Transcription
1. Introduction: Bonjour, bienvenue dans mes bâtons, signifie veste et citation
dans un merveilleux designer. Dans ce cours,
vous apprendrez à créer différents
types de vestes. Veste pull Lake Don't, veste pour homme, manteau à double
boutonnage et bien d'autres encore. Nous explorerons ici différents outils qui peuvent être
utilisés pour la création de livres, résoudre tous
les problèmes de simulation gouvernementale qui surviennent. Vous découvrirez de nouvelles
compétences et augmenterez vos changements pour de nouvelles
opportunités dans le secteur. Joignez-vous à moi dans ce
cours et voyons vous y voir.
2. Mens Down Pull Jacket - Création de modèle: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer ces déchets
coupe-vent. Commençons donc. Je prends mon outil de
motif rectangulaire et je clique une fois. Je vais faire
la largeur à 40, puis la hauteur est de 600. Ensuite, je vais diviser la ligne et cliquer avec le bouton droit de la souris
et taper la longueur 160. Et puis je vais encore diviser
la ligne ici à 200 ans. Et maintenant, je vais prendre ce
point et baisser un peu, lui donner un peu de courbe. Et puis je le sélectionne, je le
copierai et la symétrie, je le collerai. Sélectionnez les deux, copiez-les et
collez-les pour le motif arrière. Séparez-les un peu et retournez-les horizontalement. Et je vais
donc les segments ensemble. Et juste pour ce temps, je vais le sauver donc
le devant ensemble aussi,
bien que je vais ajouter une fermeture à glissière et supprimer
la couture bientôt. Et puis je vais segmenter, donc
ces parties ensemble
aussi . Bien sûr, notre couture. Et puis simulez. Maintenant, vous pouvez le voir
se lever très rapidement. Allons donc faire baisser ça. Nous devons simplement saisir ces
points et ensuite les poser. Maintenant, je veux que cette
ligne soit 160. Donc, je vais juste
m'en occuper. Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
et taper la boîte. Et ça fera de vous un 160. Presque exactement 160. Maintenant, ça détourne le regard
de taper sur lui. En sélectionnant toutes ces pièces, en maintenant
la touche Maj enfoncée, sélectionnez également celles de
l'arrière. Et puis écrivez, touchez plus. Ensuite, je vais arrondir,
arrondir là-dedans et un peu plus pour que ça regarde droit
et fasse le dos aussi. C'est quelque chose comme
ça. Maintenant, je ne veux pas que ça se passe comme
ça ici à l'arrière. Je vais donc soulever ça jusqu' ici et ensuite
redresser ça. Maintenant, il ressemble
plutôt à un tube et je voulais bouger
pour avoir une forme. Donc, je vais juste l'
arrondir un peu. C'est un peu clair en ce moment, presque comme une robe. Ajoutons donc la partie inférieure, qui va
être cousue dessus. Je cliquerai donc une fois. Et je fais la largeur jusqu'à 40, ce qui est la largeur de
ce fond ici. Et tu peux faire n'importe quel blé que tu vestes n'a pas de fond. Et puis la hauteur
que je vais faire 75. Ensuite, je segmenterai de sorte que
sur ces copier-coller. Segmentez l'outil là-dedans. Et puis j'en ferai un
pour le dos au lieu de deux. Hauteur de nouveau 75. Et puis la largeur est de
480. Maintenez Maj enfoncée. Et ensuite, des économies de ces pièces
ensemble. Et cela fonctionne. Avant d'aller plus loin, je vais appliquer le
tissu de la veste sur la veste. Le bas de la veste sur
le bas de la veste. Donc pour le rendre
plus serré contre lui, je vais réduire ça. Je vais donc déplacer le clic
et sélectionner les trois. Cliquez sur ce point de pivot central ,
puis redimensionnez-le vers le bas. Ensuite, ce n'est pas plus serré
contre lui et crée un peu plus d'autres
effets de groupement sur les côtés. Et je vais le dire ensemble pour
l'instant. Et je pense que sa veste
pourrait être attachée plus courte. Je vais donc sélectionner cette ligne
ici et celle-ci ici. Et faites-le un peu plus court,
quelque chose comme ça. Je vais baisser
ces petits morceaux. Maintenant que nous avons la
longueur que nous voulons, je vais poster la
simulation ici. Celui qui est devant. Il suffit d'ajouter ces Bennett là. Ensuite, je vais ajouter une fermeture éclair. Je vais donc faire la fermeture éclair. En fait, avant
de faire la fermeture à glissière, faisons la couleur qui sera plus facile à calculer
ce dont nous avons besoin pour cela. Donc pour la couleur que je
vais cliquer une fois, puis je vais
faire la largeur. Commencez par cette longueur plus cette longueur,
plus cette longueur. Je commence donc par atteindre 60 ans. Et la hauteur, je
vais en faire 75. J'évoque ses points d'albumine et je l'enroule autour de son point. Ensuite, si nous cliquons ici, nous pouvons voir ce point. Et ça doit commencer à
coudre de ce côté. Je vais commencer des segments. Donc, maintenez le quart
de travail d'ici à ici, puis vers ici. Et puis deux ici. Nous avons la balançoire,
gentille et ordonnée. Et comment je sais que je dois
poursuivre sur celui-ci. Donc, c'est parce que vous pouvez voir que ce sont
les parties qui vont être là. Il faut donc vite ici, puis cette partie qui a besoin manger, puis
celle-ci et ensuite celle-ci. J'ai également appliqué le tissu de la
veste
dessus . Et puis simulez. Et là, nous avons la couleur. Maintenant, il est important
de vérifier si on pourrait vraiment le fermer ou si
ça l'étranglerait. Disons donc un. On dirait donc que c'est
peut-être un peu serré. Voyons si nous allons le
rendre un peu plus large. C'est probablement mieux. En planant sur vos coutures. Vous pouvez voir s'ils
ont la même longueur. Ensuite, vous pouvez le mettre à l'échelle jusqu'à ce
qu'ils aient la même longueur. Ou juste dans le
glucose. Tout ça. Alors maintenant, faisons la fermeture à glissière. Je vais supprimer ces
coutures et la même chose. voit dans la prochaine leçon.
3. Mens Down Pull Veste - Zipper: Je vais faire notre
fermeture éclair de 700 en hauteur, soit cette longueur plus cette
longueur, plus cette longueur. Et la largeur, je
vais en faire dix. Je vais faire deux fermetures à glissière
qu'il peut réellement ouvrir. Je vais donc copier celui-ci. En fait, ajoutez d'abord les
points, puis copiez. Je vais donc
ajouter un point à 75 ans. Et puis je vais
ajouter 0,75 en bas. Ensuite, je copierai et
contrôlerai pour le coller à l'envers. Ensuite, ce
segment médian sera affiché sur la veste. Disons que le vent va
être montré sur le côté. Et le segment
inférieur va être cousu sur ces parties inférieures. Le segment supérieur ici va être vendu
sur cette couleur. Déni. Appliquez le tissu zippé,
puis acheminez la fermeture éclair touche Maj enfoncée pour l'accrocher. Alors, faites la même
chose avec celui-ci. Je pense que je l'
ai montré du mauvais côté. Supprimons donc cela. Celui-ci veut donc décider, et celui-ci doit décider. On y va. Maintenant, il suffit de
perdre la veste elle-même. Je vais me libérer
jusqu'ici. Et puis faites la même chose l'autre côté jusqu'
à ce point bleu. Et puis ça perd la veste. Et pour l'ouvrir plus loin, nous pouvons simplement modifier
le même nombre de simulations, puis les
faire glisser vers le bas. Et une fermeture éclair ici, j'
ajouterai à la fin, nous n'en avons pas besoin pour le moment. La prochaine fois, nous allons
faire les manches. Nous pouvons donc le voir. De plus, c'est environ 400. Je vais donc commencer par 400. Je clique et fais une largeur. Et la hauteur que je quitte à 500. Ensuite, je diviserai
la ligne au milieu, 50 %. Prenez ce point vers le haut,
convertissez le point de travail. Et ici, nous pouvons voir qu'il est
maintenant plus grand que 400. Je vais donc sélectionner toutes les manches et les
redimensionner un peu. Survolez les
points du milieu. Et ensuite libre. Donc vous devriez vraiment arranger d'abord dans son bras
et ensuite voir pourquoi le solo. Donc je vais juste
tirer ça
ici , puis sélectionner le bleu et le mettre
là. Inversez ensuite la même chose et
appliquez-les là où il se trouve, le tissu de
manche, qui est le même que celui-ci. En fait, nous n'
avons pas qu'un seul tissu. Simulez. Laissez-le goutte à goutte,
puis segmentez ensemble. Et puis ajoutons le brassard. Je vais donc le pousser vers le haut, évoquer les points de cet élément. Ensuite, je ferai une largeur de, je veux dire la hauteur de 75. Et voyons la largeur de, commençons par 200.
Que s'est-il passé ici ? Donc, dette à leur degré gant, enveloppez-le autour de ce point. Et ensuite, segmentez. Ainsi, le brassard à intérieur d'une application s'est endormi
70 sur le mollet. De même, si vous voulez
énumérer le milieu ici, il suffit de raccourcir les
feuilles ou de les attacher plus étroites. Ici, la capsule 25 décide, et 25 de ce côté. Maintenant, on se rapproche
et si on le cache, on voit que
tous les n sont ici, ça a l'air en quelque sorte vraiment coupé et pas arrondi et réaliste. Donc, pour les rendre plus réalistes, je vais laisser ça tranquille. Placez maintenant le calque
au-dessus de l'autre. Ensuite, quand on simule c'est une sorte de donner
un joli, beau Savage. Je vais le laisser, donc je vais
sélectionner ceci
et ceci, puis copier. Et vous pouvez soit les
déchets symétriques, soit les arômes les coller. Et puis cette partie doit
passer au premier plan. Nous allons donc trouver le
centre à l'avant. Puis libre. Donc, à partir de là,
à cette partie, simulez.
4. Mens Down Pull Jacket - Manches & Zipper: Tout d'abord, je
vais sélectionner ma manche et ces pièces de golf. Ensuite, j'abaisse la
distance des particules à huit. Vous pourriez aller au 52. Et ensuite, je vais simuler. Et je pense qu'il y
a vraiment trop de rides. Je vais donc sélectionner cette
ligne en maintenant la touche Maj enfoncée pour la contraindre et
la reprendre un peu. Très bien, quelque chose comme ça. Et puis, pendant que nous
travaillerons sur l'interface, je vais désactiver cela. La prochaine fois. Je vais cliquer sur cette ligne dernièrement et
dire beaucoup de choses symétriques. Vérifiez que ma
balançoire est, très bien. Je veux ajouter une fermeture à glissière
du site ici. Je vais donc prendre mon outil rectangulaire Internet
et je vais dessiner une forme, rendre un peu plus longue,
quelque chose comme ça. Faisons un numéro rond. Donc je prends mes
touches fléchées et je fais un 140. On y va. Maintenant, je veux
convertir celui-ci en un tout. Je laisse juste ça tel qu'il est. Ensuite, je vais sélectionner
ces parties inférieures. a abaissé la distance verticale
à huit comme on va le simuler. Nous pouvons maintenant voir ce que
le clone de couche a fait auparavant pour le rendre
un peu plus arrondi. En bas, il semble plus
fermé, pas une prise. Maintenant, je vais
désactiver cela. En fait, je vais
geler. Désactivez maintenant. Et puis la veste
que je vais choisir. Et puis chargez également la distance des
particules à huit sur la couleur également. Simulez. Maintenant, pour rendre
toutes ces choses moelleuses, nous devons d'abord
ajouter des lignes Internet. Donc, selon la façon dont nous donnons
sur ces chemins pour être
maquillés parce que l'espace atteignant
votre ligne interne ou les rapprochez. Je devrais donc prendre mon outil de ligne
interne et maintenir la touche Maj enfoncée. Je fais ma première ligne. Maintenant, je ne recommande pas de les
mettre partout où il touche
réellement la couleur parce que quand j'ai essayé de le faire, ça a l'air
vraiment moche et commence faire un peu d'amaz,
peut-être par vous. Mais par moi, je vais passer à
l'index est
déphasé pour voir
mes lignes Internet. Ensuite, je vais
sélectionner cette ligne, copier et la coller ici. Je vais garder un espace dans nos boîtes bleues entre elles. Et mon grand atout pour une
distance de cinq millimètres. Institut de collage du
troisième sur cette ligne. Je vais juste baisser
tous ces EBIT. Assurez-vous qu'ils
atteignent la fin. Peu importe même ce battement à
emporter, mais ils devraient
atteindre à la fin. Sinon, il n'y ces chemins qui se terminent
ici et qui ont l'air étranges. Maintenant, pour
ce qui est de la poche, je veux dire le zèbre, je vais juste
le déplacer sur cette ligne ici. Maintenant, nous pouvons faire une ligne
entière à travers la fermeture à glissière,
car ensuite, lorsque nous convertissons l'ensemble
de la couche, clonez un lorsque nous convertissons l'ensemble
de la couche, clonez un
trou et que
notre fermeture à glissière se mangera, cela va manquer si c'est la ligne complète qui le traverse. Je vais donc prendre mon outil de ligne interne en maintenant
le quart de travail jusqu'ici. Ensuite, d'ici jusqu'à ici. On y va. Maintenant, nous devons faire la même chose au dos. Et vous devriez les garder
en ligne l'un de l'autre. Sinon, s'ils
ne se rencontrent pas bien, ici, ça aura l'air bizarre. Il semble que je ne l'ai
pas collé parfaitement dans une ligne. Je vais donc le charger. Maintenant. Vous pouvez voir qu'ils ne se réunissent pas
ici, qu'ils sont amicaux. Et la raison en est
que ce modèle de chemise, vous pouvez voir qu'il n'est pas vraiment arrangé sur la ligne de
fond ici. Alors que c'est le
cas, pourquoi voyons-nous que cette
ligne verte est différente de celle d'ici ? Donc, ce que je vais faire, que je vais faire passer
ça sur la ligne. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils
sont tous un peu décalés. Assurez-vous que celui-ci
est également en jeu. Ensuite, sélectionnez uniquement les lignes internes ici et utilisez mes touches fléchées
pour les déplacer vers le haut. Et maintenant, ils
se réunissent bien ici. En fait, nous n'avions pas
besoin de deux lignes. Nous pouvons en faire un. Maintenant, pour sélectionner toutes
ces lignes en une seule fois, nous pourrions accéder au menu Scène ,
puis sélectionner toutes ces
formes. Désélectionnez cette option du milieu en maintenant la touche Maj enfoncée. Et puis faites la même chose
sur l'autre modèle. Maintenir le décalage enfoncé.
Comme il est symétrique, nous n'avons pas besoin d'en
sélectionner un autre. Nous pouvons simplement en sélectionner un. Tout ce que nous pouvions simplement aller ici et maintenir la touche Maj enfoncée
et cliquer dessus. Maintenant, je vais
mettre l'angle par défaut 2360 et je vais
faire toute la force. Et puis je vais
allumer l'élastique. Si nous faisons simplement simuler ainsi, tout d'
abord, nous pouvons
voir ce qui se passe. Je ne veux pas que ce
soit l'élastique. Je vais donc saisir
ce numéro 96. Et ils
vont juste le prendre en un petit peu avec cette installation
nettoyée. Vous pouvez donc voir que nous
avons certaines de ces lignes. Et plus tard, lorsque nous avons
besoin de la couche supérieure, qui sera l'illustre
particulier, vous allez vraiment faire apparaître
cette chose. Ces petits se rassemblent de la
même façon. Encore une chose que je vais faire. Je vais sélectionner cette partie
inférieure de la fermeture à glissière. Ensuite, je vais maintenir Shift enfoncé et
le pousser vers haut jusqu'à ce qu'ils s'
alignent là. Ces deux-là font 530 au lieu de 550. Il s'agit donc d'une très petite
différence de longueur, ce qui rend la fermeture éclair
plus courte que la veste. Mais plus tard, il réduit la
distance des particules pour la couche supérieure. C'est ce qui va faire beaucoup de ces petites
rides ici. Parce qu'il va tirer un peu plus
la veste pour manger. Simulez. Pour l'instant, je
n'y vois pas grand-chose, mais plus tard, cela fera
un peu la différence, mais nous ajouterons
cette petite touche. Très bien, alors quelle est la prochaine étape ? Je vais
désactiver la simulation. Et je vais sélectionner
ceci et la couleur. Et puis je couche
clone. Je remonte ça. Ensuite, je les sélectionnerai à nouveau et je les congelerai dans la couche
inférieure. Maintenant congelé. Si nous simulons, nous avons
maintenant un gaspillage de ticker. Donc pour ajouter de l'épaisseur
et le faire paraître. Mais ce n'est pas tout. Je veux qu'il ait l'air bouffi
et qu'il ait plus de rides, pas seulement pour paraître plus épais. Donc, pour lui donner plus de
rides ici, je vais l'élargir, la conversion de couche et aussi coller avec un peu plus de tissu
qui peut se démarquer. Je vais le
rendre un peu plus grand.
