. Eles apareceram aqui. Então, isso é uma coisa útil. Você pode simplesmente recriar rapidamente alguns materiais que você usou em seus projetos anteriores. E use novamente em seu, em seu projeto sem muito esforço, sem criar tudo. Então você tem algo de que gosta, guarde isso mais tarde. Basta usar uma banda e você pode adicioná-la mais uma vez aqui. Então, vamos agora selecionar essa esfera de ícones e clicar com o botão esquerdo aqui, e vamos atribuir esse material também. Então veja, eu tenho novamente apenas material para pais aqui, muito bom. E eu não precisei criar novamente, ela foi criada no meu projeto anterior, e eu apenas uso a banda aqui para reutilizá-la novamente neste projeto também. Coisa muito útil. Você pode subir dessa maneira e algumas outras coisas em materiais apenas para café, mas algumas outras coisas suas desse arquivo de mistura. Eu só queria mostrar como é útil reutilizar já criados e continuar reutilizando esses materiais, aqueles de um projeto para outro. Então, agora posso acrescentar mais como Hugo aqui novamente. E você vai a uma banda. Agora vou voltar para um lugar e mais um. E agora vou rolar até aqui até algum outro projeto em que trabalhei. Digamos que essa aqui. E eu, novamente, clico com o botão esquerdo em acrescentar e clico duas vezes aqui para abrir os materiais. Veja, eu tenho aqui muitos materiais. Digamos que eu selecione alguns, não vou selecionar todos. Digamos que eu selecione apenas esses e clique com o botão esquerdo em acrescentar. Agora veja, eu tenho todos esses materiais aqui porque 0 na frente porque não está atribuído a nada. Então, se eu, digamos que eu deixei Gleick nesta escada aqui, e eu os quero dessa cor ou dessa cor. Eu posso facilmente adicionar esses materiais. Novamente, coisa muito útil e economiza tempo. 7. Como limpar as fendas de materiais: Digamos que você estivesse criando algo e quisesse adicionar mais de um rendimento de mu2 a esse objeto. E você continuou adicionando aqui mais slots. E você continuou criando novos materiais e mais materiais novos e muito mais. E então você muda de ideia e decidiu que quer que esse objeto tenha apenas um material. E então você tem tantos materiais não utilizados para esse objeto e quer limpá-lo. Como você faz isso? Simplesmente, você clica com o botão esquerdo nesta seta aqui e ela diz remover slots não utilizados. Então, basta clicar com o botão esquerdo para selecionar isso. E aqui está. Tudo desapareceu. Você limpou tudo e não há mais quilômetros aqui. Você tem apenas o único material usado que removerá todos os materiais não utilizados desse objeto. É muito útil e ajuda muito. Se você tem aqui muitos materiais não utilizados e quer se livrar disso, bem, isso é feito de forma diferente. Então. Você precisa ir aqui para se opor e aqui para limpar e remover os slots de material não utilizados. Agora, se você for aqui, verá que isso não acontece. Mas se você reiniciar o liquidificador, tudo desaparecerá aqui. Desapareça aqui. Isso não está anexado, não está atribuído a nenhum objeto. Portanto, você precisa reiniciar o liquidificador para que isso funcione. Então, vamos até Objeto, limpar, remover os espaços de material não utilizado e, em seguida, reiniciar o liquidificador, e tudo isso desaparecerá. É assim que funciona caso você queira se livrar desses que têm 0 na frente. 8. Un-subdividing: Como criar algumas formas legais. Usando uma subdivisão. Diz Selecione seu objeto. Nesse caso, selecionaremos você. E clicaremos com o botão esquerdo aqui nesta seta e ela precisará clicar para ir para o Modo de Edição. Agora, clique com o botão direito e selecione subdividir. Aqui, uma série de cortes, aumente esse número. Digamos que vamos escolher oito aqui. Subdividimos esse cubo em muitas, muitas, muitas áreas pequenas. E agora o que eu quero fazer é selecionar tudo. E eu vou clicar com o botão direito agora. E você verá aqui neste menu, que diz sobre subdivisão, agora ficam com isso e você vê