Veste de style de vélo en merveilleuse Designer | CJ | Skillshare

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Veste de style de vélo en merveilleuse Designer

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:37

    • 2.

      Bloquer la base

      41:23

    • 3.

      Réglage et ajustement de la base sur l'Avatar

      47:18

    • 4.

      Détailler les manches

      10:17

    • 5.

      Ajouter une deuxième couche avec un clone de couche

      36:56

    • 6.

      Ajout de poches et de ruban à fermeture éclair

      24:13

    • 7.

      Ajouter des planches d'épaule

      16:26

    • 8.

      Faire la ceinture 1

      39:40

    • 9.

      Faire la ceinture 2

      27:55

    • 10.

      Artefacts de clone de couche de polissage

      23:52

    • 11.

      Ajouter des points et des rivets

      22:13

    • 12.

      Exportation de la veste vers Zbrush

      10:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

131

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Bienvenue

Pour mon cours, veste de style Biker en Designerasterclass merveilleuse dans Marvelous Designer.

Dans ce cours, vous apprendrez à créer une veste de style motard du début à la fin dans un merveilleux designer. …

La configuration logicielle de base pour ce cours est 1.Marvelous designer 2. Pixologic Zbrush.

 

Quel est votre avantage de choisir ce cours ?

Tout d'abord, vous fabriquerez rapidement vos propres vêtements magnifiques et dynamiques pour les modèles 3D - pour l'animation, les films, les jeux.

Ce cours s'adresse aux artistes intermédiaires à avancés qui veulent se perfectionner.

Étape par étape, vous apprendrez de créer un motif pour veste de Biker pour exporter le modèle 3D du merveilleux Designer au pixel Zbrush.

Après avoir terminé ce cours, vous allez créer n'importe quel type de veste que vous voulez dans Marvelous Designer.

  

Des choses que vous apprenez ici...

Je vous montre comment bloquer la base.

Ajuster la base....

Ajouter des poches et une fermeture éclair …..

Ajoutez une ceinture dans la veste…

Vous apprendrez à polir le clone de couche …..

Ajouter des mailles etc.

Vous explorerez les différents outils qui peuvent être utilisés pour la fabrication de chiffons.

Apprenez comment résoudre tous les problèmes de simulation de vêtements qui se posent.

Vous découvrirez de nouvelles compétences et augmenterez vos changements pour de nouvelles opportunités dans l'industrie.

 

Étudiants qui sont idéaux pour ce cours

Créateurs de mode, mannequin 3D, artiste 3D, utilisateurs de designers merveilleux.

Les étudiants qui veulent créer des vêtements élégants pour leur modèle 3D sont également invités pour ce cours.

Logiciel requis : Designer merveilleux., Zbrush Pixologic

 

Vous songez toujours à suivre ce cours ?

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S'il vous plaît laissez votre commentaire.

 

Bonne chance.

Des pommes.