5. Mens Down Pull Jacket - Modifier le modèle: Je vais donc rapprocher ces
deux-là. Sélectionnez-les les deux jeux que nous allons faire
pivoter, puis
les scanner un peu
plus, assimiler. Et ici, vous pouvez voir
que nous avons beaucoup plus de rides. Maintenant, allons
les rendre un peu plus grands. Et en le rendant un peu plus grand, nous obtenons plus de matériel qui
peut se démarquer de ce qu'
il y a ici, ça va un peu à lui-même. Je vais donc le
soulever d'une touche. Ensuite, simulez encore une fois. Alors maintenant, ici, il n'y a pas
deux en soi ici encore. C'est mieux. Faisons la
même chose à l'arrière. Je vais cliquer sur ce point pivot
central. Je vais le mettre à l'échelle vers l'extérieur pour
que ces liens ici dans le top correspondent au moins
exactement exactement de la même façon. Et puis étirez-le
aussi. Maintenant, nous allons simuler. Et là, nous avons beaucoup de matériel et ces jolies
fronces à l'arrière aussi. Je viens de les désactiver temporairement et de
traiter la couleur. Il pourrait aussi être un peu plus large
et un peu plus grand, je pense. Pas trop, juste un peu. Juste pour qu'il soit encore un peu
court, la hauteur. Maintenant, je l'ai mis à une distance de
particules dix. Activer. Maintenant, il n'a pas l'
air très bouffi. Nous avons les rides,
mais nous n'avons pas de pub. Alors, comment pouvons-nous trouver le chemin ? Maintenant, sélectionnez ceci et ceci. Ensuite, je vais faire pression. Et je vais taper quatre. Et puis simulez les couches inférieures que je coule et la couleur. Et je vais lui
donner un peu de pression aussi. J'ai tapé en deux. Voyons maintenant ce qui se passe. La pression le fait exploser un peu et l'élastique est serré dans chacun, et la ligne interne le
plie un peu. Maintenant, cette couleur, je pense, a un peu trop de tissu. Je vais le sélectionner et
l'adapter à sa hauteur. Simulez. Maintenant, nous ne voyons pas toutes ces belles
petites rides. Et c'est parce que la distance entre les
particules. Examinons donc simplement la distance des particules ou réduisons la
distance des particules, puis voyons si nous devons
changer quoi que ce soit d'autre. Je vais sélectionner tout le
reste sauf cette couche. Je veux les vérifier
et les geler. Je vais
désactiver celle-ci. Et puis celui-ci ici, je vais réduire la distance
verticale à quatre. Et ensuite 23. Et ici nous pouvons voir maintenant toutes ces
belles rides que nous recherchons. Si vous ajoutez plus de pression, elle va le
faire exploser ou plus. Si vous avez moins
de pression, bien sûr, cela va exploser. Donc, c'est beau. Maintenant, à propos de cette fermeture éclair ici, nous devons faire la fermeture à glissière. Je vais donc
sélectionner ce trou sur la version clone de couche
et le convertir en tout. Et sélectionnez ces formes internes, puis convertissez également en trou. Maintenant, nous avons de la
place pour une fermeture éclair. Sachez que ça décide simulé. Je vais le geler. Activez ensuite celui-ci. Baissez la
distance des particules à trois. Et nous pourrions le faire
en fin de compte pour le faire. Maintenant, cela va juste
ralentir la simulation à une distance verticale
plus basse. Ensuite, pour faire notre fermeture à glissière, je vais sélectionner cette
copie comme motif et la coller. Et puis je vais libérer donc
en double-cliquant puis en
double-cliquant ici, trois, donc c'est pour l'ensemble, nous n'irons pas
superposer ça. Je vais juste le déplacer de près. Ensuite, je vais appliquer
le tissu zippé latéral, qui présente une certaine
rigidité pour
que la fermeture à glissière ne soit
pas trop étirée. Ensuite, je le fais pivoter en maintenant le quart de travail et je lève cette fermeture à glissière. Simulez. Ensuite, nous
avons la fermeture éclair. La fermeture éclair ne tombe pas sous
la forme de cette veste. Si vous voulez vous
mettre en place pour être plus droit et ne pas prendre la courbe
comme la veste l'a fait. Ensuite, simplement en la
réduisant en hauteur, il rencontrerait la veste, s'y
déplacera et
ferait une fermeture à glissière droite. Comme vous pouvez le voir ici à partir de la capture d'écran précédente, la fermeture éclair a la même longueur
que le trou intérieur. Alors que la fermeture à glissière est plus courte. Et vous pouvez voir que
celui-ci est en train de tomber, la rondeur, alors que
celle-ci est plus droite. Deux dépendent donc des
effets que vous voulez faire. Autre chose, si vous voulez
obtenir plus de lampes comme ne pas vraiment aimer ce que plus de
ces gros coups ici. Ensuite, vous pourriez soulever cette
partie, mais elle a gelé. Et avec cet actif. Et nous étions en train de simuler,
puis , puis cette chose
se ballonnait davantage. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Tout d'abord, réduisons
la distance entre les particules. Je veux dire, augmenter cette
distance verticale, réduire les détails. Nous pouvons donc travailler un peu plus vite et
l'activer également. Voyons si une
couche de base est gelée. Des indices actifs lui aussi. Et décalez q pour masquer un
décalage de calque vers W2 renouveler. Ensuite, pendant qu'ils sont actifs, nous pouvons sélectionner cette
partie en poussant vers le haut. Et ensuite, nous allons simuler toutes ces couches que nous
augmentons également. Et là, vous pouvez voir que nous
avons des fessiers plus gros. Ensuite, il sort un peu
plus des âges. Donc, si vous voulez qu'une
veste sache qu' tourne et qu'il suffit de la
tirer vers le bas et
de le resserrer
et de la tirer vers le bas. Et puis ils étaient tellement vagues. Et si vous voulez ces grosses charges, il suffit de poser cette partie. Maintenant, ce n'est pas vraiment assis sur lui correctement cette partie ici. Donc pour
que ça s'assoit bien sur lui, si on l'active maintenant, la veste pourrait la pousser vers le bas. Ce que je vais
faire , c'est que je vais
geler la veste. C'est la sous-couche construite. C'est bon. Ensuite, je vais activer cette partie. Parce qu'ici, il
traverse sa peau. Mais quand on l'active et que ça va sortir de sa peau, j'espère, très
probablement. Et puis voyez probablement sur lui. Très bien. Ensuite, nous pourrons le
geler à nouveau pour l'
empêcher de bouger hors de sa place. Ensuite, on peut dégeler
les autres couches. De plus, une autre façon de
rendre la fermeture glissière plus rigide consiste à différencier les propriétés
physiques. Comme ici, je l'ai fait avec un peu de raideur et de déclin, rend la vague de scène plus rigide deux. Et cela l'
empêchera de devenir aussi à moins que vous ne vouliez ce fx. Nous allons donc copier la fermeture éclair
de l'autre côté. Je ne veux pas simuler. Copiez-le et collez-le ou nous pourrions
inverser la pâte ou la symétrie, collez-le en double-clic
et double-cliquez. Si vous superposez, elle prendra forme de la veste. Donc, à moins que vous ne soyez propriétaire de cela, alors sur la base de simplement le déplacer
vers le haut, de
fermer, cela semble un peu mélangé. Je vais donc l'
extraire encore une fois. Nous avons dit cet arrangement 3D. Et puis je vais le
rapprocher de très près. Et je pense que c'
est mal cousu. Le petit côté a l'air des
cheveux raides qui ont l'air mal. Il suffit donc de supprimer
le swing et de le refaire. Double-cliquez sur ce point
, puis double-cliquez dessus. Et cette fois, ces
points de suture
semblent plus droits sur le dessus avant
qu'ils ne se croisent un petit peu. Simulons ensuite.
On y va. C'était ça le problème. Une autre chose que j'ai faite sur
la veste d'origine, c'est que j'ai augmenté la force de
pliage interne de celle-ci. Désélectionnons les poches. Ensuite,
maintenons la touche Maj enfoncée, sélectionnons également cette ligne. Je n'ai pas augmenté cela à 17. Nous avons juste rendu ça un
peu plus dramatique. l'ai fait plier
un peu plus vers l'intérieur. On ne voit guère la différence, mais la liste
verticale inférieure a une différence. Je vais donc réactiver ces
calques. Une dernière fois. Nous allons le cacher. Et celui-ci est déjà à une
distance de huit particules. Vous pourriez le réduire à cinq. Je viens d'en laisser huit. Ensuite, je baisserai cette première
à cinq jusqu'à ce que ce simule, et je les chargerai à trois. Et probablement mieux les abaisser un à la fois pour que
le programme ne panique pas. Et simulez.
6. Mens Down Pull Veste - Finish: Eh bien, je fais le front. Je pense que cette poche à la taille zippée est
plutôt trop rigide. C'est un peu bizarre. Je vais donc juste effacer ça
à une distance de huit particules. Et surtout, les
étudiants sont difficiles à voir. Je vais juste abaisser la nouvelle
renonciation. Masquons la fermeture éclair. Et aussi le menu vers le haut, et surtout la scène
vers le haut et l'étirement soulèvent un peu. Ça a l'air mieux. Donc maintenant,
je vais mettre ça particulièrement depuis cinq ans
et je descends par agrafe, mon programme ne tombe pas en panne. Et puis, à partir de 5 h,
on va jusqu'à trois heures. Et puis simulez. J'ai donc joué un
peu avec les réglages et je l'ai rendu un peu plus doux. Comme il est également Steve, vous pouvez également jouer avec
la taille de la fermeture à glissière. Peut le rendre plus long, ce qui prolongera la
fermeture éclair. Il y a plus de grumeaux dedans. Et il a l'air plus élastique. Vous pouvez le raccourcir. Et si vous raccourcissez la
fermeture à glissière, la fermeture éclair sera beaucoup plus droite. Ensuite, la veste passera en
quelque sorte en mode fermeture éclair. La fermeture à glissière est
grumeleuse, mais elle sera droite
car elle est plus courte. Il tire la
veste pour manger tard. Je pense que ça a l'air bien. Je vais donc faire
la même chose. Je vais geler celui-ci après qu'il en soit
particulièrement depuis trois ans. Et vous pouvez voir
que cela se réunit ici, qui sont fabriqués à partir d'
avant lorsque nous avons abaissé, lorsque nous avons raccourci la
fermeture éclair. C'est ce qui cause
cela se réunit ici. Donc, si vous voulez qu'elle soit encore
plus réunie ici, alors vous pourriez rendre
la fermeture à glissière encore un peu plus courte dans cette partie, alors vous en auriez un plus
rassemblé ici. Maintenant, je vais
geler ces actifs, décider de la distance des particules
jusqu'à trois. Stimuler. Enfin, il faut ajouter
une tête de fermeture à glissière et un passepoil. Ensuite, je vais
commencer la tuyauterie. Ensuite, j'ajouterai une tête à fermeture éclair. Je prendrai donc mon outil de tuyauterie. Et je vais commencer par
le haut de la fermeture éclair. Ou vous pouvez commencer par le
fond puis vous assécher. Jusqu'ici, NOUS allons faire une largeur de deux
et appliquer le tissu de la veste. Et surtout depuis l'un d'eux. Ensuite, on peut voir une fine doublure. Je le ferme bien. Je vais aussi jouer le long de cette poche pour les faire
ressembler davantage à des poches. Et je pense que
cette tuyauterie
le long de l'
étudiant en forme interne signifie l'interne, essentiellement ou au lieu de cela, je vais simplement cacher cette hauteur de
ligne, la couche de base. En fait, je vais chercher l'intérieur ,
puis je cache la couche de base. Et cachez également cette pièce. Donc, on se contente de piocher seuls. Ils ont un trou sur la couche supérieure. Décalez W pour le ramener. Maintenant, nous ne pouvons pas
voir ces tuyaux, mais si nous simulons, ils sortiront
et nous pourrons l'aider un petit peu en poussant cette attache d'
ingestion. Ils sont maintenant que nous pouvons voir qu'en étant juste ferme
la poche de plus gentils. Je vais ajouter juste cette
texture de la fermeture à glissière parce que ce genre de chose grecque
à l'intérieur n'est pas agréable non plus. Alors, approchons de
la fermeture éclair ici. Je vais le mettre un peu à l'échelle. Je pense qu'il faut le mettre à
l'échelle un peu plus. C'est mieux. Ensuite, ce n'est qu'un peu de
gris dans le site, mais pas trop. On dirait qu'il se
referme mieux. Très bien, enfin,
la tête de fermeture à glissière, je veux l'ajouter là où
elle s'ouvre. Et s'il s'ouvre plus bas, ajoutez-le là. Je clique ici. Attendons. La couture
est que ma tête
de fermeture à glissière sera probablement
la largeur de celle-ci. Je vais donc prendre ma ligne interne là
où se trouve cette couture. Désactivons l'accrochage sur la grille et faisons environ la
moitié de la largeur. Masquons cette texture pour
que nous puissions voir cela en prêter dix. Je vais donc cliquer avec mon outil de motif rectangulaire
et faire la largeur dix. Parce que c'est
cinq, presque cinq. Et la hauteur que je vais faire 20. Voyez à quoi cela ressemblait. C'est probablement la bonne
taille de la fermeture à glissière. Je vais donc
appliquer cette texture de fermeture à glissière, qui est une barre que j'ai
découpée dans Photoshop. Allons-y un peu plus longtemps
pour que vous puissiez voir une fermeture à glissière fraîche. Et je vais
désactiver la synchronisation parce que ça prend du temps. Et quand j'aurai fini, je vais synchroniser. C'est. Ne synchronise pas
chaque mouvement. Je le sais. Comme ça. Je vois une bêta de l'IC, bêta des autres
parties qui sortent. Je prends juste cette attache. Très bien, on y va.
Maintenant, nous avons une fermeture éclair. Je vais lui donner de l'épaisseur. Et en fait, dans la veste
originale que j'ai fabriquée, je donne à tout
une épaisseur de deux. La fermeture à glissière que je devrais lui donner un peu d'épaisseur, donc elle n'est pas si fine. Donnons-lui une épaisseur de deux et prenons des taxes ou frais pour voir à quoi
cela ressemble. Peut-être un peu trop épais. Probablement. Très bien. Ensuite, notre fermeture éclair ici, va lui donner une couleur
blanche pour que nous
puissions voir toute la
gloire de la fermeture à glissière. Et puis je vais y arriver, je vais faire bouger
cette ligne. Vous pouvez soit élargir
la fermeture éclair. Je viens de faire cette ligne. Prenez-le par la
synchronisation Donald. Je veux que ce soit la moitié de ça. Donc, près de la moitié, je vais le prendre d'
un millimètre de mode. Et cela devrait être à peu près juste. Alors, je serai libre. Donc, d'
ici jusqu'à la moitié ici. À partir d'ici, j'ai oublié
qu'ils ne sont pas symétriques. Nous allons donc copier celle-ci. Copier. Et ensuite,
je m'accrocherai à la grille. Et puis je colle et je
maintiens la touche Maj enfoncée. Il va le garder
le long de cet axe. Et puis je peux
facilement le positionner ici. Repoussez-le. Puis libre, alors il s'est synchronisé. Nous pouvons superposer
cela là-bas. Nous avons une fermeture éclair devant nous. Et si vous voulez qu'elle
ouvre la fermeture à glissière plus bas, il vous suffit de déplacer cette ligne interne vers l'
endroit où vous vous balancez. Celui-ci doit descendre une commande tactile jusqu'à l'
endroit où le swing gagne. Très bien. C'est donc essentiellement ça. J'espère que ce tutoriel vous a plu
et qu'il vous aide vraiment.
7. Comment faire une veste matelassée - Dessin de motif: Dans ce tutoriel,
je vais vous montrer comment j'ai créé cette veste matelassée. Vous pouvez, bien sûr, faire le quiz à n'importe quelle
taille. Faites-leur réaliser que je les rends plus plats, je les
rends plus petits. Et je n'ai pas besoin non plus de volonté. Vous pouvez l'utiliser si nécessaire. Commençons. Pour commencer, je prends mon outil de motif
rectangulaire, je clique une fois et j'atteindrai le blé à 90 et
la hauteur 600. Ensuite, je prendrai mon outil en ligne
droite. Et je fais un point sur
le 160 de ce côté-ci. Et un autre point à 450. Je descends un peu ça et je déplace cette ligne vers l'intérieur en
maintenant Maj enfoncé. Et ensuite, je vais l'arrondir. Ce devrait être le trou du bras. Ensuite, je vais le sélectionner, copier, le coller symétrique, puis le
copier et le coller pour le backend, pour
le calque arrière. Je vais laisser
ce point en avant. Ensuite, j'appliquerai mon
tissu pour la couche de base. Choisissez peut-être au niveau des patrons. Amenez-les à l'arrière
, puis retournez-les horizontalement. Et puis je dis quand ces
deux-là et ces
deux-là ici,
ces deux-là,
et ces deux-là ici, et l'arrière et l' avant juste
pour être là aussi. Déplacez-le vers le bas. Cela semble donc
passer par son bras. Et puis simulez. Maintenant, nous pouvons voir que c'est vraiment curieusement
debout. Prenons donc ce point ici. Ce point, en maintenant
Shift enfoncé, le faire descendre. Maintenant, le trou du bras
devient vraiment petit. Je vais donc juste
séparer ça un peu, puis sélectionner cette
partie et cette partie. Android vers le bas. C'est un peu mieux. Je pense que je vais le prendre
par un petit peu derrière. Je vais donc prendre ce point, maintenir légèrement le
billet de quart de travail, puis les tailler un peu plus. Maintenant, il a l'air plutôt lâche pour le
moment et grand. Mais quand vous commencez à refroidir, il en prendra beaucoup. Allons donc ajouter les manches et ajouter
les lignes polluantes. Et pour les manches, je commencerai par
une largeur de 400 car je vois que cette
longueur plus cette longueur, cela a permis 80. Je vais donc
commencer par 400. Et la hauteur, je
vais faire 520. J'ai divisé la ligne
ici au milieu,
cliquez avec le bouton droit de la souris en 50 pour cent et dessine ce point vers le haut. Convertir en point
sculpté Kavita un peu plus. Ensuite, je soulève ses points
d'élément. Faisons ça dans son bras. Maintenant. Chaque filet de flotte
se nourrit de lui , puis revient à cela, puis libre. Donc, cela glisse sur le trou du bras avant et dans
cette partie sur le dos. Et j'appliquerai également ce tissu de couche de base
sur les manches. Et puis je vais aussi
les segments sont-ils ensemble ? Ça ferme les manches ? C'est un peu trop lâche
en bas. Je vais donc prendre ce
point par 40 de ce côté-ci. De ce côté-ci. Allons-y Peter, peut-être même une touche plus,
quelque chose comme ça. À moins de
redonner une Nina normale ,
je sélectionnerai les
manches, les copierai, les
collerai,
puis revendues de l'autre côté. , je sélectionnerai les
manches, les copierai, Maintenant, en ce qui concerne la confection
de la courtepointe, pour faire tous
ces carrés, ces roues,
il faut ajouter des lignes internes. Nous pouvons donc utiliser notre outil de ligne
interne et essayer de créer ces lignes,
puis de les copier vers le bas. Et faites de notre mieux pour garder une distance
égale entre eux. Mais cela prend vraiment du temps et il est vraiment difficile de garder une distance égale entre eux si vous tracez simplement les
lignes comme ça. Je vais donc aller sur mon tissu de couche de base
et je vais
charger une texture de grille
et comment j'ai créé cette grille. Dans Photoshop, je
voulais File New, fait une largeur de
mille par mille pixels. Ensuite, il vous suffit d'aller à, à Afficher la grille. Et ensuite, vous avez
une jolie grille ici. Et puis tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait
une capture d'écran de dettes, et j'ai sauvé ça. Alors, fermons ça. Ensuite, chargez dans notre grille. Nous avons une belle grille. Maintenant, je vais le faire augmenter. Et selon la taille
que vous voulez que vos pois de semaine soient gros, augmentez-les plus ou moins. Et puis je vais le faire pivoter
en maintenant la touche Maj enfoncée. Donc, il s'enclenche. Là, vous pouvez voir qu'il est cassé. Alors, nous allons le couper. Et puis je vais le
faire pivoter ici aussi, qui bloque Shift
enfoncée et ici et sur les manches. Et maintenant, il est très facile de
rendre les lignes
symétriques les unes aux autres et
parallèles les unes aux autres. Et je dois juste aller ici. Ensuite, double-cliquez et
suivez ces lignes de grille. Je vais arrêter de claquer ici autour du genou. Je veux créer notre design
différent. Je ne veux pas de quiz. Je
veux avoir trois lignes. Je vais laisser
ça pour plus tard. Et je vais juste
faire cette ligne en commençant par ici
plutôt que par le haut. Tous. Donc, une fois que vous avez sélectionné
votre pièce de motif, allez sembler,
puis sélectionnez simplement les
lignes internes en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez toutes les formes, gourmands. Et vous pouvez jouer
avec les paramètres, faire ce qui convient le mieux
à votre design. Pour moi, j'ai trouvé que l'étrange de
six ans et le plein angle à 59 fonctionnait vraiment.