o que acontece? Eu já estou ficando interessante. A forma aqui diz iterações. Agora, se eu aumentar isso, vou deixar apenas clicar com o botão esquerdo nesta seta aqui. Você vê como isso continua mudando. E você obterá formas muito, muito interessantes dessa forma a partir do seu cubo apenas usando a opção de subdivisão. Isso pode ser útil quando você está criando, digamos alguns ambientes celestes e phi e coisas assim. E você estava, quando estava trabalhando em formas mais complexas do que um cubo. Você pode obter formas muito, muito bonitas ainda mais. E você pode mais tarde, digamos que selecione certas faces ao redor e apenas faça digamos que selecione certas faces a extrusão delas ainda mais, como pressionar E no teclado e extrudar dessa forma ou daquela maneira ou E e S juntos. E ajuda a obter formas muito, muito interessantes e estranhas apenas subdividindo e subdividindo ainda mais. 9. Seleções rápidas: Vamos aprender como selecionar ou desmarcar facilmente mais ou menos faces em algum objeto. Então, digamos que vamos aqui para o Modo de Edição. Eu clico com o botão esquerdo aqui, modo de edição. E eu clico com o botão direito e vou para subdividir. Eu seleciono isso. E aqui eu aumento o número de cortes. Vou inserir o número dez. Eu clico com o botão esquerdo para que se aplique. Agora você tem dez cortes. Então, se eu for aqui para selecionar, eu posso Marcar Desmarcar. Você vê o que acontece. Eu posso desmarcar alguns e digamos que eu pressiono E no meu teclado e S. E eu movo isso para dentro ou para fora. Veja, eu posso mudar a forma desse cubo e criar outra coisa. Só usando isso. Vamos parar aqui. Acabei de mover o mouse. Eu pressiono E e S juntos, segurando isso. Eles apenas moveram o mouse para a esquerda ou direita para obter essa forma que eu extrudei. Então eu fui para a direita para empurrá-lo. Eu entraria na equipe de vendas. Uma simples seleção mudou muito o objeto. Então você pode ir aqui para selecionar e aqui selecionar aleatoriamente. E se um ponto aqui e um clique com o botão esquerdo, ele pode segurá-lo porque clique com o botão esquerdo arraste isso mudar, como ele é selecionado. Você também pode ouvir e semear aleatoriamente. Você pode ouvir alternar entre selecionar e desmarcar. Então, essa é uma maneira rápida e fácil de fazer seleções. Quando você não quiser dar volta e clicar, clique, clique, clique, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar todas essas faces. Você pode simplesmente usar esta seleção aleatória Checker Desmarcar para fazer seleções rapidamente, ajustando aqui usando semente ou proporção e criando alguma forma. 10. Textura do céu: Se você precisa de um céu rápido para sua cena e não tem nenhum de vocês disponível em HCR, eu também tive que mudar esse ambiente. Você pode simplesmente. Vá aqui para trabalhar as propriedades antes disso, troque aqui pelos ciclos de Eve. Porque alguns deles querem o trabalho de que você precisa e. Depois de mudar, os ciclos são coerentes com. Inverta as propriedades e aqui. Clique com o botão esquerdo neste ponto amarelo. E quando você estiver aqui. Sob a textura. Selecione a textura do céu. E o que você vê aqui, isso mudará imediatamente e mostrará que quando você se sentar para ver o que está acontecendo ao redor, você precisa trocar aqui. Para renderizá-lo. Visualizar. E você vê. Você já tem um ambiente de esqui interessante. Agora, dependendo do que você faz aqui nesses controles deslizantes, esse ambiente mudará muito, como você pode ver agora. Está um pouco nebuloso e muito, muito pálido. Mas se você apontar aqui e aumentar essa lentidão. Veja, começamos a ter um pouco de calor e se você apontar aqui e ficar elétrico e aumentar essa velocidade. Você adiciona algumas doses ou reduz aqui você adiciona ozônio. Então, seu último ponto fraco. Você pode adicionar um pouco de ozônio à sua cena e é assim que você cria. Ambiente de textura celeste muito rapidamente. Você não precisa dela se já viu que o sol