VOXEDIT : Créez vos propres objets et personnages 3D avec des pixels 3D | Damien Barban | Skillshare

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VOXEDIT : Créez vos propres objets et personnages 3D avec des pixels 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:11

    • 2.

      Un premier aperçu de l'interface

      12:12

    • 3.

      Options et colorer

      6:34

    • 4.

      Créer un personnage en utilisant des voxels

      18:02

    • 5.

      Un deuxième exemple d'une création de personnage voxel

      17:53

    • 6.

      Un troisième exemple de création de personnage de voxel

      5:47

    • 7.

      Options pour animer vos personnages vox.

      6:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Si vous souhaitez créer vos propres personnages en 3D, le style Minecraft, Voxedit vous est fait pour vous ! VOXEDIT est un logiciel où vous utilisez des voxels pour créer vos personnages 3D. Un mot composé des termes « Volumes » et « pixels », il s'agit d'une technique très simple pour créer ces conceptions Minecraft C'est comme faire l'art en utilisant le 3D.
Profitez de ce cours et amusez-vous dans la création de vos propres personnages vox.

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Damien Barban

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: dans ce cours, je vais vous apprendre à utiliser vax. Il est ce après est de ne pas créer trois modèles D en utilisant la technique des cellules arrière d'Accel est le mélange entre volume et pixel. Ceci est un pixel en trois D. Vous verrez dans ce cours comment nous pouvons créer des personnages et utilisé différentes techniques par exemple , comment utiliser le modeleur, la rigueur et les modèles. Ici, nous allons seulement voir la molaire. Il va vous apprendre comment modéliser les différents personnages que vous pouvez imaginer et comment vous pouvez créer à partir de zéro. Sh à quelque chose qui va ressembler sur une piste ou un animal sont tout ce que vous voulez créer et tout dans Freedy en utilisant les navires accueillant ce cours qu'ils ont dédié aux accidents. 2. Un premier aperçu de l'interface: d' abord, je vous présente l'interface. Je sélectionne le modeleur et je sélectionne l'emplacement où mon modèle va être enregistré. Je crée le mien. Ah, père et moi avons prouvé mon père ici. Il va créer un fichier très spécifique dédié à ce logiciel Seulement alors voici l' espace de travail. Vous pouvez voir que vous travaillez. L' espace est composé de surfaces libres. Vous avez des options sur l'interface. Vous pouvez zoomer, zoomer et vous pouvez également voir que vous avez des visages décalés gentils. Vous pouvez choisir ici, et il sera utile de créer un modèle car vous pouvez effacer certaines parties de cet espace et les faire apparaître à nouveau. Vous pouvez voir l'amour les différents axes, le vert, le rouge et le bleu l'accès sont communs à tous les logiciels Freedy et nous vous aidons à déterminer si vous êtes sur le ah, les grandes sont différentes distance de votre personnage. Ensuite, vous avez plusieurs options que vous avez déposées. Vous pouvez modifier différentes choses et modifier ce que nous allons voir plus tard. Vous pouvez avoir et en raison d'annuler seulement l'action que vous avez fait refaire pour mettre l'action d'eux nouveau et si vous l'avez effacé, vous pouvez vendre les menthe effacées. Ensuite, vous pouvez déplacer la caméra que nous étions la souris. Vous pouvez voir que vous pouvez avoir différents angles et vous pouvez voir ici. Il suffit de cliquer et j'ai fini. Voxant. Ce vaccin est ajouté, comme il est ajouté, où vous cliquez sur agence, que vous auriez à zoomer un peu pour contrôler la distance, et vous pouvez voir que vous avez différent. Vous avez différents carrés beaucoup autour des frais de travail. Il vous aidera à positionner différentes Bruxelles. Et là, je vous montre juste un exemple comment vous pouvez placer les vaisseaux pour voir comment ils peuvent s'accumuler. Ah, vous pouvez exactement les différents Bruxelles et quand se sont collés les uns sur les autres ? Vous ne voyez pas les séparations entre tous les