Visualisation d'architecture Lumion-3D : débutant à avancé | Krishan Pathirana | Skillshare

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Visualisation d'architecture Lumion-3D : débutant à avancé

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      INTRODUCTION DU COURS

      1:30

    • 2.

      Bobine d'exposition Lumion

      2:02

    • 3.

      Test de référence et création d'une nouvelle fonction

      2:44

    • 4.

      Projets d'échantillons de lumion

      2:47

    • 5.

      Fonction de chargement et d'enregistrement

      1:12

    • 6.

      Interface maison Lumion

      19:19

    • 7.

      Onglet de paramètres

      8:08

    • 8.

      Matériaux/textures

      9:00

    • 9.

      Constructeur de terrains/paysages

      3:00

    • 10.

      Onglet météo et couches

      2:49

    • 11.

      Groupe et autres caractéristiques spéciales

      5:57

    • 12.

      Affectation de matériel dans un fichier de projet

      15:06

    • 13.

      Affectation de la végétation dans un fichier de projet

      7:36

    • 14.

      Attribution d'actifs 3D dans un fichier de projet

      7:38

    • 15.

      Préréglages par défaut de rendu d'images

      6:40

    • 16.

      Paramètres du manuel de rendu d'images

      15:09

    • 17.

      PROJET DE COURS

      2:14

    • 18.

      Rendu vidéo Partie 1

      9:55

    • 19.

      Partie 2+phasage de rendu vidéo

      14:48

    • 20.

      Rendu panoramique

      2:29

    • 21.

      Outil d'appariement orthopédique et photo

      6:52

    • 22.

      Autres paramètres

      8:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

270

apprenants

--

projets

À propos de ce cours

À PROPOS DE CE COURS

Si vous êtes un architecte, un ingénieur ou un designer 3D qui aime travailler sur Lumion mais qui ne peut pas sembler attraper cette qualité de rendu photoréaliste dans votre production finale, ce cours pour vous.

Krishan est ingénieur civil et visualisateur d'architectes, et le fondateur de la création des rends. Krishan a réalisé plus de 60 projets architecturaux et structuraux dont une expertise sur la réalité virtuelle, 360 vues etc.

Dans ce cours, vous apprendrez :

  • Rendu d'images photoréalistes
  • Rendu vidéo photoréaliste
  • Comment utiliser la bibliothèque d'objets 3D, la bibliothèque de matériel et l'outil météorologique
  • Comment attribuer la végétation et utiliser un constructeur de terrains
  • Comment utiliser l'outil de mise en phase

 

Vous allez créer :

  • Conception d'images photoréaliste d'un design de maison extérieure en utilisant les leçons de ce cours

Même si vous êtes nouveau dans le champ de rendu 3D ou à Lumion, vous trouverez des étapes faciles et productives à utiliser et à appliquer à votre projet !

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Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Enseignant·e


