Transcription
1. Introduction: Bonjour Je m'appelle
Martin et je serai votre instructeur pour ce véritable cours de cinématique sur
Engine Nous allons créer une vidéo
composée de six scènes. Nous travaillerons sur les caméras, la composition des
scènes,
l'éclairage et Vfix Je vais vous montrer comment utiliser des personnages dans votre film
ainsi que des animations. Ce cours est
entièrement construit à partir de matériel gratuit, que vous téléchargerez
lors de la première conférence. Si vous voulez apprendre à créer des cinématiques
dans Areal Enjoin Pp, êtes au bon endroit Commençons.
2. Télécharger UE5, les ressources FAB et créer un projet: OK, tout d'abord, commençons par télécharger
Andrea Engine Five,
tapez real Engine dans barre de recherche de
Google ou rendez-vous
simplement sur relengy.com Sur la page d'accueil, vous verrez une icône de téléchargement dans le coin supérieur droit.
Cliquez dessus pour continuer. Pour commencer, vous devez télécharger le lanceur
Epigame, et le téléchargement devrait Le chargement peut prendre un certain temps. Ensuite, installez simplement le lanceur et suivez toutes les instructions Comme vous pouvez le constater, le lanceur est
déjà installé, je passe
donc à l'étape suivante sur le
côté gauche, en sélectionnant Andrea ji Ensuite, dans le coin supérieur droit, vous pourrez choisir la
version que vous souhaitez installer. Comme vous pouvez le voir, j'
ai la version cinq, quatrième
que vous installez. Vous pouvez également sélectionner l'icône de la
bibliothèque où vous
verrez l'option permettant de télécharger version
différente du moteur. Vous pouvez choisir n'importe quelle version
en fonction de vos préférences. Mais pour les besoins
de ce cours, nous avons besoin de la dernière version. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de l'ancienne version
d'Epic Launcher Cependant, j'ai mis à jour la vidéo. Maintenant que vous pouvez voir le nouveau, nous allons voir la fenêtre du haut. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous
devez sélectionner, commencer à explorer. Et il ouvrira un nouvel onglet
dans votre navigateur Internet. Ensuite, vous devez accéder à Discover
et sélectionner les moteurs de jeu. Choisissez évidemment Unreal Engine. Ici, nous allons
ajouter nos actifs. Tout d'abord, je vais
ajouter le personnage de Pin Blast. Par Twin Blast et filtrez
par gratuit dans l'onglet prix, et c'est notre atout. Cependant, je le possède déjà. Si vous ne possédez pas d'actif, deux options s'offrent à
vous :
accéder à ma bibliothèque et télécharger. Vous voulez donc sélectionner
dans ma bibliothèque. Ici, je peux voir
la vue dans ma bibliothèque car cette ressource est déjà
ajoutée à ma bibliothèque. Le deuxième sera VAfix. Encore une fois, assurez-vous d'
avoir filtré par gratuit, et nous voulons utiliser celui-ci
MFI vFixFre Et un autre s'appelle
Vehicle Variety Pack. Vous pouvez taper véhicule. Encore une fois, filtrez par gratuit et vous verrez
différents packs. Celui dont nous avons besoin est le deuxième volume du pack de
variétés de véhicules. Ajoutez à votre bibliothèque et revenez à Epic Lounger Si vous sélectionnez votre bibliothèque
et que vous tapez « véhicule », vous verrez vos actifs
censés être ajoutés ici Celui-ci est un peu différent car en sélectionnant cet actif, nous allons essentiellement
créer l'ensemble du projet. Au lieu de créer
le projet vide, nous allons créer un
projet basé sur cet actif. Nous devons maintenant sélectionner le
nom de l'emplacement du dossier pour votre projet, et une fois prêt, cliquez sur Créer. La création de votre projet prendra un moment
. J'ai déjà créé le mien. Une fois que vous avez
double-cliqué, votre projet s'ouvre.
Cela va prendre un moment. Vous verrez probablement ce type de fenêtre manquer de paramètres de
projet, shader Model six, SM six.
Alors, que devons-nous faire ? Nous devons accéder à l'onglet Modifier et sélectionner les
paramètres du projet. Faites défiler la page vers le bas OK, allez aux fenêtres, et ici vous verrez SM six. Cliquez dessus et il vous sera demandé de vous
reposer sur votre moteur. Moteur de repos. Et au cours de ce processus, nous allons ajouter
un autre actif. Le suivant s'appelle
Weapon Silver Pack. Cependant, comme il s'agit d'un accès
très précoce à Fab, cet actif n'est pas encore transféré depuis
Epic Marketplace J'espère que ce sera le cas, sinon, je vous ai quand même préparé un lien afin que
vous puissiez le télécharger depuis notre société,
Google Drive. Cependant, j'ai cette
ressource dans ma bibliothèque, je vous montre
donc comment ajouter
n'importe quelle ressource à votre projet. Une fois que vous avez sélectionné la ressource, cliquez sur l'onglet pour projeter, et ce type de
fenêtre peut apparaître. Cela se produit si le projet n'est pas compatible avec la dernière
version de Daniel Engine. Cependant, cela fonctionnera bien. Tout ce que vous avez à faire est de
cliquer sur Afficher un projet, puis de sélectionner celui
que
vous souhaitez ajouter et de sélectionner la
dernière version compatible avec cet actif
spécifique. Dans ce cas, ce sera
pour ce 27, puis vous devrez
sélectionner Ajouter au projet. Je ne vais pas le
faire car j'ai déjà ajouté cet
actif à mon projet. Je vais vous montrer à quoi cela ressemble avec différents
actifs comme Twin Blast. Ici, cet actif est déjà compatible avec
la dernière version. Il vous suffit de
sélectionner votre projet et de cliquer sur Ajouter au projet. Notre projet a redémarré,
vous pouvez donc voir le niveau vide. Vous pouvez créer un niveau, mais je préfère utiliser celui que
nous allons avoir. Dans ce cas, je voulais opter
pour l'environnement
rural australien, qui est un actif
gratuit de très grande qualité , un processus similaire. Un atout pour votre bibliothèque. Une fois que c'est prêt,
retournez dans votre chaise longue épique, votre bibliothèque,
recherchez l'actif et ajoutez-le simplement à votre projet Vous pouvez également rafraîchir
la fabuleuse bibliothèque. OK, une fois prêts, nous pouvons commencer avec notre véritable projet
Engine. Je te verrai lors de la prochaine conférence.
3. Navigation dans UE5, raccourcis et bases: Dans cette leçon, je vous montre comment naviguer dans le moteur 5 d'
Andre. Si vous connaissez déjà les
contos, n'hésitez pas à sauter la base et à passer aux fonctions
les plus avancées Pour déplacer la caméra
ou faire pivoter la vue, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la dans n'importe quelle direction. Si vous maintenez les boutons droit
et gauche de la souris enfoncés,
en déplaçant la souris vers l'avant, nous déplaçons la caméra vers le haut,
en reculant avec le bas et déplaçant de gauche à
droite
pour vous permettre de naviguer dans le niveau De plus, si vous appuyez sur
le bouton gauche de la souris
et que vous déplacez votre souris, vous pouvez déplacer la caméra librement. Vous pouvez également modifier
la vitesse de la caméra, cliquer dans le coin supérieur droit et sélectionner la vitesse souhaitée. Cependant, le plus souvent, vous utilisez
le clavier pour vous déplacer, maintenez le bouton droit de la
souris enfoncé, appuyez sur W pour avancer, S pour reculer, A déplacer
vers la gauche et
D pour vous déplacer vers la droite, comme dans les jeux,
appuyez sur E pour déplacer la
caméra vers le haut et pour la déplacer vers le bas. De plus, tout en maintenant
le bouton droit de la souris enfoncé, vous pouvez utiliser le
Ziki pour effectuer un zoom arrière ou le Zki pour zoomer pour revenir
à la position de départ, relâchez le bouton droit de la souris Vous pouvez également utiliser le
défilement de la souris pour zoomer ou dézoomer. Ce sont les fonctions de base
pour contrôler votre vue. Essayez simplement de jouer
avec et testez-le. OK. Passons maintenant à quelques fonctions plus importantes
du programme. En cliquant sur Fichier, nous vous montrerons
les options permettant de créer un nouveau niveau, sauvegarder le niveau, de
sauvegarder votre progression, ce qui est important et
très pratique. Il est également possible d'
importer des actifs dans le projet ou d'exporter les
actifs de votre projet. Les fenêtres d'édition contiennent le raccourci
Control Z fréquemment utilisé pour effectuer des actions. Il possède également des fonctions liées
aux objets et aux
éléments du projet , comme couper,
copier-coller, dupliquer ou retarder. L'étape de la fenêtre est essentielle
pour créer un espace de travail. Par exemple, la
fenêtre Play Actors peut être activée ici. Je te le montrerai dans une seconde. Mais commençons par
le navigateur de contenu dans le coin inférieur gauche. Il s'agit de votre espace de travail principal. Il contient tous les
dossiers du projet, ce qui vous permet
d'accéder directement à chacun d'entre eux. Vous devriez voir tous les ensembles de
ressources que nous venons de télécharger. Tu peux les faire défiler vers le bas, les
ouvrir, OK. Pour modifier la taille de l'icône, cliquez sur les paramètres sur le côté droit et choisissez la taille de l'icône. vous pouvez également épingler faire, vous pouvez également épingler
définitivement le navigateur de contenu. Cliquez à nouveau sur Windows et sélectionnez Navigateur de contenu, Navigateur de
contenu 1. Maintenant, vous l'aurez
épinglé de la même manière, vous pouvez ouvrir et épingler la fenêtre de
placement des acteurs. Cela vous permettra de choisir de nombreux éléments utiles
tels que des formes à bloquer. Dans l'étape cinématique, vous trouverez également des systèmes tels que Camera recrane
ou Camera grail, que nous utiliserons dans Vous pouvez les voir là-bas. OK.
Dans l'onglet Effets visuels, vous trouverez le volume post-traitement,
dont je parlerai en détail plus loin dans le cours et qui vous apprendra
à utiliser rapidement et efficacement la
capture par réflexion, l'atmosphère du ciel ou un brouillard
exponentiel. Ce sera également abordé dans le chapitre sur l'éclairage lorsque
vous verrez avec quelle facilité vous pouvez modifier radicalement l'
atmosphère de vos scènes Un autre élément important
est la fenêtre de contour. Il contient tous les éléments
utilisés dans un niveau donné. Chaque acteur utilisé dans
le niveau sera automatiquement visible
dans la fenêtre d'aperçu Par exemple,
choisissons un cube de base. Cliquez et maintenez le motif BMST, faites glisser l'élément sur la zone de niveau et
relâchez le bas L'élément sera ajouté à votre événement L
apparaîtra automatiquement dans le plan. Vous pouvez également contrôler
la visibilité de cet objet telle que vous la
voyez
en cliquant sur l'icône. C'est très utile
lorsque vous avez des éléments qui peuvent nécessiter
beaucoup de puissance du GPU. Vous pouvez
désactiver temporairement la visibilité. Maintenant, nous allons apprendre à
contrôler cet acteur. Vous savez déjà comment
modifier la vue Commençons
donc par la
translation de l'objet, utilisée pour déplacer l'
objet dans les plans X, U et Z. Nous avons également l'option d'échelle
rotative. Cliquez sur la flèche
sélectionnée avec le bouton
gauche de la souris et maintenez-la enfoncée pour indiquer
un plan spécifique. Ils déplacent la souris
pour déplacer votre objet. Dispose d'une fonction snappy pour une traduction
très précise. Comme vous pouvez le constater, il est activé. Changeons l'échelle et
testons son fonctionnement dans la pratique. La distance dans le moteur Andre
est mesurée en mètres, ce qui vous donne une échelle très réaliste
et précise. OK. L'option suivante
est la rotation de l'objet. Nous contrôlons le changement de
position exactement de la même manière qu'avec la translation, en
testant différents plans. La dernière fonction consiste
à redimensionner l'objet. Vous pouvez redimensionner
autant que vous le souhaitez, testez-le. Bien, pour réinitialiser, vous pouvez utiliser la petite
flèche dans la fenêtre de détails, qui contient toutes les informations
nécessaires sur l'acteur donné. Vous verrez l'heure du transfert. Vous pouvez également contrôler la position de l'
objet
dans votre levier ici. Par exemple,
changeons l'échelle à quatre. Si le verrou est coché, toutes les valeurs seront
redimensionnées automatiquement. Reste tranquille, et nous avons également deux options pour contrôler la
position de l'acteur dans le projet : le Gizmo local et
le monde de Gizmo Pourquoi est-ce utile ? Supposons que je modifie la rotation de l'objet et que je
sélectionne l'option Gizmolocal Je pourrai déplacer notre maillage en fonction
de l'axe de l'objet. En choisissant l'option mondiale, le monde sera
relatif à votre objet. C'est comme ça que ça marche toi-même. OK. Pour terminer, voyons comment contrôler
un acteur à l'aide du clavier. Appuyez sur Ctrl, puis
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez maintenant déplacer l'
objet le long de l'axe X, le bouton droit de la souris
pour l'axe U et les deux boutons de la souris
pour l'axe Z. Voyons maintenant ce qui
s'est passé lorsque vous avez posé la
position zéro de notre objet. Comme vous pouvez le constater, notre objet
a disparu de. Cependant, vous pouvez facilement trouver ce cube de vente dans le plan,
survoler le niveau
et appuyer sur la touche F, vous serez automatiquement
transféré vers votre acteur et, juste pour retarder le cube,
appuyez sur le Bien, passons aux prochaines fonctionnalités de
l'UIF. Cliquez sur l'icône dans le coin supérieur
gauche de l'espace de travail ouvrir les options de visualisation. Vous trouverez ici des options
telles que l'activation du temps réel, raccourci
, la culture et R Affichez les FP, remplissez la vue et voyez comment cela affecte
votre vue actuelle. Une autre option est le pourcentage
d'écran. Si vous avez une carte
graphique puissante, vous pouvez
travailler confortablement à 100%. OK. Explorez ensuite
les paramètres d'affichage. La norme est la perspective, qui est la plus couramment utilisée. Découvrez l'autre option
et testez-les vous-même dès maintenant. D'accord, une autre
fonctionnalité utile est les différentes options d'affichage de scène Elle montre la scène
en lumière normale, éteinte sans lumière,
utile pour tous les projets D'accord, comme vous pouvez le voir, le suivant est iFrame. Il n'a probablement pas besoin d'explication. Personnellement, j'
aime aussi utiliser un éclairage
détaillé, car il nous
permet de vérifier et travailler sur l'éclairage
de nos scènes. Par exemple, je vais utiliser deux formes
pour
voir comment, dans cette vue, vous
pouvez contrôler la lumière. Nous avons essentiellement abordé
toutes les fonctions de base que vous voyez dans le cours. Bien entendu, dans les chapitres
suivants, j'introduirai progressivement nouvelles informations intéressantes qui vous
seront certainement utiles
à l'avenir. Beaucoup d'entre eux sont des
trucs et astuces basés sur l'expérience, qui devraient vous aider à économiser de
nombreuses heures de travail et rechercher des informations
dans des didacticiels ou des forums. OK. Pour terminer, ouvrons le levier sur lequel nous
créons notre film. Dans le navigateur de contenu, choisissez le dossier Australie, puis le dossier Maps, puis double-cliquez
sur Example 01 Map. Nous commençons maintenant la meilleure partie, qui devrait être non seulement le travail, mais aussi le plaisir. Comme il s'agit d'un
processus créatif et qu'il n'
y a rien de faux ou d'incorrect, etc. Tout est subjectif, et
tant que vous respectez
les principes de base, le reste n'est qu'une
question de goût. Comme vous pouvez le constater, notre
niveau est ouvert. OK,
à la prochaine leçon.
4. Séquence maître, votre 1ère scène: Bienvenue dans le deuxième
chapitre de Discourse pour conserver une convention de dénomination sur le côté gauche du navigateur de
contenu. Cliquez avec le bouton droit sur le
dossier de contenu et créez un nouveau dossier. Disons que c'est cinématique. Ce sera notre Forer pour
les séquences cinématographiques. Montez, sélectionnez l'icône
cinématique. Maintenant, vous verrez deux options. Au niveau de la séquence et au
niveau de la séquence avec des prises de vue. Nous allons choisir
le second. Cela créera la séquence
principale. Lorsque vous cliquez dessus, vous
verrez une autre fenêtre dans vous pourrez nommer votre séquence. Disons que c'est ma cinématique. Vous pouvez choisir le suffixe, mais nous n'en avons pas besoin,
nous pouvons le dilater. Sélectionnez le chemin
de votre séquence. Bien sûr, ce sera
le dossier cinématique, puis sélectionnez le nombre de plans Nous allons créer six
plans et une durée par défaut. Restons les cinq secondes. Pour le reste du réglage,
vous pouvez le laisser tel quel. Je pense que c'est bon. Créez simplement une séquence
de niveaux avec des prises de vue. Vous verrez six
plans ou scènes différents. Et voici notre séquence principale. Nous sommes donc en ce moment
dans le dossier principal. Je préfère déplacer les tirs qui sont de 2 à 5 et 6 parce que nous n'allons pas
travailler dessus pour le moment. D'accord. Ici, vous pouvez
faire défiler les cadres. Comme vous pouvez le voir, voici également
le nombre de cadres. C'est ici que vous pouvez choisir les images par seconde. Pour notre vidéo, nous
allons utiliser 30 images par seconde,
laissez-la telle quelle. D'accord. Et déplaçons simplement
les autres séquences. La ligne de gauche est le début
de notre séquence principale. La ligne rouge indique la fin
de notre séquence principale. Il contrôle donc la durée
de l'ensemble de votre séquence vidéo. OK,
sélectionnons simplement les plans 2 à 6 et déplaçons-les vers la droite Nous aurons donc plus d'espace
pour notre premier cliché. Comme vous pouvez le constater, nous
avons 150 images, mais je souhaite en modifier le
nombre. Je veux tirer jusqu'à 240 ans. Alors, comment pouvez-vous le faire ? Il suffit d'
appuyer sur la touche Ctrl et de la maintenir enfoncée, de
faire défiler la souris, de zoomer puis de la déplacer vers
la droite. Comme vous pouvez le constater, il y en a 240. C'est exact. Maintenant,
pour saisir cette photo, la première,
il faut double-cliquer. Mais ici, comme vous le voyez, nous n'avons que 150 cadres.
Nous devons donc le changer. D'accord. En bas, vous aurez le point de départ de la
plage de travail sur la gauche. Vous pouvez modifier le numéro. Je préfère le garder autour -20 pour avoir un espace de travail vraiment
agréable. Et sur le côté droit, vous avez une plage de
travail, car
nous voulons avoir 240 images, alors
maintenons-la autour de 270. C'est la fin de nos
secondes dans la séquence principale. Mais dans ce cliché en particulier, nous devons déplacer la
ligne rouge à 240 images. Ensuite, nous devons
également augmenter la taille de
notre caméra à 240 images. Il suffit d'appuyer sur le bouton
du nez gauche et
de le maintenir enfoncé, puis de le faire défiler vers la droite. D'accord. Notre espace de travail pour ce
cliché numéro un est donc prêt. Ici encore, vous pouvez sélectionner
le nombre d'images, mais nous nous en tenons à 30
images par seconde. OK, comment pouvons-nous
contrôler la séquence ? Vous pouvez contrôler
ici et là. Je préfère continuer à suivre la séquence
en boucle. Je vous montrerai pourquoi plus tard. C'est bien mieux
pour l'aperçu. Je vous montre comment cela fonctionne. Nous pouvons jouer en avant,
nous pouvons également jouer en sens inverse. Ainsi, lorsque notre tir se terminera, il rejouera car
nous avons sélectionné la boucle OK, ici, nous pouvons passer
du début de la séquence à la fin de la séquence jusqu'à la touche
précédente de la séquence. Et à l'image précédente. D'accord. De plus, lorsque vous appuyez sur la flèche
droite ou la flèche gauche, vous pouvez vous déplacer d'une image. Dans la séquence, si
vous appuyez sur la flèche vers le haut, vous passez au
début de la séquence. Bien, jetons un coup d'œil à notre espace Séquenceur,
l'espace caméra Réduisons-le
un peu, et nous allons rechercher signe dans notre fenêtre d'aperçu Sélectionnons le
signe Kangaro numéro cinq. Et si vous appuyez sur F, vous serez
directement transféré vers ce maillage OK, c'est ici
que je veux commencer notre première scène. D'accord. Agrandissons un peu l'
espace de travail de notre séquenceur Et maintenant, essayez simplement de
configurer notre caméra. Comme vous pouvez le constater, nous avons un acteur de
caméra de cent 60 ans. Lorsque vous appuyez sur cette icône, vue de l'écran de la
caméra sera verrouillée, mais elle vous déplacera
ailleurs dans le niveau. Je l'ai fait exprès
parce que d'abord, vous êtes censé
choisir l'appareil photo puis le sélectionner à nouveau, signe
Kangaro numéro cinq, appuyer sur FK pour passer au design et
essayer maintenant de configurer la vue de la caméra Une fois que vous êtes prêt, il y a une fenêtre
de transformation en bas, et vous n'avez qu'à saisir un cadre. Faites défiler la page vers le bas Ici,
vous voyez une transformation et appuyez simplement au
milieu pour ajouter la nouvelle touche. heure actuelle, votre
caméscope est pratiquement bloqué dans cette position. D'accord. Essayons d'ajouter une autre clé. Il suffit de déplacer notre appareil photo
dans une position différente, changer d'
abord le
cadre pour le cadre 90 et de faire un petit zoom. Et encore une fois, keyframe et peut-être que vous pouvez le faire défiler un
peu plus, comme vous pouvez le voir Vous pouvez le déplacer vers la gauche ou vers la droite. Et lorsque vous déplacez la flèche
rouge en ce moment, vous verrez la
séquence x commencer. En gros, nous avons créé
notre première animation avec la caméra manuelle. Je pense que c'était très facile. C'est ainsi que nous pouvons
travailler dans un séquenceur. OK, Al, tu peux déplacer l'
image-clé où tu veux. Déplaçons donc simplement
le cadre de compétences. Et vous pouvez également modifier le comportement
de l'image-clé. À l'heure actuelle, nous avons
l'Auto cubique. Nous pouvons également sélectionner le
cubique Smart, le break cubique, ainsi que le linéaire, qui
sera une valeur statique. Donc, si vous le choisissez, vous pouvez également le sélectionner
ici en cliquant avec le bouton droit sur l'image-clé ou en appuyant sur la touche
quatre de votre clavier Si vous appuyez sur Play,
vous remarquerez que la caméra se déplace instantanément à partir de cette position
car
nous avons actuellement une image-clé linéaire Si vous avez le système automatique, il accélérera progressivement. Assurez-vous simplement d'avoir une fenêtre
cinématique. OK, rejouons. Jetons un coup d'œil. Ça
avait l'air plutôt sympa. OK, voyons ce qui s'est passé. Nous le
déplaçons si vous déplacez
la première image clé. Donc, de zéro à
150 images, pour l'instant, nous aurons le même
angle, la même prise de vue, et de 150 à 180, nous aurons un zoom
très rapide sur
la deuxième image OK, je viens de retarder la première image, de
commencer par la première, et nous allons créer la première prise de vue
pour la première scène Alors restons-le sur 120 images,
changeons un peu l'angle. Bien entendu, ce
n'est qu'une suggestion. Vous pouvez créer un
angle différent si vous le souhaitez. Je voulais vous montrer comment
naviguer dans le séquenceur, comment contrôler l'appareil photo sur le plan. Je veux le signe, car cela
nous aidera à travailler sur la mise au point Il sera beaucoup plus facile de
comprendre le processus. J'ai créé un autre point
parce que je veux un appareil photo un peu plus haut pour ce cliché. Je veux commencer et
descendre lentement jusqu'au panneau. Comme vous pouvez le voir, il
existe une fenêtre
de transformation dans laquelle vous pouvez
également contrôler toutes les valeurs. Nous avons donc également l'emplacement avec tous les axes,
vous avez la rotation, la fenêtre, vous pouvez le modifier manuellement et vous pouvez
taper n'importe quel nombre à contrôler. OK, voyons la
rotation. Très similaire. Tu peux le contrôler.
