Transcription
1. Utiliser des formes pour pirater votre design de personnage: Bonjour, je suis Ben, illustrateur et artiste de
production. Dans cette leçon, nous allons
découvrir comment façonner langage pour mieux communiquer vos idées et vos personnages. Ce sont de profonds secrets
psychologiques dont les plus simples sont incroyablement efficaces
et améliorent votre personnage et votre conception
de production. Si cela vous semble amusant, je
vous verrai
dans la prochaine vidéo.
2. languade de forme 01: Dans cette vidéo, nous
allons
apprendre à utiliser au mieux les formes
et le langage des formes pour mieux communiquer ce que
vous voulez à votre public. Toutes les formes sont donc composées
de trois éléments. Vous avez les lignes de la courbe,
puis vous avez les angles. Ou vous pouvez y penser plus
facilement avec des triangles, rectangles, des ovales ou des cercles. Depuis elle, même le design le
plus complexe est composé de ces
trois éléments. Et chacun d'entre eux
affectera
psychologiquement votre public
de différentes manières. Cela peut donc sembler un peu étrange, mais laissez-moi vous expliquer comment les formes peuvent affecter
votre psychologie. Passons donc aux formes abstraites. Maintenant, ces formes sont des personnages. Donc, l'un de ces personnages
s'appelle Bobo, et l'autre s'
appelle Kiki, sans que leurs noms
soient écrits. Lequel, selon vous, est lequel ? Donc, si vous avez deviné
que celui-ci est bulbaire et celui-ci c'est
Kiki, alors vous avez raison. Comme en 1990, 9 % des gens font ce choix indépendamment
de leur culture, de l'éducation de leur âge, c'est une chose universelle. Nous y associons une
touche, une forme pointue, une
forme
sonore et le Bobo, une forme ronde à cela. Sachant que les formes ont un impact psychologique
sur votre public, passons en revue
la signification des formes de base. Revenons donc
aux formes de base. Le cercle est une forme très
douce et douce. n'y a pas de bords durs sur
lesquels vous pouvez vous couper vous-même. Sa forme est
très agréable à gonfler. Le triangle est exactement son opposé. C'est tranchant. C'est une forme tranchante. Ce n'est pas une invitation, mais c'est beaucoup plus fort que le cercle. Et enfin, nous
avons le rectangle. Le rectangle
représente la stabilité. C'est la pierre angulaire. Beaucoup de formes complexes. Plus le design est carré et en blocs, qu'il
s'agisse d'un véhicule de
personnage ou de n'importe quel objet
physique, proche d'un
rectangle ou d'un bloc, plus il est
solide, ou du moins plus il semble solide. Jetons donc un
coup d'œil à un exemple. Ce sont donc deux voitures. Les deux ont des portes, une fenêtre
avant, quatre roues et un bloc
moteur à l'avant. Mais rien qu'
en les regardant, vous pouvez savoir laquelle est la plus robuste, même si cette voiture que
vous pouvez voir
a un bloc à cause de toutes ces courbes douces. Il semble beaucoup plus rapide et beaucoup moins résistant et substantiel. Disons celui-ci, qui est
composé de ces
formes énormes, très franches et coquines, y
connaissent en ingénierie. Vous pouvez savoir instantanément,
simplement en
les regardant , lequel vous
voudriez emporter hors route. Lequel s'en sortira le
mieux en cas de crash ? Lequel est le plus résistant, mais aussi lequel est
le plus rapide, simplement en
fonction du placement des
blocs sur le dessin. Ensuite, nous allons
examiner
certains modèles de personnages existants et voir comment ils sont façonnés. langage informe le public de leur caractère simplement
en le regardant.
