VFX dans Adobe After Effects Cc 2024 | Khalil Sediqi | Skillshare
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VFX dans Adobe After Effects Cc 2024

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:43

    • 2.

      Créer un Fire Shoot avec le plugin LoopFlow

      7:15

    • 3.

      Créer des lignes de lumière

      19:29

    • 4.

      Créer des VFX de désintergration Thanos

      23:33

    • 5.

      Suivi 3D pour ajouter un modèle 3D sur le pied d'action en direct

      9:49

    • 6.

      Comment créer des fissures au sol sur des séquences d'action en direct de rue

      6:39

    • 7.

      Créer une boule de feu avec Explosion

      17:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

29

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous cherchez à créer une scène VFX dans Adobe After Effects ?

Ce cours est parfait pour vous permettre de créer des VFX de désintergration Thanos, des VFX de lumière et des VFX de créer des tirs super puissants.

N'oubliez pas qu'après avoir suivi ce cours, vous pouvez créer votre propre prise de vue de scènes VFX, créer et éditer votre vidéo finale.

Dans ce cours, j'ai utilisé des plugins Trapcode et des plugins LoopFlow 

vous pouvez trouver dans le lien de discription

Ce cours est court, mais offre une idée et une créativité impressionnantes en VFX

En quelques clics, vous pouvez créer ces animations VFX qui ressemblent à une scène réelle et animée 3D

  1. Pas de codage 
  2. Aucune programmation
  3. Pas besoin d'un anglais parfait 

Bonne chance 

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Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Enseignant·e

