Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de
lumen crash. Lumen est l'un des logiciels 3D à part
entière et conviviale sur le marché de la visualisation
architecturale, Lumi et dispose actuellement de 12
versions. La première version de Lumen est
sortie en décembre 2010. Je m'appelle Christian
Path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur
3D et je suis le
fondateur des rendus de création. Ils ont réalisé
plus de 60 projets architecturaux et structurels, y compris une expertise en
réalité virtuelle, des vues 360, etc. En vous abonnant à ce cours, vous pourrez apprendre des rendus photoréalistes et de la lumière, et vous pourrez faire
progresser vos connaissances en
tant que débutant à avancé
plus de deux heures de cours. L'ensemble du paquet comprendra un fichier
en aluminium contenant une image et un projet de maison
extérieur prêt pour la vidéo. Lumen est un logiciel convivial. La navigation et
les commandes sont simples, comme si vous jouiez à
un jeu vidéo. De plus, lumi et peuvent intégrer OpenStreetMaps
directement dans votre modèle. Lumia possède
plus
de 6 000 objets 3D issus de Ever Motion, a, XYZ, sp3 et Autodesk. De plus, Lumen
dispose d'une grande variété de bibliothèques de matériaux
intégrées à son système. Nous pouvons utiliser des modèles 3D animés, des végétations
animées, des éclairages et des mouvements de
véhicules animés. Lumia, et se compose également d' un modèle de terrain ou de
construction de votre terrain. Je vous souhaite la bienvenue dans
ce cours de lumière. Il sera étonné de la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous
ne décevrez pas du tout.
3. Test de benchmark et créer de nouvelles fonctions: Bonjour à tous. L'ANA avec le Lumi et
Lemon Crash co-animateurs. En fait, j'ai commencé la lumière en direct
et comme vous pouvez le voir, c'est l'écran d'accueil de la page d'accueil
pour la limite linéaire. Et ici, vous avez
créé de nouveaux exemples, benchmark et fonctions Lord and
COUNTIFS ici. Donc, au départ, mais vous devez le
faire, vous devrez
vérifier un indice de référence. Benchmark et il montrera à quel point votre ordinateur est
bon par rapport aux performances
lumineuses. Comme vous pouvez le constater, j'ai des cartes graphiques
RDX 3070. Et c'est en fait
plus que recommandé
par l'équipe Lumen. En fait, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez réexécuter le
benchmark comme celui-ci. Il vous suffit de cliquer ici
et ici à nouveau sur les
progrès de l'analyse comparative. Comme vous pouvez le voir, j'ai obtenu très bons résultats parce que
mon ordinateur est silencieux. Hautes performances. N'oubliez pas que si vous
avez des cartes graphiques faibles, je veux dire moins de g dx ou
une autre carte graphique, vous obtiendrez des paramètres minimaux ou
intermédiaires minimaux et recommandés et cela affectera directement votre modèle lorsque vous
faites un acte sur la lumière. N'oubliez pas que si vous
faites un modèle hautement poly, vous serez affecté si votre ordinateur présente de
faibles performances. Je reviendrai à l'écran
principal et à ce que je vais vous apprendre sur la création d'une nouvelle fonction d'
aujourd'hui. Comme vous pouvez le constater, il y a
neuf environnements ici. Il s'agit d'un environnement
planétaire et d'un environnement de plage et d'une chaîne de montagnes pour la situation SN1
et désertique, ainsi qu'un environnement tropical et une zone résidentielle de banlieue. Et ici, vous avez un environnement
venteux. Et il s'agit d'une vitrine de
design pour une
soumission architecturale semblable. Vous pouvez donner un
projet comme celui-ci. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons
créer un environnement de plan ici. Comme vous pouvez le voir, il s'agit de l'indépendance du
lumen C, en fait, assez facile jusqu'à ce que vous ayez
laissé le planificateur ici et un petit panneau droit
avec des paramètres et des capacités de
rendu d'image et de vidéo. Dans le rechargement de l'écran,
vous avez des calques, tabulations, un DCC, l'interface lumen.
4. Projets d'échantillon de lumion: Bon, nous sommes de retour à l'
écran d'accueil du niveau Lumière. Comme vous pouvez le constater, nous avons
parlé de Create New, et nous allons maintenant
parler d'exemples. Les exemples ont été donnés par
l'équipe Lumen. Il y a donc neuf exemples. Ils sont prêts pour l'image et la vidéo. Exemples. Comme vous pouvez le constater, je vais simplement cliquer sur ce modèle de développement du
centre-ville. Si vous souhaitez fusionner, vous êtes modal avec
cet exemple d'acier. Vous pouvez le
faire à Lumen. Je l'expliquerai
plus tard sur la façon dont nous
allons le fusionner et
comment exporter les paramètres à partir de ces exemples d'images et de vidéos. Comme vous pouvez le constater, ces modèles ont été donnés par l'équipe Lumen. En fait. Vous pouvez voir, vous pouvez vous promener et je
parlerai du moment et des mouvements de la caméra et de ces
choses dans les prochaines conférences. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez revenir à
l'intérieur, cliquez ici. Prêt pour l'image
et vidéo déjà et tous les matériaux affectant les paramètres l'équipe image et vidéo et lumière de
veille. Je parlerai de ces
fonctions lors des prochaines conférences. De même, vous en avez
neuf exemples. Vous pouvez vous promener autour de
ces neuf exemples. Certains sont vraiment uniques
au niveau d'aluminium, cet échantillon pour lequel p. Charles et ce
belying peuvent naviguer et ce développement du centre-ville
aussi d'autres sont utilisés dans Lumia 1098. Donc, c'est tout. Vous devriez en
savoir plus sur ces exemples.
5. Charge et sauvegarde: La dernière fonction dont
nous allons
parler dans l'écran de bienvenue
hors lumière, 11 mois. Fonction de chargement. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir les fichiers précédents, ce que vous avez fait à Lomé
et comme vous vous en souvenez, je vous ai parlé des projets de
mars. Vous pouvez en fait fusionner pour tweeter des fichiers
lumen en un seul si vous
le faites dans votre modèle. Et vous pouvez quand même
fusionner ce projet avec les projets
qui ont été donnés
par l'équipe lumen qui
sont qui ont été donnés
par l'équipe lumen réellement des projets Image et Video
Ready
afin
que vous puissiez
importer ces paramètres dans vous notre modèle pour améliorer
votre rendu final. De même, vous
avez ici une sauvegarde sous forme de champignons, si vous le faites plus récemment, dans l'interface Lumina, vous pouvez enregistrer votre
modèle sous forme de fichier lumen. Et je pense que nous avons parlé de la lumière live et de l'écran de
bienvenue. Nous allons maintenant créer une nouvelle fonction dans la prochaine conférence.
6. Interface à la maison Lumion: Maintenant, nous allons parler de cette languette latérale gauche qui se profilait. L'un des onglets
les plus importants limine car il
contient des actifs en lumière, ce qui signifie que vous êtes des
modèles, de la végétation intérieure ,
extérieure,
tout est situé en dessous. Vous avez donc ici modèles
importants et importants avec la nature
et les détails fins, personnes et des animations, des effets, ce qui signifie
des effets de particules, des fichiers
audio et des utilitaires, des lumières, certains
modèles de transport comme des véhicules, des
bateaux, des avions, de même
que certains modèles Hutto et d'intérieur. Et vous avez ici les onglets de placement lorsque vous
placez un objet sur l'interface et vous pouvez vous
déplacer à partir d'ici et vous pouvez faire pivoter l'objet et vous pouvez
redimensionner ou redimensionner à partir d'ici, et vous pouvez supprimer le objet. Et voici également quelques mouvements comme si vous souhaitez
déplacer l'actif, si vous souhaitez vous
déplacer horizontalement, ou peut-être tapez l'endroit où
vous pouvez localiser l'actif. Donc ici, si je
clique simplement sur Importer un nouveau modèle, comme vous pouvez le voir, lumen, vous pouvez réellement importer les fichiers objets 3D et
les fichiers DW,
DWG d'AutoCAD qui peuvent
être des fichiers XFN, DWG et Dossiers Collado. Les fichiers X-Files, SketchUp, 3D Max et 3D sont
alors les fichiers objets. Et n'oubliez pas que certains fichiers FBX à envoyer contiennent leurs images pendant que
vous les importez en lumière. Vitrine complète juste,
je vais juste exporter. Je vais simplement importer un
fichier SketchUp moderne de ma bibliothèque. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez modifier le nom de CINAHL
à peine plus d'un. De même, vous pouvez
avoir ici une sous-catégorie qui ne
contient qu'un seul modèle. Des atouts comme un atout moderne. De même, rappelez-vous
qu'ils sont vivants. La fonction Sinc est disponible pour les logiciels comme
Autodesk form it, SketchUp, lapin sont KitKat, AutoCAD, rhinocéros,
graphiques vectoriels et break kid. Vous pouvez synchroniser en direct la
vitesse de la lumière. Je vais juste montrer à SketchUp
comment fonctionne la synchronisation en direct. Comme vous pouvez le voir maintenant, ici. Voici mon modèle. Je vais simplement cliquer ici et
vous pouvez voir le modèle. Et je vais juste ajuster
importé de SketchUp. Et à partir de là, vous pouvez
sélectionner cette flèche et modifier la hauteur
du module. Vous aurez de l'importance
ou peut-être que si vous
voulez vous déplacer horizontalement, je vais juste le
montrer ici plus gratuitement. Cela signifie qu'il ne sera pas
question de savoir si vous voulez vous déplacer
vers le haut ou peut-être
avancer horizontalement. Tout ce que vous pouvez faire, c'est
à partir de ce film pré-enregistré. Mais je préfère cela
monter au début et juste pour aimer cela, et si vous voulez vous déplacer
horizontalement, nous pouvons bouger, il se déplacera de la même
hauteur horizontale que celle-ci. Si vous cliquez simplement sur taper, vous pouvez peut-être taper si
vous voulez aimer 000000. Et comme vous pouvez le constater, certains fluorés sont
maintenant sous le terrain. Ce que je vais faire,
c'est que je vais faire, même, si vous vouliez
faire pivoter l'objet, nous pouvons simplement cliquer sur ce bouton de rotation et
vous pouvez le faire pivoter. De même, il y
aura un point bleu. N'oubliez pas que
si vous souhaitez déplacer l'objet que vous avez
importé depuis SketchUp, vous devez cliquer sur ce point bleu. Et si vous voulez le faire pivoter,
il suffit de cliquer sur ce
point bleu ici et vous pouvez faire pivoter à partir d'un
même zéros, zéro 0. Ou peut-être que cela à partir de
l'orientation, vous pouvez changer la direction horizontale ou peut-être si vous le souhaitez. Verticalement comme ça,
ou peut-être comme ça. N'oubliez pas que ces
petits leaders sont vraiment importants lorsque vous avez affaire à
une interface imminente. Encore une fois, vous pouvez augmenter
ou diminuer à partir de celui-ci. Il suffit de cliquer sur le point bleu et cliquer sur le bouton
gauche de la souris. Et il suffit de cliquer. Vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la
souris et
il suffit de monter
du bouton de la souris. Ou peut-être que si vous
voulez réduire l'échelle, vous devez descendre comme ça. N'oubliez pas que si vous
ne voulez pas faire cela, vous avez juste une
idée de ces choses. Être comme ce
modèle est un suivant, si vous souhaitez augmenter la
taille de ce modèle de 1 pi x, cela signifie 1,5 fois
la position actuelle. Il suffit d'y aller
comme ça. Dix fois. Si vous voulez 3,5 fois. C'est 1,83 fois de même, d'accord, rappelez-vous ça. Mais rappelez-vous que si vous augmentez la
taille du modèle, mais que la chose est
la taille de la nature, sont des
tailles précises dans la lumière. Les ressources par défaut
seront sur leur taille , vous devez donc également correspondre à
ces tailles. N'oubliez pas que lorsque
vous augmentez la taille, essayez de le faire déjà sur
SketchUp. Faites des tailles exactes. Je veux dire, pendant que vous le faites, SketchUp et le lapin, puis importez dans Lumia. Vous avez maintenant l'
idée de SketchUp important, même chose, identique
aux autres sous-tests. Je vais donc juste vous montrer comment fonctionne
la licence SketchUp. Vous devez installer ce plugin
depuis l'entrepôt d'extension. De SketchUp en fait. Ainsi, lorsque vous avez
installé ce widget, vous disposez de ce type d'onglet. Si vous voulez vivre
voir cet objet, il
vous suffit de
cliquer sur ce bouton Lecture. Ensuite, SketchUp se
synchronise automatiquement avec la lumière. Donnez-lui juste un peu de temps. Vous pouvez voir ici
le pourcentage de naufrage. Maintenant, nous avons terminé le naufrage à Lumia et cela prendra encore
quelques minutes. Soyez juste patient. Comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais juste Lumia. Et en fait, comme
vous pouvez le voir ici, si vous venez de vous, ces articles proviennent
tous d'objets importants. Si vous souhaitez déplacer des éléments
importants, il vous
suffit de cliquer sur ce bouton. Sinon, vous ne pouvez pas trouver ce bouton bleu si vous
voulez déplacer la végétation, je veux dire une nature, c'est-à-dire un arbre, il suffit
de cliquer sur ce bouton, mec. Il y a un petit
bouton et au-delà, mais peut-être au milieu de l'atout. N'oubliez pas que maintenant,
l'onglet Nature signifie
que vous ne pouvez pas
déplacer ces ressources. Il parle. Pour bouger,
il suffit de cliquer sur ce modèle
important. Et maintenant, ces deux-là vont apparaître. Je suis juste maintenant, vous pouvez voir que ce modèle
provient de la synchronisation des lèvres SketchUp. Je vais juste aller sur
celui-ci et je vais simplement supprimer celui-ci. C'est un arbre. À montrer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, la pensée du laboratoire fonctionne. Les arbres disparaissent. Nous pouvons le faire à
n'importe quel type de choses car l'éclairage fonctionnera. Comme dans le cas enragé. Vous devez installer ce widget à
partir de la bibliothèque de listes ACLU. Et après cela, vous
obtiendrez ce genre de chose disant ce
lumen et
cliquez simplement sur ce
bouton Démarrer la synchronisation en direct et cela prendra
un cliquez simplement sur ce
bouton Démarrer la synchronisation en direct et cela prendra certain temps et modélisera le lobby
sur l'interface du domaine. Comme avant. Maintenant, vous avez l'
idée de la pensée
linéaire de Revit, esquissez. Je vais juste éteindre
ces logiciels. Pour l'instant. Je vais simplement supprimer ces choses. Si vous ne voulez pas le
faire, supprimez, cliquez
simplement sur ce bouton
et
il fera automatiquement les choses. Je vais passer par cet onglet Accueil. Cela signifie la bibliothèque de contenu. Ici, vous avez des modèles importants. Nous en avons déjà
parlé. Vous avez maintenant l'onglet Nature. Ici, vous trouverez de nombreux objets comme les feuilles
larges, les conifères, feuilles de
palmier et le plomb, ainsi que des
arbres, des herbes, des fleurs, des
feuilles, des grappes et des choses capitales
comme
le biais que vous avez de
nombreuses fois ici. Je veux dire, il y a
plus de 6 000 actifs contenus dans cette
version lumen qui est une interdiction. Et ici, vous avez une nature
très détaillée. Par exemple, je vais juste mettre un petit arbre ici de
la bibliothèque naturelle et je ne ferai qu'un autre arbre. Comme vous pouvez le constater, la différence entre les
détails fins et la nature. Les détails fins sont
très détaillés. Je veux dire, plus
qu'un détail HD. Et cette nature contient tout simplement un modèle
normal comme le modèle low poly. N'oubliez pas que si vous
utilisez des
ressources naturelles plus
fines et plus fines dans la bibliothèque, vous avez besoin de plus de RAM et de performances accrues
. Carte graphique de base. Parce que l'ajout d'un bibliothécaire de nature plus
détaillé, votre modèle vous coûtera comme
la mémoire de la carte graphique. Rappelez-vous simplement que vous
avez ici des gens dans des animations. Ici, vous avez plus de
cinq onglets, comme la marche, l'
assise, la natation, et
ici vous avez des hommes, 3D et des femmes triviales. De nombreux détails. Il suffit de
passer par là. Ici, vous avez en place
des éléments tels que des chaises, des tables et des objets de décoration, ainsi que des articles de cuisine, des luminaires, de la plomberie
et tout ça. Passons en revue.
