ZBrush : Conseils et astuces pour optimiser votre processus de modélisation 3D | Raul Passos | Skillshare

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ZBrush : Conseils et astuces pour optimiser votre processus de modélisation 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      VUE D'ENSEMBLE

      1:06

    • 2.

      Comment supprimer rapidement des "Outils" non utilisés

      1:59

    • 3.

      Réglage de temps XPose pour la présentation de modèles multi-parties

      1:12

    • 4.

      Créer une épaisseur dans un maillage simple face

      1:54

    • 5.

      Ajuster l'orientation de Gizmo aux coordonnées « mondiales

      1:08

    • 6.

      Masque/démasque rapide par Polygroup

      0:36

    • 7.

      Utiliser l'historique d'un Subtool pour faire le Timelapse

      0:46

    • 8.

      Créer des menus personnalisés

      3:48

    • 9.

      Contrôle d'échelle du bruit de haute précision

      2:04

    • 10.

      Alternative au cube 3D standard

      2:40

    • 11.

      Utilisation de déformateurs dans l'option Transpose

      1:58

    • 12.

      Utilisation du miroir dans le plug-in "Maître de "Subtool

      2:18

    • 13.

      Pièces booléennes sans appliquer de Dynamesh

      2:25

    • 14.

      Application de bruit utilisant des UV

      2:10

    • 15.

      Changer la taille de Gizmo

      1:24

    • 16.

      Utiliser la peau tactique pour créer des surfaces uniformes

      2:04

    • 17.

      Empêcher Dynamesh de détruire des zones très minces de votre maillage

      1:38

    • 18.

      Créer des mailles multiples d'insertion de la même taille

      2:15

    • 19.

      Cible de morph inversé

      2:00

    • 20.

      Création de mailles uniquement avec la différence de la cible Morph

      2:58

    • 21.

      Créer un nouveau Polygroup après avoir utilisé la courbe d'extraction

      1:21

    • 22.

      Créer des Polygroups précis avec une courbe de tranches

      1:47

    • 23.

      Passer rapidement la visibilité entre les différents polygrups

      1:08

    • 24.

      Masquer et montrer tous les and ou tous les matériaux

      1:09

    • 25.

      Contrôlez le nombre d'objets pouvant être stockés dans l'histoire

      1:00

    • 26.

      Rotation du modèle avec CamView

      0:52

    • 27.

      Utiliser Unify pour égaliser la taille de Subtool

      1:39

    • 28.

      Paramètre des tailles de vignettes

      1:13

    • 29.

      Voir les détails de votre modèle

      0:54

    • 30.

      Utilisation de "Solo dynamique" pour alléger le mouvement de the

      1:01

    • 31.

      Voir les détails de matériaux en maille fine

      1:41

    • 32.

      Identification du matériel utilisé dans une certaine partie de l'outil

      2:22

    • 33.

      Matériaux transparents dans ZBrush

      3:31

    • 34.

      Mieux ajuster le maillage d'insertion sur un autre objet

      2:17

    • 35.

      Utilisation de la pinceau à ciseaux

      2:12

    • 36.

      Utilisation de la pinceau Morph pour un meilleur détail de modélisation

      2:03

    • 37.

      Utilisez la pinceau ZProject pour "répliquer" des parties d'autres Subtools

      2:48

    • 38.

      Régler la pinceau lisse pour qu'elle fonctionne également sur les bords des mailles

      1:52

    • 39.

      Utiliser le pinceau standard de barrage avec différentes variations

      2:02

    • 40.

      Différences entre les pinceaux de courbe d'agrafe et les pinceaux de courbe d'agrafe

      4:42

    • 41.

      Faites des découpes précises sur une surface dure

      1:45

    • 42.

      Générer plus précisément des Polygroups à partir d'un masque

      2:21

    • 43.

      Utilisez le pinceau pour zones lisses avec des zones avec un nombre plus élevé de polygones

      2:05

    • 44.

      Limiter l'origine d'une pinceau de courbe

      1:17

    • 45.

      Créer des pinceaux de courbe

      1:48

    • 46.

      Faites des sangles autour d'un objet automatiquement

      1:07

    • 47.

      Répétition de la dernière action de manière absolue ou relative

      1:11

    • 48.

      Génération UV plus rapide

      2:04

    • 49.

      Définition plus précise dans la création de coutures lors de la génération d'UV

      2:55

    • 50.

      Créer des UVs par des Polygroups

      1:08

    • 51.

      Repositionner les UVs pour répondre aux besoins de la texture

      1:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

80

apprenants

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projet

À propos de ce cours

ZBrush est un excellent outil pour travailler avec la modélisation 3D.

L'objectif de ces astuces était précisément de tirer parti de la capacité de cet outil encore plus. Ce cours explorera les fonctionnalités et les fonctionnalités souvent négligées ou inconnues par les modélisateurs.

Les conseils présentés ici concernent tous les niveaux, où certains d'entre eux aideront les débutants et d'autres peuvent être adaptés même pour les utilisateurs avancés.

L'anglais n'est pas ma langue maternelle, mais si vous avez des questions sur les conseils et les astuces, n'hésitez pas à me les envoyer. Dès que possible je répondrai à vos questions.

 

Les conseils et astuces présentés ici concernent les sujets les plus divers de l'outil ZBrush.

 

Les sujets abordés concernent par exemple : configuration, mailles, involve, portport, matériaux, pinceaux et UV.

 

Ce cours peut être suivi sans ZBrush installé, mais il est fortement recommandé que vous l'ayez installé. Le cours montrera tous les conseils présentés, cependant, leur utilisation au cours du cours aidera à établir et à s'habituer à l'utilisation de ces conseils et astuces présentés.

 

Un exercice supplémentaire au cours du cours, pour améliorer l'apprentissage, consiste à imaginer mentalement comment chaque astuce et astuce pourraient être appliquées dans une situation réelle. Cela renforcera encore l'apprentissage.

 

Le cours a été développé en version 2022 de ZBrush, mais la plupart des conseils sont également applicables aux versions antérieures de ZBrush.

