Votre première animation avec ToonSquid - Carte de Noël animée | Munkaa | Skillshare
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Votre première animation avec ToonSquid - Carte de Noël animée

teacher avatar Munkaa, Digital Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:08

    • 2.

      Interface utilisateur - ToonSquid

      5:29

    • 3.

      Esquisse d'ornement de Noël - Pinceau à croquis et outils de déplacement

      2:46

    • 4.

      Calques de chronologie

      4:41

    • 5.

      Couche de masque

      3:01

    • 6.

      Pinceaux vectoriels

      4:26

    • 7.

      Hiérarchie des calques

      3:47

    • 8.

      Animation - Tweening de mouvement

      8:20

    • 9.

      Animation - Cadre par cadre

      7:01

    • 10.

      Cadre par cadre - Coloration

      1:49

    • 11.

      Terminer !

      4:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

45

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Ce cours est parfait si vous commencez à animer sur votre iPad. Nous utiliserons le programme ToonSquid.

Si vous n'avez jamais travaillé avec ToonSquid, c'est le meilleur point de départ de votre aventure en animation/illustration ! Le cours vous guidera étape par étape dans la création d'une simple carte de Noël animée en utilisant tous les outils que ToonSquid peut fournir. Vous vous familiariserez avec le programme et vous pourrez ainsi créer vos projets d'animation.

Le cours s'adresse aux débutants, donc si vous n'êtes pas à l'aise de dessiner sur votre iPad, ce cours ne sera pas un défi à suivre. 

Si vous êtes doué pour dessiner avec l'iPad, ce cours sera un gâteau !

À propos de ToonSquid :

ToonSquid est un puissant studio d'art et d'animation 2D pour votre iPad. Que vous soyez débutant, amateur ou professionnel, ToonSquid vous permet de créer facilement des animations époustouflantes et de haute qualité.

Il est important de noter que ToonSquid est créé par un seul développeur et qu'il s'agit d'une application payante (prix actuel : 9,99 $)

J'ai essayé de rendre ce cours court et simple de sorte que chaque vidéo dure moins de 10 minutes, ce qui la rend facile à suivre. J'ai essayé de créer des projets qui incluent autant que possible de la simple interaction de mouvement aux animations image par image. Un fichier est disponible en téléchargement avec un personnage truqué prêt à être animé. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous tendre !