Ici,
vous avez des choses en plein air comme les
luminaires et les panneaux de signalisation. Et certaines industries, certains
axes comme certains bâtiments. De même, ici, vous n'avez pas
transporté des articles tels que des voitures, des
bus, des camions
et des bottes, ni des montgolfières,
des avions et des trains. De même, n'oubliez pas que tous
ces éléments que vous pouvez animer, vous pouvez l'utiliser librement. Article pour hommes et femmes qu' il y a de la marche
comme présenter. Vous pouvez utiliser ces trains, voitures qui se déplacent d'ici à ici. De même, souvenez-vous simplement de cela. Et ici, vous avez des lumières. Vous avez différents
types d'éclairage. Voyez la différence entre le type de lumière,
l'angle du cône. Et si vous souhaitez
cliquer sur les propriétés, cliquez ici. Cliquez ici. Et vous pouvez obtenir les
paramètres à partir des diapositives. Vous pouvez augmenter la
luminosité à partir d'ici. Vous pouvez augmenter l'angle du
cône comme ceci. Si vous souhaitez afficher
la source lumineuse, cliquez
simplement sur celle-ci et il existe une autre option qui
signifie l'activation nocturne. Si vous allumez simplement celui-ci, c'est
maintenant le jour, la lumière de la lumière
est éteinte. Si vous allez voir si vous venez de moi, je vous l'expliquerai plus tard
à propos de ce fader. Si vous venez de passer la nuit, vous pouvez voir que cet
article est activé. Si vous retournez au matin, la lumière est éteinte. Tu te souviens de ça ? Si vous chargez simplement un profil IES
personnalisé, si vous préférez, vous pouvez également le
charger. De même, les ombres
seront comme si vous voulez une
plage d'ombres élevée ou dynamique, je préfère les hautes, mais elles
consommeront votre carte graphique. Tu te souviens de ça ? De même, d'accord. Je parlerai de ces groupes et de ces lignes cibles
dans les prochains épisodes. Restez juste à l'écoute, OK. Et ici, vous avez des effets.
Quels sont les effets ? Vous avez des fontaines, du feu et de la fumée. Par exemple, je
viens de prendre celui-ci. Ou peut-être que si vous voulez
prendre du brouillard comme ça, vous pouvez les utiliser. Si vous voulez. Les feuilles sont tombées. N'oubliez pas que, cliquez simplement sur le bouton
Sélectionner ici. Et ça apparaîtra comme ça. Et si vous voulez monter, montez simplement comme ça. Maintenant, c'est comme si ces
arbres tombaient des feuilles. Si vous entrez dans le bouton Sons, cela ressemble à l'instant présent. Je vais donc simplement supprimer ces dernières et vous pourrez
passer par celle-ci. Ici, vous avez des utilitaires, mais d'autres utilitaires ici
vous avez un plan de clip. Cela signifie que vous pouvez couper une
section de plan comme celle-ci. Si vous voulez une grille comme
celle-ci, c'est à vous de choisir. Ici, vous avez un
cutter paysagé. Il suffit de cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir, le paysage que vous pouvez voir à
travers le paysage. De même. Vous pouvez également mesurer à
distance à distance, voir. Vous pouvez ajouter des sondes de
réflexion capables de contrôler
les réflexions. Et si vous voulez
ajouter du texte ici, juste du texte, cliquez
simplement sur le texte et vous pouvez voir que nous ne pouvons pas
ressembler à un pouce, peut-être au style du livre. De même, vous pouvez voir
cet article, n'est-ce pas ? La hauteur de l'article. De même, vous pouvez aimer, ce sont de petits détails
mais vraiment importants. Par exemple, qui pensent
que vous voulez supprimer tout ce modèle
prêter des végétations. De même, si vous
vouliez le supprimer, je veux dire individuellement
que vous devez cliquer. Si vous souhaitez supprimer
l'élément végétal, vous suffit de cliquer sur
cet élément naturel,
puis de cliquer sur ce
bouton de la même manière. Mais si vous souhaitez
supprimer une scène entière et que vous n'avez pas besoin de scène entière, mais que vous devez supprimer totalité de la ressource que vous avez importée
dans les éléments de végétation. Les utilisateurs doivent cliquer sur ce bouton
Tout et il vous
suffit de cliquer sur Contrôle
et de faire glisser la souris. Et ici, comme tous les éléments sont sélectionnés si vous souhaitez
simplement cliquer sur Supprimer, cliquez
simplement sur ce bouton
et supprimez cette pièce. Maintenant, tous les objets ont disparu. Il suffit de défaire celui-là. De même, je pense que nous
avons abordé
cet onglet Accueil. Cela signifie les éléments de la bibliothèque. Nous allons passer
aux matériaux.
7. Onglet Paramètres: Ces paramètres ferment. Je vais simplement cliquer sur
l'onglet Paramètres. C'est une lumière de tabulation très
importante. En fait. Il suffit de cliquer ici. Il existe trois onglets principaux, l'entrée d'image et le système. Nous parlerons d'abord de l'image. Ces paramètres seront dédiés à la qualité
de l'interface. En fait. Comme vous pouvez le voir, il existe une résolution de l'éditeur de qualité de l'
éditeur, des proxy arborescences de haute qualité
et des aperçus de mise à jour automatique. Cela signifie que si vous avez des cartes graphiques haut de
gamme, lorsque vous utilisez des lumens, vous
pouvez utiliser la plupart
des modèles haute résolution et haute polyéthylène
très facilement si vous avez envie 3938 cartes graphiques. Mais si vous utilisez
373060 une partie ou peut-être même moins que celle des années 2000,
c'est des cartes graphiques ou des cartes AMD. Ce que vous devez faire, c'est que lorsque vous avez un modèle poly très élevé, vous devez réduire la qualité de l'
éditeur en cliquant sur ces trois étoiles ou peut-être deux étoiles et
peut-être devriez-vous
cliquer sur l' éditeur. résolution
6650 % parce que sinon vous ne pouvez pas travailler très facilement
sur la lumière ,
car votre modèle
essaiera alors de retarder à cause de la végétation que vous avez utilisée ou peut-être du module que vous
aurez importé de même. Par exemple, je vais simplement utiliser un arbre de détail fin ici
pour montrer comment la
qualité aura un effet sur cela. Donc maintenant, nous avons deux étoiles et peut-être que je vais juste capter 25 % de la résolution
de l'éditeur. Comme vous pouvez le voir,
vraiment floue, non ? Parce que la santé est maintenant lumineuse en
essayant d'optimiser
l' interface en raison de
leur haute qualité. Si vous cliquez simplement ici et
si vous cliquez simplement sur Modifier, résolution haut
de gamme de haute qualité est de 100 %. Vous verrez un arbre très
détaillé comme celui-ci. N'oubliez pas que si
vous utilisez beaucoup de végétation dans votre modèle, vous devez utiliser cette écologie de l'éditeur de fonctions
et la résolution de l'éditeur. Et il existe une autre méthode pour produire le fardeau pour vous. Notre carte graphique utilise
un proxy est en fait, par
exemple, je vais
juste placer les rues. Ne vous
inquiétez pas, car je vais vous
expliquer ces fonctions. Mais je le fais maintenant
parce que je voulais montrer comment ces paramètres
fonctionneront. C'est pourquoi j'
utilise ces actifs. Sinon, j'ai une classe d'actifs
distincte. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais donc juste placer
ces arbres comme ça. Comme vous pouvez le constater, il y a maintenant des proxy
bleus
qui apparaissent comme ça car maintenant l'aluminium
essaie d'optimiser
les cartes graphiques. Parce que sinon,
pratiquement, essaie de
guiler une sortie de très
haute résolution sur cette trahison, elle va planter, ce qui pourrait être
écrasé à cause de cela. Nous devons nous rappeler que si vous désactivez, vous n'
aurez pas de proxy. Si vous avez un avocat à 39
degrés un jour,
peut-être 38 ou quelque chose comme ça, alors vous pouvez facilement
désactiver ces mandataires et vous pouvez très bien le faire. Et il fera aussi la même chose que la raison du
lycée, l'interface que nous allons montrer que j'appelle les arbres. C'est à vous de choisir. En fait, si vous êtes une carte
graphique, c'est assez bon pour rendre ces choses. C'est à vous de choisir. Et la
prime de mise à jour automatique
signifie que si vous activez celle-ci, si vous accédez au rendu
d'image photo , vous l'êtes. Cette interface
sera mise à jour automatique, sinon vous
devrez cliquer comme ceci. Maintenant, l'interface n'
est pas mise à jour. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez voir le petit biais blanc qui se déroule comme vous le
montrez à nouveau. Vous avez peut-être vu que
ces paramètres d'image sont fondamentalement
annulés à la qualité de l'interface qui
est vraiment importante. Et en fait, le
second est l'entrée. Et vous avez comme, si nous venons d'activer ces miles
entrants par exister, vous avez raison lorsque
vous cliquez sur le bouton
droit de la souris et déplacez
avec le bouton droit de la souris, cela inversera les paramètres. Cela signifie que si vous y allez auparavant, si vous avancez avec
le bouton droit de la souris, impression d'essayer. Inversez la situation. Je suis un inversion du
C2, pour le moment. De même, si vous saisissez, vous pouvez activer ces
fonctions et utiliser des analyses, par
exemple en disant utiliser les données à l'expérience client ici
, ce qui signifie que l'équipe Lumen enverra des données
pour améliorer la peut-être que certains plantages de même, et le système est comme ici, vous
montrera comment l'effet sonore
muet. Cela signifie que je suis
essentiellement dans la lumière. Vous avez des effets sonores. Je veux dire, vous pouvez aussi utiliser
ces effets sonores. Par exemple, si vous utilisez
une scène urbaine de rue Ben, vous avez des zones d'appel similaires et vous avez des
cris d'hommes. De même, vous pouvez utiliser ces fosses de truie uniquement pour les
effets sonores de votre modèle. Mais le fait est que lorsque vous
utilisez les effets sonores, lorsque vous ajoutez l'interface
qui interfère avec l'amine, cela vous dérangera, vous êtes
comme les choses de
rendu pacifiques,
car cela va perturber comme les choses de
rendu pacifiques ces océans sont maintenant comme des bisons. Donc, ma suggestion est simplement de supprimer ces choses parce qu'elles sont faciles à utiliser
avec l'interface. Ensuite. Vous avez également des unités
impériales. Cela signifie que vous avez
intégré tous les systèmes métriques. Cela signifie, par exemple, je voulais juste vous
montrer comment l' impérial voit des mesures comme 9,9 mètres. Si vous activez simplement celle-ci, vous verrez les
pieds en parallèle et le système métrique
qui dépend de vous. Ce rédacteur seul, cela signifie
que si vous avez des plantages pendant que vous travaillez
sur lumen et qu'il générera automatiquement un fichier de crash. Et j'ai lu un identifiant, il montrera quelle est la cause du crash. De même, peut-être que vous utilisez trop d'objets importants
ou peut-être de la végétation. De même, cette fonction de
récupération est vraiment importante car dans les versions
précédentes, vous n'avez pas cette
fonction de récupération car
comme avant pendant que vous
travaillez dans la lumière se bloque, Romain essayait de se
rétablir avant que vous ne vous écrasiez. C'est vraiment
important. Je veux dire, vous utilisez un fichier volumineux. Soudain, tu as eu comme crash Fu Mian et
tu as tout perdu. C'est vraiment un gros
désastre pour vous. Mais cette fonction enregistrée nous allons gérer jusqu'à un certain point. plein écran, si
vous cliquez simplement ici, vous obtiendrez un écran plein écran comme vous le décidez. J'ai couvert les paramètres.