maux de boîte et cela pense que ce sera la façon dont vous allez ajouter chaque Bruxelles. Vous pouvez changer la couleur en sélectionnant sur la bonne couleur, et j'aime cela douloureux. Donc différents changements de couleur et lorsque vous cliquez sur le côté est juste ajouter les boîtes sur le site de la précédente afin que vous puissiez jouer avec différentes options ici, et vous pouvez déplacer votre construction comme ceci. Un raisonnable ou vertical sont plus proches de vous et chaque mouvement est fait selon les carrés, dessiner sur les murs du visage de travail. Vous pouvez voir que vous pouvez également revenir à la construction et avoir une sorte de là où les choses Parce que quand la construction va mur alimentaire, l' un du monde, il revient de l'autre côté. Bientôt, assurez-vous de ne pas faire trop de mouvement. Votre construction de droite est acceptée de gauche. Si c'est exactement ce que vous voulez. Par exemple, si cela crée quelque chose ici et que je le déplace comme ceci, vous verrez que l'objet va apparaître là-dedans. Le site, puis un clic droit va effacer les cases une par une. Et hé aura tout soulevé. C' était donc la première explication. Et puis nous avons beaucoup d'options sur la barre supérieure du logiciel. Je peux créer des formes qui déjà beaucoup plus qu'un pixel, ont créé quelques livres une fois et puis je peux en créer d'autres ici et j'ai un rectangle inf lecture. Donc rien de plus facile à créer ceci et j'ai la vente aux enchères ici pour déplacer cet objet sur les quatre coins de l'espace de travail, vous pouvez voir que vous avez une sorte de cet espace de royaume où il peut placer à quatre endroits différents . Alors vous avez la même chose. Mais vous pouvez placer l'objet sur ou n'est pas de Vous êtes vue verticale ou comme ça avec l' option bleue ici, l'objet se tourne lui-même Donc vous pouvez vraiment créer, objecté, vraiment déplacé là où vous voulez. Et c'est juste avec ces options qui déplacent l'orientation. Merci vous pouvez faire ici vous pouvez voir comment il bouge. Alors nous avons une option morte. Lorsque vous cliquez dessus, vous verrez que vous ajoutez des carrés et lorsque vous avez un objet, vous pouvez sélectionner nos cellules de divock de destruction que vous venez de créer. C' est l'élévation et très utile pour créer vos propres personnages. Vous pouvez imaginer que vous avez deux pics D de l'art Un personnage. Il peut le recréer avec les COV ALS et l'animer. Vous verrez que cette interface est très facile à utiliser. Nous avons trois options différentes ici. Je retourne à moins de carrés maintenant. Je peux séparer mon espace de travail en deux, cela va créer un effet miroir. Lorsque vous créez un objet sur la droite, il crée le même sur la gauche, et vous pouvez joindre les deux formulaires lorsque vous approchez de ce type de miroir. Ceci est très utile lorsque vous voulez créer des caractères et avoir les mêmes détails sur les droits du personnage ou sous la gauche. Et puis vous pouvez sélectionner cet effet de miroir lorsque vous voulez créer des détails très spécifiques et ne pas avoir la même chose de leur côté, sorte que vous pouvez voir que vous pouvez créer. Si vous voulez créer un humain, vous pouvez créer les bonnes pièces et il va créer automatiquement la partie gauche et quand elle veut ajouter des détails très spécifiques, vous pouvez résoudre ce membre effets. Cet effet miroir peut être créé sur la verticale ou horizontale. Cela peut également être sélectionné et sélectionné. Vous pouvez voir que vous pouvez également créer ou activer les miroirs, horizontaux, tout le miroir vertical. Dans le même temps, assurez-vous de savoir exactement ce que vous voulez faire parce que cela pourrait être assez déroutant. Si vous ne contrôlez pas exactement ce que vous voulez faire, alors vous avez ici. Si je zoomer un peu d'espace à bascule annuel et que vous avez 16. Ici vous en avez 16. Ici, ici et ici. Voici les trois faces de votre espace de travail. Et si vous ajoutez, par exemple, ici 32, vous avez un espace de travail plus grand et vous pouvez créer plus de choses. Dans cet espace de travail, vous pouvez