está brilhando em seu objeto ao redor e está obtendo um ambiente interessante. O sol está deste lado, como você pode ver. E brilhando. Seu objeto. Então você tem um ambiente agradável e fresco. Onde você já pode criar algo, uma cena agradável. E para um exemplo aqui, você pode definir uma cena em que o sol está brilhando como a água e. Algo que é afetado por essa luz. Nossa linha urbana. Então, Cityscape e coisas assim. maneira muito rápida de criar um ambiente agradável que você pode trocar aqui. Há mais. Não é só a Nikita. Você pode escolher clicar nesta seta. E experimente este. Se você nasceu aqui e corre tão devagar, você pode ver muitas mudanças. Dependendo dos números, você, A.C., fica mais quente ou mais frio azulado. Agora, este também é, bom. É chamado PRISM. E... Se você for até aqui, reduza isso. Então. Algo como um ponto. Você obtém um bom sal azulado e calor ao redor. Você pode simplesmente usar essas setas para ajustar. Isso para numerar seu desejo. E aqui está a força. Você pode usar isso em todos os lugares onde você ajusta o quanto isso afeta toda a cena. Você o torna mais escuro. Você o torna mais leve. Se você precisar ter uma cena noturna, você desceria. Se você precisar de uma cena, você subirá. Com esses números, você pode criar rapidamente. Seu. Céu redondo sem muito esforço. Coisa muito sincera. Caso você não goste de usar o HDR AI ou não tenha nenhum disponível, você pode usar. Bonita. Ou Nikita. Esses dois são muito, muito bons e ajudam rapidamente a criar um ambiente agradável. Lembre-se de que Nikita não trabalha. Nikita trabalha apenas em ciclos. É por isso que eu parei dois ciclos aqui. Mas a liberdade funciona nos dois ciclos e aqui. E... Ele caiu. 11. Definição de câmeras rápidas: Como ajustar rapidamente a câmera. Basta mover sua cena e selecionar, diminuir o zoom, ampliar, definir a posição desejada e o ângulo nessa época. E então, quando você estiver bem com isso, basta pressionar Control Alt e pressionar 0 no teclado numérico. E isso colocará a câmera exatamente onde você quiser. Talvez não exatamente, mas perto do que você quer ver. Em seguida, basta acessar aqui as propriedades do objeto. Certifique-se de que você selecionou a câmera aqui. E estou apontando aqui para a localização. Você pode mover a câmera da esquerda para a direita até obter exatamente o que deseja. Você pode ouvir, ajustar a rotação da câmera e garantir que câmera esteja reta , se quiser endireitá-la, é claro. E no Google View, você pode apontar para baixo ou para cima, movê-lo para a esquerda, para a direita, girando em torno desse eixo. Então, isso é para rotação em torno desse eixo. Isso é para localização no eixo x, eixo y ou nesse eixo. E isso é para dimensionar a câmera. Eu não recomendo que você faça isso. Não há necessidade. Você sempre pode mover a câmera para frente e para trás. Aqui. Você pode alterar a distância focal da câmera, agora é de 50 milímetros. Você pode mudar isso. Também pode obter uma visão muito bonita e interessante com a distância focal 30. Por exemplo, como você pode ver, parece que ele se afastou, que acabou de mudar a distância focal aqui. Então, essas são configurações rápidas para uma câmera. E se você não vê algo como quando seu objeto está muito longe e você não o vê e quer que ele fique visível. Isso significa que seu objeto está atrás de 100 metros. Então, pode aumentar a visão aqui. Um estranho, digamos 400 ou 500 ou qualquer outra coisa. E a visão da câmera aumenta. A câmera pode ver mais longe. Por padrão, está configurado para 100 metros. Mas é aqui que você aumenta essa visão e permite que a câmera veja objetos distantes também. 12. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula e espero te ver novamente. É um privilégio estar aqui e compartilhar conhecimento com você. Pratique, explore e publique seus projetos. Não se esqueça de deixar um comentário para aqueles que também queiram conferir esta aula e saber mais. Até a próxima vez. Tchau.