8. Matériaux/textures: Pour les matériaux, je
viens d'importer une
boîte 3D de SketchUp. Si vous cliquez simplement sur
les documents ici. Et vous pouvez simplement déplacer
votre souris et vous pouvez voir une zone
en surbrillance de couleur verte. Cela signifie un service unique
que vous pouvez appliquer des textures du
Lumiere comme celui-ci. Nous cliquons ici et il y a un autre minimum d'apparaitre la
même bibliothèque de matériaux et ici vous avez cinq
tentatives différentes dans notre base de données clients et
les nouveaux matériaux ici, si nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver
des éléments naturels tels que les roches, le sol, l'eau, le type de plomb. Et comme ça, je vais juste
appliquer ce genre de chose. Il s'agit d'une zone d'herbe 2D. Si vous voulez. Laissez simplement
cette zone d'herbe 3D. De même, vous avez l'idée, et je vais simplement passer
au matériel de fenêtre. Et ici, vous avez des tissus de
rideaux et métal de vessie en
verre, de
même que vous avez un rideau ici. Vous pouvez voir cela étrange, je peux dire en D qui
signifie carte de déplacement. carte de déplacement signifie que si vous appliquez ce type de
matériau sur une base de données, vous aurez une bosse, une bosse 3D sur la surface. Par exemple. Je vais juste vous montrer pour
cette surface et nous avons juste, comme vous pouvez le voir, une bosse 3D. Et ici, vous pourrez peut-être
trouver un déplacement. Et vous pouvez réduire le
déplacement et augmenter le
déplacement comme celui-ci. Je vais aller de l'avant ici. Encore une fois, si vous vous contentez ,
appliquez à un service sur la texture ,
si vous cliquez simplement ici, si vous accédez simplement à un matériau
standard et ici mon tableau pour
trouver des cartes de couleurs et la carte normale et une carte de déplacement que vous pouvez réellement importer
à partir d'un tiers. Par exemple, je vais maintenant importer une carte de couleurs d'un
tiers comme celui-ci. Il suffit d'importer la coupe, la carte Albedo. En fait, la colonne et
p est identique à la carte Albedo. Cela signifie qu'il contient
une couleur de la texture. De même, vous pouvez voir maintenant que
la carte de couleurs est appliquée. Maintenant, je vais appliquer la carte
normale que vous pouvez
généralement identifier cette chose de couleur
bleue ou violette. J'ai postulé ici. Vous pouvez appliquer une carte de
déplacement, une
carte de déplacement vient d'être appliquée pour
que vous puissiez voir un
peu moins de verre. Augmentez l'échelle de la carte augmentez la réflectivité et
augmentez le déplacement. Vous pouvez voir une surface de texture très
réaliste. Ici, nous pouvons trouver
quelques autres éléments minimaux
comme la colorisation. Si vous souhaitez augmenter
la colorisation, vous pouvez modifier la
couleur à partir d'ici. Vous pouvez changer la
couleur en blanc. De même. Vous pouvez le voir. Et vous pouvez
augmenter la brillance. Vous pouvez augmenter
la réflectivité et augmenter le relief. Cela mettra en évidence la bosse. Vous pouvez augmenter le déplacement
et réduire l'échelle. Vous êtes une carte de texture. Ici, vous pourrez peut-être trouver un autre minimum ici,
il indique la position. Pour ce type de service, cette option ne s'est pas
appliquée, applicable. Et pour cela, je cliquerai simplement sur l'orientation et vous pouvez
appuyer et vous pouvez lancer. Comme vous pouvez le voir
maintenant, vous pouvez faire des banques, étirer sur quelque chose. Et ici, vous avez des vaccins. Et la transparence. J'irai vers la transparence et je verrai ce qu'il
adviendra de la texture. Remplissez le filtre transparent si vous
souhaitez les mettre en surbrillance derrière
un objet d'une certaine ressource. C'est ce que vous devez faire, augmenter la transparence
et cliquer simplement sur Vaccins. Ici, vous avez un autre décor
qui signifie que c'est un musée, c'est-à-dire
qu'il
agira comme un phare. Saturation, saturation des couleurs. Et le spéculum, cela signifie avoir les propriétés
d'un miroir. La réduction du scintillement, la réduction
des données signifie parfois lorsque vous importez déjà des objets depuis
SketchUp, mais il peut y avoir un effet de
scintillement. Pour supprimer
cet événement scintillement, vous devez le faire pour augmenter l'effet de scintillement
ou diminuer les avantages du réplica. Et cela va disparaître. Comme un effet de scintillement apparaît lorsque plusieurs services Ben occupent
presque le même espace. Rappelez-vous simplement que
lorsque vous utilisez, lorsque vous travaillez sur la
lumière, cela se produira. Rappelez-vous simplement que cette réduction
scintillante concerne les propriétés de ce matériau. Cette texture Alba
signifie comme si vous
utilisez un matériau
contenant des vides, comme un rideau ou une
autre chose. Vous devez le modifier en objets
de clip
alpha de carte de couleurs. Vous devez simplement vous
rappeler que sinon, si vous importez un rideau à un
tiers, détection de
rideaux à la lumière, cela ne sera pas
content et a eu besoin de la Libye dans son ensemble du service. Mais vous pouvez simplement cliquer sur cette colonne à propos
de ces objets de clip, puis ces
vides apparaîtront sur un rideau. Encore une fois, il
y a des matériaux comme le béton, le
plâtre et les faux. De même. Donc je clique ici
et je retourne simplement à l'auto. Et je cliquerai juste à l'automne. Vous pouvez ajouter la surface. De même. Vous voulez
augmenter l'échelle de la carte, et cela peut toujours le faire. Si vous voulez plus sombre. Augmentez simplement la
colorisation comme ça. Et ici, vous avez un autre panel. Par exemple. Si vous vouliez copier le même matériau sur
une autre surface, vous pouvez
simplement copier du matériel. Cliquez ici et allez ici, puis collez ici. Ensuite, la
texture du matériau sera la même. Et ici, vous pouvez également
charger du matériel à partir d'un tiers et
vous pouvez enregistrer la méthode. Vous êtes le même
matériau lumineux qu'un dossier. Si vous ne le faites pas au
cas où vous
souhaitez l'importer dans un autre programme, vous pouvez faire la même chose que ceci. Ici, vous avez une autre
option nommée « Bettering ». Cela signifie que l'effet
météorologique, comme si l'objet
va vieillir. De même, par exemple, je
vais simplement cliquer ici, j'augmenterai simplement
l'effet de retour. Comme vous pouvez le voir, une certaine orientation de couleur
et arrivera-t-il également à
l'orientation ? De même, si vous le vouliez, type d'altération,
augmenterait
simplement. Et si vous
voulez une surface métallique, vous pouvez faire la même chose que cela. Ici, vous avez à peu près un magasin qui mènerait dans de nombreuses options. Il suffit de parcourir ces effets
et ces effets de feuillage, c'est-à-dire la propagation d'une feuille. Si vous ne voyez que quatre
murs comme des clôtures, vous pouvez utiliser cet
effet très bien. Et vous pouvez changer
les yeux des feuilles, vous pouvez modifier le type de feuille, le motif du
ressort et le niveau du sol. Vous pouvez modifier ce financement. Il suffit de passer par cette bibliothèque de
matériaux. C'est vraiment un atout
de haute qualité. Mes préférences vont avec les cartes de déplacement
car elles donneront une touche supplémentaire au matériel
dont j'ai besoin d'un réalisme supplémentaire
pour la détection. De même.
9. Créateur de terrains/paysages: Parlons de ce
paysage Panchen. Vous avez ici quelques options. Vous pouvez créer une purine à partir de cette fonction de paysage lumineux. Par exemple, je vais
simplement cliquer sur la hauteur ici. Et comme vous pouvez le voir,
il y a une course et un aplatissement bleu lisse, de
même, et
il s'
agit d'une taille de pinceau. précision signifie la taille. Diminuez la petite taille, et la vitesse de la brosse, la
façon dont
la vitesse apparaîtra sur l'évaluation peut être inférieure. De même,
par exemple, il s'agit d'un paysage donné par
défaut, donné par la lumière. Vous pouvez vous contenter de cliquer ici. Vous pouvez voir que vous pouvez
créer une chaîne de montagnes. De même. Diminuez la vitesse,
augmentez la taille de la brosse, voyez la course et
voyez l'abaissement. Maintenant, nous abaissons les
surfaces comme celle-ci. Si nous voulons l'aplatir, vous pouvez le faire instantanément. Gita, ça veut dire qu'il suffit d'
augmenter l'allaitement maternel, voyez, assez bonne chaîne
de montagnes. En fait. Vous pouvez le lisser. Vous pouvez placer le
paysage instantanément ou peut-être une
carte de paysage de chargeur et enregistrer une carte de paysage. Et ici, vous avez
une option de conseil. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
jouer l'objet ici. Et ici. Juste comme ça, il y a
une surface d'eau, est-ce qu'il y aura à vous, vous pouvez l'agrandir ou la réduire. De même, vous pouvez simplement cliquer sur
ce bouton et simplement faire glisser, cliquer sur le bouton le plus à gauche
et le faire glisser comme ceci. Si vous souhaitez le supprimer,
il suffit de le supprimer. De même, si vous
voulez activer l'océan sur
le service de lumière, il suffit cliquer sur océan et l'
océan apparaîtra. Vous pouvez enchaîner l'intensité des
vagues, tubérosité, la hauteur de l'océan. Maintenant, nous sommes sous
l'eau, sous l'eau. De même, si vous
allez juste dans la peinture ici, vous pouvez simplement
réduire les signes de douleur. Et ici, je veux peindre les surfaces terrestres avec une
zone sablonneuse et vous pouvez le faire. De même, je peux le peindre. Ou peut-être que je me sens comme ça, je peux encore le faire. De même. Et vous pouvez utiliser OpenStreetMap. Vous pouvez importer une zone CTE ou une autre zone
de banlieue depuis OpenStreetMaps. Et ici, vous avez de l'herbe
paysagée. Si nous zoomons ici et
que nous activons simplement l'herbe. Et maintenant, vous pouvez voir apparaître des subventions
et vous pouvez modifier la taille grandiose et la hauteur de l'herbe ainsi que la nature sauvage
du type d'herbe. De même.
10. Onglet météo et calques: Dernier onglet de ce menu latéral
gauche. Vous pouvez en
parler avec une fonction. Si vous allez ici
et que vous pouvez le voir, vous pouvez activer 3D Sky, vrai ciel. Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
changer le parachutisme comme ceci. Hdri, des types de ciel très
réalistes. Vous pouvez avoir une étiquette ici. Vous pouvez effacer le type. Comme vous pouvez le constater, cela
affectera presque tous les objets de l'interface en raison
de ce réalisme du ciel HDRI. Et en fait, vous pouvez
changer de direction. De même. En fait, vous ne pouvez pas l'utiliser. Cela a accentué ces choses parce que nous faisons maintenant
la vraie chose à l'échelle. Maintenant, je viens de le désactiver. Juste la hauteur
du soleil et son heure. Vous pouvez voir la luminosité, le
bruit du
soleil , voir la vitesse du vent. Si vous avez de la végétation ici, cela aura un effet ici. Pourtant, vous pourrez peut-être
voir à cause de ces herbes, comme tisser la
direction du vent c. De même, parlons de
ce panneau de couches. Qu'est-ce qu'une couche ? Si vous avez
déjà utilisé autocad dans votre vie, vous avez peut-être une
famille avec des couches. Si vous cliquez simplement sur une couche, vous pouvez ajouter de nombreux éléments
à cette couche. Et si vous souhaitez masquer ces
ressources ou n'importe quel modèle, cliquez
simplement sur ce
bouton d'affichage et ce logo et vous pouvez
les afficher à partir de votre modèle. Par exemple, je vais simplement le faire, j'ajouterai un nouveau calque. Et c'est écrit la couche six. Et je vais simplement cliquer ici, et cela fera
la couche actuelle. Et je vais juste ajouter
quelques arbres ici. Maintenant, rappelez-vous maintenant
que tous les éléments que
nous ajoutons maintenant à l'interface
lumen vont dans la couche six. Si vous le voulez. Afficher consiste simplement à créer une autre
couche, une ressource actuelle, couche
actuelle, et il suffit de cliquer sur ce bouton et il disparaîtra
automatiquement. Et si vous avez
ce bouton à bascule, vous pouvez simplement cliquer ici ou il disparaîtra lorsque
vous vous déplacez ici. S'il y en a un autre, suffit de cliquer ici, il
apparaîtra à nouveau. C'est l'avantage
d'avoir des couches. Si vous possédez un modèle à grande échelle, vous pouvez utiliser ces
couches avec sagesse et utiliser le modèle lumineux.