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Munkaa

Digital Artist

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue dans ce cours. Et ce que vous voyez ici sur mon petit écran, c'est la brochure de cours que nous allons créer dans un petit programme appelé TolSquit Oui, Tolsquit est uniquement pour iPad, et c'est un logiciel d'animation très puissant dans lequel vous pouvez animer et dessiner dedans Dans ce cours, but de ce cours est de vous aider à apprendre à utiliser Tolsquit et comment nous allons le faire. En créant cette décoration de Noël très simple, vous pouvez bien sûr faire quelque chose de plus compliqué que cela, plus compliqué que cela, mais j'essaie de garder le cours suffisamment simple pour que tout le monde puisse suivre, surtout si vous n'avez jamais entendu parler Certaines personnes pourraient même dire que Tolsqud pourrait être meilleur que d' autres programmes qui riment avec rêves. Je rigole. Je rigole. Ou est-ce que je le suis ? Votre projet de classe sera donc de créer quelque chose de similaire. Bien sûr, si vous souhaitez créer un ornement différent, veuillez le faire Et une fois que vous avez terminé, partagez-le dans la section projet de ce cours en haut ci-dessous. Nous pouvons donc vous juger. Je veux dire, non, nous ne vous jugerons pas, bien sûr que non. Mais parlez-en toujours à vos amis et à votre famille et montrez-leur les nouvelles compétences que vous venez d'acquérir en suivant ce cours. Et il y aura toujours un projet supplémentaire, un fichier supplémentaire que vous pourrez télécharger et jouer. Ce sera une vidéo bonus secrète si vous voulez participer et jouer avec elle. Cela a un rapport avec le Père Noël. Dans l'ensemble, la croix convient à tous les types, mais je dois dire que si vous êtes débutant, vous êtes au bon endroit au bon moment. Alors oui, débutants, vous êtes les bienvenus. Et même si vous n'avez pas l' impression de pouvoir dessiner, ne vous inquiétez pas. Comme vous pouvez le constater, il ne faut pas beaucoup dessiner, mais il faut beaucoup d'animation et d' apprentissage du logiciel de Tun Donc, si tu as décidé de dessiner, je te verrai en classe. Si ce n'est pas le cas, détrompez-vous. Merci encore d' avoir regardé cette vidéo, et je vous verrai en classe. 2. Interface utilisateur - ToonSquid: OK, bienvenue. C'est Tune Squid pour toi Et la première chose que nous allons faire est de créer un nouveau projet à partir du bouton Dlus ici Nous pouvons donner un nom à notre nouveau projet. Ou tu peux simplement le laisser comme ça. Permettez-moi de le nommer rapidement. Et maintenant, nous pouvons utiliser la largeur de 1080 x 1080, qui sera un carré, ou nous pouvons utiliser les préréglages d'ici, l'un d'eux est un peu plus grand Selon votre appareil, il peut gérer 2014 d'ici 2000, puis l'utiliser. Le flux de travail sera traditionnel et la fréquence d'images sera de 24 images par seconde. Il suffit donc de cliquer sur W. Comme on tape, créer. Nous avons donc maintenant notre toile, qui est une toile carrée. Nous allons créer notre carte de Noël là-dessus. Et avant cela, permettez-moi de vous présenter rapidement. Sur la gauche, vous avez la barre d'outils, les outils que nous pouvons utiliser. Nous devons passer à la sélection, au pinceau, à la gomme Smich pour le toucher C'est pour le texte. Nous écrivons du texte, et cet outil est également très pratique. C'est l'outil du stylo. Supposons que si nous appuyons à nouveau sur le maillage, vous verrez que vous ouvrirez une petite fenêtre avec tous les rushes que vous pouvez utiliser, et vous pouvez également importer des maillages Maintenant, laissez-moi choisir un pinceau à dessin , maintenant appuyez dessus. Et comme j'ai appuyé sur le sélecteur et sélectionné la couleur blanche, laissez-moi appuyer sur la petite couleur qui est actuellement le blanc Nous pouvons le changer en noir, appuyez à nouveau ici. Et laissez-moi vous montrer un peu ce que nous pouvons faire. Ou des gribouillis comme ça. Supposons que vous ayez fait une erreur, que vous vouliez annuler quelque chose. Eh bien, il y a un bouton pour cela, qui est le bouton d'annulation ici, et il annule l' erreur que vous avez commise ou peut-être que vous avez fait un trait et que vous ne vouliez pas faire de trait, vous ne pouvez annuler que ce coup et ainsi de suite Vous pouvez également rétablir ce trait en appuyant sur le bouton de rétablissement. Ou si vous souhaitez simplement annuler rapidement, utilisez deux doigts et touchez une seule fois. Et encore une fois, jusqu'à ce que vous arriviez au point où vous n' avez plus besoin d'annuler des choses. C'est donc une interface utilisateur assez basique de Tune Squid. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il y a plus de choses à l'écran. Maintenant, si vous remarquez, je suis aussi sur le pinceau, ici. C'est juste vrai. Encore une fois, j'applaudis un autre rush. Vous verrez ici, dans le coin supérieur droit, qu'il y a deux options, deux curseurs L'un d'eux consiste à réajuster la taille du pinceau, et l'autre à réajuster l'opacité du Cela peut donc être très, très utile. Maintenant, évidemment, je ne veux pas faire ça. Laissez-moi choisir un nouveau pinceau comme celui-ci, car nous allons esquisser dans une minute. Maintenant, avant de commencer à dessiner, je voudrais esquisser l'illustration du bol de Noël Je dois savoir où se trouve exactement mon croquis. Donc, si nous appuyons sur ce bouton ici, c'est dans cette zone que nous pouvons ajouter des couches de dessin. Maintenant, ce carré contient les couches de dessin. Donc, d'abord pour dessiner quelque chose, nous pouvons soit dessiner l' écran et automatiquement, cela créera une nouvelle couche. Si je tape, la couche sera supprimée car il n'y a rien. Ou je peux simplement appuyer sur le bouton plus et demander et dire : je veux créer une nouvelle couche, et cela créera une nouvelle couche de dessin. Jusqu'ici, tout va bien, il existe un autre type de calques que nous examinerons plus tard, mais c'est ainsi que nous dessinons sur notre toile, et nous pouvons le masquer. Il existe également une autre option. Ces options sont les propriétés des couches que nous avons. Chaque couche