Transcription
1. Introduction: Bonjour tout le monde. C'est la machine ce que Amy, si vous êtes un débutant à la recherche d'atterrir et d'élargir vos connaissances sur l'application logicielle ou Adobe I flèche bêta, alors je vous garantis que vous êtes au bon endroit. Dans ce tutoriel, nous allons passer par la procédure étape par étape que vous pouvez utiliser pour construire et créer une expérience de réalité augmentée, essentiellement une expérience AR, explorer comment naviguer dans l'application logicielle, le capacités et limites de l'application logicielle. Et surtout, les outils sont à votre disposition pour l'utilisation. Tout d'abord, il est important que vous ayez installé et exécuté
Adobe Aero bêta sur votre appareil prêt à l'action. Mais si ce n'est pas le cas et que vous n'avez pas l'application logicielle installée, alors c'est tout à fait bien. Je vous suggère de vous diriger vers le site Web d'Adobe où l'application est libre de l'installer et de l'installer dès maintenant pour commencer. Alors passons à l'intérieur.
2. Comprendre l'AR et ce que Adobe Aero (Beta): Je crois sincèrement qu'il est important que, avant d'aller directement dans la vidéo, nous décomposons complètement, analysons et comprenons ce que j'ai écrit bêta est, ce qu'il est utilisé pour un ses fins. Je trouve cela très important parce que je fais la bêta 0. Beta est une application logicielle qui est souvent mal comprise et confus en termes d'utilisation et de finalités. Par conséquent, je pense qu'il est important de clarifier cela et dire que vous mettez en pause cette vidéo en ce moment et essayez HAVA go de ce que vous définissez comme. Alors, qu'est-ce qu'Adobe IRA est mieux ? Adobe I error of Beta est une application logicielle conçue et
conçue spécifiquement pour la publication et la création de réalité augmentée, qui est également appelée expériences AR. Mais qu'est-ce vraiment la réalité augmentée ? Il s'agit simplement de construire une version améliorée
du monde physique réel grâce à l'utilisation de la technologie, nous utilisons différentes fonctionnalités technologiques telles que éléments visuels
numériques ou d'autres stimuli sensoriels tels que le son. Pour construire ces version améliorée du monde physique réel, nous utilisons une application logicielle, Adobe Aero, mieux construire, concevoir, visualiser et partager une réalité augmentée massive en utilisant les femmes massives Tammy, les utilisateurs sont a présenté la réponse entourée d'une image en trois dimensions. Images tridimensionnelles. Fondamentalement, si les images 3D aident à créer une expérience de réalité virtuelle, elles créent l'illusion de profondeur dans un e-mail, ce
qui rend l'image plus réaliste. Discutons maintenant certains des avantages et des inconvénients de l'application logicielle. Adobe I flèches mieux. Certains des avantages comprennent adobe i o beta est un bon outil pour développer des prototypes. L' une des utilisations les plus courantes d'Adobe Aero beta est la création de prototypes. Dans ce cas, qu'est-ce qu'un prototype ? Le prototype est un échantillon ou un modèle d'un produit conçu pour tester sa facilité d'utilisation avant que le produit final ne soit produit en termes simples, généralement avant de produire le produit final d'un projet en cours de développement, nombreux échantillons sont créés sur ces échantillons aident à déterminer à quoi ressemblera le produit final. Ces échantillons sont ce que l'on appelle des prototypes. Heureusement, Adobe II erreur ou bêta, permet aux utilisateurs de développer plusieurs prototypes qui ont aidé à créer le produit parfait qu'ils désirent. Sur la deuxième ligne, nous n'avons pas de codage ou une expérience de conception 3D est nécessaire pour mieux utiliser Adobe Aero. En fait, peu importe si vous avez une expérience dans le codage sur la conception 3D ou non, adobe Aero beta a des outils qui exécutent fonctions