3. Dynamique de forme simple 2: Commençons donc par des
choses simples, les personnages du film
The Emperor's New Groove. Maintenant, ces designs sont géniaux parce qu'ils sont tellement simples. Rien qu'en les regardant, vous savez exactement quel genre
de personnage il s'agit, même si vous n'avez
jamais vu le film. Ils peuvent également être très
facilement décomposés selon leurs formes les plus simples tout
en restant reconnaissables. Passons donc rapidement
en revue chacun d'eux. Donc, tout d'abord, nous avons Pancho,
le héros de l'histoire. Comme vous pouvez le voir, il est fait d'un ferry,
trouvez un rectangle. Mais il a
ces points faibles. Vous pouvez voir qu'il est
très fort et fiable, mais aussi qu'il est très
attentionné et qu'il a un caractère
combatif interrogateur à cause des courbes douces qui façonnent les
parties extérieures de son corps. En gros, il n'a pas de véritables arêtes
vives, contrairement au méchant qui est presque entièrement
fait d'arêtes vives. On
dirait presque que tu
te couperais sur ces dents dures et
pointues, rien que pour elle. De plus, elle a un cadre très
fin mais très rigide. On a l'impression que c'est quelqu'un qui aime
avoir le contrôle. Je suis désolée. Elle est très droite,
très raide. Ensuite, il y a l'empereur Cusco, qui est en quelque sorte un mélange des deux. Il est connu, couché près de lui, aussi aiguisé que vous le
sentez, son menton. Elle est très pointue. Il y a une petite
courbe en bas, mais il est beaucoup plus fluide. Ce changement de couleur en bleu, Super Morrison, tu vois, il est parti. J'ai une forme beaucoup plus fluide, ce qui montre que c'est
un personnage plutôt détendu et insouciant. Il n'est pas aussi
rigide que sa carte, mais il n'est pas non plus aussi robuste
et fiable que Puncher. ce genre de courbes amples, on a vraiment l'
impression d'un
personnage insouciant
mais peu fiable. Et puis enfin, nous avons cette bonne vieille manivelle qui est
Ease, mon bras droit. C'est probablement mon personnage
préféré. Maintenant. Il commence par travailler
comme sbire. Bientôt, c'est un méchant. Il a ici ce type de noyau
qui se rétrécit vers le bas prendre une forme beaucoup plus triangulaire que le bloc qui
constitue le garde-manger. Et il a quelques arêtes vives parce qu'il
commence comme
un méchant, ce qui le rend
un peu plus menaçant, ou du moins beaucoup plus capable énergique qu'un
personnage comme Pangée. Mais comme vous pouvez le constater, il possède certains de ces
éléments incurvés plus doux qui adoucissent
son caractère et montrent que même s'
il est censé au début, rougir, le regarder
à première vue comme une brute. En fait,
ce n'est pas un mauvais gars. Maintenant que nous avons vu comment ces formes simples créent des personnages
assez simples, montrons cette technique avec un simple personnage de dessin animé. commencer, nous allons
travailler avec un brief assez basique. Utilisez les différents langages de
formes pour modifier la façon dont le public se caractérise et
perçoit. Donc, ce que j'ai ici, c'est un chef, juste un simple personnage de Shift. Tu peux copier celui-ci. Nous en ferons un de plus ou moins près et le style n'a pas
vraiment d'importance. Si vous suivez
juste au milieu de la route. Honnêtement, un peu ennuyeux. Il a un noyau solide ici, mais cela ne dit pas grand-chose, ne dit pas grand-chose
avec ce personnage. Il coulerait donc. Les designs de preuve sont un
peu ennuyeux, comme je l'ai dit , en
disent long, mais on peut
changer ses proportions. Cela a donc changé ses
proportions pour rendre nouveau personnage de ce brief un
peu plus intéressant. Commençons donc par
prendre cette forme, mais en la rendant
un peu plus ronde. Et pareil pour son nez, cette marque a souvent un nez
et même une moustache. Comme si la moustache était assez
carrée dans la moustache initiale. Mais on peut l'arrondir
pour le rendre
un peu plus doux, un peu
moins que le chapeau de chef. Et pareil pour les épaules. On peut arrondir les
épaules et les bras. Et ce n'est pas énorme, mais on peut les rendre
assez torses de pigeon. Rendez ses poils de poitrine un
peu plus arrondis, lignes
courbes avec le tissu qui tire sur les jambes, nous pouvons en faire une
petite poussette. Oui. Donc oui, nous avons à
peu près le même personnage, mais voyez comment il suffit de
changer quelques décisions ici et ils le choisissent principalement parmi
des formes arrondies. Cela change la façon dont vous les
percevez. Changements. Son caractère peut sembler léger. Et nous allons réessayer. Même personnage,
mais prenons toutes ces formes
pour les rendre beaucoup plus nettes. La tête la plus grosse
est entièrement faite de pointes pointues. Achetez une moustache. On pourrait même étendre
la barbe, sortir. Épaules. Ce vélo, à découvert. Beaucoup de choses commencent à ressembler à un mal lorsqu'on a des coudes tranchants. Donnons-lui une poitrine très
fine et très droite. Et maintenant, vous voyez que nous avons le même personnage avec trois
priorités différentes quant à sa forme. Et vous pouvez voir, même avec
un personnage très simple, que nous avons radicalement changé votre perception de
chacun d'entre eux sur le plan psychologique. Donc, rien qu'en les
regardant, vous savez plus ou moins à quoi ils
vont ressembler, ce que vous pouvez attendre d'
eux en tant que personnage. Bien que ces
personnages soient très simples, les mêmes leçons s'appliquent
à des personnages beaucoup plus compliqués
et subtils, leur langage de forme, que je vais aborder ensuite.