Qu'est-ce que la veste ? Et un plaisir que vous passez à 360. Plus il se pliera vers l'intérieur. J'ai donc commencé avec
un 360, puis je travaille jusqu'à ce que j'obtienne un angle de pliage
parfait. Et bien sûr, augmenter la force
augmentera également les effets. Et ensuite, si on simule, on peut voir que nous avons un
flétrissement qui se passe ici. Je vais sélectionner ma pièce de
motif et abaisser la distance des particules
pour simuler à nouveau. Et là, nous pouvons
le voir un peu mieux maintenant. Nous pouvons le voir un peu mieux maintenant que mieux que
vous le verrez. Je pense que ce quiz ou un
petit peu trop petit. Je vais donc simplement
supprimer mes lignes internes, mettre à
l'échelle ma texture
et les retracer rapidement. Laissez
quelque chose comme ça. C'est mieux. Maintenant, je pense qu'il
devrait être attaché plus longtemps et peut-être un peu erroné. Je vais donc sélectionner
ces résultats ici,
cette ligne maintenant Maj enfoncée, écrire un peu,
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais simplement sélectionner cette ligne à l'
aide de l' outil
Transformer le motif et
les dessiner vers le bas. On y va. Ensuite, pour le
rendre un peu plus étroit, je vais sélectionner ce
point plus cette ligne. Et ce point, je veux dire, dans cette ligne ici. Et puis en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais le dessiner un peu. Allons amers. Je vais aussi prendre
le bras un peu, ce
qui rend un peu plus petit et que ces feuilles soient
attachées plus petites. Je vais donc perdre
celui-là. Maintenez Maj enfoncée. Sélectionnez ces deux points
et tracez-les un peu. En fait, je défais ça et je fais juste les
feuillets, lesquels sont plus petits ? Cliquez sur le bouton du point
du milieu.
8. Comment faire une veste matelassée - Design de modèle: Ensuite, je veux ajouter quelques lignes internes pour
répondre à une sorte de design. Je vais donc prendre mon outil de ligne
interne et je
vais faire simuler le
premier. Et je pense que c'est à peu près juste. Je vais le copier avec les paramètres qu'il possède déjà et je le collerai. Maintenant, les feuilles de Willis
et le motif arrière. Je vais donc prendre mon outil de ligne
interne et commencer à placer ces lignes. Et vous
utiliseriez également les rubriques ici. Ensuite, sélectionnez cette
ligne, copiez-la et collez-la. Et puis, plus droite,
tracez de nouvelles lignes. Et ensuite,
je vais coller sur la
distance des particules jusqu'à dix. Nous allons maintenant interroger le verso. Je vais donc
désactiver la simulation. Et donc je l'ai dit, je veux en fait fusionner la
symétrie. Donc je vais juste le faire, je pense que je vais le rendre un peu
plus étroit jusqu'ici. Ensuite, je devrais cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette ligne, Sisimiut trop. Et si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer les textures pour que
les côtés correspondent. Et pourquoi les nucléer ? On dirait qu'il n'est pas
tard quand on les prépare. On dirait
qu'ils continuent. Je vais juste
laisser ça comme ça et ensuite je supprimerai
ce point ici. À l'arrière. J'ai également pris quelques-unes de ces lignes
en haut. Je veux qu'ils se rencontrent. Je vais donc cliquer ici
et voir où est ce point. Et puis commencez les
lignes à partir de là. Maintenez la touche Maj enfoncée
pour le rendre droit. Et puis je vais
appeler ça un peu puis ,
puis le copier et le coller. Et bien sûr, vous n'avez pas besoin de
créer ce design si
vous ne le souhaitez pas. Je vais également abaisser la distance
des particules dans le motif arrière, les dix premiers. Ensuite, je commencerai à
taquiner ces lignes. Un effet que je n'aime pas comment cette petite pièce ici
va être. Je vais donc simplement
remonter cette texture. Ensuite, je n'ai que mes répliques. Ensuite, je le
sélectionnerai dans le menu Scène. Et je vais sélectionner
toutes ces formes. Ensuite, cliquez sur
ces lignes pour ne pas aimer cela. Et ensuite, portez ces deux à 59. Et ces 26 ont simulé. Nous avons également une couette
à l'arrière. Maintenant, je vais faire un motif fin pour
fermer le fond. Je vais donc prendre mon outil de
motif rectangulaire, je clique sur un, fais la hauteur cinq ou dix, et que la largeur soit égale à la largeur du bas
ici, qui est 273. Ensuite, je les
segmenterai ici. Et sélectionnez-le,
copiez-le et collez-le. Et puis je l'ai sauvegardé ici. Et puis faites une autre
pièce à l'arrière. Je vais appliquer ce tissu de bande inférieure
sur ces pièces inférieures. Maintenant, sélectionnez celui-ci et
allez superposer. En fait, c'était une
mauvaise idée parce que nous sommes restés en haut et je veux
qu'elle soit en bas. Je vais le faire glisser vers l'
arrière, le retourner horizontalement. Ensuite, déplacez ça
ici et simulez. Je dirais que nous avons vu ces
parties ensemble, qui ferment
les coins ici, que j'ouvre cette
partie de ce côté. Puis il ferme des cerfs. Ensuite, nous pourrons le rendre un peu
plus étroit en sélectionnant
la ligne de fond ici. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée
et tracez-la. Ça a l'air mieux. Maintenant,
je vais ajouter une fermeture éclair. Je vais donc
supprimer cette balançoire, déplacer en partie. Je vais faire
deux pièces distinctes motifs
de fermeture à glissière
que je peux ouvrir. Et je vais faire deux autres
pièces en étain avant la fermeture à glissière. Je vais donc cliquer une fois. Faites
632 segments de largeur et de hauteur de manière à ce que
sur cette ligne, copiez-les et collez-les sur ce côté et les segments de
sorte que sur cette ligne. Maintenant, nous pouvons voir en quelque sorte n grumeleux
avec le matériau de base. Par conséquent, j'ai fabriqué un matériau
Steve Strip. Ensuite, je vais
faire la fermeture éclair. Nous pouvons donc simplement copier cela
et le rendre un peu plus large. Et puis je vais segmenter, donc ça ici,
ici. Je vais mettre le tissu
zippé dessus. Et ensuite, je
les diviserai ensemble au milieu. Si vous cochez
la surface de la cellule nous pouvons voir
toutes les textures. Quand zoomer ici ? Et je vais mettre à l'échelle
ma fermeture à glissière. On y va. Maintenant, il semble que ça
se rapproche savoir si je vais
changer la couleur de cette bande
profonde pour mieux correspondre. Ensuite, j'aimerais que ces
parties ici se retrouvent. Je vais aller ici. Et je vais l'étendre par façon dont je fais cinq millimètres. Je vais donc maintenir la
touche Maj enfoncée, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez saisir cinq
, puis ajouter un point de segment à cinq, jusqu' au bas. En fait, nous n'en
avons pas besoin bas, juste en haut. Pour cette affaire. Ensuite, cette balançoire que je vais
poster à ce moment-là. Et ensuite, séquencez.
Donc la petite partie, sur cette petite partie. Là, vous pouvez voir que je
ferme bien. Répétons cela.
De l'autre côté. Je vais sélectionner cette
ligne étendue de cinq. Ajoutez ensuite un
point de segment à cinq. La balançoire sur la veste. Je souhaite qu'il revienne à ce
point. Ensuite, segmentez. Donc, d'ici à ici
et là, il s'est fermé. Vous pourriez aussi faire un
institut de tuyauterie que vous
vouliez que je veuille ouvrir la
fermeture éclair jusqu'ici. Voyons donc où c'
est et ajoutons un point, faisons probablement un 116. Et puis faites la même chose. Ensuite, nous pouvons prendre la balançoire, balancer et la faire glisser vers le bas. Ensuite, lorsque vous simulez, il va s'ouvrir. Et lorsque nous aurons fini de
tracer le quiz, nous pourrons supprimer la texture.
9. Comment faire une veste matelassée - Quilt Modification: Et il suffit de vous montrer
si vous voulez que vos roues
soient plus profondes et plus plantes, il suffit d'
augmenter un angle de faille. Et quand je l'élève à 2,6D, vous pouvez voir qu'ils
deviennent déjà plus profonds et
plus prononcés. Et quand je lève le fil complet, on peut voir une sorte de
balançoire toute la veste. Et vraiment faire
éclater ces plumes. Et cela
dépend aussi de votre tissu. Si vous aviez
une laine ou une chose, cela réagirait
légèrement différemment. Alors, si c'était le cas, disons du coton. Très bien, nous avons donc le matelassage de
base ici. Mais comment obtenir toutes ces belles rides
comme dans cet exemple ? Pour cela, nous devons
mettre à échelle le clone de la couche et appliquer du tissu froissé dessus. Alors, faisons-le. Je
vais réduire la distance entre les particules et tous les bots jusqu'
à
huit de la partie tranchante, ce n'est pas les fermetures à glissière. Et puis je vais tout geler
, sauf la pochette. Et commencez par ce clone de couche de
feuilles. Et puis je déplace le
calque deux et vers le haut, clique sur le point central. Et puis je vais le
faire augmenter, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appliquer le
tissu de la couche froissée et simuler. Parce qu'il est plus grand, il y a plus d'extrémité de tissu parce qu'
il est cloné par couche. Toutes ces lignes internes sont affichées sur les lignes
Internet ci-dessous. Et il y a plus de tissu, alors il n'a nulle part où
aller donc il s'adapte toutes ces rides
et se démarque un peu. Je vois ces rides beaucoup plus à une distance plus faible
des particules. Maintenant, une autre chose vous pouvez le
faire sur la couche pour les calquer. Vous pouvez lui donner un
toucher ou une pression. La pression va faire, c'est
juste un peu plus. Rotate a un très petit effet qui, à une distance de
particules plus faible, vous pouvez le voir un peu mieux. Je vais donc aller de l'avant et abaisser la particule à la
distance des particules trois. Et ensuite, je vais simuler. Et nous pouvons voir à quoi
cela ressemble. Nous l'avons obtenu une fois que c'est fini. Simulation. Je vois qu'il y
a beaucoup de rides. Et plus
vous augmentez
la dette, plus il y
aura de tissu et plus vous obtiendrez de plis
. Si vous ne voulez pas
autant de rides, vous pouvez simplement réduire
un peu les rides. Très bien, alors maintenant, lorsque nous l'
avons, nous le voulons, nous pouvons le désactiver. Si vous désactivez une couche, veillez à
désactiver également l'autre couche. Sinon, il passera
par l'autre. Et quand vous le réactiverez, il y aura un labyrinthe. Maintenant, traitez de celui-ci. Maintenant, activez la couche, clonez la couche, puis
mettez-la à l'échelle pour qu'elle ait la
même taille que celle-ci. Presque exactement la même chose. Cela
vous donnera l'oppression de deux. Et simulez. Et puis je vais juste activer couche de base
gelée,
puis simuler. Et ici, nous pouvons
voir que la couche avec clone de calque passe
par la couche inférieure. Donc, pour résoudre ce problème, nous pouvons simplement
essayer de le faire glisser un peu. Et si cela ne vous aide pas, nous pouvons définir la
couche sur la couche 1. Et cela aidera à
sortir. Puis cliquez dessus. Assurez-vous qu'il
n'y a pas d'autre moyen de nutrition, puis remettez-le à la couche 0. Je vais maintenant baisser
la distance verticale. Une application lettrant
clairement le tissu aussi. Et puis, en gros, je
ferai la même chose pour le reste de la
chemise. Clonage de calques. Je suis dans le
clonage de la couche de veste, je la mets à l'échelle,
réduit la distance des particules,
ajoute de l'appréciation réduit la distance des particules, et de l'
émule et clair. Je vais sélectionner cette partie
et cette partie est désactivée. Et puis commencez de ce
côté de la chemise. Je vais le sélectionner à quel
moment ? Augmentez-le à l'échelle. L'activité. Donnez-lui
une pression de deux. Lettrage d'application,
tissu transparent. Simulez.
