Transcription
1. 00 Introduction: Bonjour et bienvenue
sur Zebras Core. Beaucoup pour les débutants. m'appelle Pierre et je suis
un artiste de caractère qui a eu le plaisir d'étudier et de
créer de la sculpture numérique, des cours et des actifs
pendant de nombreuses années. Si vous aimez le CGRP ou l'impression 3D, sculpture
numérique est un parcours amusant et interactif dans
le monde des polygones. Dans ce cours, nous aborderons tous les pinceaux et fonctionnalités disponibles en tant
que pinceau mini. Ensemble, nous allons sculpter un fruit de grenade
et un joli poisson rouge. Alors si tu es prêt, rejoins
moi et allons-y.
2. 01 Matériel et navigation: Si vous débutez avec CGRP, vous ne possédez peut-être pas de tablette
graphique, également appelée tablette graphique. C'est très bien car vous pouvez utiliser souris et un
clavier
standard pour créer. Cependant, une tablette graphique rend le processus de création plus intuitif et peut être utilisée pour presque tous les programmes
artistiques informatiques disponibles. Il existe de nombreuses marques et niveaux de prix pour les tablettes
graphiques. Je suggère d'en acheter
un bon marché, car fonctionnalités
de base
auront tout ce dont vous avez besoin. ZBrush core mini moins ouvert. Et dans le coin supérieur gauche, appuyez sur ce bouton rectangle 3D pour charger la base du maillage en pierre. Zbrush vous demandera
si vous souhaitez enregistrer votre progression actuelle. Sélectionnez Non, sauf si la couverture navigue autour de votre
modèle et de ZBrush core mini. Un clic droit n'importe où
fera pivoter votre modèle. Cliquez avec le bouton droit en
maintenant la touche
Alt enfoncée pour déplacer votre modèle bouton droit de la souris tout en
maintenant
la touche Ctrl enfoncée pour
zoomer et dézoomer sur votre modèle. Vous pouvez également utiliser l'icône de vue de la came dans le coin pour
naviguer dans votre modèle. Cliquez et faites glisser pour faire pivoter le modèle de tête afin d'aligner
votre maillage afin de définir des angles. Cliquez sur les flèches des axes pour
accéder rapidement aux vues avant
et arrière, aux vues gauche et de droite,
ainsi qu'aux vues du haut et du bas. Nous avons répété des clics. Sur le
côté droit de l'interface se trouve une collection de boutons de navigation
indépendants. Le
bouton Perspective permet d'activer et de désactiver la
perspective. C'est très pratique pour examiner le profil
de votre modèle. La lettre P est le
raccourci clavier pour la perspective. Notez que le fait de survoler n'importe quel élément de
l'interface tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée affiche
des informations supplémentaires. Les deux boutons suivants contrôlent la façon dont vous faites pivoter votre modèle. Les limites du
bouton de rotation sur l'axe Y sont caméras tournant autour de
la hauteur de votre modèle. Le bouton Rotation sur tous les axes vous
permet d'avoir un
accès complet à la rotation autour de votre modèle
et
constituera probablement une
méthode de rotation préférée. Le bouton local permet de
naviguer dans votre modèle en fonction de la
position de votre curseur. Vous devez garder
cette option activée. Le bouton Suivant permet d'activer
la grille de plancher sur votre scène. légèrement basculé x, y en tant qu'
icônes à l'écran, des
grilles de plancher supplémentaires si vous le souhaitez. Shift P est le raccourci clavier du bouton de
la grille de plancher. Le cadre de bouton suivant vous
enverra votre modèle
et l'espace de travail. Lorsque vous appuyez dessus. La lettre f est le raccourci clavier
du bouton de cadre. Les boutons de déplacement pour zoomer
et pivoter. Autres moyens de
navigation dans votre modèle. Il suffit de cliquer et de faire glisser les
boutons pour interagir. Appuyez sur le
bouton Poly Frame pour afficher les polygones composant le
filaire de votre maillage. C'est pratique pour
visualiser la densité des polygones
répartis dans votre maillage. Désactiver l'option de remplissage ou déplacer la couleur en ne
laissant que des lignes. Shift F est un raccourci clavier
pour activer et désactiver Poly Frame. Prenez le temps de vous entraîner à
naviguer dans votre modèle à l'écran jusqu'à ce que
vous soyez à l'aise pour faire pivoter, zoomer et
déplacer votre scène. Et le prochain clip, nous
couvrirons les pinceaux.
3. 02 Pinceaux: Cliquez sur le bouton de nouvelle sphère
ici pour charger un nouveau maillage. Actuellement, le noyau de pinceau
mini comprend 12 pinceaux, des pinceaux de sculpture et, pour les pinceaux à
tampon,
plusieurs tampons par pinceau. Contrôlez la taille de vos pinceaux l'
aide du curseur de taille de dessin ici. Contrôlez l'intensité
de vos pinceaux à l'aide du curseur d'intensité Z. Le pinceau standard
est doté d' une
pointe arrondie avec une chute douce. variation de votre pression
sur votre graphique changera la taille l'intensité de votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée
pour passer à l'exploration de votre modèle. Les pinceaux standard sont
parfaits pour sculpter la
plupart de vos surfaces. À tout moment, avec tous les pinceaux de
sculpture, maintenez la touche Maj enfoncée après votre premier clic pour créer des traits
droits. Le pinceau d'accumulation d'argile
est doté d'une pointe de racine carrée avec
un cœur tombant. La variation de la pression exercée sur votre tablette
graphique changera la taille en fonction de l'
intensité de votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée
pour passer à l'exploration de votre modèle. L'accumulation d'argile est idéale pour
créer
rapidement des formes, des textures,
ainsi que des traits plats et audacieux. Par défaut, la dynamique est
activée sur vos pinceaux. Cela permet de conserver
la même taille de pinceau lors d'un
zoom avant et arrière. Double-cliquez pour désactiver. Et vos pinceaux seront
redimensionnés de haut en bas. Lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière. brosse gonflable est
dotée d'une pointe ronde avec une chute douce similaire à la brosse standard,
mais beaucoup plus ronde. La variation de la pression sur votre tablette
graphique changera la taille et l'intensité
de votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée
pour passer au crible dans votre modèle. À tout moment, avec n'importe quel pinceau, maintenez la touche Maj enfoncée
pour activer brièvement le pinceau lissant afin de
lisser vos traits. Le pinceau pinceur tire
toute la géométrie et la plage en un seul point
le long de votre trait. La variation de la pression sur
votre tablette modifierait la taille et l'intensité
de votre pinceau. Maintenir la touche Alt enfoncée
produira un trait de pincement en retrait Les stylos et pinceaux sont
parfaits pour créer des bords
durs et des rehausses. Le pinceau Déplacer saisit
et tire la géométrie et la direction de
votre choix de
manière linéaire. Choisissez la taille de dessin, le Z, l'intensité et les
angles de caméra de la situation du sutra. Maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous utilisez
le pinceau Déplacer pour pousser et tirer la géométrie dans la direction
des normales de votre surface. Le pinceau Move est idéal pour établir la forme et la forme de votre
base, ainsi que
les proportions de nausées sur votre modèle. La brosse à crochet serpent
regroupe et étire une partie de la géométrie
et de la mode fluide. abaissement de l'intensité de votre Z vous
permettra de
retirer des pointes courtes. Tout comme pour Déplacer le pinceau, faites pivoter autour de votre
modèle et
positionnez-vous pour tirer dans
la direction souhaitée. Les brosses à crochet serpent sont
idéales pour étirer maintenant les bras et les jambes et
tout ce qui est allongé. Incisez trois
plis de voitures de brosse dans votre filet. La variation de la pression de
votre tablette graphique
modifie la taille et
l'intensité de votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée
pour créer un trait de
bord de tableau parfait pour
améliorer les arêtes dures. Ces trois derniers pinceaux sont
parfaits pour créer des plis
doux et des
bords surélevés le long de votre géométrie. À tout moment, avec n'importe quel pinceau, vous pouvez répéter votre dernier trait en appuyant sur la touche numéro un. Cette fonction vous
oblige à ne pas déplacer votre modèle après
votre dernier trait. Le pinceau à polir H
aplatira la surface
sous votre pinceau. La variation de la pression exercée sur
votre tablette graphique
modifie la taille et
l'intensité de votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée pour tirer
la surface vers le haut. Le pinceau Age Polish est
idéal pour aplatir les zones et pour
styliser davantage votre lunette. Quand appliquer soigneusement. Le sein ciseau 3D
se compose d'une collection de nez, d'yeux et d'oreilles en
3D. Maintenez la touche Alt enfoncée pour créer
une cavité dans votre maillage, la forme du tampon 3D
sélectionné. À tout moment. Appuyez sur ce bouton pour désactiver ou activer la symétrie et
la sculpture sur votre maillage. Les pinceaux biseautés sont parfaits pour le placement
rapide de fonctions
prescriptives en vue
d'une édition ultérieure. Le pinceau ciseau pour créature
se compose d'une collection de nez, d'
oreilles, d'yeux, de cornes, de
dents et d'écailles en
3D . Sachez que la production de grands
tampons est susceptible d'affecter l'arrière de votre maillage en
fonction l'arrière de votre maillage en
fonction de son épaisseur dans la zone. Ce pinceau de formes ciselées
est constitué d'une collection de formes géométriques de tampon 3D. Le
pinceau organique ciseau est composé d' une collection de nez, d'
oreilles, d'yeux, de bouche, de
dents et de langues réalistes . Pour, et bien plus encore. Il faut un certain temps
pour jouer et expérimenter avec les
pinceaux de votre maillage. Mélangez n'importe quelle combinaison
de pinceaux que vous aimez. Dans le prochain clip, nous aborderons problème
des sculpteurs.