spécifiques par rapport à ce que vous essayez d'exécuter. Donc, il n'y a pas de limite à la qualité du produit que vous pouvez construire à l'aide de l'application logicielle, vous quel que soit votre niveau de capacité. Et sur la sonde finale, nous avons Adobe IRA beta a les outils parfaits pour créer un IR. De nombreux outils sont à votre disposition sur votre espace de travail que vous pouvez utiliser pour créer de la réalité augmentée. Le brouillard qu'il existe de nombreux outils sur Adobe Aero bêta montre simplement à quel point l'application logicielle est ingénieuse. Et la disponibilité de ces outils permet créer la meilleure expérience possible pour vous en tant qu'utilisateur. Maintenant, sur les inconvénients, le premier inconvénient de l'erreur Adobe II ou Beta est qu'il peut prendre beaucoup de temps pour créer un prototype performant décent. Créer un prototype à l'aide d'Adobe iRobot n'est pas nécessairement difficile, mais je dois admettre que cela peut prendre beaucoup de temps. Habituellement, cela dépend de la qualité du produit que vous êtes formé à créer. Plus la qualité du produit que vous essayez de créer est grande, plus il est probable que vous passerez plus de temps à le créer. Mais d'un point de vue général, il faut un certain temps pour créer un prototype performant ou fonctionnel décent. Et cela est dû au nombre de processus impliqués dans son développement. Sur la deuxième pièce, nous avons cette application logicielle peut être lente parfois. Adobe Aero beta est une application logicielle, mais utilise généralement beaucoup de ressources informatiques telles que la RAM, la mémoire à exécuter. Par conséquent, l'application étant lente n'est pas quelque chose hors de l'ordinaire, et c'est quelque chose que vous en tant que débutant ne devriez pas être conscient. Et sur la dernière et dernière arnaque, nous avons Adobe j'ai écrit bêta a régulièrement, mises à jour fréquentes. Comme toute autre application logicielle, il doit y avoir des mises à jour qui aident à améliorer la qualité de l'application logicielle et, surtout, améliorer notre expérience en tant qu'utilisateurs. Cependant, avec Adobe Aero bêta, ces mises à jour ont tendance à être fréquentes et elles peuvent être un peu irritantes car elles prennent du temps. Voici donc la question principale. Est-ce que je recommande personnellement Adobe IRA mieux pour les débutants comme l'application logicielle parfaite pour la publication et la création d'expériences de réalité augmentée. Ma réponse est oui. Je pense qu'il est parfait pour les débutants et ce sont mes raisons pour lesquelles. Ma première raison est qu'Adobe io beta est accessible sur de nombreux appareils. C' est en fait l'une des meilleures choses que j'aime à propos de l'application logicielle. Et Adobe Aero Beta peut fonctionner sur différents systèmes d'exploitation tels que iOS et Windows. Cependant, vous pouvez non seulement y accéder sur votre ordinateur ou ordinateur portable, mais vous pouvez également y accéder sur d'autres appareils, tels que des téléphones et des tablettes. La deuxième raison pour laquelle je recommande Adobe Aero Beta est qu'il est convivial. Il est en fait assez facile d'utiliser l'application logicielle. Et pourquoi c'est ça ? Vous pouvez demander, c'est parce qu'il a une interface
utilisateur facile à utiliser qui vous permet de naviguer votre chemin à travers l'application à l'aise vous, indépendamment de votre expérience en utilisant une application logicielle similaire ou non. Parmi la dernière et dernière raison pour laquelle je recommande Adobe Aero Beta est l'application logicielle permet aux utilisateurs de créer une nouvelle opportunité d'apprentissage. C' est le cas parce que les utilisateurs peuvent créer des projets pour raconter leur histoire ou partager leur expérience, passée
ou présente. Et tout cela peut être fait dans un contexte réel, ce qui crée plus de réalité et de visuel dans l'histoire qu'ils tentent de tourner.