10. Comment faire une veste matelassée - Fin: Maintenant, parfois, lorsque vous réglez les
couches pour certaines raisons, certaines lignes qui ne s'accrochent pas, comme lorsque je fabrique une veste
originale, une ligne ici pour raison
quelconque n'a pas été attrapée et
puis c'était juste lisse. Il n'allait pas vers l'Inde
qui a suivi. Et ici, nous pouvons voir que cette ligne ne va pas aimer
les autres, bien que ce soit une balançoire et
qu'elle ait le même angle de pliage. Donc, dans ce cas, la
première chose que vous pouvez essayer de faire est de supprimer la balançoire. Je vais simplement effacer cette distance de
particules jusqu'à H, donc ça va un peu plus vite. Et ensuite, vous pouvez réessayer. Parfois, cela peut aider. On y va. Maintenant, je peux voir que nous
avons cette ligne supplémentaire. Et si le simple fait de supprimer, coudre et de coudre à
nouveau n'aide pas, alors vous devriez supprimer
la ligne et la refaire, ne pas la copier et la mettre à l'échelle pour
qu'elle s'y adapte. Et ici, vous allez après la couche, clonez toute la couche et réduisez la distance des particules à
trois et simulez-la. La dernière chose que je veux
ajouter, c'est une tête de fermeture éclair ici et une en
bas de la ligne de tir. Commençons donc par
une fermeture éclair ici. Je vais m'approcher de
près et je
voulais commencer par la fin du Swing. Et vous pouvez voir que nous avons déjà ajouté
un point. C'est donc très utile. Je vais cacher mes
textures maintenant. Et je veux qu'une fermeture éclair
soit aussi large que celle-ci. Je vais dessiner quelque
chose comme ça. Ce n'est pas parce que la synchronisation prend tellement
de temps à cause de toutes mes couches et de la distance des
particules, je vais l'éteindre ici pour que nous puissions battre plus vite. Je prendrai mon
outil d'alignement Internet et je vais faire
quelque chose d'environ cinq ici, puis le
réduire petit bit V5, la
moitié de la longueur de ça. Copiez-le et collez-le ici. À ce moment-là, là
où la balançoire aide. Ensuite, je vais dire « lune », alors maintenez le virage
vers ici, vers ici. Et puis je suis en train de charger, j'ai préparé ici une photo de la tête de zèbre étant PNG avec
un fond transparent. Et je vais déposer ça ici. Et puis je montrerai de la texture. Vous pouvez le mettre à l'échelle pour qu'il s'adapte. Et prenez cette offre sans enchère. Puis Xing cette ligne un
peu pour correspondre
à celle-ci pour synchroniser et
donner une épaisseur de deux ou trois. Et puis je le sélectionnerai
et je vais m'imposer, ce qui vient juste de sortir de l'
écran. C'est là. Si vous aviez une vraie
fermeture à glissière 3D, bien sûr, ou si vous avez l'air beaucoup mieux, je pense que je vais
l'augmenter un peu. Maintenant que je le vois sur la
fermeture à glissière, soyez un peu plus gros. Et ensuite, augmentez cette
image pour qu'elle corresponde. Maintenant, c'est un peu plus gros. Fin peut le voir un peu mieux. Ensuite, je vais sélectionner cette fermeture à glissière, cliquer sur copier et coller ici. C'est là. Ensuite, nous pouvons
y faire une ligne interne et la voir dessus. Je vais juste prendre
cette ligne ici,
copier et coller dessus, puis la coller de
l'autre côté. Si vous voulez qu'elle soit exacte à
la même hauteur, ajoutez un
point de segment pour pouvoir
mesurer la hauteur afin de vous assurer qu'elle est à
la même hauteur. Ensuite, je vais segmenter, quelqu'un l'a vu en maintenant Maj synchronisé
quand j'ai fini. Et puis pour qu'il s'allonge
à plat contre la fermeture à glissière, on peut faire le super imposé. Fini. On y va. La dernière chose que
je vais ajouter c'est une tuyauterie pour bien le
fermer. Je vais donc prendre mon outil de tuyauterie. Je vais faire la largeur
de la distance des particules un et mettre
soit la couche
de base des cheveux la semaine
soit la couche ridée. Nous allons mettre la base
sur la base , puis faire la même
chose de l'autre côté. Désactivez la synchronisation. Cela pourrait donc aller un peu plus vite. On y va. Maintenant, si vous le
souhaitez, bien sûr, vous pouvez ajouter une couleur et
ajouter une cagoule. Vous pouvez échanger le design, faire de beaux cris. Un. Fondamentalement, dans ce tutoriel, je voulais vous montrer
comment faire le quiz et comment faire le
calque sur
toutes ces jolies inclusions et une sorte de rides
rassemblées et rassemblées. En fait, je vais lui
donner une couleur juste pour qu'il soit Nick n'est pas froid. Je vais
tout sélectionner et le désactiver. Et la couleur que je vais
faire la largeur, réduisons ça ici. Aller faire la largeur de
cette ligne va cette ligne, cela et ceci. Et nous aurions pu nous débarrasser
de ce point avant. Maintenant que cette couche de semences s'
accorde bientôt dessus, ça va
me manquer. Donc, ça va être 350. La largeur sera donc de
350 et la hauteur. Allons en faire 70. Puis j'évoque ses points de
fiançailles et son GNL par ce point à
l'arrière de son cou. Ensuite, je vais sélectionner cette partie
pour voir de quel côté il s'agit. Ensuite, sélectionnez cette pièce. Et nous pouvons voir
que c'est là-bas. Donc, pour le montrer correctement, nous devons commencer à
basculer les segments sur cette
partie en maintenant enfoncé, Maj, puis vers ici, puis ici, puis ici. Et puis Chico Swing. Ça a l'air beau et droit. Apportez mes tissus, non pas mettre la couche de base
sur ces objets. Simulez. Et puis,
nous avons une couleur. Maintenant, je veux le faire
paraître épais. Je vais donc
devoir déplacer le calque
pour finir avec les finir avec autres morceaux de calque
, puis
le mettre à l'échelle un peu. Et le mode tactile. Très bien,
quelque chose comme ça. Je vais appliquer
la couche ridée dessus. Et ensuite,
voyons à quoi ça ressemble ? Il faut réduire les listes
de particules. Je sélectionne les deux éditeurs de propriétés,
en particulier depuis huit. C'est un peu mieux. C'est un peu aussi. Nous
faisons du doux d'une manière ou d'une autre, donc je vais y ajouter un
peu de pression ci-dessous pour baisser un peu. Ça a l'air mieux. Maintenant, nous devrions avoir la fermeture éclair
en haut. Je vais donc voir à
quel point ces 70 ans sont gros. Je vais sélectionner
toutes ces parties supérieures de
la fermeture à glissière en maintenant la touche Maj enfoncée pour le
dessiner ou, à juste titre
, tapez 70. Passons ensuite à toute
synchronisation et ajoutons un point à 70, puis saisissons celui-ci. Maintenant, nous devons déplacer cette balançoire, toutes ces balançoires de
ce côté vers le bas. Et puis nous avons un, alors voyons quelle partie. Donc celle-ci est cette partie
zippée, puis celle-ci est là-bas. Vous pouvez voir le point bleu. Nous devons donc montrer
cela de côté. Et puis de décider si nous
activons notre fermeture à glissière ici. Les lois activent cette pièce. Sinon, il passera par là. Peut-être que cette pièce besoin d'activer ces bandes de
sites pour, sinon, ça va
entrer dans son nom. Nous allons donc les sélectionner. Et si vous ne pouvez pas
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le
gadget et dire activer. Et ensuite, on peut simuler. Ensuite, si nous
voulons qu'il soit fermé, nous pourrions simplement augmenter la balançoire, c'est la balançoire
du milieu jusqu'au sommet. Et en fait, nous n'avions pas besoin d'
ajouter tous ces points ici, juste les points extérieurs. Et n'importe qui
aurait suffi. Là. Il a de la couleur maintenant. Vous pouvez rester au chaud en hiver. La couleur à l'arrière était un B2 à
trop de matériau suspendu grumeleux. Je viens donc de faire de la hauteur la même chose que celle
d'origine plus tôt, deux en un, la même chose que ça. Je pense qu'une dernière chose qui
sera bien serait de
faire la chemise ici et
ensuite la couleur. Vous pouvez commencer. Je vais tout sélectionner puis désélectionner la couleur, puis tout désactiver. Et ensuite, allez ici,
prenez ce point, déplacez-le vers le bas et
désactivez simplement la synchronisation, maintenez-la. Et puis j'ai couvert ça un peu. Convertissez cela en
point de courbe, quelque chose comme ça. Et puis mettons la même
chose sur le calque clone un. Ensuite, lorsque nous simulons,
la couleur sera
abaissée . On y va. Très bien. J'espère donc que ce tutoriel vous
aidera à faire flétrir vestes ou
tout ce que vous voulez arrêter. C'est tout pour cette vidéo.
11. Mens Mens Quilted Cuir Bomber Veste - Dessin De Motif: Dans ce tutoriel, je vais vous
montrer comment j'ai créé ce blouson bomber
matelassé ultérieurement. Commençons. Je vais commencer par prendre mon outil de
motif rectangulaire et je
ferai une largeur de
250 et une hauteur de 550. Ensuite, je le copierai et je le collerai
symétrique. Ensuite, je prendrai mon outil
Split Line et je fais nommer
et posséder un 145. Je clique avec le bouton droit de la souris
, puis je tape 145. Ensuite, pour l'ensemble, je vais y
arriver autour de trois. Donc je clique avec le bouton droit sur un point de
40 degrés, le
ramène en
maintenant la touche Maj enfoncée. Donnez-lui un peu de courbe, puis sélectionnez-les, copiez-les et collez-les. Maintenant, comme d'habitude, je vais le
retourner horizontalement. Et si nous possédons une surface tissulaire, vous auriez vu
qu'elle était à l'envers. Ensuite, je vais enlever ça. Faisons de cette ligne 90, c'est
donc un peu plus facile
à calculer. Je vais donc sélectionner ces deux
points et les déplacer d'un. Maintenant, je sais que je vais
ajouter une couleur de la hauteur de 50
pourrait être un peu lacée avec plus. Je veux donc faire ma fermeture éclair. Et au lieu de le
faire juste pour l'instant, je vais en faire cinq pour
t, puis une largeur de dix. Ensuite, j'ajouterai un point
dans chaque site à 50 ans. Et puis je vais faire des segments. Alors décidez d'ici et
ils disent d'entendre, parce que je n'
ouvrirai pas la fermeture éclair. Je le fais à partir d'un seul morceau. Si vous voulez l'ouvrir, je ne l'ai pas fait à partir de deux pièces et donc ensemble
au milieu. Et ensuite, si vous voulez ouvrir inutile de ralentir
ce ralentissement. Maintenant, restons ensemble
la veste en solo. Je vais donc résoudre
les côtés ensemble. Andésite et site. Et d'ici à
ici, d'ici à ici. Montrons notre swing.
Et puis simulez. On devrait
probablement
le mettre dans l'opposition avec les deux bras dans
la même position. Nous avons dit à la direction
et nous avons réessayé. On y va. Maintenant, cela reste comme il le fait
toujours avec
le dessus plat. Alors maintenant, sélectionnons ce point
et ce point connu seulement a été décalé, baissons-le et
lisons plus. Et ensuite, courbez ça. Et c'est peut-être trop long. Je vais donc prendre ce point ici et ce point et je le
soulèverai un peu tard. Je pense que j'ai oublié de
montrer le dos ensemble. Faisons ça ensemble. Je ne veux pas que ça m'
ouvre à l'arrière. Je vais donc
reprendre ce point, réduire la courbe,
quelque chose comme ça. Et aussi transporté
plus dans le dos. Et nous devrons peut-être faire démarrer
ces bras
un peu plus bas. Je vais donc
sélectionner ce point et
ce point connu ne le
déplace qu'un peu vers le bas. chose comme ça. Un peu
plus arrondi là-dedans, peut-être. Très bien, allons-y mieux. Maintenant, je suis un peu court, donc je vais sélectionner cette
ligne de fond et cette ligne, puis sélectionner cette ligne
à partir de la fermeture à glissière. Et puis en maintenant enfoncé,
décalez vers le bas. Et en fait, je
pense que le nourrisson devrait être plus ouvert. Je vais prendre ce point ,
puis sélectionner
toute cette partie ici. Donc, quand je le déplace vers le bas, ça va également
réduire la fermeture éclair. Et puis maintenez Maj enfoncée. Je vais le faire
baisser un peu. Très bien, ajoutons maintenant
la couleur. La couleur. Ce sera cette longueur
plus cette longueur plus cette longueur plus
cette longueur et cette longueur. C'est comme 466, je pense. Donc je clique et fais la
largeur pour 66 et la hauteur, je vais faire 50. Et puis je vais
commencer à me balancer d'ici
, puis à ici, puis à ici, puis à
ici. Et puis deux ici. Retournons-le horizontalement. Simulez. Et je pense que cette couleur doit
être un peu plus grande et peut-être aussi un peu plus
fermée autour de son cou. Donc, pour la fermer un peu, je vais sélectionner
cette ligne et
cette ligne et les booster vers l'intérieur. Bien sûr, la
couleur est un peu trop longue. Nous pouvons voir combien de temps
cela dure en allant nous,
puis nous pouvons voir qu'
il est en train de démoder ici. Il suffit donc de le sélectionner et de le
transformer jusqu'à ce que la balançoire soit aussi
proche que possible. Et je pense que je vais le
rendre un peu plus grand. Je vais donc
sélectionner cette ligne. Est-ce que ça va monter puis cliquer avec le bouton droit, et faisons-le 10$. Ça devrait être assez grand. Peut-être dix autres. Et maintenant, montrons la
fermeture à glissière sur huit. Nous devons donc faire la fermeture à glissière même hauteur et
70, et c'est 50. Alors, sélectionnons la partie supérieure, maintenons la touche Maj enfoncée et dessinons la partie supérieure. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
distance déplacée à 20, puis
segmentez-le sur la couleur. Appliquons maintenant
un peu de tissu pour manger. Appliquons donc la fermeture à glissière sur l'outil
Modifier la texture. Ensuite, je vais
sélectionner ma veste et
ma couleur et appliquer le tissu de la
veste dessus. Maintenant, j'aimerais que ces
petits morceaux soient plus arrondis. Je vais donc y aller
et COVID. On y va. Maintenant, je pense qu'
il y a un peu trop de tissu. C'est pourquoi il
se démarque comme ça. Je vais le prendre un peu. Je ne veux pas taper, mais je voulais manger
un peu d'article. Je vais donc prendre
ces deux points, maintenir la touche Maj
enfoncée et les déplacer un peu. C'est mieux. Maintenant, ajoutons ceux qui dorment en allant
sur le fond. Et ça doit être de la même
longueur que ça, plus ça, plus ça. C'est donc 932. Je
clique une fois et fais la largeur 932 et la hauteur, je vais faire 50. Ensuite, je vais le
diviser en quatre segments. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur
uniforme, doux, pauvre. Ensuite, je veux qu'il se croise
et ferme deux boutons. Pour ce faire, nous devons
donner plus de longueur
ici au premier plan. Je vais donc ajouter un point ici à une distance
cinq et ici aussi. Ensuite, je vais sélectionner ces
lignes de front en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais le retirer d'ici 50 ans. Peut-être que Mullis type T.
Peut-être qu'il devrait être 50. Prenons donc 20 autres choses. Ensuite, nous devons déplacer
ce point d'ici 5123, 45. Ensuite, je vais
résoudre de défaire ici, ici, ici, et ça ici. Déplacez-le à l'arrière. Retournez-le horizontalement. Et je pense que la balançoire va bien. Simulons donc. Ensuite, nous pouvons voir ce tissu
supplémentaire que nous pouvons maintenant croiser avec quelques boutons. Je vais tout d'abord jouer
le tissu des boutons sur ça. Ensuite, je vais prendre mon outil de cycle interne et faire un cercle, quelque chose comme ça. Ensuite, copiez-le et collez-le
là en maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez le faire glisser
vers le bas, tout droit vers le bas. Je sélectionne à la fois copier et passer à l'autre âge et je
le colle en maintenant la touche Maj enfoncée
afin que nous puissions
les faire glisser et que nous ayons même hauteur
exacte l'un sur l'autre. On dirait qu'ils vont fermer. Eh bien, congelons-les, décongelons-les. Double-cliquez et double-cliquez, double-cliquez et double-cliquez. Simulez. Et là
, ça se passe bien. Maintenant, nous devrons peut-être reculer un tout petit peu parce que c'est un peu grumeleux. Et en les repoussant, cela nous donne un mode v2. commun. Réduit la masse, peut-être même un peu plus en arrière. On y va. Donc, dans
la vidéo suivante, je vais faire ça.
12. Mens Mens Manteau en cuir matelassé Bomber Jacket - Manches: Faisons cette feuille maintenant. Je vais donc leur
faire en sorte que nous en avons pris 400, puis
nous ajouterons une courbe. Il correspondra probablement
à la largeur de 450. Je vais donc cliquer une fois
avec 400 et la hauteur 500. Trouvez la hauteur centrale. Cliquez avec mon outil Split
Line à 50 %. Prenez ce point vers le haut, faites un clic droit sur Convertir
en point de courbe. Retrouvez le centre avec mon
outil Transform Pattern, puis libérez. Donc, d'ici à
ici, d'ici à ici. Ensuite, je prendrai le bas. Au revoir pour T de chaque côté. Affichez ces points d'attache. S'ils ne sont pas sur son
bras parce que nous avons déplacé son bras en allant à
ABV et nous disons apte, alors ils seront sur son bras. Ensuite, je vais appliquer
le tissu de la veste sur les manches et simuler
puis segmenter. Donc, ces parties ensemble. Et le haut, peut-être un
peu trop large. Je vais donc prendre ce
point et l'amener à dix heures. Et puis faites la même chose ici, apportez ça à dix heures. Et peut-être être un peu plus. Transformons tout ça. Ça a l'air mieux. Maintenant, j'ai
besoin d'un peu de place pour la toux,
donc je vais raccourcir
cette Leslie. Je le prendrai d'ici 40 ans. Et puis on y ajoute une toux. Je vais donc reprendre mon outil de motif
rectangulaire, cliquer sur un, faire la
largeur 300 et la hauteur. Je vais faire des Segments pour
cela là-dessus. Maintenant, ce n'est pas
comme une vache plus douce, qui se digére ainsi autour d'elle-même. C'est celui que nous
fermerons avec nos boutons. Je vais donc d'abord
le faire sur la manche et simuler coller le tissu de manchette
sur le mollet. Ensuite, lorsque nous allons
à l'arrière, au lieu de le coudre ensemble, je veux qu'il se chevauche. Je veux que cette partie ici
passe en revue l'autre. Et pour ce faire, comme pour
la bande ici, nous devons le rendre un peu plus long. Je vais me rapprocher à
un moment encore cinq ans, et je le fais cinq fois. Je sais que je dois le retirer
encore cinq fois. peux aussi le faire, mais il est un
peu plus difficile d'en
arriver là quand il est
trop proche l'un de l'autre. Ensuite, je vais le dessiner
en fonction de ce que nous faisons avant. Oui, 50 devraient être,
probablement bons. Et puis prends ça par cinq
avec mes touches fléchées, 12345. Et encore une fois, pour changer le
mouvement de
nos touches fléchées vers les propriétés de la
fenêtre des motifs. Le voilà. Très bien, maintenant pour le
coudre ensemble, nous devons faire la même chose. Je vais juste
ajouter un bouton ici. Je vais donc prendre mon outil de cercle
rectangle et faire encercler notre bouton. En fait, je
veux qu'ils aient la même taille. Je vais donc juste
copier celui que nous avons fait avant et le
coller ici. Et je ferai de mon mieux pour le
coller au centre. Et si nous ne
voyons pas vraiment où se produisent les blessures, nous pouvons toujours aller à la grille
active des propriétés de la fenêtre de
motif et la définir
sur une distance plus petite. On voit alors que
ce n'est pas tout à fait au centre. C'est mieux. Ensuite, copiez-le et collez-le ici. Maintenez la touche Maj enfoncée pour le faire
glisser. Et puis libère Soviet et
double-cliquez, double-cliquez. Nous devons maintenant avoir
un problème ici. C'est un peu difficile à voir, mais on voit en quelque sorte
coincé dans la santé. Et c'est parce que notre swing traverse ça,
ces parties aussi. Maintenant, la partie qui doit se chevaucher compte a
une balançoire dessus. Il suffit de faire glisser la balançoire
jusqu'à ce point. Ils sont maintenant, c'est bien
mieux que l'air. Encore une fois, Olympia. C'
est parce qu'il y a plus de tissu ici et qu'il y a
un peu de retour. Si c'est où ? Le cercle va
plus vers la droite, puis nous allons le mettre plus droit et vous n'avez pas cette masse. Nous allons donc sélectionner ce cercle
et utiliser vos touches fléchées. Là. Vous pouvez voir qu'il essaie redresser
comme avant d'appuyer la bande
de bouton sur la veste. Pas trop mal. J'ai un petit peu de matériel qui
sort un peu. Mais si vous voulez qu'il soit
parfaitement droit, il suffit de bouger davantage et
il est serré et droit. Si vous voulez qu'il se
chevauche dans l'autre sens. Donc, il ne se chevauche pas
d'ici à là, mais de là à
là, vous le feriez simplement de l'autre côté. Je n'ajouterais pas le lien ici. Vous l'ajouteriez
de l'autre côté ,
puis vous auriez ce
chevauchement par rapport à cela. C'est vrai ? Maintenant, ce serait bien d'
avoir quelques rides supplémentaires
dans ces feuilles. Je pense que je vais y
apporter une touche plus longue. Je vais sélectionner le résultat final. Et en maintenant Shift enfoncé, je vais l'extraire d'ici 20 ans. chose comme ça.