On se voit là-bas.
4. 03 Sculptris Pro: Comprendre la surface de votre cuir chevelu et la façon dont les détails sont générés fera de vous un sculpteur
beaucoup plus efficace. Voici un polygone. Il possède un minimum
de trois sommets, trois arêtes et
exactement une face. l'ai utilisé pour un tas
de ces objets ensemble et vous aurez de la géométrie. sculpture nécessite souvent
des millions de polygones. Sculptors Pro utilise la tessellation
dynamique
afin de
diviser automatiquement vos polygones, ajoutant des détails là où vous souhaitez lorsque vous
brossez la surface. Vous pouvez l'afficher en appuyant sur le bouton Poly Frame
pour voir vos polygones. Caresser votre modèle. La zone affectée
par votre pinceau a ajouté un
nombre important de polygones. La quantité de polygones ou de détails appliqués à vos traits
est contrôlée différemment
selon que dynamique est activée ou désactivée. Avec l'activation dynamique, plus de détails ou de polygones
sont ajoutés à votre trait. Plus vos pinceaux sont petits. Lorsque la dynamique
est désactivée, plus de détails ou de polygones sont ajoutés lorsque vous
zoomez plus près de votre modèle. Quoi qu'il en soit, cela
fonctionne parfaitement pour sculpter normalement, alors il n'y a pas beaucoup de différence
tant que vous n'avez pas besoin de lisser votre modèle. Les sculptures, les pros, la
tessellation dynamique fonctionnent de la même manière. Passons à votre maillage. Utilisez plutôt un gros pinceau
ou effectuez un zoom arrière sur votre maillage. Appliance Mood réduira les polygones sur votre maillage, les effaçant
essentiellement. Utilisez plutôt un petit pinceau
ou zoomez sur votre maillage. Le lissage ajoutera également plus de polygones ou de
détails à votre maillage. Plus tu seras proche. Le mini noyau le plus profond
a une limite
de polygone de 750 000 polys. Vous pouvez surveiller votre nombre de polyesters
actuel après chaque coup ici
sur votre interface. pour gonfler et déplacer Sculptors Pro n'est pas activé pour gonfler et déplacer les
pinceaux. Il est possible de
désactiver Sculptors Pro sur tous vos pinceaux en
maintenant la touche Ctrl enfoncée. Cela créera des traits
sans tessellation dynamique, en utilisant
simplement la géométrie ou les
détails actuellement présents. L'avantage de cela est
la possibilité de contrôler vos détails et le
nombre de polyesters pendant que vous travaillez. Re stroke et le
trait à gauche, normalement avec les sculpteurs pro
enable produit ce résultat. Tout en ajoutant des
polygones supplémentaires à votre limite. Ton trait et un
trait vers la droite. Maintenez la touche Ctrl enfoncée
pour désactiver Sculptors Pro pour obtenir de meilleurs résultats sans augmenter la limite de votre polygone. L'idée ici est qu'il peut être avantageux de maintenir momentanément la touche
Contrôle enfoncée pour simplement utiliser le nombre de polyesters actuel
sous votre pinceau. De plus, certains pinceaux
de sculpture fonctionnent différemment lorsque vous
maintenez la touche Ctrl enfoncée. Le pinceau pinceur doté de
la touche Ctrl avait une finition
plus nette. La brosse à crochet serpent ou
avec la touche Contrôle avait un aspect légèrement différent. Sans sculptures pro. pinceau lisse avec
la touche Control offre de meilleurs résultats
sans sculptors Pro. Si vous atteignez votre
limite de poly, il n'y a pas de soucis. plupart de Debra vous en
informeront et vous offriront la
possibilité de passer à une version supérieure de ZBrush
ou de sélectionner réduit pour réduire
automatiquement le nombre de polygones en décimant votre maillage. Ce processus prendra une
minute, possède le noyau de la brosse, beaucoup supprimeront autant de
polygones que possible, tout en conservant autant de
détails que possible. en résulte généralement un maillage d' environ 300 000 polygones. Vous pouvez réduire
votre nombre de polyesters à
tout moment à l'aide de ces boutons. Appuyez sur le bouton Charger et
réduisez votre maillage à un nombre de polygones de 150 000. Appuyez sur le bouton
du milieu pour réduire votre maillage à un nombre
de polygones de 300 000. Appuyez sur le
bouton haut pour réduire nombre de polygones de
votre outil de maillage de 500 000. Maintenant, le nombre de poly est conservé, plus
les détails sont conservés par la suite. Tu as honnêtement continué à
sculpter de belles pièces, sans
jamais savoir ces choses. Cependant, je crois qu'il est
important de comprendre ce qui se
passe en surface afin de tirer le meilleur parti de ce
programme et de ses outils. Et un clip en S, nous allons couvrir le reste des éléments de l'
interface.
5. 04 Interface: Passons en revue
les boutons et options supplémentaires disponibles dans l'interface
principale de ZBrush. Chaque fois que vous
souhaitez en savoir plus sur un élément de l'interface, maintenez la touche Ctrl enfoncée
tout en survolant
pour afficher une
fenêtre contextuelle contenant des informations supplémentaires. Dans le coin supérieur gauche. La première icône de dossier
est le bouton Ouvrir. Cliquez dessus pour
ouvrir une fenêtre
vous permettant de naviguer vers un fichier de menu principal
ZBrush précédemment téléchargé ou enregistré téléchargé ou enregistré
sur votre ordinateur. La deuxième icône de dossier
est un bouton Enregistrer. Appuyez dessus pour ouvrir
une fenêtre vous permettant d'enregistrer votre projet actuel dans un
emplacement de votre ordinateur. Cliquez sur ce menu déroulant ici. Vous avez le choix entre plusieurs options
. Les deux premières options,
enregistrez votre projet et les formats natifs aux formats
ZBrush. Les deux derniers oxygènes enregistrent votre projet dans un fichier image
visualisable. Ce fichier peut être partagé, téléchargé et chargé dans ZBrush contenant votre projet
enregistré. En dessous des pinceaux précédemment
couverts, nous avons la palette de couleurs. La palette de couleurs vous permet de
changer la couleur de votre modèle Elle comprend deux parties, un
carré extérieur et un carré intérieur. Utilisez les deux pour sélectionner la
couleur de votre choix. Sous la palette de couleurs se trouve
une collection de casquettes mates, également appelées matériaux. Souhaitez-vous que le core mini soit livré avec huit matériaux différents changer l'apparence de votre modèle. Sélectionnez les matériaux, cliquez
simplement sur cette icône et le modèle sera
immédiatement mis à jour. Sous le Mac compte comme
le bouton d'occlusion, l'
activation de l'
option d'occlusion donnera à votre modèle des ombres
et des ombres plus profondes, ajoutant ainsi une profondeur décente. Contrôle. Cela fonctionne avec
le curseur d'intensité ci-dessous. Je suis prêt à démarrer
un nouveau projet. Choisissez entre un
nouveau bouton de sphère ou le bouton de maillage New Stone. Cliquez sur l'un ou l'autre des boutons car le menu principal de
ZBrush vous
conseillera d'enregistrer tout travail non enregistré sur lequel vous
souhaitez continuer à cliquer. Oui, nous vous expliquerons
le processus d'enregistrement. Si c'est fait, un nouveau
maillage sera chargé. Cliquez sur Connaître pour charger
immédiatement nouveau maillage de votre choix. L'option Ne pas mailler texture de pierre
virtuelle
appliquée à votre sculpture. Cette texture est très
efficace pour masquer toutes les zones de faible résolution. L'
élément d'interface de découverte suivant est l'image d'exportation. Chaque fois que vous souhaitez enregistrer
une image de votre progression,
appuyez sur ce bouton pour sélectionner
l'emplacement et le nom. Appuyez sur Enregistrer et une
nouvelle fenêtre apparaîtra pour vous
permettre de recadrer votre
image si vous le souhaitez. Cliquez et faites glisser le pointeur dans la fenêtre
d'affichage pour vous déplacer dans l'image. Cliquez et faites glisser les cercles
d'angle rouges pour les recadrer. Ok, quand c'est fait pour pratiquer
un sport à ton image. L'élément suivant consiste à exporter
pour le bouton d'impression 3D. Appuyez sur ce bouton pour sélectionner l'
emplacement et le nom de votre fichier. menu principal de Zbrush
enregistre un fichier OBJ
pour que vous puissiez le placer dans n'importe quelle trancheuse
pour préparer l'impression. J'utilise ce bouton
pour exporter et imprimer les projets que nous créerons
ultérieurement dans un prochain clip. Ensuite, nous avons le bouton du
tourne-disque enfoncé. Cela affichera un message vous indiquant à
peu près que les versions
supérieures de ZBrush
exporteront des platines vinyles de meilleure
résolution. Appuyez sur OK, ZBrush fera tourner votre modèle pendant l'
enregistrement à l'écran. fois terminé, une nouvelle
fenêtre apparaîtra pour vous permettre de sélectionner un emplacement et nom à enregistrer car le format
vidéo est mpg. Sans
logiciel de montage
vidéo spécial ou lecteur de
films tiers, cette vidéo ne sera probablement pas lue. Alors soyez conscient. Les boutons suivants
sont des liens rapides pour
passer à ZBrush
core ou ZBrush. Appuyez sur le bouton Visit Zebra
Central pour voir les illustrations créées et publiées
par d'autres utilisateurs de ZBrush. Dans le clip suivant, nous aborderons quelques manières d'aborder la
sculpture de votre projet.