3. Créer un nouveau projet: Alors maintenant, allons tout droit dans l'action. Lorsque vous ouvrez Adobe Aero Beta, c'est exactement ce que vous devriez voir. La première chose que je voudrais que vous remarquez est que nous sommes actuellement sur l'écran d'accueil, où jours l'édition sur l'écran précédent ainsi. Et sur l'écran d'accueil il y a cette section ici sur le côté gauche, où nous avons un certain nombre d'options. Comme vous pouvez le voir, nous sommes actuellement sur l'option d'accueil. Et ici, il est dit, créons des expériences AR qui se penche sur l'esprit. Ainsi, nous pouvons commencer notre parcours de création, de conception et de publication d'expériences AR en utilisant cette option ici qui dit créer de nouvelles. Mais avant de le faire, explorons quelques-unes des autres options disponibles ici sur la gauche. Donc, sous la section joug, nous avons l'option Documents Cloud. Tout d'abord, ce que nos documents cloud, documents cloud sont des documents créés à
l'aide d'applications Creative Cloud telles qu' Adobe Photoshop, adobe Illustrator et Adobe iro beta lui-même. Les documents Cloud peuvent être utilisés en ligne ou hors ligne et sur différents appareils. Donc, si vous êtes formé à utiliser un document Cloud que vous avez créé et le stockage cloud iso neo, alors c'est l'option qui vous convient. Il y a aussi l'option supprimée ici, qui affiche simplement n'importe quel document supprimé. Nous pouvons créer un nouveau projet pour lancer notre parcours vers la création et publication d'expériences AR en cliquant sur cette option ici, Créer un nouveau. Et enfin, il y a l'option ouverte que nous pouvons utiliser pour ouvrir un document existant qui est compatible avec l'application logicielle. Alors allons de l'avant et créons un nouveau projet. Et nous pouvons le faire en cliquant sur Créer nouveau ici ou en dirigeant vers l'option d'accueil et en cliquant sur Créer nouveau. Donc ça devrait apparaître pour nous demander de nommer notre projet. Je vais aller de l'avant et le nommer Projet 1. Parfait. Nous pouvons maintenant créer le projet en cliquant sur, OK. Comme vous pouvez le voir, un nouveau projet a été créé, et c'est exactement ce que vous attendiez à voir. La première chose que je voudrais que vous remarquez est que nous avons maintenant passé à la vue d'édition. Maintenant, c'est l'espace de travail que nous utilisons pour créer une expérience AR.
4. Explorer l'espace de travail: L' espace que vous visualisez actuellement est appelé espace 3D, essentiellement un espace tridimensionnel. Comme vous pouvez le voir, cet espace vient sous la forme d'accord. L' importance de cette mise en page est de vous aider à aligner les éléments ou objets que vous souhaitez sur votre espace de travail. Sur notre espace 3D, nous traiterons de trois axes. Ils sont affichés dans le coin en bas ici. Nous avons l'axe des x, qui représente horizontal ou avec l'axe des y, qui représente la verticale ou la hauteur. Et enfin, l'axe zed, qui représente la profondeur. Nous disposons également d'un certain nombre d'outils sur notre espace de travail. Sur le côté gauche de notre écran, nous avons ce panneau ici. Nous utilisons cet outil ici pour importer notre fichier que nous voulons à partir de notre PC. Comme vous pouvez le voir, après avoir cliqué, il nous demande de sélectionner notre fichier que nous essayons d'importer. Il y a ces quatre outils que nous pouvons utiliser pour effectuer des fonctions
spécifiques aux éléments que nous mettons sur notre espace de travail. Cet outil ici est en fait le son que nous utilisons actuellement, et nous l'utilisons pour sélectionner un élément dans notre espace de travail, qui le rend au point principal. C' est l'outil de déplacement ici, que nous pouvons utiliser pour déplacer n'importe quel élément que nous avons sur notre espace de travail. C' est ici l'outil de rotation, que nous pouvons utiliser pour faire pivoter notre article. Et enfin, nous avons l'outil de balance que nous pouvons utiliser pour ajuster la taille de notre article. Les trois outils qui suivent un taux ci-dessous, j'ai utilisé pour naviguer notre dépistage. Il s'agit de l'outil d'orbit que nous pouvons utiliser pour faire pivoter autour de notre écran. Il vous suffit donc de cliquer et de faire glisser. Il y a aussi l'outil stylo, que nous pouvons utiliser pour déplacer autour de notre écran. Encore une fois, cliquez et faites glisser. Et enfin, l'outil quotidien que nous pouvons utiliser pour zoomer avant et arrière de notre espace de travail en cliquant de nouveau et en faisant glisser. Tout en bas de ce panneau, nous avons le panneau de contenu et le comportement construire notre panneau. Maintenant, ces deux panneaux ont des outils très importants que nous pouvons utiliser pour
manipuler les éléments ou les objets que nous avons sur notre espace de travail. Le panneau de contenu est représenté par cette section ici, où le comportement s'accumule sur un problème présenté par cette section ici. Sur notre droite, nous avons ici ce panneau qui se compose de trois sections. Donc, pour le moment, vous pouvez voir qu'il n'y a pas vraiment grand-chose que nous pouvons faire avec ces sections. Et c'est parce que nous n'avons pas d'éléments ou d'objets sur notre espace de travail. Mais sinon, si nous le faisions, nous pourrions voir les noms de nos articles que nous avons sur notre espace de travail affichés ici. Nous pourrions effectuer des actions spécifiques sur nos éléments en utilisant cette section, telles que la suppression. Et enfin, nous utiliserons cette section pour manipuler les propriétés de nos articles, telles que leurs positions et tailles.