11. Groupe et autres fonctionnalités spéciales: Parlons de certaines fonctionnalités
cachées de Lumia. Maintenant, je vais faire un exemple ici. Je vais juste ajouter quelques arbres ici. De même, d'autres arbres
différents. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur le bouton
Sélectionner et
rapidement celui-ci. Comme vous pouvez le constater, il y aura un
menu contextuel comme celui-ci, type de calque dans
lequel vous vous trouvez, ainsi que la transparence de l'objet et de la sélection
verte. Vous pouvez le faire comme si vous pouviez
modifier la ressource souhaitée. Ce que je vais faire, c'est que je vais
juste les regrouper. Je vais juste cliquer ici. Et comme ça, maintenant, je sélectionne ces ressources appuyant sur Ctrl
et sur le bouton gauche de la souris. N'oubliez pas que
vous pouvez le faire. Ici. Ici, une autre icône indique Ajouter une
sélection actuelle à un groupe. Ce que je vais faire, c'est
que je vais les regrouper. Je vais juste cliquer là. Maintenant, c'est un groupe. Maintenant, si vous pouvez changer de
groupe ou peut-être le dissocier, ou peut-être l'enregistrer comme un biais. OK ? Je vais maintenant
appuyer sur Escape ici. Et je vais laisser
une autre couche comme celle-ci. Il indique en fait le
nombre d'objets que
vous sélectionnez. L'océan. Un autre minimum ici, si vous cliquez
simplement sur ce motif, souvenez-vous de ce bouton,
cliquez ici. Il y en aura une autre,
quelques icônes ici. Parlons d'eux. Ici. Si vous souhaitez
remplacer la sélection. Par exemple, si vous
souhaitez modifier le type d'arborescence, il suffit de cliquer ici et
de cliquer comme ceci. Vous pouvez donc voir tous les
autres arbres changer. Il suffit de cliquer ici. Une fois encore. Je vais cliquer ici. Cette fonctionnalité sera vraiment utile lorsque vous
utilisez un modèle à grande échelle. Nous aurions des
atouts à grande échelle de type végétation. Et ici, vous avez une sélection
ciblée, elle les concentrera. Et si vous souhaitez sélectionner
tous les objets identiques, c'est
désormais identique. Il va donc tout sélectionner. Et ici, vous avez sélectionné tous les objets de
la même catégorie. Encore une fois, c'est la même catégorie. Donc, si je sélectionne
une autre plante ou un autre arbre, ce sera un piano catégories
trop différentes, rappelez-vous
simplement cela. Et vous pouvez, je vais
simplement les remplacer par trois
à grande échelle comme celui-ci. Maintenant, je vais simplement cliquer sur eux. Maintenant, si vous voulez randomiser la
position de ces arbres
sélectionnés, cliquez ici pour
voir ce qui s'est passé. Lumen va automatiquement
randomiser, randomiser la position
de ces histoires. Si vous souhaitez effectuer une rotation aléatoire de la sélection,
cliquez ici. De même, nous
voulons randomiser les tailles, peut-être grands ou petits arbres. Il suffit de cliquer sur ce bouton. Et si vous voulez l'
augmenter, un atout simple. Et ici, vous avez un objet
spatial uniformément. De même, vous avez bien compris. Je vais juste le randomiser à
nouveau et aligner les positions. Je vais encore faire des tests aléatoires. Alignez la rotation. L'endroit dans le paysage. Parfois, vous êtes mannequin. Je veux dire, si vous avez
importé depuis SketchUp, vous aurez peut-être un autre calque et vous aurez des pâtisseries là-dessus. Mais si vous voulez
placer les arbres sur un paysage lumen,
c'est l'option. Ici, une taille de ligne
qui signifie toutes les tailles, sons et aligner la hauteur et
la confirmation sur le paysage. Comme ça. Cela signifie que si vous
avez une période lente, vous pouvez aligner ces
arbres sur une zone de pente. De même, ces caractéristiques
sont vraiment cachées dans Lumen. Pas grand-chose aux États-Unis, mais c'est vraiment utile. La dernière option, ce que
je vais voir ici c'est une fois que vous avez sélectionné
cet élément
en tant que groupe, il suffit d'appuyer sur Echap et de rappeler que nous avons regroupé
ces arbres plus tôt, mais comme vous pouvez voir maintenant
que vous ne pouvez pas cliquer dessus. Vous ne pouvez pas sélectionner
le groupe. Pour ça. Ce que vous devez faire,
c'est simplement cliquer
ici et tout ira bien. C'est un bouton un peu
différent ici. Il suffit de cliquer ici et
de le déplacer ici. De même, comme vous
pouvez le constater maintenant, vous pouvez voir les avantages de
l'utilisation d'une fonction de groupe. Vous pouvez le regrouper comme ceci. Et si vous
vouliez changer de groupe comme ça, vous pouvez
quand même le faire.
12. Attribuer du matériel dans un fichier de projet: Pour cette vidéo, nous allons
parler de cinq étapes. Design Lumen. Par étape b, c'est important. Vous êtes conçu ou
construit un paysage. En fait, nous parlons ces étapes d'importation que vous
concevez à partir de SketchUp, Ravid, agrégé,
AutoCAD, vectoriel. Mais de même, ou peut-être devriez-vous construire votre
paysage. Déjà. Nous avons également parlé de
ces choses. Et la deuxième étape est
assignée des matériaux. La troisième étape, la paix, la
création de votre environnement. Cela signifie ajouter de la végétation, des plantes, des roches comme des lignes. D'accord ? Et la quatrième
étape consiste à ajouter des objets 3D comme les acides de
transport, les humains, l'acide intérieur et extérieur. De même, les effets mixtes de l'
étape B finale et le rendu de cette image
vidéo ou de cette fenêtre panoramique. Nous allons maintenant
parler de l'importation votre conception ou d'un paysage de factures. Pour ça. Je vais juste vous montrer
comment importer votre design. Une fois encore. En fait, j'ai déjà importé un
modèle de SketchUp, mais je vais maintenant important
un autre fichier SketchUp. Donnez simplement un autre
nom pour cela. D'accord ? Maintenant, nous avons ici le W2, ce qui signifie l'
atout important du calendrier. Comme vous pouvez le constater, ce fichier SketchUp facile que nous avons importé contient en fait une petite quantité de zone
paysagère, mais vous pouvez construire votre paysage
sur vous ou sur demande à partir
du paysage de la steppe. Comme ça. Peut-être. De même. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, nous allons simplement
augmenter la hauteur de l'actif. Parce que, comme vous pouvez le constater, notre paysage se trouve sous
le paysage lumineux. Cela signifie que notre modèle
est à un niveau négatif. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est juste que vous pouvez simplement augmenter la
hauteur du paysage comme celui-ci. C'est donc l'un des objets
de la leçon d'aujourd'hui. Je vais juste
supprimer celui-là. Je vais simplement importer
un petit modèle parce que nous
construisons un petit
environnement et
un petit projet
et nous voyons simplement comment le rendu
final de l'image se produira. C'est un petit modèle
de SketchUp. Comme vous pouvez le voir, modèle de
bonne qualité. Ici. Comme vous pouvez le constater, il y a des herbes
dans notre paysage. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est aller au paysage, il suffit d'éteindre l'herbe ici. Maintenant, c'est tout notre complot. Ici. Vous avez un modèle SketchUp. Maintenant, encore une fois, j'ai importé un modèle
aérobie. Ce modèle a été
construit en lapin. Je vais juste le placer ici et je
vais juste le faire pivoter. J'ai juste besoin d'une zone urbaine
plus petite. Cela signifie qu'il y a quelques
maisons et quelques arbres, comme
une zone urbaine avec de l'environnement. Ainsi, à partir de cet exemple,
vous
aurez une idée de
la façon dont le rendu d'image et ces effets fonctionnent
avec votre modèle. Et enfin, obtenez un rendu
photoréaliste. Nous avons ici un autre élément
important. Il suffit d'importer ceci. Nous allons maintenant importer
une section de routes plus petite que nous allons
parcourir de cette façon. Ce que vous pouvez faire, c'est que
je l'ai déjà importé. Sinon, vous pouvez importer depuis des bibliothèques tierces
telles que 3D Warehouse. Vous pouvez importer une section de canne. Juste importé. Réellement modélisé 3D Warehouse. Texture de très bonne qualité. Comme vous pouvez le constater maintenant, ces deux niveaux sont
différents. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est que Julius peut cartographier la différence de hauteur,
sinon vous aurez impression que c'est
très bien maintenant, oui. En fait, nous avons
terminé notre première étape. Cela implique d'importer votre design et de construire des paysages. Pour construire
un paysage, je vais aussi augmenter
un peu de hauteur. On dirait une
montagne un peu trop rapide pour se sentir comme une chaîne de montagnes avec
des montagnes lointaines. La deuxième chose la plus
importante, c'est lorsque vous travaillez avec Lumiere de bien
assigner des matériaux. C'est vraiment
important pour ce modèle. Comme vous pouvez
le constater, les textures sont de très
haute qualité. Mais pour cet exemple, je vais simplement changer de
touche comme celle-ci. Il suffit d'aller sur notre itinéraire. Vous pouvez voir l'effet brillant. Je n'aime pas ça. Il suffit de le réduire et j'
augmenterai simplement le scalaire de la carte par le bouton Shift de
présence
qui
ralentira l'
option de mise à l'échelle comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, ils
sont très variés. Nous en avons parlé. Maintenant, je vais simplement
cliquer ici. Il suffit de cliquer ici. En fait, ce modèle
est issu de SketchUp. Et si vous cliquez simplement ici, direz que lors de l'
importation dans Lumia, il n'y aura pas de
matériel attribué à SketchUp, mais vous pouvez le faire simplement si vous
souhaitez conserver ce matériel, cliquez
simplement sur Standard
et il suffit de réduire la perte et la réflectivité
et il restera tel quel. Mais je veux juste
changer de matériel, alors je vais aller à notre botte. J'ai juste ce genre de choses. Et comme vous pouvez le constater, c'est comme une verticale, donc je veux faire pivoter
celle-ci pour pouvoir le modifier de 90 degrés. En fait, il est 90 ans maintenant. C'est bien. Je vais donc simplement réduire les
réponses de
brillance et de réflectivité et je vais juste
libérer l'échelle SPL de la carte. Et je vais juste attribuer ce type de verre intérieur, de
verre, de verre. Je vais attribuer du fluor. Tout simplement parce que ces détails mineurs sont vraiment importants
lorsque vous l'êtes, lorsque vous voulez avoir un design
photoréaliste. Rappelez-vous simplement que nous pouvons faire ici est juste
réduit la brillance. C'est vraiment possible. Maintenant. Maintenant, pour l'extérieur, il
suffit d'
avoir différents types de texture de béton. Je vais juste y aller. Je vais simplement réduire la
brillance et la réflectivité. Maintenant, il suffit d'augmenter le soulagement. Je vais juste avoir un
peu de colorisation. petite couleur grise comme celle-ci. Maintenant, c'est bien. Pour ce qui est ici, j'aurai un matériau de type pierre en
plein air. Ce n'est pas une bonne couleur, mais j'essaie juste d'en
changer la couleur. Donc, nous n'aurons que
celui-là. Oui. Très bien, mais comme un truc
concret, non ? Pour avoir une carte de déplacement. Eh bien, comme vous pouvez le voir,
augmenter les déplacements, ne le faites pas trop parce que
sinon vous sentez trop. Effet 3D sur la surface. juste une habitude ici comme ça. Maintenant, c'est bon. Pour cela. Je
vais garder une certaine direction telle qu'elle est. Maintenant. Nous pouvons le faire, c'est maintenant
que nous avons terminé les matériaux et nous allons également faire de l'intérieur. Nous allons donc juste aller
ici dans le tissu. Vous pouvez avoir un tissu comme
celui-ci et moins de
déplacement comme celui-ci. Un peu de cap. Nous venons d'aller
ici en tissu. Il suffit de ne pas accompagner le tissu
de qualité. J'aurai juste une
couleur blanche, comme celle-ci. Et ici, je vais aussi copier
ce matériel. Au rythme, comme ça. Je vais juste faire la même chose. Collez ici. Pourquoi ? C'est bien. J'ajoute juste un type de matériau
un peu plus sombre. Trop de brillance. Il suffit de le relâcher. Quelques effets d'intempéries sur le béton si vous le souhaitez. J'aurai juste un type de pierre, que ce
soit bien,
c'est vraiment bien. Ici aussi, je vais simplement libérer
la perte et la réflectivité, et j'ajouterai un peu de liste
et je regarderai de près. C'est trop. Maintenant, c'est bien. Maintenant, nous avons fait de très
bonnes affectations de matériel. Nous ajouterons simplement que certains
changeront ce matériau également. Je vais aller en tissu. Encore une fois, un truc de type tapis. C'est bon pour celui-là. Restez simplement tel qu'il est. Nous avons maintenant terminé
la deuxième étape. Cela signifie attribuer du matériel, comme vous devez vous en
souvenir, 0 et 1. Vous l'êtes. Vérifiez l'
aperçu du rendu. Vous pouvez modifier le
matériau car parfois le matériau
attribué peut être modifié, car
la sortie finale vous permet pas d'obtenir
ce que vous attendiez. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement avoir un aperçu et modifier le matériau
tel qu'il est comme vous le souhaitez. De même, ici. Maintenant, comme deuxième étape que
nous avons franchie, nous allons
maintenant passer à la troisième étape.