Peut-être même reprends-le à dix ou cinq heures. Juste pas en tournée ou
quelque chose comme ça. Et bien sûr, vous voulez plus de
rides, allongez-le. Et je vais le copier. Et le mollet et la symétrie le
collent de l'autre côté. Et puis je vais le faire de cette partie centrale à
cette ouverture ici, puis d'ici à
cette ouverture ici. Simulez. Et ici, nous
avons deux esclaves. Maintenant, nous avons la forme de base et vient maintenant les parties
intéressantes. La première chose que je
vais faire, c'est que je vais
faire cette pièce qui passe
par-dessus les parties matelassées. Et je veux que ça monte jusqu'ici. Si vous voulez qu'il
aille plus loin, vous pouvez simplement le modifier. Je vais donc prendre ma ligne interne et je vais maintenir la
touche Maj enfoncée, double-cliquer. Il atteindra à peu près là. Et puis je vais le
copier et le coller ici. Approchez-vous vraiment de lui et placez ce point de segment à
côté de cette ligne le plus
près possible. Et un autre point ici. Et puis je vais sélectionner
tous ces boutons, pièces, appuyer sur Supprimer, puis
supprimer cette pièce. Et je vais laisser
ma ligne interne là. Nous avons donc maintenant une pièce
supplémentaire que nous pouvons coller dessus. C'est exactement ce que je vais faire. Je vais montrer
tout le monde jusqu'ici. Ensuite. Donc, à partir d'un petit peu en
dessous de cette ligne interne, car vous pouvez voir que je
montre également à partir d'ici une marée
basse B2B et une ligne. Donc, à partir d'ici, je commence à toucher en dessous, tout autour d'ici. Maintenant, la raison pour laquelle
je quitte cette ligne
interne, c'est
parce que je veux qu'elles l'
air d'être placées au-dessus d' autres couches et qu'
il y a une fine ligne ici, comme un laser grossier. temps de réaliser
cet institut de Il est temps de réaliser
cet institut de la
balancer par le bas. Je vais vous montrer ce qui
se passe si nous venons de le
voir de
bas en bas. Simuler ? Alors, si je veux simplement
supprimer cette ligne, vous ne la voyez même pas. On dirait que c'est
juste une partie de ça. Et si vous ne voyez pas le
même genre de fondre dedans. Nous allons donc annuler,
en supprimant cette ligne. Et puis, débarrassons-nous de
cette couture. Et au lieu de cela. Ainsi, de cette ligne interne
sur cette ligne interne, nous pouvons voir
là, surtout nous pouvons aller sur une surface de fléchisseur
épaisse. On dirait vraiment qu'il est plus
assis sur le dessus. Il y a une belle ligne
fine. J'aime bien cet effet. Si vous ne voulez pas cela, vous pouvez simplement le voir directement dessus. La couleur de la grosse dette est hors du chemin. Et ensuite, copiez ça. Et je vais le
coller juste au cas où je
changerais la veste,
alors au moins je n'ai pas de
double face à laquelle je dois faire face. Et ensuite, je ferai la même chose. Je suis libre partout ici. Et ensuite, je vais
faire des segments à partir d'ici. Et puis je vais appliquer un tissu
différent à cela, ce qu'on appelle le logiciel veste top car je l'ai
rendu un peu plus doux. Nous pouvons donc voir plus de détails
en Inde complète.
13. Mens Mens Quilted Cuir Bomber Veste - Manches Quilt: Bien, commençons maintenant matelasser cette veste
et les manches. Je vais donc
désactiver la simulation. Et puis je vais
aller en tissu de ma veste. Et je vais charger dans une grille. C'est un peu difficile à voir, mais on peut le voir ici. Je vais donc utiliser
mon outil Modifier la texture. Et tout d'abord, je
vais le faire augmenter, quelque chose comme ça. Et si vous voulez des quiz plus grands, augmentez-les plus gros. Vous en voulez des plus petits.
Rédimensionnez-le plus petit. Et puis je vais le faire pivoter
jusqu'à ce qu'il s' accroche, en
maintenant la touche Maj enfoncée. Et vous pouvez le voir à l'aide de clichés. Et celui-là, je n'ai pas
besoin de faire parce que ça va de toute façon faire la
symétrie. Et faites la même
chose de ce côté-ci. Et puis maintenez la touche
Maj enfoncée et faites les clichés. Et puis en ajoutant à ces clichés. Et puis je vais prendre mes lignes
Internet, les tracer,
juste les arranger pour
que les lignes de boucle intérieure, quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne
interne. Je vais double-cliquer
et suivre ces lignes. Cette conférence est un peu désactivée, je vais
donc la sélectionner
avec mon outil Modifier le motif. Je vais
désactiver l'option Snap to grid. On y va. Maintenant, nous allons soit les copier
sur les couchettes, mais de toute façon, je vais
devoir les mettre en scène donc il est probablement rapide de les retracer
à nouveau. En fait, je vais le
faire au dos. Je vais donc quitter
le sac et le matelasser. Maintenant, si on simule,
rien ne se passe. Alors choisissons-en un
avec les motifs. Je vais faire du C minimum. Ensuite, sélectionnez toutes les formes en
maintenant le clic Maj enfoncé
sur le bas. Et maintenant,
donnons-lui un angle de pliage. Ensuite, arrêtez-vous à 360°. Et avant de faire cela, je vais donner
la texture pour que vous puissiez la
voir un peu mieux. Et il a aussi l'air plutôt
grumeleux et tranchant. Ensuite, en raison de la
distance verticale de l'image. Nous allons donc sélectionner les calques. Et puis je dirai la
distance entre les particules jusqu'à dix. Et ici, nous pouvons
le voir beaucoup mieux. Et c'est un peu trop
intense, je pense que oui. Nous allons choisir notre modèle. Une fois encore. Sélectionnez toutes les formes et réduisez-les à 250. C'est un peu mieux. Je
pense que je vais même le rendre un peu moins intense
car je vais
aussi cloner en couche et ça toujours
ressortir plus fort. Essayons de 200 à 2008, quelque chose comme ça
pour commencer. Nous pouvons donc toujours changer
cela. Sélectionnez celui-ci. Et vous sélectionnez cette ligne ici, puis vous la définissez sur 20. Vous pouvez en voir deux maintenant. Ça a l'air bien. Nous y
arriverons. Une chose, j'ai oublié, je voulais faire deux fermetures à glissière de chaque
côté ici. Pour cela, je vais prendre mon outil rectangulaire interne et je vais créer une forme,
quelque chose comme ça. Je vais le transformer,
le faire pivoter et le
rapprocher de l'
avant. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
ajuster sa position. Nous devons maintenant
ajuster ces lignes. Nous pouvons le traverser parce
que cela va gâcher. Et ça a l'air assez
horrible quand on ajoute la fermeture à glissière et le clone de calque. Je vais donc sélectionner
la première ligne, la
pousser vers le haut jusqu'à ce qu'elle
atteigne la poche. Et je vais désactiver la synchronisation parce que c'est plus rapide
lorsque nous
avons beaucoup de couches et de lignes pliantes et internes et que nous commençons à ralentir chaque
fois que je pense. Ensuite, je vais copier
cette ligne et la coller. Et ensuite, on peut le coller. Je vais le coller sur l'autre pour m'assurer
qu'il est dans le même angle. Et ensuite,
il suffit de le mettre en place. Ensuite, celui-là aussi copie. En fait, il vaudrait mieux cela soit un peu plus tourné. Ces choses
ne se croisent pas là. Bizarrement. Si vous le vouliez, vous pourriez même gagner de la place. Je ne sais pas, fermeture éclair, qui
n'a pas de matelassage dessus. Très bien, on y va. Maintenant, je vais synchroniser.
14. Mens Mens Quilted Cuir Bomber Veste - Manches Quilt Design: Ensuite, je veux ajouter une forme ici, un motif qui tourne autour de
son coude mieux que angle peu arrondi et qui
a ensuite de nombreuses lignes Inde. Je vais donc commencer
par créer la forme
sur les manches, puis la
copier sous forme de motif. Je vais donc prendre
mon outil de ligne interne et je vais le commencer tout droit en
maintenant la touche Maj enfoncée pour
le contraindre, puis double-cliquer. Et j'irai sur la surface des
décalages d'index pour
voir mes lignes et mes lignes internes de
Schumer. Et je vais le ramasser un peu. Donc ça a commencé, je ne suis pas là. Et puis j'ai copié quelque chose
comme ça, un peu plus bas. Quelqu'un comme ça. Maintenant, je veux que cette partie soit arrondie et qu'elle
descende tout droit. Je vais donc prendre mon outil de modification Curve. Et avant de le faire,
je vais le sauver. Parce qu'en ce moment, ils
vont avoir une correction de bugs. Mais à l'heure actuelle, parfois, lorsque j'utilise un outil de point de
courbe rouge, il bloque le programme. Assurez-vous donc d'économiser fréquemment. Ensuite, je prendrai l'outil Made
it Curve Point et je le couvrirai vers le
haut, puis
sur le côté et vers le bas aussi. Il y a ce que je veux dire. Nous y retournons donc. Heureusement, je l'ai sauvegardé
et maintenant nous avons ajouté deux points et cela
n'a pas bloqué le programme. J'ai donc ajouté la
forme comme ça. C'est donc un peu plus haut ici,
puis il descend. Et si vous n'aviez pas ces
points à la même hauteur
, la partie où ils
se rencontrent sera claire. Ainsi, même si vous tapez de haut
en bas sur le reste de la ligne, ce point de rencontre doit
être à la même hauteur. Maintenant que nous avons une
forme que nous voulons, je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire et ensuite je vais le
sculpter. Assurez-vous de l'étendre jusqu'à
la fin, à la même hauteur. Augmentons cette doublure. Ensuite, je vais réduire ça. Et ensuite, segmentez,
donc ça ici. Et ils sont ici. Et je ne le montre
ici que pour l'instant. Ensuite, je
ferai un clone de couche et donc sur le clone de couche. Ensuite, j'applique le
tissu si j'ajouterai un tissu appelé cette
manche pas dans des casquettes. Bande de couchage. J'ai même sauvé tout le
tissu de tous les réglages et couleurs pour cela avant de
m'ouvrir. Et voilà, bande de bras
boomer. Et ici, nous
avons les textures, qui est un carré blanc,
et une carte normale, qui est un tas
de lignes que j'ai faites dans Photoshop et la
carte normale et la carte nuancée,
et la couleur spéculaire, et
tous mes autres paramètres aussi. Alors, je vais l'appliquer ici. Super imposé ici, vous
avez le bras droit. Maintenant, nous pouvons manger une sorte
de bombe chère. C'est parce qu'il est ouvert. Nous devons donc résoudre
ces parties ensemble. Et il semble qu'
ils ne soient pas de la même hauteur. Voyons si je ne l'ai pas retracé correctement ou si les lignes ne
sont pas de la même hauteur. La hauteur, les textures. Et je pense que j'ai juste besoin d'
ajuster un peu la position. Enlevez ça un tout petit peu, et descendez ça un tout petit peu. Maintenant, ils ont à
peu près la même hauteur. Je dois changer le mouvement de la
flèche de mes paramètres en un. Et maintenant, c'est bougé. Donc ce sont des lentilles différentes, alors vous pouvez obtenir des grumeaux. Mais s'ils ont la même longueur, ils seront agréables et lisses. Très bien, donc c'était
symétrique. Nous avons donc la ligne là aussi. Et nous devons copier
ce collage symétrique. Et ensuite, des segments. Donc c'est super, vous ne le voyez pas. Super impose. Vous êtes passé sous Dean. Nous ne faisons que superposer
sous et cela se termine. Maintenant que nous n'avons que
presque toutes les parties. La dernière chose à ajouter par la suite est l'
accusateur ici, et bien sûr la fermeture éclair
polaire à la toute fin. Je vais commencer et terminer
les boutons ici sur le brassard. Je vais commencer le réglage des
calques mangé. Maintenant. Je vais montrer
ce qui est devant, ce que je n'ai pas besoin de
la partie supérieure ici car les choses se
manifestent de toute façon. Je vais donc passer au clone de calque. Et j'aurais pu
les faire tous les deux ensemble. Ensuite, j'irai ici et j'ajouterai
un point ici. Et ici. Et ici, le bronzage du zinc. Et ici. Ensuite, je sélectionnerai
cette partie supérieure et je la sélectionnerai. Et nous n'avions pas besoin de contours, nous pouvons laisser ça
n'a pas vraiment d'importance. Ensuite, il suffit d'
ajuster la balançoire. balançoire. Je vais donc faire
la balançoire extérieure. Et puis je vais résoudre cette partie sur cette ligne
interne. Ensuite, je vais montrer que
le site est le point de départ d'ici à ici. Maintenant, je vais montrer du
bas en bas ici. Nous le ferons une fois
pour vous montrer ce qui se passe et simuler. Eh bien, pas encore, nous devons
résoudre le reste de tous. Mais si vous avez vu le bas
vers le bas ici, et que c'est
sur cette bande ici où cela
peut causer des problèmes. Ces choses deviennent grumeleuses et mouillées. Donc je vais juste
montrer que pour le
voir et peut-être qu'il ne
deviendra pas grumeleux maintenant, parfois il se comporte
très bien, mais d'habitude c'est le cas. Je vais donc voir ce qui se passe. Et ensuite, segmentez. Donc cette partie, ou nous ne pouvons pas, parce que c'est
toute la longueur, tellement libre, donc cette partie ici et celle là là. Et puis cette chose, je vais montrer
la bonne façon, ce qui est identique à celui
qui se passe. Donc vous pouvez qui sont alors nous
verrons ces lignes bleues. Celui-ci est donc balancé ici. Nous allons donc montrer
celui-ci ici aussi. Très bien, et maintenant je
vais simuler. Et en fait, en ce moment, cela ne cause aucun problème. Pas trop. Au moins. On
y voit très doucement quelques morceaux, mais pas vraiment très évidents. Mais j'ai trouvé dans de nombreuses
vestes lorsque je fais cette façon avec le clone de couche que si elles sont cousues ensemble, cela pose des problèmes. Donc, juste pour éviter cela, je vais le montrer
de la bonne façon. Et celui-là
va de ce côté. Et puis, nous n'avons
pas de mauvaise surprise. Maintenant, pour faire de la couche la couche plus repulpée et avoir
toutes ces belles rides. Je vais le sélectionner. Et je vais d'abord
ajouter un autre tissu appelé clones de couches ridées. Et je vais ouvrir ma propriété physique et
copier cette couleur noire. Et appliquez aussi un peu de
spéculaire, quelque chose comme ça. Ensuite, appliquez-le
à cette couche. Cloner. Tous les deux ensemble. Cliquez sur Maj, sélectionnez les deux, cliquez sur ce point de pivot médial. Ensuite, tout d'abord, je
vais le rendre plus grand. Et puis je vais y
arriver un peu. Commençons par ça. Synchronisé. Et je vais sélectionner les manches, la bande inférieure et la couleur et les
désactiver en
attendant. Et puis simulez. Nous pouvons voir, nous avons encore
plus de grumelage à penser. Maintenant, il est difficile de voir
vraiment ces rides. Prenons donc un seul côté et mettons-le à distance
des particules. Cinq. Maintenant, vous pouvez mieux voir
ce qui se passe là-bas. Nous obtenons ces
rides à la largeur. Je préfère
les avoir à la hauteur. Je vais donc
faire une expérience. Je vais mettre les deux à cinq passages
particulièrement. Et puis d'un côté. Je vais faire
un peu moins large. l'autre côté, je vais
le rendre un peu moins grand. Voyons à quel point
ils auront l'air différents. Ensuite, de ce côté, je vais
gagner un peu de dollars. Et puis celui-là, je
vais juste faire une affaire d'un dollar. Nous avons plus
de rides. Ceux, bien sûr, à la hauteur. Donc, si nous réduisons la hauteur, nous allons nous
faire passer au laser. Ensuite, pour faire
descendre certaines
de ces rides verticalement
au lieu d'horizontalement. Voyons ce qui se passe
lorsque nous le fabriquons de l' acier de plus en plus large. nous le faisons plus large. Nous essayons de faire passer ces
lignes comme ça, plutôt que comme ça. En fait, je vais réduire
la hauteur du peu plus
uniformément et la rendre un peu
plus large. Et puis simulez. Et là, nous pouvons voir que nous sommes train de faire des lignes comme ça. Vous voulez que les lignes passent comme ça, juste
pour le rendre plus grand. Et au lieu d'être plus large,
je pense qu'il y a un b2, beaucoup de ces lignes maintenant, je vais juste le
rendre moins blanc et peut-être
un peu plus grand. C'est mieux Maintenant,
ce n'est pas trop évident. Ils ne sont pas trop nombreux,
ils ne sont pas trop rigides. Et cela dépend également de vos propriétés
physiques des codes. Donc, si vous avez quelque
chose de plus doux dans l'espace, supprimez ces rides. Si vous avez une propriété plus rigide, vous les recevez au laser. Je suis content de ça. Faisons donc sorte que le site soit le
même que ça. La largeur de 261. Désactivez la synchronisation jusqu'à ce que
j'en ai fini. Ils connaissaient une hauteur de 252
ici au centre. Ou même 253, on peut faire en sorte que
ce soit exactement le même. C'est Ole à synchroniser
et à simuler. Maintenant, nous pouvons voir que la poche est
également arrivée là où nous avons
fait le clone de la couche. Et cela semble maintenant plutôt
dodu parce qu'ils sont un
peu plus gros que
ceux qui repulpent. Et je n'en veux pas bientôt
parce que je vais
montrer dans une rue de poche avec
une fermeture éclair dessus. Supprimons donc cette balançoire. Et en fait, je
vais
transformer cela en un clic droit
converti pour maintenir. Et celui-là à la fermeture éclair. Je vais juste sélectionner
cette copie comme motif. Maintenant, vous pouvez essayer de le coudre
sur la couche inférieure, si vous vouliez l'instituer à
coudre sur la couche supérieure. Et puis il pourrait sembler, si vous
l'ajoutez ici, comme si elle avait une certaine profondeur. Mais je vais le faire en solo sur
celui-ci juste parce qu'avant, quand j'ai essayé de le
faire sur le bas,
cela me donne un peu de voyage
avec la tuyauterie qui explose. Je vais donc
double-cliquer, double-cliquer. Et puis je vais ajouter je vais copier notre tissu
zippé et je pense que j'ai créé une propriété
physique spéciale pour chacun. Voyons donc ça.