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Raul Passos

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Transcription

1. VUE D'ENSEMBLE: Zbrush est un excellent outil pour travailler avec la modélisation 3D. Le but de ces trucs et astuces était précisément de tirer davantage parti de la capacité de ces outils. Ce cours nous permettra d'explorer les caractéristiques et les fonctionnalités de la surcharge inconnue des modélisateurs. Les jetons présents ici concernent tous les niveaux où certains d'entre eux aideront les débutants et les commandes peuvent convenir même aux utilisateurs expérimentés. L'anglais n'est pas ma langue maternelle, mais si vous avez des questions sur les trucs et astuces, del x n'est pas prêt à envoyer. Ensuite, à moi, dès que possible, je répondrai à vos questions. Les jetons et astuces ici impliquent les sujets les plus divers des zèbres à invoquer secrètement. Par exemple, la configuration, les masses, les groupes poly, la fenêtre d'affichage, le matériau, les ponts et les UV. 2. Conseils et astuces #1: Je veux le supprimer et l'utiliser rapidement. Je vais créer un exemple de publicités sur nos outils. Nous pouvons très souvent le bonheur lorsque vous travaillez sur un grand projet. Comme les polymères 3D. 3D. Nous pouvons voir beaucoup d'outils ici. Polymères 3D. 3D. Leur processus normal est généralement assez lent. Comme vous devez supprimer la dose de soupe devrait pouvoir la supprimer. Maintenant, je vais aller à la macro que Calvin supprime et je sélectionne les outils. Les outils seront supprimés. Je vais sélectionner mon outil principal, macro. Supprimez les deux sélections. D'accord ? Oui. Seuls les deux sont correctement sélectionnés. Il est toujours important que vous ayez une grosse tasse avant de faire cette opération, n'est-ce pas. 3. Conseils et astuces #2: gain de temps exposé pour la présentation du modèle d'article Moot. Vous pouvez utiliser des projets ex-post présents comportant plusieurs parties. Nous pouvons cliquer sur Shift X pour activer les expositions. Et les vérifications de nouveau pour désactiver ex-post. Asseyez-vous bien, asseyez-vous dehors. Les expositions peuvent être configurées dans l'interface des préférences. Menu. Interface des préférences, durée d'exposition. Je peux le régler pendant 1 seconde. Tx déplace, il agit à nouveau d'un côté. 4. Conseils et astuces #3: Créez et effectuez rapidement des techniques dans un masque latéral unique avec le panneau. Je prendrais un exemple. J'utilise un écran 3D plane et n'a pas d'épaisseur. Gateway sera un bon exemple pour nous montrer comment créer une épaisseur pour la géométrie. En tant que groupes en boucle. Nous pouvons configurer l' épaisseur du tube du maillage. Réglez-le pour 0,05. Je peux cliquer sur le stylo sans boucles. Graine qui sera créée avec des arêtes arrondies. Nous allons faire cette étape et modifier les paramètres afin que les coins ne soient pas arrondis. Vous devez définir l'option polonaise sur 0. Si vous faites ce qui entre dans votre maillage. Maintenant, il suffit de cliquer sur le panneau , c'est mieux et nous aurons le souhait de prendre cela pour diminuer, à droite. 5. Conseils et astuces #4: Justin Gizmos, orientation vers les coordonnées du monde. Voyez que lorsque je prends le contraire des gadgets, tournez avec lui. Si vous souhaitez le remettre dans la position exacte des coordonnées du mot. Voter en mouvement, fuir. Date, vous pouvez aller à l' option, pomme, le gadget. Et avec un glissement de souffle vers les Juifs, ces positions ici, les orientations Alt Press et Gizmo sont dans la position. Ceci est très utile lorsque vous devez effectuer une rotation précise de certains axes. Essayer de faire ce processus manuellement prend beaucoup plus de temps. 6. Conseils et astuces #5: On peut masquer ou démasquer un groupe bipolaire. Si vous êtes en mode transposition. Lorsque vous cliquez à travers et que vous cliquez sur un super groupe ou des groupes polaires aquatiques seront masqués. Je vais lancer une semaine. Vous pouvez cliquer sur Contrôler Y pour laisser tous les éléments sélectionnés. Masquez-le à nouveau pour qu' il n'y ait pas de masquage. Ceux-ci. Bolivar. 7. Conseils et astuces #6: Utiliser l'historique d'un subito pour rendre le temps écoulé. Si vous restaurez un historique des outils Tsugi, vous pouvez l'utiliser ultérieurement pour créer un time-lapse. Voyez-vous, ce type de demande est très utile lorsque vous souhaitez présenter la création de votre navigateur à détenir ou doivent-ils commander des personnes ? L'histoire de la guerre, l'histoire ? Ici. C'était un simple changement où ils vont. Le voilà. C'était juste pour comprendre comment ils fonctionnent. Comme si la fonctionnalité fonctionne. Très bien. 8. Conseils et astuces #7: Créez et personnalisez des menus. Vous devez utiliser la configuration de naissance et de repositionnement dans la configuration des raccourcis clavier. L'une des fonctionnalités que les hommes ne connaissent pas est la possibilité de créer des menus personnalisés. On y accède à ces menus, comme à la dernière minute. Je vais faire un petit exemple avec les deux configurations Bertillon. Pour ce faire, vous devez utiliser la clé de voûte des préférences, et vous savez peut-être d'abord que vous devez activer, activer la personnalisation pour pouvoir ajouter un nouveau menu. Préférences. Si activé, personnalisez. Maintenant, je vais aller à l'interface utilisateur de Kusto. Créer, nouveau menu. Maintenant, je peux voir mon menu. Ici. Je clique et je peux voir maintenant tout ce que vous avez à faire est d'ajouter des boutons. Il vaudra mieux laisser votre nouveau menu sur le côté pour faciliter la mise en place des nouveaux burritos qui ont eu lieu nouveaux vertex. Vers ici. Maintenant, je dois aller dans les Préférences. Config, désactivé, personnalisation activée. Je vais choisir des hamburgers pour vous faire la démonstration. Maintenant, je vais sélectionner un bouton pour passer à mon menu. Et je cliquerai sur Plot, cliquez et déplacez. Nous a sauvés. Et je déplacerai l'exportation pour remplir et bouger. Maintenant, je peux voir deux boutons de mon menu. Maintenant, je dois désactiver, activer, personnaliser. Vous pouvez facilement, comme c'est possible dans leurs minéraux aquatiques et leurs touches courtes, ou utiliser Control Alt pour y accéder. Maintenant, je vais cliquer sur Contrôler. Cliquez sur mon menu et reregardez. Je cliquerai sur, OK, dans ce cas, vous pouvez sélectionner toutes leurs clés, mais je vais sélectionner passer tout au long d'une réaffectation. D'accord. Maintenant, lorsque je clique sur Contrôler les yeux, je peux voir mon menu ici. Ce type de Menno vous empêche de quitter votre écran avec les boutons sont dispersés partout. 