13. Assigne des végétations dans un fichier de projet: Nous sommes maintenant sur la troisième étape. Cela signifie créer
votre environnement. Cela signifie y ajouter de la végétation. Obtenez plus de réalisme
sur votre modèle. Pour ce modèle, je vais utiliser des
éléments de nature très détaillés de la bibliothèque Lumen. Ici. Ce que je vais faire c'est que je vais juste
ajouter des arbres ici. Ce sont des détails de nature fine. Si la cornée, comme vous pouvez le voir, toutes ces feuilles sont
vraiment hyperréalistes. Il suffit d'ajouter un petit petit comme celui-ci. Nous allons ajouter d'autres arbres. Ce n'est pas un atout naturel de la bibliothèque d'acides lumineux. Nous les laissons simplement
mélanger le placement. Cela signifie que
vous pouvez le peindre. Regardez simplement comment je vais le faire. Qui peut simplement cliquer ici ? Vous obtiendrez un cercle. Cela signifie que vous pouvez le peindre
sur votre paysage comme ça. Vous pouvez modifier la densité du cluster si vous voulez le supprimer,
tout simplement supprimé de la même manière, et je vais simplement ajouter comme ceci. Nous ajouterons quelques petits arbres. Chaque détail est vraiment
important lorsque vous avez affaire à un modèle de bonne qualité, si vous voulez obtenir un modèle de
bonne qualité. Enfin, comme résultat final, laissons certains planter peut-être des grappes
plus petites comme celle-ci. Petit délai de livraison vd. Parce que si vous
regardez ici, vous pouvez voir le vide de
chaque arbre. Ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez remplir avec arbres de hauteur moyenne comme celui-ci. Ici, nous aurons
une autre végétation. Va trop chercher une plante. Et je vais essayer un autre placement de
masse et je vais juste
vous montrer comment le faire. Nous irons avec vous,
nous allons y aller, il suffit de cliquer sur ce placement de masse et vous aurez
ce genre de chose. Et ce que vous pouvez faire,
c'est simplement faire glisser
le long de la ligne que vous voulez et
cliquez ici. Ici. Par défaut, d'autres arborescences seront
déjà ajoutées. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement supprimer ces choses. Comme vous pouvez le constater, un petit nombre de plantes
sont apparues sur mon amas de masques. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez
augmenter le nombre d' éléments et le faire dans une direction
aléatoire. Et vous pouvez vous interroger sur mon espacement. Et vous pouvez randomiser le décalage. Ici, si nous voulons ajouter d'
autres plantes à
ce placement en masse. Mais vous pouvez le faire,
il suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Il suffit de cliquer ici. Et encore une fois, ce que vous devez faire, c'est utiliser, vous suffit de
cliquer ici également. Vous avez maintenant un
placement de masse ici. J'ai juste besoin d'
un autre placement de masse ici aussi. Il suffit de cliquer ici. Et ici aussi. Supprimez simplement ces
choses et nous laisserons ce cluster comme ça. Juste des verrous rapides. Et nous aurons un arbre ici. De même, vous aurez
un autre arbre ici. J'ai probablement
perdu le détail. De même, nous
aurons des feuilles tombées et
tombées d'ici. Vous avez suivi les feuilles. Il suffit d'avoir ça ici. Et ici aussi. Eh bien, une taupe. Nous avons maintenant terminé l'étape. Cela signifie que vous
crampez votre environnement. En fait, c'est à vous décider si
vous allez aller, comment allez-vous
avoir besoin de votre production comme produit final si vous
voulez plus de végétation, ajouter plus d'agitations,
donner vie à votre modèle. Alors, rappelez-vous simplement ça. Et rappelez-vous également que l'ajout modèles de nature
aux détails fins
dans une facture modèle. Vitesse réduite de
votre modèle car il utilisera votre carte
graphique très fort. Alors, rappelez-vous simplement ça. Et si vous pouvez simplement
le faire sur des calques et simplement désactiver la nature
des détails, car si vous avez un grand modèle dans votre projet, souvenez-vous
simplement de ces
choses et je pense que nous
avons terminé la troisième étape.
14. Les actifs 3D de l'affectation d'actifs dans un fichier projet: la quatrième étape, nous allons ajouter des
objets 3D à notre projet. Vous avez ici
plus de 6 000 modèles intégrés à votre bibliothèque de
ressources lumineuses. N'oubliez pas que vous
avez beaucoup de modèles, véhicules
intérieurs, humains et que
la plupart des végétations sont
vraiment hyperréalistes. Rappelez-vous donc que certains
des modèles donnés par la FDA motion est
l'une des principales sociétés de
développement d'actifs 3D. Et ici, je vais juste ajouter quelques stylos de
plafond à C'est trop grand. Il suffit d'ajouter celui-ci. Ici. Nous avons quelques
feuilles de cet arbre. Il suffit de cliquer sur cet arbre
détaillé ici, et nous allons simplement le
faire glisser à partir d'ici. Nous ajouterons une chaise
à l'intérieur. Sièges. J'ai juste court-circuité. Et quelques ornements. Il suffit de le faire pivoter. C'est assez grand. Il suffit de réduire la
taille de l'actif. De même, des bougies. Quelques photos aussi. Certains humains, statiques 3D. Nous allons donc simplement ajouter un humain ici. C'est assez grand
car notre modèle est un peu
plus petit que l'habituel, sorte que vous pouvez le faire est réduire la taille
du modèle comme celui-ci. Et nous en laissons certains, si vous voulez ajouter une chance, je vais faire des chaises, vous
pouvez toujours le faire. Et nous ajouterons de la lumière
du véhicule. En fait, ils ont des types de véhicules
avancés ,
car vous pouvez maintenant ajouter des surfaces
métalliques
pour les véhicules. Je vais juste vous montrer, je vais juste ajouter un véhicule ceci et réduire un peu la taille
du véhicule. Ici, vous avez un autre
panéliste
qui dit quelle couche vous voulez placer ce véhicule et la
lumière du véhicule. Et si vous voulez
changer la couleur, j'ajouterai simplement une couleur blanche car j'aime la couleur blanche. Si vous voulez avoir le type de peinture
métallique. Comme on peut le voir, phi
se contente de zoomer ici. Vous pouvez modifier la différence
de peinture mentale. C'est comme plus de réalisme. Et si vous souhaitez
afficher le pilote ou si vous ne
souhaitez pas le montrer, cliquez également sur ce bouton. De même. Maintenant que
nous avons ajouté, nous venons d'ajouter
quelques véhicules en mouvement. Nous avons ajouté certains éléments dans la bibliothèque de ressources
lumen. Vous pouvez personnaliser comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter d'autres personnes. Les gens travaillent, par
exemple, je peux le faire. Vous pouvez également ajouter des
lampadaires. Ici, vous avez des
lampadaires. Vous pouvez également les ajouter. Il suffit d'ajouter les deux. Nous ajouterons cette
roulette, celle-ci. Vous pouvez cliquer sur cet objet, puis cliquer dessus. Vous pouvez sélectionner tous les objets
identiques comme celui-ci et réduire
la taille de celui-ci. De même, de même. Maintenant, nous avons terminé
les bandes de vote, c'est-à-dire l'ajout d'
objets 3D à votre projet. Nous allons maintenant passer
à la dernière étape. Cela signifie que l'ajout
d'effets supplémentaires
vous rend la sortie sous forme d'image, de vidéo et de panorama. Et comment modifier les paramètres de
l' image et obtenir plus de
réalisme à votre sortie.
15. Préréglages par défaut de l'image de rendu et de la lumion: Nous sommes maintenant à la dernière étape du processus de rendu de la lumière. Cela signifie
des effets mixtes et le rendu. Ici, vous avez un menu
à droite. Il est écrit photo, film,
panorama et fichiers. Nous en avons parlé. Alors ici, je vais faire
une photo rapide ici. Ensuite, vous pourrez peut-être
trouver une fenêtre similaire comme celle-ci. Et ici, vous avez
un rouleau de caméra. Type de design familier. Ici, vous avez quelques paramètres, alors je vais en discuter ici. En fait, lorsque vous effectuez le
rendu d'une image ou d'une vidéo, vous pouvez le faire manuellement. Cela signifie que vous appliquez
les paramètres par vous-même. Lumen a de nombreux
effets pour vous rendre pour obtenir un type de chose plus
photoréaliste, mais c'est un peu difficile
à faire en manuel. Mais si vous avez de la pratique, vous pouvez le faire vous-même
sans aucune hésitation. Mais le lumen
a également émis une certaine taille personnalisée. Je vais simplement vous l'
expliquer par des styles personnalisés. Ensuite, nous allons passer au
manuel car il sera facile de le comprendre de cette façon. Donc, ici, vous avez des étoiles personnalisées, cliquez ici. Comme vous pouvez le constater, il
existe neuf préréglages. Je dirais prédéfini parce que les paramètres sont
déjà appliqués par l'équipe lumen pour obtenir un
type de chose
plus photoréaliste. Je vais donc simplement cliquer sur ce
réaliste et vous verrez à quoi ressemblera
l'image après l'
application de ce préréglage réaliste. Je vais simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, la
lumière a donné quelques réglages par elle-même, de
vrais Skiles, de l'
exposition de l'image plus nette, de la correction des couleurs. Nous sommes hyper légers, des
puits de lumière dans certaines ombres. Si vous venez de déménager
ici, vous pouvez le faire. Identique aux mêmes touches
de votre clavier. Cela signifie que WASD QME, de même, mettre
à jour l'aperçu, ce qui signifie avoir une
idée de l'apparence de la sortie
. Il suffit de cliquer n'importe où dans cette
fenêtre et de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir maintenant,
le lumen vous
donnera la sortie finale, sortie
presque similaire à celle-ci. Comme vous pouvez le voir maintenant,
l'image est vraiment nette et
vraiment réaliste. Ce que je vais changer ici, c'est que le vrai ciel n'est
qu'à cliquer ici. Et comme vous pouvez le voir, il y a plus de ciel réel qui peut être
appliqué ici ce soir, matin couvert, certains sont
dégagés et la nuit. C'est à la hauteur de vos
préférences. Vous pouvez le faire. Vous pouvez appliquer le coucher du soleil
ou je vais simplement appliquer un coucher de soleil pour montrer comment les choses vont fonctionner.
Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir,
toute la brenda sera
remplacée en codage URL. Vous avez donc ici un cap qui
signifie que vous pouvez changer le ciel. Si vous ne faites que vérifier cette zone, vous pouvez voir le
ciel et bouger. Cela signifie que vous pouvez changer la direction du ciel
HDRI comme ceci. Je vais simplement cliquer ici. , je ne suis pas
satisfait des mêmes paramètres, donc j'irai ici
et j'irai avec le ciel du matin comme ça. Encore un peu plus sombre. Je vais simplement augmenter
la luminosité ici. Je vais juste éclipser le ciel. est toujours pas bon. Ici. Maintenant, ces paramètres seront
plutôt bons que l'autre chose. Mais nous pouvons le faire, c'est que vous pouvez
aller à, revenir aux paramètres et vous pouvez augmenter l'
exposition comme celle-ci. Vous pouvez voir si vous
montez trop haut. Il suffit de postuler ici comme ça. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer ici et je vais
stocker l'appareil photo. Parce que sinon je
n'ai pas besoin d'aller à chaque fois dans la même position et de
prendre le rendu comme celui-ci, car si vous stockez le style et
les paramètres de l'
appareil photo , tout le sera, tout sera enregistré
dans cet angle de caméra défini. Donc, si vous voulez avoir
un autre angle de caméra, il suffit d'aller comme ceci et d'
appliquer ceci. Ici. Je vais changer le côté personnalisé. Je vais juste faire l'aube ou peut-être des données et je
vais juste appliquer l'aube et vérifier qu'elle crache peu plus sombre
parce que c'est un temps d'arrêt. Je vais donc le changer encore. Nous allons maintenant le changer en date/heure. Et comme vous pouvez le voir ici également, vous pouvez modifier le titre et voir comment les choses ont changé. Maintenant, c'est plutôt bon, mais je vais réduire les paramètres
d'exposition ici. Par là encore. Cette perlite élevée signifie que c'est un très bon réglage
donné par l'équipe Lumen. Il améliorera votre réglage
photoréaliste. Essayez simplement de vous rappeler que l'utilisation de perlite élevée vous coûtera une carte graphique. Mémoire graphique. Vous aurez maintenant l'
idée des réglages automatiques, qui sont donnés par la lumière. Ici, vous avez une aquarelle
si vous le souhaitez,
qui apparaîtra sous forme de chronologie
aquarelle. la vidéo suivante, nous
allons parler d'un réglage manuel pour
améliorer votre image.