5. Ajouter des actifs de démarrage et de prévision: Alors, comment ajouter un objet pour commander un article dans notre espace de travail ? Nous le faisons via notre panneau de contenu. Alors je vais aller de l'avant et m'assurer qu'il est ouvert. Et comme nous le savons, c'est notre panneau de contenu. Nous pouvons l'ouvrir et le fermer en cliquant simplement dessus. Parfait. Ce sont donc nos actifs stata et nous allons aller de l'avant et cliquer sur des formes abstraites. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'objets différents que nous pouvons utiliser. Alors je vais y aller et cliquer sur celui-ci. Ici. Parfait. Comme vous pouvez le voir, il est apparu sur notre espace de travail. L' objet est également montré ici. Et maintenant, nous sommes en mesure d'effectuer toutes les actions ou besoin. Et nous pouvons éditer ses propriétés directement ici aussi. L' axe XYZ est alors montré sur notre objet et nous pouvons déplacer notre objet dans ces directions respectivement en cliquant et en faisant glisser. Parfait. Donc, je vais aller de l'avant et ajouter un autre objet. Je vais ajouter une bague. Parfait. Et enfin, j'ajouterai un dernier objet. Et cette fois, j'ajouterai une animation. Donc, je vais faire défiler vers le bas et cliquer sur animation. Et je vais y aller et ajouter le dinosaure en cliquant dessus. Parfait. Les dinosaures semblent petits à mon goût, donc je vais augmenter la taille à l'aide de l'outil d'échelle. Je vais également réduire la taille du cube solide et ajuster la hauteur de l'anneau. Mettez-le juste au-dessus du cube. Parfait. Nous pouvons supposer les changements que nous avons faits en de page ici et en cliquant sur l'aperçu. Toute modification que nous effectuons sur notre espace de travail peut être validée ici, y compris une émission. Nous ajoutons.
6. Ajouter des déclencheurs et des actions: Allons maintenant et ajoutons quelques déclencheurs à nos objets pour les rendre plus animés. Nous le faisons en cliquant sur l'objet que nous voulons. Alors je vais aller de l'avant et cliquer sur le cube. Ensuite, dirigez-vous vers le panneau de compilation des comportements. Il y a cette option ici qui indique Trigger. Alors je vais cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir, il y a trois options qui apparaissent. Il y a le début, le haut de l'option inter proximité. Cette option déclenchera une action sur l'objet à partir du moment où il est visualisé depuis le début. L' option supérieure vous demandera de cliquer sur l'objet pour déclencher une action. Et enfin, ils entrent option de proximité déclenchera une action sur un objet lorsque vous atteignez une distance particulière de cet objet. Je vais aller de l'avant et cliquer sur cette troisième option parce
que je veux vous faire effectuer une action dès le début. Parfait. Maintenant, nous pouvons sélectionner l'action que nous voulons pour notre cube en cliquant sur l'action. Comme vous pouvez le voir, les actions sont apparues. Nous pouvons jouer de l'animation, nous pouvons jouer de l'audio, déplacer la peau, et bien plus encore. Dans mon cas, j'ai gagné mon QC pour tourner. Alors je vais cliquer dessus. abord, je voudrais que vous remarquiez sur les options qui apparaissent ici, nous utilisons cette section pour éditer notre action. Je vais aller de l'avant et cliquez sur la petite icône Play ici pour voir si notre action a été ajoutée avec succès à notre objet. Le cube tourne en effet. Notre action a été ajoutée à juste titre. Nous pouvons augmenter la durée de rotation de notre cube en cliquant dessus. Et nous pouvons mettre une valeur. Donc, je vais taper trois et appuyer sur Entrée. Maintenant, la durée du spin devrait être plus longue. Confirmons cela en cliquant une fois de plus sur le bouton de lecture. Parfait. Nous pouvons également changer l'axe. Nous voulons que notre QM tourne. Il tourne actuellement dans l'axe des y. Nous pouvons le faire tourner dans l'axe des x à la place en cliquant ici et en cliquant sur x. Comme vous pouvez