15. Mens Mens Mens Manteau Bomber Veste - Zipper Pocket: Il semble donc que je ne fabrique pas
de propriété physique pour cela, donc je vais juste
appliquer la fermeture à glissière dessus. Et puis je le sélectionnerai, le motif, le copier et le coller à l'
envers. Ou vous pourriez coller la symétrie. Et ensuite, pour la texture, vous pouvez le
faire basculer pour tous, tous les autres. Il retournera cette texture en général et retournera également
les autres motifs. Donc, institut, je
vais juste le faire pivoter. Et ensuite, si nous
le résolvons et que nous simulons, nous pouvons
maintenant voir que la fermeture à glissière prend la forme
de ces choses. Et si nous voulons qu'il soit plus rigide, nous pourrions y ajouter une propriété
physique plus rigide. Et ensuite, allez dans ce détail les paramètres de propriété
physique. Et puis soulevez cela
jusqu'au travail de bord, ce qui l'empêchera de trop
basculer dans la chaîne. Et aussi la rue rapide. Et surtout les pliages
qui sont de la bande passante. Ensuite, il commencera à le
redresser. J'ai également abaissé la
raideur gonflante. Ensuite, vous avez
une fermeture éclair très droite. C'est une façon de le faire. Et l'autre façon serait de raccourcir la fermeture éclair. Et puis il ne serait pas lombaire comme ça tirerait plus
la fermeture éclair vers elle, mais cela provoquerait des rides
autour des rides de tension. Vous voulez donc juste que
la fermeture à glissière soit droite puis basée
simplement pour entrer dans les
propriétés physiques et la rendre plus rigide avec la flexion et
aussi la scène avec un battement, mais surtout la
flexion. Très bien. Maintenant que nous avons la veste, je vais la désactiver et ensuite m'occuper de toutes
les autres parties. Et encore une chose
que je vais faire cette épaisseur de deux. C'est-à-dire qu'il
sort du mode tactile. Bon, alors choisissons
la veste et fermeture à glissière et toutes ses parties. Et puis l'activation. Passons maintenant aux manches. Je vais donc traiter avec
les deux en même temps. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clone de
calque, prenez-les encore un peu plus. Et puis je vais les
rapprocher. Il est donc plus facile de les
transformer. De plus, je vais
supprimer la balançoire ici. Et la balançoire ici. Désactivez maintenant la synchronisation. Alignez-vous à ça jusqu'ici. Ensuite, sélectionnez cette manchette de réglage de
calque et redimensionnez-la un peu. Et je n'ai pas synchronisé. N'oubliez pas que vous
devez les activer. Et si la
couche inférieure se désactive
, elle la traverse. Et ce n'est pas une bonne chose. Nous allons sélectionner le calque
inférieur ici. Au lieu de le désactiver,
nous pouvons simplement le
réutiliser ou l'activer. Allons le relever pour commencer. Ensuite, nous pouvons toujours être activés et ces
deux-là doivent être vendus. Je vais donc montrer
celle-ci ici. Assurez-vous que les encoches
et dans la bonne direction. Et puis prenons cela pour faire un
clic droit sur le gadget, activez-les et retirez-les un peu et essayons
super imposés. Et ensuite, superposez.
Cela a fonctionné. Super impose. Presque. Pas tout à fait, mais il faut le comprendre. Définissons donc ces deux couches
deux et ces deux couches un. Simulez ensuite,
remettez-les à la couche 0 et à la distance
des particules dix. Et ensuite, jetez-y un coup d'œil. Et pour cela, je vais
réduire la
distance des particules à cinq. Et en ce moment, ils sont
comme de grosses
courtepointes rondes, un quiz gonflé. Et c'est parce que nous n'avons pas mis le tissu froissé dessus. Appliquons donc ce
tissu d'encreur, puis simulons. Je ne vois pas tellement de changements. Je pense que nous devrons peut-être l'
adapter un peu plus. Donc, tout d'abord, augmentons la distance verticale pour qu'
elle soit plus facile à gérer. Et puis je vais le
rendre un peu plus large. Juste en regardant la hauteur
ici et ici. Synchronisez. Maintenant, vérifiez cela à la distance
des particules cinq. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons d'autres rides. Je vais maintenant activer
ces couches inférieures. Très bien ? Activez une à la fois. Ensuite, je pense qu'il est bon de le mettre à
l'échelle encore un peu plus. Nous allons donc le sélectionner. Rendez-le plus grand. Je pense que je vais le rendre un peu
plus large, un peu moins grand. Très bien, vous pouvez jouer
avec ça jusqu'à ce que vous ayez quelque chose dont vous
êtes très satisfait. Juste pour élargir le dollar
et voir ce qui se passe.
16. Mens Mens Manteau en cuir matelassé Bomber Jacket - Manchette Modifier: Je vais maintenant activer
les courbes et voir ce qui se passe. Et ce que vous pouvez
voir se passer ici c'
est ce que j'ai déjà
dit en bas, si nous avons vu la couche
se cloner sur elle-même en costume
, sur le mollet. Et c'est ce qui se passe ici. Il est en train de le regrouper et
il soulève le brassard. Et en fait, la dernière
fois que j'ai fait la première version de la veste, elle s'est écaillée
presque comme une jupe. Donc, ce
que nous devons faire pour cela, qui que ce soit, simplement pour sélectionner
cette ligne orange et rose
qui va partout. Et pour le supprimer, coulez. Et puis je vais
montrer ces parties elles-mêmes comme je le fais
sur une pochette ordinaire. Et ne vous inquiétez pas,
il va toujours le
garder au-dessus de l'
autre manche juste à cause de toutes ces
nombreuses lignes internes qui coudent ici. Il va donc toujours
garder sa forme. Et puis le sommet que je vais
résoudre sur le calque, c'était une forme clonée. Et puis en bas ici, je vais montrer sur le
mollet et le bas ici, sur le mollet. Et cachons-nous de
cela pour nous
assurer qu' il y a maintenant ce
croisement lui-même. Tout a l'air super. Et nous allons simuler. on voit que
les flics sont vraiment relaxants et
reviennent à la normale. Maintenant, je pense que c'est un
peu trop gros. J'aime qu'il soit plus serré. Mettons donc ces
deux-là l'un sur l'autre, sélectionnez-les tous les deux et
réduissons-les. Certains n'ont pas simulé leur
mise à l'échelle. Ils devraient être
plus serrés qu'ils ne le sont pas. Il n'y a pas autant de
matériaux en vrac qu'avant. Je ne veux pas que ça soit trop serré, mais je pense que ça va bien. Peut-être un peu trop serré. Vous pouvez toujours cloner
cette couche aussi si vous le souhaitez. Oui, c'est mieux. Très bien, maintenant que nous
avons les manches, je veux aussi cloner
les poignets. Je vais donc sélectionner
les manches Laocoon et les parties sur le dessus
ainsi que les couches des manches. Et puis je vais
les geler. Ensuite, je vais faire
face à la toux. Je vais donc sélectionner le clone
des deux couches de manchettes. Et puis ce clone de couche
que je vais mettre nous avons besoin l'un de l'autre pour pouvoir mieux les mettre
à l'échelle ensemble. Et je vais aussi les mettre à l'
échelle. Je vais les adapter
davantage à la largeur. Je fais un peu à la hauteur, quelque chose comme quatre
à la hauteur, et quelque chose de plus pour le blé. Il
dépasse donc un peu l'autre. Vous pouvez voir que mon bouton a
toujours été mis à l'échelle. Mais en fait, nous allons lui donner une belle sorte de look
ramassé et nourri, repulpé et
farci. Sélectionnons ces deux éléments et définissons-les
simplement sur la couche 1 pour s'
assurer qu'ils vont au
sommet. Et puis simulez. J'utilise la même propriété
par défaut que celle
appliquée à la veste. Ils ont l'air si
ronds et gonflés. Appliquons donc une propriété
physique différente. Je vais copier le mollet pour
qu'il ait la même couleur. Et puis je vais charger
la
propriété physique de
clone de la couche de pare-chocs et l'appliquer et appeler ces couches de
manchettes clonées. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est
beaucoup moins gonflé. Et comme vous pouvez le voir ici, avec le bas ainsi de suite. Parce que c'est un peu
plus grand que ça. De plus, le bouton
a un joli look dodu. Si vous le voulez,
bien sûr, il suffit de le raccourcir
ou de réduire le poids. Je vais régler ça à cinq. Simulez. Et en fait, je vais
les mettre à l'échelle en hauteur avec plus pour
obtenir plus de rides. Inde. Là, vous pouvez voir encore plus de lignes
jolies. Et je pense que c'est
bien, comme ça. Nous pourrions le changer plus tard. Voyons voir. Quand on réduit
tout, puis C Beta, toutes les rides sont maintenant je pense que je vais le
laisser comme ça. Désactivez-les. Maintenant,
traitons de la couleur. En fait, je vais le geler. Et ensuite, je
vais le régler. Et puis cette mélodie de calque, je vais le
rendre grand, beaucoup plus large. Et je vais l'
activer. Bien sûr. Je vais le pousser pour rencontrer l'OMS
à l'intérieur, vers la couche extérieure, mais pour être dans la couche intérieure. Donc, pour ce faire, je vais
sélectionner celui qui est congelé, le
mettre en couche une. Et puis ça devrait aller à
l'intérieur quand je simule. Mais avant de simuler, je vais aller à la veste. Je vais le copier, appelé ces couleurs intérieures
et faire remonter ma propriété physique
pour le collier intérieur. Appliquer à cette couche cloner,
synchroniser et simuler. Voyons si je l'active, ça pourrait aider un peu mieux, passer en dessous.
Oui, on y va. Maintenant, je réduit la
distance des particules à cinq. Et comme vous pouvez le voir, nous avons de belles couleurs de blé, beaucoup de trous de tissu
à l'intérieur. Je vais le
rendre plus grand. Si vous voulez qu'il
soit plus serré ou non. Ce tissu rose se plie
avec des tissus plus serrés
et le rend plus court. Ensuite, nous pouvons
remettre cela sur la couche 0, puis nous pouvons
les geler ou les désactiver. La dernière chose à
traiter est ce script inférieur. Activez-le. Et ensuite, je
vais cloner ça aussi. Celui-ci, je vais seulement le
rendre tout petit, un peu plus large. Je vais le rendre plus grand. Faites-le huit ou sept plus grand, et arrondissez deux ou
trois plus larges. Simulons. Et j'ai aussi fait un tissu
spécial. Je vais donc copier le bas et appeler ce clone de couche
inférieure. Et en chargeant le clone de la couche
inférieure du pare-chocs. Synchronisez. Je veux dire simuler. Et puis réglez cela sur la
distance des particules cinq. Ajoutons maintenant le bouton. Je vais donc les geler à nouveau ou nous
pouvons le laisser activer. Congelons ça
va probablement aller plus vite. Oui, une dernière chose, je dois retourner ici et ensuite
nous pourrons ajouter les boutons. Alors, où est la couleur ici ? Est-ce que cela est activé ou gelé,
c'est probablement mieux. Ensuite, je vais ajouter ce rabat en passant
par la partie inférieure ici.
17. Mens Mens Mens Manteau Bomber Veste - Modification du collier: Et puis je vais
ajouter ce rabat en passant par la partie
inférieure ici. Je vais
le montrer sur cette couche. Et une autre chose que j'ai oubliée, j'ai déjà ajouté dans la ligne originale et
interne qui l' a
fait paraître assez joli. Je pense. Je vais le faire en fin de compte. Et j'ai mis le bouton
juste en dessous. Voici donc ma ligne centrale. Je peux simplement survoler là et
prendre mon outil d'alignement Internet, maintenir enfoncé, Maj, double-cliquer
et le parcourir. Et désactivez la synchronisation. Faites
la même chose ici. Trouvez ma ligne centrale là-bas, faites apparaître ma
ligne interne, double-cliquez, puis séquencez de sorte qu'
ensemble activer leur, vous avez une belle
ligne interne qui la traverse. Et puis faites ce rabat, rabat tire sur le bouton Off. Je vais donc faire du bouton
ici quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus haut. Et puis je vais faire un rectangle et baisser un peu
mon bouton. Vous pouvez donc vous asseoir bien
au milieu ici. Ensuite, collez une autre copie
de cycle
interne de celle-ci sur cette année. Et puis collez un ici
sur le côté. En fait, je vais
copier celui-ci pour
pouvoir glisser en maintenant le quart de travail
enfoncé. Je vais prendre mon outil Split Line Tool, cliquer avec le bouton droit de la souris 50 %, puis
dessiner ce point. Ensuite, je dois copier
celui-ci et le coller. Probablement quelque chose comme ça. Probablement un peu plus parce que ça
doit fermer une croix ici. Et s'il est semé
ici presque jusqu'à la fin, il faut probablement
peindre ici. Alors, je serai libre. Donc,
ils sont ici. Double-cliquez et double-cliquez. Le tissu de la veste dessus. Super-impose. C'est beaucoup trop long. Je vais donc prendre ça
et le repousser. Et c'est probablement
aussi beaucoup trop gros. Prends ça de quatre fois. Je vais le faire tomber de quatre. Je pense que je l'ai déplacé d'un B2. On y va donc. Je pense que mes boutons sont deux b2. On peut être là pour ne pas y être. Déplacez-vous, fermez ça. Si nous les cachons, nous pouvons voir presque parfaitement
aligné en dessous. Nous allons donc simuler. Je vais déplacer ça
un peu plus là-bas. Je me déplace donc tout d'abord, cette fermeture du site, de
ce côté de plus près. Et puis je prendrai celui-là
et je le retirerai un peu. Et pour faciliter
la simulation, je vais désactiver
cette partie centrale, puis simuler une mauvaise idée. Je paye cette partie médiane. Je pense que celui-ci a besoin
d'un peu d'épaisseur. Distance des particules
10 tout d'abord, puis épaisseur aussi. Ça a l'air mieux. Maintenant,
faisons les boutons. Donc ces deux-là, je vais
sélectionner Copier comme pâte de motif. Nous devrions ajouter un tissu à boutons. Nous pouvons utiliser ces basiques sur
lesquels ne s'applique à rien d'autre que celui-ci
et appeler ces boutons. Puis j'ai fait allusion à mes boutons prédéfinis et je les
ai collés sur les boutons. Et ensuite, je vais faire
des boutons un poids de
trois. Où sont-ils allés ? Montons-les ici. Ensuite, sélectionnez-les
et allez superposer sur une fenêtre et
un vent en dessous. Je pense qu'il est
peut-être un peu trop épais, peut-être pas. Voyons voir. Sortons ça un peu
pointu maintenant,
mais à la fin, mais à la fin, je vais m'asseoir sur la distance
des particules. Donc, ce sera un peu plus
fluide que si vous
avez trois boutons. Vous pouvez toujours l'
apporter dans le siège de ces boutons de motifs. Nous avons besoin de deux boutons en bas. Et je vais
sélectionner les formes internes sur le calque de base, non sur le clone de calque. Et puis le
modèle des copistes signifie pour eux. Et désactivez l'
épaisseur synchrone de trois, distance des
particules,
cinq boutons dessus. Et ensuite, libre. Double-cliquez, double-cliquez, double-cliquez, double-cliquez,
double-cliquez. Celui-ci appartient là-bas, alors déplacons-le ici pour que
nous ne soyons pas confus. Ces deux
motifs copistes les collent. Épaisseur trois, distance de
particules cinq au milieu comme appliqué, toutes les dettes de tissu, la
première sur le dessus sera appliquée à chaque
nouvelle chose à fabriquer. Allons donc coudre des boutons. Y a-t-il d'autres boutons
que nous devons créer ? Non, je pense que c'est le cas. Oh, oui. Décidez a besoin de quelques boutons. Copions-le
et collons-les ici. Synchronisez. Ensuite,
sélectionnez ce bouton. Super-impose. Nous avons besoin d'eux un par un. Ils sont moins susceptibles de tomber sous. Celui-ci doit avoir une zone. J'ai oublié le sodium. Double-cliquez,
double-cliquez, double-cliquez et double-cliquez. Et ensuite, je vais tout
activer. Ensuite, je vais réduire la distance entre les particules
de ces pièces de courtepointe. Fin des boutons. Trois. Mais juste
avant de faire ça, je vais économiser pour m'assurer qu'il ne s'écrase pas soudainement. Ensuite, je dirai la
distance entre les particules jusqu'à trois. J'aimerais que cela se synchronise,
puis le simule.