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CJ

3d Artist | Teacher

Enseignant·e

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Voir le profil complet

Level: Advanced

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, bienvenue dans ma nouvelle veste Force by Karsten dans un merveilleux designer. Dans ce cours, vous apprendrez comment créer une veste de motard du début à fin dans un merveilleux designer, je vous montrerai comment bloquer base de données et ajouter juste la base ajoutant des portes OR et la barre Z ajouter la facture dans le veste. outre, vous apprendrez à punir le clone de calque, en ajoutant des points exédra. Après cette exportation, la veste est y1. Alors, qu'attendez-vous ? X2 dans le cours ? 2. Bloquer la base: Dans cette série de tutoriels, nous allons voir comment construire cette veste du début à la fin. Je vais vous montrer comment bloquer la base, utiliser comme base pour ajouter une alarme. Deuxièmement, je vais également vous montrer différentes méthodes pour ajouter des détails secondaires, tels que des poches, des cloches et des boulons d'épaule. Nous allons passer par le processus d'ajout de détails plus petits, tels que les redémarrages de la voie de natation et les points de suture. Une fois que nous aurons terminé la veste dans un merveilleux designer, nous examinerons comment exporter l'acide vers ZBrush et nous préparer à la sculpture. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de construire des vêtements de complexité similaire. Dans cette première leçon, nous allons donc nous concentrer sur le blocage de la base de notre veste. Allons-y directement et regardons notre matériel de référence. Ce document de référence sur le côté gauche sera mon point 53 géant pour la forme et les répulsions plus larges. Cela va aussi me guider sur la trousse de la diarrhée. Nous le verrons sur le module et aussi comment la construction est suspendue à la veste. Ce groupe d'images est appelé formes secondaires telles que la literie, poches et ce type de toux. Une fois que vous avez bien compris ce que vous voulez créer, vous pouvez commencer à rechercher des références de modèle équivalentes à utiliser comme base. Ici, j'ai fait une simple recherche Google pour trouver notre veste en cuir montrant des motifs et j'ai trouvé ces images sur Pinterest. Cela devrait suffire pour répondre à ce dont nous avons besoin. C'est donc toute ma référence que j'utiliserai pour cette veste. Maintenant. L'ImageViewer, je veux dire, vous deviez gérer ma référence s'appelle pure ref. Si vous êtes intéressé d'aller l'avant et de les essayer gratuitement. C'est un petit outil génial qui pourrait vous aider beaucoup. Voyons comment commencer à déconnecter notre base de données. publication que je vais faire est de charger nos clients. Souvent. S'assure que votre acide est à échelle réelle et qu'il est importé en tant qu'OBJ. Choisissez Seigneur comme goudron et réglez l'échelle sur un centimètre. Une fois que vous avez souvent été importé, vous aurez l'occasion d'aborder ces points d'arrangement. Ces points bleus vous aideront plus tard dans le positionnement initial du vêtement. Je vais ajuster les volumes limites des bras. Tout volume de délimitation inutile en les sélectionnant simplement. Fermez la fenêtre et vous ne pouvez pas tous pointer sur ce bouton à bascule. Très bien ? Très bien, chargez la neige sur notre référence de bouton. Nous allons le charger sous forme de texture. Faites donc une grande forme rectangulaire. En ajoutant un matériau, vous pouvez le renommer si vous le souhaitez. Sélectionnez la forme et j'attribue un nouveau matériau sous ces propriétés publiques. Chargez votre référence sous forme de texture et augmentez-la à l'aide de l'outil Modifier la texture. Ensuite, la fenêtre. À l'échelle, il se déplace simplement au plus souvent possible et commence placer la forme. La voie de rue. Je vais faire de l'autre côté. Je suis hors du chemin, comme vous pouvez le voir. Et les manches, l'ouverture des manches, enclenchent, enclenchent le premier et le dernier point intérieur du bâton. Et j'essaie d'avoir une belle et continue. En fait, peut-être annuler cela et essayer d'y remédier manuellement. Nous pouvons maintenant supprimer. Donc, avant de continuer la balançoire vies ont organisé un fardeau dans les fenêtres 2D. Aligner sur la grille et tamponner pour s'assurer que la ligne de fond, il est plus facile de voir l'un des points bleus et de la positionner autant que possible. Nous comprenons que notre référence photo ne devrait pas être quelconque. Le sommeil doit être à l'avant. Et supprimez tous les pourriels. Il suffit d'ignorer cela. Pour l'instant. Ils sont également affichés dans la fenêtre 2D. Cela nous aide à voir ce qui doit être connecté. Il en est ainsi pour nous. Voyons ce que nous obtenons. D'accord, tout est connecté. Je suis un peu plus facile à voir. Ça devrait fonctionner. De quelques motifs. Maj C sur votre clavier. Nous devons nous assurer que les âges de connexion des