quelque chose de la relance, le prêt, la re profonde et ainsi de suite. Nous pouvons voir que j'ajoute des carrés, alors assurez-vous de faire la différence entre la taille de l'espace de travail et la quantité hors carrés. Nous avons un nouvel espace de travail. Vous redimensionnez également votre espace de travail en fonction de la taille des objets. Cela signifie que lorsque vous cliquez sur les options de recadrage, cela vous donnera juste l'espace de travail approprié avec l'objet que vous venez de créer. Toutes ces options sont très utiles pour créer votre propre objet, et il sera utile de créer des animations ou deux impressions avec l'imprimante D gratuite Andi pour créer votre propre au lieu d'avoir seulement deux pixels d. Vous ne pouvez pas vraiment créer trois D art et tromperies, vous donnant également les contours noirs pour chaque carré. Ensuite, vous avez un autre type hors contours. Ce n'est pas seulement donner les détails de l'intérieur de vos rochers quand vous ajoutez deux blocs, vous le donnez. Créez un livre avec un seul contour pour les lignes principales autour des objets. Ensuite, vous avez un autre type de contours. C' est une sorte d'effets de livre à venir. S' ils sont intéressants, voyez ce que le dépistage et celui-ci ne fait que soulever tous les avions et n'avoir que les trois objets. C' était donc le premier exemple, le premier aperçu de l'interface du logiciel. Dans les autres chapitres, je vais vous montrer avec plus de détails comment toutes les options fonctionnent. 3. Options et colorer: Parlons maintenant de la création d'objets à colorier que vous pouvez avoir sur votre gauche plusieurs options sur la création d'objets et nous allons voir comment les créer et comment les colorer. Vous pouvez voir ici la première option sélectionnée est un stylo. Lorsque vous avez des dépendances, Elected va créer un monde semble malade chaque fois que vous cliquez sur. Je clique. C' est juste en tête un. Si vous dites cette option, vous pouvez créer un objet complet. Mesdames, maintenez le clic gauche et vous créez un objet dans la route comme celui-ci. Lorsque vous sélectionnez cette option est l'adoption, vous pouvez créer un objet complet. Il s'agit de remplir une ligne de votre espace de travail et vous pouvez ajouter les règles comme celle-ci simplement en cliquant et en terminant. Vous pouvez chercher vraiment un Israélien remplir votre espace de travail. Ensuite, vous avez cette option la Forcer une lorsque vous cliquez sur. C' est le sentiment que tu es un espace de travail, Floyd. Bien sûr, lorsque vous l'avez fait, vous pouvez agrandir l'espace de travail et vous verrez que vous avez un ancien espace rempli de cette couleur. Si vous utilisez cette option de sorte que ces quatre options sont très utiles pour créer rapidement vos objets , alors vous pouvez sélectionner la couleur en cliquant dessus, et vous pouvez sélectionner la couleur, lui dire, considérer, par exemple, rose, et si vous quittez ici, vous pouvez sélectionner toutes les cellules voke. Maintenant, si vous avez sélectionné cette option, vous pouvez ajouter est vraiment différent entre simplement ajouter de la couleur . Avec cette option, elle est cognée, vous donnant la possibilité de changer toute la couleur comme ça. Et si vous essayez de faire ça ? Cela ne fonctionnera pas, car l'option dépendante est juste de changer la couleur objet souvent existant. Assurez-vous donc de ne pas les faire cela pour mélanger deux options des planètes et trois objets création. C' est la même chose lorsque vous appliquez la tromperie pour remplir l'objet avec la même couleur. Vous entendez un talent avec des couleurs différentes, et vous avez ici la possibilité de prendre la couleur que vous voulez. Vous pouvez modifier différentes valeurs des couleurs. Vous êtes ici les cartes caresses couleurs que vous voulez si vous avez une couleur très spécifique à trouver, et vous pouvez changer les lumières comme si vous êtes dans la boutique, sont dans d'autres logiciels graphiques. Je considère l'option bleue et traîneaux pour créer un objets bleus, mais cette fois ce n'était pas le bleu parce que ici