Lancez le rouleau. Passons à l'image suivante. Comme vous pouvez le constater, cela
se produit parfois dans Unreal lorsque vous créez l'image-clé
de la séquence, puis que vous essayez d'en créer
une autre avant celle-ci Parfois, le yo it est
en position négative. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement copier le premier, le
coller ici, et le
configurer correctement, et maintenant il devrait fonctionner correctement. D'accord. Allons vérifier l'appareil photo. Je trouve que ça avait l'air sympa. Passons aux
paramètres de base de l'appareil photo. Si vous allez dans le
panneau des détails, donnez-moi une seconde. Retardons-le. Si vous accédez au panneau des détails,
vous verrez le film revenir. Ici, vous pouvez sélectionner différents
types de caméra. La plupart du temps, j'utilise 16 à 9 appareils photo reflex numériques, c'est-à-dire
un appareil photo plein format. À mon avis, cela
fonctionne le mieux, mais vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux. Cet appareil photo vous donne une grande liberté en termes
d'ouverture, distance focale et
d'autres paramètres. plus,
certains paramètres de l'objectif sont très similaires à ceux d'
un appareil photo réel. Vous pouvez les modifier,
les manipuler, les paramètres de mise au point. Vous pouvez également voir la
distance focale et l'ouverture actuelles, vous pouvez les voir sur le côté
gauche de l'écran. Changeons la distance
focale à 25 millimètres. Ce sera une caméra plus large. Moins de millimètres,
la caméra est plus
large , la caméra est plus étroite. Et l'ouverture d'ouverture décrit
essentiellement la
quantité de lumière pénètre dans votre objectif. Plus la valeur est élevée,
plus votre péché sera grave. Baissez la valeur au fur et à mesure que le creux du champ est
élevé. En ce qui concerne la distance focale, si vous avez 25 à
80 à 35 millimètres, la profondeur de champ
sera, disons,
esthétique, mais si vous optez pour le v
le plus élevé, 70 sur 100,
ce que l'on appelle macro, alors il y aura un très fort très beau
plongeon cinématographique du OK, rejouons
ce cliché. Cela fonctionne très bien. Nous avons donc une transition très agréable et
lente. D'accord. Et j'aimerais ajouter
un petit mouvement à la fin du plan pour le
rendre plus cinématographique Essayons quelque chose comme ça. Je vais changer la position de l'
appareil photo pour avoir plus de contrôle sur
la prise de vue. D'accord. Une petite rotation ou une très petite rotation
devrait très bien fonctionner. Juste un cadre clé. Et jetons-y un
coup d'œil. C'est plutôt sympa. Déplaçons-le un
peu vers la droite. J'aimerais également ajouter un petit rouleau pour rendre cette
photo plus intéressante. Faisons-en deux ici,
supprimons celui-ci, donnons-le-moi, et commençons par essayer
moins un. Voyons voir. OK, nous avons donc un très
beau mouvement lent à la fin de la prise de vue. OK, sélectionnez la
position de transformation et déplacez-la en dehors de notre séquence. OK, encore une
chose, un dernier conseil. Si vous déplacez la prise
de vue en dehors de notre espace de travail , de
notre séquence, vous
devrez voir la caméra. Vous devez revenir
puis sélectionner à nouveau, enregistrer la caméra, vous
verrez l'icône bleue. OK, jetons un coup d'
œil. C'est plutôt sympa. J'ai déplacé la dernière image-clé hors de l'
espace de travail car cette image-clé
automatique cubique la ralentira progressivement jusqu'à ce qu'
elle s'arrête complètement Je ne veux pas que la caméra s'arrête. Je veux m'en tenir
au petit mouvement à
la fin de la prise de vue. C'est pourquoi je lui ai donné un peu d'
espace, quelques cadres supplémentaires. D'accord. Pour l'instant, essayons de
jouer avec notre focus. Nous avons différents types de
mise au point sur la photo lorsque vous sélectionnez la mise au point sur le côté
droit de l'écran, vous verrez l'option pour la mise au point,
les paramètres de mise au point, mais pour le moment, nous allons utiliser la mise
au point manuelle, il y a une excellente fonction
dans Unreal Enjoy Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez choisir de ne pas remplacer. Tout
sera mis en évidence. Vous pouvez choisir le suivi
ou simplement le désactiver, mais nous allons
utiliser le manuel ici. Et en dessous, il y a la sécheresse dans la
fenêtre de mise au point arrière, sélectionnez-la. Vous n'allez pas le voir
car vous devez modifier la valeur,
alors diminuez-la. Et tu verras
cet avion. D'accord ? Il vous indique donc où se situe
le point central de votre scène. C'est très utile
et très utile. OK, nous devons donc nous concentrer sur ce signe
kangourou, n' est-ce pas ? Alors, déplaçons-le. Une fois que vous avez créé une image-clé, chaque fois que vous la modifiez, elle sera automatiquement imagée OK, essayons de le configurer
en fonction du mouvement
de la caméra.
Ici, c'est bon. OK, configurons-le
à la fin de la prise de vue. Et quelques corrections ici. D'accord, je veux également
déplacer la première image clé vers la droite parce que
je veux
commencer par me concentrer sur le
milieu du parcours. Quelque chose comme ça devrait
fonctionner. Nous allons le tester. Et lorsque vous jouerez
notre shot en ce moment, vous allez assister à une transition vraiment
agréable et fluide. Et comme vous pouvez le voir
en arrière-plan, il y a de belles informations en
dehors du terrain OK, rejouons. N'oubliez pas qu'il ne s'
agit que d'une configuration de base. Il s'agit plus probablement d'une mise en page, bloquant pour la prise de vue finale. Nous allons donc le
peaufiner plus tard, bien entendu. OK, rapprochez-vous un peu
plus du 1060, quelque chose comme ça. D'accord. Et je veux
aussi changer l'ouverture. Donc, pour le moment, nous en avons deux. Faisons en sorte que ce soit huit, c'est
peut-être trop. Comme tu peux le voir, je
veux juste te montrer. Mais faisons-le. Je
pense que quatre devraient suffire. D'accord. Cela fonctionne vraiment bien. Essayez de jouer avec différents réglages pour trouver celui qui vous convient le mieux. OK, rejouons le shot. Dans cette leçon, vous
apprendrez à configurer l'appareil photo manuel dans
le séquenceur et nous avons
créé notre premier cliché D'accord. Enregistrez simplement votre progression et rendez-vous à la prochaine leçon.
5. Enregistreur de prise, animation de voiture: Bienvenue à une autre leçon. Nous essayons une approche un
peu orthodoxe. Je veux animer la voiture, ouvrir le véhicule via Tivol Two, accéder au plan,
sélectionner le camping-car, double-cliquer sur Allez-y et entrez dans
le plan. Sélectionnez Viewport. Vous verrez ici le
maillage de la carte, de la caméra et du bras à ressort. Si vous ne voyez pas la
caméra, vous pouvez l'ajouter, cliquer sur, sélectionner la caméra et simplement sélectionner la caméra. Il l'ajoutera automatiquement. Vous pouvez modifier la
position de la caméra,
ainsi que le champ de vision. Je vais m'en tenir à 100
degrés, ça devrait aller. Compilez, enregistrez, fermez
le plan, ajoutez-le dès maintenant au plan, faites-le
pivoter dans la bonne position, puis dans le panneau des détails, faites défiler l' écran vers le bas jusqu'à
Auto posses player
et sélectionnez le joueur zéro. OK. Donc, en gros, pour le moment, vous allez forcer
Angino à jouer à un plan du camping-car, car
le jeu
remplace Ainsi, lorsque nous
simulons, nous allons jouer au jeu
sous la forme d'un plan de camping-car Vous pouvez donc conduire la voiture. D'ailleurs, vous pouvez modifier
l'aperçu du plan, accéder aux préférences de l'éditeur, rechercher l'aperçu Faites défiler vers le bas. Vous
verrez l'apparence et le toucher. Ici, vous pouvez activer ou
désactiver la caméra
lector précédente ou
modifier la taille J'aime bien le garder aussi. C'est bon pour moi. OK, enregistrez-le, allez dans
la fenêtre Cinematics et
sélectionnez Take recorder OK, je prends un enregistreur, il suffit de maintenir
le bouton gauche de
la souris enfoncé et de faire glisser le plan du camping-car dans l'espace de
l'enregistreur Ta Changez ensuite les images à 30 images car nous avons
30 images dans la vidéo, nous devons
donc conserver les mêmes images. Et une fois que vous avez appuyé sur le
bouton rouge pour démarrer l'enregistrement. Vérifions-le donc s'il est sélectionné, sélectionnons la fenêtre d'affichage, appuyons sur Play Le jeu va démarrer et l'enregistrement commence
maintenant. Trois contre un et appuyez sur
W pour accélérer, A ou D pour tourner à gauche ou à droite, et sur espace pour arrêter. En gros, vous jouez
au jeu dans l'éditeur. Faisons deux virages, je pense que cela devrait suffire. Nous devons prendre de la vitesse
et avoir le vrai
physique de la voiture Essaie juste de casser. Pour terminer la séquence,
appuyez sur le bouton d'échappement. OK, donc nous avons essentiellement enregistré l'animation de la
voiture avec toute la physique. C'est bien mieux qu'une
simple image-clé. Vous voyez ici, il suffit de cliquer sur le navigateur pour afficher la hauteur
. Et il vous montrera la séquence
enregistrée. Nous pouvons le déplacer ici. Comme vous pouvez le voir, je vais changer le nom juste pour savoir
qu'il s'agit de l'enregistrement. Cliquez donc avec le bouton droit sur la cinématique
en haut, renommez-la. Tous les enregistrements devraient être bons. OK. Et jetez un
œil. Nous avons des points à prendre. Nous avons la date. Nous avons
la scène 01, et en dessous, nous avons le
plan de sous-séquence de la scène 101 exécuté par le camping-car C'est ce dont nous avons réellement besoin. Ouvrons donc simplement notre séquence principale
cinématographique, ouvrons le plan numéro un Et glissez cette séquence de plan de
camping-car dans notre photo Je vais juste le joindre ici
juste pour l'avoir dans tous les cas. Nous pouvons fermer Take Recorder
dès maintenant, sélectionner l'appareil photo. Et maintenant, lorsque vous
déplacez cette sous-séquence, comme vous pouvez le voir, nous
avons une sous-séquence, vous verrez l'
animation du fourgon, ce qui est plutôt cool car nous avons l'animation
avec toute la physique, et elle semble très, très naturelle OK. Je pense que c'est
un peu trop lent. Tu peux toujours essayer, tu sais, de l'enregistrer à nouveau. Essayez peut-être une meilleure route, peut-être une approche plus dynamique
et différente. Cependant, vous n'y êtes pas obligée. Nous pouvons en modifier la vitesse. Oui, il faut aller plus vite. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, accédez
aux propriétés. Ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez démarrer la
gamme de sections. Vous pouvez le manipuler, mais passons à l'échelle de temps, et changeons-le
en un point cinq Ce sera donc environ 150 %. C'est ainsi que cela va fonctionner. Nous devons donc le déplacer un
peu, rejouons. OK, c'est beaucoup mieux. Je pense que ça a l'air mieux. Je veux conserver le mouvement
dynamique de la voiture, car plus tard, j'aimerais ajouter le plan de vibration de la
caméra Je vais
vous montrer comment le faire. C'est en fait assez facile. Et nous aurons ce très
beau cliché cinématographique. Lorsque vous ouvrez la suite, vous voyez combien d'
images Q s'y trouvent, il sera
donc presque impossible d'imiter ce
comportement de la voiture C'est pourquoi j'ai essayé cette approche un
peu différente. J'espère que nous pourrons
utiliser cette fonctionnalité
grâce aux actifs. C'est pourquoi je voulais que vous utilisiez exactement ces
actifs dans notre projet. Mieux encore, l'
actif est gratuit de toute façon. Et ça a l'air vraiment
bien. La qualité de la voiture est absolument excellente. OK,
à la prochaine leçon.
6. 2e scène, rail de caméra: J'espère que vous parviendrez à créer une animation
automobile vraiment intéressante et créer un plan vraiment cool
pour notre première scène. Dans cette leçon, nous allons
créer un deuxième plan. Comme vous pouvez le voir, je
veux avoir 90 images. Je modifie donc simplement la durée. Comme avant, nous allons modifier la plage de fin de l'
espace de travail, déplacer le marqueur rouge, déplacer la coupe de la caméra, modifier la fin de la plage de travail et l'heure de
début de la plage de travail également, -20 devrait suffire. Nous pouvons commencer lentement
avec notre deuxième shot, sauf dans tous les cas. Sélectionnez à nouveau l'appareil photo. Nous allons utiliser le
même reflex numérique de 16 à 9. Nous devons le sélectionner. Retardez-le. J'ai touché. Je l'ai déjà eu, mais nous allons le
refaire plus tard. Je te montre comment. OK, passons aux
prises comme avant, sélectionnons notre animation,
que nous avons enregistrée, glisser-déposer. Il suffit de faire défiler. J'ai déjà déplacé la
caméra à
l'endroit où je
m'attends à ce que la voiture arrive. J'ai décidé de commencer ici. Je pense que c'est vraiment sympa. C'est vraiment un bel endroit. Comme si nous avions cet arbre plutôt cool et
la zone blanche derrière. Comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné cette partie du
niveau pour le deuxième plan. Voici notre animation
de la voiture, en
gros, nous l'avons prête. Nous pouvons maintenant nous concentrer sur
le système de caméra. Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment utiliser Camera Regrail, qui est vraiment un excellent système pour les prises de vue dynamiques
comme les poursuites en voiture Vous pouvez également l'utiliser pour d'
autres prises de vue. Cependant, il fonctionne très bien avec tous les
objets en mouvement constant , comme la
voiture dans ce cas. Réglez la vitesse de l'appareil photo
sur un, enregistrez-la à nouveau. Oui, trouvons juste
un meilleur angle. Nous pouvons simplement le réduire. J'aime que
tout soit en ordre. Par exemple, c'est beaucoup plus facile pour moi d'avoir un très bel espace de travail
organisé. Oui, gardons-le,
ça devrait aller. Et encore une fois,
changeons l'espace de travail, commençons par le point final. OK, ça a l'air sympa. Allez à l'endroit où se trouve l'acteur, sélectionnez les cinématiques, et là vous avez la caméra, le
rail, le suivi et le drop Tu ne le verras pas. Pour le voir, il faut appuyer sur le bouton. Au fait, c'est un très
beau shortkeep. En gros, lorsque vous
appuyez sur le bouton, vous verrez toutes les
fonctionnalités des acteurs. Si vous appuyez à nouveau
dessus, tout sera masqué. Il suffit donc d'appuyer sur G pour voir tous les axes et, en gros,
toutes les commandes. D'accord. Voici donc Camaray Rail Comment fonctionne-t-il ? Nous avons donc le
point de départ, comme vous pouvez le constater. C'est juste le rail,
comme dans les films. Ici, vous devez sélectionner
ce petit carré. Lorsque vous le sélectionnez,
vous pouvez déplacer l'axe et étendre ce rail, n'est-ce pas ? Donc pour cette scène, je ne garderai probablement
qu'une seule extension. Cependant, vous pouvez en ajouter
autant que vous le souhaitez. Mais d'après mon expérience, moins vous en avez,
surtout si vous avez, disons, les
coins et les angles, il est toujours préférable d'en
avoir moins. En gros,
je suis la voiture, non ? Nous avons 90 cadres. Il suffit de passer aux 90 images. D'accord. Nous allons effectuer une
rotation dans une seconde. Je pense que ça devrait
aller quelque part ici. Oui, juste là,
ça a l'air sympa. D'accord. Et maintenant je
vais le faire pivoter. Comme vous vous en souvenez, nous pouvons
appuyer sur E. Et comme vous pouvez le voir, le rail d'encre tourne. Mais bien sûr, nous
devons le configurer correctement. J'ai ajouté une autre extension. Pour ce faire, vous devez
appuyer, percer
et simplement faire glisser le pointeur depuis l'axe. C Z, contrôle Z. Je voulais juste
vous montrer comment en ajouter un autre Et nous devons effectuer une rotation
au début. Alors, tournez un peu, et voilà. Ça a l'air vraiment
sympa. Très doux Oui, ça a l'air très bien. OK, voyons voir. D'accord. Nous allons maintenant ajouter notre
caméra intégrale à notre prise de le séquenceur, car nous devons la
contrôler à l'intérieur Ainsi, comme pour n'importe quel objet, il suffit d'appuyer
longuement, de suivre et déposer dans le séquenceur D'accord ? Vous voyez que Camera Grail
appuie sur ce bouton plus, et ici vous devez sélectionner la position
actuelle sur le rail Je vais juste vous expliquer comment cela fonctionne. La position sur Grail est donc 0-1. Zéro est la position de base et un est la
position finale du rail. Je vais changer le comportement en
linéaire juste plus quatre. J'ai sélectionné les deux G
grammes et j'ai appuyé sur quatre. Parce que je veux qu'ils déménagent. De plus, je les déplace en dehors de la séquence parce que
je veux qu'ils commencent et se terminent à un moment un
peu différent. De cette façon, je
les ferai bouger tout le temps. Ainsi,
du début à la
fin de la séquence, ils seront toujours en mouvement. OK, passons à
la leçon suivante.
7. Caméra de suivi et contrôle manuel: Bon retour. Continuons avec
Camera Rig Rail. Comme vous pouvez le voir, nous avons la
position sur le rail 0-1. Nous l'avons configuré lors de la dernière leçon. Ici, nous pouvons modifier
la plage de sections. Je vais passer à 180. Et encore une fois, je
vais échelonner
dans le temps la vitesse
de l'animation du camping-car. Je veux que ce soit un peu plus rapide, 50 %. Et à cause de cela, nous devons également
modifier
la position du réseau de caméras. Je vais donc ajouter
un autre point de spline. Maintenez le
bouton le plus à gauche et faites glisser la flèche nouvelle spline
. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le Graal et
ajouter la Comme vous pouvez le constater, vous pouvez le
contrôler de la même manière. Essayons de trouver la position
parfaite. Je pense que j'ai changé le mode d'affichage pour
le gérer. Ce sera plus facile. Et nous devons garder un
très bon angle de mouvement. OK, ça a l'air bien.
Déplaçons-nous un peu. Si vous voulez
avoir la caméra dans une position différente,
c'est tout à fait normal. C'est ce que j'
aime faire, surtout pour la scène automobile. Cela fonctionne vraiment bien. Comme vous pouvez le constater, oui, j'essaie de faire en sorte que le chemin de fer
ressemble à la route utilisée pour conduire une voiture. Changeons un peu ici. Nous y sommes presque. Comme vous pouvez le constater, l'
environnement n'est pas plat, vous devez
donc également contrôler
l'axe Z. L'idée est de maintenir l'appareil photo dans la même
position pendant la prise de vue. Bien entendu, nous pouvons modifier la position de
traduction ultérieurement. Je vous montre comment faire. OK, allons-y. Il semble donc que notre rail
anti-odeur pour caméra soit en bonne position Travaillez maintenant avec l'appareil photo, passez au reflex numérique Select Plus de 16 à
9, et vous verrez apparaître l'option
attachée et de nouvelles enchères Et ici, vous pouvez sélectionner endroit où vous souhaitez
lier la caméra. Nous allons donc le lier à
Camera Perek Rail. OK. Et si vous appuyez sur l'appareil photo, vous serez peut-être un
peu confus, mais ne vous inquiétez pas, c'est parce que nous avons enregistré la
position de transformation auparavant, juste après. Comme vous pouvez le voir, nous devons réinitialiser rotation de la position de
transformation de la caméra, et nous avons également l'
option activer lors du suivi Changez la vitesse, elle
sera plus facile à manipuler. OK. Donc, en ce moment, la caméra Amer
est attachée au Graal, et elle se déplacera dans
la même direction et à la même vitesse Et je veux ajouter le
suivi local, activer le suivi local, et je veux suivre notre acteur, qui est un camping-car Ainsi, le système Camera Unreal suivra automatiquement notre acteur. N'oubliez pas de l'encadrer en Q. Toujours un cadre clé. Si vous ne le faites pas, vous perdrez les
paramètres d'un séquenceur OK. Comme vous pouvez le constater, si vous
changez de position, si vous faites cocher I block, cela vous éloignera. Ici, nous avons également un
décalage relatif pour le suivi. Je suggère
également de l'encadrer. Nous pourrons l'utiliser plus tard car
le décalage relatif était dans position
différente, vous
devez également le réinitialiser. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la
caméra suit notre acteur, mais en même temps elle se
déplace sur le regray Et utilisez la méthode de suivi de la
mise au point. Avant que vous ne vous en souveniez,
utilisez le manuel.