boutons ont un lien similaire pour éviter tout inutile. est là qu'il est le plus évident que l'âge est plus court que l'autre. Et cela crée inutilement la visibilité de la tenue de Lincoln pour mieux voir ce vêtement. Et commençons par ce côté-là. Comme vous pouvez le constater, il y a une légère différence de terrain. L'une des façons de correspondre à la longueur de la ligne serait de sélectionner correctement les deux lignes, puis de choisir l'une des options principales. Je vais le déplacer, faire correspondre le centre. Nous pouvons aller de l'avant et trouver le point du motif. Assurez-vous qu'il s'accroche à la grille. Et faites juste un guide intelligent. Bien. Regardons maintenant le bas de la veste. Je vais cacher ces VC pour les sortir du chemin. Et jetons un coup d'œil à notre référence. Ce serait bien d'avoir un léger angle sur le bas de la veste. C'est juste un motif amusant. Tout d'abord, assurez-vous de sélectionner les points de ligne Internet sur Beaucoup mieux. Maintenant, je dois m' assurer que vous pouvez le faire en ajustant la courbure. Rendre la lumière plus courte. D'accord. Et ça a l'air génial. Juste à la veste sur laquelle je dirais que c'est le cas. Pour gagner du temps, je vais aller de l'avant et m'en servir comme référence. Continuons avec la couleur. Et voyons comment nous pouvons commencer à nous connecter. À partir de la référence du motif. Nous savons qu'il devrait être attaché ici. Ce décalage permet de basculer l'affichage Linda de ligne et de créer le même outil de segment. Et je clique sur la ligne pour modifier le terrain exact de la ligne. Nous pouvons maintenant connecter nos segments d'accueil. Le segment suivant est 61,2. Comme avant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le segment de ligne. Comme vous l'avez fait avant. Et je vais essayer de vous donner un devoir. Maintenant. Nous devons ajouter une ligne. Nous avons créé ici. Nous nous assurons que les points finaux recherchent à l'âge de 160 ans, enfilez la veste. Et la même terre de l'autre côté. Nous pouvons geler les techniques de couleur techniques pour faciliter la vue la forme de la veste. Je vais le déplacer à 107,7. Et 97, assez près de ce que nous possédons l'autre p53 pour déplacer ce point pour obtenir le lien. Dans mon cas, c'est 98,4 sur le magnéton ici. Et connectez les âges. Des données similaires seules et voyez à quoi elles ressemblent. Il faut que ça aille ici. Segment plus court, admin et diviser la longue ligne selon 7.8 ici. La dernière pièce ici. Maintenant, vous pouvez voir que je vais mettre à l'échelle en déplaçant le bas. Vous pouvez également rétrécir. Une partie de cette tension est créée parce que le manchon interagit actuellement avec le robot. Mais avant de cliquer sur le bouton pour additionner les haricots ici, pour maintenir certaines des formes initiales l'autre côté à l'aide d'un motif symétrique et les déplacer vers l'autre section. Toutes les pièces sont enfin terminées. Avant de commencer à ajouter de la complexité à notre décennie, nous allons passer du temps et continuer à partir de la prochaine leçon. 3. Régler et ajuster la base sur Avatar: Dans cette leçon, nous allons filer. Je vais commencer par Live from down down, vous pouvez ajouter des haricots au bas de cette feuille. J'ai tellement de dilution. Vous avez des artefacts ici. C'est parce que nous avons ajouté des haricots. Tout ce que nous avons à faire, c'est d'enlever la même zone de dynastie des haricots et d'ajouter les épingles et le dos. Une fois encore. Vous pouvez ajouter un groupe de broches du manchon pour limiter la simulation. Faisons les âges de la manche. Et certains semblent taper. Touchez l'outil et cliquez sur l'âge. Vous souhaitez que le gapping soit appliqué inclut le poids du taraudage, la visibilité. Et on y va. Et puis j'ai joué avant d' ajouter l'âge des manches. Ajout d'encore plus de résolution à évaluer. Je suis piégé ici. Facilité d'utilisation. Je suis content de la forme. La prochaine apparence est beaucoup plus grande. Bonne idée de libérer les esclaves. Pour les autres glissades, faites de la dosimétrie. Tout ce que je dois faire, c'est de faire bien. La courbe inférieure. Je vais aller de l'avant et je vais augmenter. Bonjour. Une fois que vous êtes heureux, comme avant. Tamponner sur le coin. Nous allons commencer à ajouter de la complexité. 4. Détailler les manches: Dans cette leçon, nous allons ajouter quelques détails aux feuilles. J'aimerais faire une petite ouverture ici. Mais avant de nous lancer dans la coupe, j'aimerais m'assurer que je suis satisfait de la base du sommeil. Donc, la première chose que je vais faire c'est de cliquer sur ce lien. Et maintenant que vous avez installé le sommeil en place. Pour le rendre beau et droit. J'utilise Control C pour copier et Control V pour coller. Et je clique et je choisis Carter. Nous ne sommes intéressés que par cette petite pièce pour supprimer la liste du motif. Ensuite, nous allons attacher cette petite pièce ici et un point pour créer le segment d'abord , puis l'accrocher à la petite pièce. Je vais sortir ce moment de la semaine vous puissiez voir ce que j'essaie de connecter. Cette partie et cette partie. Voyez ce qui vieillit. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Fusion Maintenant, en raison du brevet ou tradition selon lequel auparavant nous ne serons plus connectés à la voie Internet et ne connecterons plus les bords. Jetons un coup d'œil. Maintenant, pour éviter qu'elle ne se sente, je vais ajouter notre ouverture. Quelque chose n'est pas juste ici. J'ai vraiment besoin de connecter cet âge. Il faut que ce soit cet âge et cet âge. Maintenant, vous pouvez voir comment la jambe en désactivant la même. Enfin, je vais ajouter une rangée plus rapide que l'âge des sacs à bandoulière à l'intérieur de cette boucle nous aidera à obtenir ces épaules inclinées. sacs à bandoulière à l'intérieur Une grosse partie du sommeil. Ce sont les nouveaux matériaux durs. Faites un peu plus court Suivant pour additionner le point en bas ici. Et il suffit de cliquer Supprimer sur Supprimer pour dormir. Lorsque l'EDC veut le maintenir en place et frapper simulez motif dorsal déraisonnable pour simuler correctement l'interaction de l'épaule. Je pense que je veux aussi me débarrasser de ces virages pointus ici. Maintenant, je vais aller de l'avant et les copier de l'autre côté. Sélection ici. La prise de vue complète sur la façon dont nous pouvons aller de l'avant. 5. Ajouter la deuxième couche avec le clone de calque: Dans cette leçon, nous allons voir comment faire de notre veste une double couche. Nous allons utiliser une fonction appelée clone de couche. Il nous permettra de créer une deuxième couche de gouvernement en plus de celle existante. Je vais commencer par ajouter la simulation d' abord, devenir le HUC12. Ajoutez une ligne de couture, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Offset comme ligne interne. Je vais aller avec une distance de cinq millimètres ici. Et le placement de la même longueur. Bien. J'ai essayé. Cela n'a pas vraiment fonctionné. Je vais vous garder. Maintenant. L'autre chose que je vais faire, abord en face. Et je vais craquer. Je garde la boîte en mémoire. Comme vous pouvez le voir, cela pourrait prendre un certain temps pour réparer cette famille d'accueil, je vais mettre les manches, les épaulettes dans l'ordre souhaité à 0 à droite. Nous sommes maintenant prêts à ajouter un autre calque au-dessus de notre base. Il s'agit de sauvegarder le projet et de ne pas le remplacer désormais. Je pose cela parce que la couche compliquera considérablement notre carbone et peut souvent créer des problèmes inattendus. De plus, si vous avez un certain point et que vous souhaitez effectuer de gros changements structurels, glisser un pas en arrière et passez à Garmin à usage unique. Beaucoup de temps. Sur cette couche. Sélectionnez le tout. Perte accidentellement de la sélection. Sélectionnez tout, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez le clone de la couche. Depuis la première année. Maintenant, il n'est pas nécessaire d'avoir des épaulettes double face, alors je les supprime simplement. Ajoutons également un matériau légèrement plus doux sur notre couche supérieure. Peut-être Cotton. Et regardez, voyez ce que nous obtenons. Il y a un petit problème. Les médias ici essaient d'obtenir un 12. Je vais mettre toute la base de données pour la forcer à rester au sommet de la ville et à simuler. Le coin est pliable et nous voyons qu'une couche supérieure poussera le vêtement vers l' extérieur selon la direction de la normale. Nous voyons ici que c'est correct. Si nous avons commencé à nous demander pourquoi vous n'avez pas obtenu plus de résolution, l'impression que la couche supérieure colle légèrement au bas. Nous pouvons ajouter ceci, la collision d'épaisseur qui pourrait aider à pousser les techniques de rendu du diamant à trois pour obtenir les mêmes valeurs. Faisons également un peu plus grand pour générer plus de plis. Nous pouvons y parvenir en augmentant la coalition et 54 maintenant à la rétention. Bien. Je vais ajouter une couleur. À ce stade. Bonne idée. La normale ici. Ces lignes sont toujours AD, légèrement inhibé les changements et en font un peu héritées. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je ne vais littéralement qu'une seule image. Pour fonctionner correctement, nous devons permettre aux deux jambes d'interagir entre elles. Nous avons ajouté manuellement des points distincts, peut-être ajouter une ligne dure. Nous gardons une douceur sur le dessus. Je pense que c'est encore un peu hérité de dégeler le bas en arrière et de voir à la coalition des couches supérieures et entré dans le mélange à un, comme nous l'avons fait avec la couche inférieure. Je vais diminuer ce rétrécissement, agiter et marcher aussi. C'est peut-être le cas. Bon, faisons un petit avant-goût de l' apparence du résultat final. Dites à une distance de particules plus proche de la finale. Je vais changer le matériel et le spéculaire pour le rapprocher du leader et frapper simuler. Voir le même matériau que la veste intérieure. Nous avons à l'esprit qu'il ne s'agit que d'une simulation de révision. Comme vous pouvez le voir le SDK l'un à l'autre coller trop et je vois beaucoup de bruit inattendu de la couche inférieure. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. Réglez M épaisseur de collision égale à l'ensemble de la veste, augmentez-la pour repousser l'une de l'autre. Si comme dans mon cas, cela n'a pas aidé à bloquer l'influence du copieur et à permettre à la couche inférieure de se simuler par elle-même. Pour ce faire, sélectionnez l'ensemble de la couche supérieure et activez-le. Le calque supérieur, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez, désactivez, balancez. Encore toute la couche supérieure. Et vous pouvez maintenant voir la couche inférieure par elle-même. Je vais sauvegarder mon matériel à la litière et exécuter notre simulation juste pour égaliser une partie de ce joli. Une fois que vous êtes heureux. Et je désactive votre couche supérieure, mal. Le bas avant. Et puis nous sommes collants, puis moins 1. Maintenant, je vais passer à la vue recto-verso et dire que dans vide 21 n'est qu'un port de vue de concepteur environnemental d'aperçu. Nous allons l'exporter sous forme de maillage unilatéral. Donc, si vous voulez voir à quoi cela ressemblera, vous pouvez voir le tyranneux en retrait à 0. La dernière chose que j'aimerais faire, c'est juste voir comment la veste. Et nous pourrions même penser que c'est un bon point de terminer cette leçon maintenant et vous voir la prochaine leçon. 6. Ajouter des poches et des bandes de fermeture: Dans cette leçon, nous allons ajouter des poches et du ruban adhésif à la couche supérieure de notre veste. Je vais commencer par diminuer la résolution de la couche supérieure afin de ne pas ralentir la simulation. Je vais geler la plupart de la veste. Seules les parties actives seront deux parties sur lesquelles je travaillerai. Nous avons déjà ajouté au début que nous aidons déjà à identifier la position de la topographie. Créer une nouvelle forme rectangulaire qui représentera notre poche. En regardant la forme, nous pouvons appuyer Maj Z sur notre clavier pour voir la longueur exacte de la ligne. Cliquez avec le bouton droit sur la toile et entrez la largeur et la hauteur de notre poche. décimal. Je vais lire un 125 pour la hauteur et la largeur. Supprimez le premier morceau de matériau avec une couleur différente. C'est donc plus facile à voir. Je clique sur le modèle et je choisis cloner Internet. Utilisez le plan comme forme et appuyez sur ce bouton pour basculer l'affichage des lignes internes. lignes supérieures et inférieures sont exactement au milieu. L'état du modèle à l'état de l'ensemble du modèle plus proche de l'ensemble. Congelez la veste et assurez-vous que le motif de poche et motif de veste sont sur la même couche. Je vais réinitialiser la valeur 0 ici. Maintenant, je veux que ce motif se maintienne de la ligne à 0. Changeons rapidement la couleur du matériau. optimiste, difficile à voir des deux côtés. Et plus vite que le haut et le bas d'un côté de la maison ne fonctionnaient pas ici pour une raison quelconque. Supprimons-le et réessayons. Nous nous intéressons donc à cet avantage et à cet avantage ici. Pour une raison quelconque, il est difficile de voir des lignes sombres ici. La résolution est peut-être trop faible. Il est peut-être inversé. Rien n'a changé. Essayons simplement de simuler et de voir ce que nous obtenons est maintenant connecté en bas. Puisque cette base est une bonne idée pour leur donner plus de résolution. Ainsi, chacun simule correctement. Maintenant, veuillez contrôler C et contrôle V est le haut et le bas comme nous l'avons fait auparavant. Pour s'assurer que le motif est probablement destiné au plomb de l'intérieur. Nous pouvons aller de l'avant et connecter cette ligne. Maintenant, pour le garder bien et soigné, je vais en fait perdre la poche. souris Les souris ont injecté le motif et frappé simuler pour voir s'ils avaient des problèmes. partage est incorrect ici. Vit. Et la poche. Tout semble propre ici à notre servitude de l'autre côté. Et contrôlez toute la forme. Je pense qu'il devrait être quelque part ici. Vous pouvez également copier. l'autre côté. Je pense que j'ai supprimé le mauvais bouton ici. Brevets symétriquement. Je peux vous aider à identifier ce qui doit être connecté en cliquant simplement sur le motif et en le faisant avec un point bleu. Dans les fenêtres 2D et 3D. Il y a une bonne idée de geler. L'autre côté est en train de voyager. Au Moyen Âge. Cette partie ici est le voyage pour se détendre. Avant de vous assurer que la voie de natation est jouée, inversez-les si ce n'est pas le cas. Je vais ajouter un matériau de couleur. On dirait que l'on se déroule. Prochaine. Que voulons-nous déboguer cette zone ? Le moyen le plus rapide de réparer maintenant, je vais désactiver l'une des pièces. Et je vais également supprimer le lien ADD, qui a été créé