18. Mens Mens Manteau en cuir - Tuyauterie et fermeture éclair Pullar: Nous y voilà. Distance des particules trois. C'était seulement à mi-chemin
avec la simulation, mais j'étais impatient de m'y
rendre, alors je l'ai arrêtée. Maintenant, la dernière chose à ajouter est l'
essuyage et une fermeture à glissière. Je vais donc commencer
par la tuyauterie. Je vais zoomer, perdre, prendre mon outil de tuyauterie. Et nous allons définir la largeur sur deux, la distance verticale sur un. Et il faut ajouter un
tissu pour le passepoil. Je vais donc choisir la copie de la veste. Limitez la tuyauterie et chargez
ma réinitialisation de tuyauterie. Et je vais le sélectionner à
nouveau et passer à la tuyauterie. Et je vais
tout sélectionner et tout geler. Juste mon passepoil. Simulez ensuite. Nous pouvons essayer de ce côté, au lieu de taper sur
la veste pour enfiler le motif de poche et voir
que cela fonctionne mieux. C'est vraiment plus prometteur. Maintenant, nous simulons que ce côté
se comporte beaucoup mieux. Supprimons donc le
passepoil ici, puis prenons notre outil de passepoil et dans
le tuyau le long des
pièces de motif de poche au lieu de la veste. Je vais cacher
la veste Shift Q et une veste sous la couche. Je peux donc mieux atteindre cette
poche pour y pionner. On dirait une pipe ici
par erreur sur la veste. Même si c'est le cas, j'ai perdu
en étant dans la poche. Je vais donc me
débarrasser de cette tuyauterie. Très bien, maintenant que nous
avons fait la tuyauterie, il a
finalement fallu près de 14 minutes à cause de la faible distance entre les
particules. Ajoutons maintenant quelques têtes de fermeture à glissière. Et puis je pense que c'est fini. Donc, File Import, ajoutez OBJ. Je vais le charger en centimètres d'
hélice CNS. OK ? Et là, vous
avez une glacière à fermeture éclair. Ensuite, je vais en
ajouter deux autres. Maintenant, si nous activons tout, c'est le résultat avec
lequel nous finissons. C'est essentiellement
pour ce tutoriel. J'espère que cela vous aidera à vous
voir dans le prochain.
19. Manteau double poitrine pour hommes - Design de modèle: Dans ce tutoriel,
je vais vous montrer comment
créer un manteau moyen à double
boutonnage. Commençons donc. Pour commencer, je vais
supprimer le code.
Nous avons besoin du code. Vous pouvez voir que j'ai deux
motifs qui agissent
comme des épaulettes pour garder l'épaule
bien et raide. Maintenant, ce n'est pas une
très bonne solution , surtout pas si vous
voulez l'animer. Il y a une chance de faire une pause car
nous devons les geler afin de les garder en
place et de s'éloigner. Cela ne fonctionne pas
bien pour une mission. La meilleure chose à faire si
vous savez modéliser est d'
utiliser votre
programme de modélisation 3D et d'
ajouter quelques paires d'épaules
à votre modélisation. Et puis entrez votre modèle avec les épaulettes
en tant que partie de lui. Et ensuite, vous pouvez simplement confectionner
le costume ou la veste, peu importe ce dont vous avez besoin avec épaules
rigides sur le dessus. Mais comme je ne connais aucun
autre programme de modélisation 3D, je vais
utiliser cette méthode comme une semaine et une méthode sale pour obtenir
des épaulettes. Et au cas où vous ne connaissiez aucun autre programme de modélisation 3D
pour entendre les matrices et Pooja, utilisateur, j'ai sauvegardé
nos épaulettes et vous pouvez charger le moyen et les
organiser sur votre modèle. Alors, allons maintenant faire le bateau. Donc, pour commencer,
je vais sélectionner ce clic droit
et les geler. Et c'est généralement
une bonne chose d' avoir un vêtement superposé
sous votre code. Sinon quelque chose
ça peut
lui coller et vous pouvez même voir ses
tétons à travers le code, que vous ne
verriez pas dans la vraie vie. Et en ajoutant une autre couche, nous devons donner une épaisseur
supplémentaire. Je vais aller dans
Fichier, ajouter un gamète. Et je vais porter
une chemise basique, puis
on peut le geler. Maintenant, faisons la
veste sur le dessus pour que
je soulève toute la
couche du chemin. Zoom, puis prenez mon outil de motif
rectangulaire. Cliquez une fois en saisissant la largeur
300 et la hauteur 750. Ensuite, je vais faire
les épaules ici, quelque chose comme un 150. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et taper 150. Et puis je suis là à
un moment de 50 ans. Donc je suis probablement et j'ai tapé 50. Et ensuite, j'ajouterai un autre
point ici à 450. Maintenant, pour créer ce
rabat qui s'ouvre ici, je vais ajouter
une ligne
interne qui va le
faire plier vers l'extérieur. Maintenant, si nous ajoutons une autre
ligne à partir du haut ici, alors ce rabat ici, nous démarrons là où le
devant de la veste est cousu
sur l'arrière
et c'est trop haut. Je veux que ça commence un peu plus bas. Donc, pas exactement là où ils se rencontrent, mais un peu plus bas. Ensuite, nous montrerons cette
pièce de couleur supplémentaire. Pour que ça commence à se battre. Je vais m'approcher et ajouter un autre point ici à trois heures. Cliquez avec le bouton droit sur trois. En attente. Je prendrai
cette ligne en maintenant le quart de travail et je la
ramènerai et en fonction de la distance
à laquelle vous voulez que cela commence, juste pour le faire
descendre plus loin. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne
interne. Double-cliquez sur ce plein écran
jusqu'à un angle de 100 pliage 2360. J'appelle ça un peu. Et redescendez ce point. Sortez ça un peu aussi. chose comme ça. Copiez le sceau d'état aqueux de
symétrie, il copierait le collage à l'arrière. Et ensuite, pour le sac, je ne veux pas de rabats,
donc je vais me débarrasser de
tout donc je vais me débarrasser de sur ce
point et sur ce point, et ensuite je vais juste en parler. Et très probablement, ce
sera le chemin du blanc
pour le dos. Mais voyons voir, quand on
simule ce qui se passe. Passez à
la surface de texture fine sur couture et les lignes internes sélectionnées pour Bagdad et les PC apportant à l'arrière
et retournez horizontalement. Maintenant, je veux que celui-ci soit ici pour
croiser la pièce. Et deux, alors surchauffe et ensuite je vais ajouter les
boutons et tout. Donc, pour qu'il en soit ainsi
, la longueur est de 450 %, ce qui rend la tâche très facile. Je vais prendre mon outil de ligne
Internet en maintenant la touche Maj enfoncée
pour le contraindre. Je le soulève à peu près à
ce point, double-cliquez et
c'est presque parfait, pas 0,93, on peut s'en
débarrasser pour faire
exactement la même chose. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée, je le fais glisser vers le bas,
puis je fais un clic droit. Puis taper 0,93
dans la distance de déplacement. Et maintenant, nous
avons un 450 parfait. Ensuite, je vais
les segments ici. Donc, le meilleur temps et les
côtés. Et puis simulez. Et comme je l'ai appris, le
dos est beaucoup trop large. Il suffit de passer ça à travers le
sien tout d'abord, juste pour lui
glisser totalement. Je vais donc mettre en pause la
simulation et la faire
glisser . Nous avons dit celui-là. Maintenant, c'est mieux. Maintenant, si vous voulez qu'il
franchisse plus que simplement prendre cette ligne et la
déplacer plus loin, puis ils traverseront
plus que si vous vouliez prendre un bus. Faisons simplement le
mouvement opposé de la façon opposée. Maintenant, je ne veux pas que ce
flip flotte comme ça
et qu'il les laisse se
lever un peu plus. Donc, pour cela, je vais sélectionner ce point et le déplacer vers le haut. Et vous pouvez voir qu'ils
changent de forme. Je veux aussi qu'elles
soient plus arrondies, pas si droites pour
ce design particulier. Je vais y aller
et juste le contourner. Et si vous ne voulez pas qu'il soit aussi blanc et prenez simplement ce point. Oups. Éteignons tous les accrochages. Et ensuite, juste pour l'
emménager. Quelque chose comme ça. Je pense que nous avons besoin de plus de
rondeur ici. Et peut-être que ces points
ont baissé un peu plus, ils ne
sortent pas tellement. À l'arrière, peut-être un peu
moins arrondi en haut. Voyons voir. Quelque chose comme ça. Maintenant, ajoutons ces feuilles. Les manches vont
être de 470 blé. Je vais donc commencer par quatre cent cinq
cents en hauteur, ligne de
fractionnement, à
juste titre 50 %. Puis faites glisser ce point vers le haut. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
convertissez en point sculpté. Gratuit. Alors montrez ses points d'engagement. Enroulez-le autour de son bras, secouez votre balançoire, puis
simulez. Et puis Sigma. Ces feuilles sont donc beaucoup
trop larges au fond. Je vais donc le prendre
en C45 de ce côté-ci, un autre 45, quelque chose comme ça. Maintenant, je veux ajouter
une toux jusqu'ici. Je dois donc rendre ces
feuilles un peu plus courtes,
sinon, nous devenons beaucoup trop méchants, rassemblent comme un plus doux. Je vais donc
remonter à peu près ici. Et avant d'ajouter la courbe, modifions notre propriété
physique. Je vais donc appliquer la veste sur
la veste et les manches
sur les manches. Et je dois ajouter moins de
feuilles dans le mollet. Ensuite, je vais affiner un peu plus les formes
de la veste. Donc pour la toux, je veux
qu'elle ait une hauteur de 130, ce qui
sera trois domaines, les manches et la hauteur
seront 130. J'évoque ces
segments de points médians de bord pour qu'ils soient ensemble. Et puis mettez la veste
February sur le mollet. Et je pense qu'il devrait être un
peu plus étroit ici aussi. Je vais prendre ce point et
ce point et le
prendre en compte à dix heures. Puis une autre équipe
de ce côté. Et peut-être rendre ça
un peu plus court. J'aime qu'il soit un peu
plus large en bas. Je vais donc retirer ça par cinq autres
de ce côté-ci. De ce côté-ci. chose comme ça.
20. Manteau double poitrine pour hommes - Manches: Sélectionnez à la fois copier et
symétrique, fondez-les. l'autre côté.
Trouvez le centre en accédant à mon outil de transformation. ici, procurez-vous mon
outil de natation gratuit et allumez-le, puis sélectionnez et la toux, Très bien, quelque chose comme ça. Maintenant, je n'aime pas ça si direct. J'aime que ce soit un peu plus
pris en compte. Nous pouvons donc le faire en
ajoutant un point où nous voulons que
cela se déroule ici. Et puis, juste en le
prenant en un tout petit bout, cela
va déjà lui donner une forme un peu
différente. Et nous pouvons faire la même chose
lors d'une bataille si vous le souhaitez. Je ne pense pas qu'il soit trop mouillé. Mais si vous
vouliez le resserrer, vous pouvez soit prendre cette ligne en maintenant le ticket
Shift dans certains, ce qui le rendra plus serré. Vous pourriez simplement déplacer ce point un peu
pour
le resserrer en bas ou ajouter un point ici et prendre cela
un peu aussi. Je vais donc défaire ça. Maintenant. Faisons l'autre couleur. Maintenant. Je pense que c'est
un peu trop ouvert. Ce sera bien s'il est
déplacé un peu plus fermé. Pour ce faire, je
vais désactiver la simulation, puis déplacer
ce point plus vers l'intérieur. Et puis ça monte un peu plus. Et puis pour agrandir
ça, le flip, je vais
tirer ça un peu. Et je pense également que ce point est peut-être un peu trop élevé. Maintenant, c'est mieux. Et peut-être qu'on descend ça à
l'arrière aussi. Un tout petit peu. On y va. Maintenant, je pense toujours qu'il y a un peu
trop de matériel ici, donc c'est debout. Donc, pour y remédier, je vais aborder
ce point un peu. Ensuite, je vais revenir un peu sur
ce point. En remontant ce point, nous raccourcissons cette partie. Et
ça va augmenter un peu plus. Donc, nous allons le faire baisser
encore un peu plus. Et en regardant la veste, je pense que ça devrait
être un peu plus long. Je vais donc sélectionner ces
résultats et celui-ci, puis ce point ici. Et puis maintenez la
touche Maj enfoncée et
dessinez-la, essayons 70 maintenant 60. Et je l'accroche bien. Si vous voulez que le bas soit plus large et perdant un billet
dangereux dans les points inférieurs
ou toute la ligne, alors vous obtenez un trou. Lucia a beaucoup plus de
tissu partout, et va-t-on perdre partout ? Ajoutons maintenant la couleur
qui va partout. Donc, pour calculer ce que nous
aurions à faire pour cela, nous comptons cette longueur
plus cette longueur, plus ceci et ceci,
ceci autour de 312. Faisons donc la largeur et la hauteur
de, voyons 100. Et puis je vais me sauver. Donc, de là à ici, puis à ici, puis à
ici, puis à ici. Déplacez ça à l'arrière, soulevez rapidement
ses points d'engagement. Et puis vérifiez notre balançoire. On dirait que ça va marcher. Déposons donc le
tissu de la veste dessus et simulons. Et là, nous
avons
maintenant une couleur debout pour la faire tomber et avoir ce rabat
comme celui-ci qui sort, je vais d'abord le
dessiner ici à 50. Dessinez ensuite ce côté par 50. Cliquez avec le bouton droit sur le type 50. Simulez. Puis touchez-le vers le bas, ajoutez une épingle, puis
traitez ces parties. Je vais également
lui donner une courbe ici dans le modèle qui devrait l'aider à
se démarquer un peu mieux. Et dessinez ça un peu plus. Maintenant, pour le rendre plus long. Donc, ça vient à l'
avant, en fait, je vais le sélectionner,
puis le transformer
et l'étirer. Et puis, si on
se débarrasse de cette
épingle, on essaie de mieux paraître. Maintenant, c'est trop long. J'aime qu'il
descende un peu plus. J'aime aussi qu'ils se
démarquent un peu plus, en fait pas super bâclé. Nous allons d'abord
traiter de celui-ci. Ensuite, l'autre
pourrait mieux s'adapter qu'un peu plus haut,
quelque chose comme ça. Et puis l'
autre, je veux être je veux que ce soit
jusqu'ici. Je vais donc
baisser cette ligne pour la raccourcir. Et ensuite, pour changer
l'angle de ceux-ci, il suffit de jouer en
les rendant plus longs ou plus courts. Je pense que cet angle est bon. Je vais donc le
faire correspondre. Et ensuite, je vais rendre le
tout un peu plus long. Et peut-être le
sortir un tout petit peu. Et puis ça se rapproche
un peu plus. Celle-ci aussi. Et
jouez-le jusqu'à ce que vous obteniez la forme que vous recherchez. Maintenant, avant de
continuer et nous laisserons cette fin changer le mode de forme. Je veux résoudre ces parties ici ensemble pour avoir un
effet pareil. Voici donc ce que
je veux dire ici. Voyons ce que c'est. Allons en faire 40.
Je vais donc cliquer avec le bouton droit et taper dans la longueur un pour t. Et ensuite
ici 40 aussi. Alors, c'est là.
Une fois que vous cliquez ici. Et nous pouvons voir que
cette longueur en
cliquant avec le bouton droit ici
et tapez pour t. C'est symétrique,
donc c'est bien. Ensuite, il suffit de prendre l'outil de couture ADA et de tirer
la balançoire jusqu'à ce point. Et puis tirez la balançoire
jusqu'à ce point. Alors, comme vous le voyez ici, c'est si bien ensemble. Répétons la même
chose de l'autre côté. Et puis il se montre
bien et se ferme. Je pense qu'il devrait être un
peu plus proche de celui-ci. Prenons donc ce
point de dix ans. Et celui-là aussi. Puis, un peu de cinq. J'aimerais qu'il y
ait plus de tissu là-bas. Je vais donc arrondir ça pour battre en arrondissant
cette ligne ici. Nous sommes en train d'arrondir.
Voyons, cache-le. Nous arrondissons
cette ligne de fond, qui donne un peu plus de tissu,
puis se lève un peu plus pour l'afficher entre le
rendre plus arrondi, ce qui le fera se
démarquer davantage ou le rendre
moins élevé . si vous le voulez ou
non, vous le
prendrez de cette façon. Et cette ligne ici,
vous
allez juste arrondir cette partie. Ou si vous faites les choses bien claires, ça
va être direct ici. Je vais prendre mon outil
Modifier le motif et le déplacer pour le
rendre droit. Et ensuite, donnez
un peu plus de courbure. chose comme ça.
21. Manteau double poitrine pour hommes - Modifier le modèle: Maintenant, je pense qu'il devrait
être attaché plus large. Je vais donc
prendre toute cette ligne ici et la remonter d'ici 30 ans. Et c'est mieux.