Maintenant, nous allons utiliser le suivi et, évidemment, le keyframe Je dois saisir un keyframe.
Comme vous pouvez le constater, si je me déplace dans l'espace de travail et que j'y retourne
tout de suite au moment où je le saisis,
il suivra toujours mon acteur et me concentrera OK. Et puis vous passez
au composant caméra, appuyez sur le bouton plus. OK. Juste avant de vous
montrer le parent, comme vous pouvez le voir, vous pouvez
contrôler les différents x. C'est donc très utile. Cependant, vous êtes
limité à X, Y et Z, et vous voulez avoir le contrôle total
de la caméra,
appuyer sur le plus et
ajouter la transformation,
mais pas depuis l' acteur
de caméra mais depuis le composant de caméra, il s'agira probablement d'une deuxième fenêtre de
transformation. C'est comme ça que j'aime le faire. Cela fonctionne parfaitement pour moi. J'ai donc ici le
contrôle total de la position de la caméra. Nous avons donc
une caméra attachée
au régulateur. Dans le même temps, la caméra est verrouillée pour suivre l'acteur, et nous pouvons toujours
changer la position, ce qui est absolument
génial car vous pouvez créer un angle différent à
pleine vitesse de la caméra En fait, c'est presque impossible
à faire dans la vraie vie, mais nous sommes dans un moteur irréel, nous pouvons
donc aller où bon nous semble. Amusons-nous avec l'appareil photo et
revenons dans un instant. Comme vous pouvez le voir, je vais également
changer la focale. J'aime commencer par
35 puis passer à 50. Cela fera un
très bel angle pour la caméra. Nous avons donc des prises de vue plus rapprochées au
fur
et à mesure que nous allons plus vite, et en même
temps, nous allons changer l'angle
de la caméra. J'espère que cela fonctionnera
bien. Voyons voir. OK, comme vous pouvez le voir, j'ai
juste indiqué les
différentes positions. Je vais donc
le configurer à nouveau. Ce sera plus facile de cette façon, suffit de commencer par la fin et de terminer par le
début de la prise de vue. J'aime garder l'arbre pour que nous ayons impression
d'avoir la vitesse nécessaire.
Oui, quelque chose comme ça,
peut-être que nous voudrions ajouter un
peu plus de rotation. Allons un peu plus haut. J'aime bien l'angle. Cela
devrait bien fonctionner. Ce sera très court et très rapide. Il ne s'agit que de 90 images
, soit 3 secondes Nous voulons
donc que cela reste dynamique. Cela fonctionne plutôt bien. Cependant, n'oubliez pas
qu'il ne s'agit que de la première approche. Nous allons le peaufiner plus tard. Ce n'est pas la version finale. J'essaie de trouver
un angle parfait pour mon scin et c'est
génial d'expérimenter Essayez un angle différent, essayez une approche
différente, soyez créatif. On ne sait jamais ce qui fonctionne le mieux. J'aime utiliser différents
concepts et idées. Parfois, je change
complètement de photo. Si je décide que c'est plus beau sous un angle
différent. Mais ici, je pense que nous allons nous en tenir
à ce concept. Nous avons effectivement sélectionné.
Nous n'en avons pas besoin. Ici, nous avons le suivi des acteurs. Je suis juste en train de vérifier
toutes les options. C'est un keyframe. C'est très bien Nous pouvons modifier le décalage
relatif dès maintenant car,
comme vous pouvez le voir, nous avons ce
mouvement approximatif vers la droite. Et nous pouvons l'utiliser sur le plan, et je veux que la caméra suive notre
acteur un peu plus brusquement. Essayons donc de le faire
avec un décalage relatif. Comme nous avons intégré la
position de transformation dans la configuration des
composants de la caméra, nous pouvons facilement la modifier
dès maintenant, simplement en termes de décalage relatif, et la
position de transformation de la caméra reste la même. C'est le gros avantage de
ce type de pipeline. La plupart du temps, les artistes travaillent
uniquement avec un décalage relatif, mais je préfère travailler avec le composant de
caméra de transformation de position comme je viens de
vous le montrer dans cette leçon, qui vous
donne beaucoup plus de contrôle. OK, essayons une approche
différente et à dans une minute. Bien,
revenons à la leçon. Je passe à nouveau au
rôle principal pour voir la scène avec la lumière en pleine qualité.
Oui, ça a l'air cool. Nous allons dans la bonne direction. Plus tard, je voudrais
peaufiner ce plan et ajouter des éléments
et des acteurs intéressants à la scène. Mais pour l'instant, ça
a l'air vraiment bien. Je ne suis pas seulement
content de la vitesse. Modifions-le donc un
peu. Faisons en sorte que ce soit 1.4. Et bien sûr, lorsque
vous le modifiez, la position du camping-car dans
la prise de vue changera, nous devons
donc réparer un peu la
caméra ici. Nous pouvons donc changer la position de transformation en
raison du décalage relatif, je vais le laisser
tel quel pour le moment. Je vais juste modifier un peu l'emplacement
et la rotation. Ça devrait aller pour le moment. OK. Enfin, je
vais juste le déplacer vers
l'extérieur parce que nous
avons ce mouvement de caméra
qui est sorti de Keyframe Nous allons donc avoir une sorte
de décélération. À la fin, je
veux le déplacer un peu, pour qu'il reste plus cinématographique OK, c'est ça. C'est génial. Nous vous verrons dans
la prochaine leçon. Mais
8. 3e scène, grue sur plateforme de caméra: H. Bon retour. Dans cette leçon, nous allons utiliser un autre système de caméra, qui est une grue à caméra. Nous avons donc le numéro de prise f, comme précédemment, modifiez
la durée de la prise de vue. J'aime avoir 135 cadres. Double-cliquez pour ouvrir. Vous vous souvenez de la procédure, changez-la en 135. Allons-y. Nous avons un espace de travail, changez d'appareil photo chez
le reflex numérique. Et ajoutez la première scène de chaos du BB Camper
van , encore
une fois, à la photo. Nous devons le
faire défiler un peu. D'accord. J'ai déjà réglé l'angle de la caméra pour
voir arriver notre voiture. Nous devons voir le camping-car casser l'animation. C'est le concept du cliché. Le personnage principal va donc conduire le camping-car très
vite dans les deux premiers plans, et le tir numéro trois
va arrêter la voiture. Et sur le plan numéro quatre, nous verrons notre personnage
à l'extérieur de la voiture. Essayons donc de faire en sorte que ce plan reste très cinématographique OK, je pense que ça devrait aller. Modifions simplement à nouveau la vitesse
de l'animation. 125 devrait fonctionner.
OK, je l'aime bien. Ça a l'air cool. Oui D'accord. Je veux que ma voiture s'arrête aux
alentours de 105, cent dix. Des cadres ? Oui, ça devrait être
parfait. Oui, on y est. OK, ça a l'air bien. OK, donc aux alentours
des images 90. La position de la voiture sera la
même que celle de l'arrêt. Il suffit de le sauvegarder. C'est
une très bonne habitude. Comme je l'ai déjà mentionné, sauvegardez
toujours votre travail. OK, allons voir
les acteurs. Grue à caméra UC. Appuyez simplement sur le bouton gauche
de la souris
et maintenez-le bouton gauche
de la souris enfoncé, puis faites-le glisser dans votre niveau. Il figurera automatiquement
dans le plan. Et qu'est-ce que la grue à caméra ? C'est très similaire au
vrai film Rik Crane. Vous pouvez à nouveau fixer la
caméra comme sur le gris, nous allons la fixer
au caméscope. Ici, nous avons également la transformation J'aime utiliser la
transformation juste pour l' encadrer dans une position et il y a la
commande de la grue, le pas de la grue, cranio, la longueur du bras de la grue, et comme vous pouvez le voir, lorsque je la manipule, le bras de la grue
va changer Pour l'avoir dans un séquenceur, il
suffit de le saisir au clavier. Comme vous pouvez le voir sur le côté gauche, vous l'avez
déjà fait
dans notre séquence, et vous pouvez contrôler
directement à partir d'ici. J'utilise toujours Transform
parce que je veux maintenir la grue dans cette
position exacte sur cette photo. Peut-être que je décide de l'utiliser
dans une autre prise Il est
donc préférable de l'
avoir image-clé dans les prises de vue spécifiques avec
la position de translation OK, voici notre appareil photo. Et encore une fois, nous voulons le
contrôler avec l'Ukraine. Je vous montre à quoi il
ressemble vu de côté, comme vous pouvez le voir, il est
déjà attaché. Nous suivons donc la même procédure qu'avec la caméra rouge grise. D'accord. Vous pouvez le déplacer, et lors de la transformation de l'image-clé, il restera dans
cette position exacte Réglons l'ouverture à deux, distance focale à 25. Je pense que ce plan légèrement plus large devrait très bien fonctionner pour
cette scène en particulier. D'accord. Essayons-le. Essayez de tester une approche différente. Amusez-vous bien avec la grue à caméra. Découvrez ce qui fonctionne le mieux pour vous et pour votre
concept de prise Peut-être que vous avez
une idée différente, allez-y. De plus, vous pouvez voir que nous pouvons
enregistrer du terrain en rondins et nous pouvons enregistrer du mont Yo. C'est à vous de décider. Je n'aime pas m'en
servir, pour être honnête. Je préfère avoir
le
contrôle total de l'appareil photo
et de la transformation, mais cela peut parfois être utile pour certains
types de prises de vue. Donc, en ce moment, nous
sommes dans la caméra. Comme vous pouvez le constater, je peux contrôler la caméra à l'aide la grue. De la
même manière,
je vais la saisir au
clavier et lorsque je veux changer la
position de la grue,
je change simplement les valeurs et elle sera
automatiquement imagée, comme vous pouvez Essayez de configurer le régrane dans la position que vous
souhaitez, puis vous pourrez toujours
contrôler la position
de la caméra avec
la transformation Comme vous pouvez le constater, c'est un très
beau mouvement fluide. Cela nous donnera l'
impression cinématographique vraiment cool du cliché OK, essayons de trouver le meilleur angle et
on se voit dans une minute. Comme vous pouvez le voir, je
change la position de la caméra et je touche simplement l'
image lors de la transformation. Cela fonctionne beaucoup mieux en ce moment. Je déplace également la
grue photographique dans le monde entier. C'est pourquoi je garde la transformation. Cela fonctionne beaucoup mieux en ce moment. Essayons de peaufiner un peu plus. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez déplacer différentes commandes de grue
séparément, comme Cranio Je voudrais les déplacer
un peu plus loin dans ordre et simplement tester
différents concepts Oui, nous nous
rapprochons du très beau look
cinématographique Essayons de
le changer en linéaire, sélectionnons-les tous. Et encore une fois, juste pour rappeler,
appuyez sur la touche quatre de votre clavier, et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner le linéaire. Je veux donc que la caméra
commence à démarrer. Immédiatement après
le début du tournage, ça a l'air beaucoup mieux. Dans
cette leçon, je voudrais vous
montrer comment utiliser la caméra krane , car
la version finale de la scène sera
complètement différente Je veux utiliser Camera
Kra, mais plus tard, je vous montrerai comment le
rendre encore plus intéressant Le concept consiste essentiellement
à suivre la voiture au fur et à mesure qu'elle entre en
scène, puis à faire une pause. C'est ce que nous devons ressentir. Cette vitesse et le
mouvement de la voiture, et nous devons savoir exactement
quand la voiture freine, juste pour assurer la
continuité du tir. Donc, dans le premier plan, nous avons la
voiture qui roule très vite près de ce kangourous et dans le deuxième
plan, nous voyons la voiture tourner au coin de la
rue, et plus tard nous ajouterons
d'autres acteurs à ce Et ici, nous voulons
voir la voiture s'arrêter. , je teste simplement un concept
différent Comme vous pouvez le constater, je teste simplement un concept
différent pour
trouver le meilleur angle. Je pense que nous sommes très
proches du concept. Je vais devoir ajouter un
peu plus de rotation à la caméra pour la
rendre plus intéressante. De plus, plus tard, pour cette photo, je ne veux pas
ajouter de tremblement de caméra. Je veux que tout reste fluide grâce à la grue photographique. OK, allons-y. Déplaçons commande
de la grue
sur l'espace de travail. Oui, cela devrait fonctionner
parfaitement en ce moment. OK, sauvegardez la progression, et ajoutons un peu
de rotation à la prise de vue. De plus, nous changeons d'orientation. Ici, je vais
utiliser le manuel. Tu te souviens, dessine
le grand plan de mise au point. Fonction super utile.
Comme vous pouvez le constater, nous pouvons contrôler la concentration là-bas. Encadrez le premier. À partir de là, je veux rester concentré sur la route et,
autour de l'image 90, concentrons-nous sur la voiture et
suivons juste ici. Oui, ça a l'air parfait. OK,
testons-le. C'est pas mal Ce n'est pas exactement ce que je souhaite, mais nous allons dans
la bonne direction. OK, ajoutons une petite ligne. Nous commençons comme
si moins f devait fonctionner. Vous pouvez appuyer sur Keyframe
et vous pouvez simplement appuyer sur Entrée pour passer à deux Oui, voyons-le. Oui, c'est beaucoup, beaucoup mieux. Essayons-en cinq. Et la pêche, il
faut la changer un peu. J'aime garder la voiture pour le moment,
juste plus au milieu. Allons-y. Ça
a l'air vraiment cool. Testez-le vous-même, trouvez le meilleur angle, essayez une approche
différente. Essayons de jouer
avec la grue à caméra et la transformation de la caméra et nous vous
verrons dans la prochaine leçon.
9. Filet et feuillage statiques: Bon retour. Dans cette leçon, je veux terminer le numéro trois. Sélectionnez l'appareil photo. Vous
verrez le bleu. Comme vous pouvez le voir, c'est le graphique que nous avons créé
dans la leçon précédente, mais je veux le
rendre un peu différent. Mon concept était de suivre la voiture, nous devons
donc envisager le suivi. Tout d'abord, vous voyez l'option
permettant de sélectionner l'acteur à suivre. Vous pouvez donc simplement
le choisir dans le niveau. Je viens de sélectionner
Blueprint Camper Track, et j'active maintenant
Look at tracking Et voyons voir. C'est
exactement ce que je voulais. OK. Ça a l'air bien mieux. Juste un petit conseil. Si je sauvegarde ou que je quitte l'espace
de travail, la caméra sera réinitialisée
car j'ai juste oublié, comme vous pouvez le voir,
s'il y a une erreur parce que j'ai oublié de saisir
l'acteur pour le suivre Donc, encore une fois, sélectionnez l'
acteur, l'image-clé, vous verrez le séquenceur d'
images-clés juste là, puis réactivez le
verrouillage lors du suivi OK, maintenant ton cliché est enregistré, et tu le verras
dans le séquenceur Je trouve que ça a l'air bien. Mais je ne suis pas content de l'
environnement autour de la voiture, la zone semble un peu vide. Je vais vous montrer comment
contrôler le feuillage. Lorsque vous sélectionnez des éléments, vous verrez des centaines d'entre eux surlignés parce
qu'il s'agit du feuillage. Le feuillage est le
système qui permet de peupler le paysage de végétation ou de toute autre mesure que
vous allez choisir Comment le contrôler. Choisissons le mode feuillage
et je sélectionne simplement l'un des maillages du feuillage et, comme pour tout maillage,
je peux le contrôler Comme c'est du feuillage, je
ne peux pas l'accrocher au sol, je dois
donc le déplacer manuellement. Modifions simplement
la vitesse de la caméra et jouons,
peut-être vers la droite. Oui, gardons-le ici. Pour désélectionner, il suffit de cliquer
n'importe où dans le niveau. Maintenant, concentrez-vous sur l'
arbre, sélectionnez n'importe quel arbre. Et ici, dans la fenêtre à feuillage, vous verrez tout le
feuillage du niveau. De plus, vous verrez le nombre, combien d'entre eux
sont réellement utilisés dans le niveau, vous verrez 288 à 142. Choisissons donc l'un d'entre eux. Disons cet arbre et cliquez
simplement sur la portée. J'avais déjà utilisé un navigateur, donc je ne vois pas le navigateur de
contenu. Fermez simplement le
navigateur Te et, encore une fois, naviguez jusqu'aux ressources.
Comme vous pouvez le voir, il s'agit
du maillage statique de l'arbre. Et nous pouvons l'utiliser dans les deux sens. Une méthode consiste à l'
utiliser comme feuillage et une autre option consiste à l'
utiliser comme maillage statique. Je veux vous montrer comment l'
utiliser comme maillage statique. Voyons lequel
nous allons utiliser. Il y a une tonne de végétation
différente. Oui, je pense que de toute façon, ce SM 3, 01
devrait convenir. Il vous suffit de glisser-déposer dans le niveau et
vous pouvez jouer avec. OK ? Je le remplis donc simplement avec
un maillage statique Changeons l'échelle. 0.7, appuyez sur Entrée. OK. Changez légèrement la position, mais vous ne pouvez pas la déplacer. Comme vous avez le mode feuillage, vous devez revenir
au mode sélection. Comme il ne s'agit pas du feuillage, il
s'agit du maillage statique. Et maintenant, vous pouvez
contrôler le maillage. Vous pouvez le faire pivoter, vous pouvez le déplacer, vous pouvez l'accrocher au sol. L'
option de capture est activée. Essayons de trouver la
meilleure, la meilleure option. Je pense que ça marche vraiment. Vraiment sympa. Oui, ça
a l'air vraiment bien. l'autre côté de la route, nous pouvons peupler la zone avec
différents types d'arbres Celui-ci a l'air superbe. Encore une fois, je l'utilise
comme un maillage statique, pas comme un feuillage. Je vous montrerai comment
utiliser le feuillage plus tard. Si vous appuyez au
milieu de la sélection, il y a un point blanc, alors vous allez accrocher l'objet au
paysage ou au sol. OK. Nous devons tout de même
ajouter d'autres arbres. Regardons notre photo. C'est plus beau, mais j'aimerais ajouter de la végétation
à la scène. Je vais nous donner une belle zone d'ombre. Plus tard, lorsque nous commençons à
travailler sur l'éclairage, les arbres sont parfaits pour créer une atmosphère
cinématographique Sélectionnez donc à nouveau le feuillage, passez à la sélection du feuillage. Et voilà que nous allons maintenant
peupler les arbres sous forme
de feuillage Donc, juste une seconde avant de
le remplir sous forme de maillage statique. Essayons maintenant de faire la
même chose, mais en tant que feuillage, faites défiler la page vers le bas, sélectionnez
celui que vous souhaitez utiliser. J'aime bien utiliser celui-ci.
Choisissez l'option de peinture, et vous pouvez voir ici le mode instance
unique. Si vous ne le sélectionnez pas et que vous commencez à peindre parce que le feuillage est très dense
, il y aura des centaines d'
arbres, en gros. Vous pouvez le modifier, mais
le moyen le plus simple de utiliser qu'une seule arborescence est de sélectionner le mode
instance unique Et il suffit de
cliquer sur le niveau. Ce sera un arbre. Selon les réglages
du feuillage que vous avez, rotation, l'
échelle du maillage peuvent être différentes , etc. Essayez de trouver les meilleurs réglages. Je veux vous montrer les
bases de son utilisation,
mais je vous recommande vivement de
passer du temps à essayer de vous
amuser avec le feuillage. La création joue un rôle important dans le
cinéma. Très
bel environnement. Et surtout pour les cinématiques, vous n'avez pas à vous concentrer sur
l'ensemble du niveau Vous devez vous concentrer
uniquement sur
l'endroit que nous allons voir
sur la photo. OK. Nous pouvons également copier le foliaire. Maintenez donc la touche enfoncée et maintenez la touche gauche de la souris
enfoncée sur l'une des flèches. Et lorsque vous le faites glisser, il copie
automatiquement l'arbre. Essayons celui-ci Comme
je l'ai déjà mentionné, lorsque vous avez du feuillage, vous ne pouvez pas l'enfoncer dans le sol Vous devez
donc trouver position
manuelle. Je crains ce ne soit trop près de l'
appareil photo, mais voyons voir. Oui, c'est vrai.
On peut aussi le déplacer, il sera trop près. Nous pouvons également le déplacer
comme vous vous en souvenez dans
le premier chapitre, touche Ctrl enfoncée, en maintenant enfoncée le bouton
gauche
ou droit de la souris contrôler la
position du maillage. C'est très utile. Je pense que nous pouvons légèrement modifier
l'échelle. Essayons différentes
échelles de ce feuillage. OK. Oui, quelque chose comme ça. Oui, gardez-le comme ça. Oui, ça devrait
fonctionner parfaitement. OK. Notre photo semble donc bien
meilleure en ce moment. C'est plus intéressant. Laissons simplement la vidéo. Dans la leçon suivante, je
veux vous montrer comment utiliser la bibliothèque Quixel Bridge, qui est une incroyable bibliothèque
logicielle contenant des actifs gratuits Il existe des milliers de
matériaux, de mailles, décalcomanies et tout ce que vous pouvez
utiliser gratuitement OK, sauvegardez votre
travail et à la prochaine leçon.