6. 05 Workflow: Au fil du temps, en
continuant à sculpter
et à vous familiariser
avec les pinceaux, vous développerez en effet votre
propre approche de la sculpture. Proposez deux méthodes de travail au fur et à mesure que
vous trouvez celle qui vous convient. La méthode standard
a débuté avec le pinceau Move pour pousser et extraire de grandes formes
globales. Lisser au besoin en cours de route. Si vous fabriquez des bras ou des jambes, utilisez un crochet serpent, une brosse. Essayez de travailler à une
distance moyenne de votre maillage. Modifiez l'angle de trois quarts
afin de visualiser et de cadrer. Pour mesurer des angles
simultanément. Envisagez d'utiliser une brosse
oblique pour
esquisser le placement de formulaires
supplémentaires. Construisez et sculptez des
formes avec les brosses standard ou les brosses d'accumulation d'argile
aussi lisses que nécessaire. Soyez stratégique avec
leurs domaines détaillés. Comme vous avez une
limite de poly de 750 000. La méthode du tampon. Placez un ou deux
pinceaux biseautés sur votre filet. Ensuite, utilisez le pinceau Déplacer pour définir la direction
de votre oscilloscope. Lisser au besoin en cours de route. Répétez l'ajout de tampons
biseautés et du pinceau d'ambiance pour modifier. Utilisez vos
pinceaux
d'accumulation standard ou d'argile pour
sculpter des formes plus petites. Vous pouvez couper et pincer les
pinceaux pour ajouter des détails. C'est une façon amusante de
créer quelque chose de nouveau. À chaque fois. Dans le prochain clip, nous plongerons dans notre
première démo
de sculpture avec la création d'une grenade.
7. 06 Sculpt de grenade: Ok, commençons par ça. J'ai une image d' un
écran d'accueil de grenade pour référence. Maintenant, avec un beau pinceau à polir
H, je vais juste aplatir
environ la moitié de la sphère. Il suffit de passer à un angle de
trois quarts. Ensuite, continuez
à appuyer jusqu'à ce
que je pense avoir coupé assez pour commencer à sculpter l'
intérieur de notre grenade ici. Utilisez une touche de raccourci pour
modifier mon intensité Z. Il suffit de continuer à aplatir. Je pense qu'on vient de le faire. Gardez également à l'esprit que le fait de
maintenir la touche Alt tire la surface vers le haut vers vous à l'aide du pinceau anti-âge. Basculez entre le mode normal, taupe
standard et
maintenez la touche Alt C'est à peu
près la moitié ? Non ponctuel à lisse ?
Le long des bords ? Activez Poly Frank
peut voir les polygones. D'accord, et comment
un pinceau plus petit pourrait-il lisser à nouveau les bords ? Très bien, et en haut ici. Nous allons commencer à créer
notre tige à l'aide du pinceau Move. Je vais juste
tirer ça vers l'extérieur. Et tu as ce noir ? Je vais juste le
sortir par derrière moi aussi. Et les grenades avaient une sorte
de pointe d'étoile
vraiment intéressante , en forme d'étoile évasée. Je vais prendre
cette brosse à crochet serpent et commencer à retirer ces petits rabats. Déterminez
dans quelle direction aller ici. Nous ne faisons que la moitié
dans cette direction. Et gardez à
l'esprit que les brosses lune et les brosses à crochet
serpent fonctionnent
certainement mieux lorsque vous trouvez le meilleur angle pour
extraire votre géométrie. Vous allez donc constamment vous déplacer
autour de votre filet pendant que vous
sculptez le pinceau standard, je sculpte juste dans un
petit creux dans la tige. Tombez un peu plus doucement. OK. Ça a l'air bien. Et maintenant, brosse lisse. Et il suffit d'ajouter de la géométrie. Pour commencer notre champ d'application. Maintenant, vous n'avez pas à le faire, mais vous pourriez rendre les choses
un peu plus fluides. Sculpture des bords. La
géométrie est déjà préparée. Maintenant, avec le pinceau à argile, je suis désolé, le pinceau pour accumulation d'argile. Il suffit de découper dans les
évidements pour y ajouter nos graines. Je préfère de loin le look
du pinceau standard ici. Il suffit de continuer à
creuser un peu. La plupart des sections ici. Et
maintenant, pour la partie inférieure , ça
ressemble un peu à un signe P. Il suffit de continuer à utiliser
ce pinceau standard. D'accord, et poursuivez avec
un peu de lissage. Justice, aplanissez les choses. Ça a l'air bien Maintenant, nous allons aller de l'avant
et nous déplacer avec la lune, brosser et simplement élargir cette chair intérieure ici aujourd'hui, retour dans ces zones. Très bien, j'essaie juste de
laisser assez de place pour accumuler ces graines et cette zone. Et j'essaie juste d'ajouter un
peu d'irrégularité
aux traits pour les
rendre un peu plus organiques. Maintenant, au pinceau, je vais juste
presser une section sur
le bord également, juste pour l'éclaircir un
peu plus près de notre référence. Maintenant, je vais aller ici et attraper, bouger, brosser les dents et pousser un
peu plus. Je veux voir comment
les choses se passent. Je vais juste
sortir une
petite section de fosse en
bas. Et ça s'annonce bien. Je pense que nous sommes presque prêts. Commencez à accumuler les graines
ici avec le pinceau standard. Je vais désactiver la symétrie. Comme je le veux. Ne soyez pas symétrique. Et en faisant de minuscules
coups de cercle, créant petites formes de bulbes
qui ressemblent à des graines. Maintenant, la grande chose avec la
sculpture
est pro, c'est que vous pouvez atteindre un
trait crée des vues supplémentaires
sur d'autres graines. Fonctionne bien comme la méthode
additive. C'est donc l'une des grandes
utilisations de Sculptures Pro, car ce n'est pas une
fonctionnalité avec, vous savez, avec une désactivation, obtient un résultat bien différent. C'est ce que je fais. Je vais
juste créer des formes
plus grandes ici avec
le pinceau standard. Et la raison en est que
je veux juste construire la base pour
commencer à construire les mers alors qu'elles
dépassent de la base un peu
plus que les autres côtés. Je vais donc continuer à le monter un peu plus haut.