9. Conseils et astuces #8: bruits de haute précision k, vous êtes à l'aise. Lorsque vous appliquez du bruit à votre maillage, vous avez souvent besoin de très peu de contrôle. Bruit de phase. Et je l'ai ici. Je vais appliquer une échelle de bruit. Je vois le changement très radicalement. Dans certains cas, vous devez utiliser un contrôle des orteils cellulaires pour le modifier. Pour faire ce contrôle il suffit de passer un peu au-dessus de ces briquets. Allez au nez, soit une rangée, ça. Cliquez sur le nom. Vous utilisez, la glace de mer est plus légère. Nous allons comparaître. Cliquez dessus et nous pourrons bouger. La boue est MFA. Très bien. Vous pouvez geler votre haute précision dans ce bruit. Cette belle application. Très bien ? Assurez-vous que ce type de fonction est également valable pour les ligers d'ordres. Dans la fonction bruit. Vous pouvez voir sa force. Cliquez ici pour utiliser le briquet loutre de mer. Et tu peux bouger, c'est bouger pour nous. Dans certains cas, le contrôle du bruit doit être très précis et cette fonctionnalité est très utile. 10. Conseils et astuces #9: Utilisation du cube comme alternative à la queue 3D standard. Zipper S est le cube 3D standard qui peut être utile dans de nombreux cas, mais dans de nombreux autres cas, cela peut rendre le processus d'attribution difficile. Nous allons ajouter un cube 3D ici. 3D. Créez des polymères 3D. Si vous regardez de près le cube 3D standard, vous pouvez voir qu'il comporte des lignes qui peuvent rendre GIF aigu pour certains types de modalité. Ici. Et ici, c'est différent. Si vous avez besoin de le créer. créer est très difficile. Il est sur un seul échantillon, mais il est appliqué à tout. Dans de nombreux cas, dans la boue, dans le modèle 3D. Vous aurez des difficultés à créer des modalités ici. Si je dois créer un cube ici, par exemple, maintenant, j'appellerai un mode de transposition. Et je cliquerai sur la configuration manuelle. Et je peux choisir le poly cube ici. Maintenant, vous pouvez voir que vous pouvez utiliser ce type de repère. Assurez-vous que le cube sera créé avec toutes les pièces exactement, exactement de la même manière. Et cela peut être très utile pour créer des objets à surface dure. Par exemple. 11. Conseils et astuces #10: En utilisant le premier comme terme, l'option Transposer. Certains forums se trouvent dans un menu qui n'est pas très pratique à accéder. Ils sont dans le menu de transposition et ils sont très utiles dans tous les types de modalités. Pour y aller. Vous pouvez ensuite sélectionner l'une des options de transposition, à savoir le déplacement, rotation ou l'échelle, et voir les différentes options disponibles. Ici. Nous aurons ici des forums de gravité. Et l'un d'eux qui est très utile est l'utilisation du lit sont, par exemple. Un autre exemple de l'utilisateur est le gonflement, ce qui permet la formation avec souplesse. Souvent, les quatre R ne prennent pas en compte non plus par les experts les plus expérimentés dans les magasins à profit. Ils sont parfaits pour accélérer le processus et générer des masses avec une grande précision. Souvent, ceux-ci avant comme R-naught en tiennent compte, même par les professionnels les plus expérimentés, ils sont parfaits pour accélérer le processus et générer des maillages semaine, une excellente procédure. 12. Conseils et astuces #11: Utiliser Bureau est apaisant pour maîtriser le camp d'entraînement. Lorsque vous faites le miroir à l'aide de ce plugin, il fait une copie de la correspondance sur le côté de l'eau. Il fonctionne différemment du miroir présent à la déformation. Pas de bureau, c'est-à-dire dans les deux déformations ne change que les côtés sur l'axe sélectionné. Découvrez comment fonctionne le Bureau de déformation. Voyons comment il s'agirait de maîtriser le plug-in pour Buber. Les plugins peuvent sélectionner ce jeu de plugins subito master comme la nouvelle option ici. Mariage de l'axe X en un seul subito. Vous pouvez voir qu'il fera le miroir et sans transférer la pièce existante de l'autre côté, car dans la déformation de la fonction, les deux côtés seront assassinés par défaut. Vous pouvez également faire le miroir dans un subito différent. Le poids est souvent utile car vous voudrez peut-être travailler des pièces séparées. Zpd Viewer, encore une fois, ajouter comme mon sous-deux. D'accord ? Maintenant, si j'ai deux sous-2 ici. 13. Conseils et astuces #12: Nous allons maintenant nous séparer sans appliquer Dynamesh. Habituellement, la façon la plus intuitive de faire le booléen semble être avec les outils avec Dynamesh applique. Souvent, vous travaillez sur un type de modalité et n'avez pas l'intention de postuler. dynamesh est particulièrement présente sur une surface dure. Que faire ? Suivez ces étapes ci-dessous. Mais les outils que vous souhaitez faire partie de l'opération, un dossier distinct. Et là pour servir de revêtement, par exemple, pour configurer ce sous-outil qui fera partie de l'opération et vous servirez de coupe. Ici. Ici. Ici. Accédez au dossier Propriétés et sélectionnez Dossier booléen. Est-ce que tu auras fini et qui va générer une nouvelle purée ? Un autre avantage de ce type de booléen par rapport à Dynamesh est qu' on connaît cette directive en tant que conservateurs, conservateurs. n'y a pas de correspondance. 14. Conseils et astuces #13: Application de bruit par UV. C'est plutôt une astuce pour les débutants et les intermédiaires. Lorsque le bruit est appliqué avec l'option 3D à partir du bruit de surface, cela donne apparemment de très bons résultats. Les résultats seront beaucoup plus précis si vous utilisez des UV pour ce type d'application. La raison en est que toute la surface du maillage a été uniformément cartographiée en fonction de ses polygones. Faites un exemple avec ces deux options. Pour que vous puissiez le voir, je vais sélectionner Surface. Joli. J'irai dans de belles échelles polluantes. D'accord ? Pourquoi cette échelle K 0, l'échelle BlueJeans ? Nous utilisons la 3D ici. Maintenant, je vais le changer en UV. Voyez à quel point le positionnement est plus précis. 