10. Mégascans, peaufiner votre scène: Bienvenue à la prochaine leçon. Voyons notre photo numéro trois. Ça a l'air vraiment bien. Mais nous allons
ajouter d'autres actifs. C'est une fenêtre ouverte
et un pont Quixel. Vous devez vous connecter au pont
Quixel, je l'ai déjà fait. Je vais donc l'épingler
sur notre espace de travail. Et lorsque vous l'ouvrez, vous
verrez différents matériaux, mailles, végétation,
voici la dernière collection Vous avez des bâtiments, des gravats,
des intérieurs, tout ce que vous voulez Je pense que cela représente environ 20 000 actifs en ce moment,
peut-être même plus. Mais je veux chercher un sac de sable et sélectionner la
catégorie, libérer les actifs Nous avons ici quatre sacs de sable
différents. Ce bar à sacs de sable est vraiment sympa. Ici, vous pouvez voir les
sites comparés à l'humain. Il s'agit du sac de sable de la collection
et en bas, vous pouvez sélectionner la qualité La haute qualité
sera de quatre K. Je pense que c'est
tout à fait suffisant. suffit de cliquer sur Télécharger
et vous devrez attendre un moment pour que les
ressources soient téléchargées. haute qualité est la
meilleure solution, mais vous pouvez également utiliser Nant, car dans la nouvelle version Real Enjoy
Five,
dans laquelle nous utiliserons également Nant la plupart du temps , le support est correct. Cela dépend de l'endroit où vous
souhaitez utiliser les actifs. Si nous voulons
l'utiliser dans un jeu, il peut-être pas nécessaire d'
avoir toujours la meilleure
qualité,
mais pour ce qui est de la cinématique, je préfère utiliser
la haute qualité Notre ressource est
téléchargée. Cliquez sur. sera automatiquement créé Le nouveau dossier de votre projet sera automatiquement créé
dans le navigateur de contenu. Vous verrez que cela s'appellera des
méga-scans. Que s'est-il passé ? Le Mega Scans Quicksell
créera le matériau de base
pour tous les actifs Ici, vous aurez le maillage, vous aurez la texture comme
LBdo normal et l'autre,
je pense que c'est l'ambideclusion, c'
est la rugosité et le métal, juste dans Lorsque vous ouvrez l'objet, vous verrez
ici
la version LOD. Je vais suggérer de le modifier. Descendez au paramètre LOD,
sélectionnez les détails élevés, sélectionnez oui, et ci-dessous, nous avons le nombre de LOD. Il suffit de n'en sélectionner qu'un. Nous
n'utiliserons qu'un seul LOD, le LOD zéro, qui est la plus haute qualité du LOD pour ce maillage
spécifique. Pourquoi est-ce que je vais le faire ?
Parce que pour les cinématiques , si vous n'utilisez pas
le LOD zéro, il peut y avoir un problème, comme des
ombres ou un problème
avec les shaders, en particulier si vous effectuez le rendu en PNG Et si vous effectuez un rendu à
200 % d'écran, plupart du temps, il n'y a aucune différence,
mais c'
est beaucoup plus sûr
de jouer de cette façon. Nous avons donc le maillage, préparez-vous. Faisons simplement glisser le pointeur
vers le niveau horaire. Je pense que c'est trop petit,
changeons l'échelle. Je vais juste faire une petite rotation d'abord. Le concept de la
vidéo est « comment dire », une sorte de jeu
d'action,
comme dans le cas du
tournage et de l'explosion de So VAV Je voulais donc ajouter
une touche militaire. Les sacs de sable devraient donc fonctionner
parfaitement. Deux c'est trop. Je pense que 1,5, ça
devrait être parfait. Nous aurons donc cette sensation dans cette scène
où la voiture arrivera, vous verrez les sacs de sable Cela créera naturellement l'
atmosphère de la zone de guerre. Oui, ça a l'air vraiment génial. OK. Fais-le aussi. Oui, je viens de tester. Juste à des fins de test. Non, c'est non, je
pense que c'est trop gros. Oui, il suffit de garder un point. 1,5, ça ira. Nous pouvons en ajouter un autre plus tard
et compiler les maillages ensemble. Jetons donc un coup d'œil. Oui, celui-ci ira bien. Il suffit de le sélectionner. Comme vous pouvez le constater, la
qualité est vraiment excellente. Il ne s'agit donc que de télécharger. Celui-ci, je l'ai également sélectionné
comme favori, je vais
donc avoir accès
à tous. La partie du pont est
en fait fixée à
votre espace de Comme vous pouvez le voir, j'
ai l'icône du pont, et je peux l'utiliser directement
depuis le moteur Unreal Je pense que cela a commencé en NRL 5 Nous pouvons
donc utiliser le pont
Quicksil directement dans le moteur Unreal Et la bibliothèque est vraiment immense. Surtout en termes
de matériaux, les possibilités sont pratiquement
infinies. J'essaie de le remplir
avec le même maillage dans différentes zones de la photo juste pour vous montrer
comment vous pouvez le faire la même manière, vous pouvez le faire pivoter, vous pouvez le redimensionner. Ça a l'air sympa. Nous avons ajouté un téléchargement
au projet et vous verrez dans les ressources D gratuites
sous le dossier Mega Scans, vous aurez le second. Changez l'échelle à 1,5, faites-la simplement pivoter et essayez de la faire
correspondre. Voyons à quoi ça
va ressembler. Oui, ça a l'air
très, très naturel. La plupart des actifs du pont Quixel sont AA avec des textures de très haute
qualité Et ils sont extrêmement
faciles à utiliser. Et le meilleur, c'est
qu'ils sont gratuits. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons le compiler. Vous pouvez simplement le faire pivoter. Cela va fonctionner.
Suivons les cellules. Suivez les mêmes étapes que précédemment ouvrez-le, accédez aux paramètres LOD, sélectionnez le LOD zéro, le groupe de détails élevés et le nombre de LOD, réduisez-le à
une seule, appliquez les modifications et dites : Pour cet exemple en particulier, j'utilise le sac de sable sans acide, mais vous pouvez vérifier
différents actifs Si vous décidez d'utiliser certains d'
entre eux, vous êtes libre de partir. plus, si vous décidez de
changer de matériau, vous pouvez l'essayer, mais pour travailler avec le matériel
des méga-scans, cela
devrait faire l'objet d' un autre tutoriel ou d'un autre
cours, car c'est assez compliqué et les possibilités sont
immenses. Vous pouvez les utiliser ainsi qu'
une partie du paysage. Si vous avez un
matériau de base pour le paysage, vous pouvez utiliser uniquement la texture des canettes de mangas pour votre paysage Il y en a essentiellement une infinité. Il existe des possibilités infinies de travailler avec elle, de
sauvegarder notre projet. Et voyons notre photo.
Ça a l'air plutôt sympa. Oui, déplaçons-le. Vous pouvez sélectionner un arc parmi
eux et simplement les déplacer. OK, jouons. La séquence est bien plus
intéressante qu'avant. Ce cliché a encore
besoin d'être peaufiné, mais il est dans la bonne direction pour l'instant. C'est essentiellement
ainsi que vous pouvez utiliser les méga-scans de Quixel Bridge
avec les actifs D gratuits Lorsque vous téléchargerez d'autres
ressources, telles que du matériel, elles se trouveront dans le même dossier sous le dossier
Mega Scan votre navigateur de contenu, et vous aurez directement
accès à toutes ces ressources. Enregistrez simplement notre travail et
à la prochaine leçon.
11. Éclairage et lumière: Bon retour. Nous allons
commencer le chapitre trois. C'est une partie très excitante. Nous allons travailler
avec la foudre. L'éclair d'un vrai moteur
est une fonctionnalité incroyable. Il offre de nombreuses possibilités
pour créer de superbes photos. J'ai créé un dossier.
J'appelle ça de la lumière. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici lumière
directionnelle avec un volume de bruit exponentiel
élevé. Allons voir l'acteur et cherchons d'abord l'atmosphère
du ciel. Nous n'avons pas de système d'
atmosphère céleste à ce niveau australien,
alors ajoutons-le. Dragon Drop, peu importe où nous l'avons en ce
moment dans le niveau. Comme vous le voyez, cela change
directement l'
atmosphère de notre prise de vue. Ici, dans le mode détails, vous avez la possibilité de contrôler
le réglage de l'atmosphère. abord, nous devons ouvrir la fenêtre et
rechercher le réglage du monde, le réglage du monde, taper force et sélectionner « aucun éclairage
précalculé ». Vous verrez ce
message. Cliquez sur OK. Ensuite, allez installer et
démarrer l'éclairage sur vous. Nous réinitialisons essentiellement tous les
paramètres d'éclairage de notre niveau J'aime donc commencer
par le scratch. Retournez aux détails, déplacez l'atmosphère
cicatricielle dans notre dossier léger. De plus, demandez à l'atmosphère, vous avez différentes options. Vous pouvez les tester vous-même, essayer différents réglages pour
savoir comment cela fonctionne exactement. Mais pour le moment, concentrez-vous uniquement
sur l'éclairage directionnel. Lorsque vous ouvrez le niveau
Australie, la mobilité directionnelle de la
lumière devient stationnaire. Nous n'en voulons pas. Nous
devons le changer en mobile. Si vous ne pouvez pas le faire,
retardez simplement la lumière directionnelle et ajoutez la nouvelle lumière provenant de
l'acteur local, n'est-ce pas ? Ici, nous avons de l'intensité. Le Lightning est celui de base, je le garde juste pour cinq. Maintenant, faites-le glisser vers le séquenceur
car nous voulons contrôler la lumière directionnelle dans ce cliché numéro un exact Sélectionnez la transformation. Et il suffit de l'encadrer. Vous pouvez contrôler ici la
position de la lampe. La lumière directionnelle est
un peu le soleil sur notre photo. Il existe donc une autre
option à contrôler. Appuyez simplement sur la
commande et le bouton et maintenez-les enfoncés. Et lorsque vous déplacez votre souris de
haut en bas, de gauche à droite, vous pouvez contrôler la position
du soleil sur votre photo. Essayez simplement un angle différent, essayez de vous amuser avec. C'est une excellente fonctionnalité
qui vous donne une liberté
totale créer le
scénario d'éclairage de votre niveau. J'aime garder un
peu d'ombre sur le panneau. Mais en même temps, je
veux conserver l'atmosphère très, très ensoleillée
à notre niveau. OK. Il suffit de l'encadrer. Comme vous le voyez, à l'heure actuelle, c'est pratiquement
sûr à notre niveau. Ça n'a pas l'air mal. Nous avons une
belle ombre depuis la piste. OK. Ici, vous verrez que la lumière directionnelle est
attachée au point zéro, zéro, un et qu'il suffit de sélectionner l'option de
diffusion Vous verrez l'
intensité de la diffusion volumétrique dans la lumière. Je vais le remplacer par un nombre
très élevé, mais comme vous le remarquerez, il n'y aura aucune
différence dans la prise de vue. Essayons même 50. Même si vous modifiez la
position de la lumière, vous ne remarquerez aucun changement. diffusion produit un
effet incroyable des rayons divins, en particulier lorsque vous
avez une scène où le soleil est directement dirigé vers l'
objectif ou l'appareil photo Nous ne le voyons pas. Nous devons encore
changer une chose
pour le remarquer. OK. Alors maintenant, partez d'ici
et sélectionnez exponentiel Vous devez sélectionner un brouillard de hauteur
exponentielle. Faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à volumétrique,
dilaté, puis faites défiler l'écran vers le bas et
sélectionnez le brouillard volumétrique Lorsque vous le sélectionnez, vous verrez la
diffusion agir sur votre niveau
à
droite diffusion agir sur votre niveau
à Cependant, c'est trop gros. Je pense que c'est trop. 20 ans, ce
sera vraiment trop. Cherchons simplement
la dispersion. Je vais m'en tenir à neuf,
quelque chose comme ça. OK. Retournez ici, et encore une fois, vous verrez brouillard
volumétrique et la distribution de la
diffusion J'aime garder la valeur la
plus élevée comme 0,8, 0,9, parfois 1,2. En fait, plus la valeur est élevée, plus
l'éclairage sera réaliste, plus votre niveau
d'éclairage sera naturel. OK, concentrons-nous sur
le brouillard pour le moment. Comme vous pouvez le constater, vous avez des composantes de brouillard
exponentielles. Ici, nous avons la densité du brouillard. Si vous le remplacez par un,
ce qui est probablement le maximum, vous aurez une atmosphère
très brumeuse Mais je n'en veux pas pour ma chance. Peut-être que tu veux ta
chance, c'est bon. Tu peux le tester. Vous y trouverez également
des données sur le second brouillard. Il y a aussi de la densité, une chute élevée de
Fok, un décalage élevé de
Fok Essayez simplement de jouer avec
différentes valeurs et testez-les. J'utilise généralement des nombres très
radicaux juste pour voir la différence, puis j'essaie de
le configurer exactement comme je le souhaite. Atmosphère du ciel, ambiante également, et opacité du brouillard Nous pouvons également contrôler la distance de
départ du brouillard. Tapons par exemple 5 000. OK. Tu vois, c'est
une énorme différence. Il existe plusieurs paramètres. Vous devez tous les vérifier, jouer avec chacun d'eux et
trouver le meilleur réglage. F, tombe. D'habitude, je ne
vais pas m'en servir. Je le fais juste au hasard. Et aussi une réduction de distance. Je préfère le garder
à une valeur aléatoire. Tout comme la plupart des
réglages pour le brouillard. En gros, à l'
heure actuelle, nous sommes, disons, prêts à 70 %
avec notre éclairage. Vous pouvez également changer la
couleur du brouillard si vous le souhaitez. Il s'agit d'une variante différente. Tu peux faire un réchauffeur. C'est à vous de décider. Les possibilités sont pratiquement
infinies. Et comme vous pouvez le constater, il existe l'option keyframe, vous permet de conserver des
paramètres spécifiques uniquement pour cette prise de vue
et des réglages complètement
différents brouillard ou
de la direction
pour une autre prise OK, passons au volume du sac à main
et
recherchons le lumen Nous allons utiliser le lumen dans notre projet et augmenter
le nombre de lumens dans la foudre, en détail, parce que nous allons travailler Nous pouvons avoir une meilleure qualité. Cela coûtera plus cher pour le
GPU, mais c'est vrai. Qualité de réflexion
également, j'aime en garder deux. Et maintenant, c'est
parti pour la floraison. De la norme, il suffit de
passer à la convolution, et je veux changer
l'intensité Je pense que la norme est de 0,675.
Oui, c'est exact. J'aime le garder
un peu plus. Je vous montre comment ça marche
quand vous atteignez 50 ans, ça devient complètement flou Vous verrez
clairement l'intensité de la floraison sur la photo, où la lumière
du soleil est plus intense, n'est-ce pas ? Mais 1.2 devrait suffire. Ne le gardez pas trop fort car il peut complètement
anéantir votre tir. De plus, vous avez
des convulsions, vous vous éparpillez, mais j'aime rester normal Et le plus important, c' est l'exposition.
Alors, que devez-vous faire ? Passez au mode manuel, sélectionnez la compensation d'
exposition, et la troisième option
est ap physical, qui n'affecte que le mode
d'exposition manuel. Voyons donc ce qui se passe si vous sélectionnez et que vous augmentez
la compensation d'exposition. Ça a l'air bien vu sous cet angle, mais
restons-en à dix, 10,5 peut-être. OK ? Ça a l'air bien, mais regardez ce qui s'est passé
lorsque nous avons déplacé la caméra. C'est complètement faux. Nous devons le désactiver et pour
le moment, nous pouvons contrôler la compensation et la
compensation d'exposition est tout ce dont vous avez besoin. Ici, vous pouvez contrôler la
luminosité de la prise de vue. Vous n'avez rien d'autre à
toucher,
comme la lumière directionnelle, comme la lumière directionnelle lumière
directionnelle
ou l'intensité de la lucarne Vous pouvez contrôler l'exposition ici même
dans ces paramètres. C'est exactement ce que je vous suggère de
faire. Cela fonctionne parfaitement pour moi
et pas seulement pour moi, et je recommande vivement
de suivre cette voie. Encore une fois, exposition manuelle, et contrôlez simplement la compensation
d'exposition. Bon, revenons à
la lumière directionnelle. Comme vous pouvez le constater, nous
avons l'intensité. Regardons à nouveau le brouillard. Oui, nous pouvons changer
l'opacité à 0,2, je pense que ce
sera mieux OK. Encore une fois,
sélectionnons pour la diffusion, et passons à 11 Maintenant, je veux vous montrer à quoi ressembleront les lumières lorsque nous changerons d'angle,
regardez ça. Vous voyez ces très
beaux rayons divins naturels. C'est parce que nous
modifions les réglages de l'exposition, car nous changeons le réglage du brouillard
et la direction de la jambe. Ça a l'air incroyable. Nous pouvons donc conserver cette sensation très
naturelle. Dans ce plan en particulier, j'aime qu'il reste plus neutre, mais en un seul coup, nous
allons utiliser cette option. Encore une fois, c'est à vous de décider
comment vous voulez le configurer, si vous le souhaitez , c'est tout à fait normal. Il faut être
satisfait du résultat final. D'accord, essayons de trouver
le meilleur angle pour notre soleil comme point de
départ. Et c'est en gros 80 90 % du
mot éclair que vous devez connaître. Si vous voulez suivre
cette configuration, tout ira bien. Vous vous en sortirez bien dans
un scénario de moquette. Bien sûr, pour les niveaux de foudre très
avancés, il s'agit d'une technique plus
avancée, mais cela ne fait pas
partie de ce cours. Nous devrions le suivre différemment,
en particulier en nous consacrant uniquement à l'éclairage dans
le moteur irréel Mais pour le niveau de départ, je pense que c'est encore
plus que ce dont vous avez besoin. OK, amusons-nous un
peu avec la lumière. Essayez de trouver le meilleur
scénario pour vous-même. Et nous vous verrons
dans la prochaine leçon.
12. Lumière statique: Bonjour encore une fois. Dans cette leçon, je veux montrer différents
types de lumière. Nous nous concentrons sur la lumière
directionnelle et le système de lucarne
basé sur le lumen Ici, allons à
l'acteur. Vous verrez la lumière ponctuelle, projecteur et la lumière rectangulaire. Commençons par
le point lumineux. La lumière ponctuelle est la lumière la
plus élémentaire. Ici, nous avons la
possibilité de modifier l'intensité, les unités d'intensité. Personnellement, j'aime
utiliser les lumens. Il y a plus de contrôle là-dessus. Ici, vous avez également le rayon
d'atténuation. Vous pouvez utiliser la température. Vous pouvez passer d'une lumière très
chaude à une lumière très froide. Cela ne dépend que de
vous. Cela dépend de la scène et de l'atmosphère que
vous souhaitez créer. OK, donc le punt light est
le plus élémentaire. Cela dépend de la situation. Avant, je préférais utiliser un
projecteur ou une lumière rectangulaire. Le second
est donc le projecteur, comme son nom l'indique, c'
est un point de lumière. Les mêmes réglages pour l'intensité et
les unités d'intensité. Passons juste un
peu au niveau. Je veux vous montrer comment cela
affectera notre voiture, notre maillage. OK, gardons-le ici. Vous pouvez également changer
la couleur de la lumière. Du rouge, du bleu ou du
vert, n'importe où. Ici, nous avons le rayon, et nous avons deux options ici, l'angle conique intérieur
et l'angle extérieur de la boîte. J'aime beaucoup l'utiliser car
il permet une transition
très fluide
entre les deux. Augmentons simplement
l'intensité et changeons la température. Je veux te montrer sous un angle
différent, à quoi ça ressemble. Dans Outliner, nous pouvons
désactiver la visibilité, vous verrez
donc dans un
instant la différence J'appuie simplement sur G. Si vous appuyez sur G, vous désactiverez toute
visibilité dans le niveau. D'accord. Ici, nous avons le feu des projecteurs. OK, éteins et allume-les. Comme vous pouvez le constater, il y a une énorme
différence dans le cliché. Supposons donc que nous
ayons le feu de route, il sera parfait pour utiliser
le projecteur. La première est la lumière
rectangulaire, la lumière la plus courante
en photographie. Je suis sûr que vous l'avez vu plusieurs fois dans
votre vie réelle. plus, dans Unreal Engine, nous allons l'
utiliser très souvent Loman, c'est en gros 90, 80 % de ce dont vous avez besoin Mais parce que, comme dans
un film dans la vraie vie, vous devez utiliser une autre
source d'éclairage distincte. Habituellement, vous avez besoin de
deux ou trois sources
d' éclairage pour créer
une scène parfaite. Ici, nous avons également le
blanc de la source et la hauteur de
la source pour la lumière rectangulaire et le même rayon de contrôle similaire, ainsi que l'angle de
la porte de la grange et la longueur de la porte à barres. Essayez simplement de
jouer avec tous
les paramètres pour trouver
celui qui vous convient le mieux. Encore une fois, sauf en ce qui
concerne le lumen et l'utilisation, par
exemple, de la lucarne et de la lumière directionnelle
est vraiment une bonne chose C'est une bonne habitude d'
utiliser l'
éclairage supplémentaire lors de la prise de vue, en particulier lorsque vous
avez des personnages et, par
exemple, d'autres maillages car vous pouvez les
éclairer directement dans un séquenceur et les
faire suivre votre C'est tout, dès le départ, essayez-le
vous-même et à la prochaine leçon
13. Ajouter des personnages et des animations: Bienvenue au chapitre quatre. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà configuré le blocage
pour notre nouveau cliché. Nous allons travailler sur le
plan numéro quatre. Allons-y. 150 images,
double-cliquez pour l'ouvrir. Je pense que nous allons
nous en tenir
aux 150 images.