Hello, I'm Krishan



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Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de lumen crash. Lumen est l'un des logiciels 3D à part entière et conviviale sur le marché de la visualisation architecturale, Lumi et dispose actuellement de 12 versions. La première version de Lumen est sortie en décembre 2010. Je m'appelle Christian Path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur 3D et je suis le fondateur des rendus de création. Ils ont réalisé plus de 60 projets architecturaux et structurels, y compris une expertise en réalité virtuelle, des vues 360, etc. En vous abonnant à ce cours, vous pourrez apprendre des rendus photoréalistes et de la lumière, et vous pourrez faire progresser vos connaissances en tant que débutant à avancé plus de deux heures de cours. L'ensemble du paquet comprendra un fichier en aluminium contenant une image et un projet de maison extérieur prêt pour la vidéo. Lumen est un logiciel convivial. La navigation et les commandes sont simples, comme si vous jouiez à un jeu vidéo. De plus, lumi et peuvent intégrer OpenStreetMaps directement dans votre modèle. Lumia possède plus de 6 000 objets 3D issus de Ever Motion, a, XYZ, sp3 et Autodesk. De plus, Lumen dispose d'une grande variété de bibliothèques de matériaux intégrées à son système. Nous pouvons utiliser des modèles 3D animés, des végétations animées, des éclairages et des mouvements de véhicules animés. Lumia, et se compose également d' un modèle de terrain ou de construction de votre terrain. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de lumière. Il sera étonné de la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous ne décevrez pas du tout. 3. Test de benchmark et créer de nouvelles fonctions: Bonjour à tous. L'ANA avec le Lumi et Lemon Crash co-animateurs. En fait, j'ai commencé la lumière en direct et comme vous pouvez le voir, c'est l'écran d'accueil de la page d'accueil pour la limite linéaire. Et ici, vous avez créé de nouveaux exemples, benchmark et fonctions Lord and COUNTIFS ici. Donc, au départ, mais vous devez le faire, vous devrez vérifier un indice de référence. Benchmark et il montrera à quel point votre ordinateur est bon par rapport aux performances lumineuses. Comme vous pouvez le constater, j'ai des cartes graphiques RDX 3070. Et c'est en fait plus que recommandé par l'équipe Lumen. En fait, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez réexécuter le benchmark comme celui-ci. Il vous suffit de cliquer ici et ici à nouveau sur les progrès de l'analyse comparative. Comme vous pouvez le voir, j'ai obtenu très bons résultats parce que mon ordinateur est silencieux. Hautes performances. N'oubliez pas que si vous avez des cartes graphiques faibles, je veux dire moins de g dx ou une autre carte graphique, vous obtiendrez des paramètres minimaux ou intermédiaires minimaux et recommandés et cela affectera directement votre modèle lorsque vous faites un acte sur la lumière. N'oubliez pas que si vous faites un modèle hautement poly, vous serez affecté si votre ordinateur présente de faibles performances. Je reviendrai à l'écran principal et à ce que je vais vous apprendre sur la création d'une nouvelle fonction d' aujourd'hui. Comme vous pouvez le constater, il y a neuf environnements ici. Il s'agit d'un environnement planétaire et d'un environnement de plage et d'une chaîne de montagnes pour la situation SN1 et désertique, ainsi qu'un environnement tropical et une zone résidentielle de banlieue. Et ici, vous avez un environnement venteux. Et il s'agit d'une vitrine de design pour une soumission architecturale semblable. Vous pouvez donner un projet comme celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons créer un environnement de plan ici. Comme vous pouvez le voir, il s'agit de l'indépendance du lumen C, en fait, assez facile jusqu'à ce que vous ayez laissé le planificateur ici et un petit panneau droit avec des paramètres et des capacités de rendu d'image et de vidéo. Dans le rechargement de l'écran, vous avez des calques, tabulations, un DCC, l'interface lumen. 4. Projets d'échantillon de lumion: Bon, nous sommes de retour à l' écran d'accueil du niveau Lumière. Comme vous pouvez le constater, nous avons parlé de Create New, et nous allons maintenant parler d'exemples. Les exemples ont été donnés par l'équipe Lumen. Il y a donc neuf exemples. Ils sont prêts pour l'image et la vidéo. Exemples. Comme vous pouvez le constater, je vais simplement cliquer sur ce modèle de développement du centre-ville. Si vous souhaitez fusionner, vous êtes modal avec cet exemple d'acier. Vous pouvez le faire à Lumen. Je l'expliquerai plus tard sur la façon dont nous allons le fusionner et comment exporter les paramètres à partir de ces exemples d'images et de vidéos. Comme vous pouvez le constater, ces modèles ont été donnés par l'équipe Lumen. En fait. Vous pouvez voir, vous pouvez vous promener et je parlerai du moment et des mouvements de la caméra et de ces choses dans les prochaines conférences. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez revenir à l'intérieur, cliquez ici. Prêt pour l'image et vidéo déjà et tous les matériaux affectant les paramètres l'équipe image et vidéo et lumière de veille. Je parlerai de ces fonctions lors des prochaines conférences. De même, vous en avez neuf exemples. Vous pouvez vous promener autour de ces neuf exemples. Certains sont vraiment uniques au niveau d'aluminium, cet échantillon pour lequel p. Charles et ce belying peuvent naviguer et ce développement du centre-ville aussi d'autres sont utilisés dans Lumia 1098. Donc, c'est tout. Vous devriez en savoir plus sur ces exemples. 5. Charge et sauvegarde: La dernière fonction dont nous allons parler dans l'écran de bienvenue hors lumière, 11 mois. Fonction de chargement. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir les fichiers précédents, ce que vous avez fait à Lomé et comme vous vous en souvenez, je vous ai parlé des projets de mars. Vous pouvez en fait fusionner pour tweeter des fichiers lumen en un seul si vous le faites dans votre modèle. Et vous pouvez quand même fusionner ce projet avec les projets qui ont été donnés par l'équipe lumen qui sont qui ont été donnés par l'équipe lumen réellement des projets Image et Video Ready afin que vous puissiez importer ces paramètres dans vous notre modèle pour améliorer votre rendu final. De même, vous avez ici une sauvegarde sous forme de champignons, si vous le faites plus récemment, dans l'interface Lumina, vous pouvez enregistrer votre modèle sous forme de fichier lumen. Et je pense que nous avons parlé de la lumière live et de l'écran de bienvenue. Nous allons maintenant créer une nouvelle fonction dans la prochaine conférence. 6. Interface à la maison Lumion: Maintenant, nous allons parler de cette languette latérale gauche qui se profilait. L'un des onglets les plus importants limine car il contient des actifs en lumière, ce qui signifie que vous êtes des modèles, de la végétation intérieure , extérieure, tout est situé en dessous. Vous avez donc ici modèles importants et importants avec la nature et les détails fins, personnes et des animations, des effets, ce qui signifie des effets de particules, des fichiers audio et des utilitaires, des lumières, certains modèles de transport comme des véhicules, des bateaux, des avions, de même que certains modèles Hutto et d'intérieur. Et vous avez ici les onglets de placement lorsque vous placez un objet sur l'interface et vous pouvez vous déplacer à partir d'ici et vous pouvez faire pivoter l'objet et vous pouvez redimensionner ou redimensionner à partir d'ici, et vous pouvez supprimer le objet. Et voici également quelques mouvements comme si vous souhaitez déplacer l'actif, si vous souhaitez vous déplacer horizontalement, ou peut-être tapez l'endroit où vous pouvez localiser l'actif. Donc ici, si je clique simplement sur Importer un nouveau modèle, comme vous pouvez le voir, lumen, vous pouvez réellement importer les fichiers objets 3D et les fichiers DW, DWG d'AutoCAD qui peuvent être des fichiers XFN, DWG et Dossiers Collado. Les fichiers X-Files, SketchUp, 3D Max et 3D sont alors les fichiers objets. Et n'oubliez pas que certains fichiers FBX à envoyer contiennent leurs images pendant que vous les importez en lumière. Vitrine complète juste, je vais juste exporter. Je vais simplement importer un fichier SketchUp moderne de ma bibliothèque. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez modifier le nom de CINAHL à peine plus d'un. De même, vous pouvez avoir ici une sous-catégorie qui ne contient qu'un seul modèle. Des atouts comme un atout moderne. De même, rappelez-vous qu'ils sont vivants. La fonction Sinc est disponible pour les logiciels comme Autodesk form it, SketchUp, lapin sont KitKat, AutoCAD, rhinocéros, graphiques vectoriels et break kid. Vous pouvez synchroniser en direct la vitesse de la lumière. Je vais juste montrer à SketchUp comment fonctionne la synchronisation en direct. Comme vous pouvez le voir maintenant, ici. Voici mon modèle. Je vais simplement cliquer ici et vous pouvez voir le modèle. Et je vais juste ajuster importé de SketchUp. Et à partir de là, vous pouvez sélectionner cette flèche et modifier la hauteur du module. Vous aurez de l'importance ou peut-être que si vous voulez vous déplacer horizontalement, je vais juste le montrer ici plus gratuitement. Cela signifie qu'il ne sera pas question de savoir si vous voulez vous déplacer vers le haut ou peut-être avancer horizontalement. Tout ce que vous pouvez faire, c'est à partir de ce film pré-enregistré. Mais je préfère cela monter au début et juste pour aimer cela, et si vous voulez vous déplacer horizontalement, nous pouvons bouger, il se déplacera de la même hauteur horizontale que celle-ci. Si vous cliquez simplement sur taper, vous pouvez peut-être taper si vous voulez aimer 000000. Et comme vous pouvez le constater, certains fluorés sont maintenant sous le terrain. Ce que je vais faire, c'est que je vais faire, même, si vous vouliez faire pivoter l'objet, nous pouvons simplement cliquer sur ce bouton de rotation et vous pouvez le faire pivoter. De même, il y aura un point bleu. N'oubliez pas que si vous souhaitez déplacer l'objet que vous avez importé depuis SketchUp, vous devez cliquer sur ce point bleu. Et si vous voulez le faire pivoter, il suffit de cliquer sur ce point bleu ici et vous pouvez faire pivoter à partir d'un même zéros, zéro 0. Ou peut-être que cela à partir de l'orientation, vous pouvez changer la direction horizontale ou peut-être si vous le souhaitez. Verticalement comme ça, ou peut-être comme ça. N'oubliez pas que ces petits leaders sont vraiment importants lorsque vous avez affaire à une interface imminente. Encore une fois, vous pouvez augmenter ou diminuer à partir de celui-ci. Il suffit de cliquer sur le point bleu et cliquer sur le bouton gauche de la souris. Et il suffit de cliquer. Vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la souris et il suffit de monter du bouton de la souris. Ou peut-être que si vous voulez réduire l'échelle, vous devez descendre comme ça. N'oubliez pas que si vous ne voulez pas faire cela, vous avez juste une idée de ces choses. Être comme ce modèle est un suivant, si vous souhaitez augmenter la taille de ce modèle de 1 pi x, cela signifie 1,5 fois la position actuelle. Il suffit d'y aller comme ça. Dix fois. Si vous voulez 3,5 fois. C'est 1,83 fois de même, d'accord, rappelez-vous ça. Mais rappelez-vous que si vous augmentez la taille du modèle, mais que la chose est la taille de la nature, sont des tailles précises dans la lumière. Les ressources par défaut seront sur leur taille , vous devez donc également correspondre à ces tailles. N'oubliez pas que lorsque vous augmentez la taille, essayez de le faire déjà sur SketchUp. Faites des tailles exactes. Je veux dire, pendant que vous le faites, SketchUp et le lapin, puis importez dans Lumia. Vous avez maintenant l' idée de SketchUp important, même chose, identique aux autres sous-tests. Je vais donc juste vous montrer comment fonctionne la licence SketchUp. Vous devez installer ce plugin depuis l'entrepôt d'extension. De SketchUp en fait. Ainsi, lorsque vous avez installé ce widget, vous disposez de ce type d'onglet. Si vous voulez vivre voir cet objet, il vous suffit de cliquer sur ce bouton Lecture. Ensuite, SketchUp se synchronise automatiquement avec la lumière. Donnez-lui juste un peu de temps. Vous pouvez voir ici le pourcentage de naufrage. Maintenant, nous avons terminé le naufrage à Lumia et cela prendra encore quelques minutes. Soyez juste patient. Comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais juste Lumia. Et en fait, comme vous pouvez le voir ici, si vous venez de vous, ces articles proviennent tous d'objets importants. Si vous souhaitez déplacer des éléments importants, il vous suffit de cliquer sur ce bouton. Sinon, vous ne pouvez pas trouver ce bouton bleu si vous voulez déplacer la végétation, je veux dire une nature, c'est-à-dire un arbre, il suffit de cliquer sur ce bouton, mec. Il y a un petit bouton et au-delà, mais peut-être au milieu de l'atout. N'oubliez pas que maintenant, l'onglet Nature signifie que vous ne pouvez pas déplacer ces ressources. Il parle. Pour bouger, il suffit de cliquer sur ce modèle important. Et maintenant, ces deux-là vont apparaître. Je suis juste maintenant, vous pouvez voir que ce modèle provient de la synchronisation des lèvres SketchUp. Je vais juste aller sur celui-ci et je vais simplement supprimer celui-ci. C'est un arbre. À montrer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la pensée du laboratoire fonctionne. Les arbres disparaissent. Nous pouvons le faire à n'importe quel type de choses car l'éclairage fonctionnera. Comme dans le cas enragé. Vous devez installer ce widget à partir de la bibliothèque de listes ACLU. Et après cela, vous obtiendrez ce genre de chose disant ce lumen et cliquez simplement sur ce bouton Démarrer la synchronisation en direct et cela prendra un cliquez simplement sur ce bouton Démarrer la synchronisation en direct et cela prendra certain temps et modélisera le lobby sur l'interface du domaine. Comme avant. Maintenant, vous avez l' idée de la pensée linéaire de Revit, esquissez. Je vais juste éteindre ces logiciels. Pour l'instant. Je vais simplement supprimer ces choses. Si vous ne voulez pas le faire, supprimez, cliquez simplement sur ce bouton et il fera automatiquement les choses. Je vais passer par cet onglet Accueil. Cela signifie la bibliothèque de contenu. Ici, vous avez des modèles importants. Nous en avons déjà parlé. Vous avez maintenant l'onglet Nature. Ici, vous trouverez de nombreux objets comme les feuilles larges, les conifères, feuilles de palmier et le plomb, ainsi que des arbres, des herbes, des fleurs, des feuilles, des grappes et des choses capitales comme le biais que vous avez de nombreuses fois ici. Je veux dire, il y a plus de 6 000 actifs contenus dans cette version lumen qui est une interdiction. Et ici, vous avez une nature très détaillée. Par exemple, je vais juste mettre un petit arbre ici de la bibliothèque naturelle et je ne ferai qu'un autre arbre. Comme vous pouvez le constater, la différence entre les détails fins et la nature. Les détails fins sont très détaillés. Je veux dire, plus