aura donc des propriétés. Et pour le moment, il ne se passe pas grand-chose , mais disons que je dessine quelque chose, je peux soit réduire l' opacité de ce dessin Je peux changer le mode de mélange, coudre, etc. À l'heure actuelle, cette couche est une couche de pixels. Quoi qu'il en soit, permettez-moi de l'annuler plusieurs fois. Je vais faire de la randonnée pour avoir plus d' espace pour travailler. Et l'autre chose que je voudrais vous montrer avant de commencer à dessiner et faire quoi que ce soit, c'est cette petite flèche en bas . Si j'appuie, vous verrez apparaître la chronologie Pour le moment, nous n'allons pas utiliser la chronologie. Mais si vous remarquez sur la chronologie, nous avons maintenant deux couches. L'un d'eux est l' arrière-plan par défaut, et il y a un autre calque , le calque 1. Si j'ouvre ces couches ici, nous verrons que nous avons une autre couche de la première couche. Mais disons que si je crée plusieurs couches, disons que j'en ai une autre. Vous verrez que sur la chronologie, il n'y a que la première couche. Donc, à l'heure actuelle, les couches que nous avons ici sur la chronologie sont différentes des couches que nous pouvons créer ici. Ils peuvent donc être un peu confus. Mais au fur et à mesure que nous progressons et que nous commençons à créer des choses, vous verrez quelle est la différence entre les couches que vous pouvez utiliser. Idéalement, vous devriez d'abord utiliser les couches de dessin , puis passer à la chronologie. Commençons donc par le croquis. 3. Esquisse d'ornement de Noël - Pinceau à croquis et outils de déplacement: Bonjour, ça. Je n'ai pas besoin de cette couche. Masquez cette couche. Peut-être allons-nous augmenter un peu ma taille. Et c'est ce que nous allons créer. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer vos propres designs. Allez-y. Je vais essayer d'esquisser quelque chose qui ressemblera suffisamment à un cercle. C'est du travail juste là. Je vais dessiner ma décoration de Noël C'est parfait. Et n' hésitez pas à créer le vôtre. Je vais essayer de faire quelque chose de très, très simple pour que tout le monde puisse suivre. Nous verrons à quel point cela sera simple. Si c'est la première fois que vous dessinez sur une tablette ou un iPad, dans ce cas, cela peut être difficile Cela prend donc un certain temps. Cela prend certainement du temps. Je viens d'une tablette numérique à écran de tablettes, et les nôtres sont un peu différentes d'ici. Je suis un peu stressé avec l'appareil photo allumé en ce moment, mais je vais faire de mon mieux. Et peut-être que je peux faire quelque chose comme ça. Donc, d'abord, nous faisons le croquis. Maintenant, je voudrais avoir un design à ce sujet. Si vous êtes satisfait de votre croquis, souvenez-vous qu'il ne s'agit que d'un croquis. Nous allons utiliser ce croquis comme guide pour créer notre illustration , puis l'animer. Vous n'avez donc pas besoin d'être aussi sophistiqué dans les détails. Je crois que j'aime bien le mien pour l'instant. Je veux donc déplacer le tout un peu vers la gauche pour qu'il soit centré. Donc pour ce faire, pour déplacer vos dessins, vous pouvez appuyer sur la touche fléchée et je peux les déplacer. Et si votre icône magnétique l'active, vous pouvez l'accrocher au cadre comme ceci, n'est-ce pas ? Ou disons que si vous voulez déplacer l'une des étoiles dans ce cas, je peux utiliser l'outil de sélection, saisir l'une des étoiles, disons, celle-ci, juste dans le but de vous la montrer. Je peux saisir la flèche, l'outil mobile, et je peux simplement déplacer l'étoile. Et je peux aussi la faire pivoter, puis je peux revenir en arrière et peut-être sélectionner une autre étoile et la déplacer également. Nous y voilà donc. Je pense que nous sommes contents. Je suis content de mon croquis, même s'il n'est pas le meilleur, mais nous allons passer au suivant, où nous allons explorer la chronologie et créer de nouvelles couches pour illustrer notre design actuel. 4. Calques de chronologie: Le croquis est terminé. Nous voulons maintenant créer d'autres couches. Maintenant, par défaut, si vous venez de Follow Shop, Adobe Animate, Illustrator, Clip Studio, peu importe d'où vous venez, si vous ne savez pas ce que c'est, c'est bon Mais en général, vous pourriez penser à accéder aux couches, créer une nouvelle couche, peut-être, puis à réduire l' opacité de cette couche Ensuite, sur cette couche, pour commencer et apporter couleur à votre pièce pour la finaliser, ce qui est bon à savoir, mais ce n'est pas ainsi que nous allons faire cette animation en un clin d'œil. Nous allons utiliser la chronologie pour cela au lieu de ces couches. Je vais donc le supprimer, masquer les propriétés et masquer ces couches. Et j'ai réduit l'opacité de l'ensemble de la couche, donc c'est bon. Je veux créer une nouvelle couche maintenant, et de la façon dont je vais créer cette nouvelle couche, je vais d'abord créer la base de la balle, puis le manche, et peut-être presque avant le manche, nous avons le petit dessin avec les étoiles et la neige, je suppose. Je vais le faire sur des couches séparées. Donc, la liste séparée que je vais faire figurera sur cette chronologie. À l'heure actuelle, nous avons la première couche. Nous pouvons appuyer sur cette couche, et nous pouvons renommer cette couche, et nous pouvons appeler cette couche esquisse Touchez. Nous avons donc une couche appelée sketch. Maintenant, pour ce bouton Plus ici, vous pouvez le voir. Nous pouvons appuyer dessus puis créer une nouvelle couche. Maintenant, vous remarquez qu'il y a une deuxième couche sur notre petite chronologie. Nous pouvons appuyer à nouveau sur cette couche, renommer cette couche. Ce sera la base du ballon. Mais à l'heure actuelle, sur cette base, comme vous pouvez le constater, en vous déplaçant dans la chronologie, il n'y a qu'une seule image. Et sur cette couche, il n'y a aucun match nul. Avant de commencer à dessiner, je peux appuyer sur l'esquisse. Je peux tenir la couche d'esquisse et la déplacer au-dessus, donc être au-dessus de notre couche de base où nous n' avons toujours rien à dessiner. Je peux appuyer à nouveau et m' assurer de verrouiller cette couche. Donc, si par erreur, je