15. Conseils et astuces #14: Modification de la taille du gadget pour une modélisation plus précise. Le gadget est livré avec une taille standard et est facile à voir. Cependant, cela peut entraver la visibilité de l'équipe dans des mouvements qui nécessitent une grande précision car nous pouvons rendre difficile la visibilité de pièces plus petites. Au cours d'une opération de rotation de l'échelle de déplacement. Vous pouvez modifier la taille du gadget par défaut en accédant à Préférences gizmo 3D. Il est des deux côtés. Vous pouvez également modifier l'heure du gadget. Je vais épargner vos besoins. Voyez quelques exemples. Avant de ne pas être satisfait des changements que vous pouvez avoir mis V Islam à sa forme originale de mois ici, n'est-ce pas. 16. Conseils et astuces #15: Utiliser une peau épaisse pour créer des surfaces uniformes. Souvent, vous devez créer des surfaces de même hauteur. Ou le pinceau est souvent utilisé pour générer ses surfaces de déplacement. Cependant, il peut y avoir des cas sur lesquels il a dansé. Par exemple, si vous passez deux fois le même endroit, il sera cumulatif. Exemple Cia MX du fonctionnement de la couche. Serez-vous promu ? La visite des dernières versions de ZBrush est la façon d' utiliser la peau épaisse. L'avantage est qu'il mémorise l' endroit où vous avez été endossé, s'accumule. Vues, génère plus grand qu'il faut vraiment pour créer des surfaces uniformes. Voyez-le sur un exemple de fonctionnement du schéma. Épaisseur de la peau, fond marin. 17. Conseils et astuces #16: Prouvez-le bien qu'aucun front de masse ne prospère dans des zones très fines, des zones de votre maillage. Lorsque vous avez des masses avec une surface très fine, vous pouvez utiliser les respirations de gonflage pour augmenter l' épaisseur ou le BID Avant d'appliquer Dynamesh, vous pouvez le gonfler pour gagner de l'épaisseur, et cela empêchera le maillage d' être réservé pour y heurter. Quand un Dynamesh aveugle voit comment cela peut se produire et comment le gonflement résout ce problème. Je vois une flotte de tuyaux. Je vois tuyaux Alors le tuyau ici dégonfle à nouveau Dynamesh. 18. Conseils et astuces #17: Créez et insérez plusieurs maillages de la même taille. Avant de montrer le T, je vais essayer de créer deux masses de la même taille. Donc créer le même côté, avec le même côté, pour créer deux masses de la même taille. Automatiquement. Vous pouvez utiliser Control. Un. Une fois qu'il a commencé à créer le maillage d'insertion, vous pouvez maintenir la touche Contrôle et automatiquement la masse sera créée avec cette taille proportionnelle à la brosse. Encore une fois, pour créer un contrôle. Chaque race est en conflit. Tous les côtés sont exactement les mêmes et vous ne changez que si je change la taille du pinceau. Très bien. 19. Conseils et astuces #18: Cibles à morphage inversé. Aucun chien n'a fait que morph target est un outil très important. Cependant, sa publication inverse apporte des résultats très intéressants. Stockez plus de cibles. Je sélectionne un pinceau appelé teaser 0. Pour soulever ou prendre une position régionale. Vous pouvez utiliser cette option de suite pour inverser la direction des bonbons de direction. Et vous pouvez le voir ici. 20. Conseils et astuces #19: Création de masse avec la différence de cible de morphing. masse de la façon dont vous stockez une cible morphante peut être intéressante. Cette création peut être utile pour surveiller séparément, séparément ou appliquer facilement différents matériaux. Vous pouvez sélectionner l'option Créer un maillage GIF et un nouvel outil que vous allez générer avec ce qui était en stock dans la cible de morphage. Ici. Nous allons stocker une cible de morphing. revers. Nous commencerons par l'évasion vers la cible de morphing. Pour créer un maillage. Nous avons dû le faire pour vous sur un excellent maillage JIF et nous créons différents outils avec la différence. Ensuite, juste ces deux-là pour notre projet. Le projet et bien plus encore. Nous utiliserons beaucoup de groupes pour le voir, n'est-ce pas ? Ce type d'opération peut s'avérer très utile lorsque vous souhaitez créer une pièce qui modifie de façon procédurale la ligne est le bureau local à leur B ou où vous en avez besoin. Une soupe différente aussi. 21. Conseils et astuces #20: Créez un nouveau groupe polaire après avoir utilisé une courbe de clic. Critiquer des groupes de poly peut être très utile lorsque vous effectuez une modification de maillage. Vous devrez peut-être travailler sur le changement de départ. Non pas que lorsque vous effectuez la courbe de fluage par votre groupe poly non muet complet ne soit pas généré. Courbe en forme. Ici. Non, polygone. Très bien. Vous pouvez configurer une courbe de fluage pour générer des groupes poly après avoir aplati le maillage avec une courbe de clip. Control Shift, cliquez avec le bouton droit pour configurer le groupe poly. Cliquez ici. Maintenant, j'utilise à nouveau la courbe de fluage. Et nous verrons que nous avons maintenant généré un groupe poly. Très bien ? Polygraphe. 22. Conseils et astuces #21: Créez et précis des groupes de poly avec une courbe de poux. Parfois, certaines correspondances comportent quelques polymères, mais vous devrez créer une requête qui regroupe. Une façon de le faire rapidement consiste à utiliser ces courbes de poux. Avant de démontrer ces courbes de poux, je vais démontrer comment la méthode courante des groupes de liaison dégénérés peut être inexacte. J'utiliserai un anneau avec quelques polygones et vous utiliserez le masque pour créer les groupes poly. Nous utiliserons un anneau avec quelques polygones, puis nous utiliserons le masque pour créer des groupes Bali. Groupes de courbes, masquage, massifs. Vous voyez tous exactement comme ils l'utilisent hors du masque. Je vais maintenant faire un exemple avec ces derniers changements de courbe. J'ai donc fait un quadrillé. Voyez à quel point je le crée encore. 