Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour, les gars, c'
est Calcifi, bienvenue dans cours court A After Effects de V Effects Dans ce cours, vous serez en mesure d'apprendre à particules de
désintégration des canaux,
à créer des effets en
V, à créer un effet de
superpuissance et à suivre une caméra pour ajouter un T dans des séquences d'action réelles Je
t'inviterai à suivre ce cours. Merci de vous joindre à nous. Mm.
2. Créer une prise de vue par le plugin LoopFlow: Bonjour, les gars, nous
reviendrons une fois de plus. Aujourd'hui, je vais vous
montrer comment créer un effet de superpuissance sur des séquences
d'action Commençons donc. Sélectionnez votre séquence,
appuyez sur Ctrl lead pour la
dupliquer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Juste ici, carte. Et sélectionnez le
lecteur de carte, accédez à EFC. Appliquez l'effet Loop Flow. Donc, d'abord,
changez le point de base en et passez à
Loop flow, activez. Asseyez-vous 24 et passez au masque 1. Avant de passer au masque 1,
créons un masque sur la vidéo, sélectionnons la douleur 2 et cliquez ici. Cliquez ici, encore une fois, et encore une fois ici. Contrôlons un
peu. C'est tard Sélectionnez à nouveau votre couche et créez Contrôlez votre masque comme ceci. Contrôle et contrôle. Bon sang, maintenant, sélectionnez à nouveau la
couche et allez à Musk. Appliquez Musk et passez à Musk. Sélectionnez le masque pour,
puis passez à l'animation et passez à l'animation en
fonction de la vitesse. Bruit de vitesse d'animation. Ouais Développez ceci. Donc, ici, le ft ou les taux
fixes, comme 200, et ici, six, juste ici, 17, et
maintenez le cap, cliquez ici. Alors, c'est le bon moment, bloquez dix. OK. Discutons maintenant et sélectionnons
à nouveau, sélectionnons à nouveau la carte. Appliquons donc l'effet de flou des boîtes, double-cliquez et créez-en
quatre, puis désactivons Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une
nouvelle couche de réglage et appliquez une carte de
déplacement des effets, double-cliquez et
accédez à la première couche, sélectionnez la couche de carte, puis accédez à la source, sélectionnez
les effets et la carte. Changez le
taux de déplacement en 1600. Et maintenant, joue à Not that. Appliquons le pouvoir, créons
la couleur du pouvoir. Cliquez à nouveau sur la carte, maintenez la touche D
enfoncée pour dupliquer et cliquez avec le bouton droit sur
chainmn pour colorier Écrivez la couleur, puis sélectionnez
Activer, Faire isoler. Tout d'abord, sélectionnez le flou
de
la boîte pour couper et désactiver l'affichage de l'arrière-plan, passer au flux, le désactiver et passer au bruit éternel. Faites de la monnaie, tout le
quart de travail, augmentez les taux. Jouez maintenant, pas mal, et allez sur la carte des déplacements, Ma plus tard. Joue, pas mal. Sélectionnez à nouveau le calque, appliquez Color Rama, double-cliquez et passez au Cycle de sortie Color
Rama Appliquez le doré. Donc, si vous devez
changer les couleurs, double-cliquez pour que le poids
soit plus clair. Double-cliquez pour rendre
plus lumineux, et double-cliquez sur la couleur orange
M. Et maintenant, sélectionnez le
contrôle des couleurs plus B, collez le flou de la boîte et créez 2,5 Juste ici, effet de lueur. Ensuite, double-cliquez,
faites briller comme ceci. Donc, si vous devez
postuler, une fois de plus, double-cliquez ici, pour le
rendre plus lumineux. Ça a l'air bien. Jouons maintenant. Modifierons donc plus tard avec le
bruit l'échelle. Fait. Jouons à un jeu. Appuyez sur espace, désactivez l'isolation et changez pour
ajouter, jouons maintenant. Encore une fois
Il y a donc le pouvoir. Sélectionnez à nouveau et double-cliquez sur l' effet de
lueur, pour le rendre plus lumineux. Si vous devez changer
la couleur de l'alimentation, écrivez AP,
double-cliquez, changez à partir d'ici. Jouez à un jeu. Non pas que nous passions à l'effet feu. Jouez à un jeu Haris. OK, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer un effet de
superpuissance sur des séquences d'action
réelles Merci d'avoir regardé.
Passez un bon moment et bonne chance à tous.