4. Langue de forme complexe: Passons maintenant aux personnages
du jeu Overwatch, un autre excellent exemple de langage des formes utilisé pour raconter une histoire pour
chaque personnage. Maintenant, je ne vais pas passer en revue tous les personnages, ce qui
prendrait une éternité, mais je vais passer en revue
une sélection de choix. Je vais donc passer en revue
les trois principaux types de personnages du jeu. Salt tank dans Halo, et la façon dont les
formes peuvent être différentes tout en transmettant des informations
au public doivent comprendre
le personnage. Commençons donc par Reaper, qui est un personnage d'assaut. Maintenant, cette conception peut
sembler un peu compliquée. comporte de nombreux détails et panneau comporte de nombreux détails et
de
petites formes. Mais si vous recherchez
les grandes formes, vous verrez qu'il est fait de
formes triangulaires. Il y a
cependant ces gros blocs ici, dans le torse. Cela lui donne un look très robuste. Mais ensuite, tout au
long de son dessin, ou des
formes triangulaires dures et des formes très dures, en blocs et très brutales. Cela peut être un
type de personnage très agressif, mais aussi très robuste. Et ces triangles
se répètent
encore et encore et
encore dans tout le personnage. Un design très puissant,
très agressif et pointu que vous
voyez instantanément lorsque vous le regardez. Et le contraire, je dirais, c'est que ce personnage le peut, alors qu'il préfère les formes
entièrement dures et pointues. Labyrinthe entièrement, presque
entièrement composé de formes courbes
douces qui
reposent ensuite sur un charbon assez robuste. Et comme elle est
un peu plus petite, elle est assez trapue dans
sa forme générale. Vous pouvez voir qu'elle est beaucoup
plus défensive qu'elle ne reformule. Il a également un mouvement vers l'avant dans son design et est très
pointu, littéralement. Et se concentrer sur l'avenir. La sienne est beaucoup plus trapue, beaucoup plus défensive. Vous pouvez donc voir que les
éléments sont censés se diriger vers elle et qu'elle est
censée les bloquer. Et ce n'est que du point de vue du
gameplay. Mais si tu regardes, elle a
un visage rond très doux. Ses vêtements sont très volumineux
mais aussi très doux. Vous pouvez voir qu'
elle est beaucoup plus douce, plus gentille que ce personnage, par exemple. Ensuite, nous allons
passer à la taxe. Commençons donc par Zara. Zara
me ressemble un peu en
ce sens qu'elle a un noyau très solide et
trapu et
une forme générale
très trapue et très rectangulaire. Et son design comporte de nombreux éléments doux et
arrondis. Cependant, si vous regardez
vers l'avenir, elle est clairement beaucoup
plus grande que moi. De plus, ce qui
est intéressant, c'est que même si elle a beaucoup d'
éléments de base dans son design, il y a
aussi, je dirais aussi,
ce genre d' éléments tranchants
mais certainement plus
durs qui imprègnent le design et
qui sont un peu plus, un peu plus agressifs, mais pas aussi
agressifs qu' on le dit d'un personnage de tag. donc un effet non
absurde et agressif, mais en fin de compte assez protecteur,
etc., qui parvient à surmonter cette attitude de quelqu'un de très gentil mais aussi
très protecteur. Alors que si vous
regardez l'autre tank, Road Hog, nous avons une idée
très différente du personnage. donc évident que le design de Here est dominé par ce grand cercle. Ici. La forme générale correspond à
la région des lacs, ce gros bloc. Il est très robuste, mais comme
vous l'avez sûrement remarqué, dans son design, il est recouvert
de ces formes très, très pointues
qui
parsèment tout
ce feu font de lui
un personnage beaucoup lui plus agressif
et peut-être plus vicieux que, disons, Zara ou que vous ne le voyez, vous pouvez voir que
même s'il est un gros bloc, il est là pour se défendre
ou au moins en subissant des dégâts. Ce n'est pas un défenseur comme Zara. Il est beaucoup plus agressif, beaucoup plus vicieux. Et c'est en incluant
ces angles très, très nets, comme ces arêtes et ces