16. Paramètres du manuel de rendu d'image: Pour les réglages manuels jusqu'
à moi un rendu d'image. Ici, vous avez un c f x, c'est-à-dire des effets
de vos propres styles. Cela signifie qu'ils
vous ont donné le style que vous pouvez modifier les paramètres sur vous ou sur demande
et cliquez ici. Et ici, vous avez présenté
des objets du ciel enchérisseur, des animations de
caméra, de l'Arctique C2
artistique et de
mouvements avancés comme celui-ci. Cette animation, des choses, je
vais vous l'expliquer dans une autre vidéo parce que c'est
vraiment une sorte de complexe, pas si difficile, mais vous pouvez très
bien la comprendre. Quand je vous apprends. Pour l'instant, j'
appliquerai certains paramètres qui me préfèrent
personnellement et je vais changer. Je vais vous dire comment les
paramètres seront modifiés. Ici. Le premier est ce fils. En fait, si vous cliquez
simplement ici, il sera automatiquement
ajouté à votre image. Je vais simplement désactiver l'
effet pour avoir une idée de
la façon dont le paramètre va vous changer. Rendu de l'image,
il suffit de cliquer ici. C'est sans réglage, et si vous appliquez le soleil, vous pouvez voir la lumière du soleil. pas le cas, je veux dire, ce n'est pas un grand changement, mais vous pouvez toujours le voir. Le deuxième effet que je vais
appliquer est le vrai ciel. L'une des choses les plus importantes ? Vous pouvez simplement aller au ciel, et ici vous avez un ciel régulier. Et comme je
vous l'ai expliqué dans une vidéo précédente, vous pouvez appliquer n'importe quel
type de ciel réel. Je vais juste appliquer
un ciel clair ici. Vous pouvez voir maintenant que l'image a une bonne qualité
plutôt qu'aucun réglage. Ici. Ici, vous avez d'autres effets comme nos aurores boréales. Cela signifie que vous pouvez appliquer ces effets lorsque la mer s'
agenouille en mode nuit. Nous pouvons appliquer ceci, notre
Ellis en caoutchouc comme nuage de Cayenne, aussi
simple que ça, dans les nuages de volume
et les nuages d'horizon. Vous pouvez appliquer l'
ingénierie, vous pouvez, si vous voulez ajouter un
peu de lune ici
, vous pouvez le faire. Et si nous revenons
à la fonctionnalité et vous avez
ici un puits de lumière
qui est vraiment utile. Découvrez comment le paramètre aura
existé sans réglage. Lorsque vous avez appliqué
les paramètres, vous pouvez voir la différence. L'une des choses importantes
dans l' éclairage global lumineux, vous devez aller à Avancé ici. Cela montrera comment le
remplissage de ces paramètres
agira en fonction de scénarios
réels. Parce que lorsque l'objet frappe
par les rayons du soleil qui se remplissent, cet effet améliorera le réalisme de la réflexion de l'octuor
par l'élimination globale. Si vous vous en tenez,
vous avez un effet de blanchiment. Il donnera un
peu plus sombre, mais le réduire
ne le réduira pas. Ces paramètres sont deux en fait vos
préférences qui peuvent être modifiées en fonction de l'opinion des
différentes personnes. Pour moi, ces paramètres sont vraiment importants car
vous pouvez l'appliquer, vous pouvez essayer cela. Cet effet de floraison signifie que si
vous appliquez cet effet de floraison, le soleil
ressemblera à une floraison et le ciel
ressemblera à une floraison. Si vous voulez le faire. Il suffit d'ajouter cet effet et d'essayer. Et voici quelques-uns de
notre lub couleur analogique est un effet très important
et vous pouvez modifier ces effets en
appliquant également un effet de dessin animé. Et la prochaine fois, nous allons
ajouter du bruit ici. Pas trop parce qu'il en
plaira, comme vous pouvez le voir, il y a quelques petits points
de type chose et de bruit et
nous appliquerons comme ça. Je n'ai donc pas besoin de ça. J'ai besoin d'une petite quantité, mais je n'en ai pas besoin
car cela donnera les paramètres réels
ou la vie réelle. Des reflets sur l'image. Vous pouvez également modifier la couleur. Il suffit de cliquer ici. Si vous allez à la correction des
couleurs. C'est vraiment
important car il s'
agit de la correction de la collection de couleurs. Cela signifie que vous pouvez modifier
la température de l'image de cette façon. Je n'ai pas besoin de beaucoup. J'ai besoin d'un peu et vous
pouvez changer la couleur de la teinte. Je n'en ai pas besoin et vous
pouvez augmenter la vibrance. Cela signifie que plus de
couleurs que j'ai créées pour vous et la
saturation du contraste de luminosité et la correction gamma
limitent la loi et
la limite lient cela à vos préférences. Mais pour moi, je vais simplement réduire la luminosité
ici, comme ça. Et je vais juste
réduire la vibrance. Maintenant. Je pense que ça va bien. Je n'ai pas enregistré les angles de mon appareil photo, alors je vais simplement cliquer ici. Maintenant, je vais ajouter un laboratoire de couleurs, un laboratoire couleurs
analogiques, et vous
pouvez changer le style. Effet un peu sombre. C'est un bon moment
pour le réalisme. La quantité dont vous avez besoin, je n'ai pas besoin d'autant d'OGM, j'aurai cette quantité
et je retournerai ici et ajouterai un peu plus net,
affûter l'image. Maintenant, je pense qu'ils en
ont équilibré un. Je vais donc aller avec l'
aiguiseur qui fleurit. Alors je vous ai déjà parlé, vous pouvez ajouter cela aussi. appareil photo. Ici, vous avez de très
bons paramètres ici. Il s'agit d'une vidéo distincte, je vais en parler. Et c'est un appareil photo portatif. This Will, vous pouvez appliquer ces deux images,
mais je préfère ajouter le sens à une vidéo parce que
je me déplace comme un film, comme un
effet de caméra
vous donnera du réalisme sur une vidéo et l'exposition et la perspective
à deux points, cela signifie
que vous êtes l'image
sera comme toutes
les choses de votre imagerie, comme perpendiculaire à l'image. Perspective à deux points.
Nous en avons besoin. Je vais donc postuler dépend. Eh bien, je vais juste aller ici
et je vais juste ajouter de l'exposition. Un des incontournables
pour rester assis dans votre Lumia. Retournez simplement ici et vous pouvez voir ce cours de
photographie. Je vais
vous expliquer dans les prochaines vidéos. Lentille Flare. Cela signifie que les
rayons du soleil ressemblent à un objectif, ce
que vous pouvez parfois obtenir lorsque vous prenez une photo. Dans la vraie vie, si elle peut encore être
appliquée à la lumière, l'attrait de profondeur,
vous pouvez vous concentrer sur un objet et saignant
tout l'arrière-plan. Ou peut-être que vous pouvez vous concentrer sur
l'arrière-plan et souffler devant des objets comme
le
riz, c'est à vous de choisir. Ici. J'irai à la réflexion. L'une des
choses importantes car j'ai besoin d' avoir des
reflets de bonne qualité sur ces lunettes. Il suffit de cliquer ici et je
vais accélérer la réflexion en lecture. Cela signifie qu'il ne s'appliquera qu'
à l'image,
pas sur l' image, pas, elle n'affectera pas la lumière pendant que je
travaille, car sinon, ma carte graphique sera en retard, essayant de traîner. en raison
de ce paramètre, il s'agit
d'effets graphiques intensifs. Si vous souhaitez ajouter
la réflexion, cliquez
simplement sur cette option Modifier les plans de
réflexion. Cliquons ici. Ici, vous avez peut-être vu qu'il y aura
maintenant un signe plus. Cela signifie que je
venais d'ajouter un avion. Et comme vous pouvez le voir lorsque
vous déplacez la souris, vous verrez le rouge. Cela signifie que vous ne pouvez pas
répliquer ces surfaces. Mais vous pouvez réfléchir ici à
ces verres, à l'eau. De même, cela s'applique ici. Et je vais appliquer
une autre surface. Cette surface aussi. De même. Je vais simplement cliquer sur OK. Maintenant que j'ai pré-enregistré trop haut et le
seuil de réflexion, je vais l'augmenter. Maintenant, vous ne pouvez
peut-être pas voir grand-chose, mais il y aura
des réflexions et des modifications. La dernière chose que je
vais faire, c'est que je vais
juste ajouter des
ombres, des ombres vives. Vous pouvez voir revenir ici. Voici quelques ombres. Ici. Vous pouvez avoir des ombres
ultra nettes. De même, vous pouvez
appliquer une ombre douce. Vous pouvez, vous ne pouvez pas postuler
sur altricial car. Il est évident que les ombres nettes et douces ne correspondront pas. Et les bons leaders
font des ombres comme ça. La luminosité des ombres
peut également les augmenter. Je n'ai pas besoin de beaucoup. Shadow aussi. Je ne l'ai pas fait. Nous avons terminé les paramètres. Voici quelques
effets spéciaux dont je
parlerai de vous
lors de futures sessions. Cette photo correspond aux paramètres
orthographiques et certains
effets d'animation, déplacement de masse. Ceux-ci. Nous ne pouvons pas appliquer
ces paramètres à l'image, ils ne sont appliqués qu'
au rendu vidéo. Souvenez-vous simplement de
cela et cette phase est l'une des choses
importantes en commun. Ils ont introduit
Lumia 11 pour maintenir et en dessous, ils n'
ont aucun effet de stimulation. C'est un effet de modélisation BIM Building
Information Modeling . En fait, vous pouvez appliquer
ces paramètres si le flou de mouvement peut être
appliqué à une vidéo. Dans d'autres paramètres, car ces paramètres peuvent être appliqués à un véhicule qui se déplace
très bien. Et un peu en forme de V, les
yeux de poisson aiment les choses. Ce sont
les paramètres du manuel. Voici tous les paramètres que j'
ai appliqués à cette image. Voici la deuxième page. Vous pouvez modifier
ces paramètres et obtenir plus de réalisme et vous
devez essayer vous-même. Vous devez appliquer
les paramètres un par un et vérifier la qualité
de l'image. vous puissiez voir comme une dernière
étape de cette vidéo, je vais simplement vous montrer comment
rendre l'image. Donc maintenant, j'ai un magasin de
cet angle de caméra. Ce que je vais faire,
c'est simplement cliquer ici, vous aurez un bouton vert,
indiquant le rendu, il suffit de cliquer sur Rendu. Vous avez maintenant un raccourci de rendu
actuel, ce qui signifie que vous envoyez par e-mail la taille
de l'image souhaitée. Habituellement, je vais aller
avec le bureau, c'est-à-dire le T1 polonais. Si vous voulez plus qu'
une résolution Full HD, il suffit d'utiliser l'affiche
Print TO. Ici, je cliquerai simplement
sur Stop et je cliquerai
simplement sur Enregistrer. Je vais juste garder le nom d'un. Maintenant, le Meiji est en train de se rendre. Vous aurez la chronologie ici et j'ai terminé mon image. Encore une fois, juste une image. Voici l'image finale. J'ai un code. Vous pouvez modifier les paramètres
de l'image rendue. Je viens de changer parce que
Kaiser est
l'un des paramètres importants de la lumière car à partir de là, vous pouvez obtenir plus de réalisme pour vous, notre image. Vous pouvez en trouver un peu bruyant. Je vais juste relâcher
le bruit. D'ici. Je vais simplement augmenter la luminosité, augmenter les explosions. Nous allons juste retourner le ciel au carré. Bien.
17. Projet de cours: Il est maintenant temps de faire une
petite tâche. Le même exemple que j'ai
fait dans les vidéos précédentes. J'ai travaillé là-dessus. Et donc les images finales
ressembleront à ceci,
vraiment super réalistes. Donc, si je vous montre, sont les premières
images que nous avons rendues. Vous pouvez le voir, la précision
de l'image est vraiment faible. Avec le temps, j'ai amélioré mes paramètres et j'ai également travaillé sur les
paramètres. Enfin, les majors, contrairement à
ceux-ci, super réalistes, comme celle-ci, une image
esquissée aussi. Donc, vous pouvez le faire, je vais vous
fournir le fichier lumen, le même fichier que ce bit, la colère de la caméra
sans réglage. Vous pouvez travailler sur ce fichier
et appliquer certains paramètres. Et vous pouvez le soumettre à la galerie de projets
dans Skillshare. Donc, une fois que vous avez une sous-unité, vous pouvez simplement me contacter. Vous pouvez me demander n'importe quoi sans rapport avec cette photo de
galerie de projet. Je vais commenter
cela et en guise de récompense, je vais vous fournir
le
fichier lumen final qui a ces paramètres, paramètres
super réalistes,
ce que j'ai fait. Et aussi ce fichier contient également le rendu
vidéo. Le rendu vidéo vous sera
enseigné lors de la prochaine leçon. J'espère que vous allez
télécharger dans la galerie du projet. Ou si vous voulez ajouter d'
autres angles, cela n'a pas d'importance, c'est à la
hauteur de vos préférences. Vous pouvez profiter de la lumière
d'apprentissage et apprendre le
processus de rendu de l'image de la lumière. C'est la tâche de
cette mission. Vous verrez que c'est le cas.