Augmentez la hauteur. Et maintenant, avec des traits plus petits, commencez à remplir ces sièges. Et il n'y a
pas vraiment de rime ni de raison. J'essaie juste de remplir
la zone pour l'instant. Nous pouvons toujours les refaçonner ou les
redessiner si nécessaire. Faites donc tout le
tour en essayant de garder les
formes relativement cohérentes. Les tailles et les
pépins de grenade ne changent pas trop. De la même taille. Vise donc ça. Continuez à remplir cette
petite poche. Comme ça. Et c'est certainement le
meilleur pinceau pour faire cette tâche. Vous pouvez essayer de gonfler mais cela ne fonctionne pas
aussi bien qu'une brosse standard. Ok, j'ai cherché
à prendre un bon départ. Allons-y et apportons
quelques modifications asymétriques. Puisque nous avons désactivé la symétrie. Je fais juste un petit ajustement, essayant de créer ce renfoncement
et cette chair dans notre référence. Comme ça. Et maintenant, le
pinceau standard continue à caresser les c ici. Juste de jolis motifs circulaires. Et continuez simplement
à ajouter ces graines, en faisant ces petits traits
circulaires. Et comme coin ici. Une bonne chose à noter est que si vous faites trop ou si vous continuez
à en construire trop, mais juste un pinceau standard car il suffit de lisser avec
un pinceau plus grand pour réduire la surface ou de saisir le brosse d'
accumulation d'argile, maintenez la touche Alt pour sculpter dans le maillage. Vous pouvez également faire de
même avec le pinceau standard. Il suffit de revenir au pinceau
standard et redessiner une zone
en permanence. Je tiens également la touche Alt enfoncée pour creuser dans le maillage,
puis je le relâche, ai
continué à l'utiliser
en mode standard. Je travaille maintenant sur
le noyau interne, la grenade à l'aide
d'un pinceau standard. Je ne fais qu'ajouter quelques détails. Faites-le paraître un
peu plus dynamique, similaire à notre référence. Passez cette brosse standard
le long de la chair intérieure. Divisez les
graines de grenade juste autour cette garniture pour lui donner un
peu plus d'avantage. Comme il a été découpé
autour de la pièce extérieure, alors ce que je suppose
qu'il a été séparé. La raison pour laquelle
les mers ne sont pas coupées. Il essaie donc de rendre les bords un
peu plus nets ici. Vous pouvez également
faire de même en utilisant
le pinceau barre oblique et en
maintenant la touche Alt enfoncée. Et cela vous donnera des bords beaucoup
plus nets. Mais pour cela, le
pinceau standard fonctionne très bien. J'en ai presque fini avec ça. Il suffit de remplir quelques places supplémentaires ici. Partout où c'est nécessaire. À un moment donné,
nous reviendrons et peaufinerons
définitivement la forme et l'apparence de ces lunettes, car elles sont le
point central de cette pièce. Nous n'avons jamais mangé de grenade, en fait,
plutôt délicieuse. Une sorte de croisement entre un goût de
cerise et de canneberge. est aussi super bon pour toi. Maintenant et une
version complète de ZBrush. Il serait avantageux
de l'aborder dans différentes géométries. Busyness, ZBrush,
core mini sur elle prend en charge la seule
pièce de géométrie. Peut avoir à vraiment réfléchir à la façon de s' approcher pendant vos scopes et limité à une seule pièce solide. Par exemple, nous
ferions probablement les graines avec trois
pièces de géométrie. Et le, la base a une
arrestation avec une autre pièce. Vous produisez donc généralement des
sculptures et des pièces. Mais c'est aussi le plaisir d'
utiliser ZBrush core mini up. Nous avons atteint le sommet de notre lemme
polygone ici. Elle va appuyer sur Reduce. Et ça va se dérouler. Très bien, et maintenant nous en sommes
revenus à 300 000. Vous pouvez voir ici un compteur de
polygones actifs. Mais je dirai quant à la
joie des utilisateurs sculpteurs, pro, voici le noyau de
pinceau mini. Asseyez-vous et
abordez ça en tant que sculpteur d'argile. Regardons donc ça. Je vais juste utiliser un pinceau pour changer la formule ci-dessous,
moins, moins parfaite,
devrais-je dire. Il sait que cette arête est
encore assez molle. Ici, avec ce pinceau standard
, passez-le légèrement
sur le bord. Souvenez-vous que notre taille est
déterminée par notre pression. Il suffit donc d'une légère pression. Je travaille toujours dans cette cavité. Ajoutez quelques graines supplémentaires. Et maintenant, ici, près de la tige, j'utilise légèrement le pinceau d'
accumulation d'argile. Courir seul. Une coupe transversale de
cette grenade juste pour obtenir
un peu de texture. Juste pour des raisons visuelles. Je ne le vois pas
dans la référence, mais je suppose qu'il y a juste
un peu de texture. Donc je vais juste
faire semblant ici. Je viens ici. Pour ajouter un peu de profondeur. Ok, je vérifie juste un
polygones là-bas. On a continué à se
brosser les dents seul comme bon me semble. C'est bon. Merci. Choisissez de ne pas le faire. esthétique si
différente. Très bien. En tant que petit peu. Très bien, je vais simplement
continuer
à remplir cette section transversale ici. Placez uniformément cette texture
tout autour de ce bord, faisant
simplement des traits légers qui
se chevauchent les uns les autres. C'est bon. Prêt à passer à autre chose,
mais je veux cliquer sur le bouton Charger ou
réduire nos polygones. Et maintenant, nous en sommes
à 50 000. C'est plutôt bas.
Maintenant, je veux attraper le pinceau-pinceau et le passer
seul sur quelqu'un qui semble entre
les graines de grenade. Juste pour resserrer un peu les choses. Assurez-vous donc que votre
pinceau est beau et petit sinon il
ne fonctionnera pas très bien. Et dehors pour infliger des broussailles. Je vais juste le faire
traverser les mers ici. Et vous pouvez voir qu'il
donne un
look beaucoup plus naturel pour saisir ça. Et je ne veux certainement pas lisser ceux avec la
sculpture qui est compatible pro. Et maintenant, je suis juste en train postuler en vol
ici et là. Essayons d'obtenir des
choses un peu plus rondes. Il suffit de continuer à utiliser
cette brosse de gonflage ici. Comme si vous ne
deviez pas changer l'angle de la caméra. Découvrez comment les choses se présentent sous
différents angles ici. Et je trouve que ça s'
annonce plutôt bien. Tina, utilise ça dans les zones
qui ne sont pas trop rondes. Et il suffit de se déplacer en petits cercles pour
augmenter le volume ici et là. Maintenant, la raison pour laquelle je n'
utilise pas
le gonflage dès le départ pour former les mers est que cela créera
un peu de chevauchement. Mais pour nos cas, en ajustant
notre sculpture prête à l'emploi, elle forme. Maintenant, avec la brosse oblique, je cours juste à
travers les coutures, essaie
juste de creuser
des crevasses plus profondes. Et c'est plus juste de
la liberté
artistique parce que la profondeur entre
les C est plus cohérente
et l' image de référence. Mais pour nos besoins, je vais juste
approfondir un peu les choses. Quelques spots. Ensuite, le plan est de
revenir avec le gonflage. Même en bas. Parce que vous ne connaissez jamais l'angle
que vous souhaitez capturer pour une image. Essayez donc de couvrir tous les angles. À ce stade, nous
sommes définitivement dans le détail et le stade
de notre sculpture. Alors que nous
finalisons les détails que nous
voulons entrer avant de conclure. À ce stade,
nous disposons
de la plupart des informations et nous
essayons simplement de combler les lacunes et d'apporter les corrections
finales. Il suffit de modifier tout
ce qui pourrait être mieux. Passons maintenant au pinceau Déplacer ici, je vais juste l'
utiliser pour remodeler certaines zones en utilisant également un peu
de lissage. Ici et là. Et poussez et tirez. Je peux le montrer pour qu'il tourne
autour de votre modèle. Adoptez un point de
vue différent et ainsi de suite. Ce pinceau à deux slash trois. Je l'ai déjà dit. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée tout en utilisant
une barre oblique dans votre pinceau, vous pouvez créer un pli plus serré. Bord des tableaux. Je dois dire. C'est
plutôt serré. Ce qui fonctionne très bien pour
cette coupe transversale. Certaines zones,
en particulier celles qui peuvent être
coupées avec un couteau. Juste un simple résultat
de déchirement. Le déchirer créerait
des arêtes ici, en particulier dans les zones les plus minces. Comme je l'ai déjà dit, je ne fais qu'
accentuer ce qu'il y a
dans notre sculpture. Décider de ce que je veux, essentiellement une façon de voir ce que
je vois ou ne vois pas. Et l'image. Une fois de plus, il s'est passé entre les C et les mêmes ici. Je pense que nous sommes sur le point de
les pousser aussi loin que possible. Très bien. Je viens de poursuivre
et de supprimer notre référence. Je vais juste aller de l'avant et
finaliser quelques éléments avant conclure ceci dans
la partie tige ici avec le pinceau lune. Essayez simplement d'obtenir un peu d'
asymétrie en refroidissant les choses sur le côté
et en poussant et en tirant. Maintenant, le pinceau pincé, je veux
juste réduire les pointes ici, mais en me déplaçant dans la direction
des tiges ou de l'application. Aucune idée de ce que c'est. Pas de feuilles. Devinez
des pétales, presque. OK. Il suffit de voir à quoi ressembleront les
choses sous quel angle nous voudrions capturer cela. Un peu plus de brosse d'humeur pour leur
demander une irrégularité. Et il s'agit probablement d'un angle
ou d'une capture de notre image. Il suffit de cliquer sur
le bouton Exporter et de l'enregistrer sous le
document zebras et le nom par défaut. Créez en tant que noyau de rouille, de nombreux textes sont fournis avec, donc il n'
y a pas de moyen de s'en débarrasser. Et des dissertations. Et maintenant,
nous pouvons continuer et cliquer sur
Exporter pour impression 3D. Je vais juste le nommer
et l'enregistrer sur notre bureau. À partir de là, vous pouvez
le télécharger sur une trancheuse. Et le prochain indice va
sculpter un poisson rouge.