décide de faire quelque chose, je ne peux rien changer ou tout gâcher car cette couche est actuellement verrouillée. Donc je ne veux rien faire. Je veux passer à la couche de base et créer un petit cercle. Maintenant, comme vous pouvez le constater, mes incroyables talents de dessinateur avec le cercle ne sont pas les meilleurs. Essayons donc d'utiliser un autre outil pour cela, qui sera ce petit outil, le stylo Maintenant, si vous appuyez à nouveau sur l'outil stylo, il apparaîtra. J'appelle ça un stylo, un outil de mise en forme. Mais avec ce stylo tel qu'est l'icône, nous pouvons créer différentes formes. Si vous ne voulez pas créer différentes formes spécifiques, vous pouvez aller ici et vous pouvez simplement choisir à main levée, puis vous pouvez le faire avec les poignées et tout le reste. C'est un peu difficile si vous êtes débutant, donc. Faisons cela simplement de la manière la plus simple possible, et choisissons le cercle lequel je n'ai pas appuyé. Maintenant je l'ai fait. Et maintenant, par défaut, je pense que la couleur est le noir, et nous avons ce petit cercle. Et dès que nous créons une nouvelle forme, euh, Tune Squid sélectionne automatiquement le déplacement vers cette forme Je vais donc en agrandir un peu la taille. Et oui, comme elle est noire, je ne peux pas voir la couche d'esquisse qui se trouve au-dessus. Donc, lorsque nous passons à la couleur, nous pouvons changer de couleur, peut-être quelque chose comme peut-être le rouge. Mais maintenant, nous pouvons voir le croquis ci-dessous, qui est en haut, en dessous. Mais aussi ce que nous pouvons faire pendant que nous sommes encore là, si vous remarquez qu'il existe différents modèles que nous pouvons contourner. Je veux choisir ce motif où au milieu, il y a une couleur, et les couleurs extérieures un peu plus foncées, et je peux aussi déplacer le point. Alors peut-être qu'ici, je peux choisir la deuxième couleur, qui est de ce côté. Donc, la première couleur est celle que j'ai choisie. Choisissons la deuxième couleur qui est le noir dans ce cas. Je ne veux pas que ce soit complètement noir. Peut-être que quelque chose de plus foncé, de rouge plus foncé fera l'affaire. Je vais donc appuyer à nouveau sur la couleur. Et si je cache le croquis, qui se trouve en haut, pour que nous puissions voir ce que nous avons, il n'a pas l'air si mal, je pense C'est donc ce que je recherche. J'ai la base du ballon. Je vais revoir le sketch une fois de plus parce que je veux faire le reste du design incroyable 5. Couche de masque: Nous allons maintenant créer une couche de masque pour les étoiles et pour le haut et bas de cette illustration. Mais je vais le faire sur une couche séparée une fois de plus. Je vais donc appuyer sur le bouton plus. Je vais dire nouvelle couche. Il se trouvera au-dessus de la base et derrière la couche d'esquisse. Nous pouvons appuyer à nouveau. Et comme je l'ai dit, je veux appeler cette couche masque parce que nous allons faire de cette couche un masque à insérer dans le cercle rouge situé en dessous. le moment, nous n'avons aucun dessin sur cette couche, mais nous pouvons créer des dessins si je masque la chronologie pour le moment. Je vais prendre le stylo je vais aller ici et je vais choisir l'outil d'occasion. Et je vais essayer de suivre à peu près, encore une fois, le design étonnant en agrandissant ces poignées. Et si vous remarquez, je vais sortir du bol, mais ça va. Nous pourrons régler ce problème plus tard. Vous allez voir comment et pourquoi. Suivez maintenant le modèle que vous avez créé pour votre design. Ce que je ne vais pas très bien en ce moment. J'aime bien ça. Ah. Et aussi, pendant que j'y suis, je peux choisir d'avoir une couleur légèrement différente. Et je peux aussi choisir celle-ci, changer la couleur pour la dernière couleur que j'ai utilisée, et aussi revenir au stylo. Et cette fois, je peux juste appuyer à nouveau et créer une étoile. Peut-être une étoile ou peut-être trois étoiles, voyons voir. Beaucoup de stars, Noël. Et je suppose que je ne sais pas. Je peux donc appuyer sur l'étoile dupliquer et la déplacer. C'est un peu, peut-être que je peux le réduire un peu. Comme ça. Et je peux appuyer sur cette étoile, dupliquer à nouveau, puis , ouah, ne pas faire ça, puis la déplacer de l'autre côté et appuyer dessus. Ensuite, je peux retourner à ma couche de masque. Maintenant, si j'ouvre les couches ici, vous verrez que j' ai un tas de symboles qui sont les trois étoiles, les deux en haut et en bas ici, ils apparaissent comme un seul. C'est donc important. Je vais le cacher maintenant. Et sur cette couche de masque, je vais appuyer et je vais dire togo mask. Je ne sais donc pas si vous pouvez voir parce que le fond est blanc. Mais nous avons créé un masque autour de la couche de base que nous avons. Donc, toute cette couche de base sera recouverte du masque que nous avons ici. Et évidemment, nous pouvons toujours le déplacer. Nous pouvons même l' animer si nous le voulons. Mais pour le moment, nous allons laisser les choses comme ça. 6. Pinceaux vectoriels: Maintenant, peut-être que je n'en ai pas parlé. Vous pouvez vous déplacer sur le canevas comme n'importe quelle autre application sur l'iPad et zoomer ou dézoomer. Vous pouvez le réajuster avec vos deux doigts. Je suis vraiment nul dans ce domaine. Comme vous ne pouvez pas le faire maintenant, je dois créer à nouveau une nouvelle couche. Cette fois, cette couche ne sera pas un masque, mais servira à la poignée. Encore une fois, cliquez sur le bouton Plus , appuyez à nouveau, renommez vos couches, puis nous appellerons ce handle J'ai un manche. Maintenant le manche, je vais cacher celui-ci pour avoir plus d'espace. Le manche, nous pouvons soit essayer d'utiliser le pinceau, les différents vers que nous avons, soit nous pouvons à nouveau utiliser le stylo. C'est à vous de décider lequel vous souhaitez utiliser. Si vous souhaitez utiliser les pinceaux, allez-y. Je vais utiliser les pinceaux, mais je vais transformer le manche en vecteur à dessiner avec un pinceau vectoriel, car si je tape ailleurs, parce que les vecteurs me permettent de dessiner en dehors du canevas et je peux les déplacer hors du canevas. Bien que