lors de notre rencontre. Comme vous pouvez le constater nous avons un problème similaire ici. Pour nous maintenant, super. Enregistrons ce projet maintenant et ajoutons quelques embouts de fermeture à glissière. Financement par actions, un côté de la bande de fermeture à glissière devrait être le long de ce bord. Dans cette ligne, ici. Dispose d'une fonction qui crée une fermeture éclair. Dans ce cas, il sera plus facile d'ajouter une fermeture à glissière manuellement. Mais en gardant à l'esprit que nous ne ferons que couvrir comment ajouter cela. J'ai recommandé d'ajouter les parties de surface dure de l'application externe de la barre Z. La première est donc que le B2B doit être positionné sur ce bord ici. Je vais commencer par copier ce motif amusant, juste Control C et Control V. Retirez cette ligne de couture interne et copiez légèrement la pièce devant la veste. Et évidemment, c'est comme une couche Internet et couleur pour le rendre debout. l'autre côté. S'accrocher à la grille. Lignes à extraire. Selon la fermeture à glissière ne devrait pas monter jusqu'au bout. Il s'arrête ici car les cadeaux ajoutent un autre point ici pour que nous puissions supprimer ce haut. On y va. Dans la veste et n'oubliez pas d'ajouter uniquement les points de terminaison des lignes Internet. Gardez-le bien et propre. Résolution. Si vous voyez ce que nous avons obtenu. Prochaine. Ça a l'air plutôt bien. Sauvons ce projet maintenant et continuons à notre prochaine leçon où nous pouvons apprendre à voir comment nous pouvons ajouter sur les épaules. 7. Ajouter des panneaux d'épaulement: Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter des bandoulières dans ce domaine. Nous allons commencer par geler toute cette veste et créer une forme rectangulaire qui représente à peu près la taille exacte n'a pas d'importance pour le moment. Juste un globe oculaire une proportion et sur le dessus de l'épaule vous donne 100 unités et quatre unités pour la semaine. Quand il s'agit de faire l'un ou l'autre de la manche. Maintenant, comme vous pouvez le voir, cette pièce sur le modèle de veste avant et arrière. Nous devons donc créer un segment de couture, simplement créer une fente au milieu. Maintenant, nous avons un segment de notre Duan De en cours. Et maintenant, nous pouvons ajouter ces cadeaux, tranchants . Assurez-vous que les mêmes lignes sont droites et commencez à tomber 12 de la veste, c'est à cause des paramètres de couche, les épaules doivent être basées sur la veste. Et simulez encore une fois. En ajoutant la ligne sur toute la longueur. Nous voulons que la ligne soit vers l'extérieur. Faites-le nous savoir. Je peux extraire cette petite partie. Bonjour, connecté. J'ai ces lignes. Double face. Pour obtenir plus de résolution. En tant que mentor. Allons obtenir plus de résolution. Je veux ajouter un matériau métallique dur et faire une simulation d'image unique pour le rehausser légèrement. Je vais aussi frapper la couche supérieure sur une couche de cheveux que le bas. Les lèvres défont ça et gèlent le fond. Avant de simuler. Super, tout est beau et propre. Je vais agrandir le haut un peu pour donner un peu plus de dossier. Je pense que nous devons supprimer le lien. Ici. Le suivant inclut en fait la taille du rétrécissement, ondulé et Robbins. Voyons ce que nous avons. La veste commence à paraître plus en plus complexe et nous allons commencer à construire. Notre ceinture tourne autour d'une veste. 8. Créer la ceinture 1: Nous allons passer nos prochaines leçons. Les réglages sont construits au bas de notre veste. J'ai commencé à réduire les débits. Nous voulons que notre facture aille tout autour de la veste. Et je vais le faire, c'est que je vais construire ça, sans les boucles. Je vais utiliser un poste temporaire. Je vais ajouter des boucles, vais être supprimé et je vais construire là-dessus. Et ils arrivent très vite à la veste. Je vais commencer par le dos et dessiner une forme rectangulaire qui représente à peu près doublée. On pourrait peut-être rencontrer Linda, peu importe. Bien. Ici, les âges. Bonjour. Connectez-le sur le côté. La longueur du bouton latéral est de 100 unités. C'est très pratique. Je clique sur le bord ici et je choisis déplié. Depuis le lancement de l'AGL, nous déplacons également cet objectif ici et nous le connectons à nouveau à l'arrière. Répétez mieux le processus d'attachement de la construction et du site. l'autre côté. Vivez le même processus avant d'aller plus loin et de Testament. Nous allons maintenant affiner les bords des lèvres. Commencez par le côté gauche ici, le côté. Et nous devons supprimer l'édition de liens. Je vais créer un petit pli, créer une ligne interne proche de l'âge éteint et ajouter une autre ligne Internet avec un angle de pliage de 0 à 40 ans. pliage est l'âge de la première diapositive que nous avons faite pour créer le dossier et frapper le simulé un 180. Donnez-lui un matériau rigide et une plus grande résolution. Maintenant, d'après cette fin, je vais ajouter une ligne vers la fin de la ligne. Vivez plus longtemps. Nous sommes plutôt simples comme ça. Dans mon cas, je pourrais aussi bien ajouter une boucle, 567 boucles. Commençons par ici. Déterminez la taille de la boucle. Je vais suivre les nouveaux itinéraires pour le rendre cohérent avec le poids de la poche. Nous avons besoin d'au moins 42 unités et de quelques unités supplémentaires pour la marge de couture pour le haut et le bas. Nous avons donc besoin d'une forme sur le dessus. Un nouveau segment. Et la bonne résolution de direction . Je veux le faire un peu simplement faire une ligne existante. autre. Prochaine. 