j'ai sélectionné une couleur jaune gauche, cliquez et dilaté. Ce qui est plus important ici, c'est de sélectionner la couleur pour Quicken Plus, qui ajoute la couleur sur vos planètes. Et puis vous pouvez revenir sur cette carte à sélectionné afin que vous ayez peaker matériel, qui est les options pour créer votre couleur. Ensuite, vous ajoutez cette couleur en Europe dans son pour l'utiliser dans votre espace de travail. Ensuite, je peux utiliser l'option de couleur ici et je peux changer la couleur que je veux. Vous pouvez voir changer la couleur et le sélecteur de matériaux ajouter une planète et l'appliquer dans votre esprit . Espace de travail sur un objet qui existe déjà , empêchant la création de trois objets D. Isoler la couleur a donc nommé Lou Ici j'ai cette option sélectionnée, qui signifie qu'il volera. Quel type de lumière sur mes objets je clique sur la décoloration des orteils plus sur mes palettes et vous recevez cette route est comme un contour blanc. Cela signifie qu'il créerait le genre bleu brillant que vous pouvez voir le brillant en bleu. Si j'ai décidé d'exercer différents types de contours, cela ne fonctionnera pas. y aura pas de contours noirs sur vos objets brillants. Bien sûr, ça pourrait vous rappeler des jeux vidéo comme Minecraft. C' est donc le raisonnable pour ces Logiciels. Alors je me suis opposé. Création d'objets. Freedy, je l'ai dit, dépendent de créer un libraire par un Drexel ou je peux dire celui-ci pour créer le bloc complet sont je peux créer ceci pour juste ajouter un orteil de bloc similaire. Tu veux son Bill O ? Ensuite, je peux calmer l'option de peinture et je peux sentir mon espace. Ceci est un résumé de l'option qui vient de voir dans cette vidéo, et vous pouvez voir que juste en jouant avec les options de gauche et la couleur située sur votre droite de votre écran. C' est très facile à personnaliser et commencer à créer vos propres objets et personnages dans le rock Selves. 4. Créer un personnage en utilisant des voxels: pour créer des options. Je prendrais une solution et une pensée créative. Cela ligne ST comme ceci en le choisissant et en utilisant cette option, ceci est fait. Je peux créer le reste du personnage cascadeur loin retirant les différents détails de la tête. Comme ajouter, Do sait l'agence faire la tête un peu plus haut. J' essaie de créer probablement Ah, vous pouvez décider de créer le reste du Dalaï ou juste se concentrer sur ce sera probablement faire le personnage grand, plus grand et ok, nous avons le coaching de tête, si peu ok, cela conçu pour sélectionner cela parle d'option et juste au cou, probablement, aussi, et sur les épaules. Maintenant, je peux décider de séparer Mai Caractère est l'espace de travail avec cette option murale. Maintenant, la tête n'est pas exactement au milieu, donc je peux décider de le déplacer comme ça et ont été faits. Le miroir réinitialise Claritin avec deux parties égales, mon courant. Maintenant, je peux ajouter les épaules et les bras. Maintenant, je dois travailler soigneusement à l'endroit où je vais ajouter les jambes. Et si ce n'est pas actuellement lieu, ce n'est pas vraiment important car il peut les ajouter plus tard. Il suffit de déplacer cette partie du corps au bon endroit avec l'option et de vous montrer simplement les flinch sur le côté supérieur à droite de l'écran. Donc si je bouge, vous pouvez voir que le corps qu'il n'est pas exactement sur le lieu de la scène que le donc je peux déplacer le personnage complètement sont je ne peux pas décider d'annuler s'ils veulent quelque chose d'autre. Ou je peux ajouter des détails supplémentaires comme celui-ci pour rendre ce compteur ayant plus de volume, vous devez décider ce qui serait les choses les plus faciles à faire. Peut-être congee juste comme cette tête et la détruire car il est très facile de créer un objet. Vous pouvez simplement l'annuler et reprocher est ici à nouveau avec le bon endroit. Ok, donc on a le corps et je peux à un volume supplémentaire sur la tête pour trouver ma main carrée . Et en utilisant cette option, cette option à nouveau, ajoutez des lignes supplémentaires dans une rangée. Peut-être