18. Rendu vidéo Partie 1: Maintenant, nous allons passer
au cinéma. Cela signifie le rendu vidéo. Lumen. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons couvert le processus de rendu des
images. Après cela, nous allons maintenant
passer au film. Cela signifie un processus
de rendu vidéo. Il suffit de cliquer sur
ce bouton vidéo ici. Comme vous pouvez le constater maintenant,
il n'y a pas de films ,
car nous
essayons d'enregistrer un film. Voici donc certains
paramètres que vous obtiendrez automatiquement lorsque vous cliquez sur
ce bouton image vidéo. La première chose que vous devez faire
est de cliquer sur ce bouton d'enregistrement et il
apparaîtra une autre fenêtre
comme le rendu d'image. Vous avez ici un cadre clé. Des alambics comme ça. Donc ce que vous pouvez faire, c'est que
si vous voulez
l'angle, l'angle de la caméra comme celui-ci, il vous suffit de cliquer ici, ce bouton plus ici. Et il s'ajoutera automatiquement. Si vous souhaitez modifier
l'image clé suivante, il
vous suffit de déplacer votre
appareil photo du clavier. Des raccourcis tels que D ou AWS, Q ou similaires. Je viens juste d'emménager
ici comme celui-ci. Je veux juste avoir
un terme différent, image clé de
caméra pour la
prochaine image, il suffit de cliquer. Si on joue juste ici. Découvrez comment fonctionne l'angle de la caméra. Vous aurez une
idée à ce sujet. Ici également certains paramètres que vous
pouvez voir que cela
indique la facilité en douceur. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Ici, c'est en douceur. Le début et la
fin de la vidéo
seront donc plus fluides
que le précédent. Le précédent. Je cliquerai encore une fois dessus. Vous pouvez modifier la durée
de votre vidéo. Maintenant, il est écrit 4,42 secondes. Je veux juste l'augmenter en tant
que PHY ou peut-être simplement le taper comme six. La vidéo sera
très lente car le temps
a augmenté. Il s'agit donc de la fonction de base que vous pouvez vérifier sur le rendu
vidéo. Je clique simplement dessus. Ils ont un clip, cliquez sur le bouton. Et ici, vous avez également les mêmes paramètres que
le rendu de l'image. Mais je vais le faire très facilement,
mais vous pouvez le faire est aller sur
la photo et vous avez déjà appliqué des
paramètres super réalistes sur les images. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez copier ces effets à partir des effets
Modifier et Copier. Vous pouvez accéder aux
films et les appliquer pour modifier et
coller des effets. Comme vous pouvez le constater, c'est une
réflexion qui est la réponse. Ce que je peux faire, c'est que vous pouvez changer le cap
du ciel réel parce que le ciel réel se reflète sur ces surfaces et il
se reflètera en arrière. Vous êtes de retour à votre appareil photo. C'est ce qui s'est passé ici. Je vais juste cliquer un
peu comme ça. Nous allons juste lire la vidéo. Comme vous pouvez le constater, certaines réflexions affecteront la vidéo, mais cela
n'a pas d'importance. Nous allons changer cela plus tard. Ce que je vais
essayer de faire est ici. Voici la vidéo,
mais comme vous pouvez le voir, les humains et les véhicules
sont en mode acier. Ils ne bougent pas. Nous voulons simplement
avoir une vidéo sur le mouvement des véhicules
et des personnes comme celle-ci. Ici. Vous pouvez le faire, c'est vous pouvez accéder aux effets
et à l'animation. Ici, vous avez un assez bon type d'
animation mouvement de masse , Mo
plus avancé, animé ,
lumière, temps et phasage
animé. Ici, vous avez des taupes de masse. Il suffit de cliquer ici. Ici. Vous aurez un autre décor en tant que taupe de masse, cliquez ici. Et ici. Si vous souhaitez déplacer un objet, si vous souhaitez déplacer un objet, cliquez
simplement sur ce mouvement de masse. Par exemple, je voudrais simplement cliquer sur cet humain
d'ici à ici. J'aurai le rôle tel qu'il est. Ici, vous avez quelques réglages
sur ces mouvements de masse. Ici. Vous pouvez, c'est
la partie que vous avez dessinée. Si vous souhaitez
vous déplacer sur des boulangers, cliquez
simplement sur
d'autres objets comme celui-ci. Et cela ne
s'appliquera automatiquement qu'aux véhicules, mais ici je n'ai que des humains. Ce que je vais faire, c'est que j'ai juste cliqué sur ce bouton
humain et sur d'autres véhicules pour décocher ça et tu peux changer
le chemin comme ça. Je veux juste un petit
chemin comme celui-ci. Et si vous voulez modifier
la vitesse du modèle, vous pouvez augmenter ou diminuer les choses que je vais
simplement appliquer celle-ci. Comme vous pouvez le voir. Il suffit de
lire la vidéo. Vous avez peut-être vu que l'
humain a fonctionné comme ça. Ici. Il y aura une petite erreur
car je
veux juste que cette partie
se déroule dans ce sens. Donc, je vais juste aller par là. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
cet humain marche. Mettez ici des humains 3D animés. Vous pouvez demander à certaines personnes parler à leur
téléphone ou à B, les deux. Certaines personnes ne
parlent pas à d'autres. De même, vous pouvez également appliquer
ces choses, mais j'utiliserai ce modèle 3D réaliste et je veux déplacer le
véhicule annoncé. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement cliquer sur Plus. Et je
cliquerai simplement sur Ajouter une partie ici. Je clique ici. Et il suffit de cliquer ici. Il suffit d'augmenter la
partie comme ça. Et je vais appliquer une double
direction comme celle-ci. Le véhicule et les moments sont
très lents en ce moment. Il suffit donc de décoder les choses
parce que ces paramètres sont, si vous avez importé un objet, vous pouvez déplacer cette
danse d'objet plus loin de cette sélection de taupes de masse. Je vais juste augmenter
la vitesse comme ça. Nous allons juste jeter un coup d'œil. Je vais le faire, c'est que
je suis comme ça. Vous pouvez voir qu'il
y a un problème avec le modèle car
d'autres films de masse, peut-être qu'il y en aura pas sur la
surface que nous avons créée. Nous verrons à quel
point ce sera fort. Oui, ici. Maintenant, le problème
doit être résolu. Oui, c'est exact ? Voyez où ça va. Certains y arrivent, mais c'est assez lent, donc je vais simplement augmenter la vitesse des
modèles comme celui-ci. Maintenant, toute la vidéo est vivante. Même chose que le
rendu de l'image, vous pouvez rendu à partir d'ici.
19. Rendu vidéo partie 2+phasing: Nous allons maintenant faire quelques effets
d'animation supplémentaires. Ici. Vous avez un autre effet
appelé Move Advanced more, animer les couleurs claires le grep temporel et le phasage
animé. Nous avons parlé du mode masse. Nous parlerons de l'avancée. Similaire aux effets Move. Je vais juste appliquer ces effets. Et ici, vous avez
un onglet d'édition au crayon, je vais simplement cliquer ici. Vous pouvez voir celui-là. Vous pouvez déplacer des objets non
animés. Cela signifie que les éléments
lumineux par défaut ne contiennent pas d'animations. Vous pouvez déplacer ces objets. Par exemple, cette animation, ce que je vais faire, c'est que
je vais juste cliquer ici et je vais simplement bouger. Il s'agit de la chronologie de
l'autre clip vidéo. Au point de départ, je vais juste sauter ça
et m'y opposer. Et pendant une
période d'une seconde, je vais simplement déplacer
cet objet ici. Une fois encore. Je vais juste déménager ici. De même, comme vous pouvez le constater
lorsque vous jouez le clip, vous verrez que notre
objet est en mouvement. Ici. Vous pouvez peut-être voir que vous pouvez le faire sur
n'importe quel type d'objet,
l'objet que vous avez
importé depuis SketchUp vers n'importe quel autre niveau. De même, vous pouvez augmenter
la hauteur de l'objet. Ou peut-être si vous souhaitez
augmenter la taille de l'objet ou si vous pouvez faire pivoter l'objet. De même, vous pouvez le faire. Je vais donc simplement supprimer
celle-ci pour avoir une
idée du prochain. Effets d'animation. Ici, vous avez des couleurs
claires animées. Si vous cliquez simplement ici. Maintenant, ne
les appliquez que sur le réglage de la lumière à ce rendu et
c'est à l'intérieur de cette pièce. Je vais juste
cliquer sur Sélectionner la lumière. Comme vous pouvez le voir. Vous
pouvez maintenant cliquer sur cette lampe. Encore. Correcte la marque ci-dessous, plus heureuse. Et je vais simplement cliquer sur OK ici. Et ici, vous pouvez
changer la couleur de la lumière, quelle que soit la couleur. Pour avoir une idée à ce sujet, je vais simplement postuler. Rendu nocturne. Vous pouvez voir que la lumière est maintenant une
sorte de couleur verte. J'ai juste réduit l'augmentation du codage
direct à cela. Si vous avez plusieurs lumières, vous pouvez animer ces diapositives de différentes couleurs comme celle-ci. Donc, ici, vous êtes de couleur rouge
clair. Si vous en avez une autre, vous pouvez le faire à une autre couleur. De même. Il suffit de supprimer
cet effet également. Et je vais juste fournir l'effet du
matin ici. Encore une fois, nous allons passer
aux animations, et ici vous avez une distorsion temporelle. Cela signifie qu'il y a des objets
animés ici. Par exemple, cette personne,
ce que vous pouvez faire, c'est que
vous pouvez
regarder de près ce que je vais faire si
vous augmentez simplement celle-ci. Comme vous pouvez le constater, le mouvement de cet objet animé
change le moment de départ. Si vous allez ici, vous pouvez changer le moment de
départ. Si vous avez une personne qui
parle et se promène autour de lui. Il peut donc, à partir de cet effet, vous pouvez changer en fonction de
vos préférences comme celle-ci. Ou peut-être si vous souhaitez
appliquer cet effet
aux modèles
importants animés d' un 3D Max particulier,
une fenêtre coronaire. De même, vous pouvez
utiliser, toujours utiliser set. Je vais juste l'ignorer parce que ce
n'est pas mal de garder cet effet. L'effet final est donc
animé, en phase deux. Pour cela,
je vais juste copier ce clip. Clip à partir de l'édition. Copier le clip. Et je vais
faire un recode ici. Je vais simplement cliquer ici, Modifier et coller le clip ici. Le même clip
apparaîtra et je vais changer le vrai ciel. Retournez-le. Mieux. Pour cela. Je vais simplement modifier
la durée de mon clip vidéo car j'ai besoin plus de temps pour avoir des effets de phasage
animés. Face essentiellement animée dans des moyens fixes. Modélisation des informations de construction, type d'effet BIM. Cela signifie que vous pouvez
montrer avec le temps, comment le site est construit, comment les chiffres, les
véhicules et les humains
apparaîtront sur le projet. De même, je vais simplement vous
montrer que vous
comprendrez que je
n'aurai que 15 minutes, 15 secondes d'un temps. Ce sera mieux. OK ? Nous passerons à la
phase animée Effects et
vous aurez ensuite animé même paramètre
bayésien
que les précédents. Il suffit de cliquer ici, je l'ai fait. Vous aurez maintenant un autre
type de configuration ici. Comme vous pouvez le voir, il y a un menu ici et il y a
une chronologie ici. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ce que vous pouvez faire, c'est que la chronologie principale de
vous est une vidéo qui
signifie 15 secondes. Ici. Mon idée est d'abord qu'il n'y
aurait pas que le paysage
apparaîtra à
l' écran et nos
objets animés importés feraient du lobbying. Cela signifie que ce logement
descend cette maison. Et après cela, les
règles de végétation apparaîtront. Et puis, enfin, vous aurez le véhicule qui
apparaîtra comme ça. J'aurai quatre à
cinq phases dans le temps. Donc, ici, vous
pouvez simplement ajouter une animation de phasing
ici. Et ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier cette ligne
temporelle comme celle-ci. Il suffit de cliquer ici et vous
pouvez le modifier ici. Je vais appliquer cette animation
environ une seconde fois ici, ce que je vais soulever il suffit de
cliquer sur le bouton de cet objet. Et ici, vous avez le même
menu que l'interface Lumina. Il vous suffit de cliquer sur Importer un modèle. Vous pouvez maintenant mettre en surbrillance le
module important à partir de l'interface. Il suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Cliquez ici, puis cliquez sur
OK, ce qui
signifie enregistrer les modifications. Vous avez ici le type
d'animation. Ça veut dire une chute de ciel pop-up. J'irai avec la
chute du ciel parce qu'
elle va faire tomber le module
important
du ciel comme effet de même, je ne fais que faciliter
un peu de temps comme ça. Et la durée que vous pouvez
modifier à votre demande. Par exemple, je
vais simplement y jouer. Je vais juste commencer par ici. Comme vous pouvez le constater maintenant, il est
supprimé de Skype. De même, encore une fois,
je vais le mettre en pause. J'ai adoré une autre
phase de l'animation. À partir de trois
secondes, j'ajouterai des végétations à
partir de l'interface. Il suffit de cliquer ici, j'
aurai juste le détail. Je clique ici. Vous pouvez voir, vous pouvez cliquer sur
ces modèles de détails fins. De même. Vous pouvez sélectionner tous les modèles de détails fins. Comme vous pouvez le voir maintenant, il
indiquera le nombre d'objets
que vous avez sélectionnés. Vous en avez 21 sélectionnés. Il suffit de cliquer ici. Et maintenant, nous allons le rejouer. Maintenant, pour cet effet, je n'utiliserai pas d'effet contextuel. J'aurai un effet différent, c'est-à-dire du riz moulu. Et je vais simplement augmenter la durée, l'
assouplissement,
peut-être un peu plus. De même, vous pouvez voir qu'il y a une petite zone grise surlignée. Cela signifie que vous êtes l'animation commencera d'ici et d'ici. Par exemple, je vais simplement
vous montrer que cela remonte du sol et maintenant vous
avez arrêté l'animation. De même, pour le quatrième effet
d'animation, en face, j'ajouterai
quelques humains ici. Il suffit de cliquer ici, de cliquer sur
les animations et de cliquer sur
les éléments sélectionnés ici. Maintenant, ajoutez-y ici. Maintenant, il suffit de jouer à partir d'ici. Maintenant, l'éducation a Ryzen. Maintenant, les animations, les humains
3D ont des droits en
tant qu'effets de phasage final. Je vais donc ajouter des véhicules. Je vais ajouter ici. Il suffit de cliquer sur ces objets
à partir d'ici, 123. À cela, je vais imploser. Vous pouvez vous montrer notre projet
architectural à planter comme en utilisant des effets de
phasage. Cela signifie que je suis un client
comprendra comment les choses
fonctionneront avec le temps. La première structure
calcule ensuite les
finitions réelles avec le MAP, mais quelque chose avec les touches
finales comme celle-ci. Vous pouvez le faire séparément de
l'extérieur à l'intérieur. Vous pouvez le faire comme
vous le souhaitez de cette phase des défauts vraiment
utiles. De même, si vous
jouez ici, la finale, maintenant, je vais juste passer aux
paramètres et je vais simplement désactiver ces proxy parce que sinon vous n'
aurez aucune idée. Ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons commis quelques erreurs
ici car nous
n'avons pas inclus de modèles intérieurs
pour nos effets de phasage. C'est pourquoi cela
apparaîtra comme ça maintenant. Donc, nous allons juste, désolé. Vous allez simplement vous rendre
sur la face animée. En fait, vous allez ajouter un autre effet de stimulation
animé. Il suffit d'ajouter ce terme, modèles
d'intérieur. Vite ici. Juste ici. De même. Il suffit de cliquer ici. Nous verrons comment les choses fonctionnent. Bien, non ? Maintenant, nous avons terminé la
face animée si c'est l'un des aspects
les plus importants Lumen
en direct et les
huit premiers faux, ils ne le sont pas maintenant ils ont offert que l'équipe
Lumen nous a offert que l'effet est vraiment utile
pour les vitrines architecturales.
20. Rendu du panorama: En fait, cela sera identique à l'
image et à la vidéo et à la sonnerie. Cet effet de panorama
vous donnera une vue à 360 degrés dans laquelle
vous pouvez faire pivoter une image comme celle-ci
dans votre sortie. Vous pouvez également utiliser Oculus Rift ou HTC HIV comme un
casque VR pour les visualiser. Pour vivre comme en vous, dans votre vie à l'intérieur de
votre modèle, comme un sentiment. Ce que je vais faire, c'est que je
vais aller à l'intérieur de ce modèle. Et j'aurai cet effet de
magasin et je
vais simplement coller l'effet de
mes images précédentes comme celle-ci. Il suffit de cliquer sur Modifier. Effets de copie. Comme vous pouvez le voir maintenant, il y a une petite fenêtre Ladin, car nous avons maintenant utilisé nombreux atouts comme la nature
réaliste, arbres
naturels et ces effets. Et j'ai ajouté plus de réflexion aux
images et à ces choses. Il va donc essayer d'utiliser ma cabine graphique
plus que la précédente. Souvenez-vous simplement de cela. Ok, donc ici je vais
juste cliquer sur Modifier, Coller le décalage. Maintenant, certains des paramètres que j'
ai utilisés dans les images précédentes, j'ai
maintenant postulé. Ici. Je vais simplement cliquer ici. Il s'agit d'effets panoramiques. Vous pouvez le rendre. Le lieu est en train de le rendre. Cela prendra plus de temps que le rendu d'image
car il
utilisera une résolution importante
comme celle-ci, vous pouvez modifier la qualité
de la sortie comme celle-ci. Vous pouvez le réduire, ou peut-être
utiliser plus de qualité, l'utiliser aussi, Moins. Essayez
également d'utiliser ce plan pour avoir une idée. Parce que ce genre de
choses est l'avenir du
rendu, car petits casques de 360 Go utilisent la réalité virtuelle sont l'avenir du rendu
architectural. architecture montre de
vrais types de choses. Souvenez-vous simplement de cela.