9. Créer la ceinture 2: Dans cette leçon, nous allons affiner davantage les détails. Maintenant, nous avons la boucle la plus simple. Nous pouvons aller de l'avant et retirer la veste Enter. Je vais sélectionner ce lambda1, il suffit de les supprimer. Ensuite, j'utiliserai les boucles, les boucles derrière vous pour voir à quoi ça ressemble. N'est connecté nulle part. Effacé. Résolution. La couche inférieure. Super. Nous allons maintenant choisir quelques-uns de ces artefacts. Je vais geler le côté et me concentrer d'autre part, me concentrer sur le RPR. Ok, nous avons notre zone concrète ici. Cela se produit parce que l'espèce se replie sur elles-mêmes tout en ayant nos différents paramètres. Je vais m'assurer que peut-être le même matériau sur le dessus et un peu plus de résolution. Pas mal. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il y a un écart important ici dans la soute du Père Noël. Cela est dû à la grande épaisseur de collision, épaisseur à un et à une diminution. Le fossé n'est plus là. Pas mal du tout. Je vais le dire avant d' expérimenter les proportions et le placement. Si vous voulez également le faire, je recommande uniquement la construction sur la base. Alors n'hésitez pas à le sauter. Bien. Désormais, résolution du cylindre . 10. Artefacts de clones de couche de polissage: Dans cette leçon, nous allons trouver une veste et enfin résoudre tous les problèmes liés à la dette et réparer tous les artefacts restants. abord, je vais aborder le problème. Problème d'épaulettes. Pas d'épaulettes pour voir si elles ont un coût fixe si vous utilisez une cravate en matériau désactivant la manche, ce qui devrait vous aider à vous détendre. Salutations. Ça a air bien. J'ai commencé par bonjour. Maintenant, c'est malheureux, mais parfois entrer dans les jambes qui se produisent. deux prochains, nous allons réparer les poches. Vêtement topique qui se croise en lui-même. Cela pourrait être dû à l'absence de résolution ou simplement parce que cette base est assez faible. Allons jusqu'à trois avec une distance de particules. Augmentons également l'épaisseur de la collision et ajoutons maintenant une certaine pression pour forcer les pièces à isoler. Cela semble un peu étrange. Je ne veux pas lâcher prise. Je visais juste des lignes ouvertes de la veste ici. Et je vais en fait aller de l'avant et les couches supérieures et inférieures ensemble, nous devons nous assurer que toutes les nouvelles lignes résolution, bonne. Oui. Je conseillerais conseillerais d'être suffisant dans mon cas. Je connais même certaines de ces petites rides et tout fait l'exception des parties internes. Éliminez les lignes dures. Donnons-lui un peu plus de résolution. C'est presque fini. Cette ligne ici. C'est presque fini. 11. Ajouter des points et des rivets: Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter quelques points de suture à notre veste. Commençons par le numéro 10 ici, puis cliquez sur la veste pour positionner le motif par défaut et changer la forme est quelque chose de plus proche. Je vais choisir ce modèle ici. Peut-être. Cela devrait fonctionner. Q sur votre clavier. Utilisez le gadget pour régler l'orientation de l'aile. Il suffit de cliquer sur l'outil Déplacer et vous pouvez également modifier les coordonnées de l'écran ici. Nous pouvons également supprimer cette ligne centrale ici. Je vais le faire avant de commencer par les ODD. Je suis juste au coin de la rue. Ici. J'aimerais prendre un peu de temps. Avant de commencer à ajouter les ODD. Encore une fois, n'hésitez pas à sauter ça. Je m' assure de mon effet de levier. J'ajoute que j'élimine les travaux effectués. Je suis content de ça. Enfin, commencez à ajouter les points de suture. Les ODD peuvent être appliqués sur n'importe quelle ligne Internet. Il suffit de sélectionner l'outil de point supérieur gratuit. Et comme avec l'outil de natation gratuit, cliquez sur le premier et le dernier point de la ligne. Si vous pouvez voir les points de suture, c'est probablement parce qu'ils sont l'autre côté du gouvernement. Le motif d'angle intérieur s'est coupé normalement et modifie la face de l' avant vers l'arrière plus visible. Je n'ajoute cela que sur une petite partie de la voie. Bien. Je vais aller de l' avant et la continuité. 