3. Créer des lignes de lumière par: Bonjour, les gars. Bon retour. C'est dérisoire, et bienvenue dans
un autre VFX torium. Cliquez sur une nouvelle composition et importez des séquences
comme cette vidéo. Alors maintenant, je dois créer une
lumière droite et légère à cet endroit. Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites
précomposer, désolé. Tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris,
accédez à T, libérez Stram, puis passez au réglage de
la composition et passez à zéro Zéro. Changez la durée en 10 secondes. Cliquez sur OK avant de cliquer
juste là, vidéo, entrez et maintenant verrouillez votre
vidéo, désactivez le son. Je dois donc créer une lumière
directe
venant de l'
arrière et en retournant au lit avec ce Martin
ou ce H et en m'éloignant de
la scène de caméra. Pour créer une ligne linéaire, créez la première lumière, sélectionnez
pour pointer et nommez emeter Il est très important de
créer une traînée lumineuse. Le nom de la lumière doit être emeter et changer
de couleur en blanc, c et k. OK, faites
glisser la lumière et
déplacez-vous vers cette position, appuyez sur P pour la position et déplacez-vous
un peu plus loin Déplacez les lumières plus loin, et déplacez les x x à cet endroit. Arrêtez le lot, passez à la deuxième. Alors maintenant, déplacez votre lampe vers le côté
gauche du xisle, passez au
quatrième
et déplacez-vous à nouveau. Un peu plus bas, et
passez à la sixième place. Prévoyez d'
aller là-bas, plus près. Sélectionnez la lumière. Passez au deuxième huit près
de sortir et passez au deuxième
dix en venant comme ça, et en vous éloignant de la caméra. Hors caméra et bien hors des murs. Maintenant, créez une courbe, passez à Bend, sélectionnez Convertir, commencez à partir d'ici, jetez un œil, sélectionnez ce point, courbe et courbe et créez courbe comme celle-ci. Sélectionnons la disposition des outils de
déplacement. Bien. Il est maintenant temps de créer un nouveau
solide. Juste là, les particules entrent, appliquent jeu
particulier sur les particules, solide, vont vers moi et
changez-moi le type en lumières, puis passez à la
taille du mètre, jouez Là-bas, tes lignes
de particules. Changement. Nous le maintenons jusqu'à
zéro, zéro, zéro, zéro, p zéro. Supposons que votre lumière arrive et se déplace à partir des lumières de
la scène de la caméra. D et fabriquez plus de particules. Accédez à particule,
développez l'option, puis changez le
type de particule en strac later Sélectionnez Strace plus tard,
puis
augmentez légèrement la taille de
la particule, pas trop. Petit, il suffit de passer à
dix et de passer à la taille réelle. Sélectionnez le deuxième graphique, sélectionnez
ce point pour le rendre plus lisse. Disons que ce pas un mauvais jeu, pas mal. Sélectionnez à nouveau les particules
et passez à l'opacité au fil de la vie, agrandissez le deuxième graphique,
changez la couleur des particules,
créez une couleur chaude, cliquez changez la couleur des particules,
créez une couleur chaude, Et maintenant, modifiez le taux d'opacité en passant
à 3 %, puis passez à l'effet
et appuyez sur la touche
droite et sur l'effet de lueur Appliquer sur les particules, les
rendre plus lumineuses, changer
un
peu plus la couleur et d. Pas
trop, un petit peu. Bien. Cliquez sur OK. Appliquez plus de lumière La
lumière perdue du feu s'allume comme ceci. Bien. Jouons. C'est la lumière qui
arrive. Faisons une zone. Plano se déplace derrière ce
garçon, vient de derrière le support et traverse la rue devant
la caméra Ts. Les gars. Donc, si vous devez ajouter un autre effet ou brancher leur bouton droit,
passez à nouveau, créez-les sur
la nouvelle lumière
fixe et droite, puis allez
dans passez à nouveau, créez-les sur la nouvelle lumière
fixe et droite Effets et accédez à Vp, sélectionnez les lecteurs optiques,
passez à Track Light, appuyez sur F quatre, activez le mode, sélectionnez la tête Et maintenant P in Good. Sélectionnez donc la lumière et accédez à l'option
Lecteurs optiques, cliquez sur Option, sélectionnez une autre ligne qui
brille loin sur cette lumière. Voyons lequel
est le plus beau. Que diriez-vous de ça ? Pas mal. Si nous cachons quelques détails
supplémentaires sur les lumières. Voyons voir. Masquer. Cliquez. Et maintenant ça a l'air bien. Bon nettoyage maintenant. Ensuite, la lumière arrive
et se déplace vers le bas puis revient
et
traverse la caméra. Sélectionnons la lumière, maintenons le
contrôle du clavier enfoncé, sélectionnons les particules, la lumière de l'ardoise, cliquez avec le bouton droit de la souris,
créez une précomposition, et juste là,
allumez, appuyez sur Entrée OK, vous allez sélectionner
maintenant, je dois faire sélection, sélectionner une
épingle, commencer à partir d'ici. Et là et là. Regardez de plus près et appuyez sur M, changez de
masque pour le soustraire. Jouons maintenant,
en passant derrière ce b et en partant de là. Alors, comment contrôler à nouveau la sélection, appuyez sur M M, sélectionnez le
pavé de masque, sélectionnez le déplacement vers. Fermez de près et fermez
et fermez et vêtements. Puis fais un petit peu père, un peu loin
, passe derrière
la montagne et
va et traverse. Croix. Faisons cinq personnes pour le fader Cinq, c'est suffisant. Jouons un rôle.