le voir, le cube ne tourne pas horizontalement maintenant, mais verticalement parce que l'axe des x est le pivot, je préfère qu'il tourne horizontalement, donc je vais le changer en x. parfait. Et enfin, je veux que mon cube tourne sans arrêt. Donc, je vais le faire en faisant défiler vers le bas et en cochant cette case ici qui dit infinie. Cela devrait assurer que notre objet de rester constamment en rotation. Je veux que le cube tourne constamment et à une vitesse constante. Donc, notre changement, cette option ici qui dit facilité d'entrée et de sortie à linéaire. Parfait. Nous pouvons maintenant prévisualiser nos modifications en
en-tête de nouveau en haut ici et en cliquant sur Aperçu, quels changements sont réussis. Et maintenant, retournez dans le menu Edition et ajoutez un déclencheur à la bague. Je vais cliquer sur l'anneau et me diriger vers le panneau d'accumulation de comportements. J' utiliserais alors cette option à nouveau. Et cette fois, l'action que je vais utiliser est bornée. Alors je vais cliquer dessus. Nous pouvons confirmer avec notre action a été ajouté avec succès par une fois de plus, en cliquant sur ce bouton. Parfait. Et comme mon Ring, ma montagne et mon AVC. Donc je vais faire défiler vers le bas et cocher la case infinie. Je voudrais que vous remarquiez que nous pouvons ajouter plus d'une action à notre objet. Et nous pouvons le faire en cliquant ici. Et j'ajouterai l'action Rotation. Voyons maintenant comment tout cela se passe. Parfait. L' ordre dans lequel vos actions sont déclenchées dépend de l'action que vous mettez rapidement. Parce que ces actions sont déclenchées dans l'ordre, essentiellement de gauche à droite. Il est important que vous soyez au courant de l'ordre de vos actions. Vous pouvez également ajouter un autre giga en cliquant ici. Et enfin, ajoutons un déclencheur à notre animation de dinosaures, suivant le même processus. Donc, je vais cliquer sur le dinosaure et
diriger vers le comportement construire où je vais cliquer sur le déclencheur. Cette fois, au lieu d'utiliser la structure, j'utiliserai le haut, ce qui me demandera de cliquer sur le dinosaure afin de déclencher l'action assignée. Donc je vais cliquer dessus et sur les options, je vais aller de l'avant et cliquer sur Play Animation. Voyons donc l'animation qui vient avec le dinosaure. Incroyable. Malheureusement, ces une seule animation qui vient avec ces personnages. Et on peut voir cette colline. Cependant, si vous avez des animations, téléchargez-le pour ces caractères spécifiques que vous pouvez importer en cliquant ici. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez sélectionner et importer l'animation. Nous pouvons également modifier la longueur du clip ici, ainsi que la vitesse. Donc je vais changer ça à deux. Parfait. Présentons maintenant un aperçu de notre produit final. Comme vous pouvez le voir, l'animation du dinosaure n'est pas déclenchée sur et aperçu. Toutefois, l'animation est déclenchée lorsqu'elle est cliquée. Et c'est tout pour ce tutoriel, j'espère vraiment que vous l'avez apprécié et surtout, ai beaucoup appris de lui. Mais avant de sortir, j'aime vous laisser une mission pour créer un nouveau projet. Et sur ce projet et au moins deux strates actifs, une
étant une forme abstraite et l'autre une animation. Et enfin, à Dieu doit posséder vos objets. Je voudrais maintenant saisir cette occasion pour vous remercier d'avoir regardé. Merci beaucoup.