8. 07 Sculpt: Dans cette démo, nous allons
créer un poisson rouge. Je vais commencer avec
le pinceau Move. Positionnez-le
de façon à utiliser la symétrie par rapport à
la vue latérale du poisson rouge. Désactivez la fonction dynamique,
préférez la désactiver. Et ce que ce pinceau de film
vient de commencer à tirer la forme pour former le corps du poisson rouge en
commençant par la tête. Ici. Essaie de ressembler
à un museau, même s'ils
n'ont pas de museau. Et il suffit de retirer la forme, queue ici et l'arrière. Je trouve dans quelle direction
je dois le tirer. symétrie est momentanément désactivée. Essayez d'obtenir une bonne approximation du travail de
forme ici. Quelle perspective ? Et il n'y a pas de précipitation ici. Prenez certainement votre
temps lorsque vous
formez la forme de base de votre sculpture. Passé au crochet serpent. Je suis juste en train de sortir la nageoire qui se trouve sur le dessus
du corps du poisson-but ici. brosse Snake Hook offre une transition plus fluide qui
peut parfois être acquise. Parfois, je devais
alterner entre cela et le pinceau Déplacer. Alors que nous continuons à former
cette nageoire ici, essayer d'obtenir une belle forme
ressemble à notre image de référence. Si je ne l'ai pas
mentionné dans le dernier clip, j'utilise l'application pure ref pour charger nos images,
nos images de référence. Maintenant, j'utilise simplement le crochet serpent
pour retirer les ailerons arrière. Comme je me souviens maintenant
qu'il est en fait séparé. Comme ça. Il est donc
préférable de le voir d'en haut pour le retirer. Et maintenant, revenons à la
forme des ailettes à partir de
la vue de profil. C'est bon, comme ça. Vous pouvez voir très vite, nous pouvons en quelque sorte constituer la
base de notre sculpture ici. Ça commence à
ressembler à un poisson rouge. Je vais retirer d'autres palmes. Ce type a des palmes partout. Je suis juste en train de
les sortir ici. Et voyons où
elle doit aller ensuite. Une autre paire de devant ici. J'essaie juste d'
avoir une belle forme, un peu plus lisse. Suivez ces formes.
On vient de le sortir. Comme ça. Pareil pour
l'autre côté. C'est bon. Ça a l'air bien. Allons-y , passons à autre chose et
attrapons le pinceau standard. Je vais juste ajouter
un I ici, en faisant de petits traits circulaires. Je suis plutôt
content de ce placement. J'utilise simplement le raccourci clavier pour afficher mon curseur d'intensité. On continue avec ce pinceau
standard pour former la zone branchiale. Et un peu de
volume autour comme j'en entends un peu plus sur le
dessus de sa tête. Il remplit cette forme. Continuez à travailler autour de l'œil. Je suis juste en train d'examiner
et de regarder ce document de référence et j'essaie de
comprendre ce qui se passe. Et c'est pourquoi il est bon d'
avoir autant d'angles que possible pour comprendre ce que
fait leur bouche de face. Et continuez simplement à construire des choses ici
avec le pinceau standard. Passons maintenant au pinceau Déplacer, je vais juste donner un peu de
forme aux choses. C'est un peu comme ça que
je travaille chez
de nombreux autres sculpteurs. Sculpt se déplace alors sculpte et bouge ou modifie comme je
l'appelle de temps en temps. Sculpt and tweak a maintenant je suis
juste en train de peaufiner le profil. Et lorsque vous commencez à ajouter des
détails ou à modérer des détails, vous commencez à avoir une meilleure idée de l'endroit où
les choses doivent être placées. fais toujours des ajustements avec
ce pinceau lisse ici, en se déplaçant continuellement
autour d'un modèle, le
regardant depuis
différentes vues. Son plan avec la forme
de son ventre ici. Une forme vraiment intéressante. Il essaie de saisir une partie de cette poussée à cette époque
ici, de la faire reculer. Et il y a beaucoup de
coups de pouce qui vont se produire lorsque vous essayez de rapprocher votre regard
de votre référence. Ce n'est qu'une partie du
processus. Il suffit de l'embrasser. Essayez de ne pas vous précipiter dans
vos coordonnées pour arrêter de fumer. Maintenant, au beau pinceau large. Continuez à effectuer un zoom arrière
et apportez des modifications. Il peut même être utile
d'ouvrir YouTube ou une autre application et de regarder
des vidéos de poissons. Goldfish, a peut-être même pris
quelques captures d'écran de pêcheurs à la ligne. C'est probablement difficile
à trouver en ligne. Bon ? Stable, peaufinant un peu plus la
forme de la queue dans cette direction. Gardez à l'esprit autorisé. Il s'agit simplement de
formes et de formulaires d'espace réservé. Ensuite, peaufinez les choses radicalement. Si on veut. En regardant l'image
de référence supérieure, j'aime la façon dont elle
est fan de formes. J'essaie de l'imiter. Prévoyez d'être un
peu créatif avec le flux des nageoires de queue. Attends qu'on y revienne
un peu plus tard. Très bien, je commence à me remettre en forme. Je regarde juste ma géométrie avec le cadre éteint pendant un moment. Et en maintenant la touche Maj enfoncée, j'
ajoute juste un peu de géo ici. Ce sont des zones
peu densément peuplées. Encore une fois, cela
n'est pas nécessaire. C'est quelque chose que
j'aime faire, autres sculpteurs le font
de temps en temps pour préparer la surface. Je vais juste aller de l'avant et
enregistrer une version de ceci. C'est toujours une bonne idée
de sauvegarder votre travail. Ok ? Parce que des plantages se produisent
et vous devez simplement être prêt et économiser toutes les
cinq à dix minutes environ. Ainsi, vous ne
perdrez pas trop de travail. Ok. Je vérifie des choses. Je veux quitter mon travail sur les formes de
base trop tôt. Maintenant, dans le pinceau organique ciseau, je sais qu'il y a un pinceau de
compétences ici. Je veux juste y accéder. Il pourrait simplement dessiner ces
compétences individuellement avec peut-être un
pinceau d'accumulation d'argile ou un pinceau standard. Mais j'ai découvert que lorsque vous
pouvez utiliser un tampon, utilisez
certainement un tampon. Voyons voir, pas celui-ci. Continuons à parcourir
la sélection ici
jusqu'à ce que je la trouve. Essayons celui-ci. Il a changé
les pinceaux pour ciseler la créature. Allons-y. échelle trois
est maintenant un peu forte. Alors allons-y et annulons cela. Je vais diminuer l'intensité de
mon Z. Très bien, ça a l'
air bien mieux. Je vais en tirer un bon nombre. Remplir le côté. Très bien, mets-en un ici, un en bas,
un autre en haut. Un au milieu. Beaucoup plus petits maintenant parce
qu'ils deviennent plus petits lorsqu'ils reculent vers
les nageoires caudales ici. J'essaie donc d'imiter
cela ou du moins en
gardant à l'esprit que vous
appliquez ces tampons, appliquez-les également
sur le dessous. Et si vous le souhaitez, vous pouvez toujours utiliser ces espaces
réservés et revenir et éventuellement appliquer un autre pinceau. C'est à toi de décider.