Changez d'appareil photo. J'ai déjà le
SLR 16 à 9. OK, sélectionnez-le comme avant, configurez l'angle de base de la caméra. J'ai préparé l'
angle de prise de vue plus tôt. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà tous les
réglages pour ce cliché. Est la configuration de base de la caméra. Je veux que la
caméra
avance doucement et tourne
légèrement vers la droite pour montrer
notre personnage principal. Je veux que vous travailliez
également avec le personnage
de Parangon sur cette photo le personnage
de Parangon sur cette photo. Nous allons utiliser uniquement le maillage statique
de notre camping-car Ce sont nos formes utilisées
comme simple bloc. D'accord. Accédez au navigateur de contenu et recherchez les personnages de Paragon
Twin Blast. Voilà des héros, allez dans les skins, le pneu, jumeau Blast, puis
vous trouverez
notre double maille squelettique Blast Wasteland Pas le plan, juste
le maillage squelettique. Je vais utiliser le
maillage squelettique. Dragon Drop. Ici, vous voyez qu'il y
a une option pour les paramètres Surface
Snap. Si vous l'activez et que vous sélectionnez
ce blanc. Au milieu,
je vais d'abord le faire pivoter un peu Vous voyez ici, il accrochera automatiquement le curseur au sol ou à l'objet. Vous pouvez l'utiliser pour
toute autre mesure condition
que la racine
soit la position zéro. OK, saute dans le séquenceur. Voyons voir ma caméra prise de vue. Ça a l'air plutôt sympa. Accédez ensuite au véhicule
via le pack Volte et sélectionnez le maillage du camping-car
dans le dossier des mailles. Glissez et déposez
sur notre plan et
remplacez-le simplement par cette forme
bloquante. Vous pouvez supprimer la forme de
blocage dès maintenant. Parfois, j'utilise
une forme bloquante, parfois non. Cela dépend de la
complexité de la scène. Si je dois d'abord créer
la mise en page, il est recommandé de
configurer le blocage. Mais si vous avez un très
bon storyboard ou si vous avez
déjà préparé un excellent concept, vous n'êtes pas obligé de le
faire tout le temps Encore une fois, sélectionnez le même. Utilisez le snapping. Vous
voyez, je vais le faire pivoter. Il sera difficile de le configurer
manuellement, utilisez le snapping. Ensuite, nous pouvons modifier un peu la
rotation, mais c'est beaucoup plus facile et beaucoup plus précis de procéder de cette façon. OK, je trouve que ça a l'air sympa. Vérifiez-le dans l'outliner, passez à la lumière directionnelle et ajoutez simplement la
lumière directionnelle à notre prise Suivez et déposez dans
le séquenceur. Comme vous vous en souvenez, nous pouvons modifier l'éclairage uniquement pour
cette prise de vue en particulier. Sélectionnez simplement la
transformation, ajoutez-la. L'intensité 5 devrait convenir. Essayons peut-être six. D'accord. Il suffit d'encadrer
la transformation, Contrapus L et de
déplacer votre souris pour changer la position de
notre soleil dans la scène J'aime que la lumière soit
au premier plan de notre personnage. Mais j'aimerais quand même garder
une sorte d'ombre. Ne le dites pas clairement, mais rendez-le plus intéressant, car nous avons
le système éolien dans notre niveau. Toutes les feuilles et les
arbres bougent et les ombres vont
jouer sur le sol
sur l'asphalte. Cela a l'air plutôt cool une fois
que vous commencez à le rendre. C'est beaucoup plus naturel,
comme vous pouvez le constater. Allons-y pour le moment. Nous allons le modifier de toute
façon plus tard. C'est bon. C'est donc notre chance. Ici, je travaille
un peu de manière peu orthodoxe. abord, je configure la caméra
en fonction du blocage, puis j'essaie de faire correspondre le personnage et le maillage de la voiture à la caméra que j'ai déjà créée. Ce n'est pas une mauvaise approche. Tu peux essayer de cette façon. Cela dépend entièrement de vous. Je voulais utiliser cet
appareil photo en particulier parce que j'aimerais montrer cet arrière-plan avec une
très belle profondeur de champ, avec le brouillard. Je trouve que ça a l'air
génial. Essayons. Nous allons voir comment
cela va fonctionner. Accédez à la méthode de mise au point, sélectionnez le suivi,
choisissez le personnage. Vous pouvez également le sélectionner
ici dans l'acteur, ou vous pouvez simplement le choisir et le
sélectionner dans le niveau. Abandonnez le plan de mise au point du livre, et nous allons
travailler un peu sur le
décalage relatif de la mise au point. D'accord ? Mais avant de jeter un œil à nos personnages, à leur
fonctionnement. C'est notre personnage. Ce sont tous les matériaux nécessaires à un entretien. Double-cliquez sur l'icône de. Voici notre parangon twin Blast. C'est une grande qualité
de personnage. Ce sont des actifs gratuits. Vous pouvez l'utiliser dans votre projet. D'accord. Cliquez sur cette fenêtre pour voir la bibliothèque complète de l'animation que nous avons
pour ce personnage. C'est donc la petite
icône des hommes qui courent. D'accord. Essayons une
autre extrémité. Double-cliquez sur A pour charger l'animation. Ici, vous verrez les cadres. Celui-ci a environ 470 images. Vous pouvez le mettre en pause si vous le souhaitez, mais laissez-le
jouer pour le voir. C'est le meilleur
, le mode, et nous allons probablement utiliser celui-ci
qui est vraiment
sympa pour la photo. Vous pouvez donc en copier le nom. Fermez-le car nous
avons tellement d'animations pour les personnages
de Parangon. La bonne idée est
de simplement copier le nom. Faites glisser et dessinez notre personnage
vers le séquenceur. Vous voyez l'animation,
sélectionnez l'icône plus et collez simplement le nom. Vous voyez qu'un mode show de ce mode est exactement
animé uniquement. Déplaçons-nous exactement à
l'endroit que vous voulez. Et comme vous pouvez le constater, c'est
vraiment une belle animation. heure actuelle, nous devons
changer la position de notre personnage car il
n'est pas au bon endroit. Je voudrais le déplacer un peu vers la droite,
quelque chose comme ça. Juste un cadre clé.
N'oubliez pas de saisir un cadre-clé. Oui, c'est beaucoup, beaucoup
mieux. Nous y sommes presque. Ne vous inquiétez pas trop
pour la mise au point pour le moment, car nous allons de toute façon modifier
le décalage relatif de la mise au point. heure actuelle, le suivi
automatique suit le point zéro de
la racine de votre personnage, mais comme il est animé
et qu'il se déplace sur le plan, nous devons modifier la
position relative du focus. Sinon, ce ne
sera pas exact. D'accord. Je me suis déjà préparé
avant le personnage. Je l'ai juste masqué sur la
photo pour gagner du temps. Je vais le sélectionner à
nouveau pour cet appareil photo. C'est le même personnage, exactement la même animation. Au lieu de passer quelques
minutes à le configurer, je voulais vous montrer à
quoi cela est censé ressembler sur la photo finale. D'accord ? Alors, on y va. Nous avons le décalage relatif. Comme vous le voyez, oui. D'accord. Et nous devons le
contrôler dans différents cadres. Je veux me concentrer sur le visage, pas sur l'arme ou le corps. Je me
concentrerai principalement sur la phase du personnage. Ici, il bouge, donc je vais
juste faire une image clé avant. OK, nous devons
déménager un peu ici. Vous voyez comment le
champ et l'objectif les plus profonds changent. Alors oui, c'est sympa. C'est un keyframe prêt.
On bouge un peu. Tant que vous évitez
les images-clés, transition
entre elles sera très agréable et
fluide entre elles n'est pas nécessaire que ce soit
parfait, tant que vous
vous concentrez sur le visage,
tout ira bien. Alors, on y va. Et
voyons-le en temps réel. Vous pouvez placer V juste à la hauteur toutes les fonctions
et commandes de la séquence. Je vais
changer légèrement la lumière. Vous pouvez également jouer vous-même, juste pour conserver le bel effet. C'est la
partie la plus importante de la prise Je vais
donc me concentrer sur
ce moment précis avec mon éclairage. Et plus tard, je vais
probablement
utiliser une autre lumière
statique supplémentaire, comme lumière
rectangulaire, juste pour créer l'atmosphère lumineuse parfaite pour notre personnage sur la photo. Nous travaillons donc ici avec
le directionnel. C'était quelque chose de bien. Mais je veux quand même avoir le soleil
devant notre personnage. Oh, ça a l'air vraiment cool. Un peu plus d'ombres sur
le côté gauche du visage. J'aime que la
lumière éclaire le personnage
sous un petit angle, quelque chose comme ça. D'accord. Allons-y. Ça a l'air sympa. D'accord.
Il suffit de le saisir Retardez l'autre image-clé, première
parce que nous avons changé, maintenant vous pouvez voir la comparaison Et si vous le conservez, la lumière changera
au cours de la séquence. n'est pas ce que nous voulons.
Nous voulons conserver la même lumière pendant toute
la séquence. Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai
juste reporté celui-ci. D'accord. J'ai réglé l'ouverture. Passons à 2,8. Je ne
veux pas une telle profondeur de champ. J'en veux, mais pas tant que ça. Ça commence à être très joli. L'accent est donc mis sur un lieu. La lumière est
parfaitement positionnée. Nous avons un très bon angle
de prise de vue pour ce cliché. Ça a l'air vraiment bien. OK, sauvegardez votre niveau, sauvegardez vos scines,
à la prochaine leçon
14. 4e scène, acteurs susceptibles d'être engendrés: Bon retour. Je teste des leçons, je veux vous montrer bonnes pratiques pour travailler
avec les actifs dans un séquenceur Ici, vous pouvez sélectionner
tous les plans comme dans le séquenceur principal, les
jouer tous. L'icône de la caméra sera bleue et
toutes les scènes seront affichées. Mais le problème est
que, comme vous pouvez le constater, nous devrons faire du
Camper Van Track. La raison en est que celui-ci est juste le maillage statique et l'
autre est notre animation. Comment pouvons-nous travailler avec
cela pour y remédier ? Il suffit de sélectionner le mode de sélection. Choisissez le camping-car. Il s'agit de notre maillage statique, non de l'animation du plan et
non de l'animation du plan. Cliquez avec le bouton droit de la souris et accédez à
l'écran Convertir en. Quoi qu'il arrive, cela sera paramétrable en fonction de ces
scènes exactes, de cette séquence Il suffit de sélectionner « Déplacer » au
début de la prise de vue, encadrer avec la
touche, elle
sera visible comme vous le voyez, ce sera une ligne verte, puis de déplacer une image vers l'arrière Sélectionnez, vous verrez
la ligne rouge derrière, passez à la fin et une
image supplémentaire car cela
vous en déplacera 149, il nous en faut 150. Encore un cadre et sélectionnez à nouveau. Comme vous le voyez, il y a une
ligne rouge derrière l'espace et une ligne verte
à l'intérieur de notre séquence. Enregistrez simplement notre progression
et jetons-y un coup d'œil. OK, tout est parfait. Ainsi, notre maillage statique, notre maillage statique pour camping-cars, ne
sera sonore que dans cette scène. Vous pouvez le faire avec n'importe quoi, même avec la foudre et le maillage. Je l'utilise très souvent. Cela aide beaucoup et c'est
en fait une bonne habitude, surtout si vous créez des cinématiques principalement
pour les rendus OK, encore une chose pour
vous montrer ce que j'ai déjà mentionné, nous allons utiliser
la lumière supplémentaire. Nous avons ici la lampe
rectangulaire. Je vais juste le faire pivoter, ce
ne sera qu'un exemple. Donc, ne le considérez pas comme quelque chose de
super poli. C'est juste un exemple de
fonctionnement avec la lumière statique. Supposons donc que je veuille
ajouter une lumière rectangulaire, qui sera liée
à notre personnage. Donc, en gros, ce que
je peux faire, c'est aussi associer cette lumière
à notre personnage. Ainsi, une fois qu'il se déplacera dans le plan, alors qu'il
sera
animé, qu'il s'agisse de
marcher ou de courir, la lumière peut se déplacer
avec notre personnage. Nous changeons le rayon ici. Nous pouvons travailler un peu
avec les paramètres, essayer de le rendre au
moins intéressant. Changez la position de la caméra et la position de la lumière Quelque chose comme ça est trop intense
, ça nous permet de jouer
avec la température. Oui, disons que
nous allons faire en lumière
soit un peu plus chaude. Et je veux désactiver l'ombre projetée
parce que j'ai une ombre projetée par la lumière directionnelle. Je ne veux donc pas
une autre ombre supplémentaire provenant de la lumière rectangulaire. Cela n'aura pas l'air naturel. Comme vous le voyez, allumer, éteindre fait une énorme
différence. OK. J'espère qu'
il vous plaira. Il suffit de le tester. Vous pouvez essayer différents
types de lumière. Vous pouvez essayer le
projecteur, par exemple. Mais la
lampe rectangulaire est probablement le meilleur choix pour ce cliché. Bon, maintenant nous voulons l'ajouter
au séquenceur. Et encore une fois, convertissez-le en mode spawn able car nous ne voulons pas que cette lumière apparaisse tout le temps dans le niveau Nous voulons juste entrer dans cette scène
précise. Encore une fois, sélectionnez une image-clé,
déplacez une image vers l'arrière, vérifiez et répétez le processus comme nous l'avons fait
avec le camping-car Comme vous le voyez, la lumière
est visible sur la photo, mais elle ne le sera
pas dans les autres scènes. Nous allons donc sélectionner la caméra
principale en haut. Jouons. Oui,
ça marche parfaitement. Voici donc comment vous pouvez utiliser les
acteurs d'objets nobles du spa dans vos séquences. Revenez au mode de sélection et enregistrez simplement votre progression. Rendez-vous à la prochaine lésion.
15. Caméra POV et mises en page: OK. Dans cette leçon, nous allons
créer notre prochain cliché. Commencez par modifier la durée
de la scène à 105 images. Je vais ouvrir le plan précédent. Je vous montre pourquoi, sélectionnez la
caméra et dans la transformation, sélectionnez cette
image-clé et copiez-la,
compteur plus C. Et vous pouvez cliquer avec le bouton
droit de la souris pour la copier C'est à vous de décider.
Retournez au plan suivant, le plan 05, que nous venons de créer. Préparez l'espace de travail
à 105 cadres. Tu sais déjà comment faire. Je n'ai pas eu à m'expliquer.
Sélectionnez à nouveau la caméra DSL Et image-clé, transforme,
sélectionne cette image-clé et Contrapus V. Mais sélectionnez d'abord
l'appareil photo et Contrapus V,
et maintenant vous avez copié l'appareil photo de la prise
de vue précédente,
comme vous le voyez, et nous pouvons le
faire pivoter, et c'est parti L'idée de la prise de vue est de garder la vue de la caméra POV
hors de vue du
personnage principal, le ParaGoro Oui, il va
rencontrer des ennemis, nous avons
donc besoin du point de vue. C'est ainsi que vous pouvez le
faire très rapidement et facilement. Autre conseil très utile, vous voyez cette petite
icône de la clé. Si vous sélectionnez cette icône,
tout ce que vous allez modifier dans le séquenceur
sera automatiquement enregistré sous forme d'image-clé Faites très attention à cela car il est facile
de créer des dégâts. OK, allez dans les mises en page sur
la gauche et sélectionnez la mise en page Je vous montre comment travailler avec
différents types de mise en page. J'ai donc sélectionné deux
mises en page d'écran à gauche et à droite. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez
sélectionner une caméra différente ici, choisir la
fenêtre cinématique, sélectionner notre Ensuite, sélectionnez Également fenêtre
cinématique. Sur le côté gauche, nous avons vue de
notre caméra et
sur le côté droit, nous voyons essentiellement notre paysage sans perspective. Je veux donc revenir en
arrière, trouver notre appareil photo. Si vous ne le voyez
pas, appuyez sur le bouton G. Les commandes sont
peut-être masquées. OK. Maintenant, nous pouvons le voir.
De ce point de vue, vous pouvez déplacer la caméra librement et l'
encadrer dans notre séquence. Mais avant de penser que je vais
changer notre distance focale. Oui, essayons juste 70, et nous arrivons à un zoom
proche de 100, comme dans la moitié de la seconde. Je veux faire une
photo macro avec une très
belle profondeur de champ. Nous y voilà. Et vous voyez, nous avons le
contrôle de transformation de notre caméra. Je peux donc déplacer la
caméra. Je peux faire une rotation. Et comme
la clé est sélectionnée, elle sera
automatiquement image-clé. Vous voyez, il y a une
image-clé pour l'emplacement. OK. Maintenant, faisons-le simplement pivoter. Ce n'est qu'un exemple. Je veux vous montrer comment
vous pouvez utiliser ce type de mise en page dans
votre futur projet. Comme vous pouvez le constater, toutes les
images-clés sont déjà enregistrées. OK, nous avons sélectionné cette clé. Lorsque nous déplaçons le cadre
et que nous déplaçons à nouveau la caméra, une autre image-clé marquée et
déplaçons-la encore un peu Oui, il suffit de déplacer la
caméra vers l'avant. OK, vous voyez l'aperçu. OK. Déverrouillez la clé,
déplacez l'emplacement et revenez à la disposition
standard. Et jouons notre chance. Voyons comment cela fonctionne. OK. OK, allons-y. Nous
avons donc créé le plan complet. C'est également l'un des moyens de
créer vos scènes. Enregistrez votre progression et
rendez-vous à la prochaine leçon. Non
16. Affiner votre tir, ajouter des tremblements à la caméra: Bienvenue à la
quatrième leçon du chapitre quatre. Nous allons maintenant nous amuser davantage
avec l'animation. Jouons juste notre
shot numéro cinq. Nous venons de le créer il y a un instant. J'espère que vous avez fait un très
bon appareil photo macro. Nous sommes censés utiliser
quelque chose de 70 à 120 millimètres, puis passer au parangon Fatiguez-vous pour sélectionner les dossiers
Shadow Ops, allez dans les maillages, et vous y verrez Twin Blast Shadow Ops, un maillage statique Encore une fois, passez au
parangon. Ou vous pouvez effectuer une recherche. Vous pouvez effectuer une recherche dans
le dossier Paragon, taper shadow scroll down et vous verrez le caractère de maillage
statique OK, Dragon Drop
entre dans la scène Our. J'apparaîtrai dans les grandes lignes,
c'est le même personnage, mais juste une version différente
de notre personnage principal Et nous pouvons l'utiliser comme ennemi. Je trouve que ça a l'air génial. OK. Continuez simplement à vous connecter, vous vous souvenez de
la leçon précédente Et traduisez simplement la
position de notre personnage. OK ? Voici notre personnage, Twin Blass Shadow Ups. Déplaçons-le simplement vers le
séquenceur, glisser-déposer. Et ici, nous pouvons
sélectionner l'animation. Cherchons Imode
et sélectionnons celui-ci, IModth que nous allons utiliser Oui, celui-là. iModéo.
Oui, c'est exact. OK. C'est une très
belle animation. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier la position de l'
animation lorsqu'elle démarre, lorsqu'elle se termine, vous
pouvez simplement la
faire défiler dans la fenêtre du séquenceur Je vais déplacer le personnage un peu en arrière et simplement
transformer sa position. Toujours un dépôt d'images-clés. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est tout. En gros, nous avons l'
animation prête pour le tir, pour le premier ennemi.