qu'un détail HD. Et cette nature contient tout simplement un modèle normal comme le modèle low poly. N'oubliez pas que si vous utilisez des ressources naturelles plus fines et plus fines dans la bibliothèque, vous avez besoin de plus de RAM et de performances accrues . Carte graphique de base. Parce que l'ajout d'un bibliothécaire de nature plus détaillé, votre modèle vous coûtera comme la mémoire de la carte graphique. Rappelez-vous simplement que vous avez ici des gens dans des animations. Ici, vous avez plus de cinq onglets, comme la marche, l' assise, la natation, et ici vous avez des hommes, 3D et des femmes triviales. De nombreux détails. Il suffit de passer par là. Ici, vous avez en place des éléments tels que des chaises, des tables et des objets de décoration, ainsi que des articles de cuisine, des luminaires, de la plomberie et tout ça. Passons en revue. Ici, vous avez des choses en plein air comme les luminaires et les panneaux de signalisation. Et certaines industries, certains axes comme certains bâtiments. De même, ici, vous n'avez pas transporté des articles tels que des voitures, des bus, des camions et des bottes, ni des montgolfières, des avions et des trains. De même, n'oubliez pas que tous ces éléments que vous pouvez animer, vous pouvez l'utiliser librement. Article pour hommes et femmes qu' il y a de la marche comme présenter. Vous pouvez utiliser ces trains, voitures qui se déplacent d'ici à ici. De même, souvenez-vous simplement de cela. Et ici, vous avez des lumières. Vous avez différents types d'éclairage. Voyez la différence entre le type de lumière, l'angle du cône. Et si vous souhaitez cliquer sur les propriétés, cliquez ici. Cliquez ici. Et vous pouvez obtenir les paramètres à partir des diapositives. Vous pouvez augmenter la luminosité à partir d'ici. Vous pouvez augmenter l'angle du cône comme ceci. Si vous souhaitez afficher la source lumineuse, cliquez simplement sur celle-ci et il existe une autre option qui signifie l'activation nocturne. Si vous allumez simplement celui-ci, c'est maintenant le jour, la lumière de la lumière est éteinte. Si vous allez voir si vous venez de moi, je vous l'expliquerai plus tard à propos de ce fader. Si vous venez de passer la nuit, vous pouvez voir que cet article est activé. Si vous retournez au matin, la lumière est éteinte. Tu te souviens de ça ? Si vous chargez simplement un profil IES personnalisé, si vous préférez, vous pouvez également le charger. De même, les ombres seront comme si vous voulez une plage d'ombres élevée ou dynamique, je préfère les hautes, mais elles consommeront votre carte graphique. Tu te souviens de ça ? De même, d'accord. Je parlerai de ces groupes et de ces lignes cibles dans les prochains épisodes. Restez juste à l'écoute, OK. Et ici, vous avez des effets. Quels sont les effets ? Vous avez des fontaines, du feu et de la fumée. Par exemple, je viens de prendre celui-ci. Ou peut-être que si vous voulez prendre du brouillard comme ça, vous pouvez les utiliser. Si vous voulez. Les feuilles sont tombées. N'oubliez pas que, cliquez simplement sur le bouton Sélectionner ici. Et ça apparaîtra comme ça. Et si vous voulez monter, montez simplement comme ça. Maintenant, c'est comme si ces arbres tombaient des feuilles. Si vous entrez dans le bouton Sons, cela ressemble à l'instant présent. Je vais donc simplement supprimer ces dernières et vous pourrez passer par celle-ci. Ici, vous avez des utilitaires, mais d'autres utilitaires ici vous avez un plan de clip. Cela signifie que vous pouvez couper une section de plan comme celle-ci. Si vous voulez une grille comme celle-ci, c'est à vous de choisir. Ici, vous avez un cutter paysagé. Il suffit de cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir, le paysage que vous pouvez voir à travers le paysage. De même. Vous pouvez également mesurer à distance à distance, voir. Vous pouvez ajouter des sondes de réflexion capables de contrôler les réflexions. Et si vous voulez ajouter du texte ici, juste du texte, cliquez simplement sur le texte et vous pouvez voir que nous ne pouvons pas ressembler à un pouce, peut-être au style du livre. De même, vous pouvez voir cet article, n'est-ce pas ? La hauteur de l'article. De même, vous pouvez aimer, ce sont de petits détails mais vraiment importants. Par exemple, qui pensent que vous voulez supprimer tout ce modèle prêter des végétations. De même, si vous vouliez le supprimer, je veux dire individuellement que vous devez cliquer. Si vous souhaitez supprimer l'élément végétal, vous suffit de cliquer sur cet élément naturel, puis de cliquer sur ce bouton de la même manière. Mais si vous souhaitez supprimer une scène entière et que vous n'avez pas besoin de scène entière, mais que vous devez supprimer totalité de la ressource que vous avez importée dans les éléments de végétation. Les utilisateurs doivent cliquer sur ce bouton Tout et il vous suffit de cliquer sur Contrôle et de faire glisser la souris. Et ici, comme tous les éléments sont sélectionnés si vous souhaitez simplement cliquer sur Supprimer, cliquez simplement sur ce bouton et supprimez cette pièce. Maintenant, tous les objets ont disparu. Il suffit de défaire celui-là. De même, je pense que nous avons abordé cet onglet Accueil. Cela signifie les éléments de la bibliothèque. Nous allons passer aux matériaux. 7. Onglet Paramètres: Ces paramètres ferment. Je vais simplement cliquer sur l'onglet Paramètres. C'est une lumière de tabulation très importante. En fait. Il suffit de cliquer ici. Il existe trois onglets principaux, l'entrée d'image et le système. Nous parlerons d'abord de l'image. Ces paramètres seront dédiés à la qualité de l'interface. En fait. Comme vous pouvez le voir, il existe une résolution de l'éditeur de qualité de l' éditeur, des proxy arborescences de haute qualité et des aperçus de mise à jour automatique. Cela signifie que si vous avez des cartes graphiques haut de gamme, lorsque vous utilisez des lumens, vous pouvez utiliser la plupart des modèles haute résolution et haute polyéthylène très facilement si vous avez envie 3938 cartes graphiques. Mais si vous utilisez 373060 une partie ou peut-être même moins que celle des années 2000, c'est des cartes graphiques ou des cartes AMD. Ce que vous devez faire, c'est que lorsque vous avez un modèle poly très élevé, vous devez réduire la qualité de l' éditeur en cliquant sur ces trois étoiles ou peut-être deux étoiles et peut-être devriez-vous cliquer sur l' éditeur. résolution 6650 % parce que sinon vous ne pouvez pas travailler très facilement sur la lumière , car votre modèle essaiera alors de retarder à cause de la végétation que vous avez utilisée ou peut-être du module que vous aurez importé de même. Par exemple, je vais simplement utiliser un arbre de détail fin ici pour montrer comment la qualité aura un effet sur cela. Donc maintenant, nous avons deux étoiles et peut-être que je vais juste capter 25 % de la résolution de l'éditeur. Comme vous pouvez le voir, vraiment floue, non ? Parce que la santé est maintenant lumineuse en essayant d'optimiser l' interface en raison de leur haute qualité. Si vous cliquez simplement ici et si vous cliquez simplement sur Modifier, résolution haut de gamme de haute qualité est de 100 %. Vous verrez un arbre très détaillé comme celui-ci. N'oubliez pas que si vous utilisez beaucoup de végétation dans votre modèle, vous devez utiliser cette écologie de l'éditeur de fonctions et la résolution de l'éditeur. Et il existe une autre méthode pour produire le fardeau pour vous. Notre carte graphique utilise un proxy est en fait, par exemple, je vais juste placer les rues. Ne vous inquiétez pas, car je vais vous expliquer ces fonctions. Mais je le fais maintenant parce que je voulais montrer comment ces paramètres fonctionneront. C'est pourquoi j' utilise ces actifs. Sinon, j'ai une classe d'actifs distincte. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais donc juste placer ces arbres comme ça. Comme vous pouvez le constater, il y a maintenant des proxy bleus qui apparaissent comme ça car maintenant l'aluminium essaie d'optimiser les cartes graphiques. Parce que sinon, pratiquement, essaie de guiler une sortie de très haute résolution sur cette trahison, elle va planter, ce qui pourrait être écrasé à cause de cela. Nous devons nous rappeler que si vous désactivez, vous n' aurez pas de proxy. Si vous avez un avocat à 39 degrés un jour, peut-être 38 ou quelque chose comme ça, alors vous pouvez facilement désactiver ces mandataires et vous pouvez très bien le faire. Et il fera aussi la même chose que la raison du lycée, l'interface que nous allons montrer que j'appelle les arbres. C'est à vous de choisir. En fait, si vous êtes une carte graphique, c'est assez bon pour rendre ces choses. C'est à vous de choisir. Et la prime de mise à jour automatique signifie que si vous activez celle-ci, si vous accédez au rendu d'image photo , vous l'êtes. Cette interface sera mise à jour automatique, sinon vous devrez cliquer comme ceci. Maintenant, l'interface n' est pas mise à jour. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez voir le petit biais blanc qui se déroule comme vous le montrez à nouveau. Vous avez peut-être vu que ces paramètres d'image sont fondamentalement annulés à la qualité de l'interface qui est vraiment importante. Et en fait, le second est l'entrée. Et vous avez comme, si nous venons d'activer ces miles entrants par exister, vous avez raison lorsque vous cliquez sur le bouton droit de la souris et déplacez avec le bouton droit de la souris, cela inversera les paramètres. Cela signifie que si vous y allez auparavant, si vous avancez avec le bouton droit de la souris, impression d'essayer. Inversez la situation. Je suis un inversion du C2, pour le moment. De même, si vous saisissez, vous pouvez activer ces fonctions et utiliser des analyses, par exemple en disant utiliser les données à l'expérience client ici , ce qui signifie que l'équipe Lumen enverra des données pour améliorer la peut-être que certains plantages de même, et le système est comme ici, vous montrera comment l'effet sonore muet. Cela signifie que je suis essentiellement dans la lumière. Vous avez des effets sonores. Je veux dire, vous pouvez aussi utiliser ces effets sonores. Par exemple, si vous utilisez une scène urbaine de rue Ben, vous avez des zones d'appel similaires et vous avez des cris d'hommes. De même, vous pouvez utiliser ces fosses de truie uniquement pour les effets sonores de votre modèle. Mais le fait est que lorsque vous utilisez les effets sonores, lorsque vous ajoutez l'interface qui interfère avec l'amine, cela vous dérangera, vous êtes comme les choses de rendu pacifiques, car cela va perturber comme les choses de rendu pacifiques ces océans sont maintenant comme des bisons. Donc, ma suggestion est simplement de supprimer ces choses parce qu'elles sont faciles à utiliser avec l'interface. Ensuite. Vous avez également des unités impériales. Cela signifie que vous avez intégré tous les systèmes métriques. Cela signifie, par exemple, je voulais juste vous montrer comment l' impérial voit des mesures comme 9,9 mètres. Si vous activez simplement celle-ci, vous verrez les pieds en parallèle et le système métrique qui dépend de vous. Ce rédacteur seul, cela signifie que si vous avez des plantages pendant que vous travaillez sur lumen et qu'il générera automatiquement un fichier de crash. Et j'ai lu un identifiant, il montrera quelle est la cause du crash. De même, peut-être que vous utilisez trop d'objets importants ou peut-être de la végétation. De même, cette fonction de récupération est vraiment importante car dans les versions précédentes, vous n'avez pas cette fonction de récupération car comme avant pendant que vous travaillez dans la lumière se bloque, Romain essayait de se rétablir avant que vous ne vous écrasiez. C'est vraiment important. Je veux dire, vous utilisez un fichier volumineux. Soudain, tu as eu comme crash Fu Mian et tu as tout perdu. C'est vraiment un gros désastre pour vous. Mais cette fonction enregistrée nous allons gérer jusqu'à un certain point. plein écran, si vous cliquez simplement ici, vous obtiendrez un écran plein écran comme vous le décidez. J'ai couvert les paramètres. 8. Matériaux/textures: Pour les matériaux, je viens d'importer une boîte 3D de SketchUp. Si vous cliquez simplement sur les documents ici. Et vous pouvez simplement déplacer votre souris et vous pouvez voir une zone en surbrillance de couleur verte. Cela signifie un service unique que vous pouvez appliquer des textures du Lumiere comme celui-ci. Nous cliquons ici et il y a un autre minimum d'apparaitre la même bibliothèque de matériaux et ici vous avez cinq tentatives différentes dans notre base de données clients et les nouveaux matériaux ici, si nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver des éléments naturels tels que les roches, le sol, l'eau, le type de plomb. Et comme ça, je vais juste appliquer ce genre de chose. Il s'agit d'une zone d'herbe 2D. Si vous voulez. Laissez simplement cette zone d'herbe 3D. De même, vous avez l'idée, et je vais simplement passer au matériel de fenêtre. Et ici, vous avez des tissus de rideaux et métal de vessie en verre, de même que vous avez un rideau ici. Vous pouvez voir cela étrange, je peux dire en D qui signifie carte de déplacement. carte de déplacement signifie que si vous appliquez ce type de matériau sur une base de données, vous aurez une bosse, une bosse 3D sur la surface. Par exemple. Je vais juste vous montrer pour cette surface et nous avons juste, comme vous pouvez le voir, une bosse 3D. Et ici, vous pourrez peut-être trouver un déplacement. Et vous pouvez réduire le déplacement et augmenter le déplacement comme celui-ci. Je vais aller de l'avant ici. Encore une fois, si vous vous contentez , appliquez à un service sur la texture , si vous cliquez simplement ici, si vous accédez simplement à un matériau standard et ici mon tableau pour trouver des cartes de couleurs et la carte normale et une carte de déplacement que vous pouvez réellement importer à partir d'un tiers. Par exemple, je vais maintenant importer une carte de couleurs d'un tiers comme celui-ci. Il suffit d'importer la coupe, la carte Albedo. En fait, la colonne et p est identique à la carte Albedo. Cela signifie qu'il contient une couleur de la texture. De même, vous pouvez voir maintenant que la carte de couleurs est appliquée. Maintenant, je vais appliquer la carte normale que vous pouvez généralement identifier cette chose de couleur bleue ou violette. J'ai postulé ici. Vous pouvez appliquer une carte de déplacement, une carte de déplacement vient d'être appliquée pour que vous puissiez voir un peu moins de verre. Augmentez l'échelle de la carte augmentez la réflectivité et augmentez le déplacement. Vous pouvez voir une surface de texture très réaliste. Ici, nous pouvons trouver quelques autres éléments minimaux comme la colorisation. Si vous souhaitez augmenter la colorisation, vous pouvez modifier la couleur à partir d'ici. Vous pouvez changer la couleur en blanc. De même. Vous pouvez le voir. Et vous pouvez augmenter la brillance. Vous pouvez augmenter la réflectivité et augmenter le relief. Cela mettra en évidence la bosse. Vous pouvez augmenter le déplacement et réduire l'échelle. Vous êtes une carte de texture. Ici, vous pourrez