les pinceaux à pixels ne me permettent pas d' avoir cette flexibilité. Je vais donc changer de couleur pour avoir utilisé, je crois, quelque chose comme ça. Encore une fois, c'est à vous de choisir les combinaisons de couleurs que vous souhaitez utiliser pour les vôtres. Ne vous inquiétez pas, expérimentez. Je vais donc faire cette partie. Et si je tape sur les pinceaux sur Modifier , j'utilise une version vectorielle qui est le roh. Je vais cliquer sur l'autre pinceau. Sur chaque brosse, vous disposez quelques secondes supplémentaires pour jouer et les réajuster comme vous vous sentez à l' aise. Ce sont les miens. Je pense qu'ils se trouvent par défaut sur le pinceau vectoriel que je viens de sélectionner. Mais si tu veux les copier, vas-y. Vous pouvez également effacer et utiliser celui par défaut. Une fois que vous avez terminé, appuyez simplement sur OK, et nous n'allons pas sauvegarder, mais c'est bien sûr de sauvegarder vos fichiers. Et maintenant, je vais essayer de suivre cela. Je vais essayer. Et je te souhaite également bonne chance. Maintenant, cette taille du couplet est un peu trop petite pour moi, alors je vais l' augmenter. Maintenant, vous pouvez également supprimer le vecteur en sélectionnant une gomme et en procédant très lentement La gomme peut également être choisie. Maintenant, j'utilise la gomme vectorielle, qui est celle-ci. Mais encore une fois, vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Et je vais aborder ce sujet. Maintenant, pour mieux voir, je vais masquer la couche d'esquisse. Et j'en suis toujours au stade de la poignée. Nous allons donc maintenant utiliser un autre outil , à savoir l'outil bucket. Je vais donc juste appuyer et remplir le formulaire. S'il y a des espaces entre les lignes, il se peut que vous ne vouliez pas les combler. Vous devez donc augmenter cette barre ici, vous assurer de la remplir, et vous pouvez jouer avec elle, vous verrez si elle se remplira ou non. Et puis s'il ne veut pas se remplir, il faut le faire manuellement, parfois. Pas toujours Je pense que je vais laisser les choses comme ça. Ce n'est pas grave. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur le pinceau vectoriel, qui est celui-ci. Et je vais appuyer ici. Je vais faire une taille plus petite. Je vais modifier cela pour que je puisse le découvrir ici. Je vais faire un petit zoom arrière. Je vais tracer une ligne. En gros, ce sera la ligne de chaîne. Voici quelque chose comme ça. J'ai remarqué que la ligne sort du fond blanc, en fonction du cadre que nous allons avoir. Une fois que nous l'avons rendu, une fois que nous l'avons exporté , le seul blanc, quel que soit le carré blanc, sera la partie visible. Donc, ce fichier supérieur ne le sera pas, mais il nous permettra de le faire pivoter d'avant en arrière. Nous n'avons donc pas besoin de tout redessiner à nouveau. Et c'est pourquoi ce sont en fait les meilleures versions pour celle-ci. 7. Hiérarchie des calques: Nous devons maintenant organiser couches que nous avons sur notre chronologie, puis nous pouvons les animer. Donc, ce que je veux dire par là, c'est que nous allons mettre une certaine hiérarchie sur chacune des couches. Au total, nous en avons trois dont nous allons nous occuper : la tête sur l' une avec la ficelle, la couche de masque et la base. La couche d'esquisse n'est actuellement pas visible. À ce stade, nous pouvons le supprimer. Mais allons-y maintenant. Donc, pour que nous puissions réserver une sorte de commande, l'idée est qu'une fois que nous avons déplacé cette corde, nous voulons que le reste de la balle bouge avec la corde. Ainsi, chaque fois que la corde bouge, l'élément archet doit suivre. Avant cela, passons à l'outil de transformation. Laisse-moi juste le cacher une seconde. Et je vais appuyer à nouveau dessus sur la couche de poignée, et je dirais activer l'édition par pivot. Maintenant, il se peut que vous ne le voyiez pas. Je vais zoomer un peu. Mais il y a un point, le point pivot de toute cette couche. Je veux déplacer ce point, le saisir, puis le déplacer ici en haut. Et puis cette pile de joysticks apparaîtra. Si je le déplace, il sera activé sur ce point de pivot. Maintenant, la prochaine étape consiste à attacher la base de la balle ou limiter les illustrations de la balle à cette poignée afin de pouvoir tout déplacer ensemble. Cela va basculer sur ce point pivot là-bas. Alors voilà, faisons un petit zoom arrière. Et réorganisons la hiérarchie des couches Ouvrez notre chronologie. Et puis, quelle que soit la couche que nous avons sélectionnée ici, appuyez sur cette icône. Il nous montrera la hiérarchie des transformations. Et la première chose dont nous avons besoin ici est d'avoir notre couche de poignée, qui se trouve ici, que vous pouvez appuyer et maintenir, puis la déplacer vers la hiérarchie. Ce sera le premier. Ce sera notre joystick, celui que nous déplacerons, et tout le reste bougera Donc, la prochaine chose que nous voulons avoir, c'est la base. Nous saisissons la base et nous la posons sur le dessus, pas en dessous, mais exactement au-dessus du manche. Il aura donc un peu d'espace, il se fixera donc à la poignée elle-même. Et la couche suivante, qui est la couche de masque, je ne l'ai pas saisie. Maintenant, je l'ai fait. Ensuite, je peux le mettre sur le dessus du manche, sous la base ou le manche, mais au-dessus de la base elle-même. Ce sera donc inférieur à cela. Donc, une fois que je l'ai caché et que je reviens à la couche du manche sans rien faire d'autre, idéalement, maintenant, si j' essaie de le faire pivoter, la balle entière tournera. Où que je puisse prendre, la poignée , que je vais appuyer maintenant parce que nous ne voulons rien faire. Maintenant, si par hasard, cela peut ne pas fonctionner pour vous, c'est parce que parfois, par DFokelec, nous avons sélectionné la couche et nous essayons de la déplacer Parfois, le pré-outil, l'outil d'édition, est sélectionné. Dans ce cas, nous avons sélectionné le moule et nous voulons uniquement modifier le calque, le dessin lui-même. Donc, si je bouge, je déplacerai simplement le dessin et je ne déplacerai pas le reste des couches, ce qui n'est pas idéal. Je vais donc le désélectionner et comme