Ça a l'air super. Nous devons donc en faire plus, et nous pouvons simplement copier
ce personnage et l'ajouter également
au séquenceur. Ça a l'air super. Vous voyez le plan, cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à l'édition et
sélectionnez Dupliquer Nous avons le second personnage. Comme vous le voyez, il n'est pas encore
dans un séquenceur, comme vous pouvez le voir dans Outliner Déplaçons-le donc dans un niveau et
ajoutons-le maintenant au séquenceur Et encore une fois, sélectionnez une autre
animation, recherchez Imode. Ce sont vraiment de belles animations
inactives, Imode DAB, aussi,
c'est très Déplacez-le simplement dans un instant. C'est à vous de décider comment vous voulez y jouer. J'aime bien
commencer par la bonne pose et avancer pour que
nous puissions terminer quand il pointe des
armes sur notre personnage. Quelque chose comme ça. Oui,
ça devrait marcher. Jouons. Oui, c'est très sympa. OK. Nous avons donc deux
personnages dans notre plan, toujours la
position de transformation de l'image-clé pour le personnage Et nous allons les
convertir tous les deux en spawnb comme nous l'avons fait auparavant OK. Parce que nous voulons que ces
personnages ne soient visibles que sur cette seule prise de vue. Nous ne voulons pas qu'ils soient
à notre niveau tout le temps. Tu vois, j'ai créé le dossier. Je viens de supprimer le personnage que j'ai créé en ce moment parce que j'
ai un dossier, je l'ai désactivé. Vous voyez, je peux désactiver le
dossier, et comme vous pouvez le voir, il y a trois
personnages que j'ai déjà
préparés avec une animation Et chacun d'eux est déjà vous pouvez le voir
dans un séquenceur Je dois juste les
déplacer dans la bonne position, juste un peu vers la gauche. Si je sélectionne Transformer sur chacun
d'entre eux et que j'appuie sur Entrée, le clavier sera automatiquement créé. Déplaçons cet ennemi ici et définissons
sa position de transformation Nous sommes presque prêts à partir. Oui, c'est très sympa. Nous avons donc trois animations
différentes, trois ennemis différents. Oui, ce type glisse. Voyons
ce qui se passe ici. OK. Par accident, nous avons deux images-clés
l'une après l'autre, alors retardons simplement
la seconde. OK, vous voyez, j'ai
créé le dossier, donc je les ai tous
dans le bon ordre. Vous pouvez essentiellement sélectionner le nouveau dossier
et le déplacer vers celui-ci. N'importe quel actif, vous pouvez
créer le nouveau dossier. OK, j'ai
déjà créé la lumière
directionnelle et je l'ai désactivée Il suffit de cliquer sur
cette icône pour désactiver le son. Comme vous pouvez le constater, l'ambiance est
très agréable. J'utilise la diffusion, que je vous ai
déjà montrée dans le chapitre trois, et nous avons ici un très, très beau look cinématographique Sauvegardez notre progression. Et en fait, il nous manque encore une
chose pour ce cliché. C'est ce qu'on appelle la forme de la caméra. J'ai déjà créé quelques plans de forme d'
appareil photo. Je vous montre comment cela fonctionne, afin que vous puissiez le vendre ici
et l'ajouter à la scène. Et quand on y joue,
ça ressemble à ça. C'est beaucoup plus
intéressant en ce moment. Vous pouvez créer autant de plans de forme de
caméra
que vous le souhaitez OK ? Donc, laissons
ça de côté pour le moment, et je vais
vous montrer comment procéder C'est très simple. Nous allons
sélectionner le dossier. Je vais sélectionner le dossier. Mon dossier cinématographique. Cliquez avec le bouton droit de
la souris, accédez à la classe Blueprint, sélectionnez et tapez shake OK. Faites défiler l'écran vers le bas et sélectionnez uniquement
la base de vibration de la caméra, ou vous pouvez sélectionner la base de vibration de la
caméra par défaut. Mais passons à la base
Camera Shake. Nomme-le. J'ai l'habitude de le nommer par
le numéro du cliché. C'est plus facile pour moi de m'en souvenir. Celui-ci, appelons-le simplement
Camera Shake Preview. Double-cliquez. Cela ouvrira le plan. Il sera vide, mais
sur le côté droit, vous aurez la fenêtre de
détails, vous pourrez contrôler le tremblement de
votre appareil photo. Motif de tremblement rouge, je suggère
d'utiliser le bruit du pad, schéma de tremblement de l'
appareil photo
est le plus courant. Et ici, vous avez l'
emplacement, la rotation, le champ de vision et le timing, juste pour l'enregistrer, d'abord
compiler puis enregistrer OK. Je vous montre à nouveau comment l'ajouter. Cliquez sur le
bouton Plus, camera shake et sélectionnez notre aperçu de camera
shake. Tu vois, c'est juste là. OK. Et comme vous
pouvez le constater à l' heure actuelle, sa durée
est limitée, mais nous allons
le modifier dans un instant. Ouvrez votre appareil photo. Et
tu vois le timing. Lorsque votre chronométrage
est
supérieur à zéro, exactement ce qui est sélectionné sera joué en quelques secondes. Mais si vous le réglez sur zéro, il jouera essentiellement à l'infini. Réduisez cette valeur pour que nous
puissions toujours voir la séquence. Comme vous pouvez le voir, c'est
juste un temps infini. Donc, si vous réglez jusqu'à zéro, il jouera à l'infini. OK, et commencez
par l'emplacement. Tu as tous les axes. Tu peux les contrôler. Le premier
est l'amplitude de localisation. Deuxièmement, la fréquence de localisation. Il en va de même pour la rotation. Vous pouvez donc augmenter l'amplitude de la
rotation. Nous allons juste le tester. Faisons en sorte que ce soit cinq. Je veux que vous testiez
différents réglages avant de trouver la forme d'
appareil photo idéale pour vous. Comme vous pouvez le constater, la rotation est
vraiment très importante en ce moment. Essayons-en une et
choisissons les cinq fréquences. Vous verrez la différence. OK. Il en va
de même pour l'emplacement. Et le FOV, c'est essentiellement
l'amplitude et fréquence qui augmentent le déplacement de la caméra vers l'arrière
et vers l'avant, d'accord ? Cela dépend donc de votre
photo et du concept. Je ne l'utilise pas très souvent avec la caméra
rotative, faites très attention à la rangée. Habituellement, vous pouvez vous concentrer
sur l'emplacement, le tangage
et les options de lacet, elles
sont les plus courantes Essayez simplement une approche différente. Tout dépend de ce dont tu as besoin. Si vous avez besoin d'une caméra POV vraiment belle et
réaliste, vous pouvez très facilement la faire fonctionner avec le système
Blueprint qui tremble OK. Dans les propriétés, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
avez la classe Shake, et vous pouvez également modifier le tremblement de la caméra pour n'importe quelle
autre classe que vous avez créée. Remplaçons-le donc pour celui-ci, que j'ai préparé auparavant, et jouons notre coup. OK, je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Le prototype de notre
cliché est presque prêt. Bien sûr, nous devrons
peaufiner la scène plus tard. Comment rechercher la
caméra, de la même manière, cliquez sur la lunette et
vous y irez, double-cliquez et
vous pourrez la modifier. Vous pouvez tout contrôler
ici dans le plan, comme je vous l'ai déjà montré Il suffit de modifier la rotation. Voyons à nouveau comment cela fonctionne. Je crains que ce ne soit trop. Restons-en à un,
augmentons peut-être le multiplicateur de
fréquence, mais juste pour le tester, je vais le garder 0,8. C'est bien mieux,
plus naturel. Oui. J'aime beaucoup cette version. Compilez, sauvegardez, sauvegardez
votre progression. Retournez à la séquence principale, et ouvrons notre premier plan. Vous vous souvenez, au
début du cours, j'ai mentionné que je voulais
ajouter un tremblement de caméra à la première prise de vue au
moment où la voiture passe. Je vous montre donc comment cela fonctionne. J'ai déjà fabriqué un appareil photo. OK. Je ne vais pas le
créer à partir de zéro. Je te montre juste à quoi ça ressemble. Accédez aux propriétés, recherchez la
caméra, Double Creek. Je l'appelle car shake et en bas
, je sélectionne l'heure. Vous voyez donc que la durée
est de 0,75 seconde, mais le temps de fusion commence à
015 et le temps de fusion est de C'est pourquoi nous avons ici un très beau cliché très
fluide. Rejouons-le. Encore un conseil. Ici, tu peux changer. Si
vous cliquez sur les paramètres, vous pouvez également modifier le son de
lecture si vous souhaitez
prévisualiser votre prise de vue. Donc, pour ces prises de vue en particulier, sélectionnons
50 % de la vitesse, et vous allez voir
la forme de l'appareil photo. OK, je trouve que ça
a l'air vraiment cool. OK, voilà. C'est
ainsi que nous créons le tremblement de la caméra. Revenons-en à
la vitesse zéro, un, progression
plus sûre,
et à la prochaine leçon.
17. Mélanger les animations: Bon retour. Nous avons créé cinq premiers
plans pour notre séquence. Concentrons-nous maintenant sur
le cliché numéro six. La dernière, change
la durée. Je veux opter pour 125 images, il suffit de zoomer et de déplacer notre point final de la séquence
principale. Nous avons donc tous nos vaccins. Je vais copier
le camping-car, et je vais copier
le personnage et le
coller dans le dernier plan parce que nous allons les réutiliser. Sélectionnez donc les découpes de l'appareil photo et Control plus V. Maintenant,
sélectionnez l'appareil photo, passez au reflex numérique, comme Et vous voyez, nous avons
le camping-car, treillis
statique et le
double acteur. Ils peuvent déjà
être étalés en séquence. OK, déplaçons simplement
la caméra. Allons-y. Et pour cette photo,
je vais créer la caméra de vision latérale vous
montrer comment elle fonctionne
lorsque nous déplaçons le personnage. Ce sera un très beau mouvement
fluide de la caméra. Nous avons une surface qui s'accroche. Déplaçons nos personnages
quelque part ici. Keyframe, transformation de la position,
préparation de notre espace de travail, modification de la durée à 125 OK. Allons-y. Comme vous le voyez, c'est de la livre sterling,
mais nous devons la déplacer. en va de même pour
Twin Blast Actor Hero, et nous avons une animation différente. Retardez donc cette animation,
nous n'allons pas l'utiliser. Nous allons utiliser
différentes animations, et dans cette leçon, je veux vous montrer comment vous
pouvez mélanger votre animation. Il existe deux
approches différentes pour le faire. L'une d'elles peut être qualifiée de méthode
automatique, et la seconde est
à moitié manuelle. Sélectionnez l'animation de marche, vous verrez Marcher vers l'avant. Il suffit de sélectionner celui-ci,
et comme vous pouvez le voir, l'animation va démarrer. Juste pour que cela fonctionne, nous devons sélectionner manuellement la
position de transformation du personnage du point A au
point B, car il s'agit
d'une animation pour un jeu. Parfois, vous pouvez
avoir une animation, qui est en même temps la translation de la position, mais la plupart du temps, cela
ressemblera à ceci. OK. Ajoutez une autre animation,
et je vais
chercher celle qui est inactive, l'identifiant classique. Et maintenant, vous pouvez voir, nous avons deux animations et il y a le poids
de l'animation. Mais nous pouvons les mélanger en
déplaçant simplement l'un dans la
direction de l'autre. Comme vous pouvez le voir, c'est mélangé. Ils passeront donc en douceur
du travail à l'
animation inactive. Jetons un coup d'œil. OK. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne très bien. Il suffit de définir la bonne
position de transformation pour notre personnage. OK, nous allons commencer ici et
au milieu, quelque part là-bas, notre personnage
est censé s'arrêter. Alors, déplaçons-le. Ça
devrait aller. Voyons voir. Et évidemment, Keyframe. C'est pas mal, en fait. En fait, j'ai l'air plutôt bien. Ce n'est pas parfait, mais vous
voyez comment cela fonctionne réellement. Vous devez donc le polir un peu. C'est la seule approche. C'est le premier. Et
vous pouvez facilement l'utiliser. Tant que cela fonctionne
bien, vous pouvez l'utiliser. OK, ça a l'air sympa. Il y a peu de
mouvement à la fin, mais c'est en fait facile à réparer. OK. À la fin de la séquence, j'ajouterai également une
autre animation. Mais pour l'instant, jetons un
coup d'œil à nouveau. Comme vous pouvez le constater, je peux modifier
le poids de l'animation. Donc, si je le mets à zéro, il ne fonctionnera pas, il
désactivera juste complètement l'animation, celle qui est inactive,
d' accord ? C'est évidemment ce que nous ne voulons pas. Ajoutons simplement
une autre animation. Nous avons besoin de l'animation du
plan, sélectionnez pour le plan. Choisissez celui-ci. Additif Shot
fire T. Ce sera une animation additive en plus de notre animation inactive. Nous pouvons le rendre un peu
plus long ou, en fait, nous n'en avons pas besoin. Nous
pouvons simplement le déplacer. Il suffit de changer de photo. Vous pouvez toujours appuyer sur
Ctrl Z pour annuler votre action. Et ce sera parfait. Plus tard, nous ajouterons le Vfix. Je vais vous
montrer comment procéder En fait, ce n'est pas très difficile. Oui, ça a l'air sympa. C'est ainsi que vous mélangez l'animation
pour créer la prise de vue. C'est la première approche. Nous n'allons pas
trop nous concentrer sur l'appareil photo. Vous pourrez configurer votre
propre appareil photo ultérieurement. Vous savez comment le faire
maintenant après la leçon précédente. Ici,
concentrons-nous uniquement sur l'animation. Vous pouvez également créer un scénario d'éclairage
différent pour cette prise de vue. OK, nous avons donc
ces deux animations fonctionnent vers l'avant et une qui est inactive. Et essayons simplement la deuxième
approche pour les deux. Mettons-les simplement en sourdine et
réutilisons la même animation. Encore une fois, sélectionnez
pour avancer. J'ai juste coupé le son, donc à tout moment nous pouvons les utiliser
à nouveau ou nous pouvons les retarder. C'est à vous de décider. Mais c'est en fait
la bonne habitude. OK, sélectionnez le mode OK. Comme vous pouvez le constater, nous
avons deux animations, l'une au-dessus de l'autre. Alors, comment allons-nous les faire jouer et simplement créer
la transition ? Comme vous pouvez le constater, nous
avons le poids. poids un signifie que l'
animation est jouée à 100 %, donc le poids zéro, évidemment,
cela signifie animation. Il ne joue plus. Alors, que devons-nous faire ? Nous devons simplement le saisir et
le modifier. Alors, passez à zéro. Et pour l'
animation d'emotes à l'endroit
où l' animation de l'œuvre en
comporte une, il suffit de sélectionner zéro Comme vous pouvez le constater, ils sont
très fluides. Oui, ça marche parfaitement. Probablement encore meilleur que le mélange précédent.
Jetons donc un coup d'œil. Oui, ça marche vraiment bien. J'aime vraiment ça.
C'est vraiment bon. D'accord, voici comment, en
gros, vous pouvez travailler avec l'animation du
personnage dans votre séquenceur Tu peux le supprimer. Nous
avons l'autre. Nous pouvons y jouer dès maintenant, sans sourdine et votre coup est prêt Le bouton de sourdine est
très utile car parfois, si vous ne souhaitez pas
utiliser un actif d'acteur spécifique, vous n'avez pas à le retarder. Vous pouvez simplement les désactiver dans un séquenceur car vous ne savez pas si vous ne les utiliserez pas
à l'avenir. Supposons que vous créiez
deux ou trois
versions différentes de ce plan, vous pouvez simplement désactiver le son de certains
acteurs et le tester Si cela ne vous plaît pas, vous
pouvez toujours revenir aux réglages
précédents. Si vous le retardez, il disparaîtra en
gros. C'est très bien, puis
nous avons une chance. C'est ça. Il ne vous reste plus qu'à créer
une caméra pour cette prise de vue et évidemment
créer le scénario d'éclairage. Mais tu sais comment faire
maintenant , après la leçon que
nous avons terminée tout à l'heure. J'espère que tu feras une
scène incroyable pour ce cliché. N'oubliez pas de sauvegarder votre progression et de
vous voir dans la prochaine leçon.
18. VFX de particules, 5e scène: Bienvenue dans la prochaine leçon, nous allons nous concentrer sur les effets visuels C'est l'une des parties les plus
amusantes de chaque projet. Je vais vous montrer comment
utiliser les particules. Je préfère utiliser le système
Niagara. Cependant, pour ce projet
en particulier, je voudrais également vous montrer
comment utiliser l'ancien système, qui ressemble à un système de
cascade de particules. Dans la prochaine leçon également, je vais utiliser le Niagara, afin que nous ayons le
spectre complet des effets visuels Ouvrez le navigateur de contenu, accédez à Paragon Twin Blast, sélectionnez les dossiers AVX
et accédez à Recherchez l'
effixe principal. Jetons un coup d'œil. Nous devons trouver
celui qui
ressemblera à une muselière Vfix,
une sorte de flash Alors jetons peut-être un coup d'œil dans le dossier ultime.
Ce n'est qu'un exemple. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux, mais je vais en utiliser un et vous montrer
comment le configurer. D'accord ? Lorsque vous double-cliquez, le Vfx s'ouvre pour que vous
puissiez le voir dans l'aperçu Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous ne voulons qu'une seule chance. Cherchons simplement Musle. D'accord. Allons-y. Essayons peut-être. Il y a un large éventail en fait,
mais écrivons celui-ci. Ouais Celui-ci a probablement l'air bien. Oui, c'est plutôt sympa. OK, il suffit de
glisser-déposer dans le niveau. Donc, pour le moment, il
figurera dans votre plan,
et nous voulons que cet effet visuel ne soit visible
que sur cette photo en particulier Et nous devons l'
attacher à notre caractère. Alors, comment pouvez-vous le faire ? En fait, c'est très simple. Vous pouvez donc simplement attacher le Vafix au personnage
dans un plan comme celui-ci, et vous devez sélectionner l'os Dans ce cas, il y a donc une
place spécifique pour cela. Nous voyons le museau R, ce sera
donc un emplacement de bouche
pour la bonne arme Reposez complètement la
position du Vafix. D'accord. Changez de direction. Comme vous le voyez, la flèche verte indique la
direction du Vfix C'est en fait très intéressant avec le système de
cascade de particules. Avec Niagara,
cela ne fonctionne généralement pas comme ça. Nous devons donc changer de
direction à l'intérieur du Niagara, ce qui est un peu
plus compliqué. OK, faisons-le sans plomb. Je ne veux pas que le projet
soit lourd en ce moment, il l'est assez pour mon GPU. Passons donc à l'inconnu. Nous pourrons revenir à
l'essentiel lorsque l' ensemble de
la séquence sera
prêt à être prévisualisé. Comme vous pouvez le constater, je
change de position manuellement. Oui, ça devrait être
parfait pour ce cliché. OK, suivons simplement la séquence. Vous verrez que c'est notre affixe de
flash de bouche , et OK Et d'abord, attendez une seconde. Nous devons sélectionner avec le bouton
droit ou le plus plus. Maintenant, nous devons
sélectionner le signe plus,
puis rechercher le
système FI Toggle Track Cela nous aide à contrôler
cet effet visuel dans la scène. Comme vous pouvez le constater, il existe
une option d'activation. S'il s'agit d'une image-clé, à partir de ce moment, ce Vafx sera
activé dans Comme vous le voyez, c'est très simple et assez intuitif
à utiliser. C'est ça. Nous avons configuré le
premier via fix, sauvegardez notre photo et
jouons-y. Voyons comment cela fonctionne. Je vais juste changer l'
embout de caméra juste pour le voir. Dans un spectre complet. Oui, peut-être qu'il suffit
de configurer un appareil photo. Au moins, nous l'aurons.
Quelque chose comme ça. Comme je l'ai déjà dit, j'aime garder la caméra
latérale comme dans le style de jeu, plus la caméra avec un petit tremblement de terre. Nous pouvons ajouter un tremblement de caméra, plan de cratère pour le
rendre vraiment agréable au toucher Nous commençons donc à partir d'ici. Nous suivrons le personnage avec une petite
rotation à la fin Nous aurons
donc cette sensation agréable du tir grâce à un correctif à
la fin du plan. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une petite diapositive, nous devons
donc modifier un
peu l'animation. Tout d'abord, sélectionnez
l'image-clé. Oui, bouge un peu et ajoute une autre image-clé.
Oui, ça devrait marcher. Je pense que nous pouvons également changer
le début en linéaire. Oui, il suffit d'appuyer sur quatre. Oui, c'est bien mieux. C'est un peu glissant, mais maintenant tout va bien. Comme vous pouvez le constater, je
n'ai pas utilisé le blending. J'utilise le poids pour relier les
animations entre elles. Cela fonctionne mieux pour l'
idée et avance d'une manière ou d'une autre. Maintenant, déplacez la
caméra et tournez un peu. Comme vous le remarquez, j'aime bien
utiliser l'appareil photo manuel, mais c'est juste ma préférence. D'accord. En fait, ça
a l'air vraiment cool. Nous avons donc cette photo. Nous pouvons effectuer une rotation un peu plus importante et peut-être simplement
ajouter le zoom arrière. Je veux saisir le moment
où le personnage s'arrête, vise et
prépare le tir. Pour l'avoir, nous pouvons commencer par la
caméra la plus rapide et pendant la scène, nous allons la ralentir. Il gardera un très bon rythme pendant tout le tournage,
comme vous pouvez le voir ici. Oui, il faut juste le peaufiner, mais le concept est
exactement le même. OK, essayons de le déplacer ici. Oui, ça a l'air plutôt bien. D'accord. Nous avons donc un premier correctif
VF attaché à notre personnage principal
à l'arme Nous avons donc la chance. Et maintenant, je voudrais
ajouter l'explosion. Recherchez donc également la grenade dans les particules
du parangon Vous aurez une explosion
différente. J'ai décidé de choisir ce
double Blast Vertex Grande, Explode Summer, encore une fois, de le
placer dans le niveau Okay Il apparaîtra automatiquement, et il ne vous reste plus qu'à le
glisser-déposer dans le séquenceur Comme vous pouvez
le voir, appuyez à nouveau sur le bouton Plus, sélectionnez le système Epic, activez-le au moment où
vous voulez exploser Et dans tous les cas, vous pouvez également sélectionner l'endroit où vous
souhaitez terminer l'animation. Sélectionnez désactiver car parfois si
vous la gardez trop longtemps, l'animation peut être jouée deux fois, et nous voulons simplement la jouer
une fois l' animation
du VAV bien sûr Ça a l'air vraiment sympa. Je pense que nous pouvons également ajouter la transformation juste pour
en saisir la position Nous n'avons pas à le faire pour
le flash Mazo car drapeau de
Mazo est déjà attaché à l'arme
du personnage Comme vous pouvez le constater, en cinq ou
dix minutes, nous avons créé de très bons
plans avec les effets visuels, principalement parce que nous avions
très bien planté auparavant OK, ajoutez-en un autre, ce
sera Grende Dirt Fix. Je l'ai déjà vérifié. Cela
fonctionne plutôt bien. Encore une fois, glissez et déposez
dans le séquenceur. Epix Toggle System Track, la même procédure que
précédemment, vient d'être désactivée ici C'est bon. Mais pour ce
VFX en particulier, je voudrais ajouter un peu
plus de complexité J'aime ajouter le lanceur de
granit, simple fait de tomber et exploser à cet
endroit précis, comment nous pouvons procéder Ajoutez d'abord la position de transformation
juste pour l'encadrer. Enregistrez votre progression et, dès
maintenant, accédez aux maillages. En fait, je pense que nous pouvons le
trouver ici ou voyons voir, peut-être que ce sera peut-être vous l'aurez dans un
autre dossier. Oui, je pense que nous pouvons utiliser
le dossier des armes juste pour la grenade. Tapons-le. Voyons voir. Non,
en fait, oui. Allons-y. Nous avons
la grenade, je crois. Et voilà, deux et une grenade. C'est exactement ce dont nous avons besoin. C'est un maillage statique. Si vous double-cliquez,
vous pouvez l'ouvrir. Il ne s'agit que d'un emplacement pour le matériel. Je pense que c'est parfait. Il se compilera donc
parfaitement avec notre shot. Juste ajouté à la scène, changez peut-être l'échelle. Je pense que c'est trop petit,
fais-en deux. Maintenant, nous devons le faire pivoter, et nous allons
créer manuellement la trajectoire de la grenade. Je ne vais pas trop le
polir. Je le donne juste à titre d'exemple, mais plus tard, vous pourrez tester une approche
différente et
essayer de lui donner une belle apparence. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, j'ai pris
des photos pour la rotation, et je vais commencer par
la fin de la prise de Donc pas depuis le
début, mais en fait, je vais me tenir debout dès
la fin du cliché, puis je vais reculer Ce sera beaucoup
plus facile. Alors, on y va. Voilà notre grenade. Vous pouvez voir le visible. Je peux désactiver la visibilité
du camping-car. Ce sera beaucoup plus facile
pour moi de travailler. Je ne retarde pas le maillage. Cela
désactivera simplement la visibilité. C'est l'endroit idéal. Encore une fois, suivez et
déposez ou vous pouvez utiliser le bouton
AD plus et At , mais c'est le moyen
le plus rapide de le faire. D'accord ? Nous avons une transformation, il
suffit de la saisir, de revenir en arrière Et nous allons créer la
trajectoire de la grenade. Je vais essayer de faire en sorte
qu'il soit le plus malade possible. Je choisis le snapping car
il me sera beaucoup plus facile de garder la position
constante Je pense que je peux ajouter une
petite rotation ici. Je devrais travailler comme ça. J'ai oublié de le déplacer. Je
dois le refaire, mais c'est bon. Alors encore une fois, déplaçons-le. Contrôle des trous actuel. Faisons pivoter deux fois l'image-clé de
20 degrés. Voyons comment cela
va fonctionner. Nous devons en ajouter une
autre pour avoir la parabole, car pour le moment, ce ne
sera qu'une ligne droite. Alors allons-y et voyons voir. Une autre, je pense que
ça ira. Ne vous inquiétez pas pour
la vitesse pour le moment. Je veux définir la
bonne trajectoire plus tard, je vais en fixer la vitesse en déplaçant
simplement les
images-clés de la séquence Vous avez donc sélectionné le type d'
image clé automatique. Nous pouvons le changer. Comme vous le voyez, je peux
sélectionner zéro pour
rendre les choses encore plus fluides, mais je pense que nous devons augmenter ou descendre