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour, les gars, c' est Calcifi, bienvenue dans cours court A After Effects de V Effects Dans ce cours, vous serez en mesure d'apprendre à particules de désintégration des canaux, à créer des effets en V, à créer un effet de superpuissance et à suivre une caméra pour ajouter un T dans des séquences d'action réelles Je t'inviterai à suivre ce cours. Merci de vous joindre à nous. Mm. 2. Créer une prise de vue par le plugin LoopFlow: Bonjour, les gars, nous reviendrons une fois de plus. Aujourd'hui, je vais vous montrer comment créer un effet de superpuissance sur des séquences d'action Commençons donc. Sélectionnez votre séquence, appuyez sur Ctrl lead pour la dupliquer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Juste ici, carte. Et sélectionnez le lecteur de carte, accédez à EFC. Appliquez l'effet Loop Flow. Donc, d'abord, changez le point de base en et passez à Loop flow, activez. Asseyez-vous 24 et passez au masque 1. Avant de passer au masque 1, créons un masque sur la vidéo, sélectionnons la douleur 2 et cliquez ici. Cliquez ici, encore une fois, et encore une fois ici. Contrôlons un peu. C'est tard Sélectionnez à nouveau votre couche et créez Contrôlez votre masque comme ceci. Contrôle et contrôle. Bon sang, maintenant, sélectionnez à nouveau la couche et allez à Musk. Appliquez Musk et passez à Musk. Sélectionnez le masque pour, puis passez à l'animation et passez à l'animation en fonction de la vitesse. Bruit de vitesse d'animation. Ouais Développez ceci. Donc, ici, le ft ou les taux fixes, comme 200, et ici, six, juste ici, 17, et maintenez le cap, cliquez ici. Alors, c'est le bon moment, bloquez dix. OK. Discutons maintenant et sélectionnons à nouveau, sélectionnons à nouveau la carte. Appliquons donc l'effet de flou des boîtes, double-cliquez et créez-en quatre, puis désactivons Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une nouvelle couche de réglage et appliquez une carte de déplacement des effets, double-cliquez et accédez à la première couche, sélectionnez la couche de carte, puis accédez à la source, sélectionnez les effets et la carte. Changez le taux de déplacement en 1600. Et maintenant, joue à Not that. Appliquons le pouvoir, créons la couleur du pouvoir. Cliquez à nouveau sur la carte, maintenez la touche D enfoncée pour dupliquer et cliquez avec le bouton droit sur chainmn pour colorier Écrivez la couleur, puis sélectionnez Activer, Faire isoler. Tout d'abord, sélectionnez le flou de la boîte pour couper et désactiver l'affichage de l'arrière-plan, passer au flux, le désactiver et passer au bruit éternel. Faites de la monnaie, tout le quart de travail, augmentez les taux. Jouez maintenant, pas mal, et allez sur la carte des déplacements, Ma plus tard. Joue, pas mal. Sélectionnez à nouveau le calque, appliquez Color Rama, double-cliquez et passez au Cycle de sortie Color Rama Appliquez le doré. Donc, si vous devez changer les couleurs, double-cliquez pour que le poids soit plus clair. Double-cliquez pour rendre plus lumineux, et double-cliquez sur la couleur orange M. Et maintenant, sélectionnez le contrôle des couleurs plus B, collez le flou de la boîte et créez 2,5 Juste ici, effet de lueur. Ensuite, double-cliquez, faites briller comme ceci. Donc, si vous devez postuler, une fois de plus, double-cliquez ici, pour le rendre plus lumineux. Ça a l'air bien. Jouons maintenant. Modifierons donc plus tard avec le bruit l'échelle. Fait. Jouons à un jeu. Appuyez sur espace, désactivez l'isolation et changez pour ajouter, jouons maintenant. Encore une fois Il y a donc le pouvoir. Sélectionnez à nouveau et double-cliquez sur l' effet de lueur, pour le rendre plus lumineux. Si vous devez changer la couleur de l'alimentation, écrivez AP, double-cliquez, changez à partir d'ici. Jouez à un jeu. Non pas que nous passions à l'effet feu. Jouez à un jeu Haris. OK, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer un effet de superpuissance sur des séquences d'action réelles Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment et bonne chance à tous. 3. Créer des lignes de lumière par: Bonjour, les gars. Bon retour. C'est dérisoire, et bienvenue dans un autre VFX torium. Cliquez sur une nouvelle composition et importez des séquences comme cette vidéo. Alors maintenant, je dois créer une lumière droite et légère à cet endroit. Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites précomposer, désolé. Tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez à T, libérez Stram, puis passez au réglage de la composition et passez à zéro Zéro. Changez la durée en 10 secondes. Cliquez sur OK avant de cliquer juste là, vidéo, entrez et maintenant verrouillez votre vidéo, désactivez le son. Je dois donc créer une lumière directe venant de l' arrière et en retournant au lit avec ce Martin ou ce H et en m'éloignant de la scène de caméra. Pour créer une ligne linéaire, créez la première lumière, sélectionnez pour pointer et nommez emeter Il est très important de créer une traînée lumineuse. Le nom de la lumière doit être emeter et changer de couleur en blanc, c et k. OK, faites glisser la lumière et déplacez-vous vers cette position, appuyez sur P pour la position et déplacez-vous un peu plus loin Déplacez les lumières plus loin, et déplacez les x x à cet endroit. Arrêtez le lot, passez à la deuxième. Alors maintenant, déplacez