Maintenant, sur cette veste ici, design est qu'
il y a une ligne qui
passe par le dos
, puis deux lignes ici. Et ces pièces construites
qui se tiennent ensemble. Alors, faisons-le. Je vais commencer par les
manches et je cliquerai ici là où je veux que
la ligne soit. Ensuite, je prendrai mon outil de ligne
interne en commençant par ici pour maintenir la
touche Maj enfoncée, double-cliquez. Et il a l'air plutôt cuit. Je veux que ce soit clair. Je vais juste aller ici
en bas. Puis redressez-le et déplacez toute
la ligne un peu plus vers l'intérieur,
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais tout copier. Copié. Et puis
maintenez le quart de travail enfoncé. C'est un peu un problème
parce que c'est de la fosse. Sinon, il aurait pu glisser vers
le bas sur la courbe. Allons donc lâcher, déplacer le brassard sur
la même ligne. Prenez mon outil de ligne interne, maintenez la touche Maj enfoncée,
descendez là. Et je pense qu'il
faut aussi qu'il s'incline un peu en bas,
quelque chose comme ça. Ensuite, je réglerai l'
angle de pliage sur 220 et je sélectionnerai 220 au
hasard
parce que ce n'est pas tout à fait 360, ce n'est pas non plus un 180. Il s'agit donc d'une
erreur un peu inverse qui n'est pas si visible, mais lorsque la couche en a besoin, elle sera plus visible. Ensuite, nous devrions
augmenter le RB2 à 50. Eh bien, voyons quand nous aurons besoin de ce à quoi
il ressemblait. À l'arrière, je pense que ça devrait
être un billet dans un peu. Et vous pouvez soit le prendre, déplacer un point dans un site
ou un point à l'intérieur, puis le déplacer un peu. Et cela aussi,
le rend plus serré. Survol. Si vous le prenez
de l'intérieur, de l'extérieur, il a tendance
à être un peu à l'arrière. Ça peut être un
beau look clair. Donc, je vais juste le prendre dans un petit bout, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais ajouter ma ligne interne sur mon dos
à partir d'ici. Double-cliquez et
donnez-lui un peu de rondeur. Et certains
vont dire 2360. Allons cocher.
Les tiques sont en surface , ce qui nous permet de voir
quelque chose de mieux ici. Je vais aussi porter
la limite ici à 300. Et je pense que j'ai redressé
cette ligne interne, n'ai pas l'air si belle
et arrondie. Et déplacez le point inférieur
un peu plus sur les côtés. L'autre ou
quelque chose comme ça. Maintenant, pour ajouter cette construction
qui va là-bas, je vais faire
une autre ligne interne, courte juste à côté celle-ci parce que j'ai trouvé avant quand j'ai fait
la veste originale, Puis-je essayer à résoudre sur
cette ligne interne ? Il a fait tout un tas de grumeaux. Alors, basculez sur une autre ligne
interne plus petite à côté, donnez
en fait un meilleur résultat. Je vais donc double-cliquer
et c'est pétrifié. Donc, considérons qu'il est exactement 35, pas 35,86. À juste titre, pointez H6 dans
la distance de déplacement, puis nous en avons 35. Et puis je vais cliquer sur
ceux, faire la largeur. Commençons par 100. Et la hauteur de type D5. Et je voulais
atteindre le centre ici. Pas tout à fait
au centre parce que je voulais tirer un peu
dans la veste. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris
sur cette ligne, dépliez. Et puis je vais
segmenter ces
deux-là et ces deux-là ici. Et mettez le
tissu de la veste dessus. Retournez-le horizontalement. Cliquez sur quelque chose de mal.
Retournez horizontalement. On y va. Et puis simulez. Nous pouvons
voir que c'est un peu difficile à voir, mais il va
en fait dans l'autre couche. Alors, disons-le. Et puis simulez encore une fois. Et je veux que ça ressemble à ce genre d'arrondi un peu plus. Je vais supprimer
ces deux points
, puis courber un peu vers le bas et le copier
un peu pour correspondre. Ensuite, je vais aussi
le raccourcir un peu. Je vais donc le transformer et
le tirer vers l'intérieur. Et c'est vraiment difficile à voir, mais c'est là. Et c'est encore
un peu plus court. En fait, le réglage des couches, cet amical en particulier
va être difficile aussi, car il se plie vers l'extérieur. Si vous vivez pour manger avant de
le faire plier, ce sera plus facile. Mais maintenant, au lieu de couche
cuny besoin d'ajouter de l'épaisseur. Je vais juste
ajouter de l'épaisseur. C'est logique. Ensuite, je vais
augmenter l'épaisseur à huit et réduire la distance
des particules à dix. Et maintenant, on dirait une veste beaucoup
plus épaisse. Maintenant qu'elle est plus épaisse, nous pouvons également voir cette ligne
interne beaucoup plus forte. Maintenant, une chose que je vais
cloner, c'est l'écharpe. Et cela rend les bas plus
arrondis et fermés, plus beaux et leur donnent également
un peu plus d'épaisseur. Mélangez, certains un peu plus rigides. Maintenant, je n'aime pas le linéaire. Alors ouvert autour de son cou. Je pense qu'il devrait faire plus chaud et qu'il devrait être un peu
plus près autour de son cou. Je vais donc faire valoir
ce point à l'arrière vers 6860,
quelque chose comme ça. Et puis simulez ça, allant
juste le rapprocher
un peu de lui. Et je pense que c'est
un peu trop à l'arrière. Je vais donc le sélectionner,
puis le transformer. Ils sont en sauvegarde. Je lui donne quelques étiquettes et maintenant il est assis comme je le voulais. Il y a des rides juste là. Et je pense que je vais rendre cette ligne un
peu plus forte. Tirez-le à travers 60 après
tout. Et puis simulez. Et prenez cette ligne ici. Mais celui-ci n'est pas en miroir. Nous devons donc le faire aussi. Pas de grande différence, mais
un peu de différence. Maintenant, traitons
des boutons avant. Donc, pour les boutons,
je vais prendre mon
outil de cercle éternel et je vais commencer
à créer des
boutons ici. C'est trop gros, alors
baissons-le un peu. Ensuite, je vais
dire « accrocher à la grille », Justin, je vois mieux ma
grille. Ensuite, je vais également
prendre la grille cinq. J'espère donc
mieux aligner mes boutons. Ça passe par le milieu
et celui qui est assis là. Passons donc à la surface de l'
index j pour voir nos formes. Ensuite, je copierai
ce bouton vers le bas. Et je veux avoir quatre
boutons, puis quatre autres. Je vais donc le coller
quelque chose comme
ça avec trois
carrés entre les deux. Ensuite, sélectionnez les deux. Copiez et collez dessus. Trois carrés entre les deux. Je pense que trois carrés
entre les deux, c'est un peu trop. Et je pense que trois carrés
entre les deux sont trop importants, alors baissons-le
à deux carrés. Je sélectionne les trois, le
déplace d'un carré. Ensuite, sélectionnez-les pour le
déplacer vers le haut d'un carré. Ensuite, déplacez la dernière, deux
heures au carré, ou
peut-être 2,5. On y va. C'est mieux. Ensuite, assurez-vous qu'ils sont
tous bien au milieu. Et une fois que nous les avons, celui-ci doit descendre
un peu. On y va. Ensuite, sélectionnez tous ces éléments, allez les copier et
les coller en maintenant la touche Maj enfoncée, nous pouvons les faire glisser comme
ceci, quelque chose comme ça. Fermeture des embouts. Et peut-être même
un peu plus près comme ça. Et je pense qu'après avoir
redescendu un peu, d'accord, et où en sommes-nous ? Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur copier en tant que motif, puis les coller. Ce seront nos boutons. Je vais régler l'
épaisseur à trois, distance
des particules à cinq. Et je vais coller le
tissu des boutons sur eux,
montrer mes textures. Et il s'agit simplement d'un png. PNG avec transparence. On y va. Supposons maintenant que nous
cachons nos textures et aussi la peluche de ligne cachée, gratuitement. Double-cliquez,
puis double-cliquez,
double-cliquez, double-cliquez, double-cliquez et parcourez tous les
boutons de ce type. Et sélectionnez nos modèles cliquez avec le bouton droit de la souris et allez
superposer. Là, nous avons des boutons. Passons maintenant à la surface de
texture cochée et
voyons qu'il
semble que je pense qu'il devrait être encore un peu
plus proche l'un de l'autre. Déplacons cette fermeture même. C'est mieux.
22. Manteau double poitrine pour hommes - Poche: Ensuite, nous ajouterons quelques poches. Avant cela, je pense que je prolonge
le sommeil un peu plus longtemps, juste que j'ai
encore quelques lignes là-dedans. Juste un peu plus longtemps. Je vais donc sélectionner ceci et ceci
, puis maintenez la touche Maj enfoncée. Voyons pourquoi l'épingle. Et je pense que
c'est mieux. Très bien, alors
ajoutons maintenant des rabats de poche. ne vais pas vraiment
faire de vraies poches. Je vais faire un rabat qui ressemble à
la poche intérieure. Donc, le premier clip que je
vais faire ici, je vais en faire deux. Ici, je vais en faire un. Donc, autour de cette hauteur, je vais prendre mon outil de ligne interne, maintenir enfoncé, décaler et aller
à la surface de l'index j. Je pense que c'est un peu plus long. Puis soulevez-le un peu
plus haut. Quelque chose comme ça. Et si vous voulez faire des
volets dans son angle, il suffit de le transformer et de le faire pivoter
en un angle. Voyons quel objectif
c'est, un 115. Je vais donc prendre mon outil de motif
rectangulaire et faire la largeur. Je veux dire la largeur, pas
le Linde 115 et la hauteur devrait le faire. Maintenant, je veux que cette classe soit plus arrondie si vous
voulez qu'elles soient droites, Linda doit les garder droites. Donc, pour les arrondir, je vais monter ici
et ajouter un point à cinq heures. D'accord ? Puis Phi de N
à partir de ce point d'angle, peut-être six ou sept. Mais essayons cinq. Et puis je cliquerai avec le bouton droit de la souris
sur ce point d'angle, convertirai en point sculpté. Convertissez en point sculpté. Cela nous donnera des coins
arrondis. Maintenant, nous voulons que le
tout soit un peu arrondi. Ensuite, nous devons le
faire différemment. Je vais donc me
débarrasser de ce point, ce point et
d'autres choses. Quel peu plus court, peu importe, se
convertir en
point de toux dans celui-ci, aussi converti en point de toux. Et ensuite, prends-le ici. Et ensuite, prends-le ici. Et je
désactiverai la grille. C'est ce qui limite mon mouvement. Jetons un coup d'oeil là-dessus. Avec déséquilibre. Oui, c'est mieux. Je vais également abaisser la distance
verticale à dix. Et puis, lorsque nous effectuons un zoom avant, nous ne voyons pas trop de choses du
genre Cook. Abaissez-le encore plus à huit. Maintenant, on déteste voir des blancs. Et j'ai mis les poches en tissu sur la poche et je
superpose. C'est vraiment difficile à voir. Je pense que c'est passé en dessous maintenant. Non, en fait,
c'est plutôt dur. Oui. Nous devrions lui donner
un peu plus d'épaisseur. Je vais donc lui donner une épaisseur
de, disons trois. Allons voir TikToks comme notre visage, nous pouvons voir quelque chose de
mieux ici. Et ça va dans la veste. Donc,
parce que je ne voyais pas tout cela, vous allez décrire
quand j'ai cliqué dessus. Je vais donc le
mettre dans la première couche. Ensuite, il devrait arriver bien. Et je pense que le fond
devrait être un peu plus droit. Maintenant, je vais
essayer de le faire
ressortir un peu plus en le
rendant un peu plus large. Ensuite, la ligne sur laquelle
nous le ralentissons. On y va. Maintenant, je me distingue
un peu plus et on espère que nous
pourrons
le voir un peu mieux. Je vais laisser ça se
lever un peu plus. Et nous pouvons voir qu'en
fait, ils
ne sont pas seulement super plats
contre la veste. Je vais donc
sélectionner cette ligne, copier et je vais la
coller ici. Et cela
dépend totalement du design que
vous souhaitez réaliser. Copiez et collez. Et puis les segments, donc copiés
et collés de ce côté. Et ici, je veux juste une poche. Je vais donc juste vouloir manger super imposé et je
suis allé juste en dessous. Je pense que ça ressemble à ça. Nous allons le cacher. Peut-être un peu de haut. Ça a été difficile à voir. Je le déplace juste un peu. Et celui-là
va certainement à la veste. Nous allons donc le ramasser.
Et puis simulez. Maintenant, quel est l'agent qui
essaie d'entrer dans la veste. Je pense que ça va bien. Je vais les geler. Et puis celui-ci est encore un peu
trop plat à mon goût. Je vais donc m'en
tirer un peu dessus. Ajoutons un peu de passepoil autour eux et aussi autour de la veste. Et la dette pourrait faire ressortir la
poche un peu plus. Oui. Une dernière chose. J'ai besoin de deux boutons à l'arrière, puis
sur le passepoil. Je vais donc m'
approcher ici, cercle intérieur. Et en fait, je
vais juste en copier un. Ces cycles internes
permettent de conserver tous les boutons de même taille, coller et coller. Isolez deux boutons,
copiez-les et collez. Et ensuite libre. Alors ici
Double-cliquez ici, double-cliquez et, d'ici
à ici, double-cliquez. Sélectionnez ces deux, cliquez avec le bouton droit la souris
sur le gizmo super-impose. Et ça les a vus en dessous. On peut donc simplement se
brancher. Cela devrait fonctionner. Donnons-lui un peu d'épaisseur ou ils ont une certaine épaisseur. Très bien. Très bien,
allons maintenant faire la passepoil. Je vais activer ces deux-là. Je prendrai mon outil de tuyauterie
et je vais
commencer par ce bâtiment DoubleClick, pour faire de la
tuyauterie une largeur de, voyons, peut-être trois, mais essayons six. Peut-être que pour prendre, nous
verrons la distance entre les particules un. Et je vais mettre le tissu
vibing dessus. Et je pense que six sont
plutôt sympa. Passons ensuite cette poche pour qu'ils se démarquent un peu plus. Et je vais
lui donner un très mince en n'
étant rien de trop évident. Le lac s'enfuit à peut-être
et à la tuyauterie. Voyons voir. Nous avons juste piégé la
partie inférieure, la poche ici. Si c'est le cas, c'est mieux. Vous pouvez également créer
une couleur différente. Vous pouvez faire assez de passepoil ou de passepoil bleu
foncé ou noir. Tout à fait à vous
et à votre design. Et je pense que la partie
inférieure pourrait être plus agréable que le tout. Nous allons donc choisir cette ambiance. Vous savez, lorsque vous
sélectionnez la
passepoil, quand vous
ne voyez pas ces gadgets apparaître. Très bien, maintenant on voit la
poche un peu mieux. Maintenant, je veux ajouter un passepoil très gras
autour de la couleur ici. Maintenant, avant de canaliser cela, je pense que je dois réduire la distance des
particules pour me débarrasser des taches pointues
autour de l'endroit. Je vais donc réduire la distance
des particules à cinq. Ici. C'est agréable et lisse maintenant. Et je pense que Dan va bien
pour la veste elle-même. Nous pourrions descendre à cinq, mais cela va juste
ralentir la chose en ce moment. Vous pouvez le faire
à la fin si vous voulez plus de détails
et plus denses. Je vais prendre mon outil de
tuyauterie et je vais commencer par ici au
bas de cette voie. Noeuds, en bas de la ligne. On y va. Ensuite, je vais
pipetter par ici. Je ne veux pas que
ça entre dans cette partie. Je veux juste que ça se passe
comme si ça allait
bien ici sans entrer dans les parties qui seront bientôt là. Et ensuite,
ici, cliquez au fur et à mesure. Je n'ai pas besoin d'aller en dessous de cette partie, qui n'est pas visible. Je vais juste
double-cliquer ici. Et si vous voulez qu'il se cache, ce serait un
look très intéressant pour une sorte d'élégance. Je ne veux pas qu'il soit blanc. Je veux que ce soit la
couleur de la veste. Je vais donc appliquer la veste de passepoil distance une particule. Et je vais en faire
huit ou peut-être six c'est suffisant. Quelque chose comme ça. Maintenant, pour une raison quelconque, je veux rester comme un
point sur la fin. Je vais donc supprimer. C'est peut-être que je
vais recommencer, pas tout à fait à partir de la fin. De quoi s'agit-il ici ? Et ça devrait bien se passer. Voyons voir. Maintenant, il ne s'
en va pas à la fin. Nous ne pouvons pas vraiment fermer. Nous pouvons voir qu'il
y a un petit écart, mais pour une raison quelconque, il ne devrait
généralement
pas arriver à la fin. Mais si ce n'est pas le cas, il suffit de le faire
monter un petit peu. Maintenant, dans un sens dernier,
je vais ajouter
une ligne interne le long du bas juste pour donner l'impression que
c'est presque une double couture là-bas. Je prendrai la ligne interne en
maintenant Maj enfoncée et je la tracerai à travers
ce qui montre notre longueur. Et puis, veillons à
ce qu'il atteigne la fin. Tout d'abord, ici aussi. Et puis je vais prendre
mon outil de ligne droite en fait du milieu
, la bêta serait droite. Et je vais y
aller pour voir quelle est cette hauteur. Allons en faire 13. Sélectionnez l'extrémité de la ligne
, puis descendez jusqu'à ce point. Et ensuite, allez ici et faites
un point à 13 ans. Et puis prenez une
ligne de l'autre côté de ce point
en maintenant le décalage vers ici. Et ensuite, ils devraient correspondre. S'il y a la même hauteur. Sélectionnez deux lignes et
définissez le plein angle. Voulez-vous qu'il soit assez bas 300 ? Essayons donc d'abord à 50. Simulez. Ça a l'air bien. Peut-être
le soulever un petit peu. Je vais donc sélectionner
cette ligne ici. Soulevez-le. Très bien, quelque chose comme ça. Et en fait, je l'ai mis à 200. Je pense que c'est mieux. est donc comme ça que j'ai créé ce code
à double boutonnage. Et j'espère que cela vous aidera.