formes extrêmement tranchantes qui traversent son personnage, de sorte qu' ils sont très différents les
uns des autres, même s'ils
jouent le même rôle. Enfin, pour les guérisseurs, qui sont dans
l'ensemble les personnages les plus petits
et les
plus légers, car je dois être rapide et, espérons-le,
ne pas me faire tirer dessus. Donc, tout d'abord, nous avons Mercy, qui est un guérisseur un peu
archétypal. Et vous pouvez voir une grande
partie de son dessin. Cette forme est très rigide ici. Elle est très franche. Et cela lui donne
un terrain très robuste, mais aussi assez
délicat pour le personnage. Et puis elle est adoucie par
ces parties plus incurvées
du design qui montrent qu'elle est un personnage
très attentionné. Mais cela est dominé par
ce rectangle
très simple et
très droit situé au centre. vigne attentionnée mais sensible
grâce à cette pose très droite et
très confiante. Comparez ensuite cela
à une autre guérisseuse, Moira, qui est encore une fois
la même mais opposée. Cette pose très droite. C'est très droit. Mais vous pouvez voir que son
corps est beaucoup plus fluide. Et cela montre qu'
elle est un peu moins fiable que Mercy. Cette forme donne l'impression
qu'elle est un peu, peut-être
plus égocentrique, peut-être un peu
plus rapide sur ses pieds. Et tout comme Road Hog, même si elle est une
guérisseuse de personnages, est une fois de plus recouverte ces
petites formes
de piqûres d'épingle très pointues qui indiquent qu'elle est peut-être un peu plus
duplicite que Mercy ici, même si elles jouent plus ou moins les mêmes rôles de
personnages dans le jeu. L'effet des
petites formes pointues délimite
également un trait de caractère plus
agressif. Ainsi, en mélangeant ces
formes, vous pouvez voir simplement
qu' elle est une guérisseuse d'attaques. Nous avons donc maintenant une meilleure
compréhension du langage des formes. Concevons un personnage en utilisant ces relations de
forme plus complexes.
5. Fond de chevalier exorsize: Bien, nous avons maintenant une meilleure maîtrise de la
dynamique des formes et du langage des formes. Créons un personnage un peu
plus compliqué
que le
chef que nous avons dessiné tout à l'heure. Je vais donc
commencer par une nuit. Maintenant, normalement, j'insisterais pour
m'appuyer sur des références
pour ce genre de choses. Cependant, en raison de
mon travail sur de nombreuses
vidéos et projets historiques, je peux plus ou moins dessiner des
nuits dans mon sommeil. Maintenant, nous allons
commencer avec un chevalier qui se trouve
au milieu de la route. Comme je l'ai dit plus tôt avec le chef, nous voulons que ce type
soit un peu ennuyeux. Je ne dis rien de
particulier à propos du design, mais c'est quelque chose que
nous pouvons ensuite utiliser
comme point de départ pour
nos deux autres designs. Où l'un d'entre eux aura
une apparence beaucoup plus ronde, une
apparence
défensive, une apparence beaucoup nette et une apparence beaucoup plus
agressive. Mais ils vont tous partager plus ou moins la même structure que celle que je vais définir ici. Soirée de départ. Et vous pouvez soit me
suivre, soit concevoir vos propres nuits. Mais le plus
important, c'est de
créer un design
discret au milieu de la route. Il s'agit d'un bon
mélange de formes, mais rien de distinctif. Donc, ce que je vais faire maintenant, en ajoutant plus d'ombrage ici, juste pour lui donner un
peu plus de définition, c'est prendre cette couche et la dupliquer. Encore une fois. Dupliquez-le à nouveau. Nous avons maintenant trois nuits
identiques. Et puis ça signifie que je peux commencer
à m'amuser avec ce type. Ça va être un peu
plus précis avec du sel, même si ça a l'air
un peu flou. Commencez en
arrondissant la plupart des
zones principales de la poitrine. Le Coltrane est là,
juste pour leur donner une un
peu plus
arrondie. Même chose avec le masque
facial ici. Je pense que je vais l'
avoir un peu carré, un peu moins net. La bagarre s'intensifie. L'outil d'effacement.