vous pouvez le voir, le manche est de retour là-bas, et nous pouvons simplement voir que cela fonctionne 8. Animation - Tweening de mouvement: OK, nous avons donc établi notre hiérarchie. Nous avons fait tout ce que nous devions faire dans l'idéal. Il est maintenant temps d'animer avant de commencer à animer le manche Nous voudrions peut-être animer notre incroyable design ici. Et ajoutons également un arrière-plan différent. Comment pouvons-nous le faire ? De nombreuses façons. Je peux revenir à la couche d'arrière-plan de notre chronologie, aux propriétés, à la couverture et littéralement, je suppose, à une idée rouge. Je ne sais pas, et changez ça pour quelque chose de festif. C'est festif ou pas ? Oui, ça ressemble à Noël. Bon travail ou il peut choisir quelqu'un d'autre. Je ne sais pas. Nous avons donc les propriétés. Maintenant, lorsque j'ai ouvert les propriétés, il y a un arrière-plan infini, y compris des symboles. Ou vous pouvez simplement créer une nouvelle couche et créer d' autres symboles situés derrière la base du bol, afin de pouvoir également les animer Mais avant de prendre de l' avance, je vais simplement laisser cela en arrière-plan afin que nous puissions voir ce qui se passe. Et avant d' animer la poignée, essayons d'animer les symboles que nous avons ici Vous pouvez voir que je tape sur chacun d'eux et que je les sélectionne, et je peux évidemment déplacer le point de pivot, vous savez Je peux le faire pivoter, et je peux le redimensionner. Je peux peut-être zoomer un peu pour voir ce que je fais. Et je peux redimensionner, comme je l'ai dit, tic, c'est faire pivoter Alors je ne sais pas, on peut les déplacer, pas le point pivot. Laisse-moi taper. Puis-je désactiver l'édition du pivot ? Est-ce que je peux ? Non. OK. L'édition du pivot était activée pour une raison ou une autre. Et oui, on peut faire quelque chose comme ça. Nous pouvons animer des étoiles individuelles. La façon dont nous animons les symboles dans notre chronologie est donc très simple. Nous fonctionnons 24 heures sur 24 par seconde ce moment. Ne touche pas à ça. C'est bon. 24 est la norme, mais nous avons un problème, savoir que chacune de nos couches n'est visible pour une seule image que nous pouvons voir ici. Nous pouvons donc allonger notre animation en étendant nos couches. Dans ce cas, nous avons fait en sorte que la base de la balle soit visible pendant 11 images. Maintenant, les autres ne suivent pas car ils sont visibles que pour une seule image. Faisons de même pour le reste des couches que nous voulons animer et rendre visibles Ce qui, encore une fois, si vous y regardez bien, n'est pas suffisant. Il ne s'agit que de 11 images ou de dix images dans ce cas. Je vais donc m' attarder un peu, et je vais essayer de les étendre le plus possible. Pas comme ça. Nous pouvons donc le faire, et nous pouvons les étendre. l'heure actuelle, plus je l'imprime, vous verrez les secondes. heure actuelle, nous avons 2 secondes, 4 secondes, 5 secondes. Nous pouvons le faire, nous pouvons faire 4 secondes pour le moment. Pour le moment, il n'y a pas encore d'animation. Donc, si je rédige un script pour la chronologie, vous verrez que rien ne se passe. Mais comme je l'ai dit, commençons par animer les étoiles, par exemple Comment pouvons-nous le faire ? Google sur le premier cadre. Sélectionnez le symbole que vous souhaitez animer et sélectionnez l'icône des images clés située au-dessus de celui-ci Et comme il s'agit d'un symbole, il vous donnera de nombreuses options d'animation. Je n'animerai probablement la position Camalis que si je me déplace Nous avons des cadres au-dessus, et je vais peut-être masquer l'échelle, l'opacité, le contrôle, le champ, le trait Il y a des choses supplémentaires avec lesquelles vous pouvez jouer. Mais plus nous avons de symboles, plus il y a de monde. Donc, autour de la seconde, des deux secondes, je peux déplacer mon marqueur, et je peux simplement le déplacer vers la droite, par exemple, et vous verrez qu'il suivra un chemin. Et avant de déplacer quoi que ce soit d'autre, je vais passer à la première image, qui est la position, n'est-ce pas ? Je vais taper dessus. Je vais sélectionner cette image clé. Je vais appuyer à nouveau et je vais dire de copier ceci. Je vais donc déplacer mon marqueur ici. Je vais appuyer à nouveau ici et je vais coller ceci. Donc, une fois que nous serons passés au premier, nous allons jouer, et l'étoile va revenir à la même position qu'elle était. Donc, idéalement, je voudrais le faire pour le reste des étoiles, et même pour le haut et le bas Maintenant, après l'avoir animé très rapidement, vous pouvez voir qu'il y a un léger mouvement d'avant en arrière. Cela crée cet étrange effet de liberté. Nous pouvons maintenant appuyer sur cette icône. Ainsi, une fois que nous aurons joué notre animation, elle se mettra en boucle pour que nous puissions la voir au lieu de ne jouer qu'une seule fois. Tu sais, et maintenant c'est l'heure pour nous. Nous allons le cacher. Nous allons masquer les images-clés pour animer le ballon à gauche et à droite C'est donc là que la magie opère une fois que nous avons fait toutes les manigances de la hiérarchie Donc le manche, si je fais un zoom arrière sur nous, ou juste un peu mieux, l'animation complète. Nous passons sur la couche de poignée, nous appuyons sur les images clés. Encore une fois, cela nous montrera un tas d'options. Ce temps est moindre car ce n'est pas un symbole. Donc, autour de la deuxième période, peut-être ici vers la 50e période, disons que je veux la balle, euh, oui, je veux que la balle ne soit pas là, peut-être ici pour tester quelque chose. Je veux lancer le ballon pour aller dans le bon coin, peut-être par ici. Et autour de ce cadre, je veux que le ballon passe à l'autre coin, non ? Et dans la dernière image, je veux que la balle revienne à la même position afin que nous puissions créer cette animation en boucle Donc, pendant la rotation, appuyez dessus. Le premier cadre clé que nous avons pour le ballon, qui est dans cette position idéale, copie ce cadre. Hein ? Ce cadre ici. Et puis allez ici sur votre marqueur, tapez à nouveau sur cet endroit et collez-le. Maintenant je vais le cacher. Je