Je pourrais désactiver la symétrie, mais je vais le laisser activé. Je vais placer un bon Okay. Et continuez
à combler ces lacunes ici. Aplanir économiquement les détails
dans les zones dont je ne veux pas. Ça va ? Et vers son visage, on ne voit pas autant ces
écailles. Je vais donc juste
régler ça. Ok. Relativement
content de ça. Je voulais une brosse d'
accumulation d'argile ici. Je vais juste essayer de
remplir le trait. Ils sont juste un peu en train de remplir quelques domaines que nous n'avons
pas compris la mise à l'échelle ici. Quelques coups simples,
rien d'autre. Pour plus de détails, effectuez un zoom arrière, voyez à quoi ressemblent les choses. Déplacez-vous ici. Le pinceau film, il suffit glisser la texture de l'échelle
que nous venons d'appliquer. J'essaie juste
d'établir le flux que ces branchies ont dans
les images de référence. Je pousse juste un peu les choses
ici. Assurez-vous de vérifier sous
toutes sortes d'angles de caméra. Très bien. Je vérifie des choses. À partir d'ici. Nous en ferons
trop sur la balance. Très bien. Allons-y et passons à autre chose. Il suffit d'appliquer un peu de
lissage sur le devant. Et maintenant brosse standard. Et revenez dans
la définition plus précise de la zone branchiale du poisson rouge. Je ne suis pas très sûr de ce
qui se passe dans ce domaine, même avec mes images de référence. Mais je vois presque la forme d'un
rein ici. Quelque chose de similaire que j'essaie juste d'établir cela
avec le pinceau standard. Je vais juste sculpter ici, connais une petite lèvre
autour de la forme ici. J'essaie donc de créer un petit creux pour créer cette lèvre. Bon. Et un peu de douceur
pour le faire tomber un peu à Sam autour de sa bouche. Et cette zone juste en dessous. Passez devant et accordez-lui un peu
la même attention. En utilisant ce
pinceau standard. Au fil du temps. Les résultats que vous obtiendrez
avec chaque pinceau, utilisant sa
méthode par défaut ou en maintenant la
touche Alt enfoncée ,
deviendront une seconde nature. Et vous saurez quels pinceaux
vous donneront quels résultats. Maintenant, autour d'eux, j'
aplanis un peu les choses. Essayons d'ajouter un
peu plus de définition. Maintenant, la
brosse d'accumulation d'argile sur une faible intensité, construisant
progressivement
une forme ici. Je ne suis pas fou de la
texture avec laquelle il vient, mais j'aime bien avoir
un pinceau plat et plat et informer ici par opposition à la pointe ronde qui est fournie
avec le pinceau standard. Donc, si j'ai quelque
chose entre les deux, ce sera parfait. Donc, lorsque j'utilise le pinceau d'accumulation d'
argile, j'aime bien le lisser pour éliminer cette texture
des bords durs. Ok. Je me concentre toujours sur
le front ici. Il essaie de remplir quelle erreur va
fonctionner ensuite. Nous resterons ici au front. Montez un peu le volume ici. Lisse dedans. Comme ça. Ce n'est pas très cahoteux. Sur la tête de cette espèce
particulière, il y a du poisson. Mais je suis sûr que ce n'est pas exactement plat ou lisse. J'essaie juste de t'
envoyer, attends. Qu'y a-t-il là ? Lequel pour tester le trait avec le pinceau
slash trois ici. Je vais créer
un petit creux
net sous l'
œil juste pour le situer. Maintenant que je le vois
nécessairement, ils agrandissent juste
un peu l'œil à l'aide
du pinceau Move. Peut-être un peu trop grand. Bon, revenons
à l'accumulation d'argile. Je vais juste ajouter un peu plus de
définition à l'œil. J'essaie juste d'ajouter un
peu d'intérêt. Et maintenant, chaque pinceau à polir, je vais juste
aplatir un peu les choses ici. Comme ça. Très bien, comme
ça a l'air. Maintenant, deux slash trois pinceaux. Je vais
juste faire le tour ce petit détail. Je viens d'ajouter. Et au fil du temps,
tu feras probablement certaines de ces
choses. Prenez les décisions de quelqu'un. Comme décider ce qui est,
ce que vous voyez par rapport à ce qui améliorerait l'apparence de la
sculpture. Par exemple, certains
de ces détails que je sculpte autour des yeux je ne
vois pas nécessairement POUR la forme, mais j'ai senti qu'ils
rendraient la sculpture un peu plus belle. Ok. Lisse ici. C'est donc très
bon pour le visage. Retournez sur la lune, brossez-vous
les dents et apportez quelques modifications. Utilisez ce pinceau pour modifier
quelques formulaires ici. Cliquez sur Alt pour pousser la
partie de la bouche et un peu comme ça, aplatir un peu
plus cette
zone en quelques coups de
pouce et de lissage supplémentaires. Je vais juste baisser un peu ça. Et juste pour apporter
ces modifications ici. Utilisez maintenant la brosse à
crochet serpent pour
retirer la clôture inférieure. Et il suffit de redéfinir la forme
et le flux de ces ventilateurs ici. Parfois, il est bon de jouer avec les résultats plus fluides et
organiques ou le pinceau serpent. Et appliquer un peu aussi
doucement que nécessaire ici. Comme ça. Pinceau assez moyen
à petit. Je suis sûr que je vais avoir une
belle droite lisse. Revenons à mon pinceau Move. D'habitude. Le pinceau Move. Jamais trop loin
dans le processus. Tout le chemin jusqu'à ce que nous ayons fini. Nous allons
chercher ce pinceau. Bon. Maintenant. Je travaille juste à partir de cet angle de
trois-quarts et je vois dans quelle
direction je veux pousser les ventilateurs et leur
donner un aspect un peu dynamique. Aussi un peu compte tenu de l'angle sous
lequel
on essaiera de capturer
le poisson. Gardez cela à l'esprit. Je
regarde mes images de référence en
va-et-vient, j'essaie juste de voir dans
quelle direction je dois
prendre les palmes. Faire des coups de pouce en permanence finalement décider quelles formes je veux entre les images
de référence. Et c'est probablement un
angle similaire capture notre final de Saul coûteux
retour est angle. Maintenant que ce pinceau, je suis juste en train de le presser vers la base de ce pinceau
fin, c'est l'origine. Juste pour que je puisse obtenir une section plus
petite et plus petite ici. Ça a l'air un peu plus naturel. Et essayez la même chose ici. Et il est très
important que vous obteniez la bonne taille de poitrine pour effectuer de
telles pincées. Très bien. Un peu sur la queue. Et maintenant, revenons à bouger. Et un peu de mouvement. Maintenant, le pinceau standard ici, vous voyez si notre course à travers ces compétences
conservera encore la plus grande partie de leur forme. Je vais le faire
ici pour créer une légère déviation dans la forme de
base du corps du poisson. Ici. Je dis que j'
approche de notre polygone. Limitez ici. C'est vraiment une chanson. Nous allons aller de l'avant
et réduire cela. Je joue juste avec le, quelques détails sur leur aileron ici. Maintenez la touche Alt pour sculpter et relâchez pour créer des traits en
relief. Je vais cliquer sur
ce petit bouton pour réduire notre maillage indiqué précédemment. Laissez simplement ce processus
et ce que vous voulez faire. Nous sommes passés de plus de 6 000
à 250 000, non ? Je vais également enregistrer notre fichier. Très bien, maintenant tout va bien. Il suffit de commencer une nouvelle version en basse résolution et de travailler sur
quelques nouvelles zones ici. Je suis juste en train d'
aplanir certaines choses. Très bien, maintenant je vais
travailler
un peu plus ces palmes ici, et je vais commencer à développer
un peu de texture. Donc, quel est le pinceau standard, je suis juste en train de courir légèrement. Toutes les touches ne doivent pas appuyer, aplatir la nageoire. Maintenant, je maintiens la touche
Contrôle enfoncée et tout. Je n'utilise pas Sculptures
Pro pendant que je travaille. Et vous pouvez
le constater par la texture
habituellement créée. Quand vous utilisez des sculptures,
des éruptions cutanées, les choses deviennent un peu croquantes,
comme j'aime bien l'appeler. Un petit pinceau d'humeur pour
peaufiner notre forme ici. Sortez les choses. Il suffit de l'épaissir. Sensation qui correspond un peu mieux au style
officiel. Vérifiez également sous cet angle. J'essaie de changer de
direction. Je pense que c'est une bonne chose.