votre lampe vers le côté gauche du xisle, passez au quatrième et déplacez-vous à nouveau. Un peu plus bas, et passez à la sixième place. Prévoyez d' aller là-bas, plus près. Sélectionnez la lumière. Passez au deuxième huit près de sortir et passez au deuxième dix en venant comme ça, et en vous éloignant de la caméra. Hors caméra et bien hors des murs. Maintenant, créez une courbe, passez à Bend, sélectionnez Convertir, commencez à partir d'ici, jetez un œil, sélectionnez ce point, courbe et courbe et créez courbe comme celle-ci. Sélectionnons la disposition des outils de déplacement. Bien. Il est maintenant temps de créer un nouveau solide. Juste là, les particules entrent, appliquent jeu particulier sur les particules, solide, vont vers moi et changez-moi le type en lumières, puis passez à la taille du mètre, jouez Là-bas, tes lignes de particules. Changement. Nous le maintenons jusqu'à zéro, zéro, zéro, zéro, p zéro. Supposons que votre lumière arrive et se déplace à partir des lumières de la scène de la caméra. D et fabriquez plus de particules. Accédez à particule, développez l'option, puis changez le type de particule en strac later Sélectionnez Strace plus tard, puis augmentez légèrement la taille de la particule, pas trop. Petit, il suffit de passer à dix et de passer à la taille réelle. Sélectionnez le deuxième graphique, sélectionnez ce point pour le rendre plus lisse. Disons que ce pas un mauvais jeu, pas mal. Sélectionnez à nouveau les particules et passez à l'opacité au fil de la vie, agrandissez le deuxième graphique, changez la couleur des particules, créez une couleur chaude, cliquez changez la couleur des particules, créez une couleur chaude, Et maintenant, modifiez le taux d'opacité en passant à 3 %, puis passez à l'effet et appuyez sur la touche droite et sur l'effet de lueur Appliquer sur les particules, les rendre plus lumineuses, changer un peu plus la couleur et d. Pas trop, un petit peu. Bien. Cliquez sur OK. Appliquez plus de lumière La lumière perdue du feu s'allume comme ceci. Bien. Jouons. C'est la lumière qui arrive. Faisons une zone. Plano se déplace derrière ce garçon, vient de derrière le support et traverse la rue devant la caméra Ts. Les gars. Donc, si vous devez ajouter un autre effet ou brancher leur bouton droit, passez à nouveau, créez-les sur la nouvelle lumière fixe et droite, puis allez dans passez à nouveau, créez-les sur la nouvelle lumière fixe et droite Effets et accédez à Vp, sélectionnez les lecteurs optiques, passez à Track Light, appuyez sur F quatre, activez le mode, sélectionnez la tête Et maintenant P in Good. Sélectionnez donc la lumière et accédez à l'option Lecteurs optiques, cliquez sur Option, sélectionnez une autre ligne qui brille loin sur cette lumière. Voyons lequel est le plus beau. Que diriez-vous de ça ? Pas mal. Si nous cachons quelques détails supplémentaires sur les lumières. Voyons voir. Masquer. Cliquez. Et maintenant ça a l'air bien. Bon nettoyage maintenant. Ensuite, la lumière arrive et se déplace vers le bas puis revient et traverse la caméra. Sélectionnons la lumière, maintenons le contrôle du clavier enfoncé, sélectionnons les particules, la lumière de l'ardoise, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une précomposition, et juste là, allumez, appuyez sur Entrée OK, vous allez sélectionner maintenant, je dois faire sélection, sélectionner une épingle, commencer à partir d'ici. Et là et là. Regardez de plus près et appuyez sur M, changez de masque pour le soustraire. Jouons maintenant, en passant derrière ce b et en partant de là. Alors, comment contrôler à nouveau la sélection, appuyez sur M M, sélectionnez le pavé de masque, sélectionnez le déplacement vers. Fermez de près et fermez et fermez et vêtements. Puis fais un petit peu père, un peu loin , passe derrière la montagne et va et traverse. Croix. Faisons cinq personnes pour le fader Cinq, c'est suffisant. Jouons un rôle. Traversez à partir de là. Il y a encore un petit problème. Double-cliquez ici pour que la lumière s'éteigne. Voyons voir, pas que j' appuie sur la touche espace pour effectuer un nouveau rendu. OK, les gars, j'ai une idée. Passez en ligne droite, allumez-le et jouez maintenant. Le principal problème est le masque. S, masque de presse. Set Point et ce pin. Et déplacez ce point là-haut, déplacez ce point ici et déplacez ce point là. En zoomant, vous obtenez l'équivalent en ligne droite sur la lunette de couleur noire Asseyez-vous là. Alors tracez une petite ligne de frappe et déplacez-la bien ici. Le mur, un peu vers le haut, et déplacez-le vers le haut. OK. Jouons maintenant. Il y a le plus léger qui arrive derrière ce garçon derrière les talons et se déplace devant la caméra. Ce droit, nous pouvons dire que teintes sont parfaites. Donc, pour terminer, jouez à That the light is coming and will be down and crossing front of the camera. Lumière droite. Si vous devez créer une longue ligne de lumière, passez à Live Seconds. Moi, de longues lampes comme ça. Revenons aux images et jetons un coup d'œil. Là-bas. Pas mal. Sélectionnez la ligne droite de votre éclairage, accédez aux effets directement sur E, double-cliquez et vous pouvez changer la couleur. Je peux changer la couleur comme ça. Donc, si vous devez changer la couleur comme ceci ou cela, pauvre comme ça. Double-cliquez pour sélectionner la particule et la capacité principale