un peu. Voyons voir. Allons-y avec
50. OK, essayons. OK, ça marche bien. Et montez un peu plus haut. Cela devrait fonctionner. D'accord ?
C'est peut-être très sympa. Voyons comment cela
fonctionne sur la photo, quelque chose comme ça,
mais bien sûr, nous devons le
peaufiner pour l'améliorer. instant, je vais juste vous donner le temps et je
reviens dans une minute. Je vais essayer d'apporter
quelques modifications. OK, quelque chose comme ça
devrait fonctionner, sauvegardez la progression. Passons à l'arme militaire et nous allons utiliser
le VaFX de ce pack,
qui est un sentier en granit C'est aussi le système de particules
en cascade, mais celui-ci est d'un
type différent, c'est un sentier. C'est la principale raison pour
laquelle je voulais que vous
téléchargiez tous ces packs car vous avez un
très bon VAFx gratuit Vous pouvez retarder les autres mesures
et les autres actifs qui ne
seront généralement pas utilisés, mais ce VAFx est
quelque chose Nous avons besoin. Comme vous pouvez le voir, il est superbe et nous avons simplement ajouté la même
chose au personnage, nous avons simplement ajouté à la grenade. D'accord. Et automatiquement, il
collera à ce maillage. Voici donc notre
grande piste d'effets visuels, et il suffit de
glisser-déposer sur la photo d'une heure Et je préfère de toute façon garder la
position de transformation et je les sélectionnerai toutes. Tous nos Vafix et déplacez-vous vers un dossier et un nouveau dossier Je vais créer un dossier. Appelons simplement le dossier vFix. C'est une bonne habitude
de conserver le nom convention et d'organiser tous
vos fichiers. C'est donc le shot 06, appelez-le Vfix shot 06 Maintenant, nous les aurons tous dans un seul dossier. Si vous décidez de désactiver le son, vous pouvez toutes les désactiver
à nouveau. Je viens d'activer la visibilité de la piste, comme vous pouvez le constater, nous avons un très beau Vfix
du sentier en granit Jouons juste le coup. Je pense que cela fonctionne vraiment bien. Ce n'est pas parfait. Vous pouvez le
polir, bien sûr, mais jusqu'à présent, il est vraiment
beau. Encore une fois, voici comment vous travaillez avec le système de particules
en cascade. Dans la prochaine leçon,
je vais également
vous montrer comment travailler avec
le Niagara, ce qui est un peu plus complexe. Cependant, dans le séquenceur, je préfère travailler
avec le Niagara Il y a plus de contrôle à ce sujet. En gros, vous pouvez contrôler le comportement complet du correctif VA. De plus, vous pouvez
modifier le Vfx ici. Comme vous le voyez, je viens de le
configurer et je peux le modifier
dans le modèle. Je peux simplement changer pour un
autre type de Vfx. Mais dans ce cas, je
vais m'en tenir à notre affixe V,
qui se trouve ici Une fois de plus, vous pouvez
le trouver dans une arme militaire en argent, affixe de
dossier, et voici
le sentier du granit OK, encore une chose
pour ajouter plus de réalisme à la prise de vue, car nous avons l'explosion près
du camping-car. J'aime donc traduire un peu le
mouvement de la voiture elle-même. Voyons donc
où la grenade est tombée. Et avant d'oublier de le mentionner, je dois cacher la
grenade parce que nous ne
voulons pas la voir dans la partie
suivante du cliché Vous pouvez
donc utiliser l'option de
visibilité Comme vous pouvez le constater, pour le moment, elle ne
sera plus visible. Et maintenant, concentrez-vous sur le camping-car. Nous pouvons le faire avec la transformation. Il suffit donc de sélectionner
l'image-clé. Et je pense que nous avons
juste besoin d'une petite rotation. Nous n'avons pas besoin de beaucoup de mouvement, juste d'une petite rotation
intelligente. D'accord ? Il suffit de faire pivoter la
caméra. Voilà. Je ne vais pas le polir. Je veux juste
vous montrer les possibilités. Essayons-le comme
ça. Juste une image-clé, revenez à celle d'avant Vous pouvez également copier l'
image-clé que nous avions auparavant. Mais essayons
celui-ci. Tu vois ? Si vous sélectionnez le bouton gauche de la souris enfoncé, maintenez-le enfoncé et cliquez sur
le bouton gauche de la souris et que vous le déplacez,
il copiera automatiquement n'importe quelle image-clé C'est également un conseil très utile. Oui, je trouve que ça
a l'air vraiment bien. Même ce n'est pas du vernis, mais ça a vraiment l'air sympa. Voici notre piste de grenades. Et voici l'explosion de notre
grenade. Je pense que nous pouvons
l'agrandir avec le système en cascade.
Vous pouvez le redimensionner. Faisons donc en sorte que ce soit 1,5. Keyframe, tu dois créer une keyframe. Si vous n'utilisez pas d'image-clavier, paramètres
précédents seront rétablis Oh, d'accord, ça a l'air beaucoup mieux. Nous sommes donc presque prêts à partir. Enregistrez donc votre progression et
rendez-vous à la prochaine leçon.
19. Niagara VFX dans un séquenceur: Dans la dernière leçon, nous travaillons
avec le système en cascade. Maintenant, je veux
vous montrer comment travailler avec le Niagara via un système de réparation. Ouvrons la séquence principale
et le plan numéro deux, sélectionnons l'appareil photo
et désélectionnons-le Nous allons
donc rester à cet
endroit. Je voudrais placer un autre maillage de la
voiture ici et je veux que cette voiture brûle Ouvrons donc ce dossier, allons dans les maillages,
trouvons la berline Ne soyez pas surpris. J'ai déjà un peu
changé les matériaux. Je vais
vous montrer pourquoi je l'ai fait. OK,
laissez-le ici
maintenant et cliquez sur la lunette. Vous verrez l'incendie criminel fait une copie du matériel Donc, lorsque je les sélectionnerai, il ne s'agira que du modèle
standard de la voiture. Je veux que cette carte brûle, alors j'ai créé une sorte d' instance matérielle qui
imite une voiture détruite D'accord ? Nous ne voulons donc pas y
passer trop de temps car ce sera
quelque part au loin. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Ouvrez l'instance de matériau et vous
verrez ici le masque alpha. En gros, sélectionnez n'importe quel type de masque, je tape simplement du bruit, et je sélectionne l'un des bruits
qui me conviennent, et j'enregistre le
matériau instantanément. Si vous désélectionnez
la texture alpha, ce sera le même
matériau que précédemment Si vous le sélectionnez, vous
le verrez avec le masque. Vous pouvez faire exactement la même chose avec le matériau du verre. Si une voiture doit être
brûlée dans la vraie vie, la vitre
sera
évidemment brisée Il sera
donc plus naturel il n'y ait pratiquement
pas de verre dans la voiture. J'ai donc fait exactement la même chose. J'ai utilisé le masque. Je viens juste d'
ouvrir pour te montrer. J'utilise également une sorte
de masque antibruit pour le verre,
par exemple,
et il imite assez bien la voiture
détruite D'accord. Donc, avant de
commencer avec le Niagara, vous devez
configurer les bons paramètres. D'accord. Nous allons
utiliser ce VFXPac, nous rendre dans le Niagara et nous rendre
au Fire pour obtenir un plan D'accord ? Vous avez beaucoup
de Fire FX ici. Accédez ensuite à l'édition et
aux plugins, tapez Niagara. Et vous devez sélectionner le système de l'effet
Niagara. Et encore une fois, vous devez sélectionner la mise en cache de
Niagara Sim Le moteur arrière vous
demandera de redémarrer. Il suffit donc de redémarrer, de
télécharger
à nouveau votre projet et nous pourrons passer
au système Niagara Vev OK, nous y revoilà. Vous voyez notre séquence. Voici notre voiture, Sedan. Choisissons le NFre BP ten. Il suffit de glisser-déposer pour atteindre le niveau et vous verrez le
très beau feu avec le système Smoke Niagara. Je ne veux pas
trop expliquer le Niagaram parce que cela ne fait pas
partie du cours Je veux vous montrer davantage comment le
contrôler et comment le configurer
dans un séquenceur Encore une fois, depuis l'outliner, suivez et déposez dans
le séquenceur, puis vous verrez ici composant
Niagara,
comme Sélectionnez le
composant Niagara, puis sélectionnez Transform car nous voulons placer le Vafix en
image-clé dans le niveau Encore une fois, sélectionnez le plus, et vous verrez ici de nombreuses options
différentes pour
le Niagara Vafix C'est pourquoi j'aime Niagara,
car dans le séquenceur, vous pouvez pratiquement tout
contrôler Sélectionnez
Life Cycle Track du système Niagara. Vous verrez la marque rouge. Cet onglet rouge
contrôlera essentiellement les effets visuels. De plus, j'aime le rendre
punable comme avant.
Souvenez-vous, comme nous l'avons fait avec les maillages, de sauvegarder notre projet Comme vous pouvez le constater, cela semble
déjà radical. Mais nous devons ajouter une dernière
chose, le cache Niagara. Donc, comme vous pouvez le voir,
il sera là. C'est le retour vers l'intérieur et réel, vous devez
donc le déplacer d'une image vers l'avant
ou vers l'arrière. Ensuite, lorsque vous cliquez sur Enregistrer, il commence à
enregistrer votre Vafix Ce que je veux enregistrer
parce que je veux jouer exactement de
la même manière à chaque fois. Donc, si vous ne l'enregistrez
pas avec le cache, il sera généré aléatoirement, et il sera assez lourd pour votre moteur
et pour le rendu. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est adopter
le style de vie « call one frame ». Avant le début de la séquence. OK,
déplaçons-le simplement dans un instant ou nous pouvons même le déplacer davantage
dans le Live Silico D'accord. Et comme vous pouvez le voir, il vient
juste d'être enregistré. Sélectionnez un autre affixe V. Je pense que celui-ci est peut-être
bon et qu'il déclenche le BP 02, et nous allons l'utiliser ici. Exactement le même ProtoderTrouvez l'endroit idéal pour votre Vous pouvez également le faire pivoter. Pour ce Vafix en particulier, vous pouvez
les faire pivoter dans le niveau Ce sont des actifs gratuits
de très bonne qualité. Comme vous pouvez le constater, ce sont des effets visuels
assez compliqués avec la fumée et
tout le reste, vous pouvez changer d'échelle Essayons donc aussi. Oui,
je trouve ça très beau, surtout vu de loin. Nous voulons donc enregistrer à nouveau
ce Vfix dans notre séquenceur. OK, passons à la version gratuite. Comme vous pouvez le constater, une fois que
j'ai défini le correctif Va, je peux passer à n'importe lequel d'entre eux. Je change donc simplement la version
deux en version trois. Si vous ne les avez pas chargés auparavant, il vous faudra une seconde avant
de pouvoir les voir. Ils doivent simplement charger et
compiler tous les shaders. Ils sont assez lourds. D'accord,
celui-ci sera meilleur. Essayons gratuitement sous forme d'échelle, valeur OK. C'est sympa. Faisons-le simplement glisser
vers le séquenceur. Encore une fois, plus Transform Keyframe plus le composant
Niagara, et maintenant plus le composant Niagara, système de cycle de vie
Niagara Cache Niagara, et il
suffit de l'enregistrer. D'accord. Mais vous pouvez voir qu'il fonctionne
toujours en temps réel Vous pouvez
donc modifier
les données du delta du coche en fonction du H. Maintenant, elles
seront enregistrées. Nous voulions donc commencer avant Nous avons
donc dû déplacer
le cycle de vie de quelques images avant le
début de la séquence. OK, testons-le. Encore une fois, il suffit
de convertir en Spanb Save. Et nous y voilà. Voyons voir. Oui, je trouve que ça
a l'air vraiment bien. Ce sera un élément de
fond très intéressant pour notre vidéo. Vous pouvez utiliser n'importe quel autre VAFX. Vous pouvez également utiliser l'explosion. OK, déplaçons plus d'
image avant de commencer, pour avoir plus de feu. Cela ne commencera pas par la
séquence mais avant, donc ça a l'air beaucoup mieux. D'accord. Sélectionnez les deux. Cliquez avec le bouton droit, déplacez Nouveau dossier, créez un nouveau dossier,
appelez le dossier. Disons que c'est un affixe, et
c'est le tir zéro, deux, juste pour conserver
la convention du nom OK, allons-y. Nous pouvons également déplacer le set
dans le même dossier, afin que tous les appareils soient ensemble. OK, sélectionnez Se connecter à la
caméra. Je vais déplacer la caméra vers le haut. J'aime que ça soit fait au top. Et jouons simplement
dans notre séquence. Voyons voir. OK, ça
a l'air très cool. Voici donc essentiellement
comment vous pouvez travailler avec le Niagara VFX
à l'intérieur du séquenceur N'oubliez donc pas que vous devez
utiliser le
composant Niagara pouvoir tout
contrôler. Transformer la position, vous pouvez
également contrôler le cycle de vie et l'
enregistrer avec le cache. Passons donc à
l'
ensemble de notre séquence en mode cinématique, car
il sera un peu différent que la haute
qualité du Vafix
et du feuillage soit bien meilleure et Jetons donc un coup d'œil. D'accord.
Ça a l'air plutôt cool. Allons-y. Ici, notre voiture est en feu. J'ai également ajouté d'autres mailles
à la photo, et c'est encore avant
le polissage final Ici, comme vous pouvez le constater,
il y a une voiture supplémentaire, et nous avons également des effets
Niagara. J'ai ajouté le feu à la fin
du plan juste pour le rendre plus
intéressant et cinématographique OK, à
la prochaine leçon.
20. Post-traitement, réglages avancés de l'appareil photo: OK, nos vaccins sont prêts. Il est maintenant temps de
peaufiner les photos. Nous allons utiliser
le volume de processus, qui est un
système très utile chaque année. Comme vous vous en souvenez, avant
de configurer la floraison, et la prochaine chose importante, ce sera l'aberration chromatique C'est un effet qui
apparaît naturellement dans le monde réel. Cependant, dans les jeux
ou dans Animal Ange, nous ne
le remarquons
généralement pas, mais vous pouvez
le voir dans les films. J'aime donc parfois m'en
servir, mais pas trop. Je vous montre comment cela fonctionne. Essayez vous-même différentes valeurs, passez à la valeur radicale
juste pour vous en rendre compte. Comme vous pouvez le constater, son apparence a
radicalement changé. C'est un peu l'effet naturel de l'objectif d'un appareil photo
dans le monde réel. Cependant, pour améliorer la qualité
cinématographique et la rendre plus réaliste, nous
devons
en fait ajouter un peu de
poussière à notre image Bien sûr, nous pourrons le faire
plus tard en post-production, mais je tiens à
vous montrer à quel point vous pouvez modifier dans Unreal Engine car vous déciderez peut-être ne pas créer la cinématique qui sera rendue Mais peut-être que vous voulez l'avoir
comme un chat pèche dans votre jeu. Il sera donc
très utile de l'utiliser. Un autre est donc un masque anti-salissures. Donc, en gros, vous pouvez
choisir un masque comme une texture juste pour ajouter
de la saleté à votre péché. Oui, nous pouvons choisir n'importe
laquelle d'entre elles, et ci-dessous, nous avons l'intensité de la saleté, et vous pouvez également la contrôler,
vous pouvez contrôler la teinte. OK. Mais gardons-le. En règle générale, je ne
vais pas utiliser celui-ci. Je voulais juste
vous montrer qu'il est possible
de le sélectionner et de l'utiliser OK, désactivez-le. Ensuite, nous passons aux paramètres
de l'appareil photo. Vous avez tous les
paramètres de la caméra lors du post-traitement, mais la plupart des mêmes paramètres se trouvent dans la caméra
à l'intérieur de la séquence. Vous pouvez utiliser le volume du post-traitement
ou simplement l'appareil photo. Une autre solution intéressante est
celle des fusées éclairantes. C'est également un effet très naturel dans la vie
réelle, surtout si vous avez scènes de
fort ensoleillement, comme celle que
nous avons prise sur l'une de nos photos. Je vais juste te montrer. Déplaçons
simplement l'appareil photo dans la direction du soleil et ajoutons simplement de la farine
d'objectifs. Vous verrez, vous remarquerez. D'accord, tu vois, c'est un effet vraiment sympa et très réaliste. Si nous diminuons le seuil, vous verrez également que vous pouvez en modifier la taille. Essayez de jouer avec différents paramètres et trouvez le meilleur. Donc, objectif flare, très bien. Encore une fois, vous pouvez changer de couleur. peu près, vous pouvez prendre des photos très réalistes à l'intérieur d'Andrea. Comme vous pouvez le constater, lorsque je change appareil photo, ça
a vraiment l'air génial. J'aime donc beaucoup l'utiliser. Encore une fois, vous pouvez l'encadrer dans la séquence spécifique ou dans l'ensemble de la séquence principale.
Cela ne dépend que de vous. OK. Passons donc
à la suivante. Nous avons là l'effet d'image, qui est l'intensité de la vignette Voyons donc à quoi cela ressemble si je le réduis à zéro. Oh, en fait,
le hasard est de 0,4, mais testons-le
complètement comme dix. OK. Donc tu vas voir. Donc, en gros, il
y a des zones sombres dans tous les coins
de l'image. J'aime beaucoup ces effets
également, très naturels, très réalistes et
ils donnent une sensation cinématographique plutôt cool à votre prise
de Je pense que pour cette séquence, j'ai juste gardé 0,75 Oui, c'était en fait le meilleur réglage pour
cette séquence principale. OK. Encore une fois, vous pouvez également le contrôler à l'intérieur de l'
appareil photo. Cela ne dépend que de vous. Ici, nous avons une autre option où vous pouvez modifier le flou Supposons donc que vous ayez un angle
très blanc, comme 80 millimètres ou
même 60 millimètres, il sera très difficile d'atteindre une profondeur de champ
quelconque. Vous pouvez donc utiliser ce paramètre essentiellement pour obtenir le flou OK, va jusqu'à la
profondeur du champ. Le premier est un kilomètre de
flou de profondeur. Le second est le rayon de flou en
profondeur. Vous pouvez donc simplement le tester. Pour l'instant, je vais
modifier la valeur pour vous
montrer comment cela fonctionne. Si vous regardez l'
arrière-plan, vous verrez. Nous changeons donc celui-ci comme 0,1, et le second, le maximum,
je crois, est de quatre, mais nous pouvons l'
augmenter considérablement. Essayons peut-être 20. Comme vous pouvez le constater, nous avons une
très forte
profondeur de flou supplémentaire. Ce n'est donc pas la
meilleure façon de procéder. Le meilleur moyen est en fait d'utiliser la distance focale
et l'ouverture correctes. Cependant, si vous en avez besoin, vous pouvez
parfois
l'utiliser également. Bien, examinons l' autre fonction
du volume
de post-traitement. Ensuite, il y a la température. Donc, en gros, vous pouvez contrôler la température de
l'ensemble de la scène. Si vous en avez besoin pour
des prises de vue spécifiques, vous pouvez le modifier.
Cela ne dépend que de vous. Vous pouvez contrôler différemment par la balance des blancs, par
exemple. Vous pouvez également ajouter la teinte. Vous devez également le tester. Mais je ne vais pas l'
utiliser pour notre vidéo. Dans un Global,
vous pouvez travailler avec un large éventail de valeurs. Et un autre film que j'
aime beaucoup est le film. Ici, vous pouvez obtenir un très bel effet de film pour les scènes cinématographiques.
Le premier est le slob En gros,
ils contrôlent tous les trois la luminosité et le contraste d'une manière un
peu différente. Comme vous pouvez le voir, j'aime utiliser le slop pour
faire un film à l'
ancienne, film à l'
ancienne, comme vous pouvez le voir, lorsque
vous le diminuez La scène perdra
complètement le contraste. second est l'orteil, mais celui-ci n'est, disons, que je vais l'utiliser uniquement pour le cosmétique. Mais encore une fois, c'est à vous de décider. Si vous voulez avoir ce genre de
point de vue sur ce type de
terrain, c'est bien. Le troisième est l'épaule. De plus, il contrôle la vue d'
ensemble de vos scènes. OK, allons-y. Nous avons là un éclairage
global en lumens, mais dans une leçon précédente, nous en avons déjà parlé Donc, il est bon de le conserver et de vérifier si
tous les paramètres sont corrects avant de
terminer votre vidéo et de
commencer le rendu. Oui,
méthode des reflets, nous avons aussi la réflexion du lumen.