23. Conseils et astuces #22: Basculer rapidement la visibilité entre les différents groupes polaires. Une astuce très simple mais très utile est la possibilité d' améliorer rapidement la visibilité entre les groupes poly. Rejoignez-les. Pour comprendre cet exemple, vous devez avoir un maillage avec plus d'un polygraphe et laisser la partie hors d'un groupe polaire guérissant. Suivez les étapes suivantes. abord, cliquez avec le décalage de contrôle pour gauche la clique et de la zone de la fenêtre d'affichage, puis faites glisser le curseur. Non, je dois cliquer indirectement dans une zone de la fenêtre d'affichage. Voyez que la visibilité dont il a parlé. OK. 24. Conseils et astuces #23: L'utilisation de la fonction Maj pour masquer et afficher est également des outils ou des matériaux. Selon la quantité d'outils soviétiques dont vous disposez certaines actions peuvent prendre beaucoup de temps. L'utilisation des options de clic Maj vous permet d' effectuer des actions temporaires ou de supprimer du matériau ou de la visibilité. Il en va de même pour l'extérieur. Nous devrons réactiver le matériel ou la visibilité. Par exemple. Voici un exemple d' utilisation de Maj cliquez pour masquer tous les outils ou supprimer temporairement tous les matériaux. Vous pouvez également utiliser la touche Maj pour afficher certains outils et matériaux. Une fois encore. Cela rend le processus beaucoup plus rapide lorsque vous travaillez avec des hommes, simplement des outils. 25. Conseils et astuces #24: Contrôlez la quantité d'éléments pouvant être stockés dans l'historique. L'historique enregistre beaucoup d'informations et chaque groupe d'heures peut-il rendre le projet très lourd ? Une façon de réduire le nombre d'éléments de l'historique, dix dans l'historique, consiste à accéder aux préférences. Annulez l'historique, modifiez le montant de la valeur maximale, annulez l'historique, Francis et faites l'historique. Marx et faire de l'histoire. Il est recommandé de procéder redimensionnement en fonction des besoins de votre projet. D'accord. 26. Conseils et astuces #25: Rotation du module avec vue King. Il peut parfois être difficile de faire pivoter la caméra en raison de la taille du module. L'une des façons d'aider beaucoup dans une rotation contrôlée est l'utilisation de Canvas que beaucoup dans une rotation contrôlée est vous pouvez visualiser se trouve sur le côté droit de l' écran et ils sont bas, qui vous permet de contrôler facilement la vue de la caméra. Voyez un exemple de la façon de l'utiliser. 27. Conseils et astuces #26: Utilisation d'un unifié pour égaliser la taille subito. Ce serait une façon dont un problème de carte avait dû le faire ou un fichier OBJ, par exemple, et manger s'est perdu en raison de sa taille par rapport aux pièces plus anciennes. un cas, une façon d' utiliser ZBrush pour calculer la taille moyenne de l'outil important et une taille approximative de la taille des commandes consiste à utiliser l' option d'unification de la déformation. Voyons comment cela fonctionne. Je vais créer une soupe pour la qualifier de grosse, et je vais augmenter son service. Maintenant, je vais passer à l' unification de la déformation avec un outil adapté pour ajuster ces outils Tsugi à leurs eaux. Sous-outil. Les informations s'unifient. Le réglage des vacances est très proche outils du VUS aquatique et peut vous faciliter beaucoup le travail. 28. Conseils et astuces #27: Réglage de la taille de la broche A0. Vous pourrez configurer le scénario de terme avec s'affiche sur le côté gauche de l'écran. Parfois, le fait d'être ou ne peut pas gêner la vision moderne. Et dans ce cas, vous pouvez lire ce succès. Selon le modèle que vous fabriquez, vous voudrez peut-être avoir une vue d'ensemble. Ces tendinées peuvent, encore une fois, ces turbinates sont parfaitement configurables dans les préférences de dumping. Consultez un creux pour configurer vos références. Taille. Vous voyez ? 29. Conseils et astuces #28: Utiliser la loupe pour voir les détails de votre modèle. Lorsque vous avez des moniteurs avec de très petites lettres. Ou lorsque vous avez besoin de voir une partie spécifique de votre modèle, comme les détails de la peau , par exemple, la loupe peut être un élément clé. À activer. Il suffit d'aller à la loupe de préférence. Loupe. Ici. 30. Conseils et astuces #29: Utiliser la dynamique hors tension pour résoudre et vivre les mouvements de la soupe, la dose. Les modèles plus complexes et adaptés ont tendance à être très difficiles à traiter. Les mouvements avec notre constante dans leur modélisation peuvent être facilement impactés. Une façon de faire ces mouvements est d'activer le solo dynamique. Ainsi, lorsque vous déplacez votre soupe, les commandes qui ne seront pas contrôlées ne seront pas affichées. Un moment momentané. D c'est que nous allons rendre tout traitement plus rapide. Voyez comment cela fonctionne. Dynam Dynamic est Solow make ici. Et maintenant, vous pouvez voir que seul ce subito sélectionné sera affiché. 31. Conseils et astuces #30: Utilisation de matériel plastique pour jouets à croquis pour voir les détails de la masse fine. Quand vous êtes modalité. Il viendra un moment où l'on regarde avec un matériau déformé. Nous ne vous permettons pas de voir les détails de votre maillage. Quelle excellente alternative à voir est plus de détails tels que déformations inattendues avec leur utilisation de son chat faire de la matière plastique. Voyez comment fait confiance à Hi, esquisse par explosion. Ici. Je peux voir quelles affaires, mais bien plus encore, par exemple. Et vous verrez la différence. Cela permet de minimiser de nombreux défauts qui pourraient être suivis alors qu'il est déjà en phase de rendu externe. Très bien. 32. Conseils et astuces #31: Création du matériau utilisé dans, dans une certaine partie des deux. Imaginez que vous êtes en train de modéliser et que vous devrez attribuer le même matériau à une autre pièce, ce nouveau subito. Lorsque vous partez à la recherche du matériel, vous rencontrerez une douzaine. Ensuite. Ce que peu de gens savent, c'est qu' il existe un moyen automatique d'obtenir le matériel. Pour ce faire, c'est très simple. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur leur matériau actuel et faites-le glisser vers la zone où vous souhaitez capturer le matériau. Vous verrez que le matériel dans cette zone m'est automatiquement attribué. Passons à l'exemple suivant. Vous sélectionnez l' objet I O avec le matériel que vous avez acheté. Est-ce que ça va bien ? Avec ce matériel ? Maintenant, je vais changer le matériel que je fais. À l'avenir. Vous devez récupérer ce matériel à nouveau. Deux jours, c'est très simple. Gleick, vous attendez la gauche et les centres commerciaux pèsent sur le matériau de la grille et faites-le glisser jusqu'à l'époque où vous avez le matériel et à capturer. Vous verrez que le matériau dans cette zone est automatiquement assigné. Passons à l'exemple ici. Et maintenant, vous avez ce matériel ici. Cela est également très utile pour ces projets. Vous avez une ouverture et vous ne savez pas quels sont les matériaux à la cécité dans certaines zones. Très bien. 33. Conseils et astuces #32: Matériaux transparents dans ZBrush. Ensuite, l'utilisation de matériaux transparents est facile par rapport aux visions du monde, nous aurons besoin de certains paramètres pour le rendre transparent. L'un des moyens consiste à suivre ces étapes pour assurer une transparence active. Premièrement, attribuez le nouveau matériel que vous souhaitez. Vous souhaitez créer une transparence. Nous allons créer un nouvel objet, une nouvelle soupe à entendre. sphère. Vous avez dit un matériau. Non, je m'en suis occupé. Je vais le transmettre à tout le matériel. Je peux le regarder ici. Nous allons aux feux et à l'opacité. Voyez que si j'avais plutôt, à ce stade, même avec une faible opacité, l'OBJ j'en avais deux. Nous ne serons pas transparents. Cependant. Accédez au Rendu, exécutez leurs propriétés et activez Transparent. Ils ont couru leur propre, c'est transparent. Ce n'est pas que le jour où la transparence n'est pas générée. Après avoir fait un rendu. Nous aurions besoin de plus d'étapes pour transporter du matériel. Maintenant, je vais aller dans Outils, propriété d'affichage, paramètres BPR. Et nous allons sélectionner l'ombrage de transparence DPR. Rendez maintenant et voyez que le matériau est devenu transparent. C'est tellement facile. 34. Conseils et astuces #33: Configuration assez étrange pour mieux adapter le troisième maillage à un objet de commande. La définition de l'intensité du projet en mode rafale modifiera la façon dont insérez des objets maillés au repos sur une surface. Ou vous faites un exemple d' utilisation de ces projets et déformation avec un maillage d'insertion de formes de base. Primitives de maillage de recherche pressée. cylindre. Pour éliminer la symétrie. Voir initialement la largeur divisée par un 0 dans le projet que j'ai tendu. Voyez Bruce ici. Quels feux ? Browse x est le thread 0. Maintenant, je vais vous voir avec le violon OID. alto pèse 100, C avec la violette, la violette, 50. Ils peuvent être utilisés pour les applications les plus diverses pendant la modélisation. 35. Conseils et astuces #34: Utilisation de la brosse à ciseaux avec une cible morphante. Lorsque vous utilisez les burineurs pour passer une ligne au-dessus d'une commande sans ciblage par morph, cela génère des déformations imprévues. Voyez comment la largeur passe à 0, X pour supprimer la symétrie. Daniel, voyez certaines déformations ici. Si vous voulez qu'il soit directeur de morph, une boue est déplacée pour le magasin Zetian. Martha, nous avons morphé la cible. Nous augmentons les subdivisions. Et nous avons construit des objectifs. Nous transformons la cible. Pour voir la différence. Ne me demandez pas comment ces habitudes, ce que nous pouvons voir si ça va bien. 36. Conseils et astuces #35: Utilisation de la brosse morph pour un mauvais air et des détails de modélisation. Did Morph Brush est un excellent réaliste qui complète la fonction de morph cible. Tout d'abord, vous devez créer une cible de morphing. Ou si Dark stocke une cible de morphing. Ils utilisent, utilisent, utilisent le pinceau pour plus précision sans aveugler les offres pour désirer les zones. Et vous ne verrez que les détails. Voyez comment le modèle n'est historiquement qu'à la limite où la cible de morphage a été créée. Ici. Ceux-ci peuvent considérablement augmenter la précision de vos modèles 3D le matin. Très bien. 37. Conseils et astuces #36: Utilisez le Z Projects Bruce pour reproduire des parties de la commande des orteils de soupe. Pendant le processus de remodelage qui a besoin nos yeux pour sculpter une partie d'un ordre de tonalité de masse. Cela diffère d'une simple soupe à recadrer en ce sens que vous voulez, vous voudrez peut-être conserver la topologie du nouveau maillage. Une solution très rapide et pratique pour les DZ. Utilisez les fermetures à glissière ou la brosse de projet. Ce pinceau où vous projetez la zone de mash sur un subito derrière. Permettez-moi de faire un échantillon rapide pour voir comment cela fonctionne. Désolé. 3D. Alors divisez. Pour obtenir plus de détails. Ils vont baisser. spiritueux. Chercher à saisir des projets ZIP sélectifs au pinceau. Ici. La taille. Vous verrez que j'ai créé un modèle ici. Nous pouvons sortir l'échantillon sans la guerre et les racheter dans les détails. Cependant, cette forme d'utilisateur vous offre d' innombrables possibilités appliquer n'importe quel processus de modélisation. 38. Conseils et astuces #37: Réglage de ce pinceau Déplacer de manière à ce qu'il fonctionne également sur les bords des mailles. Ce pinceau Move ne permet pas de modifier les bords des mailles. Cela peut être un gros problème pour ceux qui quittent certains modèles. Y a-t-il un moyen de résoudre ce problème ? Voyez comment cela se passe par défaut. Lisse. Le sein ne peut pas changer. C'est hors de mon plan 3D. Ici. Je vais aller à nous déplacer les deux feux. Trois quarts de travail. Et Ted, des points de conduite méchants. Peut-être que nous appellerons ça des points pour en lisser un. Maintenant, vous pouvez voir, maintenant comment je peux postuler comme Mophie sur l'annonce aussi. 