qu'on va faire la tête pas si grosse. Ok, donc on a de l'avance. Je peux tourner mon espace de travail et continuer à en ajouter. William, je pense que ça et lui le fera. C' est plus ce que je cherchais. Ensuite, j'ajoute des volumes sur le corps. Eh bien, bon va créer un personnage très simple car il sera également inutile de créer un personnage très complexe. Le plus important ici que vous pouvez comprendre où il a confiné les options et comment vous pouvez les utiliser. Donc, vous tournez et vous terminez quelques détails supplémentaires ici. Je voudrais juste ajouter une ligne ici et avec les effets de miroir que vous êtes. La nuit s'est terminée du côté droit, en ajoutant les pieds, vous savez qu'il était essayer de faire quelque chose entre, mais vous pouvez voir que les carrés trop grands. J' ajoute donc des carrés supplémentaires pour obtenir plus de détails à mon personnage. Assurez-vous que lorsque vous travaillez avec des carrés supplémentaires et de l'espace de travail, ne retournez pas à ceux d'origine car il le fera. Alta évalue votre appareil photo. Essayez de diminuer le nombre d'essieux pour le personnage. Et si vous passez beaucoup de temps à créer quelque chose de tout à fait détails entre détruit tout ce qui est fait. Assurez-vous donc que lorsque vous avez ajouté des carrés et de l'espace de travail, ne revenez pas à l'espace de travail des aperçus en utilisant moins d'un. Ces carrés essayant de créer sait que nous sommes vraiment sur la technique de boxe parce que vous n'aurez jamais quelque chose de très humain. C' est le principe de désactivation. Probablement toutes sortes de succès à de tels jeux. Et je me sens croisé est très rude pendant les techniques qui fait tout le charme de ces jeux. Maintenant, je peux sélectionner la corruption et essayer sur certains Rome, en ajoutant le brun juste sur le I bro, et nous avons quelque chose qui apparaît ici. Puis j'annule les maux de boîte un par un pour créer les yeux. Je vais prendre la couleur noire et juste créer ceci et puis les blancs à l'intérieur de la tête les hauts et vous pouvez voir que c'est assez génial. C' est normal. C' est une ombre. Comme nous avons trois objet d. Vous pouvez également avoir un aspect d'ombre avec la lumière touchant le personnage. Donc, nous avons de la lumière et de l'ombre. Et puis j'ai continué crâné. Vous pouvez le dire, tué le nez et et vous pouvez vraiment voir que vous pouvez passer du temps à sculpter des axes manu de caractère et aller à beaucoup de choses. Ah, maintenant, si vous voulez était votre personnage pour le jeu vidéo plus, nous avons box als plus. Il faudra du temps pour charger votre personnage dans votre jeu Freedy, alors assurez-vous de rester très simple. Si vous travaillez sur les neuf temps des Jeux de Christ Dale, alors je continue à ajouter de la couleur et ils essaieraient de main. Est-ce que King Car tire toujours sur Teoh ? Très grande option. Mais si vous utilisez la dernière option, elle s'appliquera à tous vos objets. Ce n'est probablement pas ce que vous voulez faire, mais cela s'appliquera à tous vos objets. Accepté les boîtes qui étaient déjà colorées alors sera probablement sur certains détails. Vous pouvez voir que je suis retourné dans un espace de travail plus simple et j'ai annulé tout ce que j'ai fait sur les yeux, mon frère. Et à l'intérieur des yeux afin que vous puissiez contrôler le et vous revenez aux étapes de prévalence avant de faire l'erreur. Et j'essaie de faire Ken hors diplômé et techniques pour faire le lien entre do Tarso et Neck . Ah, il pourrait travailler si vous faites une canne hors escalier pris Ignatz. Vous savez Devery beau qu'il pourrait travailler et je reçois aussi quelques détails montants Cloud que ça porte Quand vous n'avez pas assez de temps, vous pouvez vraiment avoir quelque chose qui relie trop de détails plus avancés comme une cravate et ainsi de suite temps, tête de la couleur verte pour les chemises. - Et je suis en train de compléter la couleur. Parfois, nous avons quelques Bruxelles qui n'appliquaient pas la couleur, donc vous devez me faire et appliquer la diversité avec les océans. Et puis