21. Outil de correspondance orthographique et photo: Ensuite, nous allons parler d'
un autre Lumi sur l'effet de
réglage. L'un des calmes cachés
s'il ne faisait pas de lumière, c'est l'orthographe et
la machine-outil photo. Vous pouvez très bien les utiliser dans de
nouveaux
projets architecturaux. Ici, vous pourrez peut-être
trouver cet effet en éthique. Et vous pouvez aller à la caméra et vous trouverez une vue
orthographique ici. Il suffit de cliquer ici. Et vous pourrez peut-être trouver
quelques menus de paramètres ici. Ici, vous pouvez dire activer. À partir d'ici. Vous pouvez également activer l'effet
de passer de la 3D à la 2D. Cela signifie que cette vue
orthographique signifie que je cliquerai ici et
vous comprendrez. De même, vous obtiendrez
une vue orthographique. Vous pouvez soit cliquer
ici. Et ici. Voici quelques autres effets. Cela signifie que vous pouvez
modifier le titre, ce qui signifie que cette
rotation est comme celle-ci. Et tu peux changer
la hauteur comme ça. Je vais l'avoir et
je vais le faire pivoter. De plus, ce n'
est pas tant ici que ça. Il y aura mieux. Et voici d'autres
choses proches
et éloignées, ce
qui signifie que près du clip
signifie que vous pouvez couper le plan par l'avant, en fait, comme cela, sous
l'angle que vous avez dans la vue
orthographique. La
faculté veut dire par derrière. De même,
ici, vous pouvez changer la
couleur de cet arrière-plan. Il suffit de cliquer ici et vous pouvez
enchaîner en rouge ou en vert, quelle que soit la couleur dont vous avez besoin. De même, c'est à vous de choisir, à vous de jouer. Autre vue graphique. J'espère que vous avez eu l'
idée de la vue orthographique maintenant. Je vais simplement cacher
l'effet ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
que je vais juste faire que je vais juste faire la
correspondance avec celle de Lee. Que vous ayez une image réelle
sans le projet réel, cela signifie le terrain vide ou
quel
que soit le terrain du site de Google ou de tout autre élément provenant de
votre caméra ou de votre image dessinée. De même, vous pouvez utiliser cette image pour tracer votre projet sur
le Lumi,
je vais juste vous montrer ici si
vous allez dans le futur, vous pourrez peut-être
trouver une machine-outil photo. Et ici,
le paramètre de correspondance des photos et
cliquez simplement sur ce bouton et
comme vous pouvez le voir maintenant, vous recevrez une limite d'outil de
correspondance de photos Lumiere par défaut. Mais vous n'avez pas besoin de vous
signaler notre projet. Dans cette image, par exemple, je vais simplement augmenter
la transparence. Oh, il faut que tu ailles ici. Je vais juste changer l'image. Je vais juste changer ici. C'est l'image sur laquelle je vais
placer mon projet. Il suffit de cliquer sur Ouvrir. Maintenant, vous devez changer la référence est allé, cliquez simplement sur le point
de référence ici. Et ici. C'est le point de référence et je vais simplement le faire glisser ici. Maintenant, je vais juste cliquer, OK. Maintenant, je vais simplement augmenter la transparence et je vais
simplement réduire l'échelle. Comme vous pouvez le constater, c'est le point de référence de
mon outil de correspondance de photos. Mais je peux le faire, c'est juste que je peux. Comme vous pouvez le voir, lorsque je déplace
cette ligne de grille de flèche rouge, vous pouvez modifier mon
image comme celle-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement
cliquer cette année comme ça. Je vais simplement cliquer sur mes livres ici. Je vais simplement cliquer ici. Il suffit de produire l'
évolutivité comme celle-ci. Ok, je vais simplement augmenter
la transparence ici. J'appuierai simplement sur Maj et j'
augmenterai l'échelle comme ceci. Comme vous pouvez le constater, mon modèle actuel contient des végétations ici, mais vous n'obtiendrez pas une bonne image de correspondance
photo. Ce genre de végétation. Vous pouvez simplement placer
l' objet ou bien vous ou ménager quelque chose
ici correctement. Je vais juste le placer ici. Je vais simplement augmenter l'
évolutivité comme celle-ci. Vous pouvez donc changer cela. C'est à vous de choisir En fait, vous pouvez changer
selon vos préférences. Je veux dire, je savais seulement ce dont vous avez besoin. Enfin, comme sortie comme celle-ci, le modèle actuellement mon
modèle n'est pas exact. Je n'ai pas d'emplacement exact. Je vais le faire comme ça. Vous pourriez donc donner une idée de
la façon dont vous
faites l'outil photo mentionné. Il suffit de rappeler correctement le point
de référence du lieu et de trouver l'image appropriée à partir d'une image de drone ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous avez d'
autres effets ici. Ici, vous pouvez modifier
le plan de grille. Comme vous pouvez le constater, vous
trouverez la grille. Habituellement, je vais
prendre l'avion de sortie comme ça. Voyez-vous, c'est à vous de décider et vous pouvez assombrir toute l'
image comme les gars, et vous pouvez réduire la transparence et augmenter
la transparence comme celle-ci. Et vous pouvez faire pivoter
le modèle comme celui-ci. C'est à vous d'espérer que vous comprenez l'outil de correspondance des
photos de base. Et c'est vraiment utile lorsque vous effectuez une
sorte de rapport et que vous pouvez le représenter dans
notre emplacement actuel. Cet outil est vraiment important.
22. Autres paramètres: Parlons maintenant
d'autres effets que nous avons manqués lors de notre vidéo de
réglages. Ici, vous pouvez ajouter des défauts et vous pouvez trouver l'effet
soudain. Et ici, vous avez vu, Dieu soulève de l'étude et lumière du soleil
volumétrique.
Par exemple. lumière volumétrique du soleil
signifie qu'il
pénètrera dans
votre végétation. Donc, de la fenêtre à l'intérieur ou vous êtes un modèle extérieur comme
celui-ci, comme vous pouvez le voir maintenant, il y a
une sorte d' effet de brouillard qui
n'est pas l'effet que nous voulons. Nous allons changer la
luminosité comme ça. Si nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver, lorsque vous aurez
rendu l'image, vous trouverez
une sorte de lumière solaire
pénétrante dans cette végétation comme un effet c'est à cause de la lumière solaire
volumétrique. Je vais simplement le supprimer. Je vais juste
revenir ici et vous trouverez l'étude sonore ici. L'étude du soleil signifie que
vous devez désactiver le ciel réel, sinon
vous ne pouvez pas l'activer. Je vais juste être désactivé tard. Et ici, vous pouvez changer
en fonction de la géolocalisation. Dites que vous êtes des
feuilles en Chine, dites que vous quitterez
l'USC Australia. Selon cela, vous pouvez changer la latitude, la longitude, même, l'oreille
du mois, elle agira en fonction la saison que vous
êtes dans ce mois-là. C'est donc un très bon effet. Nous reviendrons donc ici
et nous le supprimerons également. Ici, vous
pourrez peut-être trouver de l'or, augmenter ce qui signifie Cloud à travers. Vous trouverez le Godrej, quelque chose que la lumière du soleil pénètre à travers
l'effet nuageux. Nous allons juste
passer à la météo. Et ici,
l'un des effets de précipitations importants dans la lumière, fait à partir de cet onglet, vous pouvez contrôler l'effet de
neige ou de pluie. La phase de précipitation. Vous pouvez changer l'héparine
ou la faible pluie. De même, et les quantités
de particules. Et ici aussi, vous
avez le nouveau Lumia, un effet qui est que vous pouvez utiliser cet effet sur le verre d'appel admin les surfaces des classes. Cela signifie que les taux de fourchette
baisseront sur la classe. De même, vous pouvez changer
en fonction de vos préférences. Et nous y retournerons. Nous garderons simplement les
précipitations car elles seront très
belles
avec l'effet. Ici, nous enroulons dans des effets photo que
vous n'avez pas besoin de l'utiliser. Vous ne pouvez pas l'utiliser car
lorsque vous n'
affecterez que les vidéos, les vidéos
finales et l'effet ciel, vous aurez une
rangée en caoutchouc Ellis. Et cela signifie que je vais
passer en mode nuit ici. Pour montrer que nos laboratoires
ici, je vais simplement ajouter, comme vous pouvez le constater, il suffit d'
augmenter la luminosité. Si vous vous
déplacez simplement en changeant le ciel
nocturne par un ciel différent, peut-être que celui-ci est clair. Comme vous pouvez le constater, c'est
le réalisme du travail rural. Et cela signifie que vous
pouvez voir clairement maintenant, si je change simplement le titre, la luminosité, changez simplement
le titre comme ceci. Observez un très bon effet lorsque vous effectuez un rendu
nocturne. Vous pouvez très bien utiliser ces
effets. Je vais juste revenir
pour le cacher, et maintenant nous allons
revenir à l'effet du matin. Ici, vous avez le ciel et
les nuages. Vous pouvez changer. Rappelez-vous simplement que si
vous utilisez une vraie esquisse, vous ne pouvez pas utiliser le
ciel et les nuages, nuages de
volume et le
nuage d'horizon car la lumière a déjà affecté le
ciel réel à votre modèle,
vous ne pouvez donc pas utilisez-le. Vous vous en souvenez
simplement et vous pouvez utiliser du béton, ce qui signifie que la partie de l'avion ou
quelque chose que vous pouvez traîner. Si vous vouliez
montrer dans un nouveau ciel, vous pouvez utiliser ces effets. Ici, des objets. Ici, il y a un autre
objet appelé
contrôle de variation qui signifie, par exemple. Si vous, par exemple, la maladie, le modèle
que j'ai importé. En fait, si
nous cliquons ici, vous pourrez peut-être trouver de nouvelles variantes
importantes. Cela signifie que lorsque vous
travaillez avec SketchUp, il se peut que
vous puissiez trouver
parfois de nouvelles variantes. Ensuite, vous devez enregistrer le
même nom que le précédent, puis vous pouvez l'importer. Sinon, vous
pouvez le réimporter. Si vous avez le même nom, si
vous avez un autre nom, vous pouvez importer la nouvelle
variation comme celle-ci. Donc, si vous avez plus de variation, il
peut être 1234 et vous pouvez
modifier la variation. Si c'est à partir de cela, vous pouvez enchaîner la première
variation au second mariage. Quelles sont les
différences de ce genre ? Vous pouvez changer cela à partir d'ici. Et vous pouvez peut-être
comprendre maintenant. Et ici, vous avez la visibilité de la couche de
travail. Cela signifie que si vous avez
attribué notre modèle, les éléments de
modèle en deux
couches, vous pouvez modifier. Vous pouvez masquer tous
ces calques à l'intérieur de vous. À l'intérieur, faites un rendu comme
le genre d'effet, vous pouvez l'
obtenir très facilement et
vous pouvez utiliser des couleurs d'automne. Cela signifie que vous pouvez modifier
les couleurs de l'arbre à partir d'ici. De même, je n'en ai
pas besoin pour le moment. Vous savez que vous pouvez
comprendre les différences. Ici. Appareil photo, vous pouvez avoir de
nombreux objectifs à profondeur de
champ fixe sur les aberrations
chromatiques
et l'effet fisheye. Slider, un effet de
caméra habituel fisheye sur le fisheye. Et vous avez de nombreuses options. D'autres choses dont nous
avons déjà
parlé , c'est que maintenant
l'animation, c'est aussi que nous
avons parlé de cela et de
l'art 12 et de l'avance. Vous pouvez trouver le TN, vous pouvez utiliser ces objets,
aquarelle, effet d'esquisse. De même, à l'avance, vous pourrez
peut-être trouver des ombres,
des reflets, des
éliminations mondiales, des puits de lumière dans les avions de glissement. Nous avons généralement utilisé
la plupart des paramètres pour nos
rendus et nos mises en surbrillance. Cela signifie qu'il a été donné par l'équipe Lumi qui
peut vous améliorer. Je l'ai fait, vous pouvez
l'utiliser ici. N'oubliez pas que si vous
utilisez plus d'hyper lumière, cela signifie
que vous êtes une carte
graphique
utilisera la puissance pour
rendre l'image. Souvenez-vous simplement de cela. Je pense que nous avons couvert la
plupart des paramètres maintenant. En fait, nous avons
parlé du rendu de
l'image, du rendu vidéo et
du rendu panoramique. De même,
rappelez-vous, rappelez-vous simplement que ces rendus sont à la
hauteur de vos préférences. Vous devez essayer un un chacun des paramètres par
vous-même et
apprendre à savoir quel sera
l' vous-même et
apprendre à savoir quel sera effet
le plus bénéfique
pour obtenir une image plus réaliste, rappelez-vous
simplement cela,
essayez simplement d'essayer tout. Vous trouverez ensuite un préréglage
potentiel. Ensuite, vous pouvez également enregistrer
ce présent dans les paramètres du
prochain trimestre.
Souvenez-vous simplement de cela.