Traversez à partir de là. Il y a encore
un petit problème. Double-cliquez ici pour que
la lumière s'éteigne. Voyons voir, pas
que
j' appuie sur la touche espace pour effectuer un nouveau rendu. OK, les gars, j'ai une idée. Passez en ligne droite, allumez-le et jouez maintenant. Le principal problème est le masque. S, masque de presse. Set Point et ce pin. Et déplacez ce point
là-haut, déplacez ce point ici et
déplacez ce point là. En zoomant, vous obtenez l'équivalent en ligne
droite sur la
lunette de couleur noire Asseyez-vous là. Alors tracez une
petite ligne de frappe et
déplacez-la bien ici. Le mur, un peu vers
le haut, et déplacez-le vers le haut. OK. Jouons maintenant. Il y a le plus léger qui
arrive derrière ce garçon derrière les talons et se déplace devant la caméra. Ce droit, nous pouvons dire que teintes sont parfaites. Donc, pour terminer, jouez à That the light is
coming and will be down and crossing
front of the camera. Lumière droite. Si vous devez créer une
longue ligne de lumière, passez à Live Seconds. Moi, de longues lampes comme ça. Revenons aux images
et jetons un coup d'œil. Là-bas. Pas mal. Sélectionnez la ligne droite de votre éclairage, accédez aux effets directement sur E, double-cliquez et vous
pouvez changer la couleur. Je peux changer la
couleur comme ça. Donc, si vous devez changer
la couleur comme ceci ou cela, pauvre comme ça. Double-cliquez pour sélectionner la particule
et la capacité principale jusqu'à cinq, revenez à la séquence dans cinq, sélectionnez votre séquence
et tournez à droite. Double-cliquez sur B pour obtenir plus de lumière sur l'immobilier, sélectionnez la lumière et sélectionnons ce point avec
contrôle. Nous inventons le jeu maintenant, et maintenant, pas mal. Jouons. Non, mais. OK, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer une traînée lumineuse dans la lumière animée
postérieure Vous pouvez l'utiliser dans les téléviseurs, les publicités, et
merci de l'avoir regardé. Passez un bon moment. Bonne
chance à tous.
4. Créer des effets visuels de désintégration Thanos: Salut, quoi de neuf, et bienvenue dans un autre tutoriel très
intéressant. Dans ce tutoriel, je
souhaite vous montrer comment
créer cette scène
VFFx d'intégration Alors, comment changer un caractère
dans les particules. Commençons. Tout d'abord, cliquez sur
la composition à partir d'une séquence car nous travaillons
sur une scène VFFx Trouvons donc nos vidéos. Double-cliquez ici.
Sélectionnez celui-ci. Regardez quand le
personnage arrive ici
, attend et passe maintenant à
la désintégration bougez, vous devez créer
votre composition, appuyer sur Ctrl plus K.
Passez à 15 secondes. Effacer, 15 secondes, cliquez. OK. Maintenant, je dois créer la première scène
et une autre couche,
appuyer sur Ctrl plus D, dupliquer, sélectionner cette
scène, cliquer avec le bouton droit de la souris. Alors, changer pour quoi ? Heure, figez le cadre. Changez pour figer le cadre,
déplacez-le et transformez
ce fils en ce péché. Sélectionnez celui-ci et
accédez à la composition,
enregistrez le fichier framers, enregistrez
dans Ds cub, nommez-le Environnement. Entrez et effectuez le rendu. OK, allez dans Photoshop et modifiez ce fichier Photoshop
dans un magasin de photos W et importez ou importez
After Effects Encore une fois. Cliquez sur Ouvrir et allez sur le bureau,
sélectionnez l'environnement. OK, les gars, supprimons
le personnage et une autre scène sélectionne ou
enregistre le personnage dans Ping. Maintenant, je dois appuyer sur Ctrl J. besoin de deux couches et
désactiver celle-ci. Sélectionnez l'arrière-plan,
zoomez, allez sur T, sélectionnez la sélection d'objets,
créez une sélection d'objets eso, puis attendez le résultat. OK les gars, appuyez sur
Ctrl plus j pour copier un nouveau calque, puis cliquez sur le premier, appuyez sur Ajouter à la fin, sélectionnez le premier calque d'
arrière-plan,
puis allez à l' puis allez à OK. Sélectionnez à nouveau le caractère
et attendez le résultat Accédez au menu de sélection et passez à
modifier pour étendre la
sélection en 15.