jusqu'à cinq, revenez à la séquence dans cinq, sélectionnez votre séquence et tournez à droite. Double-cliquez sur B pour obtenir plus de lumière sur l'immobilier, sélectionnez la lumière et sélectionnons ce point avec contrôle. Nous inventons le jeu maintenant, et maintenant, pas mal. Jouons. Non, mais. OK, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer une traînée lumineuse dans la lumière animée postérieure Vous pouvez l'utiliser dans les téléviseurs, les publicités, et merci de l'avoir regardé. Passez un bon moment. Bonne chance à tous. 4. Créer des effets visuels de désintégration Thanos: Salut, quoi de neuf, et bienvenue dans un autre tutoriel très intéressant. Dans ce tutoriel, je souhaite vous montrer comment créer cette scène VFFx d'intégration Alors, comment changer un caractère dans les particules. Commençons. Tout d'abord, cliquez sur la composition à partir d'une séquence car nous travaillons sur une scène VFFx Trouvons donc nos vidéos. Double-cliquez ici. Sélectionnez celui-ci. Regardez quand le personnage arrive ici , attend et passe maintenant à la désintégration bougez, vous devez créer votre composition, appuyer sur Ctrl plus K. Passez à 15 secondes. Effacer, 15 secondes, cliquez. OK. Maintenant, je dois créer la première scène et une autre couche, appuyer sur Ctrl plus D, dupliquer, sélectionner cette scène, cliquer avec le bouton droit de la souris. Alors, changer pour quoi ? Heure, figez le cadre. Changez pour figer le cadre, déplacez-le et transformez ce fils en ce péché. Sélectionnez celui-ci et accédez à la composition, enregistrez le fichier framers, enregistrez dans Ds cub, nommez-le Environnement. Entrez et effectuez le rendu. OK, allez dans Photoshop et modifiez ce fichier Photoshop dans un magasin de photos W et importez ou importez After Effects Encore une fois. Cliquez sur Ouvrir et allez sur le bureau, sélectionnez l'environnement. OK, les gars, supprimons le personnage et une autre scène sélectionne ou enregistre le personnage dans Ping. Maintenant, je dois appuyer sur Ctrl J. besoin de deux couches et désactiver celle-ci. Sélectionnez l'arrière-plan, zoomez, allez sur T, sélectionnez la sélection d'objets, créez une sélection d'objets eso, puis attendez le résultat. OK les gars, appuyez sur Ctrl plus j pour copier un nouveau calque, puis cliquez sur le premier, appuyez sur Ajouter à la fin, sélectionnez le premier calque d' arrière-plan, puis allez à l' puis allez à OK. Sélectionnez à nouveau le caractère et attendez le résultat Accédez au menu de sélection et passez à modifier pour étendre la sélection en 15. Donc, si nous avons besoin d'étendre, pas trop e. Contrôlons z et changeons pour agrandir de cinq pixels et revenons à l'édition et à la sélection du contenu, c'est direct. OK. OK, et maintenant le personnage est supprimé. Sélectionnez donc à nouveau l' arrière-plan et appuyez sur. Désolé, sélectionnez les deux, cliquez avec le bouton droit de la souris. Fusionnez donc les couches, puis sélectionnez Booth. Accédez à la couche et allez à l'exportation, sélectionnez la première couche, enregistrez sur P&G, sélectionnez la deuxième couche, enregistrez sur JP, cliquez sur Exporter l'égalité, réglez sur haute qualité, puis cliquez sur Exporter vers le bureau, puis sélectionnez une nouvelle couche et écrivez notre dossier source Double-cliquez et enregistrez-la ici. Manimis. Maintenant, passez à Afterpas. Jetez-y un coup d'œil. Il s'agit d'un double-clic. Importons d'abord. Accédez au dossier, sélectionnez le bateau, puis Importer. Sélectionnez l'arrière-plan, appuyez sur l'ancienne modification, puis sélectionnez le personnage, déposez-le là. Ensuite, sélectionnez l'arrière-plan, appuyez sur T, modifiez l'opacité, sélectionnez le caractère, appuyez sur le vieux crochet Pold en appuyant sur le crochet appuyez sur T, modifiez l'opacité, sélectionnez le caractère, appuyez sur le vieux crochet Pold en appuyant sur le crochet . OK, maintenant, sélectionnez à nouveau, déplacez le personnage là-bas. Zoomez, jetez un œil, définissez la correction de caractères lors de la copie OK, les gars. Maintenant, jouons. Passage à la désintégration. Pour ce faire, regardez le zoom, réglez sur Démarrer, sélectionnez le calque et coupez comme ceci Ensuite, sélectionnez Appuyez sur Rendre l'opacité totale et rejouez, bloquez. Après sept secondes, après sept secondes, je dois transformer le personnage en particules Commençons. Sélectionnez donc ces deux couches, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez et modifiez-la pour qu'elle soit supprimée. Entrez. OK. Va faire un zoom arrière. Jouez, bloquez et sélectionnez la première couche. Tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à, précomposez les attributs mobiles, et ici, le et ici, le Encore une fois, créez des attributs mobiles précomposés, juste Le garçon efface et clique. OK. Et maintenant, double-cliquez sur Composition, le bouton droit de la souris pour créer un nouveau solide noir. Cliquez sur OK. Sélectionnez, noir plein, allez dans Effets et appuyez sur. Juste là, la lumière CC a balayé. Sélectionnez et déposez-y. Maintenant, changez de direction à zéro et changez H technician à zéro, H techne Zoomons, passons à cet endroit et appuyons sur ef, allumons le tapis de course, sélectionnons le corps, faisons en sorte que le noir soit solide et passons de la réception de la lumière à la