Fournit un peu de lissage. Et j'essaie juste
de peaufiner, de
voir quels en
seront les résultats. J'essaie de l'aplatir
un peu. Un soin tranquille pour ça. J'applique donc un peu de lissage là où c'est nécessaire. Et nous allons
simplement poursuivre et rétablir la forme
de cette nageoire ici. Je veux d'abord que ce soit lisse. Très bien. Angle de la colonne vertébrale Cependant, en fin
de compte, je vais tirer sur les nageoires de la queue de
levure jusqu'à ce que je
les obtienne dans une
forme et un flux plus dynamiques. Ok ? Maintenant, brosse standard ici. Je vais juste commencer à
poser quelques détails. Il suffit d'utiliser à nouveau ce pinceau
lisse, une petite taille pour ajouter
de la géométrie ici. Et maintenant, maintenez Alt avec le pinceau lisse et
parfois ne maintenez pas Alt. Et une variation de traits en
retrait et de traits
réguliers ici. Et la clé ici est de s'
assurer que ces lignes, ou comme Nate de la base de
la queue du poisson rouge, mamans, nous le faisons. Ils auront un aspect naturel. Et je réduis mon pinceau
de temps en temps. Et il suffit de restructurer des
zones et créer cette texture ici. Et mon objectif est de
travailler là-dessus pour que le poisson rouge
ne soit
pas exactement un à un. Nous avons atteint notre plafond ici. Nous allons donc devoir
aller de l'avant et réduire. C'est le premier à ne pas obtenir un look, une
résolution et un style personnalisés, mais simplement à imiter certains de
ces détails ici. Nous en sommes maintenant à 300
000 polypoissons rouges. Je vais simplement continuer
à ajouter ces détails. Très bien, il est important de
garder à l'esprit que nous réduisons
la
perte de polygones ailleurs. Nous devrions donc peut-être
garder un œil là-dessus. En particulier la résolution à laquelle nous réduisons notre maillage, comme son apparence jusqu'à présent. Faisons donc le pinceau barre oblique et accentuons simplement
ce que nous avons ici. Maintenant. Parfois, je
maintiens également la touche Ctrl enfoncée et fais ces traits afin de ne pas
ajouter de géométrie supplémentaire. Pendant que nous travaillons. Comme vous pouvez le voir, aucun
polygone supplémentaire n'est ajouté pour ces traits ici. Maintenant, nous obtenons des creux
plus profonds. Et vous faites la même chose
en maintenant la touche Alt enfoncée. Si vous voulez créer
des traits de rayons ici. Et c'est un très bon conseil à
garder à l'esprit pour gérer
votre nombre de polyesters. Et il essaie de tirer le
meilleur parti de vos détails. Je suis presque sûr que nous
allons voir cette partie
de l'arrière de la face arrière de ces
ailerons de queue ou un aperçu à dire. Je vais donc juste
ajouter un peu de ce détail pour maintenir la touche Contrôle afin de ne pas ajouter de politiques
supplémentaires. Bon ? Comme la façon dont ça sort. Je peux aller à l'accumulation d'argile ici. Il suffit d'ajouter
quelques échelles. Ça fait des coups ici. Comme si nous n'allions pas regarder
sous cet angle, mais je voulais juste
ajouter ça là-dedans. Maintenant, avec le pinceau-pinceau, je vais juste appliquer
un peu plus de
pincement ici. Comme ça. Et aidez-nous à obtenir une transition
plus naturelle entre le corps et
les nageoires caudales. Bien. Allons-y, attrapons le pinceau
Move et continuons à peaufiner le profil général
de notre objectif Fisher. Et nous allons faire la
même chose pour l'autre. Revenez dans un instant. Certains ont fait
des ajustements. Bon. Sors avec toi. Continuez à apporter nos coups de pouce ici jusqu'à ce que nous soyons prêts à appliquer quelques détails
à un autre domaine. Donc je trouve ce profil, cette zone de la queue et son ventre. Alors réalisez que l'
occlusion était désactivée tout le temps. Donnez-nous un peu plus d'éclat à
notre profondeur pendant que nous sculptons ici. Je veux vraiment ça. Ensuite, essayez également certaines
de ces casquettes. Voyez les choses sous un autre
jour, immatériel. Même celui en or. Teinte de peau. Jouet brillant C'est un plat et
un fleuret gagné. Echecs juste pour vérifier, renfrogner, retourner au tapis, cat 1. Premier 1. Il suffit de se déplacer et
de continuer à faire quelques coups de
pouce sur ces échelles ici. Essayer
d'établir un peu de flux vers les compétences similaires à
celle que j'ai référencée. Et en fin de compte,
ils vont dire la
même chose que nous avons fait à notre Till. Et préparez-vous simplement
avec un pinceau lisse. Passons maintenant au pinceau standard. Je vais juste me brosser les dents naturellement. Mais chez les sculpteurs pro, le
travail n' avait pas de géométrie via
la taille de mon pinceau. Très bien. Et maintenant, maintenez Alt pour créer des bords surélevés
dans notre aileron ici. Allez-y et attrapez
la brosse pincée. Je vais juste faire passer
ça le long de la base ici. J'essaie juste de créer un bord un
peu plus serré. Recommencez avec un pinceau plus grand. Et c'est plus visible. Maintenant. Essayons encore une fois. Pas aussi intense. Pouvons-nous simplement créer un bord
un peu plus serré autour de la
base de cette nageoire ? Revenez à un pinceau standard un peu plus près dans cette période. Et elle a continué
à ajouter d'autres couches. Plus de coups entre
les coups précédents. Un peu plus de pression
cette fois-ci. Dehors. Il suffit de mélanger ça
dans la base ici. Comme ça. Peut-être un peu de
lissage ici et là. taille de mon pinceau. Et assurez-vous de faire quelques
coups de cet angle ici. Non, pour créer de la profondeur sur
ce bord. Près de l'arrière. Et presque presque un achèvement modéré ici. À partir de là, nous pouvons simplement
procéder aux détails. Détails continus comme pour dire,
utilisez le pincement ici tout en
maintenant le contrôle. Comme pour ne pas utiliser DynaMesh. Et faites de même ici. Et il suffit de
pincer un peu partout. Petit vernis, vous pouvez réellement aplatir
ces détails. Maintenez la touche Ctrl enfoncée
afin de ne pas utiliser les sculpteurs pero. On pouvait voir la différence. Ok. Mssa, bon moyen de polir la surface tout en conservant
certains de ces détails. Maintenant, je vais
revenir ici avec un pinceau oblique cette fois. Et limitez une
partie de cela dans temps pour simplement remplir les
détails et essayer des choses. Découvrez ce qui fonctionne. Tu
peux toujours annuler. Si vous n'avez pas aimé
la partie H Polish. Mais cette fois, avec
le pinceau barre oblique, n'obtiens pas autant d'informations. Autant de profondeur que je l'étais
avec le pinceau standard, qui fonctionne bien pour les fins. Vous pouvez également utiliser tous
les pinceaux que vous voulez. Ok ? Mais au crochet serpent, je vais
juste jouer en
maintenant la touche Alt. Ainsi, Sculptors Pro ne
décimera pas la surface pendant
que je l'édite. Revenons à mon pinceau maintenant. Il suffit de pousser et de tirer
des choses ici. Je n'ai jamais vraiment fini de peaufiner
tant que tu n'as pas arrêté. Il suffit donc
de continuer à peaufiner une grande partie du processus. Alors revenez. Là-bas. Elle voulait combler
cette lacune ici pour faire quelques traits qui puissent assimiler cette
texture que nous appliquons. Faire quelques légers coups. Je reviens à la queue. Comme ça. Juste pour obtenir
un meilleur mélange. Et je vais
lisser l'intérieur de cet aileron que je vois un peu
en basse résolution. Très bien,
revenons à la nageoire inférieure ici et donnons un
peu plus de détails. Passez au
pinceau Déplacer dès maintenant. J'ai un peu sa
configuration de forme pour la sculpture. Je veux quelque chose d'un
peu plus dynamique ici. Je tiens Alt et
je pousse et tire tout autour
juste pour voir quel type de forme
crée ici. Ok. Je devrais peut-être essayer. Aplatissez un peu plus et procurez-vous
le pinceau d'accumulation d'argile. Et utilisez-le simplement pour essayer
de définir la forme d'
un peu plus de sculpture normalement, sculpteurs de
boutons pro
subdivisent au besoin. Je vais obtenir de beaux
détails ici. Ce n'est pas le meilleur symbole de
la bûche naturelle de la nageoire. Continuez simplement à superposer ces
traits les uns sur les autres. Alors que nous créons
cette texture ici, nous approchons de la limite de notre
polygone. Très bientôt. Pour décimer notre modèle. Il suffit d'appliquer un
petit pinceau lisse pour lisser une partie de
la basse résolution. Maintenant, avec le pinceau barre oblique, je vais juste voir si
ces éléments se superposent. Eh bien, la texture que nous
essayons de créer ici, juste en plus, l'intensité. Ça a l'air mieux. Très bien, jolis coups de lumière. J'ai senti que c'était une œuvre. Il suffit d'appliquer un peu
plus de lissage en haut ici. Vous aurez peut-être besoin de vous
rapprocher un peu plus avec le pinceau lisse pour ajouter de la résolution. Mais pour l'instant, je ne fais que
regarder les choses sous
notre angle de capture d'image futur. Je vais franchir
le bouton du milieu ici. Pour une décimation moyenne, je vais prendre notre
décompte actuel de 6 600, 43 000 à
près de 300 000. Ok. Revenons
à cette nageoire sur laquelle nous
travaillons et à ce que
le pinceau slash trois, essayez
simplement de mélanger un peu plus
cette texture de nageoire dans le corps. Donnez-lui un aspect un
peu plus naturel. Je vais appliquer
un peu de cette action à ce fan pour le précédent. Continuez à utiliser une barre oblique
dans votre pinceau. Juste un peu. Revenons à ce pinceau d'accumulation d'argile
et essayons de rétablir la même texture
qu'auparavant. Je change juste la taille de mon
pinceau ici et ils maintiennent Alt de
temps en temps pour creuser dans le maillage comme ça. Beaucoup mieux et faites du
son à l'arrière. Fournir un peu de douceur. Parce que cela se
voit dans notre image finale. Plutôt agréable et doux. Je vais aussi passer en revue le
côté de la dette. Trop comme c'est en arrière-plan, je veux
enregistrer certains polygones sur le pinceau barre oblique et l'appliquer à l'
arrière de cette ailette. pouvions vraiment voir
un peu plus de profondeur maintenant, ce qui est tout ce dont nous avons besoin
pour continuer à le faire jusqu'à la nageoire
au premier plan. Il suffit de se déplacer pour
saisir la brosse pincée. Maintenant, le pinceau de taille moyenne, un
peu de lissage
autour de la base de cette nageoire. Et essayez d'utiliser une
brosse à pincement pour créer un bord
plus serré autour de
la base ici. Comme ça. Cela me semble un
peu plus naturel de maintenir la touche Alt tout en
effectuant ce pincement. En regardant cet aileron maintenant, pensant faire de même, laissez-moi faire quelques ajustements
avec le pinceau Move. Lisser et revenir à la pincée. Ok ? Cécité, déplacez-vous un peu plus épais, brossez un peu plus petit. Et nous allons essayer. Comme nous l'avons fait. Nous avons une certaine géométrie et le chemin, nous devons
donc manœuvrer et nous assurer de caresser
et de déplacer notre caméra. Il s'agit donc d'un mouvement de balayage parce que vous tirez la géométrie
vers le centre. Et je vais finalement utiliser le pinceau Move pour
obtenir le même effet. Il suffit de pousser et de tirer. Cette forme est un peu
plus belle dans cette zone. Un peu de lissage.