Encore une fois, il suffit de passer en revue les parties principales du design et de les rendre un peu
plus douces, un peu plus rondes. Et aussi en mettant de
petits éléments dans le design
qui sont des cercles, tout cela se trouve sur ceux-ci, mais c'est moins que, donc c'est
censé être en bas. Vous pouvez donc faire en sorte que les motifs
répétitifs soient
des éléments répétés dans la conception. Et je pense que je suis juste
en train de l'élargir un peu. Tellement
plus trapu que celui de base. Il suffit de définir un peu plus cette
forme de cercle maintenant. Et je vais juste le
répéter sur les épaules. L'étirement de la bouche
lui
donne un air plus bloquant, beaucoup plus défensif. Et puis ils font de même
ici avec le gilet, en le rendant beaucoup
plus épais, en ne rétrécissant pas autant
vers les pieds et en agrandissant les pieds
un peu pour le
rétrécissant pas autant
vers les pieds et
en agrandissant les pieds
un peu pour
montrer que c'est un homme
gros et lourd. Et il aurait besoin d'une base
solide sur laquelle il puisse marcher sans avoir l'air
sur le point de trébucher. Maintenant, je pense que je peux le
rendre un
peu plus robuste en ajoutant une source de
jupe en tissu, comme une bannière ou quelque chose
comme ça sur un côté. Et cela ira plus loin
, en donnant une
forme plus carrée et en
arrondissant la poitrine ici. Ensuite, nous pouvons simplement
remplir le verso ici pour le
rendre plus sombre, pour montrer
que cela fait le tour du dos et son côté gauche. Définition ici. Avec quelques modifications assez subtiles, nous avons déjà radicalement
changé la forme générale et le type d'attitude
que vous adoptez avec ce personnage
nocturne assez basique. Et nous n'avons pas eu besoin de le repenser
radicalement à partir de zéro. Nous avions juste besoin de
prendre ce qui était déjà là et de le
déplacer. Et je vais juste prendre les
billets pour les transformer et juste pour agrandir un peu les épaules
. Parce que cela accentue
encore plus arrogance face au frigo qui son arrogance face au frigo qui l'oblige à
élargir encore plus ses épaules.
C'est vraiment le cas. très défensif et
lourd, plutôt qu'un personnage d'attaque plus agile type très défensif et
lourd,
plutôt qu'un personnage d'attaque plus agile et
agressif. Et autre chose que tu peux faire, c'est de passer ça ici
avec sa boucle de ceinture. C'est un peu
plus subtil que, disons les formes de ses épaules.
Je suis sur la poitrine. Mais de petites
touches de ce type peuvent en fait
changer radicalement la forme Le message que
vous envoyez avec le design des personnages est le
même que ce que j'ai dit
avec les personnages d'Overwatch. Parfois, c'est petit. habitudes et les
formes alimentaires peuvent vraiment ensemble, les habitudes et les
formes alimentaires peuvent vraiment
aider votre
personnage à apparaître. Ici, sur le casque.