12. Exporter la veste vers Zbrush: Dans cette dernière leçon, nous allons au pouvoir. Nous pouvons exporter notre vêtement complexe dans ZBrush, puis les préparer à la sculpture finale. De nombreuses façons d'importer le chargement dans ZBrush et de le faire sculpter avec lui. Maintenant, je vais vous montrer ici qu'il n' y a qu'un moyen de le faire et qu'il peut être appliqué au vêtement ou à une complexité similaire. Nous avons donc ici notre veste finie. C'est assez complexe. Il a une racine N points de suture au niveau de la veste est encore double couche. Au lieu d'exporter le tout en même temps, nous allons exporter trois détenteurs de créance différents que vous êtes. Deuxièmement, qui maintiennent la veste sans livraison ni points de suture. créanciers enseignent uniquement. Nous allons assembler toutes les pièces ensemble à l'aide des sous-requêtes exploitées ou VGA. Mais avant de commencer à exporter les deux autres choses que nous devons faire. abord, nous allons convertir notre géométrie en quads. Comme vous pouvez le constater, notre valeur par défaut diminue en triangulation. Voyez-le tous les modèles de l'éditeur de propriétés vont jusqu'aux divers éléments et le changement peut agrafer quad, cette conversion disparaît. Et nous y sommes. Ce vêtement est maintenant quadruple. Ensuite, nous devons nous assurer que les normales sont dans la bonne direction. Cela me donne le matériau plus lumineux pour rendre le mode normal évident. Et je vais sélectionner l'ensemble des épaulettes. Cliquez avec le bouton droit sur le port de vue 3D. Retournez les normales. Même chose sur le site des modes de dossier. On y va. Exportons maintenant vers, comme nous l'avons dit précédemment, nous allons exporter notre fichier qui contient des reroutes. Trouve qui contient une veste et une lime qui retient les points de suture. Si vous commencez par commencer, allez dans un fichier, exportez OBJ, donnez-lui un nom. Dans le menu contextuel, modifiez les paramètres en plusieurs objets. Coordonnées UV unifiées et mise à l'échelle. Désactivez tous nos graphiques et cliquez sur OK. Maintenant, je vais supprimer tous les lipides et exporter la veste uniquement. Bouton Déplacer et appuyer sur Supprimer sur votre clavier. Et allez exporter des fichiers OBJ. Je vais appeler ça l'exportation et désespéré de souligner la veste. Dans la chaîne de menus contextuels, les semis à plusieurs objets, coordonnées UV unifiées et la compétence en centimètres décibels. Après tout, graphismes et cliquez sur OK. Dernière exportation de ces points de suture. Nous devons changer une chose ici. Depuis que nous avons renversé notre normale, ces points de suture sont maintenant orientés vers l'arrière et nous ne voyons rien. Voyez les arrêts AD Teach 2s1 sur scène. Allons à son matériel. Changez le visage à l'avant. Et maintenant que la veste passe à certaines techniques dans ZBrush, nous devons nous assurer que l'état bénéficie d'un léger décalage pour compenser cette faiblesse et rester au sommet. Pour ce faire, nous pouvons définir nos techniques de rendu sur des techniques similaires que celles que nous allons utiliser dans ZBrush. Je vais essayer de rendre une épaisseur de deux. Jetons un coup d'œil. C'est la quantité que je vais travailler sur ZBrush aussi, comme vous pouvez le voir, après avoir changé cela en unité et que les points de suture sont des défauts. Dans mon cas, et la valeur opposée du point. Défauts. Notre dernier OBJ. Donnez-lui un nom. Dans le menu contextuel, définissez les paramètres en un seul objet. Tous les motifs, et nous voulons uniquement sélectionner tous les graphiques cette fois-ci. L'échelle est destinée au lecteur, unifiée, coordonnée et chaleur. D'accord ? La première chose que je vais faire, c'est que je vais regarder toute la livraison, c'est aussi tenir une géométrie de veste dont nous devons nous débarrasser. Je vais donc d'abord isoler Control et Maj en attente, puis cliquer sur l' un des deux blocages isolés Control et Maj et cliquer à nouveau dessus pour le masquer. Maintenez la touche Contrôle et Maj enfoncée puis cliquez sur la liste de cet effet de levier. Une fois qu'ils sont tous masqués, visibilité en maintenant la touche Contrôle et Maj enfoncée , puis en cliquant et en faisant glisser l'arrière-plan. Maintenant que j'ai cet isolé vif, je peux simplement passer ici à l'onglet géométrie et cliquer sur l'urine diluée pour me débarrasser de la géométrie de la veste. Ensuite, nous voulons nous donner une certaine épaisseur à notre sous-outil de veste et passer à l'onglet géométrie et changer cet empressement à environ 0,004. Polissez jusqu'à 0. Regroupez les boucles et appuyez sur le bouton boucles dépendantes. Nous avons maintenant notre faiblesse. Et puisque nous avons actuellement regroupé des boucles sur cette géométrie d'épaisseur, ici au milieu, a été regroupée à son volume. Nous pouvons donc maintenant aller de l'avant subdivisé et utiliser n'importe lequel des deux autres peaufiner notre veste. J'allais généralement cliquer sur la veste pour révéler une partie de la géométrie du revêtement qui s'est cachée. Peut-être que vous avez des pinceaux à ajouter. Cela nous amène à la fin. Merci.