Donc, si nous avons besoin d'étendre, pas trop e. Contrôlons
z et changeons pour agrandir
de cinq pixels et revenons à l'édition et à la sélection
du contenu, c'est direct. OK. OK, et maintenant le
personnage est supprimé. Sélectionnez donc à nouveau l'
arrière-plan et appuyez sur. Désolé, sélectionnez les deux, cliquez avec le bouton droit de la souris. Fusionnez donc les couches,
puis sélectionnez Booth. Accédez à la couche et allez à l'exportation,
sélectionnez la première couche, enregistrez sur P&G, sélectionnez la
deuxième couche, enregistrez sur JP, cliquez sur Exporter l'égalité, réglez sur haute qualité, puis cliquez sur Exporter vers le bureau, puis sélectionnez une nouvelle couche et
écrivez notre dossier source Double-cliquez et enregistrez-la ici. Manimis. Maintenant, passez à Afterpas. Jetez-y un coup d'œil. Il s'agit d'un double-clic. Importons d'abord. Accédez au dossier, sélectionnez le
bateau, puis Importer. Sélectionnez l'arrière-plan,
appuyez sur l'ancienne modification, puis sélectionnez le
personnage, déposez-le là. Ensuite, sélectionnez l'arrière-plan, appuyez sur T, modifiez l'opacité,
sélectionnez le caractère, appuyez sur le vieux crochet Pold en appuyant sur le crochet appuyez sur T, modifiez l'opacité,
sélectionnez le caractère,
appuyez sur le vieux crochet Pold en appuyant sur le crochet
. OK, maintenant, sélectionnez à nouveau, déplacez le personnage là-bas. Zoomez, jetez un œil, définissez la correction de caractères lors de la copie OK, les gars. Maintenant, jouons. Passage à la désintégration. Pour ce faire, regardez le
zoom, réglez sur Démarrer, sélectionnez le calque
et coupez comme ceci Ensuite, sélectionnez Appuyez sur Rendre l'opacité totale
et rejouez, bloquez. Après sept secondes, après sept secondes, je dois transformer le personnage
en particules Commençons. Sélectionnez donc ces deux couches, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez et
modifiez-la pour qu'elle soit supprimée. Entrez. OK. Va faire un zoom arrière. Jouez, bloquez et
sélectionnez la première couche. Tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à, précomposez les attributs mobiles,
et ici, le et ici, le Encore une fois, créez des attributs
mobiles précomposés, juste Le garçon efface et clique. OK. Et maintenant,
double-cliquez sur Composition, le bouton droit de la souris pour créer
un nouveau solide noir. Cliquez sur OK. Sélectionnez, noir plein,
allez dans Effets et appuyez sur. Juste là, la lumière CC a balayé. Sélectionnez et déposez-y. Maintenant, changez de direction à zéro et changez H technician
à zéro, H techne Zoomons, passons à cet
endroit et appuyons sur ef, allumons le
tapis de course, sélectionnons le corps, faisons en sorte que le noir soit solide et passons de la
réception de la lumière à la fonction Découper. Jetez-y un coup d'œil. Le garçon se
transforme en particules Lights. Appuyez sur Ctrl plus r pour créer une
règle. Allumez la règle, et les particules partiront de l'
endroit où elles commencent à 950. Vous pouvez y voir 950, les particules étant
différentes des 950. Et maintenant, Stopwatch Center. Donc au bout de 8 secondes, une, deux, trois, en 3 secondes. Le garçon se
transforme en particules. Jusqu'au bout. Jouons. La première étape,
revenez à votre C.
Passez au réglage, au réglage de
la composition, juste là, au C. Entrez et passez maintenant au projet. Sélectionnez le final, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le bouton droit de la souris. Vous pouvez appuyer sur Console plus d
pour créer un doublon ou accéder à modification du doublon et cliquer avec
le bouton droit de la souris,
le renommer , ici même, en effaçant le col, et y déposer l'
effacement binaire Sélectionnez cette composition
par wp linéaire, double-cliquez et
sélectionnez le noir,
maintenez le lt et sélectionnez le bi. Appliquez la
transition linéaire p sur la bicomposition. Et maintenant, nettoyez. Commençons par le 950. Double-cliquez pour créer
un nouveau solide à tester. Jetez-y un coup d'œil, partez d'ici
et faites un fan comme celui-ci. Maintenez la touche de contrôle et le clavier
enfoncés pour aller plus loin. Commencez à partir des 8 secondes. Essayez By Wi. H seconde, 15 images. Revenez à 8 bits, 8
secondes, 15 images. Où est la largeur bilinéaire, H seconde, 15 images, chronomètre, passez à 11 secondes et déplacez-le jusqu'à la fin Maintenant, double-cliquez sur
le solide blanc. Joue maintenant. Disons, à partir des 15 images de huit
secondes. Bien. Retournez à la finale
C. Sélectionnez la voie de contournement, activez le commutateur de traitement. Appuyez sur pour, si vous devez afficher l'interrupteur
, puis cliquez avec le bouton droit pour créer une nouvelle diapositive
et, juste là, les particules entrent
et entrent en action Accédez au piège, sélectionnez,
en particulier, et attendez. OK, les gars. Il y a une particule. Accédez à l'indicateur,
sélectionnez la couche et passez
à l'indicateur de couche, sélectionnez l'indicateur par y, définissez la scène, zoomez et créez
trop Cliquez ici, M zéro, 1 million de particules, et
modifiez la vitesse en
zéro, zéro, zéro, zéro et zéro. Revenez aux particules, transformez-les en trois et obtenez 15 %
de la taille aléatoire. Passez à la physique, au palier et au vent x, déplacez-vous vers la gauche, un peu vers le haut
et allez sur un champ de turbulences,
faites en sorte que le bruit affecte Alors maintenant, effilochez les particules, appuyez sur la touche Ctrl plus D