fonction Découper. Jetez-y un coup d'œil. Le garçon se transforme en particules Lights. Appuyez sur Ctrl plus r pour créer une règle. Allumez la règle, et les particules partiront de l' endroit où elles commencent à 950. Vous pouvez y voir 950, les particules étant différentes des 950. Et maintenant, Stopwatch Center. Donc au bout de 8 secondes, une, deux, trois, en 3 secondes. Le garçon se transforme en particules. Jusqu'au bout. Jouons. La première étape, revenez à votre C. Passez au réglage, au réglage de la composition, juste là, au C. Entrez et passez maintenant au projet. Sélectionnez le final, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton droit de la souris. Vous pouvez appuyer sur Console plus d pour créer un doublon ou accéder à modification du doublon et cliquer avec le bouton droit de la souris, le renommer , ici même, en effaçant le col, et y déposer l' effacement binaire Sélectionnez cette composition par wp linéaire, double-cliquez et sélectionnez le noir, maintenez le lt et sélectionnez le bi. Appliquez la transition linéaire p sur la bicomposition. Et maintenant, nettoyez. Commençons par le 950. Double-cliquez pour créer un nouveau solide à tester. Jetez-y un coup d'œil, partez d'ici et faites un fan comme celui-ci. Maintenez la touche de contrôle et le clavier enfoncés pour aller plus loin. Commencez à partir des 8 secondes. Essayez By Wi. H seconde, 15 images. Revenez à 8 bits, 8 secondes, 15 images. Où est la largeur bilinéaire, H seconde, 15 images, chronomètre, passez à 11 secondes et déplacez-le jusqu'à la fin Maintenant, double-cliquez sur le solide blanc. Joue maintenant. Disons, à partir des 15 images de huit secondes. Bien. Retournez à la finale C. Sélectionnez la voie de contournement, activez le commutateur de traitement. Appuyez sur pour, si vous devez afficher l'interrupteur , puis cliquez avec le bouton droit pour créer une nouvelle diapositive et, juste là, les particules entrent et entrent en action Accédez au piège, sélectionnez, en particulier, et attendez. OK, les gars. Il y a une particule. Accédez à l'indicateur, sélectionnez la couche et passez à l'indicateur de couche, sélectionnez l'indicateur par y, définissez la scène, zoomez et créez trop Cliquez ici, M zéro, 1 million de particules, et modifiez la vitesse en zéro, zéro, zéro, zéro et zéro. Revenez aux particules, transformez-les en trois et obtenez 15 % de la taille aléatoire. Passez à la physique, au palier et au vent x, déplacez-vous vers la gauche, un peu vers le haut et allez sur un champ de turbulences, faites en sorte que le bruit affecte Alors maintenant, effilochez les particules, appuyez sur la touche Ctrl plus D pour créer, dupliquer et passer aux particules, passez à 12 petites particules, 1,5 et remplacez les ensembles aléatoires d'autres particules différentes Lancez à nouveau la particule. Appuyez sur le bouton D pour en créer d'autres, et maintenant passez à Physix et passez à Indix , commencez par Sélectionnez la première particule, revenez à la particule, modifiez la taille en deux. Sélectionnez à nouveau, appuyez sur la touche Ctrl, créez plus de particules, sélectionnez la première commande et revenez à la taille des particules, faites 1,5 et modifiez les ensembles aléatoires dans différentes positions Sélectionnons à nouveau, appuyons à nouveau sur Ctrl et sélectionnons le premier, passons à Rein Derm, Motion Blur et activons le motion Maintenant, sélectionnez à partir de la lumière Sélectionnez le premier par way, cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez juste là, les particules entrent Élimine les particules. Double-cliquez et sélectionnez la première particule juste là, effet de lueur, double clic, luminosité du bit Matle Double-cliquez à nouveau. Sélectionnez donc à la fois la lueur, appuyez dessus, copiez et sélectionnez toutes les particules à coller. Sélectionnez à nouveau et passez à l'activation. Flou cinétique, passez au flou cinétique. Développez Mhm bl, allumez. OK. Mais vous pouvez activer le mush bler de là à Activez tous les commutateurs de flou Muschm et revenez à l'appel final. Jetez-y un coup d'œil. Il y a un petit problème lié à l'effet de lueur. Revenez aux particules et vous pourrez atténuer certains effets de lueur. À partir de là. Parce que par ou par le personnage, la couleur est foncée, pas plus claire. Revoyons voir. Supprimons un autre effet de choc la lumière et le l. Voyons voir, la lumière. Je pense, euh. Jouons depuis le C, appuyons sur la touche espace pour effectuer le rendu et attendons les résultats. Jouons. Commencez donc à partir de 6 secondes. Regardez, les caméras s'arrêtent et le personnage s'envole vers le ciel. Le personnage s'envole vers le ciel. Donc, si nous devons contrôler davantage les effets de lueur, revenez aux particules, sélectionnez à nouveau, supprimez les effets de lueur. Voyons voir. Trouvons là la dernière lueur deux, lueur, et voyons voir pas mal. Je pense encore une fois que j'ai besoin d'un rendu pour la version finale. Accédez à la première modification, perchez tout le cache et la mémoire Jetez un œil à la mémoire. Le pourcentage de mémoire passe de 90 % à 17 %. Refaisons le rendu, appuyez sur espace et attendez. Passons à la composition de nos particules , en commençant par huit. Sélectionnez les articles, découpez-les et revenez-y, purgez tout le cache, appliquez-les et recommençons le