vais revenir au début en appuyant sur ce bouton, et je vais venir ici jouer avec vous et voir quel genre de chose nous avons. Ce n'est donc pas si rapide, ce n'est pas si lent, mais nous n'avons pas encore terminé car nous pouvons ajouter des éléments faciles à insérer et à retirer pour nos animations. Pour y parvenir, assurez-vous que nos images-clés sont ouvertes. Nous sélectionnons donc l' image-clé à laquelle nous voulons ajouter le easy in et le easy out. Et il y a cet éditeur de graphes ici, la courbe en S, si vous voulez. Et maintenant, notre animation par défaut est linéaire, et cela peut être très lent. Il existe également d'autres manières de créer un cube, et vous pouvez voir le mouvement si nous choisissons celle-ci, ou si vous pouvez choisir la solution la plus facile. Vous pouvez donc jouer. Voilà celui qui rebondit Celui-ci, à moins que nous ne fabriquions quelque chose qui tombe et rebondit. Celui-ci est là, il y en a un élastique. Peut-être une photo de celui-ci dedans. Oui, celui-ci est un peu mieux. Il y a un mouvement étrange, comme un mouvement ondulé. Jusqu'à présent, je dis que c'est bon d'y aller. F. 9. Animation - Cadre par cadre: D'accord, nous avons presque terminé avant d'exporter notre chef-d'œuvre. Je voudrais vous montrer une autre méthode, non pas une, mais une autre, comment vous pouvez créer des animations dans Tune Squid, et c'est l'animation par images Maintenant, nous allons passer à celles-ci qui sont très simples. Nous avons notre balle, notre entraînement au mouvement sur la balle, et je vais profiter de l'effet. J'espère que le vôtre s'avère encore meilleur que celui-ci. Maintenant, tirez maintenant, je vais appuyer sur pause ouvrir ma cameline et j'ai supprimé la couche d'esquisse qui se ma cameline et j'ai trouvait ici Nous avons une fonction d'arrière-plan, une souris et une poignée, mais j'aimerais créer une nouvelle couche sur laquelle je pourrais créer une petite animation d'image préférée. Alors, appuyez sur le bouton plus, créez une nouvelle couche, et nous allons appuyer sur certaines d'entre elles. Renommez-le en texte. Nous allons animer du texte, mais pas à partir de l'icône du texte, car c'est un peu différent Nous voulons qu'il soit tiré au sort. Nous allons donc l' écrire nous-mêmes. Donc, encore une fois. Maintenant, je n'en ai pas vraiment besoin. Toute l'animation, nous pouvons donc la masquer un peu aux icônes de chaque couche. Et sur cette couche, on peut revenir à la première image, et on peut dire à un dessin. Et comme il est trop serré à cet endroit, nous pouvons l'étendre un peu, sorte qu'il soit visible pendant une, deux, cinq images, je suppose Ce dessin sera visible. Hein ? Nous pouvons toujours prolonger cela. Mais pour le moment, c'est bon. Nous pouvons donc le réduire et écrire quelque chose. Je vais passer au noir, et je vais d'abord rattraper le retard. Je pensais écrire 2025. Vous pouvez écrire quelque chose comme Joyeux Noël, par exemple Donc oui, c'est à vous de décider ce que vous voulez écrire sur le toit de la voiture ou, si vous avalez, laissez-le sans texto. C'est très bien. Je vais avoir envie de ce pasoush Voyons ce que nous avons. J'espère que c'est visible. Peut-être un peu plus grand, tu sais. Et oui, je pense que je vais y aller pour 2025 parce que nous aborderons 2025 dans quelques jours chacun, en quelque sorte. Je vais donc utiliser mes incroyables talents de dessinateur pour y parvenir C'est trop gros, donc je peux utiliser la transformation pour le réduire un peu afin de libérer de l'espace pour le reste. Eh bien, nous devons maintenant créer une autre couche. Idéalement, je vais créer cette couche d'ici. Je vais créer une nouvelle couche. Alors je vais le renommer en Je vais appeler ce texte, non ? Tapez à l'écart. Nous pouvons également renommer celui-ci en sketch Et j'aimerais le verrouiller pour le moment. Nous allons le supprimer plus tard. Mais avant de le verrouiller, j'ai oublié. Avant de verrouiller cette couche, appuyez sur les propriétés et chargez l'opacité Un peu plus loin. Ensuite, nous masquons les propriétés, puis nous allons les verrouiller, puis nous allons passer au texte situé en haut. Je vais le cacher encore une fois. Alors maintenant, nous allons encrer le dessin. Est-ce que vous voulez choisir un pinceau ou il existe des pinceaux à encrer J'ai créé celui-ci, que j'appelle le pinceau rond. Je vais appuyer sur Une personne Voici mes paramètres pour ce pinceau en particulier. Ils lissent les pourcentages. Donc, vous pouvez le faire avec un pinceau similaire, plus un nouveau pinceau avec un bouton, puis vous passez sur le pinceau, puis vous pouvez utiliser les paramètres comme vous le souhaitez. Mais j'ai créé celui-ci. Je vais donc utiliser ce pinceau. C'est l'encrage, et j' ai créé celui-ci. Et encore une fois, ce sont les options. Donc 10 % de l'espacement, le lissage est de 38, et ces deux Et la lune vectorielle est bonne, mais elle n'est pas activée. Bref, voici mes réglages si vous voulez utiliser le même pinceau ou utiliser le pinceau, vous voulez zoomer un peu ici. Je vais passer en haut de chaque chiffre. Je vais les encrer très rapidement, tu sais. Maintenant, je peux revenir à la liste de joylist. Je peux débloquer cette couche et supprimer le planificateur. Nous n'avons donc qu'une seule couche de joies. Ensuite, nous pouvons ouvrir à nouveau notre chronologie, puis nous pouvons déplacer notre marqueur principal, et c'est tout. Et puis on peut dire un dessin. Maintenant, ne paniquez pas. Rien ne s'est passé. Maintenant, le dessin est toujours là. Nous avons juste besoin de revoir notre peau d'oignon pour voir le dessin précédent. Si je déplace mon marqueur, il y en a. Si je continue à déplacer mon marqueur vers le cadre suivant, c'est un dessin vide. Il n'y a rien là-dedans, mais c'est visible sur une seule image, si vous le remarquez ici, vous savez. J'aimerais donc étendre cela également. Peut-être comme ça. Donc d'abord un, cinq, puis peut-être 12, oui. Alors maintenant je peux y retourner. Je peux retracer cette fois le dessin précédent, et c'est ce que je vais faire maintenant. OK, maintenant nous avons deux cadres, un ici, un ici, et vous pouvez le faire si j' éteins la peau d'oignon, et je peux jouer, puis il disparaît toujours parce qu'ici nous n'avons pas d'images. Nous pouvons donc dupliquer les cadres, appuyer deux fois et faire glisser, puis appuyer dessus, puis faire cuire le café. C'est tout, puis déplacez votre tête sur Final Rock ici, appuyez et collez Maintenant, il y a un peu d'espace. Il suffit d'appuyer ici, de coller, de taper ici, de coller, c'est presque terminé. Maintenant, si je reviens à la première, nous allons reconstituer notre incroyable animation Et comme vous pouvez le constater, ça se joue. Ce ne sont que deux images, et elles se répètent l'une après l'autre. Maintenant, évidemment, vous voudrez probablement ajouter de la couleur. Vous pouvez donc le faire. Il n'y a aucun problème. 