vous vous retournez et vous continuez à appliquer ici, sentant ce qui a été manqué pendant ne produire implication de cette couleur. Vous avez des bosses ici, des couleurs ici. Certains détails sont parfois simplement suggérés en ajoutant les couleurs et ne pas toujours faire trois D de Jenks et volumes. C' est ce que nous appelons la texture sur la querelle quand vous étiez juste créer quelque chose de très simple. Vous avez un très simple pour l'objet, faire de vieux détails avec la texture. Ici. Ce n'est pas exactement des textures, juste une couleur, et puis je peux finaliser avec le très ils sont importants choses manquantes. C' est la bouche, et nous avons la caméra souriant, agitant la ligne et prêtant ceci et lui l'étaient. Donc, c'est un personnage assez laid que ce n'était pas le but de ce cours de re pour vous montrer où vous pouvez trouver les options. Ensuite, vous pouvez les utiliser pour et prendre re plus de temps pour entrer dans les détails, prendre le temps à travers le caractère fissuré et très avoir du plaisir avec ce logiciel. 5. Un deuxième exemple d'une création de personnage voxel: dans ce nouvel exemple, je vais essayer de créer, puis plus votre personnage. Et ceci est un nouvel exemple juste pour vous montrer un autre exemple où il a confiné les options lors de l' utilisation, comment vous pouvez les utiliser et l'âme donc ce sera la même technique que dans la vidéo précédente. Mais faites attention à l'endroit où j'ai vu que les objets D options lorsque je change et quand je zoom avant , zoom arrière. Quand j'ai tourné autour des objets et comment je déplace l'objet pour créer mon personnage, parfois plus il est difficile de tuer à l'intérieur des objets. Vous devez créer un bloc, et à partir du vide vous effacez les COV ALS. Vous pouvez sélectionner, et vous pouvez supprimer certains vaisseaux et créer, comme si vous étiez couper avec un vrai écrou, avoir livre complet, et vous avez cessé d'aller en prenant un morceau med par pièce, un par un jusqu'à vous obtenez le bon formulaire. Donc, lorsque vous n'avez pas l'habitude de travailler avec le traité, volumes pourraient être un peu difficiles dans la première étape. Mais ce logiciel est également de ne pas vous donner d'abord et facile expérience sur trois D, alors ne perdez pas votre ID dans votre motivation si vous l'utilisez si vous manquez en première place. Plus que cela, vous pouvez simplement faire les contrôles, la technique pour annuler et revenir à l'étape précédente. Si vous n'êtes pas assez satisfait. Ah, ouais, ce n'est pas un problème sérieux si vous manquez donc vous pouvez voir ici. J' essaie d'ici juste une fausse déclaration formée pour créer la casquette du personnage. Et c'est mieux si vous avez c'est kitsch de votre personnage avant de travailler dedans pour vous assurer que lorsque vous travaillez sur trois d, vous savez exactement ou approximativement à quelle étape vous êtes. - Vous pouvez également avoir le problème d'avoir à fusionner les choses à droite et à gauche. Donc, le problème des trois ans, c'est les cœurs. Ce problème, que la chose que vous devez faire attention. C' est que lorsque vous créez dans Freedy, vous devez toujours tourner autour de l'objet pour vous assurer que tout est correct. Une fois dans la vie. Une fois, la droite vers le bas, le tour du personnage et assurez-vous qu'il n'y a pas d'essieux comme dans l'autre côté qui gâchent bien la création générale. Par exemple, votre personnage pourrait être très bon sur la droite, et quand vous tournez, vous avez beaucoup d'essieux qui sont partout et vous devez passer plus de temps. Vous les élevez si régulièrement. Faites le tour du personnage, retournez-la et assurez-vous de corriger tout avant de continuer. Puis remplir le camp dans la main. Pas de dôme. Donc, j'ajoute que les années et il devrait être bien pour que je puisse continuer avec certains très pour détaillé les yeux. C' est qu'on en a vraiment trop. Je peux ajouter des carrés à mon espace de travail, ou je peux juste être satisfait avec de très grands carrés ces détails. Je voulais donc ajouter un point blanc à l'intérieur de la place, mais à