pour créer, dupliquer et passer aux particules, passez à 12 petites particules, 1,5 et remplacez les ensembles aléatoires d'autres particules différentes Lancez à nouveau la particule. Appuyez sur le bouton
D pour en créer d'autres, et maintenant passez à Physix et passez à
Indix , commencez par Sélectionnez la première particule, revenez à la particule, modifiez la taille en deux. Sélectionnez à nouveau, appuyez sur la touche
Ctrl, créez plus de particules, sélectionnez la première commande
et revenez à la taille des particules, faites 1,5 et modifiez les ensembles aléatoires dans
différentes positions Sélectionnons à nouveau,
appuyons à
nouveau sur Ctrl et
sélectionnons le premier, passons à Rein Derm, Motion Blur et activons
le motion Maintenant, sélectionnez à partir de la lumière Sélectionnez le
premier par way, cliquez avec
le bouton droit de la souris, précomposez juste là,
les particules entrent Élimine les particules. Double-cliquez et sélectionnez la
première particule juste là, effet de
lueur, double clic, luminosité du bit
Matle Double-cliquez à nouveau. Sélectionnez donc à la fois la
lueur, appuyez dessus, copiez et sélectionnez toutes les
particules à coller. Sélectionnez à nouveau et passez à l'activation. Flou cinétique, passez au flou cinétique. Développez Mhm bl, allumez. OK. Mais vous pouvez activer
le mush bler de là à Activez tous les commutateurs de
flou Muschm et
revenez à l'appel final. Jetez-y un coup d'œil. Il y a un petit
problème lié à l'effet de lueur. Revenez aux particules et vous
pourrez atténuer certains effets de lueur. À partir de là. Parce que par ou par le
personnage, la couleur est foncée, pas plus claire. Revoyons voir. Supprimons
un autre effet de choc la lumière et le l. Voyons voir, la lumière. Je pense, euh. Jouons depuis le C, appuyons sur la touche espace pour effectuer le rendu et attendons les résultats. Jouons. Commencez donc à partir de 6 secondes. Regardez, les
caméras s'arrêtent et le personnage s'envole vers le ciel. Le personnage s'envole vers le ciel. Donc, si nous devons contrôler
davantage les effets de lueur, revenez aux particules, sélectionnez à nouveau, supprimez
les effets de lueur. Voyons voir. Trouvons
là la dernière lueur deux, lueur, et voyons voir pas mal. Je pense encore une fois que j'ai
besoin d'un rendu pour la version finale. Accédez à la première modification, perchez tout le cache et la mémoire Jetez un œil à la mémoire. Le pourcentage de mémoire
passe de 90 % à 17 %. Refaisons le rendu,
appuyez sur espace et attendez. Passons à la composition
de nos
particules ,
en commençant par huit. Sélectionnez les articles, découpez-les et revenez-y, purgez tout le cache, appliquez-les et recommençons le rendu. OK, les gars. Jouons pour le résultat final. Le train arrive à 12
secondes et attend. Voyons voir. Non Jetez-y un coup d'œil. OK, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment
créer cette intégration ou transformer le personnage d'une séquence d'action
réelle en particules pour
vos vaccins antirétroviraux. Passez un bon moment et
bonne chance à tous.
5. Suivi 3D pour ajouter un modèle 3D sur le plan d'action en direct: Voici Calcite, et voici les astuces de suivi
les plus importantes Adobe After Effects d'
aujourd'hui Utilisez par élément
3 D. Tout d'abord, créez une nouvelle composition
Front footage Cliquez ici et allez
télécharger une vidéo de vente de caméra frontale
vidéo. Donc, je dois suivre la caméra, pas la position, pas
le suivi des mouvements. J'ai besoin de suivre le mouvement de la
caméra, mais pas tout le lien vidéo. J'ai besoin de suivre dans 10 secondes. Prenez un treme Calm et passez
à la composition Tremco. Le
point le plus important est que vous devez précomposer votre
vidéo après le montage Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et précomposez. Déplacez tous les attributs,
ici, vidéo, entrez. Il est maintenant temps d'utiliser le capteur de caméra
prévu par le Traité. Accédez aux effets. Et ici, le capteur de
caméra Treaty. Faites glisser et déposez ici et
attendez le résultat. OK. C'est le résultat du suivi
par caméra des traités. Regardez quels
points de trace survivent du début à la fin de la
vidéo. Quel point. Découvrons-le ensemble. Je pense que ce point est parfait. Sélectionnez et cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une valeur nulle et une caméra
en un seul clic. Parce que vous avez besoin de la caméra
pour contrôler la caméra Tat, et vous avez besoin de Track Null pour
le point de la rue. Et maintenant, il est temps d'ajouter votre modèle de
traité ou votre produit issu du traité. Appuyez sur Ctrl plus Y sur le clavier et sur le troisième élément de
l'oreille droite, entrez, passez à l'effet et
passez à Videocplet Et maintenant, passez à Scene Set Up. Cliquez ici et attendez la
mise en place du traité sur les éléments. Dn. Oh, sélectionnez vos modèles
préférés. Je pense à choisir parmi Halloween. Que diriez-vous de celui-ci ? Un
Granton. Cliquez. D'accord. OK, développez le paramètre du groupe 1 et développez la réplication des
particules, sélectionnez votre couche, suivez un paramètre, appuyez sur B pour la position Vendez votre Element Treaty Solide. N'activez pas le commutateur de traité car notre page est un traité Alors maintenant, prenez une copie
depuis la première position, appuyez sur Ctrl plus C sur le
clavier et collez. Contras copier-coller et
contras copier-coller. Jouons maintenant. Pas ça. OK. Maintenant, il est temps d'ajouter des
ombres, de sélectionner le traité des éléments, passer à la particule, de modifier la taille des particules et de la
déplacer vers le haut. Et jouons.