rendu. OK, les gars. Jouons pour le résultat final. Le train arrive à 12 secondes et attend. Voyons voir. Non Jetez-y un coup d'œil. OK, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer cette intégration ou transformer le personnage d'une séquence d'action réelle en particules pour vos vaccins antirétroviraux. Passez un bon moment et bonne chance à tous. 5. Suivi 3D pour ajouter un modèle 3D sur le plan d'action en direct: Voici Calcite, et voici les astuces de suivi les plus importantes Adobe After Effects d' aujourd'hui Utilisez par élément 3 D. Tout d'abord, créez une nouvelle composition Front footage Cliquez ici et allez télécharger une vidéo de vente de caméra frontale vidéo. Donc, je dois suivre la caméra, pas la position, pas le suivi des mouvements. J'ai besoin de suivre le mouvement de la caméra, mais pas tout le lien vidéo. J'ai besoin de suivre dans 10 secondes. Prenez un treme Calm et passez à la composition Tremco. Le point le plus important est que vous devez précomposer votre vidéo après le montage Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et précomposez. Déplacez tous les attributs, ici, vidéo, entrez. Il est maintenant temps d'utiliser le capteur de caméra prévu par le Traité. Accédez aux effets. Et ici, le capteur de caméra Treaty. Faites glisser et déposez ici et attendez le résultat. OK. C'est le résultat du suivi par caméra des traités. Regardez quels points de trace survivent du début à la fin de la vidéo. Quel point. Découvrons-le ensemble. Je pense que ce point est parfait. Sélectionnez et cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une valeur nulle et une caméra en un seul clic. Parce que vous avez besoin de la caméra pour contrôler la caméra Tat, et vous avez besoin de Track Null pour le point de la rue. Et maintenant, il est temps d'ajouter votre modèle de traité ou votre produit issu du traité. Appuyez sur Ctrl plus Y sur le clavier et sur le troisième élément de l'oreille droite, entrez, passez à l'effet et passez à Videocplet Et maintenant, passez à Scene Set Up. Cliquez ici et attendez la mise en place du traité sur les éléments. Dn. Oh, sélectionnez vos modèles préférés. Je pense à choisir parmi Halloween. Que diriez-vous de celui-ci ? Un Granton. Cliquez. D'accord. OK, développez le paramètre du groupe 1 et développez la réplication des particules, sélectionnez votre couche, suivez un paramètre, appuyez sur B pour la position Vendez votre Element Treaty Solide. N'activez pas le commutateur de traité car notre page est un traité Alors maintenant, prenez une copie depuis la première position, appuyez sur Ctrl plus C sur le clavier et collez. Contras copier-coller et contras copier-coller. Jouons maintenant. Pas ça. OK. Maintenant, il est temps d'ajouter des ombres, de sélectionner le traité des éléments, passer à la particule, de modifier la taille des particules et de la déplacer vers le haut. Et jouons. Participez au match. D. Pas mal. Oui, Barb. Élargissez donc le réglage du Rinder et passez à l'éclairage, modifiez la lumière à 360 degrés Si vous avez besoin d'un contrôle personnalisé, étendez la rotation et contrôlez comme ceci. Donc, si vous avez besoin d'une visualisation plus réaliste. J'étais à l'ombre du sol recouvert de gravier. Sélectionnez à nouveau votre élément trois D et rendez-vous à l'endroit où S est configuré. Créez un nouveau clan, un plan noir. Cliquez ici et sélectionnez le plan. Augmentez la taille. Alors changez-le en groupe deux pour contrôler l'individu. Cliquez. OK, puis sélectionnez un jeu 2, groupe deux, développez le groupe deux, puis développez le réplicateur en question Copier-coller à partir du groupe 1, contrôlons la copie C. Copiez par contrôle C et copiez et collez ici. Déplaçons-le vers le bas. Descendez la pierre Ls. Faisons une petite rotation sur l'axe X. Maintenez la touche de contrôle du clavier enfoncée. Lentement, faites pivoter de 15 degrés. Faisons donc une rotation de groupe deux. 15 creusez et retournez voir Set U. Appliquez la matrice d'ombres correspondante sur le plan pour activer l' Alors, appuyez dessus, passez en mode physique et trouvez l'ombre du match, postulez ici. Et cliquez sur OK. Revenez donc au set de rendu, à Expand et à l'occ ambiant, allumez et activez A. Il y a de l'ombre sur le sol Donc, si vous avez besoin de le contrôler, contrôlez depuis l'ombre des flics, contrôlez la qualité, 32, donc contrôlez le rayon et Jouons à un jeu pour voir le résultat. Passons au chat. L'essentiel est donc de créer les effets ou les effets visuels un modèle de traité sur des séquences de prises de vues réelles. Fournissez même le reflet environnemental sur les selles. Comment faire cela : désactivez d'abord l'élément trois D et passez à la composition, passez à un cadre sous forme de fichier. Sélectionnez votre disque, puis changez le module de sortie en JPA OK. OK. Retournez donc à votre dernière colonne et sélectionnez à nouveau le traitement Elin, passez à W, sin, configurez et appliquez l' environnement à votre modèle. Cliquez ici et allez sur Disktp, sélectionnez cette image d'environnement. OK. Jouons à un jeu. Oh, les gars, jetez un œil. Nous avons appliqué la réflexion environnementale sur le ton. Donc, si vous avez besoin de le contrôler, passez à l'éclairage, passez à la rotation, au contrôle. Contrôle. Activez donc le flou pendant le mouvement de la caméra d'animation pour obtenir