peut-être trouver un autre minimum ici, il indique la position. Pour ce type de service, cette option ne s'est pas appliquée, applicable. Et pour cela, je cliquerai simplement sur l'orientation et vous pouvez appuyer et vous pouvez lancer. Comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez faire des banques, étirer sur quelque chose. Et ici, vous avez des vaccins. Et la transparence. J'irai vers la transparence et je verrai ce qu'il adviendra de la texture. Remplissez le filtre transparent si vous souhaitez les mettre en surbrillance derrière un objet d'une certaine ressource. C'est ce que vous devez faire, augmenter la transparence et cliquer simplement sur Vaccins. Ici, vous avez un autre décor qui signifie que c'est un musée, c'est-à-dire qu'il agira comme un phare. Saturation, saturation des couleurs. Et le spéculum, cela signifie avoir les propriétés d'un miroir. La réduction du scintillement, la réduction des données signifie parfois lorsque vous importez déjà des objets depuis SketchUp, mais il peut y avoir un effet de scintillement. Pour supprimer cet événement scintillement, vous devez le faire pour augmenter l'effet de scintillement ou diminuer les avantages du réplica. Et cela va disparaître. Comme un effet de scintillement apparaît lorsque plusieurs services Ben occupent presque le même espace. Rappelez-vous simplement que lorsque vous utilisez, lorsque vous travaillez sur la lumière, cela se produira. Rappelez-vous simplement que cette réduction scintillante concerne les propriétés de ce matériau. Cette texture Alba signifie comme si vous utilisez un matériau contenant des vides, comme un rideau ou une autre chose. Vous devez le modifier en objets de clip alpha de carte de couleurs. Vous devez simplement vous rappeler que sinon, si vous importez un rideau à un tiers, détection de rideaux à la lumière, cela ne sera pas content et a eu besoin de la Libye dans son ensemble du service. Mais vous pouvez simplement cliquer sur cette colonne à propos de ces objets de clip, puis ces vides apparaîtront sur un rideau. Encore une fois, il y a des matériaux comme le béton, le plâtre et les faux. De même. Donc je clique ici et je retourne simplement à l'auto. Et je cliquerai juste à l'automne. Vous pouvez ajouter la surface. De même. Vous voulez augmenter l'échelle de la carte, et cela peut toujours le faire. Si vous voulez plus sombre. Augmentez simplement la colorisation comme ça. Et ici, vous avez un autre panel. Par exemple. Si vous vouliez copier le même matériau sur une autre surface, vous pouvez simplement copier du matériel. Cliquez ici et allez ici, puis collez ici. Ensuite, la texture du matériau sera la même. Et ici, vous pouvez également charger du matériel à partir d'un tiers et vous pouvez enregistrer la méthode. Vous êtes le même matériau lumineux qu'un dossier. Si vous ne le faites pas au cas où vous souhaitez l'importer dans un autre programme, vous pouvez faire la même chose que ceci. Ici, vous avez une autre option nommée « Bettering ». Cela signifie que l'effet météorologique, comme si l'objet va vieillir. De même, par exemple, je vais simplement cliquer ici, j'augmenterai simplement l'effet de retour. Comme vous pouvez le voir, une certaine orientation de couleur et arrivera-t-il également à l'orientation ? De même, si vous le vouliez, type d'altération, augmenterait simplement. Et si vous voulez une surface métallique, vous pouvez faire la même chose que cela. Ici, vous avez à peu près un magasin qui mènerait dans de nombreuses options. Il suffit de parcourir ces effets et ces effets de feuillage, c'est-à-dire la propagation d'une feuille. Si vous ne voyez que quatre murs comme des clôtures, vous pouvez utiliser cet effet très bien. Et vous pouvez changer les yeux des feuilles, vous pouvez modifier le type de feuille, le motif du ressort et le niveau du sol. Vous pouvez modifier ce financement. Il suffit de passer par cette bibliothèque de matériaux. C'est vraiment un atout de haute qualité. Mes préférences vont avec les cartes de déplacement car elles donneront une touche supplémentaire au matériel dont j'ai besoin d'un réalisme supplémentaire pour la détection. De même. 9. Créateur de terrains/paysages: Parlons de ce paysage Panchen. Vous avez ici quelques options. Vous pouvez créer une purine à partir de cette fonction de paysage lumineux. Par exemple, je vais simplement cliquer sur la hauteur ici. Et comme vous pouvez le voir, il y a une course et un aplatissement bleu lisse, de même, et il s' agit d'une taille de pinceau. précision signifie la taille. Diminuez la petite taille, et la vitesse de la brosse, la façon dont la vitesse apparaîtra sur l'évaluation peut être inférieure. De même, par exemple, il s'agit d'un paysage donné par défaut, donné par la lumière. Vous pouvez vous contenter de cliquer ici. Vous pouvez voir que vous pouvez créer une chaîne de montagnes. De même. Diminuez la vitesse, augmentez la taille de la brosse, voyez la course et voyez l'abaissement. Maintenant, nous abaissons les surfaces comme celle-ci. Si nous voulons l'aplatir, vous pouvez le faire instantanément. Gita, ça veut dire qu'il suffit d' augmenter l'allaitement maternel, voyez, assez bonne chaîne de montagnes. En fait. Vous pouvez le lisser. Vous pouvez placer le paysage instantanément ou peut-être une carte de paysage de chargeur et enregistrer une carte de paysage. Et ici, vous avez une option de conseil. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement jouer l'objet ici. Et ici. Juste comme ça, il y a une surface d'eau, est-ce qu'il y aura à vous, vous pouvez l'agrandir ou la réduire. De même, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton et simplement faire glisser, cliquer sur le bouton le plus à gauche et le faire glisser comme ceci. Si vous souhaitez le supprimer, il suffit de le supprimer. De même, si vous voulez activer l'océan sur le service de lumière, il suffit cliquer sur océan et l' océan apparaîtra. Vous pouvez enchaîner l'intensité des vagues, tubérosité, la hauteur de l'océan. Maintenant, nous sommes sous l'eau, sous l'eau. De même, si vous allez juste dans la peinture ici, vous pouvez simplement réduire les signes de douleur. Et ici, je veux peindre les surfaces terrestres avec une zone sablonneuse et vous pouvez le faire. De même, je peux le peindre. Ou peut-être que je me sens comme ça, je peux encore le faire. De même. Et vous pouvez utiliser OpenStreetMap. Vous pouvez importer une zone CTE ou une autre zone de banlieue depuis OpenStreetMaps. Et ici, vous avez de l'herbe paysagée. Si nous zoomons ici et que nous activons simplement l'herbe. Et maintenant, vous pouvez voir apparaître des subventions et vous pouvez modifier la taille grandiose et la hauteur de l'herbe ainsi que la nature sauvage du type d'herbe. De même. 10. Onglet météo et calques: Dernier onglet de ce menu latéral gauche. Vous pouvez en parler avec une fonction. Si vous allez ici et que vous pouvez le voir, vous pouvez activer 3D Sky, vrai ciel. Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez changer le parachutisme comme ceci. Hdri, des types de ciel très réalistes. Vous pouvez avoir une étiquette ici. Vous pouvez effacer le type. Comme vous pouvez le constater, cela affectera presque tous les objets de l'interface en raison de ce réalisme du ciel HDRI. Et en fait, vous pouvez changer de direction. De même. En fait, vous ne pouvez pas l'utiliser. Cela a accentué ces choses parce que nous faisons maintenant la vraie chose à l'échelle. Maintenant, je viens de le désactiver. Juste la hauteur du soleil et son heure. Vous pouvez voir la luminosité, le bruit du soleil , voir la vitesse du vent. Si vous avez de la végétation ici, cela aura un effet ici. Pourtant, vous pourrez peut-être voir à cause de ces herbes, comme tisser la direction du vent c. De même, parlons de ce panneau de couches. Qu'est-ce qu'une couche ? Si vous avez déjà utilisé autocad dans votre vie, vous avez peut-être une famille avec des couches. Si vous cliquez simplement sur une couche, vous pouvez ajouter de nombreux éléments à cette couche. Et si vous souhaitez masquer ces ressources ou n'importe quel modèle, cliquez simplement sur ce bouton d'affichage et ce logo et vous pouvez les afficher à partir de votre modèle. Par exemple, je vais simplement le faire, j'ajouterai un nouveau calque. Et c'est écrit la couche six. Et je vais simplement cliquer ici, et cela fera la couche actuelle. Et je vais juste ajouter quelques arbres ici. Maintenant, rappelez-vous maintenant que tous les éléments que nous ajoutons maintenant à l'interface lumen vont dans la couche six. Si vous le voulez. Afficher consiste simplement à créer une autre couche, une ressource actuelle, couche actuelle, et il suffit de cliquer sur ce bouton et il disparaîtra automatiquement. Et si vous avez ce bouton à bascule, vous pouvez simplement cliquer ici ou il disparaîtra lorsque vous vous déplacez ici. S'il y en a un autre, suffit de cliquer ici, il apparaîtra à nouveau. C'est l'avantage d'avoir des couches. Si vous possédez un modèle à grande échelle, vous pouvez utiliser ces couches avec sagesse et utiliser le modèle lumineux. 11. Groupe et autres fonctionnalités spéciales: Parlons de certaines fonctionnalités cachées de Lumia. Maintenant, je vais faire un exemple ici. Je vais juste ajouter quelques arbres ici. De même, d'autres arbres différents. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur le bouton Sélectionner et rapidement celui-ci. Comme vous pouvez le constater, il y aura un menu contextuel comme celui-ci, type de calque dans lequel vous vous trouvez, ainsi que la transparence de l'objet et de la sélection verte. Vous pouvez le faire comme si vous pouviez modifier la ressource souhaitée. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste les regrouper. Je vais juste cliquer ici. Et comme ça, maintenant, je sélectionne ces ressources appuyant sur Ctrl et sur le bouton gauche de la souris. N'oubliez pas que vous pouvez le faire. Ici. Ici, une autre icône indique Ajouter une sélection actuelle à un groupe. Ce que je vais faire, c'est que je vais les regrouper. Je vais juste cliquer là. Maintenant, c'est un groupe. Maintenant, si vous pouvez changer de groupe ou peut-être le dissocier, ou peut-être l'enregistrer comme un biais. OK ? Je vais maintenant appuyer sur Escape ici. Et je vais laisser une autre couche comme celle-ci. Il indique en fait le nombre d'objets que vous sélectionnez. L'océan. Un autre minimum ici, si vous cliquez simplement sur ce motif, souvenez-vous de ce bouton, cliquez ici. Il y en aura une autre, quelques icônes ici. Parlons d'eux. Ici. Si vous souhaitez remplacer la sélection. Par exemple, si vous souhaitez modifier le type d'arborescence, il suffit de cliquer ici et de cliquer comme ceci. Vous pouvez donc voir tous les autres arbres changer. Il suffit de cliquer ici. Une fois encore. Je vais cliquer ici. Cette fonctionnalité sera vraiment utile lorsque vous utilisez un modèle à grande échelle. Nous aurions des atouts à grande échelle de type végétation. Et ici, vous avez une sélection ciblée, elle les concentrera. Et si vous souhaitez sélectionner tous les objets identiques, c'est désormais identique. Il va donc tout sélectionner. Et ici, vous avez sélectionné tous les objets de la même catégorie. Encore une fois, c'est la même catégorie. Donc, si je sélectionne une autre plante ou un autre arbre, ce sera un piano catégories trop différentes, rappelez-vous simplement cela. Et vous pouvez, je vais simplement les remplacer par trois à grande échelle comme celui-ci. Maintenant, je vais simplement cliquer sur eux. Maintenant, si vous voulez randomiser la position de ces arbres sélectionnés, cliquez ici pour voir ce qui s'est passé. Lumen va automatiquement randomiser, randomiser la position de ces histoires. Si vous souhaitez effectuer une rotation aléatoire de la sélection, cliquez ici. De même, nous voulons randomiser les tailles, peut-être grands ou petits arbres. Il suffit de cliquer sur ce bouton. Et si vous voulez l' augmenter, un atout simple. Et ici, vous avez un objet spatial uniformément. De même, vous avez bien compris. Je vais juste le randomiser à nouveau et aligner les positions. Je vais encore faire des tests aléatoires. Alignez la rotation. L'endroit dans le paysage. Parfois, vous êtes mannequin. Je veux dire, si vous avez importé depuis SketchUp, vous aurez peut-être un autre calque et vous aurez des pâtisseries là-dessus. Mais si vous voulez placer les arbres sur un paysage lumen, c'est l'option. Ici, une taille de ligne qui signifie toutes les tailles, sons et aligner la hauteur et la confirmation sur le paysage. Comme ça. Cela signifie que si vous avez une période lente, vous pouvez aligner ces arbres sur une zone de pente. De même, ces caractéristiques sont vraiment cachées dans Lumen. Pas grand-chose aux États-Unis, mais c'est vraiment utile. La dernière option, ce que je vais voir ici c'est une fois que vous avez sélectionné cet élément en tant que groupe, il suffit d'appuyer sur Echap et de rappeler que nous avons regroupé ces arbres plus tôt, mais comme vous pouvez voir maintenant que vous ne pouvez pas cliquer dessus. Vous ne pouvez pas sélectionner le groupe. Pour ça. Ce que vous devez faire, c'est simplement cliquer ici et tout ira bien. C'est un bouton un peu différent ici. Il suffit de cliquer ici et de le déplacer ici. De même, comme vous pouvez le constater maintenant, vous pouvez voir les avantages de l'utilisation d'une fonction de groupe. Vous pouvez le regrouper comme ceci. Et si vous vouliez changer de groupe comme ça, vous pouvez quand même le faire. 12. Attribuer du matériel dans un fichier de projet: Pour cette vidéo, nous allons parler de cinq étapes. Design Lumen. Par étape b, c'est important. Vous êtes conçu ou construit un paysage. En fait, nous parlons ces étapes d'importation que vous concevez à partir de SketchUp, Ravid, agrégé, AutoCAD, vectoriel. Mais de même, ou peut-être devriez-vous construire votre paysage. Déjà. Nous avons également parlé de ces choses. Et la deuxième étape est assignée des matériaux. La troisième étape, la paix, la création de votre environnement. Cela signifie ajouter de la végétation, des plantes, des roches comme des lignes. D'accord ? Et la quatrième étape consiste à ajouter des objets 3D comme les acides de transport, les humains, l'acide intérieur et extérieur. De même, les effets mixtes de l' étape B finale et le rendu de cette image vidéo ou de cette fenêtre panoramique. Nous allons maintenant parler de l'importation votre conception ou d'un paysage de factures. Pour ça. Je vais juste vous montrer comment importer votre design. Une fois encore. En fait, j'ai déjà importé un modèle de SketchUp, mais je vais maintenant important un autre fichier SketchUp. Donnez simplement un autre nom pour cela. D'accord ? Maintenant, nous avons ici le W2, ce qui signifie l' atout important du calendrier. Comme vous pouvez le constater, ce fichier SketchUp facile que nous avons importé contient en fait une petite quantité de zone paysagère, mais vous pouvez construire votre paysage sur vous ou sur demande à partir du paysage de la steppe. Comme ça. Peut-être. De même. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, nous allons simplement augmenter la hauteur de l'actif. Parce que, comme vous pouvez le constater, notre paysage se trouve sous le paysage lumineux. Cela signifie que notre modèle est à un niveau négatif. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est juste que vous pouvez simplement augmenter la hauteur du paysage comme celui-ci. C'est donc l'un des objets de la leçon d'aujourd'hui. Je vais juste supprimer celui-là. Je vais simplement importer un petit modèle parce que nous construisons un petit environnement et un petit projet et nous voyons simplement comment le rendu final de l'image se produira. C'est un petit modèle de SketchUp. Comme vous pouvez le voir, modèle de bonne qualité. Ici. Comme vous pouvez le constater, il y a des herbes dans notre paysage. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est aller au paysage, il suffit d'éteindre l'herbe ici. Maintenant, c'est tout notre complot. Ici. Vous avez un modèle SketchUp. Maintenant, encore une fois, j'ai importé un modèle aérobie. Ce modèle a été construit en lapin. Je vais juste le placer ici et je vais juste le faire pivoter. J'ai juste besoin d'une zone urbaine plus petite. Cela signifie qu'il y a quelques maisons et quelques arbres, comme une zone urbaine avec de l'environnement. Ainsi, à partir de cet exemple, vous aurez une idée de la façon dont le rendu d'image et ces effets fonctionnent avec votre modèle. Et enfin, obtenez un rendu photoréaliste. Nous avons ici un autre élément important. Il suffit d'importer ceci. Nous allons maintenant importer une section de routes plus petite que nous allons parcourir de cette façon. Ce que vous pouvez faire, c'est que je l'ai déjà importé. Sinon, vous pouvez importer depuis des bibliothèques tierces telles que 3D Warehouse. Vous pouvez importer une section de canne. Juste importé. Réellement modélisé 3D Warehouse. Texture de très bonne qualité. Comme vous pouvez le constater maintenant, ces deux niveaux sont différents. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est que Julius peut cartographier la différence de hauteur, sinon vous aurez impression que c'est très bien maintenant, oui. En fait, nous avons terminé notre première étape. Cela implique d'importer votre design et de construire des paysages. Pour construire un paysage, je vais aussi augmenter un peu de hauteur. On dirait une montagne un peu trop rapide pour se sentir comme une chaîne de montagnes avec des montagnes lointaines. La deuxième chose la plus importante, c'est lorsque vous travaillez avec Lumiere de bien assigner des matériaux. C'est vraiment important pour ce modèle. Comme vous pouvez le constater, les textures sont de très haute qualité. Mais pour cet exemple, je vais simplement changer de touche comme celle-ci. Il suffit d'aller sur notre itinéraire. Vous pouvez voir l'effet brillant. Je n'aime pas ça. Il suffit de le réduire et j' augmenterai simplement le scalaire de la carte par le bouton Shift de présence qui ralentira l' option de mise à l'échelle comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, ils sont très variés. Nous en avons parlé. Maintenant, je vais simplement cliquer ici. Il suffit de cliquer ici. En fait, ce modèle est issu de SketchUp. Et si vous cliquez simplement ici, direz que lors de l' importation dans Lumia, il n'y aura pas de matériel attribué à SketchUp, mais vous pouvez le faire simplement si vous souhaitez conserver ce matériel, cliquez simplement sur Standard et il suffit de réduire la perte et la réflectivité et il restera tel quel. Mais je veux juste changer de matériel, alors je vais aller à notre botte. J'ai juste ce genre de choses. Et comme vous pouvez le constater, c'est comme une verticale, donc je veux faire pivoter celle-ci pour pouvoir le modifier de 90 degrés. En fait, il est 90 ans maintenant. C'est bien. Je vais donc simplement réduire les réponses de brillance et de réflectivité et je vais juste libérer l'échelle SPL de la carte. Et je vais juste attribuer ce type de verre intérieur, de verre, de verre. Je vais attribuer du fluor. Tout simplement parce que ces détails mineurs sont vraiment importants lorsque vous l'êtes, lorsque vous voulez avoir un design photoréaliste. Rappelez-vous simplement que nous pouvons faire ici est juste réduit la brillance. C'est vraiment possible. Maintenant. Maintenant, pour l'extérieur, il suffit d' avoir différents types de texture de béton. Je vais juste y aller. Je vais simplement réduire la brillance et la réflectivité. Maintenant, il suffit d'augmenter le soulagement. Je vais juste avoir un peu de colorisation. petite couleur grise comme celle-ci. Maintenant, c'est bien. Pour ce qui est ici, j'aurai un matériau de type pierre en plein air. Ce n'est pas une bonne couleur, mais j'essaie juste d'en changer la couleur. Donc, nous n'aurons que celui-là. Oui. Très bien, mais comme un truc concret, non ? Pour avoir une carte de déplacement. Eh bien, comme vous pouvez le voir, augmenter les déplacements, ne le faites pas trop parce que sinon vous sentez trop. Effet 3D sur la surface. juste une habitude ici comme ça. Maintenant, c'est bon. Pour cela. Je vais garder une certaine direction telle qu'elle est. Maintenant. Nous pouvons le faire, c'est maintenant que nous avons terminé les matériaux et nous allons également faire de l'intérieur. Nous allons donc juste aller ici dans le tissu. Vous pouvez avoir un tissu comme celui-ci et moins de déplacement comme celui-ci. Un peu de cap. Nous venons d'aller ici en tissu. Il suffit de ne pas accompagner le tissu de qualité. J'aurai juste une couleur blanche, comme celle-ci. Et ici, je vais aussi copier ce matériel. Au rythme, comme ça. Je vais juste faire la même chose. Collez ici. Pourquoi ? C'est bien. J'ajoute juste un type de matériau un peu plus sombre. Trop de brillance. Il suffit de le relâcher. Quelques effets d'intempéries sur le béton si vous le souhaitez. J'aurai juste un type de pierre, que ce soit bien, c'est vraiment bien. Ici aussi, je vais simplement libérer la perte et la réflectivité, et j'ajouterai un peu de liste et je regarderai de près. C'est trop. Maintenant, c'est bien. Maintenant, nous avons fait de très bonnes affectations de matériel. Nous ajouterons simplement que certains changeront ce matériau également. Je vais aller en tissu. Encore une fois, un truc de type tapis. C'est bon pour celui-là. Restez simplement tel qu'il est. Nous avons maintenant terminé la deuxième étape. Cela signifie attribuer du matériel, comme vous devez vous en souvenir, 0 et 1. Vous l'êtes. Vérifiez l' aperçu du rendu. Vous pouvez modifier le matériau car parfois le matériau attribué peut être modifié, car la sortie finale vous permet pas d'obtenir ce que vous attendiez. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement avoir un aperçu et modifier le matériau tel qu'il est comme vous le souhaitez. De même, ici. Maintenant, comme deuxième étape que nous avons franchie, nous allons maintenant passer à la troisième étape. 13. Assigne des végétations dans un fichier de projet: Nous sommes maintenant sur la troisième étape. Cela signifie créer votre environnement. Cela signifie y ajouter de la végétation. Obtenez plus de réalisme sur votre modèle. Pour ce modèle, je vais utiliser des éléments de nature très détaillés de la bibliothèque Lumen. Ici. Ce que je vais faire c'est que je vais juste ajouter des arbres ici. Ce sont des détails de nature fine. Si la cornée, comme vous pouvez le voir, toutes ces feuilles sont vraiment hyperréalistes. Il suffit d'ajouter un petit petit comme celui-ci. Nous allons ajouter d'autres arbres. Ce n'est pas un atout naturel de la bibliothèque d'acides lumineux. Nous les laissons simplement mélanger le placement. Cela signifie que vous pouvez le peindre. Regardez simplement comment je vais le faire. Qui peut simplement cliquer ici ? Vous obtiendrez un cercle. Cela signifie que vous pouvez le peindre sur votre paysage comme ça. Vous pouvez modifier la densité du cluster si vous voulez le supprimer, tout simplement supprimé de la même manière, et je vais simplement ajouter comme ceci. Nous ajouterons quelques petits arbres. Chaque détail est vraiment important lorsque vous avez affaire à un modèle de bonne qualité, si vous voulez obtenir un modèle de bonne qualité. Enfin, comme résultat final, laissons certains planter peut-être des grappes plus petites comme celle-ci. Petit délai de livraison vd. Parce que si vous regardez ici, vous pouvez voir le vide de chaque arbre. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez remplir avec arbres de hauteur moyenne comme celui-ci. Ici, nous aurons une autre végétation. Va trop chercher une plante. Et je vais essayer un autre placement de masse et je vais juste vous montrer comment le faire. Nous irons avec vous, nous allons y aller, il suffit de cliquer sur ce placement de masse et vous aurez ce genre de chose. Et ce que vous pouvez faire, c'est simplement faire glisser le long de la ligne que vous voulez et cliquez ici. Ici. Par défaut, d'autres arborescences seront déjà ajoutées. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement supprimer ces choses. Comme vous pouvez le constater, un petit nombre de plantes sont apparues sur mon amas de masques. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez augmenter le nombre d' éléments et le faire dans une direction aléatoire. Et vous pouvez vous interroger sur mon espacement. Et vous pouvez randomiser le décalage. Ici, si nous voulons ajouter d' autres plantes à ce placement en masse. Mais vous pouvez le faire, il suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Il suffit de cliquer ici. Et encore une fois, ce que vous devez faire, c'est utiliser, vous suffit de cliquer ici également. Vous avez maintenant un placement de masse ici. J'ai juste besoin d' un autre placement de masse ici aussi. Il suffit de cliquer ici. Et ici aussi. Supprimez simplement ces choses et nous laisserons ce cluster comme ça. Juste des verrous rapides. Et nous aurons un arbre ici. De même, vous aurez un autre arbre ici. J'ai probablement perdu le détail. De même, nous aurons des feuilles tombées et tombées d'ici. Vous avez suivi les feuilles. Il suffit d'avoir ça ici. Et ici aussi. Eh bien, une taupe. Nous avons maintenant terminé l'étape. Cela signifie que vous crampez votre environnement. En fait, c'est à vous décider si vous allez aller, comment allez-vous avoir besoin de votre production comme produit final si vous voulez plus de végétation, ajouter plus d'agitations, donner vie à votre modèle. Alors, rappelez-vous simplement ça. Et rappelez-vous également que l'ajout modèles de nature aux détails fins dans une facture modèle. Vitesse réduite de votre modèle car il utilisera votre carte graphique très fort. Alors, rappelez-vous simplement ça. Et si vous pouvez simplement le faire sur des calques et simplement désactiver la nature des détails, car si vous avez un grand modèle dans votre projet, souvenez-vous simplement de ces choses et je pense que nous avons terminé la troisième étape. 14. Les actifs 3D de l'affectation d'actifs dans un fichier projet: la quatrième étape, nous allons ajouter des objets 3D à notre projet. Vous avez ici plus de 6 000 modèles intégrés à votre bibliothèque de ressources lumineuses. N'oubliez pas que vous avez beaucoup de modèles, véhicules intérieurs, humains et que la plupart des végétations sont vraiment hyperréalistes. Rappelez-vous donc que certains des modèles donnés par la FDA motion est l'une des principales sociétés de développement d'actifs 3D. Et ici, je vais juste ajouter quelques stylos de plafond à C'est trop grand. Il suffit d'ajouter celui-ci. Ici. Nous avons quelques feuilles de cet arbre. Il suffit de cliquer sur cet arbre détaillé ici, et nous allons simplement le faire glisser à partir d'ici. Nous ajouterons une chaise à l'intérieur. Sièges. J'ai juste court-circuité. Et quelques ornements. Il suffit de le faire pivoter. C'est assez grand. Il suffit de réduire la taille de l'actif. De même, des bougies. Quelques photos aussi. Certains humains, statiques 3D. Nous allons donc simplement ajouter un humain ici. C'est assez grand car notre modèle est un peu plus petit que l'habituel, sorte que vous pouvez le faire est réduire la taille du modèle comme celui-ci. Et nous en laissons certains, si vous voulez ajouter une chance, je vais faire des chaises, vous pouvez toujours le faire. Et nous ajouterons de la lumière du véhicule. En fait, ils ont des types de véhicules avancés , car vous pouvez maintenant ajouter des surfaces métalliques pour les véhicules. Je vais juste vous montrer, je vais juste ajouter un véhicule ceci et réduire un peu la taille du véhicule. Ici, vous avez un autre panéliste qui dit quelle couche vous voulez placer ce véhicule et la lumière du véhicule. Et si vous voulez changer la couleur, j'ajouterai simplement une couleur blanche car j'aime la couleur blanche. Si vous voulez avoir le type de peinture métallique. Comme on peut le voir, phi se contente de zoomer ici. Vous pouvez modifier la différence de peinture mentale. C'est comme plus de réalisme. Et si vous souhaitez afficher le pilote ou si vous ne souhaitez pas le montrer, cliquez également sur ce bouton. De même. Maintenant que nous avons ajouté, nous venons d'ajouter quelques véhicules en mouvement. Nous avons ajouté certains éléments dans la bibliothèque de ressources lumen. Vous pouvez personnaliser comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter d'autres personnes. Les gens travaillent, par exemple, je peux le faire. Vous pouvez également ajouter des lampadaires. Ici, vous avez des lampadaires. Vous pouvez également les ajouter. Il suffit d'ajouter les deux. Nous ajouterons cette roulette, celle-ci. Vous pouvez cliquer sur cet objet, puis cliquer dessus. Vous pouvez sélectionner tous les objets identiques comme celui-ci et réduire la taille de celui-ci. De même, de même. Maintenant, nous avons terminé les bandes de vote, c'est-à-dire l'ajout d' objets 3D à votre projet. Nous allons maintenant passer à la dernière étape. Cela signifie que l'ajout d'effets supplémentaires vous rend la sortie sous forme d'image, de vidéo et de panorama. Et comment modifier les paramètres de l' image et obtenir plus de réalisme à votre sortie. 