Participez au match. D. Pas mal. Oui, Barb. Élargissez donc le réglage du Rinder
et passez à l'éclairage, modifiez la lumière à 360 degrés Si vous avez besoin d'un contrôle personnalisé, étendez la rotation
et contrôlez comme ceci. Donc, si vous avez besoin d'une visualisation plus
réaliste. J'étais à l'ombre du
sol recouvert de gravier. Sélectionnez à nouveau votre
élément trois D et rendez-vous à l'endroit où S est configuré. Créez un nouveau clan, un plan noir. Cliquez ici et
sélectionnez le plan. Augmentez la taille. Alors changez-le en groupe deux
pour contrôler l'individu. Cliquez. OK, puis sélectionnez
un jeu 2, groupe deux, développez le groupe deux,
puis développez le réplicateur
en question Copier-coller à partir du
groupe 1, contrôlons la copie C. Copiez par contrôle C et
copiez et collez ici. Déplaçons-le vers le bas. Descendez la pierre Ls. Faisons une
petite rotation sur l'axe X. Maintenez la touche de contrôle du clavier enfoncée. Lentement, faites pivoter de 15 degrés. Faisons donc une rotation de
groupe deux. 15 creusez et retournez voir Set U. Appliquez la matrice d'ombres correspondante sur le plan pour activer l' Alors, appuyez dessus,
passez en mode physique et trouvez l'ombre du
match, postulez ici. Et cliquez sur OK. Revenez donc au set de rendu, à Expand et à l'occ ambiant, allumez et activez A. Il y a de l'ombre
sur le sol Donc, si vous avez besoin de le contrôler, contrôlez depuis l'ombre des flics, contrôlez la qualité, 32, donc contrôlez le rayon et Jouons à un jeu
pour voir le résultat. Passons au chat. L'essentiel est donc de créer
les effets ou les effets visuels un modèle
de traité sur des séquences de prises de vues
réelles. Fournissez même le
reflet environnemental sur les selles. Comment faire cela : désactivez d'abord l'élément trois D
et passez à la composition, passez à un cadre sous forme de fichier. Sélectionnez votre disque, puis
changez le module de sortie en JPA OK. OK. Retournez donc à votre dernière colonne et sélectionnez à nouveau le traitement
Elin, passez à W,
sin, configurez et appliquez l'
environnement à votre modèle. Cliquez ici et allez sur Disktp, sélectionnez cette image d'environnement.
OK. Jouons à un jeu. Oh, les
gars, jetez un œil. Nous avons appliqué la
réflexion environnementale sur le ton. Donc, si vous avez besoin de le contrôler, passez à l'éclairage, passez à la
rotation, au contrôle. Contrôle. Activez donc le flou pendant le
mouvement de la caméra d'animation pour obtenir un meilleur résultat Joue maintenant. Oh, les gars,
merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien. Bonne
chance à tous.