ce stade, je ne peux pas le faire. Donc, je voudrais juste garder ah la même taille carrée parce que si j'augmentais le nombre de carrés, cela nécessiterait plus de travail pour le faire. En ce moment, je suis juste sur le message. Je dois descendre pour placer ma place. Mon boxeur ici de toute façon, on peut assez. Il a de grosses erreurs. Ensuite, je peux cliquer dessus pour revenir à une vue large, et ce n'est pas par où la tête. Maintenant, nous devons commencer à travailler sur le corps du pays. C' est une autre étape qui est plus complexe parce que le corps a des volumes différents en haut ou en bas. Nous aurons probablement les questions sur comment je peux ajouter Les jambes étaient de commencer les jambes et les bras, et ainsi de suite. Cette question, très facile. Si vous avez là, été à Dro et il aurait dû. C' est aussi de connaître l'anatomie d'un personnage. Mais si ce n'est pas le cas, alors vous aurez plus de problèmes. Ça arrive. Ce créateur correct, en particulier pour le Freedy, est également très bon en anatomie. anatomie humaine qui étaient loin d'être chirurgicale, personnages simples que s'ils ont des jambes plus courtes que l'homme normal, cela n'a vraiment pas d'importance parce que nous avons un nouveau style caricaturiste. Et si quelque chose de très radical est drôle, ça n'a pas d'importance. Israël, que l'on crée. J' ai donc essayé de créer le corps. Ce sera probablement très étrange caractère, mais je suis juste en utilisant les techniques d'escalier Teoh pour créer une sorte de gradients entre le dur du caractère du corps avec les épaules et le dos et la bataille du corps, où je veux pour lui faire un peu de défense À ce stade, j'ai décidé de ne pas ajouter plus de carrés dans mon espace de travail parce que c'est quelque chose que vous devez décider au début. Si vous voulez créer quelque chose de plus en détails, vous avez décidé le début et vous travaillez avec cette base. Lorsque vous êtes bien avancé, la création du personnage sur vous décide soudainement d'ajouter plus de carrés. Vous n'aurez pas procédé à revenir en arrière parce que vous pouvez aller à une taille carrée normale. Tu dois continuer avec le côté. Ont décidé. Donc, pour rendre cela très simple, j'ai décidé d'arrêter ma correction sur ce point où il doit faire des exploits et encore une fois un très petit corps. Ah, alors ce personnage n'est probablement pas aussi encore que je m'y attendais, mais c'est de toute façon très bon de vous montrer où nous pouvons ah crée avec les options très simples du logiciel. Cette affaire est très simple avec simplicité comprennent également le fait que vous ne pouvez pas faire tout ce qui plaie. Il y a probablement une autre option qui pourrait être ajoutée en particulier, par exemple, boîte de voyage donc dans ah, 360 degrés ou quelque chose comme ça. Mais nous avons déjà quelque chose qu'ils sont efficaces pour commencer à drainer sont créer des caractères dans le volume 6. Un troisième exemple de création de personnage de voxel: vous êtes le troisième exemple de la création d'un personnage avec des essieux. Cette fois, je vais commencer avec beaucoup plus de carrés disponibles dans mon espace de travail. Cet exemple utilise les mêmes techniques qu'auparavant, et c'est ce que je peux appeler une vidéo sans observation. Vous devez juste observer différentes options que j'utilise et voir que vous pouvez travailler avec détails supplémentaires ange trucs et voir comment vous pouvez également compétences votre personnage librement avec ce logiciel. Je te laisse avec cette vidéo. Observez toutes les options amusantes et revenez sur la vidéo Si vous voulez voir à nouveau. Quand les options Kenny que je viens d'utiliser, vous verrez que va créer une sorte de tête de robot avec yeux brillants. Avoir une bonne vidéo. 