39. Conseils et astuces #38: L'utilisation de la brosse standard de jour avec différentes variations ne fait aucun doute que la journée se fait sous des pinceaux, extrêmement utile dans ce processus. Dans le processus de modélisation. Vous pouvez apporter des modifications qui facilitent votre travail. Vous pouvez combiner l'intensité et le modificateur de respiration pour obtenir les résultats les plus variés. Un exemple de cela est que vous combinez une faible intensité dans un modificateur mammaire faible. Ceux-ci, nous vous permettons d' obtenir divers mouvements élévateurs en grandes masses et sur une base régulière. Voyons un exemple ici. Avant. Je sais que moi, fauteuils roulants mode Russie feu pour fauteuil roulant et intensité, intensité Z pour voir Alt au résultat inverse. L'utilisation de la combinaison de ces deux propriétés de densité que la brosse peut donner les résultats les plus éclatants lorsque vous élargissez vos tableaux possibilités pendant la modélisation. Très bien. 40. Conseils et astuces #39: Les différences entre la courbe de fluage, courbe d' entrée par rapport à ces deux outils se ressemblent. Cependant, ils génèrent des résultats très différents dans certaines situations. Voyons quelles sont les situations. Premièrement, lorsque votre courbe avec une courbe de clip vous avez réellement modifié la topologie. Vous allez simplement le compresser dans une certaine zone. C'est pourquoi vous voyez couches très minces quand il se écrase pas complètement uniformément. Assurez-vous que la quantité de ce point d'activité ne doit pas être modifiée. Vers la courbe verte. Nous effectuerons l'entraînement réel et modifierons la topologie où elle éliminera les points en tant que phases de la zone de tendance. Voyez ici que le nombre de points est lu cette réduction. Allons avoir l'air chaud. Et ensuite, Curve. Points actifs. Brass, ça change. Très bien. Jolie courbe. Courbe à courbe, glisse l'air. Comme cela ne modifie pas la topologie, nous conserverons la même origine Pauling et Astype. Quand vous faites le train, nous avons bu de la courbe. Vous verrez que les triangles sont créés dans les volumes des zones de tendance. Peu importe s'ils le sont, aucune topologie n'est silencieuse. Regardons l'exemple. La plus courbe. Même topologie. C'est quoi trois ? La courbe de clip ne crée pas automatiquement de groupe poly. Et après le rideau, buveur crée et ne masque pas au groupe Bali comme Trinity. Oh, oui. Voyons l'exemple. Avec chiens groupe Pauline, courbe verte. L'épouvantable. Un autre aspect important est que la courbe de clip peut être utilisée dans la largeur multipliant plusieurs subdivisions. C'est parce qu'il ne change pas. La topologie. La courbe n'autorise pas les subdivisions dans la courbe. Vous devez supprimer, ordonner quelques écarts ou geler la géométrie, puis la reconstruire. Voyons l'examen. Révision. Diviser. Je vais essayer de régler la courbe. Je peux le faire. Maintenant. J'utilise la courbe de flotte. Oui, je peux le faire. Avec subdivisions. Connaître ces différences est important pour l'éviter aux yeux bruns ou même pour faire une parabole à l'aide d'un maïs à nos besoins. Dans le contexte où vous le saviez, les purées ont été appliquées. Très bien. 41. Conseils et astuces #40: Utiliser ces alliés pour réaliser des coupes précises de surface dure. Vous pouvez utiliser un cercle lumineux, par exemple, pour créer des prises plus précises dans les purées. Cela s'applique principalement aux allumettes de surfaces dures. Vous pouvez combiner avec des boucles parallèles pour générer des codes rapidement et avec des groupes polaires. Sélection beaucoup plus facile. Passons à l'exemple. En forme de cercle. Très bien. Je vais aux boucles de panneau, boucles, aux iO au coude. Je vais retirer. Dans ce cas, les poulets élèvent ce polonais. 44, c'est cinq. Comment reprenez-vous ? Je vais maintenir, maintenir 0 ici. D'accord, après les boucles de panneaux en laiton de papa, vous pouvez voir les Kurdes. Découvrez à quel point il est rapide et facile de créer des coupes très convenues. 42. Conseils et astuces #41: Utiliser le masque et la bordure Ajouter au look pour générer plus précisément des groupes poly à partir d'un masque. Lorsque vous créez un masque et que vous créez un groupe pour moi , vous verrez surtout nos propres purées avec quelques polymères, groupe poly, nous ne serons pas uniformes. Voyons à quoi cela ressemble lorsque vous, quand Apollo Group est fabriqué à partir d'un masque. Normalement. Nous allons d'abord masquer la partie de l'Union soviétique. Nous allons maintenant accéder aux groupes poly Outils et générer un groupe de corps à partir de la zone du masque. Voyez comment il y a plusieurs points dans la formation du groupe paulinien dans la maladie peut être mignon avec l'utilisation de purées, aussi soignées et de grande précision. Faisons maintenant une première masse plus précise, la zone souhaitée comme celle-ci. Maintenant, allez à la géométrie de la dose. La boucle de bord élémentaire. Là, vous avez montré des modifications sélectives, un tableau de masque de boucle ici. Découvrez comment les nouveaux polygones dans lesquels je crée permettent désormais plus de précision dans la sélection des groupes poly. Très bien ? Ceci est très utile pour une utilisation avec la surface dure. 43. Conseils et astuces #42: Utilisez ces pinceaux morphes et plus résistants pour travailler avec des zones comportant un plus grand nombre de polygones. fait, la brosse lisse par défaut, elle ne fonctionne pas bien avec les masses qui ont une grande quantité de polymères. Même avec la plus grande intensité possible, vous pouvez obtenir de bons résultats. Ce que les autres modélisateurs savent, c' est qu'il existe un dossier avec ces pinceaux qui est utilisé pour des situations nécessitant des intensités différentes. Pour configurer ce type de rafale, vous pouvez aller dans la visionneuse, visionneuse respire et ouvrir le dossier est déplacé. Vous pouvez sélectionner cet outil de déplacement est plus fort et appliquer pour avoir des mailles beaucoup plus lourdes. L'utilisation de son déplacement est déplacé Z pour annuler. Maintenant, comme Box. Ici, vous pouvez sélectionner le dossier déplacé. Le pinceau, lisse. Bougez fort. Très bien. Maintenant, vous pouvez voir, maintenant vous pouvez travailler avec la semaine des mashes, le plus grand nombre de polygones. Notez qu'après la sélection, l'activation doit être effectuée de la même manière que la norme. Déplacez le Maj pour lisser. Très bien. 44. Conseils et astuces #43: Limitation de l'origine d'une courbe, pinceau. Lorsque vous avez besoin d' ajuster les éléments d'une courbe, la courbe Bruce se déplace souvent hors de la position. Voyez un exemple. Un peu de