6. Comment créer des fissures au sol sur des séquences d'action en direct de rue: Bonjour, les gars. Bienvenue à nouveau, et bienvenue dans
un autre projet d'effets visuels Dans ce projet, dans cette vidéo, je veux vous montrer comment créer des fissurés sur ce paysage Commençons donc d'abord. Vous allez suivre votre vidéo. Sélectionnez votre vidéo et
accédez à M Tracking, sélectionnez Mh tracking
et suivez la caméra Attendre. Donc, après le suivi de
Trey par la caméra, regardez votre vidéo et trouvez le point qui filme
du début à la fin de la vidéo Sélectionnez ce point
et cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un zéro et une caméra. Voilà, nous avons la caméra Null
et Trey. Ensuite, passez au
projet, double-cliquez, sélectionnez l'une de ces
fissures, pas mal Double-cliquez et passez
à la composition. Appuyons comme pour la réduction de la
taille et de la tête de loup. Ensuite, lien pirate, appuyez sur un quatre pour afficher le lien parent
vers l'objet nul Et sélectionnez à nouveau,
appuyez sur toute la touche Shift et sur le mode de changement de
clavier. Je pense donc que les superpositions sont meilleures. Jouons,
appuyez sur espace, OK. La vidéo B O est suivie par une caméra. Nous ne pouvons pas créer de lien parental. Qu'est-ce qu'il faut activer ? Nous devons activer un
interrupteur à trois D, appuyer sur un quatre. Allumez le commutateur à trois D. Ne créez pas de lien parent car
notre suivi est en trois D, pas en deux D. Ensuite,
appuyez pour faire pivoter, faire pivoter et déplacez-le vers
le haut. Alors rejouons. Appuyez donc sur T pour le dernier t et le
chronomètre. Jette un coup d'œil. Quand les fissures arriveront. Je pense que ce n'est pas une bonne chose. Sélectionnez à nouveau. Sélectionnez votre vidéo, craquez
la vidéo et accédez aux effets. Cliquez sur l'effet et
appuyez sur, écrivez le linéaire. Lancez votre effacement, sélectionnez-le et
appliquez-le sur la vidéo pourrie. OK. Et maintenant, fabriquez
Sater Stopwatch Nous passons à quelques secondes. Jouez maintenant. Nous sommes bons. Faites plus grossir. Jouez maintenant. Vas-y. Donc, si vous devez créer cette
fissure en quelques secondes, huit, neuf ou dix
secondes, sélectionnez à nouveau. Sélectionnez, donc appuyez sur Ctrl D, Ctrl plus D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour figer le cadre. Donc, découpez jusqu'à là et
créez d'autres couches, appuyez sur la touche plus sur le clavier pour vous asseoir. Bien. Jouons à nouveau. Je dois donc partir d'
ici et de là-haut. Je réduis l'icône de 4
secondes à 11 secondes. Joue à nouveau. Voyez le résultat. Voilà le résultat final. Faites une porte, vous pouvez en
appliquer une autre. Double-cliquez. Il s'
agit d'un autre échantillon. Alors laissez-moi voir, sur deux et appuyez sur Alt
pour remplacer directement Appuyez sur Appliquer ici. Et rejoue. Voici
l'échantillon des fissures. Jouez. Fit Play Now. Appuyez donc sur Ctrl Zing. Mesdames, alors. Il suffit d'activer la lecture de la vidéo. Tout se présente bien. Alors éteignons le
salon et jouons maintenant. Films, merci de les avoir regardés. Il s'agissait de fissures
noyées. Dans After Effects.
Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. Bonne chance.
7. Créer une boule de feu avec Explosion: Aujourd'hui, je veux vous
montrer comment créer des boules de feu
VFX, des explosions humides et des fissures pour échapper à
des Nous devons importer notre vidéo
en cliquant sur une nouvelle
composition à partir d'une séquence et en sélectionnant
cette séquence. Donc, c'est le gros truc simple dont
j'ai besoin pour d'abord suivre, sélectionner la vidéo et
me mettre au travail en fonction. Much and Tracking,
cliquez sur suivre la caméra. C'est donc le résultat
de la caméra t. Et maintenant, je n'ai besoin que de deux points de suivi. C'est le premier
point. Cliquez avec le bouton droit pour créer un nouveau solide. Créez donc un solide dans la caméra, et sélectionnez ce point, cliquez avec
le bouton droit de la souris, créez simplement un solide. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris,
créez une nouvelle lumière, sélectionnez le type de lumière à pointer, et la couleur doit être blanche, intensité 100 %, et
changez le nom, émetteur pour un placage particulier Cliquez. OK.
Imaginons la Sélectionnez cette piste solide. Appuyez sur P, sélectionnez celui-ci, appuyez sur P. Je dois
animer à partir des quatre secondes Appuyez sur P pour le voyant Emor. Sélectionnez le premier, appuyez sur
Ctrl C, copiez, collez ici. Passons maintenant au suivi de la seconde position, sélectionnez la position, appuyez
sur Ctrl plus copie C. Dans 1 seconde. Je veux animer ma lumière. Chronomètre à partir de la quatrième seconde, chronomètre, passage à la cinquième, copiez-collez ici Je vous en prie, il n'y a pas de lit. Sélectionnez maintenant la première image clé, effectuez un zoom arrière et déplacez-la vers le haut, Lattle bit, déplacez-vous loin et ici Alors jouez maintenant, pas mal. Cliquez avec le bouton droit de la souris, c'est facile pour une fin fluide
de la lumière. Il est donc temps de créer le feu. Créez une nouvelle composition. Et ici, le Fire Set Press
fait 400 ou 400 pixels. Changez donc 0,5 seconde. Cliquez. OK, et
double-cliquez ici. Allons en trouver cinq. Plug-ins,
explosions annuelles. Voyons voir. Ensuite, et ensuite. Une étiquette, c'est bien, fendez le niveau et laissez tomber
au feu la composition Déplacez-le au centre. Donc, réglez
dès le départ à partir de là, réduisez la taille, réglez au centre. Donc je pense qu'il faut passer à la troisième seconde, appuyer sur T pour le P t, M zéro. Retournez à Final Con, appuyez sur Ctrl plus K, et ici final. OK. Déposez donc la composition du
feu jusqu'à l'inconvénient final et créez
un autre nouveau solide. Écrivez la partie du nom.