Maintenant avec l'âge, faites une pause, annulez
cela, éteignez tout un contrôle et appliquez le vernis H. Afin de désactiver
Sculptures Pro. Comme vous pouvez le constater, les
choses fonctionnent différemment. Voici comment les pinceaux et le pinceau avant normalement
sans sculptures pero activé. Revenons
au pinceau Déplacer. Maintenant, continuez simplement à modifier cette forme dont nous nous rapprochons maintenant,
elle semble assez naturelle. Naturel pour notre poisson Argo. Revenons ici à l'accumulation d'
argile et essayons d'
établir la texture que nous avions eue pour nous-mêmes
ce bonjour à l'époque. Et j'ai l'
impression que j'ai besoin d'un peu plus de géométrie et d'aileron. Mais cela fonctionne. Essayer de créer un certain contraste
dans les traits de ces calques. Nous devons revenir à la
barre oblique pour ajouter cela. Mais je suis plutôt content de ça. Ok. Continuons à faire des coups depuis
son angle arrière ici. Et certains à l'intérieur aussi. Ne pas retenir la texture. Trop de choses peuvent être vues. Annulez ce trait droit. Ils disent qu'on en voit
trop. Mais il est bon d'ajouter
un peu de détail. Ok. Certains sortent un peu. Et ajoutez quelques-uns de ces
coups à la nageoire de tête. Je veux que les choses restent
un peu cohérentes ici. change juste
la pression que j'applique. Ok. Je pense que cela
se rapproche un peu plus. Allons-y et attrapons
la brosse en vol. Il suffit de voir ce que ça fait pour
son œil un peu comme ça. Un peu bombé leurs yeux. Quelqu'un qui décimera notre modèle. Cette fois, je clique haut. De cette façon, il conservera
plus de détails, mais nous n'aurons pas autant d'écart par rapport à notre limite puisque nous sommes maintenant
près de 500 000. Nous devons donc être
stratégiques avec
nos détails ici.
Mais on a presque fini. Le type de
projet parfait pour les sculpteurs professionnels. Un seul atout avec
un minimum de détails peut être réalisé à
l'aide de sculptors pro ici, j'ajoute juste
quelques polygones supplémentaires à l'intérieur de cette queue. Je suis donc presque sûr que
l'intérieur que nous
verrons lorsque nous capturerons
notre image finale. Et ajoutez un peu de pinceau
standard ici. Il essaie d'ajouter un peu
de cette texture de nageoire ici. Comme ça. Bon, un peu de lissage. Gardez juste un œil sur le nombre de
polygones ensuite. Donc c'est plutôt bien. Il suffit de basculer entre
deux touches de contrôle enfoncées. Je fais des caresses
ici et là. Ok, je regarde juste
notre angle principal ici. Nous allons continuer et enregistrer
une nouvelle version de ceci. Ok ? Je vais continuer et
désactiver la symétrie. Allez à la brosse serpent. Et je vais maintenir la
touche Ctrl enfoncée pour désactiver Sculptors Pro. Et pendant que nous faisons des modifications ici, j'essaie juste de
faire un peu de pose fine. J'essaie d'ajouter un peu
d'asymétrie ici. un look un peu plus naturel. Rien de trop fou car
c'est juste une clôture. Je suis juste en train de
changer d'angle et de tirer. Pas trop loin car vous
verrez des étirements. Plus vous poussez et tirez loin. J'essaie juste d'ajouter un peu plus de
dynamisme à la clôture. C'est la partie amusante ici. Pas vraiment de mauvaise réponse. On ne peut pas
vraiment aller trop loin non plus. Absolument. L'une des
caractéristiques les plus remarquables du poisson rouge. Ok. Il y a une chose que tu verras trop quand tu
essaies de le remonter. Comme ça. Et
passons maintenant à l'écran
Références. Il suffit de poser dessus pour faire ça. Assurez-vous de maintenir
cette touche de contrôle enfoncée. Piscine. Comme ça. Essayez de
conserver en bonne forme. Il essaie de regarder en haut. Je vais réactiver la symétrie
sur ce que le pinceau standard, mais pour apporter quelques
modifications supplémentaires à trois, décimer à
nouveau notre modèle, une fois de plus afficher, c'est vérifier la géométrie, lisser un peu ici, tourner un peu plus GL supplémentaire. Voici les prochaines étapes. Parce que vous
souhaitez conserver autant de détails
que possible ici. Je fais juste quelques modifications de sculpture de dernière
minute ici. Juste ici, sur la tête. Un peu plus de définition
autour de ses yeux. Je le fais juste avec
le pinceau standard,
KG, en changeant la taille de mon pinceau. Et juste de légères touches répétées pour créer juste un peu de forme. Et maintenant H Polish, faible intensité. Je vais juste
arrondir quelques points ici. Aplatissez-les légèrement. Un peu sur les yeux. Vous aide également à capter un peu
de lumière. Ok. Et je me déplaçais. Trouvez d'autres zones. Utilisez-le sur le dos d' une brosse standard et posez une sorte d'
indication de nez. Encore un petit peu. Et maintenant, un peu
autour de la bouche. Donc, des détails supplémentaires dans la brosse oblique pour
créer une cavité plus profonde, KV plus
net également. Assurez-vous que la souris se démarque. Un peu de répit ici. Je maintiens Alt, mais je
contrôle pendant que je caresse et utilise la géométrie
déjà présente sur notre modèle. Essayer de ne pas utiliser de
géométrie supplémentaire tant que nous n'en avons
pas besoin , allez-y. Ne vous
préoccupez pas trop de la géométrie, ce n'est qu'un sujet
de préoccupation. Nous voulons vraiment
pousser les sculpteurs Pro, simplement sculpter et en tirer le meilleur parti
possible. Il n'y a vraiment aucun problème
à réécrire,
mailler ou lire en continu la
décimation dans votre modèle. Zbrush est vraiment
doué pour conserver les détails. Donc très bien, il suffit de cliquer sur ce bouton
de platine ici. J'ai l'impression que nous sommes
un peu décalés. Alors c'est mon chapeau pour refaire ça. Je vais juste y aller
et lui donner un nom de toute façon. Allez film Fish et enregistrez-le sur le bureau et il est en train de couper. Je vais donc essayer encore
une fois, juste essayer de compenser
cette rotation. Faites-le également plus petit. Ok, je pense que ça devrait fonctionner. Essayons de cliquer sur le bouton
principal de leur platine. C'est mieux. Un peu décalé. Je vais annuler ça.
Il suffit de cliquer sur le centre. Notre fenêtre d'affichage a réduit la taille de mon
poisson rouge. Faites-le glisser un peu en arrière. Et je pense que ça
devrait être bien mieux. Très bien, économisez juste par rapport
à l'autre film. Oui. Bon. Et c'est notre tourne-disque. Allons-y et
essayons-en une autre. Je pense que c'est bien mieux. Ok. Je suis vraiment content de
celui-là. Très bien, maintenant allons-y
et capturons une image. J'essaie juste de trouver le
meilleur angle. Je peux en avoir quelques uns. J'aime bien cette vue sous la vue, mais j'aime aussi sa
vue de haut en bas ici aussi. Je vais juste
appuyer sur le bouton Exporter l'image. Allez-y, nommez-le poisson rouge. Grand. Cliquez sur Enregistrer. Ensuite, cliquez pour faire
glisser le pointeur dans la fenêtre d'affichage. Cliquez et faites glisser ces icônes de coins de
recadrage, ces petits cercles rouges. Et utilisez un curseur si vous voulez
qu'il fasse la même chose. Ok ? Lorsque vous avez
terminé, cliquez sur OK. Et cela exportera notre image. Voici la fin de notre démonstration sur les poissons rouges. Dans le clip suivant,
nous terminerons le cours. On se voit là-bas.
9. 08 Conclusion: Ceci conclut le cours. J'espère que vous apprécierez d'apprendre
les outils et les méthodes utilisés pour la sculpture numérique
ZBrush core mini. Ne t'arrête pas là. Croissance continue grâce à
l'étude des méthodes de travail d'autres sculpteurs
numériques via YouTube. Et comme toujours, n'oubliez pas de vous
amuser avec moi sur
les réseaux sociaux et de vous abonner à YouTube pour rester
au courant du contenu et des prochains cours
jusqu'à la prochaine fois. Bonne sculpture.