7. Options pour animer vos personnages vox.: Je vais t'apprendre comment tu peux animer tes personnages de vaccins dans des objets. Vous sélectionnez la rigueur après avoir réduit vos objets de modeleur. Lorsque vous cliquez sur, rigueur va vous donner plusieurs options à des choses et des choses qui seraient ajoutées au personnage et vous permettre d'animer vos créations. Donc d'abord, je vais entrer dans mes options ici. Ceci est animé la zone, et vous avez ici élaboré. Dans la bibliothèque, nous avons confiné les objets qui ont précédemment créé avec auto Twitter annuel ici. Cette partie de squelette, cela va en partie, va être les os ajoutés à votre libre l'objet en vous permettant de Dans certaines animations, vous entendez une ligne de temps qui vous permettra de créer l'animation tout au long la temps de zéro Cygan à segments excédentaires. Ensuite, vous auriez un trois D un espace ici où vous serez chemin. Avoir la possibilité de positionner votre personnage, et ici vous pouvez sélectionner les options d'importation sont vous pouvez directement créer un nouveau V au format V X M , qui est la ferme acquittée avec des villes fuck. Mais ici, j'ai besoin d'importer le personnage juste précédemment fait. Et voici mon petit gars Mario et vient de créer Donc je dragon lâche mon personnage et décide où je le mets dans mon espace ici. Donc d'abord, je dois sélectionner mes os ici, et j'ai donné un nom à mon squelette. Et puis vous faites glisser et déposer le Mario dans des tulipes. Colton, est-ce qu'il fait une ling entre les trois objet D et ce Cullerton vous pouvez zoomer en n Il a été joué quelque part. C' est un peu où il a été placé dans les plaques du milieu vraiment à l'extérieur. Alors je le sélectionne. Et en utilisant la chair est là. Je le déménage dans mon espace de travail. Donc, nous avons le courant. Donc, je vais vous partager les options très simples pour commencer les options plus simples. C' est pour créer une sorte d' animation hors direction. Cela commencera au point A, et nous finirons par le point B. Donc, le personnage ici est ici dans votre option Clayton. Donc vous êtes ici une idée à placer sur Jake sur l'espace de travail ici. Il va changer l'orientation comme ça. Très bien, ce Donc, vous jouez avec différents sur comte cool comme ceci pour déplacer votre personnage dans l' espace, et vous avez servi des options de mouvement qui se déplace dans l'espace. Cette chaussure zoome un peu. Il va avancer et reculer et monter dans le malheur. Vous avez également ces options pour Reese Count le personnage lui-même. C' est très bon parce que parfois, lorsque vous travaillez sur des options et des personnages, lorsque vous créez des personnages dans deux accidents, vous ne faites pas attention à. Si le personnage est trop grand ou trop petit par rapport à un autre, vous pouvez juste re poêle. Donc, nous sommes en train de vous tourner comme ça pour que vous puissiez faire tout ce que vous voulez avec votre personnage. Donc, encore une fois, nous avons des logiciels fournit de nouvelles, très simples et des options de base. Nous ne sommes pas dans quelque chose de très complexe, mais il suffit de trouver les orteils et de les avoir pour vous et ensuite il arrive très vite. Donc, il vous a également donné cela est également vous donner toutes les options disponibles pour l'animation. Et puis vous pouvez aller dans Imation très simple ou très complexe. Donc d'accord, donc il réduit cela et nous avons ici différents types de, euh , options visuelles avec des contours comme ne sont pas connus appareil arrière, et donc vous pouvez voir que c'était la première vue d'ensemble de l'animation, hum, fenêtre. Et puis nous verrons que si vous déplacez le compteur du point A vers B, vous devrez l'enregistrer avec l'option chronologique. Ici, nous avons le premier point, Siegen zéro. Et si tu bouges, c'est comme ça et tu le bouges comme ça. Il dira qu'à ce moment-là, ce sera à ce moment-là sur une ligne de temps et vous le déplacerez nouveau comme ceci. Cela signifie qu'à ce moment-là, il sera à cette position dans la région. Donc, chaque point re emprisonne une position dans la région, et le logiciel fait l'animation entre ces points. Il ne sera pas seulement Jen de point à autre. Et si je ne pouvais pas jouer, vous pouvez voir que l'animation qu'il est avion. Donc, ce n'est pas très complexe. Vous avez juste à sélectionner le point a B c, une position différente, et vous vous plaindre et le travail est fait