15. Préréglages par défaut de l'image de rendu et de la lumion: Nous sommes maintenant à la dernière étape du processus de rendu de la lumière. Cela signifie des effets mixtes et le rendu. Ici, vous avez un menu à droite. Il est écrit photo, film, panorama et fichiers. Nous en avons parlé. Alors ici, je vais faire une photo rapide ici. Ensuite, vous pourrez peut-être trouver une fenêtre similaire comme celle-ci. Et ici, vous avez un rouleau de caméra. Type de design familier. Ici, vous avez quelques paramètres, alors je vais en discuter ici. En fait, lorsque vous effectuez le rendu d'une image ou d'une vidéo, vous pouvez le faire manuellement. Cela signifie que vous appliquez les paramètres par vous-même. Lumen a de nombreux effets pour vous rendre pour obtenir un type de chose plus photoréaliste, mais c'est un peu difficile à faire en manuel. Mais si vous avez de la pratique, vous pouvez le faire vous-même sans aucune hésitation. Mais le lumen a également émis une certaine taille personnalisée. Je vais simplement vous l' expliquer par des styles personnalisés. Ensuite, nous allons passer au manuel car il sera facile de le comprendre de cette façon. Donc, ici, vous avez des étoiles personnalisées, cliquez ici. Comme vous pouvez le constater, il existe neuf préréglages. Je dirais prédéfini parce que les paramètres sont déjà appliqués par l'équipe lumen pour obtenir un type de chose plus photoréaliste. Je vais donc simplement cliquer sur ce réaliste et vous verrez à quoi ressemblera l'image après l' application de ce préréglage réaliste. Je vais simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, la lumière a donné quelques réglages par elle-même, de vrais Skiles, de l' exposition de l'image plus nette, de la correction des couleurs. Nous sommes hyper légers, des puits de lumière dans certaines ombres. Si vous venez de déménager ici, vous pouvez le faire. Identique aux mêmes touches de votre clavier. Cela signifie que WASD QME, de même, mettre à jour l'aperçu, ce qui signifie avoir une idée de l'apparence de la sortie . Il suffit de cliquer n'importe où dans cette fenêtre et de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, le lumen vous donnera la sortie finale, sortie presque similaire à celle-ci. Comme vous pouvez le voir maintenant, l'image est vraiment nette et vraiment réaliste. Ce que je vais changer ici, c'est que le vrai ciel n'est qu'à cliquer ici. Et comme vous pouvez le voir, il y a plus de ciel réel qui peut être appliqué ici ce soir, matin couvert, certains sont dégagés et la nuit. C'est à la hauteur de vos préférences. Vous pouvez le faire. Vous pouvez appliquer le coucher du soleil ou je vais simplement appliquer un coucher de soleil pour montrer comment les choses vont fonctionner. Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, toute la brenda sera remplacée en codage URL. Vous avez donc ici un cap qui signifie que vous pouvez changer le ciel. Si vous ne faites que vérifier cette zone, vous pouvez voir le ciel et bouger. Cela signifie que vous pouvez changer la direction du ciel HDRI comme ceci. Je vais simplement cliquer ici. , je ne suis pas satisfait des mêmes paramètres, donc j'irai ici et j'irai avec le ciel du matin comme ça. Encore un peu plus sombre. Je vais simplement augmenter la luminosité ici. Je vais juste éclipser le ciel. est toujours pas bon. Ici. Maintenant, ces paramètres seront plutôt bons que l'autre chose. Mais nous pouvons le faire, c'est que vous pouvez aller à, revenir aux paramètres et vous pouvez augmenter l' exposition comme celle-ci. Vous pouvez voir si vous montez trop haut. Il suffit de postuler ici comme ça. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer ici et je vais stocker l'appareil photo. Parce que sinon je n'ai pas besoin d'aller à chaque fois dans la même position et de prendre le rendu comme celui-ci, car si vous stockez le style et les paramètres de l' appareil photo , tout le sera, tout sera enregistré dans cet angle de caméra défini. Donc, si vous voulez avoir un autre angle de caméra, il suffit d'aller comme ceci et d' appliquer ceci. Ici. Je vais changer le côté personnalisé. Je vais juste faire l'aube ou peut-être des données et je vais juste appliquer l'aube et vérifier qu'elle crache peu plus sombre parce que c'est un temps d'arrêt. Je vais donc le changer encore. Nous allons maintenant le changer en date/heure. Et comme vous pouvez le voir ici également, vous pouvez modifier le titre et voir comment les choses ont changé. Maintenant, c'est plutôt bon, mais je vais réduire les paramètres d'exposition ici. Par là encore. Cette perlite élevée signifie que c'est un très bon réglage donné par l'équipe Lumen. Il améliorera votre réglage photoréaliste. Essayez simplement de vous rappeler que l'utilisation de perlite élevée vous coûtera une carte graphique. Mémoire graphique. Vous aurez maintenant l' idée des réglages automatiques, qui sont donnés par la lumière. Ici, vous avez une aquarelle si vous le souhaitez, qui apparaîtra sous forme de chronologie aquarelle. la vidéo suivante, nous allons parler d'un réglage manuel pour améliorer votre image. 16. Paramètres du manuel de rendu d'image: Pour les réglages manuels jusqu' à moi un rendu d'image. Ici, vous avez un c f x, c'est-à-dire des effets de vos propres styles. Cela signifie qu'ils vous ont donné le style que vous pouvez modifier les paramètres sur vous ou sur demande et cliquez ici. Et ici, vous avez présenté des objets du ciel enchérisseur, des animations de caméra, de l'Arctique C2 artistique et de mouvements avancés comme celui-ci. Cette animation, des choses, je vais vous l'expliquer dans une autre vidéo parce que c'est vraiment une sorte de complexe, pas si difficile, mais vous pouvez très bien la comprendre. Quand je vous apprends. Pour l'instant, j' appliquerai certains paramètres qui me préfèrent personnellement et je vais changer. Je vais vous dire comment les paramètres seront modifiés. Ici. Le premier est ce fils. En fait, si vous cliquez simplement ici, il sera automatiquement ajouté à votre image. Je vais simplement désactiver l' effet pour avoir une idée de la façon dont le paramètre va vous changer. Rendu de l'image, il suffit de cliquer ici. C'est sans réglage, et si vous appliquez le soleil, vous pouvez voir la lumière du soleil. pas le cas, je veux dire, ce n'est pas un grand changement, mais vous pouvez toujours le voir. Le deuxième effet que je vais appliquer est le vrai ciel. L'une des choses les plus importantes ? Vous pouvez simplement aller au ciel, et ici vous avez un ciel régulier. Et comme je vous l'ai expliqué dans une vidéo précédente, vous pouvez appliquer n'importe quel type de ciel réel. Je vais juste appliquer un ciel clair ici. Vous pouvez voir maintenant que l'image a une bonne qualité plutôt qu'aucun réglage. Ici. Ici, vous avez d'autres effets comme nos aurores boréales. Cela signifie que vous pouvez appliquer ces effets lorsque la mer s' agenouille en mode nuit. Nous pouvons appliquer ceci, notre Ellis en caoutchouc comme nuage de Cayenne, aussi simple que ça, dans les nuages de volume et les nuages d'horizon. Vous pouvez appliquer l' ingénierie, vous pouvez, si vous voulez ajouter un peu de lune ici , vous pouvez le faire. Et si nous revenons à la fonctionnalité et vous avez ici un puits de lumière qui est vraiment utile. Découvrez comment le paramètre aura existé sans réglage. Lorsque vous avez appliqué les paramètres, vous pouvez voir la différence. L'une des choses importantes dans l' éclairage global lumineux, vous devez aller à Avancé ici. Cela montrera comment le remplissage de ces paramètres agira en fonction de scénarios réels. Parce que lorsque l'objet frappe par les rayons du soleil qui se remplissent, cet effet améliorera le réalisme de la réflexion de l'octuor par l'élimination globale. Si vous vous en tenez, vous avez un effet de blanchiment. Il donnera un peu plus sombre, mais le réduire ne le réduira pas. Ces paramètres sont deux en fait vos préférences qui peuvent être modifiées en fonction de l'opinion des différentes personnes. Pour moi, ces paramètres sont vraiment importants car vous pouvez l'appliquer, vous pouvez essayer cela. Cet effet de floraison signifie que si vous appliquez cet effet de floraison, le soleil ressemblera à une floraison et le ciel ressemblera à une floraison. Si vous voulez le faire. Il suffit d'ajouter cet effet et d'essayer. Et voici quelques-uns de notre lub couleur analogique est un effet très important et vous pouvez modifier ces effets en appliquant également un effet de dessin animé. Et la prochaine fois, nous allons ajouter du bruit ici. Pas trop parce qu'il en plaira, comme vous pouvez le voir, il y a quelques petits points de type chose et de bruit et nous appliquerons comme ça. Je n'ai donc pas besoin de ça. J'ai besoin d'une petite quantité, mais je n'en ai pas besoin car cela donnera les paramètres réels ou la vie réelle. Des reflets sur l'image. Vous pouvez également modifier la couleur. Il suffit de cliquer ici. Si vous allez à la correction des couleurs. C'est vraiment important car il s' agit de la correction de la collection de couleurs. Cela signifie que vous pouvez modifier la température de l'image de cette façon. Je n'ai pas besoin de beaucoup. J'ai besoin d'un peu et vous pouvez changer la couleur de la teinte. Je n'en ai pas besoin et vous pouvez augmenter la vibrance. Cela signifie que plus de couleurs que j'ai créées pour vous et la saturation du contraste de luminosité et la correction gamma limitent la loi et la limite lient cela à vos préférences. Mais pour moi, je vais simplement réduire la luminosité ici, comme ça. Et je vais juste réduire la vibrance. Maintenant. Je pense que ça va bien. Je n'ai pas enregistré les angles de mon appareil photo, alors je vais simplement cliquer ici. Maintenant, je vais ajouter un laboratoire de couleurs, un laboratoire couleurs analogiques, et vous pouvez changer le style. Effet un peu sombre. C'est un bon moment pour le réalisme. La quantité dont vous avez besoin, je n'ai pas besoin d'autant d'OGM, j'aurai cette quantité et je retournerai ici et ajouterai un peu plus net, affûter l'image. Maintenant, je pense qu'ils en ont équilibré un. Je vais donc aller avec l' aiguiseur qui fleurit. Alors je vous ai déjà parlé, vous pouvez ajouter cela aussi. appareil photo. Ici, vous avez de très bons paramètres ici. Il s'agit d'une vidéo distincte, je vais en parler. Et c'est un appareil photo portatif. This Will, vous pouvez appliquer ces deux images, mais je préfère ajouter le sens à une vidéo parce que je me déplace comme un film, comme un effet de caméra vous donnera du réalisme sur une vidéo et l'exposition et la perspective à deux points, cela signifie que vous êtes l'image sera comme toutes les choses de votre imagerie, comme perpendiculaire à l'image. Perspective à deux points. Nous en avons besoin. Je vais donc postuler dépend. Eh bien, je vais juste aller ici et je vais juste ajouter de l'exposition. Un des incontournables pour rester assis dans votre Lumia. Retournez simplement ici et vous pouvez voir ce cours de photographie. Je vais vous expliquer dans les prochaines vidéos. Lentille Flare. Cela signifie que les rayons du soleil ressemblent à un objectif, ce que vous pouvez parfois obtenir lorsque vous prenez une photo. Dans la vraie vie, si elle peut encore être appliquée à la lumière, l'attrait de profondeur, vous pouvez vous concentrer sur un objet et saignant tout l'arrière-plan. Ou peut-être que vous pouvez vous concentrer sur l'arrière-plan et souffler devant des objets comme le riz, c'est à vous de choisir. Ici. J'irai à la réflexion. L'une des choses importantes car j'ai besoin d' avoir des reflets de bonne qualité sur ces lunettes. Il suffit de cliquer ici et je vais accélérer la réflexion en lecture. Cela signifie qu'il ne s'appliquera qu' à l'image, pas sur l' image, pas, elle n'affectera pas la lumière pendant que je travaille, car sinon, ma carte graphique sera en retard, essayant de traîner. en raison de ce paramètre, il s'agit d'effets graphiques intensifs. Si vous souhaitez ajouter la réflexion, cliquez simplement sur cette option Modifier les plans de réflexion. Cliquons ici. Ici, vous avez peut-être vu qu'il y aura maintenant un signe plus. Cela signifie que je venais d'ajouter un avion. Et comme vous pouvez le voir lorsque vous déplacez la souris, vous verrez le rouge. Cela signifie que vous ne pouvez pas répliquer ces surfaces. Mais vous pouvez réfléchir ici à ces verres, à l'eau. De même, cela s'applique ici. Et je vais appliquer une autre surface. Cette surface aussi. De même. Je vais simplement cliquer sur OK. Maintenant que j'ai pré-enregistré trop haut et le seuil de réflexion, je vais l'augmenter. Maintenant, vous ne pouvez peut-être pas voir grand-chose, mais il y aura des réflexions et des modifications. La dernière chose que je vais faire, c'est que je vais juste ajouter des ombres, des ombres vives. Vous pouvez voir revenir ici. Voici quelques ombres. Ici. Vous pouvez avoir des ombres ultra nettes. De même, vous pouvez appliquer une ombre douce. Vous pouvez, vous ne pouvez pas postuler sur altricial car. Il est évident que les ombres nettes et douces ne correspondront pas. Et les bons leaders font des ombres comme ça. La luminosité des ombres peut également les augmenter. Je n'ai pas besoin de beaucoup. Shadow aussi. Je ne l'ai pas fait. Nous avons terminé les paramètres. Voici quelques effets spéciaux dont je parlerai de vous lors de futures sessions. Cette photo correspond aux paramètres orthographiques et certains effets d'animation, déplacement de masse. Ceux-ci. Nous ne pouvons pas appliquer ces paramètres à l'image, ils ne sont appliqués qu' au rendu vidéo. Souvenez-vous simplement de cela et cette phase est l'une des choses importantes en commun. Ils ont introduit Lumia 11 pour maintenir et en dessous, ils n' ont aucun effet de stimulation. C'est un effet de modélisation BIM Building Information Modeling . En fait, vous pouvez appliquer ces paramètres si le flou de mouvement peut être appliqué à une vidéo. Dans d'autres paramètres, car ces paramètres peuvent être appliqués à un véhicule qui se déplace très bien. Et un peu en forme de V, les yeux de poisson aiment les choses. Ce sont les paramètres du manuel. Voici tous les paramètres que j' ai appliqués à cette image. Voici la deuxième page. Vous pouvez modifier ces paramètres et obtenir plus de réalisme et vous devez essayer vous-même. Vous devez appliquer les paramètres un par un et vérifier la qualité de l'image. vous puissiez voir comme une dernière étape de cette vidéo, je vais simplement vous montrer comment rendre l'image. Donc maintenant, j'ai un magasin de cet angle de caméra. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer ici, vous aurez un bouton vert, indiquant le rendu, il suffit de cliquer sur Rendu. Vous avez maintenant un raccourci de rendu actuel, ce qui signifie que vous envoyez par e-mail la taille de l'image souhaitée. Habituellement, je vais aller avec le bureau, c'est-à-dire le T1 polonais. Si vous voulez plus qu' une résolution Full HD, il suffit d'utiliser l'affiche Print TO. Ici, je cliquerai simplement sur Stop et je cliquerai simplement sur Enregistrer. Je vais juste garder le nom d'un. Maintenant, le Meiji est en train de se rendre. Vous aurez la chronologie ici et j'ai terminé mon image. Encore une fois, juste une image. Voici l'image finale. J'ai un code. Vous pouvez modifier les paramètres de l'image rendue. Je viens de changer parce que Kaiser est l'un des paramètres importants de la lumière car à partir de là, vous pouvez obtenir plus de réalisme pour vous, notre image. Vous pouvez en trouver un peu bruyant. Je vais juste relâcher le bruit. D'ici. Je vais simplement augmenter la luminosité, augmenter les explosions. Nous allons juste retourner le ciel au carré. Bien. 17. Projet de cours: Il est maintenant temps de faire une petite tâche. Le même exemple que j'ai fait dans les vidéos précédentes. J'ai travaillé là-dessus. Et donc les images finales ressembleront à ceci, vraiment super réalistes. Donc, si je vous montre, sont les premières images que nous avons rendues. Vous pouvez le voir, la précision de l'image est vraiment faible. Avec le temps, j'ai amélioré mes paramètres et j'ai également travaillé sur les paramètres. Enfin, les majors, contrairement à ceux-ci, super réalistes, comme celle-ci, une image esquissée aussi. Donc, vous pouvez le faire, je vais vous fournir le fichier lumen, le même fichier que ce bit, la colère de la caméra sans réglage. Vous pouvez travailler sur ce fichier et appliquer certains paramètres. Et vous pouvez le soumettre à la galerie de projets dans Skillshare. Donc, une fois que vous avez une sous-unité, vous pouvez simplement me contacter. Vous pouvez me demander n'importe quoi sans rapport avec cette photo de galerie de projet. Je vais commenter cela et en guise de récompense, je vais vous fournir le fichier lumen final qui a ces paramètres, paramètres super réalistes, ce que j'ai fait. Et aussi ce fichier contient également le rendu vidéo. Le rendu vidéo vous sera enseigné lors de la prochaine leçon. J'espère que vous allez télécharger dans la galerie du projet. Ou si vous voulez ajouter d' autres angles, cela n'a pas d'importance, c'est à la hauteur de vos préférences. Vous pouvez profiter de la lumière d'apprentissage et apprendre le processus de rendu de l'image de la lumière. C'est la tâche de cette mission. Vous verrez que c'est le cas. 18. Rendu vidéo Partie 1: Maintenant, nous allons passer au cinéma. Cela signifie le rendu vidéo. Lumen. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons couvert le processus de rendu des images. Après cela, nous allons maintenant passer au film. Cela signifie un processus de rendu vidéo. Il suffit de cliquer sur ce bouton vidéo ici. Comme vous pouvez le constater maintenant, il n'y a pas de films , car nous essayons d'enregistrer un film. Voici donc certains paramètres que vous obtiendrez automatiquement lorsque vous cliquez sur ce bouton image vidéo. La première chose que vous devez faire est de cliquer sur ce bouton d'enregistrement et il apparaîtra une autre fenêtre comme le rendu d'image. Vous avez ici un cadre clé. Des alambics comme ça. Donc ce que vous pouvez faire, c'est que si vous voulez l'angle, l'angle de la caméra comme celui-ci, il vous suffit de cliquer ici, ce bouton plus ici. Et il s'ajoutera automatiquement. Si vous souhaitez modifier l'image clé suivante, il vous suffit de déplacer votre appareil photo du clavier. Des raccourcis tels que D ou AWS, Q ou similaires. Je viens juste d'emménager ici comme celui-ci. Je veux juste avoir un terme différent, image clé de caméra pour la prochaine image, il suffit de cliquer. Si on joue juste ici. Découvrez comment fonctionne l'angle de la caméra. Vous aurez une idée à ce sujet. Ici également certains paramètres que vous pouvez voir que cela indique la facilité en douceur. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Ici, c'est en douceur. Le début et la fin de la vidéo seront donc plus fluides que le précédent. Le précédent. Je cliquerai encore une fois dessus. Vous pouvez modifier la durée de votre vidéo. Maintenant, il est écrit 4,42 secondes. Je veux juste l'augmenter en tant que PHY ou peut-être simplement le taper comme six. La vidéo sera très lente car le temps a augmenté. Il s'agit donc de la fonction de base que vous pouvez vérifier sur le rendu vidéo. Je clique simplement dessus. Ils ont un clip, cliquez sur le bouton. Et ici, vous avez également les mêmes paramètres que le rendu de l'image. Mais je vais le faire très facilement, mais vous pouvez le faire est aller sur la photo et vous avez déjà appliqué des paramètres super réalistes sur les images. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez copier ces effets à partir des effets Modifier et Copier. Vous pouvez accéder aux films et les appliquer pour modifier et coller des effets. Comme vous pouvez le constater, c'est une réflexion qui est la réponse. Ce que je peux faire, c'est que vous pouvez changer le cap du ciel réel parce que le ciel réel se reflète sur ces surfaces et il se reflètera en arrière. Vous êtes de retour à votre appareil photo. C'est ce qui s'est passé ici. Je vais juste cliquer un peu comme ça. Nous allons juste lire la vidéo. Comme vous pouvez le constater, certaines réflexions affecteront la vidéo, mais cela n'a pas d'importance. Nous allons changer cela plus tard. Ce que je vais essayer de faire est ici. Voici la vidéo, mais comme vous pouvez le voir, les humains et les véhicules sont en mode acier. Ils ne bougent pas. Nous voulons simplement avoir une vidéo sur le mouvement des véhicules et des personnes comme celle-ci. Ici. Vous pouvez le faire, c'est vous pouvez accéder aux effets et à l'animation. Ici, vous avez un assez bon type d' animation mouvement de masse , Mo plus avancé, animé , lumière, temps et phasage animé. Ici, vous avez des taupes de masse. Il suffit de cliquer ici. Ici. Vous aurez un autre décor en tant que taupe de masse, cliquez ici. Et ici. Si vous souhaitez déplacer un objet, si vous souhaitez déplacer un objet, cliquez simplement sur ce mouvement de masse. Par exemple, je voudrais simplement cliquer sur cet humain d'ici à ici. J'aurai le rôle tel qu'il est. Ici, vous avez quelques réglages sur ces mouvements de masse. Ici. Vous pouvez, c'est la partie que vous avez dessinée. Si vous souhaitez vous déplacer sur des boulangers, cliquez simplement sur d'autres objets comme celui-ci. Et cela ne s'appliquera automatiquement qu'aux véhicules, mais ici je n'ai que des humains. Ce que je vais faire, c'est que j'ai juste cliqué sur ce bouton humain et sur d'autres véhicules pour décocher ça et tu peux changer le chemin comme ça. Je veux juste un petit chemin comme celui-ci. Et si vous voulez modifier la vitesse du modèle, vous pouvez augmenter ou diminuer les choses que je vais simplement appliquer celle-ci. Comme vous pouvez le voir. Il suffit de lire la vidéo. Vous avez peut-être vu que l' humain a fonctionné comme ça. Ici. Il y aura une petite erreur car je veux juste que cette partie se déroule dans ce sens. Donc, je vais juste aller par là. Maintenant, comme vous pouvez le constater, cet humain marche. Mettez ici des humains 3D animés. Vous pouvez demander à certaines personnes parler à leur téléphone ou à B, les deux. Certaines personnes ne parlent pas à d'autres. De même, vous pouvez également appliquer ces choses, mais j'utiliserai ce modèle 3D réaliste et je veux déplacer le véhicule annoncé. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur Plus. Et je cliquerai simplement sur Ajouter une partie ici. Je clique ici. Et il suffit de cliquer ici. Il suffit d'augmenter la partie comme ça. Et je vais appliquer une double direction comme celle-ci. Le véhicule et les moments sont très lents en ce moment. Il suffit donc de décoder les choses parce que ces paramètres sont, si vous avez importé un objet, vous pouvez déplacer cette danse d'objet plus loin de cette sélection de taupes de masse. Je vais juste augmenter la vitesse comme ça. Nous allons juste jeter un coup d'œil. Je vais le faire, c'est que je suis comme ça. Vous pouvez voir qu'il y a un problème avec le modèle car d'autres films de masse, peut-être qu'il y en aura pas sur la surface que nous avons créée. Nous verrons à quel point ce sera fort. Oui, ici. Maintenant, le problème doit être résolu. Oui, c'est exact ? Voyez où ça va. Certains y arrivent, mais c'est assez lent, donc je vais simplement augmenter la vitesse des modèles comme celui-ci. Maintenant, toute la vidéo est vivante. Même chose que le rendu de l'image, vous pouvez rendu à partir d'ici. 19. Rendu vidéo partie 2+phasing: Nous allons maintenant faire quelques effets d'animation supplémentaires. Ici. Vous avez un autre effet appelé Move Advanced more, animer les couleurs claires le grep temporel et le phasage animé. Nous avons parlé du mode masse. Nous parlerons de l'avancée. Similaire aux effets Move. Je vais juste appliquer ces effets. Et ici, vous avez un onglet d'édition au crayon, je vais simplement cliquer ici. Vous pouvez voir celui-là. Vous pouvez déplacer des objets non animés. Cela signifie que les éléments lumineux par défaut ne contiennent pas d'animations. Vous pouvez déplacer ces objets. Par exemple, cette animation, ce que je vais faire, c'est que je vais juste cliquer ici et je vais simplement bouger. Il s'agit de la chronologie de l'autre clip vidéo. Au point de départ, je vais juste sauter ça et m'y opposer. Et pendant une période d'une seconde, je vais simplement déplacer cet objet ici. Une fois encore. Je vais juste déménager ici. De même, comme vous pouvez le constater lorsque vous jouez le clip, vous verrez que notre objet est en mouvement. Ici. Vous pouvez peut-être voir que vous pouvez le faire sur n'importe quel type d'objet, l'objet que vous avez importé depuis SketchUp vers n'importe quel autre niveau. De même, vous pouvez augmenter la hauteur de l'objet. Ou peut-être si vous souhaitez augmenter la taille de l'objet ou si vous pouvez faire pivoter l'objet. De même, vous pouvez le faire. Je vais donc simplement supprimer celle-ci pour avoir une idée du prochain. Effets d'animation. Ici, vous avez des couleurs claires animées. Si vous cliquez simplement ici. Maintenant, ne les appliquez que sur le réglage de la lumière à ce rendu et c'est à l'intérieur de cette pièce. Je vais juste cliquer sur Sélectionner la lumière. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez maintenant cliquer sur cette lampe. Encore. Correcte la marque ci-dessous, plus heureuse. Et je vais simplement cliquer sur OK ici. Et ici, vous pouvez changer la couleur de la lumière, quelle que soit la couleur. Pour avoir une idée à ce sujet, je vais simplement postuler. Rendu nocturne. Vous pouvez voir que la lumière est maintenant une sorte de couleur verte. J'ai juste réduit l'augmentation du codage direct à cela. Si vous avez plusieurs lumières, vous pouvez animer ces diapositives de différentes couleurs comme celle-ci. Donc, ici, vous êtes de couleur rouge clair. Si vous en avez une autre, vous pouvez le faire à une autre couleur. De même. Il suffit de supprimer cet effet également. Et je vais juste fournir l'effet du matin ici. Encore une fois, nous allons passer aux animations, et ici vous avez une distorsion temporelle. Cela signifie qu'il y a des objets animés ici. Par exemple, cette personne, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez regarder de près ce que je vais faire si vous augmentez simplement celle-ci. Comme vous pouvez le constater, le mouvement de cet objet animé change le moment de départ. Si vous allez ici, vous pouvez changer le moment de départ. Si vous avez une personne qui parle et se promène autour de lui. Il peut donc, à partir de cet effet, vous pouvez changer en fonction de vos préférences comme celle-ci. Ou peut-être si vous souhaitez appliquer cet effet aux modèles importants animés d' un 3D Max particulier, une fenêtre coronaire. De même, vous pouvez utiliser, toujours utiliser set. Je vais juste l'ignorer parce que ce n'est pas mal de garder cet effet. L'effet final est donc animé, en phase deux. Pour cela, je vais juste copier ce clip. Clip à partir de l'édition. Copier le clip. Et je vais faire un recode ici. Je vais simplement cliquer ici, Modifier et coller le clip ici. Le même clip apparaîtra et je vais changer le vrai ciel. Retournez-le. Mieux. Pour cela. Je vais simplement modifier la durée de mon clip vidéo car j'ai besoin plus de temps pour avoir des effets de phasage animés. Face essentiellement animée dans des moyens fixes. Modélisation des informations de construction, type d'effet BIM. Cela signifie que vous pouvez montrer avec le temps, comment le site est construit, comment les chiffres, les véhicules et les humains apparaîtront sur le projet. De même, je vais simplement vous montrer que vous comprendrez que je n'aurai que 15 minutes, 15 secondes d'un temps. Ce sera mieux. OK ? Nous passerons à la phase animée Effects et vous aurez ensuite animé même paramètre bayésien que les précédents. Il suffit de cliquer ici, je l'ai fait. Vous aurez maintenant un autre type de configuration ici. Comme vous pouvez le voir, il y a un menu ici et il y a une chronologie ici. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ce que vous pouvez faire, c'est que la chronologie principale de vous est une vidéo qui signifie 15 secondes. Ici. Mon idée est d'abord qu'il n'y aurait pas que le paysage apparaîtra à l' écran et nos objets animés importés feraient du lobbying. Cela signifie que ce logement descend cette maison. Et après cela, les règles de végétation apparaîtront. Et puis, enfin, vous aurez le véhicule qui apparaîtra comme ça. J'aurai quatre à cinq phases dans le temps. Donc, ici, vous pouvez simplement ajouter une animation de phasing ici. Et ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier cette ligne temporelle comme celle-ci. Il suffit de cliquer ici et vous pouvez le modifier ici. Je vais appliquer cette animation environ une seconde fois ici, ce que je vais soulever il suffit de cliquer sur le bouton de cet objet. Et ici, vous avez le même menu que l'interface Lumina. Il vous suffit de cliquer sur Importer un modèle. Vous pouvez maintenant mettre en surbrillance le module important à partir de l'interface. Il suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Cliquez ici, puis cliquez sur OK, ce qui signifie enregistrer les modifications. Vous avez ici le type d'animation. Ça veut dire une chute de ciel pop-up. J'irai avec la chute du ciel parce qu' elle va faire tomber le module important du ciel comme effet de même, je ne fais que faciliter un peu de temps comme ça. Et la durée que vous pouvez modifier à votre demande. Par exemple, je vais simplement y jouer. Je vais juste commencer par ici. Comme vous pouvez le constater maintenant, il est supprimé de Skype. De même, encore une fois, je vais le mettre en pause. J'ai adoré une autre phase de l'animation. À partir de trois secondes, j'ajouterai des végétations à partir de l'interface. Il suffit de cliquer ici, j' aurai juste le détail. Je clique ici. Vous pouvez voir, vous pouvez cliquer sur ces modèles de détails fins. De même. Vous pouvez sélectionner tous les modèles de détails fins. Comme vous pouvez le voir maintenant, il indiquera le nombre d'objets que vous avez sélectionnés. Vous en avez 21 sélectionnés. Il suffit de cliquer ici. Et maintenant, nous allons le rejouer. Maintenant, pour cet effet, je n'utiliserai pas d'effet contextuel. J'aurai un effet différent, c'est-à-dire du riz moulu. Et je vais simplement augmenter la durée, l' assouplissement, peut-être un peu plus. De même, vous pouvez voir qu'il y a une petite zone grise surlignée. Cela signifie que vous êtes l'animation commencera d'ici et d'ici. Par exemple, je vais simplement vous montrer que cela remonte du sol et maintenant vous avez arrêté l'animation. De même, pour le quatrième effet d'animation, en face, j'ajouterai quelques humains ici. Il suffit de cliquer ici, de cliquer sur les animations et de cliquer sur les éléments sélectionnés ici. Maintenant, ajoutez-y ici. Maintenant, il suffit de jouer à partir d'ici. Maintenant, l'éducation a Ryzen. Maintenant, les animations, les humains 3D ont des droits en tant qu'effets de phasage final. Je vais donc ajouter des véhicules. Je vais ajouter ici. Il suffit de cliquer sur ces objets à partir d'ici, 123. À cela, je vais imploser. Vous pouvez vous montrer notre projet architectural à planter comme en utilisant des effets de phasage. Cela signifie que je suis un client comprendra comment les choses fonctionneront avec le temps. La première structure calcule ensuite les finitions réelles avec le MAP, mais quelque chose avec les touches finales comme celle-ci. Vous pouvez le faire séparément de l'extérieur à l'intérieur. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez de cette phase des défauts vraiment utiles. De même, si vous jouez ici, la finale, maintenant, je vais juste passer aux paramètres et je vais simplement désactiver ces proxy parce que sinon vous n' aurez aucune idée. Ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons commis quelques erreurs ici car nous n'avons pas inclus de modèles intérieurs pour nos effets de phasage. C'est pourquoi cela apparaîtra comme ça maintenant. Donc, nous allons juste, désolé. Vous allez simplement vous rendre sur la face animée. En fait, vous allez ajouter un autre effet de stimulation animé. Il suffit d'ajouter ce terme, modèles d'intérieur. Vite ici. Juste ici. De même. Il suffit de cliquer ici. Nous verrons comment les choses fonctionnent. Bien, non ? Maintenant, nous avons terminé la face animée si c'est l'un des aspects les plus importants Lumen en direct et les huit premiers faux, ils ne le sont pas maintenant ils ont offert que l'équipe Lumen nous a offert que l'effet est vraiment utile pour les vitrines architecturales. 20. Rendu du panorama: En fait, cela sera identique à l' image et à la vidéo et à la sonnerie. Cet effet de panorama vous donnera une vue à 360 degrés dans laquelle vous pouvez faire pivoter une image comme celle-ci dans votre sortie. Vous pouvez également utiliser Oculus Rift ou HTC HIV comme un casque VR pour les visualiser. Pour vivre comme en vous, dans votre vie à l'intérieur de votre modèle, comme un sentiment. Ce que je vais faire, c'est que je vais aller à l'intérieur de ce modèle. Et j'aurai cet effet de magasin et je vais simplement coller l'effet de mes images précédentes comme celle-ci. Il suffit de cliquer sur Modifier. Effets de copie. Comme vous pouvez le voir maintenant, il y a une petite fenêtre Ladin, car nous avons maintenant utilisé nombreux atouts comme la nature réaliste, arbres naturels et ces effets. Et j'ai ajouté plus de réflexion aux images et à ces choses. Il va donc essayer d'utiliser ma cabine graphique plus que la précédente. Souvenez-vous simplement de cela. Ok, donc ici je vais juste cliquer sur Modifier, Coller le décalage. Maintenant, certains des paramètres que j' ai utilisés dans les images précédentes, j'ai maintenant postulé. Ici. Je vais simplement cliquer ici. Il s'agit d'effets panoramiques. Vous pouvez le rendre. Le lieu est en train de le rendre. Cela prendra plus de temps que le rendu d'image car il utilisera une résolution importante comme celle-ci, vous pouvez modifier la qualité de la sortie comme celle-ci. Vous pouvez le réduire, ou peut-être utiliser plus de qualité, l'utiliser aussi, Moins. Essayez également d'utiliser ce plan pour avoir une idée. Parce que ce genre de choses est l'avenir du rendu, car petits casques de 360 Go utilisent la réalité virtuelle sont l'avenir du rendu architectural. architecture montre de vrais types de choses. Souvenez-vous simplement de cela. 21. Outil de correspondance orthographique et photo: Ensuite, nous allons parler d' un autre Lumi sur l'effet de réglage. L'un des calmes cachés s'il ne faisait pas de lumière, c'est l'orthographe et la machine-outil photo. Vous pouvez très bien les utiliser dans de nouveaux projets architecturaux. Ici, vous pourrez peut-être trouver cet effet en éthique. Et vous pouvez aller à la caméra et vous trouverez une vue orthographique ici. Il suffit de cliquer ici. Et vous pourrez peut-être trouver quelques menus de paramètres ici. Ici, vous pouvez dire activer. À partir d'ici. Vous pouvez également activer l'effet de passer de la 3D à la 2D. Cela signifie que cette vue orthographique signifie que je cliquerai ici et vous comprendrez. De même, vous obtiendrez une vue orthographique. Vous pouvez soit cliquer ici. Et ici. Voici quelques autres effets. Cela signifie que vous pouvez modifier le titre, ce qui signifie que cette rotation est comme celle-ci. Et tu peux changer la hauteur comme ça. Je vais l'avoir et je vais le faire pivoter. De plus, ce n' est pas tant ici que ça. Il y aura mieux. Et voici d'autres choses proches et éloignées, ce qui signifie que près du clip signifie que vous pouvez couper le plan par l'avant, en fait, comme cela, sous l'angle que vous avez dans la vue orthographique. La faculté veut dire par derrière. De même, ici, vous pouvez changer la couleur de cet arrière-plan. Il suffit de cliquer ici et vous pouvez enchaîner en rouge ou en vert, quelle que soit la couleur dont vous avez besoin. De même, c'est à vous de choisir, à vous de jouer. Autre vue graphique. J'espère que vous avez eu l' idée de la vue orthographique maintenant. Je vais simplement cacher l'effet ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais juste faire que je vais juste faire la correspondance avec celle de Lee. Que vous ayez une image réelle sans le projet réel, cela signifie le terrain vide ou quel que soit le terrain du site de Google ou de tout autre élément provenant de votre caméra ou de votre image dessinée. De même, vous pouvez utiliser cette image pour tracer votre projet sur le Lumi, je vais juste vous montrer ici si vous allez dans le futur, vous pourrez peut-être trouver une machine-outil photo. Et ici, le paramètre de correspondance des photos et cliquez simplement sur ce bouton et comme vous pouvez le voir maintenant, vous recevrez une limite d'outil de correspondance de photos Lumiere par défaut. Mais vous n'avez pas besoin de vous signaler notre projet. Dans cette image, par exemple, je vais simplement augmenter la transparence. Oh, il faut que tu ailles ici. Je vais juste changer l'image. Je vais juste changer ici. C'est l'image sur laquelle je vais placer mon projet. Il suffit de cliquer sur Ouvrir. Maintenant, vous devez changer la référence est allé, cliquez simplement sur le point de référence ici. Et ici. C'est le point de référence et je vais simplement le faire glisser ici. Maintenant, je vais juste cliquer, OK. Maintenant, je vais simplement augmenter la transparence et je vais simplement réduire l'échelle. Comme vous pouvez le constater, c'est le point de référence de mon outil de correspondance de photos. Mais je peux le faire, c'est juste que je peux. Comme vous pouvez le voir, lorsque je déplace cette ligne de grille de flèche rouge, vous pouvez modifier mon image comme celle-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement cliquer cette année comme ça. Je vais simplement cliquer sur mes livres ici. Je vais simplement cliquer ici. Il suffit de produire l' évolutivité comme celle-ci. Ok, je vais simplement augmenter la transparence ici. J'appuierai simplement sur Maj et j' augmenterai l'échelle comme ceci. Comme vous pouvez le constater, mon modèle actuel contient des végétations ici, mais vous n'obtiendrez pas une bonne image de correspondance photo. Ce genre de végétation. Vous pouvez simplement placer l' objet ou bien vous ou ménager quelque chose ici correctement. Je vais juste le placer ici. Je vais simplement augmenter l' évolutivité comme celle-ci. Vous pouvez donc changer cela. C'est à vous de choisir En fait, vous pouvez changer selon vos préférences. Je veux dire, je savais seulement ce dont vous avez besoin. Enfin, comme sortie comme celle-ci, le modèle actuellement mon modèle n'est pas exact. Je n'ai pas d'emplacement exact. Je vais le faire comme ça. Vous pourriez donc donner une idée de la façon dont vous faites l'outil photo mentionné. Il suffit de rappeler correctement le point de référence du lieu et de trouver l'image appropriée à partir d'une image de drone ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous avez d' autres effets ici. Ici, vous pouvez modifier le plan de grille. Comme vous pouvez le constater, vous trouverez la grille. Habituellement, je vais prendre l'avion de sortie comme ça. Voyez-vous, c'est à vous de décider et vous pouvez assombrir toute l' image comme les gars, et vous pouvez réduire la transparence et augmenter la transparence comme celle-ci. Et vous pouvez faire pivoter le modèle comme celui-ci. C'est à vous d'espérer que vous comprenez l'outil de correspondance des photos de base. Et c'est vraiment utile lorsque vous effectuez une sorte de rapport et que vous pouvez le représenter dans notre emplacement actuel. Cet outil est vraiment important. 22. Autres paramètres: Parlons maintenant d'autres effets que nous avons manqués lors de notre vidéo de réglages. Ici, vous pouvez ajouter des défauts et vous pouvez trouver l'effet soudain. Et ici, vous avez vu, Dieu soulève de l'étude et lumière du soleil volumétrique. Par exemple. lumière volumétrique du soleil signifie qu'il pénètrera dans votre végétation. Donc, de la fenêtre à l'intérieur ou vous êtes un modèle extérieur comme celui-ci, comme vous pouvez le voir maintenant, il y a une sorte d' effet de brouillard qui n'est pas l'effet que nous voulons. Nous allons changer la luminosité comme ça. Si nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver, lorsque vous aurez rendu l'image, vous trouverez une sorte de lumière solaire pénétrante dans cette végétation comme un effet c'est à cause de la lumière solaire volumétrique. Je vais simplement le supprimer. Je vais juste revenir ici et vous trouverez l'étude sonore ici. L'étude du soleil signifie que vous devez désactiver le ciel réel, sinon vous ne pouvez pas l'activer. Je vais juste être désactivé tard. Et ici, vous pouvez changer en fonction de la géolocalisation. Dites que vous êtes des feuilles en Chine, dites que vous quitterez l'USC Australia. Selon cela, vous pouvez changer la latitude, la longitude, même, l'oreille du mois, elle agira en fonction la saison que vous êtes dans ce mois-là. C'est donc un très bon effet. Nous reviendrons donc ici et nous le supprimerons également. Ici, vous pourrez peut-être trouver de l'or, augmenter ce qui signifie Cloud à travers. Vous trouverez le Godrej, quelque chose que la lumière du soleil pénètre à travers l'effet nuageux. Nous allons juste passer à la météo. Et ici, l'un des effets de précipitations importants dans la lumière, fait à partir de cet onglet, vous pouvez contrôler l'effet de neige ou de pluie. La phase de précipitation. Vous pouvez changer l'héparine ou la faible pluie. De même, et les quantités de particules. Et ici aussi, vous avez le nouveau Lumia, un effet qui est que vous pouvez utiliser cet effet sur le verre d'appel admin les surfaces des classes. Cela signifie que les taux de fourchette baisseront sur la classe. De même, vous pouvez changer en fonction de vos préférences. Et nous y retournerons. Nous garderons simplement les précipitations car elles seront très belles avec l'effet. Ici, nous enroulons dans des effets photo que vous n'avez pas besoin de l'utiliser. Vous ne pouvez pas l'utiliser car lorsque vous n' affecterez que les vidéos, les vidéos finales et l'effet ciel, vous aurez une rangée en caoutchouc Ellis. Et cela signifie que je vais passer en mode nuit ici. Pour montrer que nos laboratoires ici, je vais simplement ajouter, comme vous pouvez le constater, il suffit d' augmenter la luminosité. Si vous vous déplacez simplement en changeant le ciel nocturne par un ciel différent, peut-être que celui-ci est clair. Comme vous pouvez le constater, c'est le réalisme du travail rural. Et cela signifie que vous pouvez voir clairement maintenant, si je change simplement le titre, la luminosité, changez simplement le titre comme ceci. Observez un très bon effet lorsque vous effectuez un rendu nocturne. Vous pouvez très bien utiliser ces effets. Je vais juste revenir pour le cacher, et maintenant nous allons revenir à l'effet du matin. Ici, vous avez le ciel et les nuages. Vous pouvez changer. Rappelez-vous simplement que si vous utilisez une vraie esquisse, vous ne pouvez pas utiliser le ciel et les nuages, nuages de volume et le nuage d'horizon car la lumière a déjà affecté le ciel réel à votre modèle, vous ne pouvez donc pas utilisez-le. Vous vous en souvenez simplement et vous pouvez utiliser du béton, ce qui signifie que la partie de l'avion ou quelque chose que vous pouvez traîner. Si vous vouliez montrer dans un nouveau ciel, vous pouvez utiliser ces effets. Ici, des objets. Ici, il y a un autre objet appelé contrôle de variation qui signifie, par exemple. Si vous, par exemple, la maladie, le modèle que j'ai importé. En fait, si nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver de nouvelles variantes importantes. Cela signifie que lorsque vous travaillez avec SketchUp, il se peut que vous puissiez trouver parfois de nouvelles variantes. Ensuite, vous devez enregistrer le même nom que le précédent, puis vous pouvez l'importer. Sinon, vous pouvez le réimporter. Si vous avez le même nom, si vous avez un autre nom, vous pouvez importer la nouvelle variation comme celle-ci. Donc, si vous avez plus de variation, il peut être 1234 et vous pouvez modifier la variation. Si c'est à partir de cela, vous pouvez enchaîner la première variation au second mariage. Quelles sont les différences de ce genre ? Vous pouvez changer cela à partir d'ici. Et vous pouvez peut-être comprendre maintenant. Et ici, vous avez la visibilité de la couche de travail. Cela signifie que si vous avez attribué notre modèle, les éléments de modèle en deux couches, vous pouvez modifier. Vous pouvez masquer tous ces calques à l'intérieur de vous. À l'intérieur, faites un rendu comme le genre d'effet, vous pouvez l' obtenir très facilement et vous pouvez utiliser des couleurs d'automne. Cela signifie que vous pouvez modifier les couleurs de l'arbre à partir d'ici. De même, je n'en ai pas besoin pour le moment. Vous savez que vous pouvez comprendre les différences. Ici. Appareil photo, vous pouvez avoir de nombreux objectifs à profondeur de champ fixe sur les aberrations chromatiques et l'effet fisheye. Slider, un effet de caméra habituel fisheye sur le fisheye. Et vous avez de nombreuses options. D'autres choses dont nous avons déjà parlé , c'est que maintenant l'animation, c'est aussi que nous avons parlé de cela et de l'art 12 et de l'avance. Vous pouvez trouver le TN, vous pouvez utiliser ces objets, aquarelle, effet d'esquisse. De même, à l'avance, vous pourrez peut-être trouver des ombres, des reflets, des éliminations mondiales, des puits de lumière dans les avions de glissement. Nous avons généralement utilisé la plupart des paramètres pour nos rendus et nos mises en surbrillance. Cela signifie qu'il a été donné par l'équipe Lumi qui peut vous améliorer. Je l'ai fait, vous pouvez l'utiliser ici. N'oubliez pas que si vous utilisez plus d'hyper lumière, cela signifie que vous êtes une carte graphique utilisera la puissance pour rendre l'image. Souvenez-vous simplement de cela. Je pense que nous avons couvert la plupart des paramètres maintenant. En fait, nous avons parlé du rendu de l'image, du rendu vidéo et du rendu panoramique. De même, rappelez-vous, rappelez-vous simplement que ces rendus sont à la hauteur de vos préférences. Vous devez essayer un un chacun des paramètres par vous-même et apprendre à savoir quel sera l' vous-même et apprendre à savoir quel sera effet le plus bénéfique pour obtenir une image plus réaliste, rappelez-vous simplement cela, essayez simplement d'essayer tout. Vous trouverez ensuite un préréglage potentiel. Ensuite, vous pouvez également enregistrer ce présent dans les paramètres du prochain trimestre. Souvenez-vous simplement de cela.