un meilleur résultat Joue maintenant. Oh, les gars, merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien. Bonne chance à tous. 6. Comment créer des fissures au sol sur des séquences d'action en direct de rue: Bonjour, les gars. Bienvenue à nouveau, et bienvenue dans un autre projet d'effets visuels Dans ce projet, dans cette vidéo, je veux vous montrer comment créer des fissurés sur ce paysage Commençons donc d'abord. Vous allez suivre votre vidéo. Sélectionnez votre vidéo et accédez à M Tracking, sélectionnez Mh tracking et suivez la caméra Attendre. Donc, après le suivi de Trey par la caméra, regardez votre vidéo et trouvez le point qui filme du début à la fin de la vidéo Sélectionnez ce point et cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un zéro et une caméra. Voilà, nous avons la caméra Null et Trey. Ensuite, passez au projet, double-cliquez, sélectionnez l'une de ces fissures, pas mal Double-cliquez et passez à la composition. Appuyons comme pour la réduction de la taille et de la tête de loup. Ensuite, lien pirate, appuyez sur un quatre pour afficher le lien parent vers l'objet nul Et sélectionnez à nouveau, appuyez sur toute la touche Shift et sur le mode de changement de clavier. Je pense donc que les superpositions sont meilleures. Jouons, appuyez sur espace, OK. La vidéo B O est suivie par une caméra. Nous ne pouvons pas créer de lien parental. Qu'est-ce qu'il faut activer ? Nous devons activer un interrupteur à trois D, appuyer sur un quatre. Allumez le commutateur à trois D. Ne créez pas de lien parent car notre suivi est en trois D, pas en deux D. Ensuite, appuyez pour faire pivoter, faire pivoter et déplacez-le vers le haut. Alors rejouons. Appuyez donc sur T pour le dernier t et le chronomètre. Jette un coup d'œil. Quand les fissures arriveront. Je pense que ce n'est pas une bonne chose. Sélectionnez à nouveau. Sélectionnez votre vidéo, craquez la vidéo et accédez aux effets. Cliquez sur l'effet et appuyez sur, écrivez le linéaire. Lancez votre effacement, sélectionnez-le et appliquez-le sur la vidéo pourrie. OK. Et maintenant, fabriquez Sater Stopwatch Nous passons à quelques secondes. Jouez maintenant. Nous sommes bons. Faites plus grossir. Jouez maintenant. Vas-y. Donc, si vous devez créer cette fissure en quelques secondes, huit, neuf ou dix secondes, sélectionnez à nouveau. Sélectionnez, donc appuyez sur Ctrl D, Ctrl plus D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour figer le cadre. Donc, découpez jusqu'à là et créez d'autres couches, appuyez sur la touche plus sur le clavier pour vous asseoir. Bien. Jouons à nouveau. Je dois donc partir d' ici et de là-haut. Je réduis l'icône de 4 secondes à 11 secondes. Joue à nouveau. Voyez le résultat. Voilà le résultat final. Faites une porte, vous pouvez en appliquer une autre. Double-cliquez. Il s' agit d'un autre échantillon. Alors laissez-moi voir, sur deux et appuyez sur Alt pour remplacer directement Appuyez sur Appliquer ici. Et rejoue. Voici l'échantillon des fissures. Jouez. Fit Play Now. Appuyez donc sur Ctrl Zing. Mesdames, alors. Il suffit d'activer la lecture de la vidéo. Tout se présente bien. Alors éteignons le salon et jouons maintenant. Films, merci de les avoir regardés. Il s'agissait de fissures noyées. Dans After Effects. Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. Bonne chance. 7. Créer une boule de feu avec Explosion: Aujourd'hui, je veux vous montrer comment créer des boules de feu VFX, des explosions humides et des fissures pour échapper à des Nous devons importer notre vidéo en cliquant sur une nouvelle composition à partir d'une séquence et en sélectionnant cette séquence. Donc, c'est le gros truc simple dont j'ai besoin pour d'abord suivre, sélectionner la vidéo et me mettre au travail en fonction. Much and Tracking, cliquez sur suivre la caméra. C'est donc le résultat de la caméra t. Et maintenant, je n'ai besoin que de deux points de suivi. C'est le premier point. Cliquez avec le bouton droit pour créer un nouveau solide. Créez donc un solide dans la caméra, et sélectionnez ce point, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez simplement un solide. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, créez une nouvelle lumière, sélectionnez le type de lumière à pointer, et la couleur doit être blanche, intensité 100 %, et changez le nom, émetteur pour un placage particulier Cliquez. OK. Imaginons la Sélectionnez cette piste solide. Appuyez sur P, sélectionnez celui-ci, appuyez sur P. Je dois animer à partir des quatre secondes Appuyez sur P pour le voyant Emor. Sélectionnez le premier, appuyez sur Ctrl C, copiez, collez ici. Passons maintenant au suivi de la seconde position, sélectionnez la position, appuyez sur Ctrl plus copie C. Dans 1 seconde. Je veux animer ma lumière. Chronomètre à partir de la quatrième seconde, chronomètre, passage à la cinquième, copiez-collez ici Je vous en prie, il n'y a pas de lit. Sélectionnez maintenant la première image clé, effectuez un zoom arrière et déplacez-la vers le haut, Lattle bit, déplacez-vous loin et ici Alors jouez maintenant, pas mal. Cliquez avec le bouton droit de la souris, c'est facile pour une fin fluide de la lumière. Il est donc temps de créer le feu. Créez une nouvelle composition. Et ici, le Fire Set Press fait 400 ou 400 pixels. Changez donc 0,5 seconde. Cliquez. OK, et double-cliquez ici. Allons