Je ne fais que prendre les angles qui
existent déjà et j'étends simplement
votre édition. Il suffit donc de pousser la visière vers l'avant et sur les épaules faisant tout le contraire, comme je
l'ai fait avec la
nuit, en accentuant tous
les angles et
en supprimant certaines de
ces formes rondes pour les
remplacer par des formes plus angulaires, ce qui lui donne plus de pointes
et d'autres choses comme ça. Nicole Duster cherche
les gantelets ici
, puis rehausse la protection des
coudes. Cet ensemble lui donne
un langage de
contour et de forme
beaucoup moins amical et beaucoup plus agressif. Encore une fois, attendez les courses, débarrassez-vous de
tout ça, de
ces bords arrondis. Et il en va de même pour l'
épée qui ne fait que prendre les zones d'ici et
les rendre beaucoup plus tranchantes. Et il en va
de même pour les Grecs. Enfoncez les protections pour les jambes. Je vais juste
effacer complètement
les bords arrondis et les remplacer par des
bords beaucoup plus nets. Déjà. Il a l'air bien plus
agressif que l'autre. Maintenant,
je vais juste faire la marche à pied pendant tout le trajet. Je veux qu'il soit un
peu plus large, épaulé par un autre, qu'il soit
un peu plus fuselé. Il a donc l'air un peu plus léger, un peu
moins trapu que l'autre soir. Et vous pouvez tout à fait le faire avec des croquis du genre « C'est souvent le cas, vous vous dites : Oh, si j'
utilise l'outil de distorsion, nous aurons l'air vraiment bizarres ». Mais souvent, vous pouvez vous en
tirer avec beaucoup,
beaucoup plus que vous ne le pensez. Et encore une fois, avec
des motifs répétés, le triangle est orienté vers le
bas sur la poitrine. Juste une petite
gravure, en gros. Mais encore une fois, ce motif
répétitif, ces formes répétitives,
ces arêtes vives , ces triangles aident vraiment à faire passer ce design beaucoup
plus agressif et beaucoup moins
défensif. Il va en avoir besoin ici. Et encore une fois avec les cercles sur la défensive le soir
et placez quelques triangles ici. On dirait toujours
le nez d'un crâne, ce qui le rend encore un
peu plus agressif. Moins une bonne paire de chaussures
, comme si
j'allais passer une soirée. De petites courbes et quelques arêtes
encore plus tranchantes jusqu'au bord du
Coltrane sont là. Ensuite, avec la taille en or, qui est la partie de l'armure
qui protège le cou. Je vais juste l'
aiguiser un peu et en toute sécurité. Le bouclier peut également
les rendre un peu plus tranchants et
moins organiques. Un mélange de formes
organiques rondes,
mais aussi de formes très dures et
plus industrielles
, l'
aide certainement à se sentir plus brutaliste. Définition de la fumée. On a mis une pointe en métal pour qu'
ils pensent que je suis en train de manger. Je pense que même avec ses pieds, cela semble un
peu moins défini. Alors, les jours, débarrassez-vous d'eux
et ajoutez-en d'autres pour en trouver des plus
tranchants ici. Encore une fois, un peu comme
pour la boucle de ceinture, les plus petites choses peuvent
en fait faire beaucoup pour changer la psychologie de votre
public lorsqu'il s'agit de concevoir votre
personnage. Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir de grandes formes, comme c'est
le les personnages de Emperor's New
Groove. Cela peut être plein
de petits détails. Je vais juste le rendre
un peu plus mince aussi, juste pour vraiment comprendre à
quel point les oreilles sont différentes de celles de notre soirée,
en particulier Guys Sharp. Rassemblez-les tous pour
pouvoir les voir facilement. Rassemblez-les.
Et oui, voilà. Nos trois nuits sont
tirées d'une nuit assez basique
sur la gauche. Et puis appliquer le
langage des formes à une nuit ronde. Maintenant qu'il fait nuit,
nous avons deux versions très différentes du même
brief, qui véhiculent des émotions très, très différentes et caractère
très différents, mais aussi des
traits caractère
bien plus distincts que le bois, par exemple, l'original qui se trouve sur la gauche. Si vous avez apprécié cette vidéo, un commentaire
sympa, comme dans une critique serait absolument apprécié. Si vous souhaitez voir
plus de ces vidéos, abonnez-vous à moi. Et si vous
voulez vraiment m'aider, alors si vous pouvez me référencer, c'est la raison pour laquelle vous avez voulu vous abonner
à Skillshare. Ce sera
absolument génial. De plus, lorsque vous aurez terminé ce cours et que vous aurez
des points forts ou que vous vous en doutez, veuillez les mettre dans les commentaires. J'adore voir le travail des gens. De plus, si vous avez des questions sur l'
illustration ou les arts numériques, ou si vous souhaitez que je passe en
revue votre livre, n'
hésitez pas
à m'envoyer un message. Je ne manquerai pas de vous
répondre dès que possible, mais jusqu'à la prochaine fois, je vous
verrai à la prochaine.