Entrez et allez aux effets, allez à Trap Partic et
attendez le résultat Les théories sont donc particulièrement sélectionnées et me demandent de
passer aux lumières. Ensuite, passez à la
cinquième seconde, Chronomètre, particules, appuyez sur la page suivante pour passer à zéro d'une
image Maintenant, remplacez la taille par zéro, appuyez sur la touche Tab,
zéro, zéro, zéro et zéro. OK, changez
l'intensité de la lumière
à zéro , passez aux particules et passez à la sphère, passez à un spray. Passez maintenant à la commande de pulvérisation, sélectionnez le feu et modifiez l'heure d'échantillonnage
pour commencer un étirement pour oiseaux. Écoutez, les gars, d'abord,
éteignez les particules. J'ai besoin de plus de particules. Il ne faut pas
trop réduire la taille et modifier la taille des
particules. Changez en. Et maintenant, revenons à la rotation. Effectuez une rotation entre ces
particules, rotation M. Changez donc le mélange pour ajouter. Sélectionnons l'écran. Maintenant, revenez à la vie en
deux, changez en deux, changez en un. OK. Changeons encore une fois.
Ajoutez de l'éclairage. L'éclairage n'est pas mal. Ça a l'air bien. Sélectionnez les
particules, appuyez sur la touche F quatre et passez à OK, puis
revenons à la normale Et changez de seconde, 0,5 donc 0,7. Bien. Faisons le rendu. Éteignez le son et le tram com, commencez par les trois secondes, terminez le deuxième
sexe et rejouez. OK, les gars. Sélectionnez donc votre préférence et passez au
rendu du flou Muhion Activez le flou Muhion. Importons ensuite les
autres séquences d'explosifs. Pour accéder au projet,
double-cliquez. Nous passons à l'ordinateur de bureau, et là nous avons une explosion et leur charge, importons
certains explosifs. Déplace-toi là-bas. Sélectionnons donc
And I This track solid, copions la position et
sélectionnons la séquence de l'explosion. Appuyez sur Allumer l'interrupteur conventionnel, puis allez dans les options matérielles, quittez le feu, éteignez et
éteignez le feu de sortie. Appuyez sur P, accélérez ici et montez. Appuyez sur W pour faire pivoter, faites pivoter. Appuyez sur V pour l'outil ou la sélection définie ici, appuyez sur S, l'échelle indique
la taille et réglez-le là OK les gars, maintenant, je dois déclencher cette explosion lorsque la
boule de feu touche le sol, changer le
quart de qualité pour un travail rapide Regardez un
peu, revenez en arrière Appuyez sur la page vers le bas, déplace
un cadre un par un,
un mur de cadres. Alors maintenant, réglez l'explosion. Alors jouez maintenant, le mythe du top. Hé, Tug.
Réglons leur charge et abandonnons la composition. abord, passez à l'option, activez le traitement,
passez à l'option matériau, acceptez la lumière, éteignez
et fermez, sélectionnez la position
du clip anti-explosion,
appuyez sur la touche Ctrl plus C, copiez et contrôlez
plus V, collez ici. Et déplacez leur charge. Asseyez-vous là, appuyez sur
W pour faire pivoter, faites pivoter et déplacez-vous ici. OK, mets-toi derrière l'explosion. Asseyez-vous ici. Sélectionnez découper votre calque comme ceci et adaptez-le à
votre écran de composition. Pire encore une fois. Je pense qu' il
faut
les éloigner du feu. Derrière le feu,
rejouez. Créons les
abris de cheminée, les lumières et les stores. Créez un nouveau solide en appuyant sur la touche
Ctrl plus y, en sélectionnant la couleur et en écrivant
le nom Shad. OK, éteignez-le et créez-y des capuchons et créez par p, sélectionnez Masquer ces endroits. Masquez ces endroits,
rallumez-le et appuyez sur la touche Pale Shift
avec le signe plus sur le clavier. Appuyez sur M. Sélectionnez les
trois s, créez une plume, appuyez sur T et sélectionnez toutes les feuilles de fermeture
en haut de la vidéo Appuyez, encore un peu
et qui change avec le changement. Appuyez sur V, puis sélectionnez à nouveau. Sélectionnez les teintes, déplacez-vous et déplacez-vous ici. Fais plus de père. Animons depuis le début changeons un pacty zéro
et avançons, plus
en plus lumineux Alors fabriquez et nous en faisons OK, les gars, importons fissures du
sol pour de
meilleurs résultats, nous les déplaçons vers le bas de la vidéo. Appuyez donc sur la taille réduite, activez les trois
D et déplacez-vous vers cette option. Fermez et ouvrez à nouveau, passez
à l'option mariale. Acceptez que les lumières s'éteignent et appuyez sur S pour
réduire la taille, déplacez les cheveux La presse a donc trop changé. Donc, après le changement, D a fait Let's render
notre projet final. Appuyez sur espace. C'est le
résultat final de ce projet. Et n'oubliez pas. En
passant à la cinquième seconde, chronométrez certaines secondes de
particules et passez d'une page à
l'autre dans un cadre pour passer à zéro Ensuite, vous pouvez tester votre projet
final de cette manière. Merci d'avoir regardé.
Passez un bon moment. Bonne chance à tous.