en trouver cinq. Plug-ins, explosions annuelles. Voyons voir. Ensuite, et ensuite. Une étiquette, c'est bien, fendez le niveau et laissez tomber au feu la composition Déplacez-le au centre. Donc, réglez dès le départ à partir de là, réduisez la taille, réglez au centre. Donc je pense qu'il faut passer à la troisième seconde, appuyer sur T pour le P t, M zéro. Retournez à Final Con, appuyez sur Ctrl plus K, et ici final. OK. Déposez donc la composition du feu jusqu'à l'inconvénient final et créez un autre nouveau solide. Écrivez la partie du nom. Entrez et allez aux effets, allez à Trap Partic et attendez le résultat Les théories sont donc particulièrement sélectionnées et me demandent de passer aux lumières. Ensuite, passez à la cinquième seconde, Chronomètre, particules, appuyez sur la page suivante pour passer à zéro d'une image Maintenant, remplacez la taille par zéro, appuyez sur la touche Tab, zéro, zéro, zéro et zéro. OK, changez l'intensité de la lumière à zéro , passez aux particules et passez à la sphère, passez à un spray. Passez maintenant à la commande de pulvérisation, sélectionnez le feu et modifiez l'heure d'échantillonnage pour commencer un étirement pour oiseaux. Écoutez, les gars, d'abord, éteignez les particules. J'ai besoin de plus de particules. Il ne faut pas trop réduire la taille et modifier la taille des particules. Changez en. Et maintenant, revenons à la rotation. Effectuez une rotation entre ces particules, rotation M. Changez donc le mélange pour ajouter. Sélectionnons l'écran. Maintenant, revenez à la vie en deux, changez en deux, changez en un. OK. Changeons encore une fois. Ajoutez de l'éclairage. L'éclairage n'est pas mal. Ça a l'air bien. Sélectionnez les particules, appuyez sur la touche F quatre et passez à OK, puis revenons à la normale Et changez de seconde, 0,5 donc 0,7. Bien. Faisons le rendu. Éteignez le son et le tram com, commencez par les trois secondes, terminez le deuxième sexe et rejouez. OK, les gars. Sélectionnez donc votre préférence et passez au rendu du flou Muhion Activez le flou Muhion. Importons ensuite les autres séquences d'explosifs. Pour accéder au projet, double-cliquez. Nous passons à l'ordinateur de bureau, et là nous avons une explosion et leur charge, importons certains explosifs. Déplace-toi là-bas. Sélectionnons donc And I This track solid, copions la position et sélectionnons la séquence de l'explosion. Appuyez sur Allumer l'interrupteur conventionnel, puis allez dans les options matérielles, quittez le feu, éteignez et éteignez le feu de sortie. Appuyez sur P, accélérez ici et montez. Appuyez sur W pour faire pivoter, faites pivoter. Appuyez sur V pour l'outil ou la sélection définie ici, appuyez sur S, l'échelle indique la taille et réglez-le là OK les gars, maintenant, je dois déclencher cette explosion lorsque la boule de feu touche le sol, changer le quart de qualité pour un travail rapide Regardez un peu, revenez en arrière Appuyez sur la page vers le bas, déplace un cadre un par un, un mur de cadres. Alors maintenant, réglez l'explosion. Alors jouez maintenant, le mythe du top. Hé, Tug. Réglons leur charge et abandonnons la composition. abord, passez à l'option, activez le traitement, passez à l'option matériau, acceptez la lumière, éteignez et fermez, sélectionnez la position du clip anti-explosion, appuyez sur la touche Ctrl plus C, copiez et contrôlez plus V, collez ici. Et déplacez leur charge. Asseyez-vous là, appuyez sur W pour faire pivoter, faites pivoter et déplacez-vous ici. OK, mets-toi derrière l'explosion. Asseyez-vous ici. Sélectionnez découper votre calque comme ceci et adaptez-le à votre écran de composition. Pire encore une fois. Je pense qu' il faut les éloigner du feu. Derrière le feu, rejouez. Créons les abris de cheminée, les lumières et les stores. Créez un nouveau solide en appuyant sur la touche Ctrl plus y, en sélectionnant la couleur et en écrivant le nom Shad. OK, éteignez-le et créez-y des capuchons et créez par p, sélectionnez Masquer ces endroits. Masquez ces endroits, rallumez-le et appuyez sur la touche Pale Shift avec le signe plus sur le clavier. Appuyez sur M. Sélectionnez les trois s, créez une plume, appuyez sur T et sélectionnez toutes les feuilles de fermeture en haut de la vidéo Appuyez, encore un peu et qui change avec le changement. Appuyez sur V, puis sélectionnez à nouveau. Sélectionnez les teintes, déplacez-vous et déplacez-vous ici. Fais plus de père. Animons depuis le début changeons un pacty zéro et avançons, plus en plus lumineux Alors fabriquez et nous en faisons OK, les gars, importons fissures du sol pour de meilleurs résultats, nous les déplaçons vers le bas de la vidéo. Appuyez donc sur la taille réduite, activez les trois D et déplacez-vous vers cette option. Fermez et ouvrez à nouveau, passez à l'option mariale. Acceptez que les lumières s'éteignent et appuyez sur S pour réduire la taille, déplacez les cheveux La presse a donc trop changé. Donc, après le changement, D a fait Let's render notre projet final. Appuyez sur espace. C'est le résultat final de ce projet. Et n'oubliez pas. En passant à la cinquième seconde, chronométrez certaines secondes de particules et passez d'une page à l'autre dans un cadre pour passer à zéro Ensuite, vous pouvez tester votre projet final de cette manière. Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. Bonne chance à tous.