courbe. Utilisez-le équitablement pour une fonctionnalité future qui est dans son AVC. C'est-à-dire que vous pouvez, par exemple, définir le début de la courbe sur la position souhaitée, c'est là que vous facilitez l' ajustement de votre courbe au processus. Cm prochain exemple où j'utilise la chance Start, par exemple, début du verrouillage du trait. courbe. On dirait bien. Maintenant, je peux l'ajuster plus précisément. Très bien. 45. Conseils et astuces #44: Créer un Kerberos est formé à partir de pinceaux standard existants. La fonction intéressante pendant la modélisation est pouvoir travailler avec les courbes des pinceaux existants. Une fonction qui peut être activée est **** d' humeur courbe pour ces pinceaux. Ils peuvent amplifier, amplifier la puissance d'utilisation de vos pinceaux. Voyons un exemple avec un pinceau standard et un pinceau standard sans courbe. La nouvelle norme. Découvrez comment les courbes permettent un contrôle très intéressant de leurs actions sur la courbe du trait de pinceau, la courbe. Et nous allons choisir, c'est ça. Non, vous ne pouvez pas créer de courbe ici. Obtenez différentes procédures à l'aide du mode courbe. Ces fonctionnalités fonctionnent mieux avec les pinceaux standard pour voir s'il s'agit d'un type standard Vous pouvez placer la souris sur le brossage sélectionné et voir les propriétés du type de base du pinceau. 46. Conseils et astuces #45: Utilisez la brosse courbe pour créer automatiquement des sangles autour d'un objet. En créant souvent une courbe manuellement autour d'un objet. Il n'est pas si rapide. Et c'est un code de chef juridique pour le faire avec précision. Lorsque vous devez créer une courbe autour d'un objet. Vous pouvez également utiliser Shift pour créer automatiquement la courbe autour de cet objet. Je vais prendre un exemple du piège des courbes qui fait sieste et faire ces courbes automatiquement. Pinceaux. La courbe est piégée est maintenant commencé à changer. Après la publication, vous constatez que vous avez créé une courbe précisément autour de l'objet. Très bien. 47. Conseils et astuces #46: répétition de la dernière action signifie poids relatif absolu ou relatif. Si la fonction présentant des modificateurs de trait ou soit moins relative répète la dernière performance réelle relative. Pour que cette fonction s'exécute à nouveau, vous devez appuyer sur Maj vers un. Aucune configuration de prévisualisations, vous devez être déclenché pour cette répétition. Découvrez comment peut être utilisé dans 12121621. Très bien. La dernière réalité nous sera répétée en position relative. 48. Conseils et astuces #47: En utilisant votre travail sur le clan fonctionnel en UV, blogging maîtrisé pour une génération d'UV plus rapide. Lorsque vous avez un masque avec des polygones masculins, génération d' UV peut être très lente. travail sur la couronne vous permet de générer les UV de la version la plus basse résolution, ce qui le rend beaucoup plus rapide. Ils ont travaillé sur la fonctionnalité clone du plugin UV master vous permet de travailler à ces niveaux inférieurs. Et nous avons fait une version merchant lite. En voyant qu'un jeu séparé, c'est créer un jeu simple. Bond. O ER, en travaillant après avoir créé de la chaleur UV pour amener l'UV à votre origine de l' outil, vous pouvez appeler puis placer ces cartes UV à l'intérieur du UVA master Plugging to Z. Les barres, vous savez, contre les UV basés. Très bien ? Vous utilisez une échelle qui, en travaillant avec un seul niveau de supervision dans les UV, a apporté de nombreux avantages. Très bien. 49. Conseils et astuces #48: Une définition plus précise crée des scènes lors de la génération d'UV. Lors de la création de u avec v automatiquement cette saison en créant des moyens presque aléatoires. Il y a des scènes où elles tombent dans une zone mise en évidence peuvent générer une bonne habitude en éducation pour rendre difficile la création plus précise et plus habile. Dans le plugin maître UV, vous pouvez utiliser des maisons activées ou des peintures qui ont peint les zones où vous le souhaitez. Ceci est fait, voyons un générateur aléatoire, l'exemple, simple gain UV master. Passons à la fonction peluche et voyons les résultats. Zippo s'aplatit. Voyons maintenant comment utiliser contrebande activée au cas où je souhaite protéger le visage. Blogging. April passe par la banque. Objet. Branchement. Très bien. Voyez la différence résultat et combien plus le contrôle, c' est des zèbres. Nous calculerons autant que possible pour faire correspondre les scènes aux zones peintes. Cependant, dans certains cas, l'heure Arboretum, il peut ne pas être en mesure de faire cette semaine la précision souhaitée. Ces fonctions ne peuvent pas avoir niveaux de subdivision et vous utilisez le travail sur clone, par exemple. Très bien. 50. Conseils et astuces #49: Création d'UV par groupes poly. En utilisant des groupes poly, notre Eddie a souvent une structure qui peut être douce pour les textures aveugles. Dans ce cas, vous serez en mesure de créer des UV par groupes poly lorsque la dégénérescence doit être beaucoup plus rapide et plus précise. C, sans tomber les groupes s'aplatissent. Ces créations peuvent se faire dans le maître UV, en branchant les groupes de points, option C. Maintenant notre prochain exemple, brancher tous les groupes à deux. Et maintenant, vous pouvez voir les résultats avec les groupes poly. Très bien. 51. Conseils et astuces #50: Repositionnement des UV, besoin de texture trop sucrée. Lorsque vous travaillez avec des UV, se peut que vous ayez besoin de toucher la position. Ensuite. Imaginez que vous ayez un taux d'imposition nous mènerons de cheveux dans une direction, mais vous êtes UV, ce qui fait qu' ils pointent dans la mauvaise direction. Je viens de finir. Les contribuables peuvent ne pas être une option, surtout lorsque vous travaillez avec les grandes équipes. Dans ce cas, vous pouvez régler l'UV à l'aide de la fonction d' aplatissement, qui se trouve à l'intérieur du plugin UV master. Positionnement dans les UV effectué en sélectionnant l'élément souhaité et en déplaçant, en rotation ou en redimensionnant. Vous pouvez utiliser le gadget normalement pour effectuer ce changement. Déplacez-vous. Ces fonctions sont normalement utilisées par les modélisateurs expérimentés bivariés.