10. Cadre par cadre - Coloration: Nous pouvons le faire en ouvrant vos couches de dessin et vous ne pouvez pas appuyer deux fois sur la couche, et vous pouvez dupliquer cette couche. Et vous pouvez appuyer à nouveau et définir cette couche comme référence de remplissage. Nous avons donc maintenant deux couches avec la première couche. Encore une fois, vous pouvez les renommer, mais je vais utiliser la deuxième couche Je vais fermer ça. Je vais donc passer à la première image. Va fermer ça. Je vais aller sur le terrain et en ce moment c'est en noir. Dans ce cas, je ne suis pas sûre de la couleur à choisir Je vais donc révéler le nœud et tout le reste, afin de pouvoir en choisir un peu plus. W pour voir celui-ci. Oui, celui-ci n'est pas si mal. Donc celui-ci est ça. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être quelque chose comme ça, puis le tribunal final, oui, quelque part comme ça. Ensuite, nous pourrons les échanger. Alors maintenant, nous devons passer à l'image suivante et commencer à ajouter ici, puis ici, d'accord. OK, alors maintenant nous avons quelque chose comme ça. Voyons ce que nous avons avec les textes et tout le reste. Cela apporte plus de mouvement. Vous n'avez pas à faire le changement de texte du panneau, qui se fait, encore une fois, image par image. L'idée de l'image par image est de dessiner une image, puis d'en dessiner une autre. Et lorsque vous les jouez ensemble, vous avez un mouvement, et c'est le nôtre. Je ne sais pas si j'aime les couleurs, mais en tout cas, nous en avons fini avec cela, nous allons maintenant explorer notre carte de Noël. 11. Terminer !: Je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas très content du CX Il se peut que je n'utilise pas les clics. Donc, quand je jouerai à tout ensemble, je trouverai ça. Disons que je suis content de cette animation. Maintenant, je veux l'exporter et le partager avec mes amis et ma famille, avec Internet ou avec vous. Alors, comment pouvons-nous le faire, nous pouvons arrêter cela dès maintenant. La façon dont vous exportez votre animation consiste à accéder aux actions, puis à exporter. Ensuite, vous pouvez ouvrir cette petite fenêtre ici. Et vous avez différents fichiers que vous pouvez exporter, vous pouvez les exporter dans une vidéo. Vous pouvez en faire une image cadeau, qui est idéalement celle que vous souhaitez utiliser. C'est ce que nous allons utiliser pour partager notre projet dans les fichiers de projet de ce cours, ou vous pouvez toujours l'exporter dans un format cadeau, afin de le partager en ligne avec vos amis et votre famille. La chose importante que tu dois noter, c'est que garçon, tu dois lui donner un nom. Nous l'avons déjà fait. Alors, appuyez dessus. La plage comprend toutes les scènes, comme le clip actuel et l'image du noyau, et ici, il est indiqué laquelle sera la première image et laquelle sera la dernière. À l'heure actuelle, nous avons 95 cadres, je crois, au total. Si nous allons ici, nous pouvons jouer, exemple en voyant les différentes images et le numéro de l'image et en faisant un total de 96. La résolution est encore une fois, je l'ai dit au début, mais vous ne pouvez pas modifier la résolution pour qu'elle soit plus grande, mais vous pouvez la réduire. Peut-être que 2000 flixels c'est trop pour ça, peut-être que nous pouvons le fabriquer, peut-être que vous pouvez en faire quelque chose, tout supprimer Je vais passer à 1080 par dix, 80 et par défaut, comme le succès permet de conserver le rapport hauteur/largeur, sur lequel je ne savais pas comment cliquer, je change automatiquement l'autre chiffre. Encore une fois, il s'agit d'un carré. C'est ainsi que nous le créons. Standard très simple, la phase par seconde, 24, FPS actifs et effectifs 25. Et maintenant, là, c'est important , je pense que par défaut, c'est sur le 50, mais la qualité ne sera pas au top. Alors fais monter ça jusqu'à 100 et je continue d'appuyer dessus. Et ce sont les secondes que nous allons utiliser. Une fois que vous en êtes satisfait, vous pouvez appuyer sur Exporter et choisir où enregistrer votre fichier. Maintenant, je pourrais enregistrer ces fichiers aujourd'hui, que j'ai euh. J'ai essayé d'autres fichiers, et je n'arrête pas de les appeler Christmas Bowl ou Christmas Card. Quoi qu'il en soit, je suis content de celui-ci, alors je vais cliquer sur Enregistrer, et c'est fait. Maintenant, nous avons notre carte de Noël. Foin. Bravo Je suis contente que tu sois arrivée jusqu'ici. N'oubliez pas de partager cet incroyable projet. Tu en as peut-être fait plus d' un. C'est très simple. Et si quelque chose est très simple, il existe un autre projet que vous pouvez télécharger et utiliser, le projet Santa. Encore une fois, merci beaucoup d' avoir suivi ce cours. J' espère que cela vous a été utile. To Scot est un logiciel d'animation très puissant, et vous pouvez faire bien plus, pas seulement les choses simples que je viens de vous montrer, mais c'est à vous de décider si vous voulez en explorer davantage Et oui, c'est à peu près ça. Joyeux Noël Joyeux Noël Bonne année ! Je suppose que vous regardez ou peut-être que vous ne le regardez pas, je ne sais pas. Mais dans tous les cas, à bientôt, et n'oubliez pas de partager vos projets et évidemment, les partager avec vos amis et votre famille. Montrez-leur ce que vous avez appris aujourd'hui. Je suis sûr qu'ils seront impressionnés. Au revoir pour le moment et prends soin de toi.