Tout est lumineux. OK. De plus, comme vous pouvez le voir ici, nous allons avoir le flou Vous pouvez donc contrôler le flou cinétique pour chaque
scène de manière différente Vous pouvez donc le modifier. Vous pouvez le modifier pour chacun de nos clichés. Ainsi, par exemple, si je veux obtenir flou cinétique plus fort pour
le plan numéro deux, je peux simplement fragmenter les images par image cibles Plus le nombre d'images par seconde est élevé en images par seconde, moins
le
flou cinétique sera intense Vous pouvez donc remarquer que
l' ombre de la voiture est
actuellement très nette, mais lorsque nous augmentons, comme vous pouvez le constater, le flou
est beaucoup, beaucoup plus fort Faites juste attention à
cela, surtout en la scène avec la voiture, car le flou
cinétique peut vous donner effets visuels
très négatifs sur le volant de la voiture,
comme vous pouvez le voir actuellement Vous pouvez donc jouer avec ou laisser tel quel
dans le modèle standard. Cela ne dépend que de vous. Ça peut
être sympa pour les photos. Disons que si vous avez
un personnage qui court et que vous voulez voir sa
vitesse, disons qu'il passe devant
l'autre objet, vous pouvez jouer un peu avec lui. Ou si vous avez également une scène
rapide très dynamique, vous pouvez essayer différentes valeurs. Cependant, la plupart du temps, je m'en tiens à
la version standard. Ici, essayons une solution différente, tout comme Radical, la plus importante. Comme vous le voyez, le maximum que nous pouvons obtenir est un seul. Le montant est de 0 à 1 Mais les paramètres maximum
peuvent être beaucoup augmentés. Mais pour le moment, je
pense que ce sera trop. Encore une fois, nous pouvons obtenir un flou cinétique et un fichier Dipo vraiment
intéressants en utilisant les paramètres
de base de l'appareil photo, et c'est ainsi que nous sommes
censés fonctionner Juste pour garder à l'esprit que
le volume du post-traitement est un facteur
supplémentaire, c'est comme la
post-production en gras dans le moteur Unreal et peut également être utilisé pour le
jeu pour n'importe quoi, pas seulement pour la
cinématique, évidemment Et la plupart des
réglages peuvent également être utilisés à l'intérieur de l'appareil photo
pour chaque prise de vue en particulier. Donc, si je dois changer quelque chose dès maintenant pour
le volume de traitement des pros, cela
affectera
en général toutes mes prises de vue. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez
simplement le saisir au clavier ou
utiliser le même réglage
à l'intérieur de votre appareil photo OK, je joue juste un peu
avec le flou cinétique. Passons à cette photo, et voyons
comment cela peut fonctionner ici. Modifiez donc la valeur.
Faisons-le. Disons que dix 0,5
devraient suffire. Juste un cadre clé. Voilà. Comme vous pouvez le voir, augmentez
peut-être jusqu'à 25 ou ici 075. Je le réduis simplement
parce que je voulais réduire la valeur
globale, puis je modifie dans la
séquence juste pour changer dans cette prise de vue spécifique.
OK, voyons voir. D'accord, mais je pense toujours que
c'est trop fort, oui. Comme si la voiture devenait
vraiment floue, mais juste pour voir,
et à titre de comparaison, je
pense que c'est un bon exemple OK. Jetons donc un œil à d'autres paramètres
du post-processus. Ici, nous avons également du grain de film. Nous pouvons modifier l'intensité. Vous pouvez donc faire un peu comme
dans un vieux film à l'ancienne. D'accord, vous pouvez également
ajouter de la texture. Essayons juste de trouver
la texture du bruit. Nous en avons beaucoup grâce aux ressources
que nous mettons en ligne. Alors essayons peut-être celui-ci. OK ? Comme vous pouvez le constater,
c'est assez intense. Cependant, vous pouvez l'
utiliser, vous pouvez le contrôler. Il suffit de vérifier
tous les paramètres et de trouver le meilleur. OK, revenez aux paramètres
aléatoires, réinitialisez. Nous n'allons pas utiliser le grain du
film pour la vidéo. C'est de la course sur piste, mais
ce n'est pas pour ce parcours. OK, je pense que
nous avons vérifié la plupart des
paramètres très importants lors du post-processus. Et si vous passez à
l'appareil photo et que vous faites défiler l'écran vers le bas, pouvez voir
ici des paramètres très
similaires, comme, par
exemple, l'aberration
chromatique, d'
accord, la floraison et l'exposition Vous pouvez donc contrôler de deux manières en réglant le
volume après le traitement directement par l'appareil photo. Cela ne dépend que de vous. OK. Comme vous le voyez, cela fonctionne exactement de la même manière, comme en volume. Cela dépend de la prise de vue,
de la vidéo. Parfois, je préfère
travailler avec la caméra
à l'intérieur de la séquence. Parfois, je travaille avec le volume du processus de
pause. Cela dépend tout simplement. À la fin de la prise avant de commencer le rendu,
comme vous pouvez le voir, nous avons deux plans
pour le camping-car, et je veux en cacher un Il suffit donc de le
sélectionner, de sélectionner l'acteur
caché dans un jeu dans le panneau des
détails et de simplement acheter un ticket. Cela ne retardera pas cet actif, mais il le masquera pendant le rendu car de toute façon, je ne veux pas qu'il
apparaisse dans notre vidéo. Je veux juste avoir
le seul plan du camping-car dans notre vidéo OK, c'est la plupart
des réglages. Rendez-vous à la prochaine leçon.
21. Ajouter des effets visuels, des effets, préparer les paramètres de rendu: Bon retour. Je veux vous
montrer quelques
fonctions supplémentaires dans le séquenceur Si vous allez vers la
gauche, vous verrez le bouton
Ajouter, il suffit de le sélectionner. Sur le dessus, vous pouvez distinguer l'
acteur du séquenceur. Vous pouvez donc ajouter n'importe quel
acteur de cette façon. J'ai utilisé Dragonop. Une autre piste intéressante
est la piste de datation du temps. Cela a essentiellement changé la
vitesse de vos prises de vue. L'un est standard, 100 % vitesse. Essayons un à trois. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une vitesse de 300 %. Je crois que c'est très facile à comprendre et à
contrôler. Le second sera Fade Track. Imaginons que vous souhaitiez créer une séquence et l'
utiliser dans votre jeu. Vous pouvez donc estomper le
début de la séquence. L'un est à 100 % dans la section d'édition, vous pouvez également changer la
couleur. Jouons-y. OK, je vais
le désactiver pendant une seconde, et une autre est
la piste audio Donc, si nous voulons utiliser la
séquence dans notre jeu, nous avons besoin
des pistes audio. Maintenant, nous pouvons nous asseoir dans une séquence. Ajoutons simplement quelques fichiers. Je prépare deux fichiers audio, clique avec
le bouton droit de la souris sur un dossier, passe à l'importation dans le jeu
et je sélectionne les deux fichiers. Ouvrez OK. Il suffit de les
glisser-déposer dans les séquenceurs, dans
l'espace audio.
Le premier est là. Ajoutons-en une autre. Et maintenant, suivez et déposez
les deuxièmes fichiers audio. Nous pouvons maintenant jouer
et simplement le tester. Comme vous le voyez, c'est assez
simple, très simple à utiliser. Voici donc comment vous pouvez ajouter la piste audio
à votre séquence. Et si vous
décidez de créer un plan, je vais vous montrer
comment vous pouvez l'utiliser au début de votre séquence
ou au début de votre partie. Sélectionnez votre séquence principale. Dans ce cas, mes cinématiques, mon actif de séquence de
niveaux. Vous devez sélectionner
le bon. Ce seront mes cinématiques. Et dans les paramètres de lecture, il suffit de sélectionner la lecture automatique, d'accord ? Et dans le contexte mondial, assurez-vous
simplement de sélectionner le
plan, car nous avons besoin du
plan pour démarrer le jeu Et vous pouvez utiliser ce
modèle de camping-car. Jetons donc un coup d'œil. OK. Et nous ne le voyons pas
parce que, comme vous vous en souvenez, dans la dernière vidéo, nous avons
caché cet acteur. Passez donc aux détails, sélectionnez Masqué, cochez la case et déplacez-le simplement car
le second
commencera à se déplacer
dans une séquence et nous ne voulons pas qu'
ils entrent en collision Maintenant, si vous jouez à la simulation, le tir commencera juste
au début de votre partie. Mais où est la carte ? Pas de soucis C'est
en fait une solution très simple. Tu as juste besoin de
savoir comment faire. Je vais
vous le montrer dans une seconde. Le reste de la photo est parfait, exactement comme nous l'avons créé. OK. Et tu peux commencer ta partie dès
maintenant. Je ne vais pas
entrer dans les détails, comment utiliser le séquenceur, comment le déclencher lors de la prise de Je souhaite me concentrer davantage
sur les différentes options. Vous pouvez le faire en
créant le plan. Ce n'est pas compliqué. C'est une tonne de tutoriels,
comment le faire. Cela ne vous
prendra que quelques minutes. OK, comment changer de voiture à
couches. Accédez à la voiture, sélectionnez
Mesh Vehicle Mesh, et vous verrez
simuler la physique. Il suffit de le décocher. Et à l'heure actuelle, lorsque vous jouez à votre simulation,
votre voiture devrait être là. Allons-y. N'
oubliez pas que vous devez le faire même si vous décidez simplement de rendre votre
prise de vue pour la séquence VDO Sinon, cela
ne fonctionnera pas, surtout pour ce
type d'actifs. Je vais maintenant vous montrer
comment effectuer le rendu de votre photo. Deux options s'offrent à vous. Le premier mode standard
serait le mode traditionnel. Le second
sera Movie Render Quake. Si vous sélectionnez le mode ancien, la nouvelle fenêtre s'affichera. Et je l'utilise principalement
pour l'aperçu. Ce n'est pas quelque chose
que vous voulez voir dans votre vidéo. Vous avez certaines options
comme la résolution, format de sortie, ainsi que, bien sûr, le répertoire ou
la qualité de compression. Mais ce n'est pas
quelque chose que nous attendions, quelque chose que nous voulons voir
dans notre vidéo finale. Nous devons utiliser le
rendu vidéo, comment nous pouvons le faire. Donc, tout d'abord, nous
devons l'activer, passer au montage, accéder aux
plugins et simplement taper film. Faites défiler la page vers le bas et vous verrez
le rendu du film dans cette fenêtre. Vous devez le sélectionner. Andrea Engine vous
demandera de redémarrer. Bien entendu, vous devez enregistrer
votre progression et recommencer. De plus, je suggère de sélectionner Movie render que
additional render posset C'est très utile si
vous souhaitez effectuer un rendu, par
exemple, dans
les couches Alpha. OK. Il suffit maintenant de sélectionner
le canal de rendu vidéo et d'ouvrir la fenêtre. Vérifiez toujours que toutes les scènes
sont dans le bon ordre. Et ici, vous verrez sur
la droite la séquence, vérifiez si c'est la bonne
séquence sélectionnée ainsi que la bonne carte.
Tout a l'air bien. Toutes les prises de vue sont activées et nous pouvons cliquer sur les paramètres. Vous verrez donc généralement
ce type de configuration. Ce n'est pas quelque chose que
tu vas utiliser. Retardons donc, sélectionnez PNG. Le PNG est tout à fait correct
et suffisant dans la plupart des cas. Cependant, dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment
utiliser la meilleure qualité, c'est-à-dire l'EXR, le
rendu déférent, en le laissant tel quel Vous pouvez sélectionner la sortie. Évidemment, le répertoire, la résolution de votre vidéo
et le numéro de l'image, dans ce cas, nous
allons utiliser 30 images. Un autre élément très important
est l'anti-aliasing. Vous avez deux options en haut de la page. Le premier est le dénombrement spécial des
échantillons. Deux, c'est très bien. Vous pouvez opter pour quatre,
mais d'après mon expérience, deux sont tout à fait acceptables, et le second est le comptage d'échantillons
temporels. Le premier, on peut dire qu'il est responsable
des images statiques, le
second, des images
en mouvement. Je préfère donc généralement
en utiliser environ 32. Gardez juste à l'esprit que cela
se multiplie. Donc, si vous en avez deux et 32, cela signifie que le moteur doit
afficher 64 sous-échantillons
dans chaque image. D'accord ? Il suffit de sélectionner l'
anti-aliasing correct. Et en bas, vous
avez une option importante, qui est de profiter de Warucunt Je préfère utiliser 128 images. Cela donne juste le temps de charger tous les éléments et le niveau
avant de commencer le rendu, ce particulièrement utile si vous avez
des correctifs dans vos prises Supposons donc que ce également
le plus important, vous êtes censé sélectionner
les remplacements du jeu Cela renforcera la qualité
cinématographique,
ainsi que le LOD zéro, dans
toutes vos scènes Et les deux derniers réglages vous
aideront à conserver très belle
qualité de feuillage dans vos photos. Et ce qui est très important les variables de
console si vous
visez une très haute qualité. Vous pouvez donc ajouter ici des paramètres
très spécifiques
pour votre rendu. Vous
trouverez plus d'informations dans la documentation d'Epic. Cependant, ne vous inquiétez pas, je prépare pour
vous les paramètres de
rendu complets afin que vous puissiez facilement les copier et les
coller dans votre projet. Donc, comme vous pouvez le voir, il a rendu deux paramètres k. Il vous suffit donc de les copier
et de les transmettre dans le dossier. Par exemple, mon dossier
cinématique. Une fois que vous l'avez ouvert,
double-cliquez simplement sur sélectionner s, vous verrez différentes variables de
console. Le premier est la qualité Scramper
SyntagtPofel, ton Marper Cela dépend de votre carte graphique. Si vous avez une bonne carte graphique, vous
ne pourrez aller nulle part
facilement à 200% Toutefois, si vous souhaitez effectuer un rendu en quatre K,
soyez très prudent. 150, ça devrait suffire. Comme vous pouvez le voir, voici également option
EXR et la sortie couleur Mais pour le rendu PNG, nous n'allons pas l'utiliser. Ainsi, une fois que vous l'aurez accepté et
que vous aurez sélectionné le rendu local, votre rendu commencera
et, après un certain temps, vous
aurez des images PNG prêtes.
22. Rendu de fichiers EXR: D'accord, concentrons-nous sur la
XR, rendons d'abord, changeons l'évolutivité sur élevée et changeons également le mode
V en plomb Nous ne voulons pas forcer notre GPU lorsque nous effectuons
le rendu de notre prise de vue. Vérifiez si toutes les
séquences cinématographiques sont correctes. OK ? Et comme je l'ai mentionné, vous pouvez charger les paramètres que je prépare pour vous, double-cliquez. Vous verrez également les XR, mais je veux
vous montrer comment les ajouter. Allez donc dans les
paramètres, au XR. OK. Et vous devez vous rappeler d'ajouter
également la sortie couleur. Si vous souhaitez utiliser ACS,
vous pouvez vous lancer. Je ne vais pas expliquer. Nous n'allons pas utiliser ASED. Dans ce cas, il ne faut
pas oublier de désactiver la courbe de tonalité. Il est très important de
sélectionner cette option. OK. Éteignez le PNG et vous êtes prêt pour le
rendu R. Sinon, vous devez désactiver la sortie
couleur et le XR et vous
êtes prêt à effectuer le rendu
sous forme de séquence PNG La technologie XR est recommandée pour des vidéos de la
plus haute qualité. Vérifions votre séquence
si tout est correct Si la carte est correcte, vous pouvez simplement appuyer sur
Render et
attendre la fin du processus.
23. Créer une vidéo - pipeline EXR: Dans la leçon Spanos, je veux vous montrer comment vous avez utilisé AirFle
pour créer la vidéo Je vais utiliser
le DaventrSolve, qui est un logiciel libre. Vous pouvez rechercher DavenTrsve ou simplement vous rendre sur le site
Blackmagic design.com, télécharger la version gratuite
ou, si vous le souhaitez Ce n'est pas très cher. Je ne fais pas la promotion du logiciel. Je ne suis pas sponsorisé
par Black Magic. J'adore le logiciel et je l'utilise
depuis très longtemps. OK ? Une fois installé, ouvrez-le et créez un nouveau projet.
Donnons-lui simplement un nom. CC et tout d'abord, vous devez sélectionner les paramètres du
fichier et du projet. C'est le plus important. Accédez aux paramètres du projet, sélectionnez la bonne résolution. Cela est correct. Nous devons
changer la fréquence d'images à 30. Et maintenant, nous devons passer à
la gestion des couleurs. Et c'est un élément important. Dans la science des couleurs, sélectionnez l'ACS CCT. Même si vous n'utilisez pas
ACS, sélectionnez cette option
et, dans la transformation de sortie ACS, passez à direct 709. Et enregistrez simplement vos paramètres. Et c'est essentiellement la majeure partie
du travail déjà effectué. Sélectionnez maintenant la première option. Sur la gauche, vous
allez dans le pool multimédia, et sur la gauche, vous devriez
voir tous les dossiers. Je vais donc trouver l'
emplacement de notre rendu. N'oubliez donc pas quel dossier vous avez sélectionné pour
vos fichiers de rendu. J'effectue le rendu en R. Sélectionnez le
rendu, comme vous pouvez le voir, le Davent a automatiquement créé la vidéo à partir de vos fichiers Vous devez donc cliquer avec le bouton droit de la souris pour l'
ajouter au sondage. Sélectionnez maintenant l'option d'édition, fenêtre d'
édition, et voici
essentiellement votre espace de travail. Mais comme vous pouvez le constater,
les couleurs sont absentes. Ils n'ont pas raison. Ne t'inquiète pas. C'est exactement comme
ça que c'est censé être. Ce que vous devez faire ensuite, et c'est essentiellement la dernière
étape, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Accédez à la transformation d'entrée ACS
et si vous faites défiler la page vers le bas, vous verrez la conversion de
l'espace colorimétrique Comme vous n'avez pas utilisé ACS, vous devez sélectionner SRGB linear Ce sont les bons réglages. Et maintenant,
vous allez voir tout ressemble
exactement à Unreal Les couleurs, tout
est correct. Essayez de déposer votre vidéo
dans l'espace de travail, et c'est là que vous pourrez commencer
à travailler avec votre vidéo. La plupart du temps,
ils peuvent se produire. Vous verrez des
« death frames ». Vous pouvez couper la
vidéo dans cette prise de vue. OK ? Sélectionnez la première option, contrôlez-la et faites défiler pour zoomer, déplacez simplement une image, modifiez
simplement la durée. Vous pouvez le configurer
dans le monde réel, mais je ne voulais pas montrer que cela ne crée pas
trop de confusion, surtout pour les débutants. Passez donc en revue
toute la vidéo
pour vérifier toutes les images mortes. Si vous en voyez certains, c'est le moyen de les retarder. OK, si vous sélectionnez cette fenêtre d'
édition,
vous pouvez dès maintenant travailler sur les
multiples variations
de votre vidéo, comme les courbes, la couleur, le HDR, comme vous
pouvez le voir, la température, le contraste des
teintes, les ombres, les
reflets, OK, la saturation. Et DaVinci est incroyable parce que vous créez une couche
différente. Donc, si vous présentez
hold out et que vous appuyez sur S, cela créera une autre couche. Ensuite, vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
vous ne pouvez ajouter aucune étiquette. Par exemple, si vous
souhaitez modifier la saturation, appelons-le saturation, cette couche sera uniquement
responsable de
la saturation de notre plan. Seulement par exemple,
je vais le modifier, j'ai créé une autre couche. Appelons cela une température, et nous allons contrôler
la température dans cette couche. Tu peux en avoir
autant que tu veux. Parfois, j'ai
huit ou neuf couches. OK. Et maintenant, vous pouvez également
très facilement avoir l'aperçu, et vous pouvez également les
désactiver. Sélectionnez les deux,
Control plus D, et vous les désactiverez et Control plus D les
désactivera C'est une option très utile, très rapide et absolument géniale. De plus, vous pouvez utiliser plusieurs
effets. Dans la version payante, ils sont tous
débloqués. Mais dans une version gratuite,
par exemple, vous pouvez avoir de la lueur. Il suffit de cliquer sur l'un d'
entre eux pour vous montrer comment cela fonctionne. Faisons donc simplement avancer
la vidéo, et nous pouvons, par exemple, voir comment l'effet de lueur
peut affecter notre émission. Il suffit d'activer la modification de
la température de saturation, et dans le seuil, vous pouvez facilement contrôler la lueur. Vous devez vous essayer, vous amuser, sélectionner
différentes options, et probablement aussi, ce sera génial de regarder
des tutoriels. Il y a beaucoup de tutoriels gratuits. DaVentiRSF est un excellent logiciel, et plusieurs
artistes travaillent sur et plusieurs
artistes travaillent sur
le logiciel. OK. Ainsi, une fois que
vos modifications sont prêtes, vous pouvez accéder au MediaPO et ajouter
les effets sonores Vous pouvez ajouter une sorte de mouvement, de
design, tout ce dont vous avez besoin. Et la dernière étape, évidemment, c'est le rendu. la dernière fenêtre à droite, vous allez passer au rendu. Ici, nous avons le nom du fichier , l'
emplacement, le format
de la vidéo. Je préfère utiliser le MP 4. Tout comme la qualité. Et lorsque vous appuyez sur
la touche at pour effectuer le rendu, vous devez sélectionner
la destination et évidemment le nom. Et dans le canal de rendu, vous
verrez votre vidéo prête à être rendue. Et lorsque vous appuyez sur Tout afficher, le processus démarre. Nous sommes arrivés à
la fin de notre cours. Bonjour. Merci beaucoup d'avoir consacré votre
temps à l'acquisition de nouvelles compétences Je suis convaincu que
les connaissances acquises grâce aux partitions vous aideront à vous
développer en tant qu'artiste et vous fourniront une
excellente base pour poursuivre votre apprentissage de la
cinématique et en profiter pleinement Si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre. Je vous encourage également à évaluer et à laisser un commentaire après avoir
terminé le cours. J'espère que vous serez en mesure d'appliquer les compétences que vous
avez acquises
à vos projets et à votre travail dans le
domaine de la collecte de fruits. Et je vous souhaite bonne chance
et plein succès pour l'avenir.